[HILO OFICIAL] FORMULA 1 2012 Codemasters

Ale, otro que se suscribe, gracias por el hilo denis
Gracias [erick] [oki]
Esperemos que este nuevo F1 cumpla las expectativas. Ha dicho Steve que no tardarán demasiado en mostrar primeras imágenes. Todavía no ha llegado el momento de saber más noticias así que tardarán más que las gráficas pero estoy al tanto. Expectante estoy por los cambios en el apartado de código. Consecuentemente se debe notar en el técnico. Veremos a ver.
Va a aver alguna mejora grafica importante o sera el mismo del año pasado???
Ni idea. Pero deberían.


We've considered a 'license' of sorts to make it easier for those attempting to drive fairly to race against similarly minded players. Would like to do this at some stage.

Resumiendo: En el Online están buscando algún tipo de ordenación "licenciada" que haga más fácil para aquellos que intentan conducir limpiamente por competir contra jugadores con ese mismo espíritu.


Packshots are still WIP, and going through the approvals process.
¿Por que en las dos primeras sesiones de libres no utilizo el juego de blandos que me dan no puedo utilizarlo en la Q1?

cuando abra primeras imagenes?????

Buen hilo!!!!
elperasf1 escribió:Va a aver alguna mejora grafica importante o sera el mismo del año pasado???


Hombre algo de detalle a nivel gráfico añadirán, pero tampoco creo que sea mucho. Ten encuenta que la XBOX360 ya no da para mucho más. Para ver un salto espectacular habrá que esperar a la siguiente generación de consolas, que no tardará pues ya se van filtrando rumores por la red...
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Para la siguiente generación será cuando veamos el coche médico, ambulancia etc... ademas de ver a los comisarios limpiando los restos del monoplaza del circuito XD. Viendo la obsesión de Codemasters por el detalle no m extrañaria nada, en el actual F1 ya se ven pájaros, hojas volando, helicópteros etc.
Nightlife escribió:
elperasf1 escribió:Va a aver alguna mejora grafica importante o sera el mismo del año pasado???


Hombre algo de detalle a nivel gráfico añadirán, pero tampoco creo que sea mucho. Ten encuenta que la XBOX360 ya no da para mucho más. Para ver un salto espectacular habrá que esperar a la siguiente generación de consolas, que no tardará pues ya se van filtrando rumores por la red...

Tanto xbox como ps3 son en lo que se refiere pontencia grafica iguales la unica que puede tener la mejora grafica seria el pc con tener una tarjeta grafica buene un buen procesador y un directx 11 ( o mejor si en un futuro saliera)
indigo_rs escribió:Para la siguiente generación será cuando veamos el coche médico, ambulancia etc... ademas de ver a los comisarios limpiando los restos del monoplaza del circuito XD. Viendo la obsesión de Codemasters por el detalle no m extrañaria nada, en el actual F1 ya se ven pájaros, hojas volando, helicópteros etc.

la verdad es que sí, detallan bastante, y lo malo es que estamos demasiado mal acostumbrados, ahora si algo no es a un nivel de detalle espectacular, parece que tenga malos gráficos, mientras que antes nos parecía todo bueno.
Para la próxima generación, creo que habrá lo que dices tu, pero no te engañes, mas potencia no significa que lo hagan mas rapido, o mas facil
Para mi otra cosa importante que deben añadir es poder ver al resto de coches conducir mientras estas parado en el box. O alargar un poquito las repes instantáneas q duran na y menos. El podio etc etc...
bueno denis74 aqui otro forero agradecido por tomarte esta labor informadora tan en serio,de verdad es muy comodo para el usuario que no tiene tanto tiempo llegar y darle a favoriro y saber que vas a encontrar lo ultimo en informacion del jego que estas esperando a que salga en vez de ponerte a rebuscar en la web,con casi toda la informacion en ingles ya os segui el año pasado con fbetes,dina4...en fin gracias y aver si nos hacen un gran juego y mejoran donde casi todos coincidimos,un saludo
hola este año me uno a este foro como forero activo dado que los añños anteriores solo leia y me informaba pero participe poco.

queria comentar que yo me compre el f11 para ps3 y hace unas semanas me pille la xbox 360 y para mi la diferencia grafica a favor de xbox es bestial, jugar al de pse me recordadba a la ps2 que suena exagerado pero es asi, ahora estoy jugando la 2 temporada recian fichado por ferrari y es la bomba, gane el mundial la 1t con william y oferta de contratazo con ferrari en monza, cierto es que gane todas las carreras con williams.

aparte de esto decir que la inclusion del modo nuevo piloto me recuerda al f1 de sony que empezabas haciaendo preubas para entrar en el equipo como piloto reserva, para mi si lo implantan igual o mejor le dara una realida enorme, y por ultimo dado que al sacar el juego los equipos estan como a principio sin actualizar por motivos de licencia, digo yo no podrian aprobar quien sea de la fia un parche de actualizacion dado que la licencia seguiria siendo la misma, es que como he leido a mi tambien me jode tener que jugar casi al fianl de temporada con la parrilla no actual, quiero decir no sacarlo en el momento pero si al final de la temporada real. de momento nada mas gracias y al amigo que lleba este foro desde hace 2 años que yo sepa denys eres el special one de este foro y de la info del juego, desde gran canaria un saludo y forza ferrari!!!!!

