Forerunner escribió:Muy buenas, un pajarillo me ha dicho que "tío, en EOL cojen tus comentarios de Meri y los meten para informar a la peña. Pues nada, aquí estoy. Si puedo y quiero quizá también os vaya pasando info que encuentre, no me sobra el tiempo y tengo por costumbre centrarme en un sólo foro, pero intentaré acordarme de vosotros.
Un saludo
Tukaram
Halopedia...¿eres Kaitosam de Meri?.
Tukaram escribió:[...]
es mas reventar a uno a tope de vida cuando estas con muy poca vida es todo un GUSTAZO
Salu2
manmartin escribió:Pues a mi los botiquines me gustan,cuando acabas un combate y ves venir a otro.que sabe que estas tocado,echas a correr doblas una esquinay encuentras un botiquin y te das la vuelta y te sale un"ahora te vas a enterar" mmmmm me encanta, matarile y a por otro. O cuando estás jodido de vida y cubres tu retirada con granadas,saltando de un nivel a otro en busca de un botiquín...Me encanta,será el sprin,los botiquines o el dmr,pero para mi el reach es el mejor online de la saga y el mejor de consola.
Forerunner escribió:Muy buenas, un pajarillo me ha dicho que "tío, en EOL cojen tus comentarios de Meri y los meten para informar a la peña. Pues nada, aquí estoy. Si puedo y quiero quizá también os vaya pasando info que encuentre, no me sobra el tiempo y tengo por costumbre centrarme en un sólo foro, pero intentaré acordarme de vosotros.
Un saludo
Tukaram
Halopedia...¿eres Kaitosam de Meri?.
Tukaram escribió:PD: spire lo entiendo perfectamente (y no no necesito jugar 700 horas al online para darme cuenta ) pero es lo mismo que el unreal tournament si tu acabas de enfrentarte a alguien y te quedan 20 puntos de vida estas en desventaja obiamente PERO eso tambien se aplica a los demas porque de la misma forma que te pueden pillar con la vida baja tu puedes hacer exactamente lo mismo
que no hablamos de perks o rachas de bajas o otros bonus que te den ventaja REAL sobre los demas hablamos de Salud y en el online de Halo TODOS tienen el mismo sistema de salud que tu
asi que lo siento pero esa queja yo no le veo ningun sentido mas alla de la comodidad( o vagancia segun se mire ) de no tener que buscar la vida y se cure sola
es mas reventar a uno a tope de vida cuando estas con muy poca vida es todo un GUSTAZO
Salu2
Killa KC was invited by Microsoft to a special event in NYC over the last few days where he got to play some Halo 4. Read on to uncover some juicy new information.
KC talks about the weapons, maps and the whole aspect of the game (including bloom etc).
Quote
Before I talk about Halo 4, it's very important for everyone to understand this. The developer bashing that happens in our community has to stop. Every time Halo 4 details are released, the competitive community is there to rip apart every detail and publicly blast 343 about their decisions. If this continues, I would not be surprised if the majority of developers walk away from the competitive audience and consider them a community that simply cannot be satisfied. When you see new information on an upcoming game, think about the positives it could bring to the game first. If you're certain it's something that will simply not work, come together with positive feedback on how to improve it or tweak it. Blasting employee Twitter accounts and bashing the game hurts everyone.
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I was invited by Frankie to get my hands on Halo 4 last night in NYC. Microsoft was holding a very exclusive party with some football players that were here for the NFL draft and some press (tv shows and magazine mostly it seemed). There were a couple of community guys there as well.
The multiplayer was setup for 4v4 and 8-player FFA. We played 2 Maps back and forth. Wraparound and Warhouse. Both of these Maps have been seen in the various videos and images on the web. Wraparound had a center platform that was connected via bridges and air lifts with a circular exterior. Warhouse was a multi-level structure with a few outer rooms and hallways. Both Maps were fairly small in size and played TS and FFA very well.
We were allowed to select from some different pre-set loadouts, but could not customize them. Loadouts were selected very similar to the way they were in Reach with armor abilities. Select at the start of the game or press X when you die to change your loadout. In the menu, you can edit the loadouts (we were not able to in this build). The loadouts had a mixture of the following things (anything not listed here I was not able to play with):
BR
DMR
AR
Plasma Pistol
Magnum
Frag Grenades
Plasma Grenades
Hologram
Promethean Vision
There were no power weapons on the Maps and I didn't see the weapon drop pods. Can't answer any questions about anything other than what is listed above.
I played with default controls that had Sprint mapped to clicking in the left joystick and crouch being the B button. It made crouching difficult, but using sprint, abilities, and everything else really easy. I didn’t take any time to flip through the different controls. Sprint felt less clunky than Halo Reach’s sprint, but overall was similar. You do run out of sprint in which felt about the same amount of time you’d run out of sprint in Reach.
