Speed_82 escribió:microcabin escribió:thadeusx escribió:A ver que parece que te haces un lío.
Hay 2 posiciones "+ y -".No hay posición intermedia.Osea que o lo tienes en + o lo tienes en -.
En zonas con rectas y curvas rápidas le das al "-"
En zonas reviradas o lentas le das al "+"
Ojo!!!Solo puedes poner cada posición una vez por vuelta.Osea que si le das al + y luego al -.En esa misma vuelta no podrás volver a poner lo en +.
Espero haber te aclarado la duda.
1Saludo
asi sí me he enterado
gracias.
Pero se puede cambiar 2 veces por vuelta eh¡¡¡¡¡
FerTRC escribió:Estoy leyendo muchas quejas en cuanto a las fisicas del juego y su tendencia mas hacia un arcade que hacia un simulador... Muchos se quejan de que no se siente cuando el monoplaza esta perdiendo agarre en una curva, otros dicen lo contrario, con lo que concluyo que hasta que no lo pruebe no lo sabre.
En el Foza por poner un ejemplo, bajo mi punto de vista esto esta muy bien conseguido ya que es una mezcla entre una buena gestion de force feedback, y el sonido del "chirrio" de los neumaticos los que te transmiten que igual vas un poco pasado. Creo que aun es mas importante este 2º factor que el 1º. Recuerdo la 1ª vez que probe el Rfactor en una Party, en el PC de un colega , donde tras dar unas vueltas y tener esa sensacion de casi no notar cuando perdia agarre el coche (el volante tampoco era un G25), le pedi que si me podia subir el sonido de los neumaticos. Y tras cambiar ese simple parametro, el juego parecia otro. Incluso mi colega probo despues con esa configuracion e instantanemente bajo sus tiempos del orden de 2-3 segs. por vuelta. Evidentemente tampoco era un fan de los simuladores, simplemente le divertia dar unas carreras de vez en cuando.
Ya que aun no he tenido posibilidad de probar el juego me gustaria saber si el sonido de los neumaticos en este juego esta tan bien conseguido como en forza, sobre todo en los casos de perdida de agarre, y si es regulable el volumen de estos.
Gracias
radeonxt escribió:El tipo de conducción se parece algo al F1 challenge de EA / ISI de PC? es la duda que me queda...
FerTRC escribió:FerTRC escribió:Estoy leyendo muchas quejas en cuanto a las fisicas del juego y su tendencia mas hacia un arcade que hacia un simulador... Muchos se quejan de que no se siente cuando el monoplaza esta perdiendo agarre en una curva, otros dicen lo contrario, con lo que concluyo que hasta que no lo pruebe no lo sabre.
En el Foza por poner un ejemplo, bajo mi punto de vista esto esta muy bien conseguido ya que es una mezcla entre una buena gestion de force feedback, y el sonido del "chirrio" de los neumaticos los que te transmiten que igual vas un poco pasado. Creo que aun es mas importante este 2º factor que el 1º. Recuerdo la 1ª vez que probe el Rfactor en una Party, en el PC de un colega , donde tras dar unas vueltas y tener esa sensacion de casi no notar cuando perdia agarre el coche (el volante tampoco era un G25), le pedi que si me podia subir el sonido de los neumaticos. Y tras cambiar ese simple parametro, el juego parecia otro. Incluso mi colega probo despues con esa configuracion e instantanemente bajo sus tiempos del orden de 2-3 segs. por vuelta. Evidentemente tampoco era un fan de los simuladores, simplemente le divertia dar unas carreras de vez en cuando.
Ya que aun no he tenido posibilidad de probar el juego me gustaria saber si el sonido de los neumaticos en este juego esta tan bien conseguido como en forza, sobre todo en los casos de perdida de agarre, y si es regulable el volumen de estos.
Gracias
A ver si me podeis comentar algo de esto, que este hilo va a velocidades dignas de la F1
Kroke_RFS escribió:Una pregunta: ¿Lo de los atajos se puede desactivar? Es que a la minima te anulan la vuelta, son muy,muy extrictos...
jimdavid escribió:una duda , lo del motor segun pongamos velocidad , crucero , o estandar - era para subir o bajar revoluciones y asi ir mas rapido o mas lento con la suiguiente consecuencia que chupara mas o menos gasolina , segun decian codemaster en motor velocidad durante toda la carrera nos quedarimos sin gasolina .( aunque no nos quedariamos parados)
os ha pasado alguna vez esto ( yo es que en modo trayectoria todavia no tengo la i+d del motor) , pero en online si he jugado partidas hasta el 20% y combustible on , y toda la carrera motor en velocidad , y nunca he sufrido desfallecimiento de gasolina.
a vosotros os pasa tambien?FerTRC escribió:FerTRC escribió:Estoy leyendo muchas quejas en cuanto a las fisicas del juego y su tendencia mas hacia un arcade que hacia un simulador... Muchos se quejan de que no se siente cuando el monoplaza esta perdiendo agarre en una curva, otros dicen lo contrario, con lo que concluyo que hasta que no lo pruebe no lo sabre.
