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woxter05 escribió:Los tres protagonistas se llaman Michael, Trevor y Frankie.
Cada personaje cuenta con habilidades específicas y diferentes opciones de personalización.
Podrás cambiar entre los distintos personajes siempre que no estés en una misión.
El tamaño de Los Santos es más grande que el de ‘Red Dead Redemption’, ‘GTA IV’ y ‘San Andreas’ combinados.
Podremos explorar zonas submarinas.
Entre las muchas actividades disponibles habrá: triatlón, yoga, salto base, tenis, golf…
Podéis olvidaros de buscar novias virtuales en ‘Grand Theft Auto V’.
Habrá muchas más misiones de atracos en la historia. Todas potenciando las distintas alternativas de este tipo de misiones que hemos visto en la saga.
Los vehículos disponibles van desde diferentes tipos de coches y motos hasta bicicletas, camiones, helicópteros, aviones, quads y motos de agua.
Gracias a la habilidad de pilotar de Trevor podremos conducir aviones desde el principio del juego.
Se confirman las plataformas: PS3 y Xbox 360. Nada de PC o Wii U por el momento.
Los coches pesarán más, se acabó lo de pensar que estás llevando una barca. Afirman que la idea es que cuando estés al volante creas que estás en un juego de conducción.
Los combates no sustituirán a los tiroteos, pero pretenden que el sistema de golpes sea más rico y divertido.
Cuando no estemos controlando a los demás personajes, ellos seguirán su día a día, por lo que si tardamos mucho tiempo en volver a ellos puede que nos sorprendan los cambios que han experimentado.
La creación del escenario también se ha pensado teniendo en cuenta la verticalidad. Imagina 9 San Andreas sobre Los Santos
El pedazo curro de traduccion/resumen es del usuario "Foxiol"
Pagina Nº1: Podremos intercambiar entre los 3 personajes principales cuando queramos en el juego.
Pagina Nº2: Aqui habla de los personajes y como evolucionaron teniendo en cuenta la trama que se queria lograr en cada juego en donde el rol de cada personaje principal tenia que tener sentido con las acciones que luego serian llevadas a cabo. En GTA IV y RDR ambos personajes son similares aunque en epocas muy distintas y para ellos fue un riesgo sobretodo en RDR hacer el juego en esa epoca y darle un sentido. (todo de cara a los compradores, los juegos se parecen mucho segun ellos)
Pagina Nº3: La idea de los distintos personajes sale de los Episodios de Liberty City en donde cada vez que uno utilizaba un personaje distinto cambiaba todo el enfoque del juego. La ciudad es el verdadero personaje en cualquier GTA.
Teniendo en cuenta el papel de cada personaje es mas fácil para cualquiera poder conocer cada rincon del entorno sin tener que ir desbloqueando lugares como pasaba en GTA IV. Tener 3 personajes a la vez le dara otro sentido a la historia desde 3 puntos de vista distintos.
Han modificado todas las mecanicas de juego desde la base. (ya lo puso killo al principio en lo principal, los coches y tal)
Pagina Nº4: Michael es uno de los 3 personajes y habra una especie de demostracion de cada uno al principio del juego. Es un ladron de bancos retirado que se encuentra viviendo en Rockford Hills (Beverly Hills) en un programa de proteccion a testigos. (hay muchos mas detalles del personaje pero no quiero alargar tanto cada pagina)
Pagina Nº5: El segundo de los personajes llamado Trevor otro criminal y ademas drogadicto con actitudes violentas. Este vive por la zona de Blaine County.
Pagina Nº6: Franklin, es un joven de 20 años que trabaja como "Repo man" lo que viene a ser esa gente que va a buscar o a hacer embargos cuando la gente deja de pagar sus cuotas en Estados Unidos (son contratados por entidades bancarias y compaias de seguros, no son procuradores o ejecutores de embargos, son gente que trabaja de eso sin oficio). El lo que hace con lo que embarga lo vende a otras personas por menos dinero, sobretodo coches. Cuando necesita algo habla con Michael. (el primer personaje, o sea entre ellos habra interaccion...interesante)
Pagina Nº7: Hay un menu rapido para cambiar entre personajes en donde saltara un mapa al estilo Google Earth donde localizaremos a nuestros personajes.
