Josito520 escribió:Hola gente una pregunta de novato total...la carrera de clasificacion como funciona, cuando por ejemplo te dicen que tienes que quedar el 10º o mejor? Cuantas vueltas hay que dar o cuando consigas esa posicion ya puedes hacer la carrera?
iotz escribió:Josito520 escribió:Hola gente una pregunta de novato total...la carrera de clasificacion como funciona, cuando por ejemplo te dicen que tienes que quedar el 10º o mejor? Cuantas vueltas hay que dar o cuando consigas esa posicion ya puedes hacer la carrera?
Puedes hacer la carrera de todas formas sin hacer esa posición en clasificacion
Josito520 escribió:iotz escribió:Josito520 escribió:Hola gente una pregunta de novato total...la carrera de clasificacion como funciona, cuando por ejemplo te dicen que tienes que quedar el 10º o mejor? Cuantas vueltas hay que dar o cuando consigas esa posicion ya puedes hacer la carrera?
Puedes hacer la carrera de todas formas sin hacer esa posición en clasificacion
Vale gracias eso lo sabia, pero sigue sin quedarme claro como funciona el tema de la clasificacion, ya que puedes tirarte 20 vueltas ahi, no pillo como va eso...
aldale escribió:Tengo una duda para los que hacéis trayectoria con algun equipo de los buenos¿que tal es el rendimiento de vuestro compañero?recuerdo que en el f1 2010 y creo que en el 11,si tu hacias un buen campeonato tu compañero lo hacia regular tirando a mal.
No me ofrecieron contrato los de Mercedes, tenía como rival a Hamilton, y me gana por puntos.
charlyfoxtros escribió:En carreras estamos empatados, tres he quedado yo por delante y otras tres ha quedado Hamilton.
A falta de una carrera no creo que me ofrezcan contrato aunque quede yo por delante de él.
diego_mst escribió:Ya está el parche para PS3
Major Fixes
Multiplayer
When creating a game, there is now an added option in the race settings: “Downloadable Content Tracks “On / Off”. If you turn this to ‘Off’ any players who don’t have DLC installed will be able to find & join your game – that means opening up the ability for Classic/DLC players to play against standard edition players.
Improved AI replication on high latency / low bandwidth connections in Online Custom Races.
Equal car performance online
Fixed a couple of issues related to car wheel positions which were making some cars quicker than others when equal performance was in use.
Artificial Intelligence
AI no longer pit immediately after a safety car
Mid Session Save
Fixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a Mid Session Save is created while on track in a Practice session.
Fixed an issue in Career which would cause a perpetual load when resuming a Mid Session Save after accepting a mid season contract.
Also fixed instances of incorrect track initialisation and race logic. AI cars will also no longer pit to change tyres when re-loading from a Mid Session Save.
Factual Accuracy
Updated the Tyre compound choice for Korea, Japan & India, USA and Brazil to reflect the 2013 season.
Audio
Changes to audio mix volumes while on track.
Audio Memory changes, so there should be no audio dropout after longer durations of play / sitting on the pause menu.
Updated collision audio, and fixed some cases of audio drop out.
Minor Fixes
Added functionality to view gamer card / profile on results screens.
The race director will now be available in co-op if the one player retires from the season in qualification or practice.
Fixed a network issue where AI would not receive penalties correctly at the end of a race.
Fixed an occasion where AI cars could exit their box into the pit lane too fast.
Turning collisions off will now also disable the safety car.
Changed the car lighting on Yas Marina during the night.
Fixed a crash relating to a vote to end a session with players that have joined in progress.
Multiplayer ghosting issues fixed.
McLaren Cockpit view texture update.
Updated collision boxes on the Williams FW14B & the Ferrari F92A.
Resolved an issue in Split Screen where the player ones camera could slightly flicker.
Resolved an issue where the skipping to day 2 of the Young Drivers Test would make the day 1 hairpin test very difficult to complete.
Fixed some instances of the auto drive not releasing the Ferrari 312T2 correctly.
Removed Tweak in from the Fanatec Clubsport wheel, updated the Logitech Wingman Formula GP Wheel action map.