En el Foza por poner un ejemplo, bajo mi punto de vista esto esta muy bien conseguido ya que es una mezcla entre una buena gestion de force feedback, y el sonido del "chirrio" de los neumaticos los que te transmiten que igual vas un poco pasado. Creo que aun es mas importante este 2º factor que el 1º. Recuerdo la 1ª vez que probe el Rfactor en una Party, en el PC de un colega , donde tras dar unas vueltas y tener esa sensacion de casi no notar cuando perdia agarre el coche (el volante tampoco era un G25), le pedi que si me podia subir el sonido de los neumaticos. Y tras cambiar ese simple parametro, el juego parecia otro. Incluso mi colega probo despues con esa configuracion e instantanemente bajo sus tiempos del orden de 2-3 segs. por vuelta. Evidentemente tampoco era un fan de los simuladores, simplemente le divertia dar unas carreras de vez en cuando.
Ya que aun no he tenido posibilidad de probar el juego me gustaria saber si el sonido de los neumaticos en este juego esta tan bien conseguido como en forza, sobre todo en los casos de perdida de agarre, y si es regulable el volumen de estos.
Gracias
A ver si me podeis comentar algo de esto, que este hilo va a velocidades dignas de la F1
mira yo tengo el forza 3 y ahora que tengo el f1 , dude mucho que vuelva a jugar a forza .
las fisicas para mi es de lo mejor , mucho mas que el forza , ( a mi el forza me parece un grandisimo juego , sobretodo por su abanico de coches , circuitos demas, pero si coges los r1 que seria lo mas parecido a los f1 , no hay comparacion. cada juego es distinto , y cada juego tiene su cliente )
si te gusta la formula 1 y tirando a la simulacion este es tu juego .
si se nota la perdida de agarre , y esta muy bien recreado , se nota cuando la ruedas se van desgastando , se nota la diferencia de agarre de blando a duros .. lo que no oiras es un sonido de + o - agarre , pero notarse se nota y muy bien hecho.
pero esa es mi opinion , como otro puede tener otra .
la mejor opcion es si estas dudosa de comprarlo , lo alquilas primero y asi sacas tus propias conclusiones.
saludos
jose juan escribió:pasnake escribió:que es eso de I+D?
Mejoras para tu coche,en algunos circuitos te piden que hagas un tiempo limite,es decir,te dicen que hagas un tiempo menor a 1,55,300,si haces eso tendras una mejora para tu coche,eso lo tienes que hacer en algunos premio en los entrenamientos libres
nanulin escribió:Informacion de F1Fanatic:
Aparentemente segun comentan en el foro oficial de codemasters, hoy bastante tarde, van a colgar los detalles del parche.
Se rumorea, que no solo va a ser un parche si no que seran varias entregas donde iran arreglando las cosas prioritarias.
Tambien y segun ese sitio, justifican el por que de las no repeticiones despues de carrera o por que cuando estas en boxes no puedes subirte al coche de la AI. Segun ellos, esto no es posible, por que el renderizado que hacen con la AI esta hecho a muy bajo nivel para la fluidez del juego (puesto que defienden que los coches en carrera, si estan ahi y que no son solo tiempos creados) por eso y debido a esa bajisima calidad no permiten que lo veamos.
Tambien han comentado que el problema que hay con la clasificacion y los libres con los tiempos que estan pregenerados, se deben en mayor parte a la opcion que tenemos de adelantar el tiempo.
