I played this
In the five hours that I've played F1 2011, I have all 7 tracks available visit at least one honored. Unfortunately the preview code, not yet announced at gamescom safety car, so I have to wait until I can go experience. Stefan and I do have a lot using the existing split screen mode, though of course every time Stefan chance.
This is F1 2011
For a general impression of F1 2011 can best get my last preview of the game to read.
The story of the 'new' F1 2011 is best told by a race that I played yesterday in Montreal. Against professional AI, with only the traction control and on medium speed automatic on the battle I decided to go the full race distance, as many as 70 rounds at the Canadian track. The monitor in the pits gave an ominous weather forecast with 50% rain chance, but the sky was blue at that time.
The Red Bull Racing Renault Sebastian Vettel should I start the race just as the seventh, but a good run at the first turn brings me to place 4. Massa, Button and Hamilton have now beaten a small hole and walk further when I have trouble to the cold tires on the track to slide. Once again what temperature do I sit closer and in subsequent rounds I take in the DRS for Zones 1 1 Hamilton, Button and Massa.
The last 8 laps to my first stop I use the margin with the rest to expand. Massa has started on the hard cover and has obvious difficulties with the pace while Hamilton and Button can not ignore him stabbing. By lap 12 I 10 seconds ahead, but I'm glad I can lap after the pit. The soft band is coming and it may move more than driving while Button, who have passed Mass, with one second per lap closer. After another round of hard work, I go with just over eight seconds ahead of the pits for a new set of soft tires.
The 20 rounds after the reshuffling between myself, Button, Hamilton and Massa at the head and eye about equal. The lap times go slowly down from the 1:20 to 1:18. Well I decide something to change the strategy, I have the last stint of 18 laps scheduled on hard tires, but after 21 laps Massa dives into the pits for his hard tires in favor of a soft set. The next stop I take more than a round to slightly earlier if the soft tires to replace.
By lap 24, I notice first that gradually clouds over the circuit begin to address. My engineer does not say anything about rain, but I suspect that there is at sitting. As I watched the slower teams treat a lap down I worry about an adjustment of the Strategy. I can almost completely forgotten about by Glock as I drove the track in turn 5. It is there really too tight for a straggler to catch up, but I venture nevertheless and ending almost in tears.
The darkening clouds, I decide in round 32 of the pit lane to drive the car and the team to mount the hard band. I guess the rain will fall around lap 50 and thus prevent getting just before the rain again to the pits, because the soft band is smoked. The choice seems to unpack when my engineer in round 40 on the radio calls that rain is expected with a quarter. Good, because that would be around the 52th round, right when I turn should pits for fresh rubber.
You scared me too bad if the circle in 42 starts raining lightly here and I walk right by a bug in the preview code. The track begins slowly to look a little wet, but my lap times remain quite similar. Still, I decided after a few sliding factions to dive into the pits for intermediates, a big mistake, because the pit stop and the lower grip on the intermediates I lose almost two times of control and suddenly I lie fifth. One lap later, but I get a new set of hard tires, four laps later to really be the pits for intermediates. Sucks, but the accompanying information Codemasters a known bug that is being addressed before the release.
Frustrating, because I am now at 7 pit stops, while the rest of the field had only four. Through all the misery I referred back to site 10 and I must fight for one measly point and as long as I was in the lead. I drive a big 30 seconds behind Alguersuari, but the Toro Rosso, the pace in the rain obviously not keep up and still 13 laps to go I come closer to 3 seconds per lap.
While the team told me first that would be less rain, it just comes down harder. I stay as long as possible intermediates in the circling, but five rounds before the end but make the switch to full law. The rest of the drivers has already moved, Alguersuari is unfortunately no longer within reach, because of my eagerness for him to win once I turn 360 degrees in the round and after round 70 the gap is a spacious 20 seconds. The 10th place I know to secure, because Mass is a long way and dropped the gap of 45 seconds means that I've never worried about having to make.
Although obviously a disappointing 10th place result, I know myself comforted by the fact that when I had made 5 pit stops instead of 9 stage had been absolutely feasible. Next time better.
I found this cool
Brake later, less control
The biggest change for F1 in 2011 is that the handling is completely different feel than in 2010. I can brake much later for a corner, but in return that I noticed from the start that there was much less grip. On cold tires I had to really search for grip and the famous cliff collapse over the Pirelli's in the game. When my tires were slipping more than it was racing and my lap times at a moment collapse is real because 0.0 seems to be more grip. Also, the sometimes ridiculous top speeds from the 2010 version addressed. I tore no longer 370 km per hour on a straight stretch, around 314 is the maximum you get out in Canada and that's true pretty well with the real F1.
Real battles with the AI
The AI is much smarter and more aggressive than in F1 2010. Last year they often begrudged every room and they did not really much bar when they wanted them, this year is very different. I have a few times to squeeze the brakes as an opponent and I side by side on a bend and raced away he just really was not on the side. They have no qualms about overtaking to make use of DRS and when you let your lap too far up they sunk behind you to fill the gap. I am often almost wheelbangend through bends and straights have flown a few times the AI even dived into a hole that was not there, resulting in a nice crash. Fortunately, the AI is not infallible and there are regular riders at the end of the match is not pick up.
Attention to small details
During my laps in F1 in 2011 I saw marshals waving yellow, green and blue flags, each wheel had just made to the control of the team and driver pushed my buttons visible on the DRS and CHERRY. When I put the DRS open the rear began to move at high speeds and Flext the front wing a few inches up and down. Losing a piece of your wing and you hear a whole new wind power and a trip outside the track means the tapping of stones against the underside of the car strike. At some points on the track gathering as the race lasts for ever more marbles and I want you really stay away. It is these small details that experience again that little bit more realistic on it.
Better overview at the race
During my 100% race at Montreal, I was able to see that the race engineer is greatly improved. He told me about lap times I had to drive my car in front to catch the driver or front or behind me to save fuel, how long it would take before it started to rain and how many pit stops I had to go. I will definitely not say that the engineer is perfect, because he repeats himself too often and some info is wrong 100%, but it's a huge step forward compared to last year. The Race Director helps to oversee. Here I could see the lap times of my competitors, how they had made pit stops, what tires they used and who had received drivethroughs.
Many new features
I have the new features the last time listed in the preview, but it's definitely worth to be called only once. Just the multiplayer has been expanded with multiplayer split screen, online co-op championship, the number of players from 12 to 16 go online and race engineer will help you now online. In the time trial mode, there are specific scenarios and added to the Race Director will get more info on what happened on the track. Let me not forget especially the safety car, unfortunately not present in the preview code I played, but at this stage to the hottest addition to F1 2011. The game is much more than an improvement.
Here I question
Racing in rain still not perfect
I was disappointed really like a plug that I let myself be seduced by an early change to intermediates when it seemed to rain all nice, but I actually still had to drive through four rounds. According to the information that Codemasters with the preview code was a co-stared bug and I hope really, because otherwise you're having the same problem as last year. If the track already quite wet seemed this was really just not the case and that does not help a good strategy.
AI sometimes strong, sometimes too weak
The opponents are much better in F1 2011 and smarter than last year, but the balance was not quite. For the hairpin bends in Turkey and Montreal inhibited far too early to compensate for time then this in other sectors that really could not. Thus, the AI in Montreal in Division 2 once every time 0.3 seconds, and then I drove closer in the last sector a half a second away from it.