Trevor es un tanto maniaco y conduce una camioneta estilo Jeep Wrangler. En una escena se lo ve pillando una botella con gasolina, se pone al lado de un camion aparcado y deja un charco de gasolina, luego hace un rastro hasta detras de un edificio y enciende su "Zippo" y lo deja caer y se ve como el fuego recorre el camino hasta el camion...primero las gomas se encienden, luego el chasis, luego el fuego llega al tanque para luego explotar. Es un psicopata vamos...xD
Pagina Nº8: Aqui habla algo de Franklin de que va a buscar un coche tipo R8 para su jefe, y en el viaje se ven comercios conocidos llendo de camino al centro de Los Santos.
Cada personaje tiene su propia personalidad y habilidad, y se estara en el dia a dia de cada uno de ellos.
Algo interesante es que por ejemplo al estar jugando con un personaje sabras informacion de algo de otros que sera interesante porque sabras cosas de los otros personajes que cuando te toque jugar con ellos sabras que hacer o que no hacer. (esto me gusta jaja, es como los RPG´s en donde una accion tiene consecuencia en un personaje, pero en este caso una accion tuya puede tener consecuencia en otro de tus personajes)
Pagina Nº9: Aqui hablan de la ciudad de Los Santos que esta vez la idea es representar al completo la ciudad de los Angeles, su cultura y las diferencias que hay entre los que viven dentro y en las afueras. Hablan de como aprovechan el entorno en base a lo real...lo de ir por Hollywood, la industria del porno, la legalizacion de la marihuana, la lucha de los inmigrantes, los poderosos y la gente sin hogar, el gobierno en banca rota,...hay muchos temas para poder hacer una parodia segun Rockstar. Y tener el entorno bien hecho da lugar a poder desarrollar mas y hacerlo mas creible.
Pagina Nº10: Aqui lo mas importante es lo del tamaño como ya dijo killo en el resumen y lo de las actividades. Se podra hacer buceo, utilizar bicicletas, jet skies, aviones, helicopteros, quads, camiones, coches (tambien 4X4), motos...etc.
Pagina Nº11: En algunas misiones los 3 personajes principales que utilizaremos estaran JUNTOS, por ejemplo en lo que adelantan "el asalto a un banco" sera posible con los 3 personajes. (aqui imaginemos teniendo a los 3 y pudiendo utilizar cada uno de una manera distinta para diferentes "tacticas" al estilo juego de estrategia quizas, ya veremos como funciona)
Pagina Nº 12: ¿Cómo matar el tiempo en Los Santos? Actividades como las ya vistas en GTA IV y algunos juegos mas sofisticados como el de Poker de RDR. Habra una enorme variedad que tambien dependera de la habilidad de cad apersonaje...por ejemplo con Trevor podremos pilotar aviones desde muy temprano en el juego saliendo desde el desierto. Se podra ir de una accion frenetica a los tiros hasta una sesion de Yoga.
Pagina Nº 13: Cada personaje tendra su propia actividad unica dependiendo de su caracter y sus hobbies. Habran entre una y dos actividades unicas de cada personaje para manetener la distancia entre cada uno.
No se podra personalizar el personaje al estilo RPG en GTA V, tampoco engordara ni nada porque es muy complejo hacerlo con los graficos de hoy en dia teniendo en cuenta la escala del juego. (concuerdo aunque podrian hacerlo al estilo "Saints Row The 3rd" cosa de modificarlo al principio alguna vez ¿no?)
Si se podra vestir al personaje.
Habra entretenimiento en la TV como hubo en GTA IV.
Actividades al aire libre: Salto base, Jet Ski, tenis, incluso golf.
No "tendremos novias" en este juego...a buscarsela en el mundo real.
Pagina Nº14: Se podra hacer amigos como en GTA IV.
La economia del juego en este caso estara mejor desarrollada que en GTA IV, y sera incluso hasta divertida desde el principio del juego hasta luego de terminarlo todo. No habra propiedades pero si habran otras cosas.
Seguiremos utilizando el telefono pero no nos llamaran tanto nuestros amigos todo el tiempo. (sigue en la pagina 15)
Pagina Nº15: Con el telefono podremos crear nuestras actividades. hraban muchas misiones marcadas en el mapa ya que en GTA IV habian muchas ocultas en el telefono y la gente se quejó de que habia poco que hacer cuando no nos llamaban al telefono. Perdera algo de funcionalidad pero ganara otras.
Habran contactos con la gente que nos vayamos cruzando en la calle como en GTA IV pero a gran escala en GTA V. Se pora interactuar mas libremente e incluso conocer gente.
Las misiones seran dinamicas. Por ejemplo si vamos por la carretera y nos vemos que hay alguien con el coche estropeado y paramos por curiosos para dar una mano cualquier cosa puede pasar. Si ves una camioneta blindada puedes atacarla para robarla en plena calle.