PD: un chico de game me comento que un cliente conecto un g27 a la xbox 360 sin el emulador y dice que le funciono y que el lo vio, chicos sabeis algo de este tema, yo probe el mio y na de na a ver si microsof hace algo al respecto por que si el g27 sirve para PC por que no para Xbox 360, es algo comtradictorio no?? gracias.
de GAME? creo que querían venderte la moto
Gracias por el hilo, yo la verdad que me lo compro todos los años, ami este juego mencanta.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
yanirajuanfra escribió:hola este año me uno a este foro como forero activo dado que los añños anteriores solo leia y me informaba pero participe poco.

queria comentar que yo me compre el f11 para ps3 y hace unas semanas me pille la xbox 360 y para mi la diferencia grafica a favor de xbox es bestial, jugar al de pse me recordadba a la ps2 que suena exagerado pero es asi, ahora estoy jugando la 2 temporada recian fichado por ferrari y es la bomba, gane el mundial la 1t con william y oferta de contratazo con ferrari en monza, cierto es que gane todas las carreras con williams.

aparte de esto decir que la inclusion del modo nuevo piloto me recuerda al f1 de sony que empezabas haciaendo preubas para entrar en el equipo como piloto reserva, para mi si lo implantan igual o mejor le dara una realida enorme, y por ultimo dado que al sacar el juego los equipos estan como a principio sin actualizar por motivos de licencia, digo yo no podrian aprobar quien sea de la fia un parche de actualizacion dado que la licencia seguiria siendo la misma, es que como he leido a mi tambien me jode tener que jugar casi al fianl de temporada con la parrilla no actual, quiero decir no sacarlo en el momento pero si al final de la temporada real. de momento nada mas gracias y al amigo que lleba este foro desde hace 2 años que yo sepa denys eres el special one de este foro y de la info del juego, desde gran canaria un saludo y forza ferrari!!!!!

PD: un chico de game me comento que un cliente conecto un g27 a la xbox 360 sin el emulador y dice que le funciono y que el lo vio, chicos sabeis algo de este tema, yo probe el mio y na de na a ver si microsof hace algo al respecto por que si el g27 sirve para PC por que no para Xbox 360, es algo comtradictorio no?? gracias.


El G27 no funciona en 360 por una razón muy simple, este volante emplea el protocolo HID convencional que utilizan PC/ps3. La 360 emplea un protocolo de nueva generación completamente diferente, el XID. En el sistema HID, el código del Force Feedback está preprogramado en el propio juego, es decir, es el juego el que le dice al volante hacia donde tiene que girar o qué efecto tiene que hacer para que podamos sentir el juego. Por el contrario, en el caso del XID, el juego le dice al dispositivo en cuestión, en nuestro caso el volante, que es lo que está pasando(en que condiciones se encuentra el coche en cada momento) y éste se encarga de traducir esa información y generar el Force Feedback.

Esto quiere decir que en el HID le estamos encargando el trabajo de proceso al PC/PS3, con la consecuente pérdida de rendimiento, la ventaja es que el volante es mucho más sencillo y económico de fabricar ya que el juego le envia en todo momento la información procesada sin necesidad de que el volante disponga de un hardware que haga los cálculos por si mismo.

Por el contrario, en el protocolo que utiliza Xbox, el XID, necesitamos que el volante tenga un procesador que se encargue de descifrar la información que le manda el juego para después generar el FF en el propio volante. La ventaja es que nosotros, desde nuestro propio volante, podemos influir directamente en todos los parámetros del FF y adaptarlo más a nuestro estilo. Además otra ventaja importante de éste último protocolo es que se libera de la carga del proceso a la consola, por tanto puede dedicar su potencia a otros trabajos.

Lamentablemente pocos fabricantes quieren hacer ese desembolso extra que supone hacer volantes con la electrónica de cálculo y proceso que requiere el sistema XID de 360. De ahi que sean pocos los volantes compatibles con Xbox excepto los Fanatec(volante oficial de 360), Madcatz y alguno más.
Que el g27 no funcione en xbox es la causa por la que juego en ps3 que sino...


Esperemos que saquen alguna imagen ya
indigo_rs escribió:
yanirajuanfra escribió:hola este año me uno a este foro como forero activo dado que los añños anteriores solo leia y me informaba pero participe poco.

queria comentar que yo me compre el f11 para ps3 y hace unas semanas me pille la xbox 360 y para mi la diferencia grafica a favor de xbox es bestial, jugar al de pse me recordadba a la ps2 que suena exagerado pero es asi, ahora estoy jugando la 2 temporada recian fichado por ferrari y es la bomba, gane el mundial la 1t con william y oferta de contratazo con ferrari en monza, cierto es que gane todas las carreras con williams.

aparte de esto decir que la inclusion del modo nuevo piloto me recuerda al f1 de sony que empezabas haciaendo preubas para entrar en el equipo como piloto reserva, para mi si lo implantan igual o mejor le dara una realida enorme, y por ultimo dado que al sacar el juego los equipos estan como a principio sin actualizar por motivos de licencia, digo yo no podrian aprobar quien sea de la fia un parche de actualizacion dado que la licencia seguiria siendo la misma, es que como he leido a mi tambien me jode tener que jugar casi al fianl de temporada con la parrilla no actual, quiero decir no sacarlo en el momento pero si al final de la temporada real. de momento nada mas gracias y al amigo que lleba este foro desde hace 2 años que yo sepa denys eres el special one de este foro y de la info del juego, desde gran canaria un saludo y forza ferrari!!!!!