Damage is still limited
At gamescom, Chief Game Designer Steve Hood has told me that the cars this year are more vulnerable in the preview code, there was not much to notice. For Wings and wheels I had to forcibly try to drive and also I had a flat tire the car first significant abuse. I do understand that Formula One Management does not allow the cars Codemasters complete molt, but this is simply not the level that I expect.
I found it
I hesitated no longer really about the quality of F1 2011 and after playing the preview code I firmly believe that this fall Codemasters F1 game again a very tight supply goes off. How tight will mainly depend on the ability of the Codies the latest bugs and problems to iron out the safety car a cool game and the multiplayer element to running smoothly. I notice at least to myself that I prefer the 2011 F1 race drive as long as possible, while I was with the 2010 version actually 20-30% was far enough. A 100% F1 race in 2010 I found way too far, but with F1 2011, I enjoyed every second starting at the 70 laps that I tore Montreal. It is up to the game to see that a lot of work has gone and all those who are "quick update" in the mouth should dare to take as a blow to his own harses business.
F1 2011 is being developed by Codemasters Birmingham and published by Codemasters. Codemasters Birmingham last year was also responsible for F1 2010. F1 2011 is on September 23, 2011 and appear for the PC, PlayStation 3 and Xbox 360. Special versions are being made for the Nintendo and PlayStation 3DS Vita. These versions are developed by Sumo Digital, the studio that also F1 2009 for the PlayStation Portable and Nintendo Wii will be developed and published after September 2011.
nanulin escribió:http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/470648-my-f1-2011-impressions.html
ahora si,
Traduccion de jellejelle en ingles de verdad
denis74 escribió:Por lo que leo más me convenzo (para mi mismo) que las carreras las tendré que jugar al 50% de distancia, más o menos (el año pasado las hacía al 20%). Con que pueda haber cualquier suceso que haga aparecer el SC, la climatología, el gasto de combustible, no forzar frenos y motor (por ejemplo) para no provocar una avería, la elección correcta de los neumáticos y su desgaste. Todo esto hace que seguramente las carreras largas sean mucho más atractivas e imprevisibles.
Gracias DLM9 por tus palabras.
Y Din-A4 , hablando en jerga jueguil, evidentemente ahora eres una versión mejorada de ese Din-A4 que conocimos al principio, aunque halla algún bug que aparezca muy de vez en cuando,jeje!!! Lo que te comenté era crítica constructiva y es bueno que seas receptivo. Sigue así Se agradece tu trabajo diario que es muy valioso para la Comunidad. Sin olvidarnos del incansable, fbetes. Ferkii es el videoposteador . Últimamente no para. Así, unos buscando info y otros rellenando el wiki. El volumen de trabajo es grandioso y hacerlo en equipo se hace más fructífero y efectivo.
Din-A4. No,,no utilizo volante aunque lo tengo casi nuevo, el oficial. El caso es que me falta un anclaje o algo para ponerlo. Y claro he visto en el Media Markt alguno que se va a los 200 euros.
Esperando impresiones de TeamVVV, aunque sean escritas en la web.
denis74 escribió:No,,no utilizo volante aunque lo tengo casi nuevo, el oficial. El caso es que me falta un anclaje o algo para ponerlo. Y claro he visto en el Media Markt alguno que se va a los 200 euros.
Esperando impresiones de TeamVVV, aunque sean escritas en la web.
Shokk26-rb escribió:Bueno voy a contestar. Tio yo estoy viendo el Rfactor y por Dios si parece el F1 de ps2 menudos graficos de caca. xD Otra cosa mas, yo no quiero que el F1 se parezca a una retransmision para eso me pongo a ver una carrera. Yo si me pongo a jugar es para se asemeje en la realidad vista cockpit y demas y que yo parezca el piloto. Otra cosa yo he visto videos de este F1 y la verdad parece muy real no se porque os quejais.
ferkiii escribió:nanulin escribió:http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/470648-my-f1-2011-impressions.html
ahora si,
Traduccion de jellejelle en ingles de verdad
Si alguien la puede traduccir mejor q mejor! Gracias!
Muchas Gracias nanulin
Bien chicos, aquí van mis impresiones del preview code de F1 2011.
Antes de empezar
El preview code tenía 7 circuitos y probablemente creado antes de Agosto (Pre-Gamescom al menos), porque el SC no está allí. Me he centrado principalmente en clavar Montreal, debido a que sólo tenía 4 días con él hasta ahora, y por desgracia no se puedo gastar mi día entero jugando F1 2011. Creo que invertí alrededor de 4-6 horas en total.
Jugado el juego otra vez IA en nivel Pro, asistencias solamente de marchas automáticas (realmente no puedo usar en manual con pad) y Traccion media. Cosas como el ABS, linea de trazada estaban desactivadas. simulador de combustible y desgaste de neumáticos estaban activados.
Sin más preámbulos, mis impresiones!
Como
Más precisa a la carrera real
Para mi una de las cosas más grandes de F1 2011. El último año tenía que frenar muy temprano y que se vió compensado por los locos niveles de agarre mecánicos. Este año es mucho más que otro camino. Los puntos de frenado son más tardíos/cercanos a la vida real, no del todo pero mucho más cercanos nada de menos. Con esta materia los niveles de adherencia son mucho más bajos. En F1 2010 podías facilmente ajustar el coche a una carga aerodinámica más baja sin mucho castigo. escógelo ahora y estarás volando a izquierda, derecha y centro en cada curva en muchos circuitos. Tienes que ser realmente cuidadoso en el paso por las curvas, incluso con Control de Tracción en full es como conducir con Traccion en off. Demasiado entusiasmo o la línea de trazada erronea y te vas. También se nota realmente la diferencia entre los neumáticos en frío y caliente, en la primera vuelta estarás luchando con el agarre, pero te darás cuenta de la mejora así tus neumáticos se calienten. Cuando eres demasiado duro con los neumáticos o no paras lo suficientemente temprano, pasará por el riesgo y tus tiempos de vuelta fácilmente puede bajar en 1,5 segundos.
Según los niveles de agarre, una curva como Blanchimont es realmente aterrador ir por ella, y Pouhon puede ser una pesadilla; estar fuera de la línea por una pulgada y todo se va al caos.
Iendo fuera de pista y los niveles de adherencia. Sí, hay mucho más agarre en el césped que IRL (no se que es esto), pero recuerda que es un juego, cuando vas en profundidad en Pouhon o la curva 8 en Turquía, realmente tienes a la presa que recibes el coche en la pista de una sola pieza y no hay hay manera que puedas mantener mantener tu pie a fondo cuando vas fuera de pista.
Cuando el coche se rompe, estás realmente en una mala situación, con el pad es muy difícil de governar. Me puedo imaginar que esto es mucho más fácil con el volante, pero lo he encontrado casi imposible con el pad, la única rectificacion es recuperarlo tratando de disminuir la velocidad. Las tácticas de F1 2010 de solamente golpear el freno y contravolantear son definitivamente no efectivas por nunca más.
Oh, y Eau Rouge con DRS abierto es un desastre, no es posible,jaja. A menos que quieras que tu coche choque contra un muro y volar, en ese caso, funciona muy bien.
Mejor IA
Dos cosas antes de seguir, La Ia esta definitamente afectada por la simulación de combustible y los pitstops funcionan correctamente. En mi carrera 100% en Montreal el tiempo los tiempos de vuelta en general comenzaron en el 1:21 antes de caer a los bajos 1:18 alrededor de la vuelta 40, despues de lo cual empezó a llover., así que no hay comparación después de eso. Yo creo que la vuelta rápida fue de 1:16 bajo este año en Montreal.