Multijugador: No han ddado detalles pero habra multijugador y se podra acceder desde el modo un jugador.
Pagina Nº16 (por si estan perdidos es donde esta la Rubia con la policia, sigo ese orden): Aqui solo hablan de una mision y los dialogos que surgieron entre los personajes cada uno demostrando su caracter...(pasa a la otra pagina...)
Pagina Nº17: Aqui muestra lo que yo imaginaba...cada personaje esta en una posicion para cubrir al otro e iremos cambiando segun lo precisemos...por ejemplo en este caso esta Franklin postrado en un edificio con un fusil de francotirador, Trevor entrando en el edificio...y Michael bajando por la cornisa del edificio escalando para encontrar la oficina adecuada y entrar por la ventana. (aclaro que es el edificio central de la IAA lo que seria la CIA en el juego)
Otro detalle...al escapar por ejemplo uno puede decidir si seguir jugando con uno o con otro...por ejemplo cada vez que dejemos un jugador lo controlara la IA pudiendo decidir si quedarse escondido esperando a que la IA mate a los enemigos o yo poseer al que esta de francotirador y ayudar/me a mi mismo o la IA en ese momento. (que locura ayudarse a uno mismo, parece "Beyond Two Souls")
Pagina Nº18: Poder cambiar entre personajes al tiempo adecuado hace que no se pierda la intencidad ni la accion dependiendo del momento. Tambien se pueden ahorrar momentos como cuando se suben escaleras o se escalan montañas...mientras uno o la IA lo hace por nosotros con otro personaje podremos estar matando o cubriendonos a nosotros mismos.
Luego menciona que no habran voces de actores reconocidos como en otras sagas del juego. Segun ellos en la era PS2 al no tener tanta calidad grafica la voz les daba mas sentido e incluso se identificaban mejor a los personajes...pero con las mejoras graficas de la xBox y la PS3 cada personaje tiene su caracter e identidad propia y si algun actor pone su voz uno pensaria mas en la voz real o de quien es el actor en vez de quien es realmente el personaje del juego. (asociacion)
Pagina Nº19: El arte de GTA: Aqui hablan un poco de que decidieron de quitar y qué dejar de los mapas de los anteriores juegos y qué agregar. Simplemente lo que han hecho es ir a los lugares reales y dejar lo que estaba bien hecho y obviamente mejorarlo, y luego agregar lo que faltaba para que se vea mas real incluso. En general es todo nuevo.
Tanto el lugar como las personas que estaran por las calles haran que todo luzca mas autentico incluso a la hora d einteractuar. La IA capta la cultura de la gente del propio lugar como si fuese el mundo real en donde uno pueda sentir que esta dentro. Hay mucho mas detalles de los que uno esperaria y mas diversidad como lo es la ciudad de Los Angeles en el mundo real. (continua en la siguiente)
Pagina Nº20: Aqui mientras comentan los detalles del mundo viajando con la camara "debug" (camara libre del motor grafico) se van viendo pequeños pueblos en las afueras, la costa, la carretera, las montañas, los cañones, los bosques, la ciudad, granjas, y cuando aun vas mas alto ves las sombras creadas por las nubes, los aviones y helicopteros en el cielo, aves, la gente caminando y los coches en circulacion.
Cuando van al suelo se ven los detalles de cada edificio, los graffitis, las regaderas que se activan a la mañana en las casas para dejar el cesped mas verde, un perro enfurecido saltando la valla porque alguien se acerco mucho a ella...etc.
Siempre pasara algo hasta en el ultimo rincon.
Pagina Nº21: Aqui se habla de todo lo que han buscado en cuanto a información sobre el lugar, la gente, como viven, incluso fotografeando lugares y edificios. Han utilizado sistema de mapeado y street view (Google Earth supongo). Tienen docenas de DVD´s con informacion recopilada de todo el entorno. Tambien hasta para la lista de vehiculos han preguntado que es lo que mas se vende en las distintas zonas para luego incluir en el juego algo similar a cada status.
Aclaran que ellos no quieren emular la realidad sino tener una base para poder desarrollar su parodia lo mas fiel a la realidad.