PD: un chico de game me comento que un cliente conecto un g27 a la xbox 360 sin el emulador y dice que le funciono y que el lo vio, chicos sabeis algo de este tema, yo probe el mio y na de na a ver si microsof hace algo al respecto por que si el g27 sirve para PC por que no para Xbox 360, es algo comtradictorio no?? gracias.


El G27 no funciona en 360 por una razón muy simple, este volante emplea el protocolo HID convencional que utilizan PC/ps3. La 360 emplea un protocolo de nueva generación completamente diferente, el XID. En el sistema HID, el código del Force Feedback está preprogramado en el propio juego, es decir, es el juego el que le dice al volante hacia donde tiene que girar o qué efecto tiene que hacer para que podamos sentir el juego. Por el contrario, en el caso del XID, el juego le dice al dispositivo en cuestión, en nuestro caso el volante, que es lo que está pasando(en que condiciones se encuentra el coche en cada momento) y éste se encarga de traducir esa información y generar el Force Feedback.

Esto quiere decir que en el HID le estamos encargando el trabajo de proceso al PC/PS3, con la consecuente pérdida de rendimiento, la ventaja es que el volante es mucho más sencillo y económico de fabricar ya que el juego le envia en todo momento la información procesada sin necesidad de que el volante disponga de un hardware que haga los cálculos por si mismo.

Por el contrario, en el protocolo que utiliza Xbox, el XID, necesitamos que el volante tenga un procesador que se encargue de descifrar la información que le manda el juego para después generar el FF en el propio volante. La ventaja es que nosotros, desde nuestro propio volante, podemos influir directamente en todos los parámetros del FF y adaptarlo más a nuestro estilo. Además otra ventaja importante de éste último protocolo es que se libera de la carga del proceso a la consola, por tanto puede dedicar su potencia a otros trabajos.

Lamentablemente pocos fabricantes quieren hacer ese desembolso extra que supone hacer volantes con la electrónica de cálculo y proceso que requiere el sistema XID de 360. De ahi que sean pocos los volantes compatibles con Xbox excepto los Fanatec(volante oficial de 360), Madcatz y alguno más.


Es la primera explicación razonable que leo que justifique el lamentable mercado de volantes de la 360.

¡Muchas gracias por la información!
razonable y totalmente cierta,yo me entere hace algun tiempo y me acabe decidiendo por un fanatec ,que son una pasada,la verdad....
taxip12 escribió:razonable y totalmente cierta,yo me entere hace algun tiempo y me acabe decidiendo por un fanatec ,que son una pasada,la verdad....

cres que los volantes fanatec de esta generacion puedan ser compatible en la proxima, es decir si microsft introduce el mismo Sistema que utiliza la 360 es que ahora que los volantes estan bajando seria un puntanzo poder hacerse con uno de estos volantes y poderlo disfrutar en la nueva xbox, de lo contrario casi es mejor esperar y tirar con lo que cada uno tenga, en mi caso el oficial :(
The_Last_Don escribió:
taxip12 escribió:razonable y totalmente cierta,yo me entere hace algun tiempo y me acabe decidiendo por un fanatec ,que son una pasada,la verdad....

cres que los volantes fanatec de esta generacion puedan ser compatible en la proxima, es decir si microsft introduce el mismo Sistema que utiliza la 360 es que ahora que los volantes estan bajando seria un puntanzo poder hacerse con uno de estos volantes y poderlo disfrutar en la nueva xbox, de lo contrario casi es mejor esperar y tirar con lo que cada uno tenga, en mi caso el oficial :(

los oficiales son buenos?????? Eske me estoy pensando en comprarlo
taxip12 escribió:razonable y totalmente cierta,yo me entere hace algun tiempo y me acabe decidiendo por un fanatec ,que son una pasada,la verdad....


hola amigo yo me estoy pensando lo del fanatec queria que me resumieras un poco como va este volante en la xbox 360, quizas sea algol oco esto pero dirias que es como un g27 para xbox 360?? te agradecia tus comentarios y cual es el que tu tienes, gracias de antemano.
Una pena, pero el G27 fue lo que me influyo para jugar al F1 en la PS3.
Tendrían que sacar algún sistema de compatibilidad 100% del G27 para la XBox.

Un saludo!
Pues vamos, que te diga eso uno de GAME... tiene tela, yo no volvería sin duda.
Bueno cambbiando de tema..... ¿Habrá alguna noticia en china sobre el nuevo juego? Ojalá sea un diario de desarrollo pero tal vez sea demasiado pronto.
¿A nivel de porcentaje por donde iran en el juego?
Y la ultima
¿Habrá DLC para f1 2011 o habrá q esperar. Al f1 2012?

Gracias. :-) :-) :-)
elperasf1 escribió:Bueno cambbiando de tema..... ¿Habrá alguna noticia en china sobre el nuevo juego? Ojalá sea un diario de desarrollo pero tal vez sea demasiado pronto.
¿A nivel de porcentaje por donde iran en el juego?
Y la ultima
¿Habrá DLC para f1 2011 o habrá q esperar. Al f1 2012?