Comentan que es muy complejo poder tener coches en tiempo real a unas velocidades de 6000 millas por hora y que suelten datos fiables.(Cuando adelantamos el tiempo *30)
Saludos
Saludos
blademan76 escribió:Pues las informaciones que comentais sobre el nuevo parche me parecen mas excusas que soluciones... Vamos, que nos imaginamos nosotros los bugs... Veremos en que queda esto, no se, como decia el forero de antes (gracias, por cierto) el dinero ya lo hemos perdido y veremos a ver si el tiempo tambien... Lo que está claro, que si no solucionan esto, como minimo van a perder muchos buenos clientes, aunque siempre habrá mucho casual que atraer... Saludos
blademan76 escribió:Pues las informaciones que comentais sobre el nuevo parche me parecen mas excusas que soluciones... Vamos, que nos imaginamos nosotros los bugs... Veremos en que queda esto, no se, como decia el forero de antes (gracias, por cierto) el dinero ya lo hemos perdido y veremos a ver si el tiempo tambien... Lo que está claro, que si no solucionan esto, como minimo van a perder muchos buenos clientes, aunque siempre habrá mucho casual que atraer... Saludos
nanulin escribió:Informacion de F1Fanatic:
Aparentemente segun comentan en el foro oficial de codemasters, hoy bastante tarde, van a colgar los detalles del parche.
Se rumorea, que no solo va a ser un parche si no que seran varias entregas donde iran arreglando las cosas prioritarias.
Tambien y segun ese sitio, justifican el por que de las no repeticiones despues de carrera o por que cuando estas en boxes no puedes subirte al coche de la AI. Segun ellos, esto no es posible, por que el renderizado que hacen con la AI esta hecho a muy bajo nivel para la fluidez del juego (puesto que defienden que los coches en carrera, si estan ahi y que no son solo tiempos creados) por eso y debido a esa bajisima calidad no permiten que lo veamos.
Tambien han comentado que el problema que hay con la clasificacion y los libres con los tiempos que estan pregenerados, se deben en mayor parte a la opcion que tenemos de adelantar el tiempo.
Comentan que es muy complejo poder tener coches en tiempo real a unas velocidades de 6000 millas por hora y que suelten datos fiables.(Cuando adelantamos el tiempo *30)
Saludos
Saludos
cheeseman escribió:nanulin escribió:Informacion de F1Fanatic:
Aparentemente segun comentan en el foro oficial de codemasters, hoy bastante tarde, van a colgar los detalles del parche.
Se rumorea, que no solo va a ser un parche si no que seran varias entregas donde iran arreglando las cosas prioritarias.
Tambien y segun ese sitio, justifican el por que de las no repeticiones despues de carrera o por que cuando estas en boxes no puedes subirte al coche de la AI. Segun ellos, esto no es posible, por que el renderizado que hacen con la AI esta hecho a muy bajo nivel para la fluidez del juego (puesto que defienden que los coches en carrera, si estan ahi y que no son solo tiempos creados) por eso y debido a esa bajisima calidad no permiten que lo veamos.
Tambien han comentado que el problema que hay con la clasificacion y los libres con los tiempos que estan pregenerados, se deben en mayor parte a la opcion que tenemos de adelantar el tiempo.
Comentan que es muy complejo poder tener coches en tiempo real a unas velocidades de 6000 millas por hora y que suelten datos fiables.(Cuando adelantamos el tiempo *30)
Saludos
Saludos
Resumiendo, lo que venimos diciendo desde que se descubrio la farsa; que esta programado a proposito asi, y no se podra cambiar.
pasnake escribió:jose juan escribió:pasnake escribió:que es eso de I+D?
Mejoras para tu coche,en algunos circuitos te piden que hagas un tiempo limite,es decir,te dicen que hagas un tiempo menor a 1,55,300,si haces eso tendras una mejora para tu coche,eso lo tienes que hacer en algunos premio en los entrenamientos libres
Ok gracias por todo, es decir , yo empiezo temporada y en algunos circuitos me dirá el ingeniero que si supero ese tiempo en libres me dan una mejora como mejores llantas, motor, etc... verdad?
Cid_Highwind escribió:Hay que abrir algún puerto específico para este juego?,tengo la NAT disponible y me da error de conexión en el 85% de las partidas.
fanNo1 escribió:MECAWEN!!! 3 COCHES NO PARAN EN BOXES EN MONACO, Y PIERDO ESAS POSICIONES, LAMENTABLE
MI COMPAÑERO DE EQUIPO ES LA SEGUNDA VEZ QUE ME LO HACE, BRUNO SENNA, Y EN LA OTRA CARRERA TERMINÓ 7o , ALE, A RECORTARLE 6 PUNTOS, IMPOSIBLES
blademan76 escribió:Los erroes que arreglen los anunciaran a bombo y platillo. Los demas, que intuyo sean los gordos, ya se encargara el departamento de marketing de enmascararlo diciendo que eso esta bien y que asi se programo y tal y cual, o simplemente no nombrarlo... Que miedo me da,jejej...