(sigue en la 22)
Pagina Nº22: el número de peatones o de IA en las calles ha disminuido, pero siempre estan haciendo algo o estan interactuando con algo. Han creado un nuevo sistema para manejar todo esto. Por ejemplo a la mañana podras ver los jardineros y limpiadores en las paradas de autobuses en el "Los Santos Este" y luego os veras a los mismos trabajando en las mansiones de los ricos en "Beberly Hills" durante el dia trabajando...(brutal) El sistema este hace mucho por darle vida al lugar. (lo cotidiano de una rutina en un juego)
Luego mencionan que tendremos algunas dificultades para recordar cada lugar debido al tamaño del mapa obviamente pero a medida que todo fluya se podra conocer cada lugar mejor. Ellos mismos conocen mas una zona que otra.
Cada zona tendra diferentes actividades y caracteristicas.
En el oceano y sobretodo en las profundidades han puesto la misma atencion al detalle que en la superficie par ano perder nunca esa sensacion de estar en un entorno convincente y realista. (arrecife de coral, zonas muy profundas -alguna foza supongo o algo similar no creo tan profundo vamos-)
Pagina Nº23: Aqui hablan de como consturyen el mundo al completo desde lo mas basico, donde un equipo pequeño hace una version basica sin texturas del mundo antes de cualquier otra cosa. Esto les da una sensacion de escala, miran la parte mas alta del cielo, y les da una sensacion de lo que sera cada area. (como mirar al horizonte y ver donde esta el limite) Una vez estan contentos con esto compienzan a montar un equipo para hacer de ese mundo sin texturas en uno terminado.
Una vez esta eso terminado entran en las misiones. Algunas ideas aparecen jugando sobre en el mundo y otras se escriben en el papel. Segun se vayan haciendo pruebas al igual como pasa con el mapa las misiones van evolucionando hacia lo que terminan siendo.
En cuanto al foto-realismo es una meta aburrida. No es una meta para ellos sino una meta tecnica inevitable. Al final esto le da al mundo y a los personajes el caracter que deberian tener, lo hace mas divertido, interesante y atractivo.
En cuanto a las cinematicas dicen que las han estado integrando de manera que fluyan de tal manera que toda la experiencia de juego se sienta como una sola.
En cuanto al motor grafico RAGE han mejorado la iluminacion y el modelo de shaders. Antes utilizaban solamente 1.5km de sitancia mas lejana (GTA IV) para renderizar lo que se veia a lo lejos...ahora se puede ver de lado a lado del mapa a varios kilometros de distancia. Incluso se pueden ver las las pequeñas luces de las calles o edificios. Le da mas solides al mundo.
Gracias a tantas otras mejoras pueden darle un empujon mas a la experiencia.
Pagina Nº24 (última): A modo de reflexion final por parte de la revista: "Un riesgo que hace falta tomar" Es el cambio estructural mas grande de un juego de Rockstar desde GTA III, implementando esta tecnologia de cambiar de personaje al instante que no es nada facil.
Han encontrado puntos en misiones donde pueden hacer que los cambios se sientan mas cinematicos y espectaculares, utilizando algunas de las tecnicas aprendidas en las experiencias de tiroteos como Max Payne 3.
Junto con la felxibilidad de la narrativa que dan los protagonistas, Rockstar cree que han creado el juego mas innovador hasta ahora.
Houser (el entrevistado) dijo "cuando estas avanzando en la historia de Michael, tambien se esta avanzando en la de Trevor, en una manera diferente, y los lugares en donde te encuentras son muy exitantes. Creo que hacer este trabajo fue muy desafiante debido a nuestra experiencia y falta de abilidad, pero hemos hecho lo mejor para salir con algo que creemos dara mucha mas densidad al argumento, que no podriamos haber hecho teniendo a un sólo personaje principal en todo momento".
Por una serie tan exitosa como Grand Theft Auto, cualquier mayor cambio es un riesgo. Los fanaticos que esperan ver una version mas grande de GTA IV en San Andreas van a tener mucho mas. El tiempo dira si los fanaticos de Rockstar les gustara esta nueva estructura de 3 personajes, pero basado en lo que hemos visto, esto tiene mucho potencial para llevar a esta serie -como a los juegos de mundo abierto- a nuevas alturas. El cambio no es facil pero la cratividad de Rockstar hace que la recompenza para Take Two y los fanaticos de GTA pueda ser genial sin dudas.
basi escribió:Lo de los 100 Big Foots esta confirmado????????. Si es así, me podría poner alguien la parte de la revista donde se dice esto?. Yo no lo encuentro......
basi escribió:Lo de los 100 Big Foots esta confirmado????????. Si es así, me podría poner alguien la parte de la revista donde se dice esto?. Yo no lo encuentro......