AI braking distances have been improved into turn 1 at Malaysia
Corrected Professional and Expert AI difficulty levels on Sakhir (Bahrain) & Monza. (They were the wrong way around so Professional was Expert and vice versa).
Force feedback settings have been tweaked to remedy the mid corner ‘dropout’ that some players were reporting.
Fixed some instances where the player could corner cut on certain corners on Monza and Singapore.
Lowered the Silverstone pit lane speed limit.
Added a DRS Bleep sound to inform the player via audio that the DRS is available.
Din-A4 escribió:diego_mst escribió:Ya está el parche para PS3
Exactamente:Major Fixes
Multiplayer
When creating a game, there is now an added option in the race settings: “Downloadable Content Tracks “On / Off”. If you turn this to ‘Off’ any players who don’t have DLC installed will be able to find & join your game – that means opening up the ability for Classic/DLC players to play against standard edition players.
Improved AI replication on high latency / low bandwidth connections in Online Custom Races.
Equal car performance online
Fixed a couple of issues related to car wheel positions which were making some cars quicker than others when equal performance was in use.
Artificial Intelligence
AI no longer pit immediately after a safety car
Mid Session Save
Fixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a Mid Session Save is created while on track in a Practice session.
Fixed an issue in Career which would cause a perpetual load when resuming a Mid Session Save after accepting a mid season contract.
Also fixed instances of incorrect track initialisation and race logic. AI cars will also no longer pit to change tyres when re-loading from a Mid Session Save.
Factual Accuracy
Updated the Tyre compound choice for Korea, Japan & India, USA and Brazil to reflect the 2013 season.
Audio
Changes to audio mix volumes while on track.
Audio Memory changes, so there should be no audio dropout after longer durations of play / sitting on the pause menu.
Updated collision audio, and fixed some cases of audio drop out.
Minor Fixes
Added functionality to view gamer card / profile on results screens.
The race director will now be available in co-op if the one player retires from the season in qualification or practice.
Fixed a network issue where AI would not receive penalties correctly at the end of a race.
Fixed an occasion where AI cars could exit their box into the pit lane too fast.
Turning collisions off will now also disable the safety car.
Changed the car lighting on Yas Marina during the night.
Fixed a crash relating to a vote to end a session with players that have joined in progress.
Multiplayer ghosting issues fixed.
McLaren Cockpit view texture update.
Updated collision boxes on the Williams FW14B & the Ferrari F92A.
Resolved an issue in Split Screen where the player ones camera could slightly flicker.
Resolved an issue where the skipping to day 2 of the Young Drivers Test would make the day 1 hairpin test very difficult to complete.
Fixed some instances of the auto drive not releasing the Ferrari 312T2 correctly.
Removed Tweak in from the Fanatec Clubsport wheel, updated the Logitech Wingman Formula GP Wheel action map.
AI braking distances have been improved into turn 1 at Malaysia
Corrected Professional and Expert AI difficulty levels on Sakhir (Bahrain) & Monza. (They were the wrong way around so Professional was Expert and vice versa).
Force feedback settings have been tweaked to remedy the mid corner ‘dropout’ that some players were reporting.
Fixed some instances where the player could corner cut on certain corners on Monza and Singapore.
Lowered the Silverstone pit lane speed limit.
Added a DRS Bleep sound to inform the player via audio that the DRS is available.
Hoy he hecho la carrera de mónaco, y vaya si han habido cosas, 2 S.C. sin hacer yo nada para provocarlos, y 10 abandonos en total. Muy entretenida y variable, sólo le faltaba lluvia.
Ferlike escribió:Si te hacen la oferta.
Estando en Mercedes, llegué a Brasil igual que tu empatado con Webber, y en la última carrera quede por delante de él y me hicieron el ofrecimiento.
O sea que antes de ir a la siguiente temporada, debía elegir entre la renovación de contrato, o irme a Red Bull.
Y para Frasboob.
Sin ayudas. A veces eso sí pongo la trazada en curvas y a veces no (dependiendo cuanto haya entrenado y si me he podido acostumbrar a los puntos de frenado si es que tengo una carrera online)
Si que es normal no trazar una curva bien si es que nunca has jugado a un F1, más aun con mando creo yo...