La IA tiene mucha lucha, ellos acercaran gaps, te adelantarán con DRS, ellos no permitiran que pases si completamente no los has pasado, ellos huiran, van a ir fuera de la línea para evitar que los adelantantes o para obtener la mejor línea en la zona de ruptura. No se mueven como idiotas, sin embargo.En el 90% de los casos van a hacer un movimiento y tal vez volver a la línea de trazada.
A mi realmente me divirtió luchar con la IA. En Montreal era Puesto 4 en la primera vuelta y entonces lentamente comence a tambalearme en puesto 1 a 3 encontrándme volante a volante con muchos otros coches en muchas ocasiaones.
Mejor Ingeniero de Carrera + Director de Carrera
El Ingeniero de Carrera te da mucha información durante la carrera. El te dirá que tiempos de vuelta necesitas en orden para para atrapar tus oponentes. Te hará saber si el coche de delante o detrás está modo de ahorro de combustible, el te dirá que debería empezar a llover en 15 minutos, te hará saber cuantas paradas tienes que hacer, etc
Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
El Director de la carrera es también una gran mejora, aunque es una lástima que sólo muestre advertencia y penalización y no accidentes. Es muy bueno para comprobar tiempos de vuelta está haciendo el piloto de delante y detrás de ti.
Divertido para carreras largas
Por alguna razón no podía realmente tener molestia de hacer carreras más largas del 30% en F1 2010,,,pero en F1 2011 la diversión empieza solamente a partir del 50%. Pienso que es por que muchas más estrategia envuelta con DRS, KERS, los neumáticos pero también la mezcla de combustible, mejor IA. Tenía algunos puntos durante la carrera donde Hamilton ganaría en mi y entonces me separaría de él un segundo, entonces él ganaría un poco más., realmente excitante báscamente.
Luce mucho mejor
Si quieres ponerlo próximo a Crysis 2 o Uncharted 3 luciría impresionante, pero realmente es mucho mejor comparado al último año. Los detalles del coches son más grandes, detalle de los circuitos son mucho mejores, más cosas en el garaje, lo nombras y luce mejor.
Un montón de cosas más pequeñas
Me gusta ver los pilotos apretando el botón del KERS y DRS y cambiando las marhcas con las levas. Cuando pilotas en Mónaco realmente ves los comisarios ondeando las banderas, cuando abres el DRS el sonido del rozamiento del aire, cambia, como todo ocurre cuando pierdes (parte de) tu alerón delantero. Hay el sonido de los marbles u otros restos tocando el suelo del coche cuando vas fuera de pista.
No me gusta
El sistema climático aun no es superior
La carta de acompañamiento para el codigo preview decía que el sistema climático no era el definitivo y que los niveles de humedad no estaban en linea con los visuales y ese fue exactamente el caso. Comezó a llover lluvia ligera en un momento dado, pero todavía tardo 6 vueltas antes que hubiera necesidad de cambiar a intermedios. Si el código está bien, esto será corregido, pero es algo que realmente necesita ser arreglado.
IA a veces demasiado rápida, a veces demasiado lenta
En general, la IA es mucho mejor y son tan rápido como la vida real en dificultad profesional. Sin embargo, en algunas partes de la pista son demasiado lentos y entonces es compensado eso en otras secciones. Por ejemplo, en Montreal son rápidos en los sectores 1 y 2 (ganado cerca de 0,5 por vuelta sobre mí allí) y entonces frenarían demasiado pronto para que la horquilla antes de la recta de DRS, para posteriormente dejarme ganar 0,5 de nuevo. Experimenté mismo tipo de cosas en Turquía y Malasia. La AI definitivamente no era final, pero una vez más es algo que necesita ser arreglado.
Daños relativamente sin cambios
No tuve noticia de las diferencias tanto en el modelo de daños y la sensibilidad del coche. Es muy difícil de golpear a su alerón delantero y los neumáticos, es una lástima. Entiendo que no se pueda destruir por completo los coches, pero que se siente al mismo nivel que 2010.
Global
Realmente me encantó la carrera, es sólo mucho más intenso y divertido que en la F1 2010 con la ventaja añadida de un mayor realismo. Va a ser difícil de entender, ya que realmente tiene que acostumbrarse al coche tratando de ir su propia manera en cada segunda curva, pero una vez que lo logras se añade al reto. Personalmente no puedo esperar a que la revisión de código con el SC en él, pero mientras tanto voy a tener que ver con las carreras en el preview code, que es dificilmente lastimoso.
San Ganchao escribió:denis74 escribió:No,,no utilizo volante aunque lo tengo casi nuevo, el oficial. El caso es que me falta un anclaje o algo para ponerlo. Y claro he visto en el Media Markt alguno que se va a los 200 euros.
Esperando impresiones de TeamVVV, aunque sean escritas en la web.
Buenas Denis, solo queria comentarte que si el problema es el precio elevado del soporte, puedes pillarte el que yo tengo que como ya te comente, va genial y solo vale 90€. Te dejo la pagina por si te interesa, yo no tengo queja ninguna, va de fabula con el oficial.
http://www.speedblack.com/spain/comprar.html
denis74 escribió:Ya he acabado la tradu
La pongo en spoiler que es larguita:Bien chicos, aquí van mis impresiones del preview code de F1 2011.
Antes de empezar
El preview code tenía 7 circuitos y probablemente creado antes de Agosto (Pre-Gamescom al menos), porque el SC no está allí. Me he centrado principalmente en clavar Montreal, debido a que sólo tenía 4 días con él hasta ahora, y por desgracia no se puedo gastar mi día entero jugando F1 2011. Creo que invertí alrededor de 4-6 horas en total.
Jugado el juego otra vez IA en nivel Pro, asistencias solamente de marchas automáticas (realmente no puedo usar en manual con pad) y Traccion media. Cosas como el ABS, linea de trazada estaban desactivadas. simulador de combustible y desgaste de neumáticos estaban activados.
Sin más preámbulos, mis impresiones!
Como
Más precisa a la carrera real
Para mi una de las cosas más grandes de F1 2011. El último año tenía que frenar muy temprano y que se vió compensado por los locos niveles de agarre mecánicos. Este año es mucho más que otro camino. Los puntos de frenado son más tardíos/cercanos a la vida real, no del todo pero mucho más cercanos nada de menos. Con esta materia los niveles de adherencia son mucho más bajos. En F1 2010 podías facilmente ajustar el coche a una carga aerodinámica más baja sin mucho castigo. escógelo ahora y estarás volando a izquierda, derecha y centro en cada curva en muchos circuitos. Tienes que ser realmente cuidadoso en el paso por las curvas, incluso con Control de Tracción en full es como conducir con Traccion en off. Demasiado entusiasmo o la línea de trazada erronea y te vas. También se nota realmente la diferencia entre los neumáticos en frío y caliente, en la primera vuelta estarás luchando con el agarre, pero te darás cuenta de la mejora así tus neumáticos se calienten. Cuando eres demasiado duro con los neumáticos o no paras lo suficientemente temprano, pasará por el riesgo y tus tiempos de vuelta fácilmente puede bajar en 1,5 segundos.
Según los niveles de agarre, una curva como Blanchimont es realmente aterrador ir por ella, y Pouhon puede ser una pesadilla; estar fuera de la línea por una pulgada y todo se va al caos.