arsan escribió:entonces el lunes tendremos al parecer nueva informacion y el miercoles el esperado trailer muahahahha me gustaria comentar algo sobre el mapa, no os habeis parado a pensar que cuando se dice que sera mas grande que rdr+gta4+gta san andreas puede ser que tambien se incluya el fondo marino y no solo el terreste? nosotros cuando pensamos en que sera 5 veces mas grande que el gta 4 pensamos que todo es superficie por donde ir con el coche y eso, pero y si se cuenta tambien la superficie del agua y al final no hay tanto como creemos para hacer el gamba con el coche?es decir puede que el mapa de superficie terrestre sea muy grande pero no tan grande como los 3 juntos si no incluyendo tambien la superficie del agua por debajo de ella habra cosas que investigar y eso, que pensais?
showtimee escribió:No se supone que deberian poner una cuenta atras como ya hicieron en el primer trailer? alguien sabe si hay cuenta atras en la web?
Haber si alguien me hace un favor y me pone el link de la web oficial de GTA V.
jose_10 escribió:showtimee escribió:No se supone que deberian poner una cuenta atras como ya hicieron en el primer trailer? alguien sabe si hay cuenta atras en la web?
Haber si alguien me hace un favor y me pone el link de la web oficial de GTA V.
http://www.rockstargames.com/V/
jose_10 escribió:Kapbes escribió:¿alguien me sabría decir dónde puede que sea esta imagen? me suena muchísimo del SA el sitio.
De algun pueblo retirado, dijeron que habria un pueblecito del tamaño de algoquin y luego pueblecitos sueltos
Es de una mezclas de las payasadas y demas pueblos de las venturas (los de arriba del todo)
Wence escribió:El articulo de Game Informer traducido http://www.teknoconsolas.es/articulos/a ... ormer.html
Wence escribió:El articulo de Game Informer traducido http://www.teknoconsolas.es/articulos/a ... ormer.html
Wence escribió:El articulo de Game Informer traducido http://www.teknoconsolas.es/articulos/a ... ormer.html
jose_10 escribió:"Es todo un reto porque antes tratabas de mantener viva una historia y ahora tienes que hacerlo con tres" comenta Houser. "Por supuesto que tuvo complicaciones y desafíos, pero creo que la ventaja sobre un nivel plano es que te cuenta una historia compleja de una forma más natural. Es lo mismo tanto en el diseño del juego como en el argumento, no tienes que meter forzosamente al personaje en cada situación ni darle toda la información. A otro nivel, te deja jugar tanto con el protagonista como con su antagonista. Por suerte, tenemos un buen e interesante elenco de personajes, pero quizás menos amplio que en juegos anteriores porque muchas veces la gente con la que no necesariamente te peleas, sino con la que discutes, son tus otros personajes principales".
Me he leido la primera pagina, destaco de momento esto, mientras vaya avanzando os voy poniendo cosas
josetee escribió:Si, también había una bicicleta bicicleta montaña
jose_10 escribió:"Este contraste de experiencias, localizaciones y reacciones debería ser muy fuerte, y creo que es algo que le aporta el juego una sensación única cuando entras en la vida de esta gente y ves lo que hacen" dice Houser. "En la historia vas a tener información antes que el personaje porque vas a conocer lo que otros saben mientras juegas con ellos".
jose_10 escribió:"Aunque parece llevar una buena vida, no es nada feliz. Su mujer está acabando con sus ahorros y él no tiene ni idea de cómo hablarle a sus hijos. Cuando entra en su mansión conocemos a Tracy, su hija adolescente, que está jugando a una especie de Just-Dance. "Se llama ejercicio, deberías probarlo" le dice desdeñosa. Evidentemente se parece a su madre, Amanda. Nos cruzamos con ella cuando sale por la puerta principal otra vez de compras. Mientras sale grita: "Si quieres saber dónde estoy comprueba el extracto de tu tarjeta de crédito". Se monta en su deportivo Sentinel XS y antes de irse Michael le contesta gritando: "Me siento afortunado, ¡comprobaré los hospitales!". Cuando el coche se va, Michael coge una bicicleta del garaje. Mientras monta calle abajo echamos un primer vistazo al vecindario."
"El contraste entre la vida de Michael y la de su viejo amigo Trevor no puede ser más grande. Cuando haces aparecer el menú para cambiar de personaje, la cámara se aleja como en Google Earth antes de lanzarnos a un remolque destartalado en medio de una zona desierta. Cuando saludamos a Trevor está en el baño, manteniendo una lucha encarnizada contra su estreñimiento y gritando "!!Necesito una j---da esposa para esto!!".