POR CIERTO, ME COMENTAN "MIS ESPIAS" (COMO DICE LOBATO, JEJE), QUE ESTA TARDE VA A SALIR UN COMUNICADO, YA OS CONTARE...
manrike escribió:Esperemos que el comunicado no sea para decir, las ventas han sido y son todo un éxito y para mejorar la experiencia vamos a sacar un parche para pulir pequeños detalles.......
nanulin escribió:Yo de verdad,
Si inicialmente arreglan :
- Carga fuel real en AI.
- Tiempos de AI (supongo que esta va vinculada con la primera)
- Parada en boxes mas agresiva en la salida
- Tiempos entre el de delante y el de detras en carrera
Estaria satisfecho
DAVID_BILBAO escribió:nanulin escribió:Yo de verdad,
Si inicialmente arreglan :
- Carga fuel real en AI.
- Tiempos de AI (supongo que esta va vinculada con la primera)
- Parada en boxes mas agresiva en la salida
- Tiempos entre el de delante y el de detras en carrera
Estaria satisfecho
Para mi es basico que arreglen:
1- bug de boxes (no te dejan salir hasta el final)
2- que paren TODOS los coches en boxes
3- partida corrupta al guardar trayectoria
4- Carga fuel real en IA.
Y a poder ser aunque lo veo mas dificil:
1- tiempos en calif. y carrera REALES en funcion de neumaticos, carga gasolina... etc.
2- Tiempos entre el de delante y el de detras en carrera
Saludos
manrike escribió:Esperemos que el comunicado no sea para decir, las ventas han sido y son todo un éxito y para mejorar la experiencia vamos a sacar un parche para pulir pequeños detalles.......
Russman escribió:Una duda, estoy teniendo problemas en obtener la Pole, y no es q quede de ultimo sino al contrario, en Australia en Calif 3 quede de 2, pero para mi sorpresa al iniciar carrera me colocaron en 11avo lugar, esto tambien me paso en Malasya, obtuve el 3 lugar en Calif 3 pero me colocan en 12 lugar, no he cometido ninguna sola infraccion en la calif, es esto otro bug? a alguien mas le ha pasado?
microcabin escribió:ya se está filtrando el contenido de lo que podría ser el primer parche (ojo que dicen PRIMER), que saldría a la calle pronto:
Cita:
Interestingly, Codemasters referred to the forthcoming update as the “first” patch, suggesting there are more in the pipeline.
Among the changes in the first patch are various modifications to the artificial intelligence of rival cars.
These are likely to include changes to the racing lines, such as the problem with turn 19 at Valencia which was noted in the review. The team say they have a “list of corners” where the rival cars are too slow.
Improvements to the rival cars’ behaviour in the pits are expected – including fixing one bug where rival drivers fail to pit and another where the player’s car is held in the pits too long.
Codemasters added the time spent working on patching “F1 2010″ will not affect the time spent developing next year’s version of the game.
Full details on the patch for “F1 2010″ are expected later today and will be posted here.
thadeusx escribió:Speed_82 escribió:microcabin escribió:A ver que parece que te haces un lío.
Hay 2 posiciones "+ y -".No hay posición intermedia.Osea que o lo tienes en + o lo tienes en -.
En zonas con rectas y curvas rápidas le das al "-"
En zonas reviradas o lentas le das al "+"
Ojo!!!Solo puedes poner cada posición una vez por vuelta.Osea que si le das al + y luego al -.En esa misma vuelta no podrás volver a poner lo en +.
Espero haber te aclarado la duda.
1Saludo
asi sí me he enterado
gracias.
Pero se puede cambiar 2 veces por vuelta eh¡¡¡¡¡
perino91 escribió:ola queria preguntar una cosilla una vez ke ya tienes el juego teniendo la play 3 se puede actualizar este cuando salga el parche?
jfdeza escribió:perino91 escribió:ola queria preguntar una cosilla una vez ke ya tienes el juego teniendo la play 3 se puede actualizar este cuando salga el parche?
Si, mientras tengas conexion a internet no te preocupes, se te actualizará sólo y se guardará en tu consola, no es nada que tenga que guardarse en el disco del juego. Si no tienes conexion a internet es un poco más complicado pero normalmente también se puede.