Iendo fuera de pista y los niveles de adherencia. Sí, hay mucho más agarre en el césped que IRL (no se que es esto), pero recuerda que es un juego, cuando vas en profundidad en Pouhon o la curva 8 en Turquía, realmente tienes a la presa que recibes el coche en la pista de una sola pieza y no hay hay manera que puedas mantener mantener tu pie a fondo cuando vas fuera de pista.
Cuando el coche se rompe, estás realmente en una mala situación, con el pad es muy difícil de governar. Me puedo imaginar que esto es mucho más fácil con el volante, pero lo he encontrado casi imposible con el pad, la única rectificacion es recuperarlo tratando de disminuir la velocidad. Las tácticas de F1 2010 de solamente golpear el freno y contravolantear son definitivamente no efectivas por nunca más.
Oh, y Eau Rouge con DRS abierto es un desastre, no es posible,jaja. A menos que quieras que tu coche choque contra un muro y volar, en ese caso, funciona muy bien.
Mejor IA
Dos cosas antes de seguir, La Ia esta definitamente afectada por la simulación de combustible y los pitstops funcionan correctamente. En mi carrera 100% en Montreal el tiempo los tiempos de vuelta en general comenzaron en el 1:21 antes de caer a los bajos 1:18 alrededor de la vuelta 40, despues de lo cual empezó a llover., así que no hay comparación después de eso. Yo creo que la vuelta rápida fue de 1:16 bajo este año en Montreal.
La IA tiene mucha lucha, ellos acercaran gaps, te adelantarán con DRS, ellos no permitiran que pases si completamente no los has pasado, ellos huiran, van a ir fuera de la línea para evitar que los adelantantes o para obtener la mejor línea en la zona de ruptura. No se mueven como idiotas, sin embargo.En el 90% de los casos van a hacer un movimiento y tal vez volver a la línea de trazada.
A mi realmente me divirtió luchar con la IA. En Montreal era Puesto 4 en la primera vuelta y entonces lentamente comence a tambalearme en puesto 1 a 3 encontrándme volante a volante con muchos otros coches en muchas ocasiaones.
Mejor Ingeniero de Carrera + Director de Carrera
El Ingeniero de Carrera te da mucha información durante la carrera. El te dirá que tiempos de vuelta necesitas en orden para para atrapar tus oponentes. Te hará saber si el coche de delante o detrás está modo de ahorro de combustible, el te dirá que debería empezar a llover en 15 minutos, te hará saber cuantas paradas tienes que hacer, etc
Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
El Director de la carrera es también una gran mejora, aunque es una lástima que sólo muestre advertencia y penalización y no accidentes. Es muy bueno para comprobar tiempos de vuelta está haciendo el piloto de delante y detrás de ti.
Divertido para carreras largas
Por alguna razón no podía realmente tener molestia de hacer carreras más largas del 30% en F1 2010,,,pero en F1 2011 la diversión empieza solamente a partir del 50%. Pienso que es por que muchas más estrategia envuelta con DRS, KERS, los neumáticos pero también la mezcla de combustible, mejor IA. Tenía algunos puntos durante la carrera donde Hamilton ganaría en mi y entonces me separaría de él un segundo, entonces él ganaría un poco más., realmente excitante báscamente.
Luce mucho mejor
Si quieres ponerlo próximo a Crysis 2 o Uncharted 3 luciría impresionante, pero realmente es mucho mejor comparado al último año. Los detalles del coches son más grandes, detalle de los circuitos son mucho mejores, más cosas en el garaje, lo nombras y luce mejor.
Un montón de cosas más pequeñas
Me gusta ver los pilotos apretando el botón del KERS y DRS y cambiando las marhcas con las levas. Cuando pilotas en Mónaco realmente ves los comisarios ondeando las banderas, cuando abres el DRS el sonido del rozamiento del aire, cambia, como todo ocurre cuando pierdes (parte de) tu alerón delantero. Hay el sonido de los marbles u otros restos tocando el suelo del coche cuando vas fuera de pista.
No me gusta
El sistema climático aun no es superior
La carta de acompañamiento para el codigo preview decía que el sistema climático no era el definitivo y que los niveles de humedad no estaban en linea con los visuales y ese fue exactamente el caso. Comezó a llover lluvia ligera en un momento dado, pero todavía tardo 6 vueltas antes que hubiera necesidad de cambiar a intermedios. Si el código está bien, esto será corregido, pero es algo que realmente necesita ser arreglado.
IA a veces demasiado rápida, a veces demasiado lenta
En general, la IA es mucho mejor y son tan rápido como la vida real en dificultad profesional. Sin embargo, en algunas partes de la pista son demasiado lentos y entonces es compensado eso en otras secciones. Por ejemplo, en Montreal son rápidos en los sectores 1 y 2 (ganado cerca de 0,5 por vuelta sobre mí allí) y entonces frenarían demasiado pronto para que la horquilla antes de la recta de DRS, para posteriormente dejarme ganar 0,5 de nuevo. Experimenté mismo tipo de cosas en Turquía y Malasia. La AI definitivamente no era final, pero una vez más es algo que necesita ser arreglado.
Daños relativamente sin cambios
No tuve noticia de las diferencias tanto en el modelo de daños y la sensibilidad del coche. Es muy difícil de golpear a su alerón delantero y los neumáticos, es una lástima. Entiendo que no se pueda destruir por completo los coches, pero que se siente al mismo nivel que 2010.
Global
Realmente me encantó la carrera, es sólo mucho más intenso y divertido que en la F1 2010 con la ventaja añadida de un mayor realismo. Va a ser difícil de entender, ya que realmente tiene que acostumbrarse al coche tratando de ir su propia manera en cada segunda curva, pero una vez que lo logras se añade al reto. Personalmente no puedo esperar a que la revisión de código con el SC en él, pero mientras tanto voy a tener que ver con las carreras en el preview code, que es dificilmente lastimoso.
denis74 escribió:ferkiii escribió:nanulin escribió:http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/470648-my-f1-2011-impressions.html
ahora si,
Traduccion de jellejelle en ingles de verdad
Si alguien la puede traduccir mejor q mejor! Gracias!
Muchas Gracias nanulin
Ya he acabado la tradu
La pongo en spoiler que es larguita:Bien chicos, aquí van mis impresiones del preview code de F1 2011.
Antes de empezar
El preview code tenía 7 circuitos y probablemente creado antes de Agosto (Pre-Gamescom al menos), porque el SC no está allí. Me he centrado principalmente en clavar Montreal, debido a que sólo tenía 4 días con él hasta ahora, y por desgracia no se puedo gastar mi día entero jugando F1 2011. Creo que invertí alrededor de 4-6 horas en total.
Jugado el juego otra vez IA en nivel Pro, asistencias solamente de marchas automáticas (realmente no puedo usar en manual con pad) y Traccion media. Cosas como el ABS, linea de trazada estaban desactivadas. simulador de combustible y desgaste de neumáticos estaban activados.
Sin más preámbulos, mis impresiones!