Que os va pareciendo? quereis que vaya poniendo mas? xD
jose_10 escribió:¿Cuán grande es este nuevo mundo? El director de arte Aaron Garbut hizo los cálculos. Incluyendo exteriores e interiores, Los Santos es más grande que los mundos de Red Dead Redemption, San Andreas y GTA IV juntos, y aún sobra sitio. Esta localización incluye: playas, viñedos, un gran área salvaje que rodea el Monte Chiliad (totalmente explorable), Salton Sea, una base militar y, por supuesto, las colinas de suburbios en expansión que llevan al animado centro de Los Santos. Coge también tu equipo de submarinismo , porque incluso puedes explorar el detallado fondo marino a lo largo de la costa
jose_10 escribió:Haciendo el cambio
Cuando nos reunimos con los protagonistas, Trevor y Michael ya estaban unidos, pero no precisamente por elección propia. El FIB está metido en su caso y para sacárselo de encima, el trío tiene que realizar una misión de recuperación para ellos.
Se reúnen en el helipuerto para coger el helicóptero civil que el FIB les ha cedido para la misión. Cuando Michael se aproxima a él, descubre que su amigo Trevor está echándole la bronca al guardia. Entonces urge a su lunático amigo a calmarse, este continúa hablando como un personaje desquiciado de Dennis Hopper. Trevor aceptó esta misión a cambio de liberar a su amigo Brad. Cuando se lo recuerda, Michael responde, "ya hablaremos de eso más tarde". Parece que podría haber distintas opiniones al respecto.
Tras esto, Michael se cambia de ropa, la necesaria para poder hacer rápel y ambos suben al helicóptero. Cuando llegan al edificio central de la IAA (La versión de GTA para la CIA), Franklin ya está esperando parapetado en un edificio adyacente con su rifle de franco tirador (por si las cosas se ponen feas). En cuanto llegan, el jugador se pone en la piel de Michael, quien comienza a hacer rapel por la fachada del rascacielos, con un sistema parecido al del Rainbow Six Vegas: el jugador tiene un control total sobre la cámara y la velocidad a la que desciende. Tras un corto periodo (en el que podemos ver a la gente de las oficinas en su día a día de trabajo) Michael llega a su objetivo.
Localiza a su hombre justo cuando la mujer que dirige el interrogatorio lo amenaza con sodomizarlo. Entonces Michael irrumpe en la sala a través del cristal y coge a su objetivo y lo hace su prisionero, sujetándolo con una mano mientras que con la otra apunta a los interrogadores con su arma. De repente, un icono aparece en la pantalla informándonos de que podemos cambiar de personaje
Desde este punto, puedes quedarte como Michael, intentando acabar con los agente mientras Franklin mata al resto desde lejos o ponerlos en la piel del francotirador, que es lo que en este caso escogió el jugador. En cuanto presionamos el botón, la perspectiva del jugador cambia instantáneamente, poniéndonos detrás del gatillo del arma. La transición se realiza muy suavemente, con un ángulo de cámara óptimo para poder meternos en nuestro nuevo rol al instante. Como Franklin, el jugador se encarga de los agentes restantes en unos segundos.
Después de que Trevor recoge a Michael y al objetivo, salen a toda pastilla, momento en el que otros helicópteros los perseguirán. A partir de aquí podemos escoger tres roles distintos: intentar matar a los otros pilotos con el rifle de Franklin, pilotar como Trevor o disparar con el rifle de asalto de Michael. Después de derribar unos cuantos pájaros, el grupo regresa al helicóptero del FIB y la misión concluye.
HiguaiiN48 escribió:¿ESTE COCHE SALDRA DE SERIE? el audi R8 si no me equivoco.. seria un puntazo que salgan coches conocidos..
robde escribió:En GTA no va a haber nunca nada idéntico a la realidad, sino todo parodias, salvo el país Estados Unidos y poco más (FBI y SWAT ya no existen, son FIB y NOOSE).
jose_10 escribió:Bueno chavales, pensando en que IGN alomejor nos pone un gameplay cortito y nueva informacion, asi vamos sabiendo lo que nos depara este GTA V
kratos93 escribió:tiene que salir 2 trailers mas si o si xD, el 14 de ahora y faltará otro, para los 3 personajes
robde escribió:En GTA no va a haber nunca nada idéntico a la realidad, sino todo parodias, salvo el país Estados Unidos y poco más (FBI y SWAT ya no existen, son FIB y NOOSE).