Gracias. :-) :-) :-)


Igual que tu estamos todos, jeje, aunque si te puedo contestar a algunas cuestiones:

1) No creo que sea un diario, quizas saquen información sobre el juego y alguna que otra imagen, aunque solo son suposiciones.
2) Eso lo sabe codematers, aunque contando que el modelado de los coches y circuitos y las texturas son un 40% del juego y que estamos en Marzo y quedan 6 meses, iran por uno 45% - 55% del juego, aunque al igual que lo anterior, solo son suposiciones.
3) No habrá, ya estan trabajando en el nuevo juego y si no han sacado ya uno, es que no van a sacarlo.

Un saludo!
sinZapatillas escribió:
elperasf1 escribió:Bueno cambbiando de tema..... ¿Habrá alguna noticia en china sobre el nuevo juego? Ojalá sea un diario de desarrollo pero tal vez sea demasiado pronto.
¿A nivel de porcentaje por donde iran en el juego?
Y la ultima
¿Habrá DLC para f1 2011 o habrá q esperar. Al f1 2012?

Gracias. :-) :-) :-)


Igual que tu estamos todos, jeje, aunque si te puedo contestar a algunas cuestiones:

1) No creo que sea un diario, quizas saquen información sobre el juego y alguna que otra imagen, aunque solo son suposiciones.
2) Eso lo sabe codematers, aunque contando que el modelado de los coches y circuitos y las texturas son un 40% del juego y que estamos en Marzo y quedan 6 meses, iran por uno 45% - 55% del juego, aunque al igual que lo anterior, solo son suposiciones.
3) No habrá, ya estan trabajando en el nuevo juego y si no han sacado ya uno, es que no van a sacarlo.

Un saludo!

Gracias por la informacion :-)
Bueno, pongo al día el hilo:
Video de jóvenes pilotos:
http://www.youtube.com/watch?v=C0g3Xle0DS8

F1 2012 introducirá un nuevo modo Piloto Joven de Testeo como una de las novedades añadidas a la serie que llevará a los jugadores a la más cercana experiencia de convertirse en un piloto de Formula Uno. Los jugadores se introducirán en el mundo de la Formula Uno a través de un recorrido por tutoriales explicando como manejar los más excitantes y nerviosos coches de carreras, y desafiado para ganar un puesto en un equipo para el Campeonato del Mundo de FIA Formula uno 2012.

It's because the we can't hold both all the garage character animations and all the race crew data in memory at the same time. Most games don't bother with either. So we can't have both types in P/Q. Unfortunate compromise at the moment.

A una pregunta que le hacen sobre poder practicar los cambios de goma en clasificacion o prácticas, responde que no pueden hacerlo ya que todas las animaciones del pit y el cambio no caben en la memoria al mismo tiempo. Muchos juegos no lo hacen, asi que no pueden en Clasificacion o practica.
Hablan de hacerlo en el pit FUERA del garaje, dentro sí se puede.

The drivers were not paid and they were not told what to say. They were told who we were and what we wanted (a brief filming session or two) and this was usually given to them by me as we were walking to an appropriate filming spot.

Sorry.

Los pilotos, en referencia al video grabado, dicen que no estan pagados, y que no les dicen lo que tienen que decir, ellos dicen lo que quieren. Una sesion de grabacion o dos, y cogen cosas para hacer un spot.

Giving back the place would have little effect on the 'awful' penalty system as you put it. But please don't allow me to derail your dramatisation. If, for whatever reason, we had to pull something major from the game you can be assured we'd willingly inform people. To date we've never removed anything of significance and certainly not anything that had been mentioned to the public pre-release.

Please don't be annoyed if I no longer respond, my point has been made quite clearly.

Sobre las "horribles" penalizaciones instantáneas, dice que devolver la posición tendría poco efecto en este "horrible" sistema, pero que por favor no dramaticen la situación.

I tend to agree with that... I preferred the 2010 cameras I think. Believe it or not I was persuaded to change them - shock horror I didn't dictate!

Sobre que las cámaras en F1 2010 eran mejor, dice que sí, que prefiere las de 2010. que quiso cambiarlas, pero que no pudo, que no es un dictador!

(My) memory dependent I'm happy to look at altering this. To be honest we review the cameras on every game. One of the designers uses cockpit camera religiously so I'll canvas his opinion when I'm back in the office. I don't like the Shift cameras either (personal preference) but the link you supplied sparks some ideas.


Sobre este video:
http://www.youtube.com/watch?v=vCo7RU6EFx4
Dice que esa feliz de ver eso, dice que revisan las camaras en cada juego, uno de los diseñadores usa la camara cockpit religiosamente, y recoge su opinion cuando vuelve a la oficina. No le gustan las camaras del SHIFT, pero el link le trae muchas ideas.

Respecto de hacer cosas mas importantes que hacer aburridas celebraciones, dice que cada uno quiere algo distinto, para alguien es bonito una celebracion, y otro quiere otras cosas, que no es solo apuntarlo y hecho, trabajan con personas y tecnología.