Como
Más precisa a la carrera real
Para mi una de las cosas más grandes de F1 2011. El último año tenía que frenar muy temprano y que se vió compensado por los locos niveles de agarre mecánicos. Este año es mucho más que otro camino. Los puntos de frenado son más tardíos/cercanos a la vida real, no del todo pero mucho más cercanos nada de menos. Con esta materia los niveles de adherencia son mucho más bajos. En F1 2010 podías facilmente ajustar el coche a una carga aerodinámica más baja sin mucho castigo. escógelo ahora y estarás volando a izquierda, derecha y centro en cada curva en muchos circuitos. Tienes que ser realmente cuidadoso en el paso por las curvas, incluso con Control de Tracción en full es como conducir con Traccion en off. Demasiado entusiasmo o la línea de trazada erronea y te vas. También se nota realmente la diferencia entre los neumáticos en frío y caliente, en la primera vuelta estarás luchando con el agarre, pero te darás cuenta de la mejora así tus neumáticos se calienten. Cuando eres demasiado duro con los neumáticos o no paras lo suficientemente temprano, pasará por el riesgo y tus tiempos de vuelta fácilmente puede bajar en 1,5 segundos.
Según los niveles de agarre, una curva como Blanchimont es realmente aterrador ir por ella, y Pouhon puede ser una pesadilla; estar fuera de la línea por una pulgada y todo se va al caos.
Iendo fuera de pista y los niveles de adherencia. Sí, hay mucho más agarre en el césped que IRL (no se que es esto), pero recuerda que es un juego, cuando vas en profundidad en Pouhon o la curva 8 en Turquía, realmente tienes a la presa que recibes el coche en la pista de una sola pieza y no hay hay manera que puedas mantener mantener tu pie a fondo cuando vas fuera de pista.
Cuando el coche se rompe, estás realmente en una mala situación, con el pad es muy difícil de governar. Me puedo imaginar que esto es mucho más fácil con el volante, pero lo he encontrado casi imposible con el pad, la única rectificacion es recuperarlo tratando de disminuir la velocidad. Las tácticas de F1 2010 de solamente golpear el freno y contravolantear son definitivamente no efectivas por nunca más.
Oh, y Eau Rouge con DRS abierto es un desastre, no es posible,jaja. A menos que quieras que tu coche choque contra un muro y volar, en ese caso, funciona muy bien.
Mejor IA
Dos cosas antes de seguir, La Ia esta definitamente afectada por la simulación de combustible y los pitstops funcionan correctamente. En mi carrera 100% en Montreal el tiempo los tiempos de vuelta en general comenzaron en el 1:21 antes de caer a los bajos 1:18 alrededor de la vuelta 40, despues de lo cual empezó a llover., así que no hay comparación después de eso. Yo creo que la vuelta rápida fue de 1:16 bajo este año en Montreal.
La IA tiene mucha lucha, ellos acercaran gaps, te adelantarán con DRS, ellos no permitiran que pases si completamente no los has pasado, ellos huiran, van a ir fuera de la línea para evitar que los adelantantes o para obtener la mejor línea en la zona de ruptura. No se mueven como idiotas, sin embargo.En el 90% de los casos van a hacer un movimiento y tal vez volver a la línea de trazada.
A mi realmente me divirtió luchar con la IA. En Montreal era Puesto 4 en la primera vuelta y entonces lentamente comence a tambalearme en puesto 1 a 3 encontrándme volante a volante con muchos otros coches en muchas ocasiaones.
Mejor Ingeniero de Carrera + Director de Carrera
El Ingeniero de Carrera te da mucha información durante la carrera. El te dirá que tiempos de vuelta necesitas en orden para para atrapar tus oponentes. Te hará saber si el coche de delante o detrás está modo de ahorro de combustible, el te dirá que debería empezar a llover en 15 minutos, te hará saber cuantas paradas tienes que hacer, etc
Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
El Director de la carrera es también una gran mejora, aunque es una lástima que sólo muestre advertencia y penalización y no accidentes. Es muy bueno para comprobar tiempos de vuelta está haciendo el piloto de delante y detrás de ti.
Divertido para carreras largas
Por alguna razón no podía realmente tener molestia de hacer carreras más largas del 30% en F1 2010,,,pero en F1 2011 la diversión empieza solamente a partir del 50%. Pienso que es por que muchas más estrategia envuelta con DRS, KERS, los neumáticos pero también la mezcla de combustible, mejor IA. Tenía algunos puntos durante la carrera donde Hamilton ganaría en mi y entonces me separaría de él un segundo, entonces él ganaría un poco más., realmente excitante báscamente.
Luce mucho mejor
Si quieres ponerlo próximo a Crysis 2 o Uncharted 3 luciría impresionante, pero realmente es mucho mejor comparado al último año. Los detalles del coches son más grandes, detalle de los circuitos son mucho mejores, más cosas en el garaje, lo nombras y luce mejor.
Un montón de cosas más pequeñas
Me gusta ver los pilotos apretando el botón del KERS y DRS y cambiando las marhcas con las levas. Cuando pilotas en Mónaco realmente ves los comisarios ondeando las banderas, cuando abres el DRS el sonido del rozamiento del aire, cambia, como todo ocurre cuando pierdes (parte de) tu alerón delantero. Hay el sonido de los marbles u otros restos tocando el suelo del coche cuando vas fuera de pista.
No me gusta
El sistema climático aun no es superior
La carta de acompañamiento para el codigo preview decía que el sistema climático no era el definitivo y que los niveles de humedad no estaban en linea con los visuales y ese fue exactamente el caso. Comezó a llover lluvia ligera en un momento dado, pero todavía tardo 6 vueltas antes que hubiera necesidad de cambiar a intermedios. Si el código está bien, esto será corregido, pero es algo que realmente necesita ser arreglado.
IA a veces demasiado rápida, a veces demasiado lenta
En general, la IA es mucho mejor y son tan rápido como la vida real en dificultad profesional. Sin embargo, en algunas partes de la pista son demasiado lentos y entonces es compensado eso en otras secciones. Por ejemplo, en Montreal son rápidos en los sectores 1 y 2 (ganado cerca de 0,5 por vuelta sobre mí allí) y entonces frenarían demasiado pronto para que la horquilla antes de la recta de DRS, para posteriormente dejarme ganar 0,5 de nuevo. Experimenté mismo tipo de cosas en Turquía y Malasia. La AI definitivamente no era final, pero una vez más es algo que necesita ser arreglado.
Daños relativamente sin cambios
No tuve noticia de las diferencias tanto en el modelo de daños y la sensibilidad del coche. Es muy difícil de golpear a su alerón delantero y los neumáticos, es una lástima. Entiendo que no se pueda destruir por completo los coches, pero que se siente al mismo nivel que 2010.
Global
Realmente me encantó la carrera, es sólo mucho más intenso y divertido que en la F1 2010 con la ventaja añadida de un mayor realismo. Va a ser difícil de entender, ya que realmente tiene que acostumbrarse al coche tratando de ir su propia manera en cada segunda curva, pero una vez que lo logras se añade al reto. Personalmente no puedo esperar a que la revisión de código con el SC en él, pero mientras tanto voy a tener que ver con las carreras en el preview code, que es dificilmente lastimoso.
denis74 escribió:ferkiii escribió:nanulin escribió:http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/470648-my-f1-2011-impressions.html
ahora si,
Traduccion de jellejelle en ingles de verdad
Si alguien la puede traduccir mejor q mejor! Gracias!
Muchas Gracias nanulin
Ya he acabado la tradu
La pongo en spoiler que es larguita:Bien chicos, aquí van mis impresiones del preview code de F1 2011.