En cuanto a los reglajes, creo que en esta versión si que son totalmente necesarios en el modo trayectoria, porque sin ellos yo al menos no gano nada de tiempo. Con reglajes propios puedo al menos pelear por la pole y la punta, aunque no de forma tan grotesca como en las anteriores versiones.
Lo de las gomas, yo te diría que no te preocupes de esos números.
Mejor preocupate de ir viendo el estado de ellas en la carrera. Generalmente los compuestos más blandos duran unas 4 a 5 vueltas (si juegas al 50%) ... hay carreras en que duran más.
Pero cuando ya las tengas de un color anaranjado es tiempo de entrar al box...si las tienes de color anaranjado y casi a punto de volverse rojo, es que la has cagado y esa vuelta perderás mucho pero mucho tiempo porque ya las gomas se desplomaron.
En cuanto a tutoriales, busca en youtube reglajes. Generalmente hay tios que publican sus reglajes y sus vueltas rápidas.
Trata de pillarte las vueltas rápidas que digan "online setup" y "online hotlap"
Si pillas las que dices "TT setup" o "TT hotlap", probablemente no te sirvan mucho para la trayectoria porque el modo Time Trial no tiene desgaste, el coche va más liviano, y esos reglajes se comportarán de forma totalmente distinta en trayectoria.
En esta página hay distintos reglajes para coches, climatología y circuitos, para que pruebes
http://www.racedepartment.com/forum/threads/f1-2013-the-game-setups-directory.66637/
Y si buscas en youtube, busca por ejemplo a:
Arlnoble
Tiametmarduk
Alex Gillon
FTR AsturPtt
robyf1ita
Walowinnertf
Antoniopua escribió:Una pregunta,antes de la actualizacion,me costaba mas no derrapar en la salida de las curvas con los f1 modernos,pero ahora me cuesta mucho menos,¿es cosa mia o no?,¿han cambiado en control del coche?,¿es mas docil ahora?,gracias,(espero que no sea asi,y sea una paranoya mia)
Din-A4 escribió:Antoniopua escribió:Una pregunta,antes de la actualizacion,me costaba mas no derrapar en la salida de las curvas con los f1 modernos,pero ahora me cuesta mucho menos,¿es cosa mia o no?,¿han cambiado en control del coche?,¿es mas docil ahora?,gracias,(espero que no sea asi,y sea una paranoya mia)
No, está igual creo yo, has probado en tryectoria? Es que la diferencia entre el modo trayectoria y los otros modos es brutal.
Ferlike escribió:En cuanto a tutoriales, busca en youtube reglajes. Generalmente hay tios que publican sus reglajes y sus vueltas rápidas.
Trata de pillarte las vueltas rápidas que digan "online setup" y "online hotlap"
Si pillas las que dices "TT setup" o "TT hotlap", probablemente no te sirvan mucho para la trayectoria porque el modo Time Trial no tiene desgaste, el coche va más liviano, y esos reglajes se comportarán de forma totalmente distinta en trayectoria.
En esta página hay distintos reglajes para coches, climatología y circuitos, para que pruebes
http://www.racedepartment.com/forum/threads/f1-2013-the-game-setups-directory.66637/
Y si buscas en youtube, busca por ejemplo a:
Arlnoble
Tiametmarduk
Alex Gillon
FTR AsturPtt
robyf1ita
Walowinnertf
papiro291283 escribió:A mi me ha gustado mucho el juego pero la verdad es que en dos meses ya me aburre un poco,creo que para 2014 tendran que sacar algo nuevo porque ya cansa siempre lo mismo en trayectoria y demas ,si no fuera por el online...
Antoniopua escribió:Brands hatch esta bien,pero no es tan tecnico como estoril por ejemplo.Lo que noto en modo clasicos,es que los neumaticos tardan mas en gastarse,(sera por el tipo de coches,yo creo que si),pero cuando se desgastan,cuesta mucho mas todavia que los modernos,tampoco noto mas grip,si no al reves,maxima concentracion.Yo lo noto igual que el modo trayectoria,incluso mucho mas dificil,ya que los coches son muy inestables,comparados con los modernos,y en lluvia iden de lo mismo,estoy en kuala lumpur en lluvia extrema,y se va de todos lados,subvirajes,sobrevirajes,etc,y cuando se desgastan,ya no te digo nada.Otra cosa,es que en cada circuito,tambien tienen un diferente desgaste,el brasil,duran mucho,y en la india,se desgastan mucho mas,animate,y create esos campeonatos que te dije antes.