Sobre el control total en las salidas y pit stops, dice que:
I agree, it does make a difference in real life. If we could better balance the AI to those who are quick (lets be honest, it's only the few that'll get enjoyment from a pits overhaul that enables tenths of a second to be won or lost) it'd be a little higher on the priority sheet. One day, one day

Esta de acuerdo, y es una pieza clave en la vida real, pero que hay cosas que van antes, como balancear la I.A., pero que algun dia, lo harán

Sobre la sensibilidad del pad, señala que:
Just for clarification it's nothing to do with sensitivity (there is no delay or lag) it's the steering rate (how quickly it builds/with speed). We've been looking at the pad, I agree it could be better and it's something we've been looking into. The speed of the cars makes it awkward but we've been making progress.

Para ser claros, no hay nada que hacer con la sensibilidad, ya que no hay dureza o lag en pad. Estamos mirandolo, y admito que puede ser mejor.
La velodidad de los coches hace que sea peor, pero estamos progresando.

Yeah it's not hard to develope 2 different physics, rules and so on. They could do the Sim part during coffee breaks. But it will never happen because it's too hard to implement the 2 buttons for "Arcade" and "Sim"...

Si, no es dificil desarrollar dos físicas diferentes, reglas... Ellos pueden hacer la parte de la simulación durante las horas de descanso. Pero nunca ocurrirá porque es demasiado dificil implementar dos botones, uno para "Arcade", y otro para "Simulación".
Y T4RG4 le responde:
This is why I rarely post in threads like this. We're not opting to make it 'simple' so that everyone can play it and, as a result, rake in the cash. I'd like to make it a full on simulation with clever driving aids but that's a massive task which, until recently, we've not been in a position to tackle.

Esta es la razón la cual posteo muy poco en post como este... No optamos por hacerlo simple, donde todo el mundo pueda jugarlo, y, como resultado, hacer caja.
Me gustaría hacer un simulador completo con ayudas inteligentes, pero es una tarea masiva, que hasta hace poco, no podíamos realizar.

What about making the cars more fragille? like end plates comming off in small whacks and punctures can be gained easy with contact?

Qué hay sobre hacer los coches más frágiles? como que los endplates se rompan, y podamos pinchar una rueda con un simple contacto? l
Y T4RG4 le responde:
Yep, expect to do that. We found an improvement recently.

Sí, esperamos realizarlo, Hemos hecho una mejora recientemente.

Actually, the hardware is not the limiting factor in terms of AI ability. There is still plenty that can be done with existing hardware. More power doesn't make everything great (unfortunately!).


Actualmente, el hardware no es el factor que limita los terminos de la habilidad de la I.A. Aun se puede hacer con este hardware. Mas "poder" no significa hacerlo todo perfecto, desafortunadamente

Sobre si va a haber podio, T4RG4 responde:
There was a lot of debate about this but it's a) easier to control what is shown during the 3rd person cinematic style moments b) It tends to look better c) It was easier for those outside the top 3 (in multiplayer) to see something.

Hay mucho debate sobre eso porque:
1, un control sencillo durante la cinemática en tercera persona
2. Tienes que verse mejor
3. Era más fácil para quienes están fuera del podio (en multijugador) para ver algo. (esta frase no me queda muy clara)

Y sobre la sensibilidad con el pad, contesta que:
We're reworking the system at the moment so it's not a case of knowing whether a sensitivity option (or rate of change) would add anything. We'll know when we're done with this phase.

Estamos reescribiendo el sistema asi que no podemos saberlo a ciencia cierta, lo sabremos cuando acabemos la fase

RESUMEN DEL WISHLIST ENTRE TODOS LOS USUARIOS DEL HILO DE PS3:
- Añadir más opciones en las cámaras cockpit, como que giren más la cabeza cuando giren (opcional), tiemblen más, o se vea la visera (opcional)
- Control total en las salidas, incluyendo jump start, y que sean más dificiles sin ayudas.
- Más control en el pitlane.
- Animación de embrague en las salidas
- Modo trayectoria mucho más profundo, con fichajes más acordes con la realidad, y que no por batir a tu rival te ofrezcan ese puesto.
- Ir con ayudas sea claramente más lento que ir sin ayudas.
- Ajustar la transición lluvia/seco lo máximo posible.
- Que a la I.A. le afecte realmente la carga de combustible y el desgaste.
- Un mejor balanceo de la I.A. en los circuitos
- Mejor control en el volante, que se sienta mas, y se modifique el force feedback, más dureza, y giro real de 180º a cada lado.
- Un control del coche sin ayudas más hardcore que ahora, donde sea diifcil mantenerse en pista, y puedas sentir todo en el volante, nada de quitar grip y ya esta.
- Unos cuantos desafíos mas, en modo desafio, o medallas.
- Ingeniero te informe sobre las vueltas que te quedan, y sobre la gasolina, en más momentos.
- Un grado de dificultad mayor.
- Que los coches no puedan girar a tope el volante cuando giren a alta velocidad, o que pierdan mucho agarre si lo hacen.
- Tiempo de sector, si es mejor o peor, las decimas de diferencia respecto a tu mejor, en el volante del juego
- Que el astroturf, la zona verde que viene despues de un piano, sea una zona que no se debe pisar, una zona muy sucia.
- Que el freno motor castigue severamente el motor, pudiendolo romper en cualquier sesión, independientemente de las vueltas, por ejemplo, una carrera rapida online.
- Mejorar el modo trayectoria. Siendo el modo principal del juego, tiene que ser mejorado cada año si o si, en el tema de lo fichajes (más realistas), empezar siendo piloto de pruebas para poco a poco ir ascendiendo hasta que una escudería se fije en ti, etc...