Antes de empezar
El preview code tenía 7 circuitos y probablemente creado antes de Agosto (Pre-Gamescom al menos), porque el SC no está allí. Me he centrado principalmente en clavar Montreal, debido a que sólo tenía 4 días con él hasta ahora, y por desgracia no se puedo gastar mi día entero jugando F1 2011. Creo que invertí alrededor de 4-6 horas en total.
Jugado el juego otra vez IA en nivel Pro, asistencias solamente de marchas automáticas (realmente no puedo usar en manual con pad) y Traccion media. Cosas como el ABS, linea de trazada estaban desactivadas. simulador de combustible y desgaste de neumáticos estaban activados.
Sin más preámbulos, mis impresiones!
Como
Más precisa a la carrera real
Para mi una de las cosas más grandes de F1 2011. El último año tenía que frenar muy temprano y que se vió compensado por los locos niveles de agarre mecánicos. Este año es mucho más que otro camino. Los puntos de frenado son más tardíos/cercanos a la vida real, no del todo pero mucho más cercanos nada de menos. Con esta materia los niveles de adherencia son mucho más bajos. En F1 2010 podías facilmente ajustar el coche a una carga aerodinámica más baja sin mucho castigo. escógelo ahora y estarás volando a izquierda, derecha y centro en cada curva en muchos circuitos. Tienes que ser realmente cuidadoso en el paso por las curvas, incluso con Control de Tracción en full es como conducir con Traccion en off. Demasiado entusiasmo o la línea de trazada erronea y te vas. También se nota realmente la diferencia entre los neumáticos en frío y caliente, en la primera vuelta estarás luchando con el agarre, pero te darás cuenta de la mejora así tus neumáticos se calienten. Cuando eres demasiado duro con los neumáticos o no paras lo suficientemente temprano, pasará por el riesgo y tus tiempos de vuelta fácilmente puede bajar en 1,5 segundos.
Según los niveles de agarre, una curva como Blanchimont es realmente aterrador ir por ella, y Pouhon puede ser una pesadilla; estar fuera de la línea por una pulgada y todo se va al caos.
Iendo fuera de pista y los niveles de adherencia. Sí, hay mucho más agarre en el césped que IRL (no se que es esto), pero recuerda que es un juego, cuando vas en profundidad en Pouhon o la curva 8 en Turquía, realmente tienes a la presa que recibes el coche en la pista de una sola pieza y no hay hay manera que puedas mantener mantener tu pie a fondo cuando vas fuera de pista.
Cuando el coche se rompe, estás realmente en una mala situación, con el pad es muy difícil de governar. Me puedo imaginar que esto es mucho más fácil con el volante, pero lo he encontrado casi imposible con el pad, la única rectificacion es recuperarlo tratando de disminuir la velocidad. Las tácticas de F1 2010 de solamente golpear el freno y contravolantear son definitivamente no efectivas por nunca más.
Oh, y Eau Rouge con DRS abierto es un desastre, no es posible,jaja. A menos que quieras que tu coche choque contra un muro y volar, en ese caso, funciona muy bien.
Mejor IA
Dos cosas antes de seguir, La Ia esta definitamente afectada por la simulación de combustible y los pitstops funcionan correctamente. En mi carrera 100% en Montreal el tiempo los tiempos de vuelta en general comenzaron en el 1:21 antes de caer a los bajos 1:18 alrededor de la vuelta 40, despues de lo cual empezó a llover., así que no hay comparación después de eso. Yo creo que la vuelta rápida fue de 1:16 bajo este año en Montreal.
La IA tiene mucha lucha, ellos acercaran gaps, te adelantarán con DRS, ellos no permitiran que pases si completamente no los has pasado, ellos huiran, van a ir fuera de la línea para evitar que los adelantantes o para obtener la mejor línea en la zona de ruptura. No se mueven como idiotas, sin embargo.En el 90% de los casos van a hacer un movimiento y tal vez volver a la línea de trazada.
A mi realmente me divirtió luchar con la IA. En Montreal era Puesto 4 en la primera vuelta y entonces lentamente comence a tambalearme en puesto 1 a 3 encontrándme volante a volante con muchos otros coches en muchas ocasiaones.
Mejor Ingeniero de Carrera + Director de Carrera
El Ingeniero de Carrera te da mucha información durante la carrera. El te dirá que tiempos de vuelta necesitas en orden para para atrapar tus oponentes. Te hará saber si el coche de delante o detrás está modo de ahorro de combustible, el te dirá que debería empezar a llover en 15 minutos, te hará saber cuantas paradas tienes que hacer, etc
Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
El Director de la carrera es también una gran mejora, aunque es una lástima que sólo muestre advertencia y penalización y no accidentes. Es muy bueno para comprobar tiempos de vuelta está haciendo el piloto de delante y detrás de ti.
Divertido para carreras largas
Por alguna razón no podía realmente tener molestia de hacer carreras más largas del 30% en F1 2010,,,pero en F1 2011 la diversión empieza solamente a partir del 50%. Pienso que es por que muchas más estrategia envuelta con DRS, KERS, los neumáticos pero también la mezcla de combustible, mejor IA. Tenía algunos puntos durante la carrera donde Hamilton ganaría en mi y entonces me separaría de él un segundo, entonces él ganaría un poco más., realmente excitante báscamente.
Luce mucho mejor
Si quieres ponerlo próximo a Crysis 2 o Uncharted 3 luciría impresionante, pero realmente es mucho mejor comparado al último año. Los detalles del coches son más grandes, detalle de los circuitos son mucho mejores, más cosas en el garaje, lo nombras y luce mejor.
Un montón de cosas más pequeñas
Me gusta ver los pilotos apretando el botón del KERS y DRS y cambiando las marhcas con las levas. Cuando pilotas en Mónaco realmente ves los comisarios ondeando las banderas, cuando abres el DRS el sonido del rozamiento del aire, cambia, como todo ocurre cuando pierdes (parte de) tu alerón delantero. Hay el sonido de los marbles u otros restos tocando el suelo del coche cuando vas fuera de pista.
No me gusta
El sistema climático aun no es superior
La carta de acompañamiento para el codigo preview decía que el sistema climático no era el definitivo y que los niveles de humedad no estaban en linea con los visuales y ese fue exactamente el caso. Comezó a llover lluvia ligera en un momento dado, pero todavía tardo 6 vueltas antes que hubiera necesidad de cambiar a intermedios. Si el código está bien, esto será corregido, pero es algo que realmente necesita ser arreglado.
IA a veces demasiado rápida, a veces demasiado lenta
En general, la IA es mucho mejor y son tan rápido como la vida real en dificultad profesional. Sin embargo, en algunas partes de la pista son demasiado lentos y entonces es compensado eso en otras secciones. Por ejemplo, en Montreal son rápidos en los sectores 1 y 2 (ganado cerca de 0,5 por vuelta sobre mí allí) y entonces frenarían demasiado pronto para que la horquilla antes de la recta de DRS, para posteriormente dejarme ganar 0,5 de nuevo. Experimenté mismo tipo de cosas en Turquía y Malasia. La AI definitivamente no era final, pero una vez más es algo que necesita ser arreglado.
Daños relativamente sin cambios
No tuve noticia de las diferencias tanto en el modelo de daños y la sensibilidad del coche. Es muy difícil de golpear a su alerón delantero y los neumáticos, es una lástima. Entiendo que no se pueda destruir por completo los coches, pero que se siente al mismo nivel que 2010.