Din-A4 escribió:Antoniopua escribió:Brands hatch esta bien,pero no es tan tecnico como estoril por ejemplo.Lo que noto en modo clasicos,es que los neumaticos tardan mas en gastarse,(sera por el tipo de coches,yo creo que si),pero cuando se desgastan,cuesta mucho mas todavia que los modernos,tampoco noto mas grip,si no al reves,maxima concentracion.Yo lo noto igual que el modo trayectoria,incluso mucho mas dificil,ya que los coches son muy inestables,comparados con los modernos,y en lluvia iden de lo mismo,estoy en kuala lumpur en lluvia extrema,y se va de todos lados,subvirajes,sobrevirajes,etc,y cuando se desgastan,ya no te digo nada.Otra cosa,es que en cada circuito,tambien tienen un diferente desgaste,el brasil,duran mucho,y en la india,se desgastan mucho mas,animate,y create esos campeonatos que te dije antes.
Cuando finalice la trayectoria, llevo ya 2 temporadas, igual me hago una. Cuántas paradas se hacen con los clásicos? Yo con los de 2013, unas 3.
Antoniopua escribió:Pues,yo juego al 100x100 de vueltas,y la verdad es que tengo que entrar en cuanto se ponen naranja oscuros,es que si no se vuelven incontrolables,pero 5 u 6 veces creo,depende del circuito tambien.
pedro_cam23 escribió:Antoniopua escribió:Pues,yo juego al 100x100 de vueltas,y la verdad es que tengo que entrar en cuanto se ponen naranja oscuros,es que si no se vuelven incontrolables,pero 5 u 6 veces creo,depende del circuito tambien.
¿Has dicho 5 o 6 veces?
Pues si sólo tienes 6 juegos de neumáticos para clasificación y carrera, como hagas más de un par de intentos en clasificación ya casi ni te llegan.
Antoniopua escribió:pedro_cam23 escribió:Antoniopua escribió:Pues,yo juego al 100x100 de vueltas,y la verdad es que tengo que entrar en cuanto se ponen naranja oscuros,es que si no se vuelven incontrolables,pero 5 u 6 veces creo,depende del circuito tambien.
¿Has dicho 5 o 6 veces?
Pues si sólo tienes 6 juegos de neumáticos para clasificación y carrera, como hagas más de un par de intentos en clasificación ya casi ni te llegan.
Lo se,me ha tocado mas de una vez poner usados,ahora mismo en malasia,llevo 5 paradas,y me quedan unas 20 vueltas mas o menos,procuro clasificar a la primera,y no dar mas de una vuelta de clasificacion con los neumaticos blandos,pero mola mucho,o los cuidas ( no es mi caso )o lo pagas caro (este si,es mi caso) gaaaaaaaaaaaaaaaas.
Antoniopua escribió:pedro_cam23 escribió:Antoniopua escribió:Pues,yo juego al 100x100 de vueltas,y la verdad es que tengo que entrar en cuanto se ponen naranja oscuros,es que si no se vuelven incontrolables,pero 5 u 6 veces creo,depende del circuito tambien.
¿Has dicho 5 o 6 veces?
Pues si sólo tienes 6 juegos de neumáticos para clasificación y carrera, como hagas más de un par de intentos en clasificación ya casi ni te llegan.
Lo se,me ha tocado mas de una vez poner usados,ahora mismo en malasia,llevo 5 paradas,y me quedan unas 20 vueltas mas o menos,procuro clasificar a la primera,y no dar mas de una vuelta de clasificacion con los neumaticos blandos,pero mola mucho,o los cuidas ( no es mi caso )o lo pagas caro (este si,es mi caso) gaaaaaaaaaaaaaaaas.