-Mejorar la I.A. Que haya un nivel más de dificultad y que esté balanceada en todos los circuitos. En resumen, que sea lo más realista posible.

- Más accidentes y por tanto, mayor frecuencia del Safety Car.

- Roturas de motor, averías mecánicas y todo tipo de problemas (o los que se puedan).

- Mejor al ingeriero, dándote todo tipo de información más frecuentemente (tiempos de vuelta, combustible, posición de tus principales rivales, etc..).

- Mejorar la transición seco/lluvia, lluvia/seco lo más realista posible. También, que cuando estemos en clasificación y en la Q1 caiga un chaparrón, que luego en la Q2 la pista no esté totalmente seca (hace un tiempo que no juego al F1 2011, asi que no me acuerdo si este problema esta correjido).

- disminuir la distancia de frenado de la I.A.
- reducir la velocidad punta de los monoplazas.


Y reducir la velocidad de paso por curva

- Si pones en la opción el modo equitativo, que sea equiativo de verdad. Todos los coches se conduzcan igual, y los reglajes afecten lo mismo en todos los coches. Equitativo = exactamente igual todos los coches.
- Penalizar con advertencia o drive-trught cuando te comes un piano o vas por la zona verde o zona del pit-lane y consigues hacer la curva mas rápida.
- Que el Ingeniero te vaya dando datos. Sobre todo lo que habeis dicho y mucho mas. Digamos que haya opciones de Ingeniero: 1.- Que te de mucha información. 2.- Te da información. 3.- Te da la justita. Nosé si me explico.
- Mejorar el lag del SC.
- El Pitlane, que se penalice si pisas la linera de pit cuando salgas.
- En lluvia, tocar el piano es irte fuera de la pista, poder qedarte en la gravilla atascado, si giras bruscamente al frenar te salgas o que si al frenar tocas un poco de hierva o pintura el coche se descontrole.
Gracias por la info din!
Una cosa que no an puesto es que en lluvia ticar el piano es irte fuera de la pista, poder kedarte en la gravilla atascado, si giras bruscamente al frenar te salgas o que si al frenar tocas un poco de hierva o pintura el coche se descontrole.

eso es lo que creo yo.
añadida tu propuesta elperas [oki]

mas cosas:


I do hope that's not true. It would be sad to see to a good decision to drop GFWL negated by a bad decision (for PC users) to eliminate retail copies of the game.

T4RG4 ...... are you in a position to confirm the release media format for PC users?

Sobre si sacarán el juego en formato digital, T4RG4 le dice:
Nope, I'm not sure what the plan is yet to be honest. I'm sure as soon as we know the information will be provided.

No, no estoy seguro de los planes aún, para serte sincero. Estoy seguro de que tan pronto como se sepa, os lo haremos saber.

Y sobre el sistema de puntos online, y el emparejamiento, T4RG4 dice:

We've considered a 'license' of sorts to make it easier for those attempting to drive fairly to race against similarly minded players. Would like to do this at some stage.

Hemos considerado una licencia de todo tipo para que sea mas facil encontrar gente que juegue bien y gente que juega similar a tí.
Nos gustaría hacerlo al mismo tiempo.

Sobre pit-girls:
I can confirm the answer is no.

No, no habrán Pit-Girls, confirmado.
Sobre el safety car han hablado? Espero que lo mejoren y mucho, y obviamente que salga por si sólo, que en dos temporadas que llevo, no lo he visto...Y juego con las condiciones para que salga

Y tampoco he visto que haya info sobre las repeticiones. ¿Han dicho algo de si se podrá cambiar de coche, guardarlas, etc etc es decir repeticiones en condiciones?

Gracias por vuestro trabajo, muy grande Din!
Si alguien quiere enviar su propi pregunta a steve hood (diseñador jefe de f1 2012) debe ser a @T4RG4 (twitter) en ingles y no se asegura respuesta.
aunque teniendo aqui a din-a4 no hará falta ya que el lo sabe todo no se lo que pasaria sin su informacion y la de denis
elperasf1 escribió:Si alguien quiere enviar su propi pregunta a steve hood (diseñador jefe de f1 2012) debe ser a @T4RG4 (twitter) en ingles y no se asegura respuesta.
aunque teniendo aqui a din-a4 no hará falta ya que el lo sabe todo no se lo que pasaria sin su informacion y la de denis

se lo formularé todo traducido, de parte de EOL, en el foro oficial
PD muchas gracias a todos por vuestro apoyo
Ahí está, Din-A4 fusilando todo lo que escribe, Steve,jejeej!!!

La primera página la he reordenado un poco eliminando apartados o subapartados para que quede más sintetizada la poca información que de momento ahora mismo tenemos.