Global
Realmente me encantó la carrera, es sólo mucho más intenso y divertido que en la F1 2010 con la ventaja añadida de un mayor realismo. Va a ser difícil de entender, ya que realmente tiene que acostumbrarse al coche tratando de ir su propia manera en cada segunda curva, pero una vez que lo logras se añade al reto. Personalmente no puedo esperar a que la revisión de código con el SC en él, pero mientras tanto voy a tener que ver con las carreras en el preview code, que es dificilmente lastimoso.
XxAdRiFCBxX escribió:Adri-T Tú solo has leido la parte final nO¿?
Adri-T escribió:XxAdRiFCBxX escribió:Adri-T Tú solo has leido la parte final nO¿?
no me vengas con chorradas, claro que no
pero para que voy a hablar de las "cosas buenas" si ya se encargan otros de hypear a mas no poder
cosas que por cierto ya tendria que tener un juego de F1 y que para mi no son mejoras, si no carencias que habia
sergii93 escribió:Adri-T escribió:XxAdRiFCBxX escribió:Adri-T Tú solo has leido la parte final nO¿?
no me vengas con chorradas, claro que no
pero para que voy a hablar de las "cosas buenas" si ya se encargan otros de hypear a mas no poder
cosas que por cierto ya tendria que tener un juego de F1 y que para mi no son mejoras, si no carencias que habia
Segun dice, esa fase del juego es de un poco antes de la Gamescom, asi que lo mas probable es que ya este correjido. Haber si lo leemos todo bien (la primera vez que pongo este icono, que ganas tenia )
Adri-T escribió:tu lo dices, lo mas probable, lo que significa que puede estar corregido o no, no lo sabes
por lo que la fase "Haber si lo leemos todo bien" te la ahorras
ya nos conocemos a codemasters y no les mola mucho eso de arreglar a posteriori
ferkiii escribió:denis74 escribió:ferkiii escribió:http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/470648-my-f1-2011-impressions.html
ahora si,
Traduccion de jellejelle en ingles de verdad
Si alguien la puede traduccir mejor q mejor! Gracias!
Muchas Gracias nanulin
Ya he acabado la tradu
La pongo en spoiler que es larguita:Bien chicos, aquí van mis impresiones del preview code de F1 2011.
Antes de empezar
El preview code tenía 7 circuitos y probablemente creado antes de Agosto (Pre-Gamescom al menos), porque el SC no está allí. Me he centrado principalmente en clavar Montreal, debido a que sólo tenía 4 días con él hasta ahora, y por desgracia no se puedo gastar mi día entero jugando F1 2011. Creo que invertí alrededor de 4-6 horas en total.
Jugado el juego otra vez IA en nivel Pro, asistencias solamente de marchas automáticas (realmente no puedo usar en manual con pad) y Traccion media. Cosas como el ABS, linea de trazada estaban desactivadas. simulador de combustible y desgaste de neumáticos estaban activados.
Sin más preámbulos, mis impresiones!
Como
Más precisa a la carrera real
Para mi una de las cosas más grandes de F1 2011. El último año tenía que frenar muy temprano y que se vió compensado por los locos niveles de agarre mecánicos. Este año es mucho más que otro camino. Los puntos de frenado son más tardíos/cercanos a la vida real, no del todo pero mucho más cercanos nada de menos. Con esta materia los niveles de adherencia son mucho más bajos. En F1 2010 podías facilmente ajustar el coche a una carga aerodinámica más baja sin mucho castigo. escógelo ahora y estarás volando a izquierda, derecha y centro en cada curva en muchos circuitos. Tienes que ser realmente cuidadoso en el paso por las curvas, incluso con Control de Tracción en full es como conducir con Traccion en off. Demasiado entusiasmo o la línea de trazada erronea y te vas. También se nota realmente la diferencia entre los neumáticos en frío y caliente, en la primera vuelta estarás luchando con el agarre, pero te darás cuenta de la mejora así tus neumáticos se calienten. Cuando eres demasiado duro con los neumáticos o no paras lo suficientemente temprano, pasará por el riesgo y tus tiempos de vuelta fácilmente puede bajar en 1,5 segundos.
Según los niveles de agarre, una curva como Blanchimont es realmente aterrador ir por ella, y Pouhon puede ser una pesadilla; estar fuera de la línea por una pulgada y todo se va al caos.
Iendo fuera de pista y los niveles de adherencia. Sí, hay mucho más agarre en el césped que IRL (no se que es esto), pero recuerda que es un juego, cuando vas en profundidad en Pouhon o la curva 8 en Turquía, realmente tienes a la presa que recibes el coche en la pista de una sola pieza y no hay hay manera que puedas mantener mantener tu pie a fondo cuando vas fuera de pista.
Cuando el coche se rompe, estás realmente en una mala situación, con el pad es muy difícil de governar. Me puedo imaginar que esto es mucho más fácil con el volante, pero lo he encontrado casi imposible con el pad, la única rectificacion es recuperarlo tratando de disminuir la velocidad. Las tácticas de F1 2010 de solamente golpear el freno y contravolantear son definitivamente no efectivas por nunca más.
Oh, y Eau Rouge con DRS abierto es un desastre, no es posible,jaja. A menos que quieras que tu coche choque contra un muro y volar, en ese caso, funciona muy bien.
Mejor IA
Dos cosas antes de seguir, La Ia esta definitamente afectada por la simulación de combustible y los pitstops funcionan correctamente. En mi carrera 100% en Montreal el tiempo los tiempos de vuelta en general comenzaron en el 1:21 antes de caer a los bajos 1:18 alrededor de la vuelta 40, despues de lo cual empezó a llover., así que no hay comparación después de eso. Yo creo que la vuelta rápida fue de 1:16 bajo este año en Montreal.
La IA tiene mucha lucha, ellos acercaran gaps, te adelantarán con DRS, ellos no permitiran que pases si completamente no los has pasado, ellos huiran, van a ir fuera de la línea para evitar que los adelantantes o para obtener la mejor línea en la zona de ruptura. No se mueven como idiotas, sin embargo.En el 90% de los casos van a hacer un movimiento y tal vez volver a la línea de trazada.
A mi realmente me divirtió luchar con la IA. En Montreal era Puesto 4 en la primera vuelta y entonces lentamente comence a tambalearme en puesto 1 a 3 encontrándme volante a volante con muchos otros coches en muchas ocasiaones.
Mejor Ingeniero de Carrera + Director de Carrera
El Ingeniero de Carrera te da mucha información durante la carrera. El te dirá que tiempos de vuelta necesitas en orden para para atrapar tus oponentes. Te hará saber si el coche de delante o detrás está modo de ahorro de combustible, el te dirá que debería empezar a llover en 15 minutos, te hará saber cuantas paradas tienes que hacer, etc
Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
El Director de la carrera es también una gran mejora, aunque es una lástima que sólo muestre advertencia y penalización y no accidentes. Es muy bueno para comprobar tiempos de vuelta está haciendo el piloto de delante y detrás de ti.
Divertido para carreras largas
Por alguna razón no podía realmente tener molestia de hacer carreras más largas del 30% en F1 2010,,,pero en F1 2011 la diversión empieza solamente a partir del 50%. Pienso que es por que muchas más estrategia envuelta con DRS, KERS, los neumáticos pero también la mezcla de combustible, mejor IA. Tenía algunos puntos durante la carrera donde Hamilton ganaría en mi y entonces me separaría de él un segundo, entonces él ganaría un poco más., realmente excitante báscamente.