I was explicitly told that weapon tuning is still being refined. This is a very very early build of the game and all the weapons are still being tuned. I'm only writing about what I actually played with.
On Twitter, a ton of people asked BR or DMR. I started playing with the BR for a while. There is no bloom and all 3 bullets are very accurate, but there was some small bullet spread. Also, there is some recoil. After shooting a clip at the wall to test the bullet spread, my reticule was fairly higher than where I started shooting. The DMR was single shot with bloom. However, the bloom reset much faster than the DMR in Halo Reach. I didn't have to pace my shots much at all. Both the DMR and BR were 5-shot weapons in this build. At the end of the night, I preferred the DMR. It shot faster than the BR, took the same amount of shots to kill, and I didn't feel like the bloom made me miss shots all that often.
Promethean Vision is the new see-through-walls ability. When you hit it, a wave of heat-mapping goes out across the screen and shows you nearby enemies. It does not show you all the way across the Map, just fairly close proximity. The enemies are also alerted when you do it. It reminded me a bit of Enhanced Vision from Shadowrun, but not as powerful. Offensively, I would ping the vision before entering a room and then charge in knowing which person to pick off first or whether I should not charge in.
Hologram was very similar to the hologram from Halo Reach. Not much to say here.
Magnum also had bloom and was very similar to Halo Reach. It could be shot very fast, but the bloom would make it very inaccurate. It had 8 bullets in the clip and was a 6-shot kill. The Plasma Pistol shoots a little bit slower now when rapidly pressing the trigger, but each shot seemed to do more damage. The homing mechanism on a charged shot seemed to be toned down quite a bit.
Press X to spawn was in the games I played. However, since they were FFA and TS game types, I didn't notice it much. Not sure if that feature will appear in objective game modes or not.
In the end, the game looks and sounds amazing. At its core, it's the Halo everyone knows and loves. Movement felt great and I had a really great time playing it for the short amount of time I had. Hopefully 343 will invite us to a longer test session with more features available where we can provide feedback.
Louis Wu wrote up some feedback as well. Check it out here:
http://www.neogaf.co...&postcount=8769
tronchy escribió:
On Twitter, a ton of people asked BR or DMR. I started playing with the BR for a while. There is no bloom and all 3 bullets are very accurate, but there was some small bullet spread. Also, there is some recoil. After shooting a clip at the wall to test the bullet spread, my reticule was fairly higher than where I started shooting. The DMR was single shot with bloom. However, the bloom reset much faster than the DMR in Halo Reach. I didn't have to pace my shots much at all. Both the DMR and BR were 5-shot weapons in this build. At the end of the night, I preferred the DMR. It shot faster than the BR, took the same amount of shots to kill, and I didn't feel like the bloom made me miss shots all that often.
Maes Hughes escribió:
Grandiosa noticia para el multi.
purple wolf escribió:Tronchy de puta madre esa traducción, Gracias tío
Quien no sepa inglés que se toque la polla (ni resumen )
tronchy escribió:purple wolf escribió:Tronchy de puta madre esa traducción, Gracias tío
Quien no sepa inglés que se toque la polla (ni resumen )
En resumen, cuenta que fue invitado a probar el juego. Jugó 4v4 y Ffa (todos contra todos) en los dos mapas que ya se han mostrado. Comenta que no son mapas muy grandes y que se juegan muy bien.
Dice que los "loadouts" son muy parecidos a los del Reach, es decir, que vienen configurados sin poder seleccionar el tipo de armas que quieres llevar pero que se puede hacer desde el menú del juego (aunque en la versión que jugó aun no se podía).
Sobre los controles dice que solo pudo jugar en Default y hay cambios como que para esprintar se hará pulsando el analógico izquierdo mientras que para agacharse se hará con la B. Le costó acostumbrarse a agacharse con la B.
Sobre las armas comenta que aun se están equilibrando ya que la versión del juego era bastante Antigua.
BR y DMR matan de 5 tiros. BR sin bloom, dispara ráfagas de 3 balas, tiene un poco de retroceso y se siente muy precisa. DMR con bloom, se cierra mucho mas rápido que en Reach, mas solida que el BR en la versión de juego que probó ( dice que acabó jugando con el DMR ya que no le molestaba el bloom y dispara mas rápido que el BR.
La pistola mata de 6 tiros y tiene un cargador de 8. Muy parecida a la del Reach, con bloom. La pistola de plasma parece mas lenta que la de Reach però hace mas daño.
Sobre las habilidades comenta una de las nuevas, la "promethean vision" ( visión forerunner) puedes ver a través de las paredes pero no de punta a punta del mapa, solo de cerca.