Lo importante ahora mismo es:
-La sensibilidad del pad va a ser revisada.
-En el Online, sistema de ordenación de jugadores para filtrar, por ejemplo, los que jueguen limpiamente. así evitamos los kamikazes habituales que a nadie nos gusta.
-Sistema de daños más complejo. Ahora los paneles se pueden romper en pequeños pedazos o rozar el neumático con otro monoplaza (su alerón) puede signifique riesgo de pinchazo. Vease lo que le pasó a Vettel en la última carrera. Esperemos un buena implementació.


Warm up laps need additional content to make them worthwhile for more than just a few.

Vueltas de calentamiento necesitan contenido adicional para hacerlas que valgan la pena para que un poco


Del coche de seguridad no han dicho nada pero es evidente que mejorarán su función, haciendo que la IA cometa fallos y en consecuencia accidentes. Podrían añadir operarios y gruas llevándose el coche. Así con el safety car a cada vuelta podríamos ver su retirada.
También de la IA mejoraría su forma de pilotar en lluvia. Que se vea una IA más prudente.
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Gracias a Din A4 y a denis por mantenernos informados con información de primera mano directamente de los desarrolladores [tadoramo] [tadoramo]
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Amantes de los juegos de coches pasaros por aqui!!

hilo_contrarelojes-dirt-forza-grid-pgr4_1752534
indigo_rs escribió:Gracias a Din A4 y a denis por mantenernos informados con información de primera mano directamente de los desarrolladores [tadoramo] [tadoramo]

lo que pocos sabéis es que nos ponemos en contacto por teléfono con steve hood y nos cuenta los detalles del juego y los avances

Ojalá [triston]


Gracias por vuestros agradecimientos, nos motivan mucho.
Din-A4 escribió:
indigo_rs escribió:Gracias a Din A4 y a denis por mantenernos informados con información de primera mano directamente de los desarrolladores [tadoramo] [tadoramo]

lo que pocos sabéis es que nos ponemos en contacto por teléfono con steve hood y nos cuenta los detalles del juego y los avances

Ojalá [triston]


Gracias por vuestros agradecimientos, nos motivan mucho.

Jajjajajaja realmente, les paso la informacion yo todos los dias me tomo el te de la 3 con steve hood. Stevi para sus amigos
The_Last_Don escribió:
taxip12 escribió:razonable y totalmente cierta,yo me entere hace algun tiempo y me acabe decidiendo por un fanatec ,que son una pasada,la verdad....

cres que los volantes fanatec de esta generacion puedan ser compatible en la proxima, es decir si microsft introduce el mismo Sistema que utiliza la 360 es que ahora que los volantes estan bajando seria un puntanzo poder hacerse con uno de estos volantes y poderlo disfrutar en la nueva xbox, de lo contrario casi es mejor esperar y tirar con lo que cada uno tenga, en mi caso el oficial :(

hola compi supongo que la nueva xbox usara el sistema xid no creo que use hid que es mas antiguo,asi que deberian funcionar...perdon por el oftopic
Lo más taractivo por el momento es el tema de los daños!
ya que se tiene un micro en xbox 360 y dadas las innovaciones que se estan produciendo como el tema de kinect move etc podrias interactuar con el micro y el juego, por ejemplo preguntarle al ingeniero por radio :cual es la posicion de alonso?, ha parado ya el que llevo delante? etc y que te respondiese logicamente con bastantes frases pregrabadas y prefijadas.

o poder quejarte al ingeniero de vibraciones o alguna averia en el coche a traves del micro.
Monteverdi72 escribió:ya que se tiene un micro en xbox 360 y dadas las innovaciones que se estan produciendo como el tema de kinect move etc podrias interactuar con el micro y el juego, por ejemplo preguntarle al ingeniero por radio :cual es la posicion de alonso?, ha parado ya el que llevo delante? etc y que te respondiese logicamente con bastantes frases pregrabadas y prefijadas.

o poder quejarte al ingeniero de vibraciones o alguna averia en el coche a traves del micro.

buaaa eso lo veo muy dificil seguramente el micro reconoceria mal la voz quizas para la proxima generacion...... Pero es una muy buena idea. :-)
Monteverdi72 escribió:ya que se tiene un micro en xbox 360 y dadas las innovaciones que se estan produciendo como el tema de kinect move etc podrias interactuar con el micro y el juego, por ejemplo preguntarle al ingeniero por radio :cual es la posicion de alonso?, ha parado ya el que llevo delante? etc y que te respondiese logicamente con bastantes frases pregrabadas y prefijadas.

o poder quejarte al ingeniero de vibraciones o alguna averia en el coche a traves del micro.

y que crees que te diría?
Din-A4 escribió:
Monteverdi72 escribió:ya que se tiene un micro en xbox 360 y dadas las innovaciones que se estan produciendo como el tema de kinect move etc podrias interactuar con el micro y el juego, por ejemplo preguntarle al ingeniero por radio :cual es la posicion de alonso?, ha parado ya el que llevo delante? etc y que te respondiese logicamente con bastantes frases pregrabadas y prefijadas.

o poder quejarte al ingeniero de vibraciones o alguna averia en el coche a traves del micro.

y que crees que te diría?