Luce mucho mejor
Si quieres ponerlo próximo a Crysis 2 o Uncharted 3 luciría impresionante, pero realmente es mucho mejor comparado al último año. Los detalles del coches son más grandes, detalle de los circuitos son mucho mejores, más cosas en el garaje, lo nombras y luce mejor.
Un montón de cosas más pequeñas
Me gusta ver los pilotos apretando el botón del KERS y DRS y cambiando las marhcas con las levas. Cuando pilotas en Mónaco realmente ves los comisarios ondeando las banderas, cuando abres el DRS el sonido del rozamiento del aire, cambia, como todo ocurre cuando pierdes (parte de) tu alerón delantero. Hay el sonido de los marbles u otros restos tocando el suelo del coche cuando vas fuera de pista.
No me gusta
El sistema climático aun no es superior
La carta de acompañamiento para el codigo preview decía que el sistema climático no era el definitivo y que los niveles de humedad no estaban en linea con los visuales y ese fue exactamente el caso. Comezó a llover lluvia ligera en un momento dado, pero todavía tardo 6 vueltas antes que hubiera necesidad de cambiar a intermedios. Si el código está bien, esto será corregido, pero es algo que realmente necesita ser arreglado.
IA a veces demasiado rápida, a veces demasiado lenta
En general, la IA es mucho mejor y son tan rápido como la vida real en dificultad profesional. Sin embargo, en algunas partes de la pista son demasiado lentos y entonces es compensado eso en otras secciones. Por ejemplo, en Montreal son rápidos en los sectores 1 y 2 (ganado cerca de 0,5 por vuelta sobre mí allí) y entonces frenarían demasiado pronto para que la horquilla antes de la recta de DRS, para posteriormente dejarme ganar 0,5 de nuevo. Experimenté mismo tipo de cosas en Turquía y Malasia. La AI definitivamente no era final, pero una vez más es algo que necesita ser arreglado.
Daños relativamente sin cambios
No tuve noticia de las diferencias tanto en el modelo de daños y la sensibilidad del coche. Es muy difícil de golpear a su alerón delantero y los neumáticos, es una lástima. Entiendo que no se pueda destruir por completo los coches, pero que se siente al mismo nivel que 2010.
Global
Realmente me encantó la carrera, es sólo mucho más intenso y divertido que en la F1 2010 con la ventaja añadida de un mayor realismo. Va a ser difícil de entender, ya que realmente tiene que acostumbrarse al coche tratando de ir su propia manera en cada segunda curva, pero una vez que lo logras se añade al reto. Personalmente no puedo esperar a que la revisión de código con el SC en él, pero mientras tanto voy a tener que ver con las carreras en el preview code, que es dificilmente lastimoso.
denis74 escribió:Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
Er_Bolo escribió:¿qué significa esto?denis74 escribió:Algunas veces está todavía siendo dumb **** cuando él dice que "Massa para en 5 vueltas".
Din-A4 escribió:la unica pega que le veo es que la I.A. (ocurre en todos los juegos, pero mal de muchos, consuelo de tontos), va mas rapida en unos sectores que otros, esa es la pega, pero bueno, la I.A. estaba capada, estaba en una build vieja, estaba en profesional...
y lo de que pudo ir con secos en lluvia, pues bueno, yo creo que leí que la build de la gamescom, o mas antigua no se, tenia un error con la lluvia. que ocurrió al capar cosas para la build.
ojalá la lluvia esté bien. por lo menos los boxes si que estan bien
saludos y a la espera
por cierto, os deja loguearos al foro oficial? ni con firefox 6.01 ni con la 7 beta 3
Garruk escribió:Para mi, aunque el nivel de simulacion fuera bastante bajo respecto a mecanica, claramente lo compensa incluyendo todo lo que tiene que tener en cuenta un piloto, aerodinamica,pelotas de goma, estragia en carrera,neumaticos y temperatura,drs y kers, Simulacion de la competicion ,todo oficial,fines de semana completos,lluvia,boxes realistas,SC, noche...
Incluso el nivel de simulacion pinta que sera lo mas alto que se puede para ser un juego de F1 y para consola.
Si no lo joden los bugs, puede ser el juego del año de conduccion, sobre toodo por completo y por no decepcionar en nada, hasta eso esta por encima de mis expectativas, si se cumple lo que dicen claro.
Por cierto, me parece bastante poco serio hacer previews intentando que parecan serias, sin haber probado el volante, ni decir nada de los boxes,de de los ajustes del coche, ni si los movimientos parecen realistas,ni como afectan los daños... a mi estas previews me dejan igual.
Garruk escribió:Si saber de simulacion o no da lo mismo, y eso lo vera cada uno, y en todo caso pues se miraen una pagina dedicada a eso.
Pero los que jueguen con volante te quedas igual, que estabas.
Ademas no se como se le puede dar tanta importancia a un usuario de un foro quue ni siquiera usa un volante. La verdad que ni me vale lo que dice bueno, ni malo, en este foro he visto opiniones mas documentadas siimpleemente con ver videos.
Garruk escribió:Simular el cooche como debe ser complicado, eso lo entiendo y no lo pido, simplemente que tenga fisicas realistas, y eso si parece que lo hayan metido en el 2011, es que el 2010 no tenia ni eso. Aqui la clave es que si parece que vayan a simular las tareas del piloto y la competicion, y la ambientacion, y las circustancias de carrrera...y eso en consola hasta ahora es la primera vez, y lo bueno es que esta al alcance de todos y si te faltan manos poder compensar con la cabeza, guardando neumaticos, con la estrategia, haciendo buen uso del drs y kers...no lo veo un juego de dar vueltas y ya esta como el forza que ademas tampoco simula nada. Este no simula los coches, pero si la competicion, y eso es algo muuy bueno y hasta ahora unico en consola. El unico juego que hizo eso fue el RBR, simulador no solo de competicion, si no tambien del coche, asi paso, que nadie lo jugo, la gente no acaba ni la escuela. Yo lo sigo jugando en la xbox 1 cuando me acuerdo, y seguramente nunca mas se haga un juego como ese.
Yo creo que este F1 pinta fantastico, aahh y sobre todo no ha vendido humo, y perdiendo cosas por el camino, siempre ha ido sumando y ademas cosas que habian pedido los usuarios.
Garruk escribió:Simular el cooche como debe ser complicado, eso lo entiendo y no lo pido, simplemente que tenga fisicas realistas, y eso si parece que lo hayan metido en el 2011, es que el 2010 no tenia ni eso. Aqui la clave es que si parece que vayan a simular las tareas del piloto y la competicion, y la ambientacion, y las circustancias de carrrera...y eso en consola hasta ahora es la primera vez, y lo bueno es que esta al alcance de todos y si te faltan manos poder compensar con la cabeza, guardando neumaticos, con la estrategia, haciendo buen uso del drs y kers...no lo veo un juego de dar vueltas y ya esta como el forza que ademas tampoco simula nada. Este no simula los coches, pero si la competicion, y eso es algo muuy bueno y hasta ahora unico en consola. El unico juego que hizo eso fue el RBR, simulador no solo de competicion, si no tambien del coche, asi paso, que nadie lo jugo, la gente no acaba ni la escuela. Yo lo sigo jugando en la xbox 1 cuando me acuerdo, y seguramente nunca mas se haga un juego como ese.
Yo creo que este F1 pinta fantastico, aahh y sobre todo no ha vendido humo, y perdiendo cosas por el camino, siempre ha ido sumando y ademas cosas que habian pedido los usuarios.