El holograma se parece mucho al de Reach.
Para hacer el resepan apretas la X y listo.
Y para acabar dice que el juego suena y se ve de puta madre y que se lo pasó pipa. No te jode el tío...
kxalvictor escribió:en halo reach los elites se recargan la vida automáticamente, aunque va despacio. si ese mismo sistema lo aplicaran a los spartans y dejasen los botiquines para quien no quiere o puede esperar a que se le recargue, yo lo vería bien.
Triara escribió:kxalvictor escribió:en halo reach los elites se recargan la vida automáticamente, aunque va despacio. si ese mismo sistema lo aplicaran a los spartans y dejasen los botiquines para quien no quiere o puede esperar a que se le recargue, yo lo vería bien.
Tambien se te recupera la vida si eres spartan, aunque no del todo y tambien va muy lento. Por ejemplo, si te dejan con el puntito central rojo se te recupera hasta que tengas 3, y si te quitan los dos puntitos de los extremos se te vuelve a llenar. Pero como he dicho, tarda mas que los escudos y en comparativa es menos util porque la recarga no es completa.
"Forward Unto Dawn" tendrá 5 capítulos semanales de alrededor de 15 minutos cada uno, contarán una historia sobre el Jefe Maestro y cómo inspiró a un joven cadete del UNSC que eventualmente se convertirá en un líder a bordo de la nave UNSC Infinity
Tukaram escribió:Asi que segun tu por historia los botiquines han dejado de existir ?
pues chico ya me diras en que parte del argumento del juego ( y en cual claro ) dicen Ya no son necesarios los botiquines porque esa parte me la he devido de saltar
y porcierto para paradoja si nos ponemos asi Halo Odst es posterior al 2 y VUELVEN los botiquines
que piensas que va por ciclos como los Segadores ahora botiquines si ahora botiquines no ?
demasiado malacostumbrados estais a la comodidad de la regeneracion me parece a mi
Salu2
Manolitovich escribió:Tukaram escribió:Asi que segun tu por historia los botiquines han dejado de existir ?
pues chico ya me diras en que parte del argumento del juego ( y en cual claro ) dicen Ya no son necesarios los botiquines porque esa parte me la he devido de saltar
y porcierto para paradoja si nos ponemos asi Halo Odst es posterior al 2 y VUELVEN los botiquines
que piensas que va por ciclos como los Segadores ahora botiquines si ahora botiquines no ?
demasiado malacostumbrados estais a la comodidad de la regeneracion me parece a mi
Salu2
Hombre, en el Halo ODST manejabas a ODST no a Spartans, que la armadura practicamente no es la misma. En Halo 2 (sino que me corrijan los entendidos) tenías la actualización de la armadura MJOLNIR Mark VI, que una de las características era la recarga de escudo/vida unificada. Si me he confundido que alguien me corrija .
Salu2
Manolitovich escribió:Tukaram escribió:Asi que segun tu por historia los botiquines han dejado de existir ?
pues chico ya me diras en que parte del argumento del juego ( y en cual claro ) dicen Ya no son necesarios los botiquines porque esa parte me la he devido de saltar
y porcierto para paradoja si nos ponemos asi Halo Odst es posterior al 2 y VUELVEN los botiquines
que piensas que va por ciclos como los Segadores ahora botiquines si ahora botiquines no ?
demasiado malacostumbrados estais a la comodidad de la regeneracion me parece a mi
Salu2
Hombre, en el Halo ODST manejabas a ODST no a Spartans, que la armadura practicamente no es la misma. En Halo 2 (sino que me corrijan los entendidos) tenías la actualización de la armadura MJOLNIR Mark VI, que una de las características era la recarga de escudo/vida unificada. Si me he confundido que alguien me corrija .
Salu2
Clyde escribió:Tochamen
P.D: Dedicado el tochito a Croshy que se que le encanta leer.
NeVuR escribió:Antes que lo digan de otras formas te diré que el compañero gg_Sandman posteo ya la noticia unas páginas atras.
NeVuR escribió:Antes que lo digan de otras formas te diré que el compañero gg_Sandman posteo ya la noticia unas páginas atras.
Edit; Aprovecho para comentar, ¿a nadie le escama la nueva forma de control de esprintar con el stick y agacharse con B?.
Ese cambio no me gusta nada. Entendería usar el stick para correr cuando no quedan más botones libres. Pero hacer el cambio de stick x botón, me parece una guarrada. Espero que en preferencias haya alguna alternativa mejor. Por otro lado ¿como será el dash?, ¿como la evasión actual?, pero ¿como se activaría? yo opino que de no añadir otro botón será como el straffing del UT, dos veces hacia un lado, pero lo vería complicado con el stick. ¿Qué opináis?