pedro_cam23 escribió:Din-A4 escribió:pedro, ya dijo al respecto que lo están mejorando, bloquear una rueda, dos, humo....
por otro lado, ya ha dicho que mejorará las bolitas de goma de la parte sucia del asfalto
ah, vale, no lo sabia ¿¿pero dijo que lo iban a poner o que lo "mirarian"??
PD: lo de las bolitas de goma, con los bridgestone daba casi igual, pero con los pirelli se tiene que notar mucho mas, ya que ahora hay mas suciedad fuera de la trazada
ahora te quoteo sus frases y te las traduzco
Post original:
Another thing I think we would like out of the game cm, is better looking lock ups. Three main things need to be improved for me:
1) In F1 2010 whenever you locked up both of the front tyres locked up at the same time all the time. There was never one tyre or the other locking up, always both together. In real life most of the lock ups seen do only lock up one tyre.
que siempre bloqueas las dos ruedas, no solo una
2) A lot more smoke needs to come from the tyre while locking up. Once again in real life smoke pours from the tyre as it struggles to stop the car. In F1 2010 there was hardly any smoke and just a small tyre mark on the ground.
que necesita salir humo
3) A result of lock ups should be a flatspot in many circumstances and give you vibrations on your wheel/pad.
debes sentir las vibraciones en tu volante
Once again, just like my gravel trap suggestion thread, these aren't the most important things that need solving/changing etc but it's something which would improve the game and something even the license can't affect (hopefully)
y ahora T4RG4 dice:
And I completely agree too. Wanted this in the last game...
estoy totalmente de acuerdo, y es lo que quiero para este juego
Tried to, but it didn't quite work out. This year however...
lo intentamos el año pasado, (hacer lo del ABS, pero fracasamos), pero este año...
It's not a case of doing something in a particular way. We didn't come to the conclusion millisecond individual wheel lockups would be cool... it's the way our previous setups worked with the original physics system. It really is a black-art, getting the subtle details you want out of it all. With the experience of the previous game behind us I'm a lot happier with what we have now.
traduccion por gogle
No es un caso de hacer algo de una manera particular. No hemos llegado a la conclusión de milisegundos bloqueos cada rueda sería genial ... es la forma en que nuestros montajes anteriores trabajó con el sistema de física original. Realmente es un negro-arte, conseguir los detalles sutiles que quieres de todo. Con la experiencia del juego anterior detrás de nosotros, yo estoy mucho más feliz con lo que tenemos ahora.
y los comentarios de la gente son: suena prometedor, genial!
jeje, creo que dijo algo mas pero no lo encuentro, pero estara muy bien
otra cosa que dijo esque estan mejorando la grava, si, en el 2010 parecia una piscina de bolas
y unas cosas que me he fijado en esta clasificacion:
1- las ruedas frenan mas que en el juego, frenan mas tarde, un poquito
2- como se notan los volantazos que dan (menos red bull xD), en el juego deberia ser asi y poner opcion de force feedback ON/OFF
bueno, a esperar, que ya casi esta el primer diario de desarrollo y que en un par de semanas, daran algo mas de informacion
saludos