Te diría que basta de excusas que eres un llorón y que a partir de ese momento tu contrato esta en el aire, jaja te imaginas en plena carrera, fuera de bromas podía decir aunque fuese cosas simples como que lo están mirando o que están viendo en ña telemetría que estas perdiendo presión hidráulica y que aguantes o algo parecido
Monteverdi72 escribió:
Din-A4 escribió:
Monteverdi72 escribió:ya que se tiene un micro en xbox 360 y dadas las innovaciones que se estan produciendo como el tema de kinect move etc podrias interactuar con el micro y el juego, por ejemplo preguntarle al ingeniero por radio :cual es la posicion de alonso?, ha parado ya el que llevo delante? etc y que te respondiese logicamente con bastantes frases pregrabadas y prefijadas.

o poder quejarte al ingeniero de vibraciones o alguna averia en el coche a traves del micro.

y que crees que te diría?


Te diría que basta de excusas que eres un llorón y que a partir de ese momento tu contrato esta en el aire, jaja te imaginas en plena carrera, fuera de bromas podía decir aunque fuese cosas simples como que lo están mirando o que están viendo en ña telemetría que estas perdiendo presión hidráulica y que aguantes o algo parecido

es que es eso, que poco pueden decirte, ademas de que las frases deberían ser limitadísimas, y el ingeniero siempre contestarte lo mismo.
Lo más viable, en esta generación, es que le preguntes sobre el de delante, detrás, la distancia, posición, vueltas que quedan para la parada, gasolina, vueltas que quedan, y probabilidad de lluvia, con eso, sería ya pedir demasiado.
Este año el HUD tampoco tendrá la apariencia del que vemos en TV. No hay planes para eso. Confirmado

https://twitter.com/#!/Formula1game/sta ... 5064337408
denis74 escribió:Este año el HUD tampoco tendrá la apariencia del que vemos en TV. No hay planes para eso. Confirmado

https://twitter.com/#!/Formula1game/sta ... 5064337408

Una pena, aunque sinceramente, el HUD del F1 2011 esta genial, te da toda la informacion que necesitas. Si este año es igual de completo me da igual que sea oficial o no, prefiero que se centren en mejorar y actualizar otros aspectos mas importantes ;)
pedro_cam23 escribió:
denis74 escribió:Este año el HUD tampoco tendrá la apariencia del que vemos en TV. No hay planes para eso. Confirmado

https://twitter.com/#!/Formula1game/sta ... 5064337408

Una pena, aunque sinceramente, el HUD del F1 2011 esta genial, te da toda la informacion que necesitas. Si este año es igual de completo me da igual que sea oficial o no, prefiero que se centren en mejorar y actualizar otros aspectos mas importantes ;)

Este año si quieren hacer un simulador mas que un arcade la informacion en el hud deberia ser basica (vueltas, posicion y poco mas) y que el ingeniero te informase le da mas realismo. Cierto es que podrian añadirlo en un DLC por que hay gente que no prefiere tv style (yo por ejemplo)
Un saludo :-)
elperasf1 escribió:
pedro_cam23 escribió:
denis74 escribió:Este año el HUD tampoco tendrá la apariencia del que vemos en TV. No hay planes para eso. Confirmado

https://twitter.com/#!/Formula1game/sta ... 5064337408

Una pena, aunque sinceramente, el HUD del F1 2011 esta genial, te da toda la informacion que necesitas. Si este año es igual de completo me da igual que sea oficial o no, prefiero que se centren en mejorar y actualizar otros aspectos mas importantes ;)

Este año si quieren hacer un simulador mas que un arcade la informacion en el hud deberia ser basica (vueltas, posicion y poco mas) y que el ingeniero te informase le da mas realismo. Cierto es que podrian añadirlo en un DLC por que hay gente que no prefiere tv style (yo por ejemplo)
Un saludo :-)

un simulador puro creo que solo se rige por unas físicas, lo otro son adornos, es mas, en un simulador, radio, ingeniero, y camara cockpit.
Pero te doy la razón, debería decirte mas cosas el ingeniero. El hud, qué creéis que deben añadir?
En cuanto al HUD oficial, recuerdo que dijeron que la FIA no les permite editarlo, eso significa que TODO el HUD se limitaría a tener velocidad, freno, marcha, vamos, el circulo HUD. Nada de ruedas, ni de gasofa, ni nada. Solo esto:
Imagen
elperasf1 escribió:
pedro_cam23 escribió:
denis74 escribió:Este año el HUD tampoco tendrá la apariencia del que vemos en TV. No hay planes para eso. Confirmado

https://twitter.com/#!/Formula1game/sta ... 5064337408

Una pena, aunque sinceramente, el HUD del F1 2011 esta genial, te da toda la informacion que necesitas. Si este año es igual de completo me da igual que sea oficial o no, prefiero que se centren en mejorar y actualizar otros aspectos mas importantes ;)

Este año si quieren hacer un simulador mas que un arcade la informacion en el hud deberia ser basica (vueltas, posicion y poco mas) y que el ingeniero te informase le da mas realismo. Cierto es que podrian añadirlo en un DLC por que hay gente que no prefiere tv style (yo por ejemplo)
Un saludo :-)

¿¿Y para que ponerlo en un DLC?? Lo desactivas y listo. Eso ya se puede hacer tanto en el F1 2010 como en el 2011 :-? :-? :-?

Si el ingeniero te informase de todo no haria falta HUD, pero muchas cosas no te las dice y tienes que mirarlas en el HUD
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