Henky escribió:Raiman6778 escribió:lo que yo me pregunto es porque la gente se preocupa de la ausencia del jefe!!! si es el personaje con menos carisma que he visto e mi vida, si solo dice 3 frases en tres juegos!!!!
Si el Jefe Maestro tiene poco carisma, apaga y vamonos. No quiero pensar en el resto de personajes de shooters. El Jefe Maestro no es lo que dice, es lo que representa, y se ha ganado su carisma desde el primer juego.
bekiller escribió:Hellraiser2 escribió:A ver, q me entere yo....
Saludos
Hombre, para empezar de lo primero que te tienes que enterar es de que la imagen que pones de KZ2 es un pre, pre, pre alpha y que el juego no se ve así ni de coña en ningún momento, eso lo primero, de lo segundo que te tienes que enterar es que las imágenes de Halo reach que ves ahí no son ingame, son hechas con el motor del juego, que no es lo mismo pues los videos con los motores siempre son mejorados por filtros y royos que el juego no termina de poner cuando empiezas el Ingame de verdad, de lo tercero que te tienes que enterar es que ahora ya hemos visto el tope de lo que se quiere con Halo Reach y desde aquí empieza el camino de las pruebas, según jueguen quitarán cosas para ganar fluidez y otras las cambian para que todo sea redondo o lo que es lo mismo, downgreade.
Ahora que ya te has enterado, espero que Bungie no te haga caso (con una imagen de KZ2 buena por supuesto) y se dediquen a dejar el juego con la jugabilidad que nos tiene acostumbrados y pese a mejorar los gráficos (que es cierto que algo hace falta) no se flipen mucho con los pesados que necesitan de Halo un referente gráfico cuando lo es ya de muchas otras cosas que por lo que veo no todos sabemos apreciar.
No es ni mucho menos personal Hellraiser2 pero cuando he visto la imagen de KZ2 que has puesto no he podido por menos que partirme de la risa, no seas tan fanboy, que no te paga MS (o eso creo) y si tienes PS3 y has jugado a KZ2 y has tenido las santas narices de poner esa imagen es que eres una persona de poco fiar, como no presupongo nada imagino qe no los has jugado y por eso te doy 3 razones para que te enteres y le quites ese tono de enteradillo que le has puesto a tu post.
p.d: Bungie, aunque nadie me lea de los interesados, pasa de todos estos que te piden gráficos y danos jugabilidad, ponlos un par de texturas molonas o ese color exidado que tanto sale en GeOW que con eso se contentan y a los demás danos JUGABILIDAD A PRUEBA DE BOMBAS que es a lo que nos tienes acostumbrado.
uNkNowN_2.0 escribió:Unas palabras de alguien de Bungie:
"The build we used for the current crop of assets was cooked pre-Thanksgiving. Lots of work's been done since then and there's plenty more on the horizon. Wish I could show off the build I was bopping around in today. Soon."
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=7137
Drian-kun escribió:uNkNowN_2.0 escribió:Unas palabras de alguien de Bungie:
"The build we used for the current crop of assets was cooked pre-Thanksgiving. Lots of work's been done since then and there's plenty more on the horizon. Wish I could show off the build I was bopping around in today. Soon."
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=7137
Ahora todo encaja.
Hellraiser2 escribió:bekiller escribió:Hellraiser2 escribió:A ver, q me entere yo....
Saludos
Hombre, para empezar de lo primero que te tienes que enterar es de que la imagen que pones de KZ2 es un pre, pre, pre alpha y que el juego no se ve así ni de coña en ningún momento, eso lo primero, de lo segundo que te tienes que enterar es que las imágenes de Halo reach que ves ahí no son ingame, son hechas con el motor del juego, que no es lo mismo pues los videos con los motores siempre son mejorados por filtros y royos que el juego no termina de poner cuando empiezas el Ingame de verdad, de lo tercero que te tienes que enterar es que ahora ya hemos visto el tope de lo que se quiere con Halo Reach y desde aquí empieza el camino de las pruebas, según jueguen quitarán cosas para ganar fluidez y otras las cambian para que todo sea redondo o lo que es lo mismo, downgreade.
Ahora que ya te has enterado, espero que Bungie no te haga caso (con una imagen de KZ2 buena por supuesto) y se dediquen a dejar el juego con la jugabilidad que nos tiene acostumbrados y pese a mejorar los gráficos (que es cierto que algo hace falta) no se flipen mucho con los pesados que necesitan de Halo un referente gráfico cuando lo es ya de muchas otras cosas que por lo que veo no todos sabemos apreciar.
No es ni mucho menos personal Hellraiser2 pero cuando he visto la imagen de KZ2 que has puesto no he podido por menos que partirme de la risa, no seas tan fanboy, que no te paga MS (o eso creo) y si tienes PS3 y has jugado a KZ2 y has tenido las santas narices de poner esa imagen es que eres una persona de poco fiar, como no presupongo nada imagino qe no los has jugado y por eso te doy 3 razones para que te enteres y le quites ese tono de enteradillo que le has puesto a tu post.
p.d: Bungie, aunque nadie me lea de los interesados, pasa de todos estos que te piden gráficos y danos jugabilidad, ponlos un par de texturas molonas o ese color exidado que tanto sale en GeOW que con eso se contentan y a los demás danos JUGABILIDAD A PRUEBA DE BOMBAS que es a lo que nos tienes acostumbrado.
Dios, es q me tengo q partir ante comentarios como este...
A ver, no es nada personal....como dices tu, pero aparte de no saber leer, (y tampoco entender mucho) es q directamente te inventas las cosas...
Explicame tu de donde cojones has sacado q YO le haya pedido graficos a bungie, o el porq esperas q no me hagan caso y se centren en la jugabilidad, cuando yo no he dicho absolutamente nada sobre eso (Me encanta la jugabilidad de Halo, y no quiero q la cambien por nada del mundo).
Simplemente me he limitado a comparar dos imagenes.....las cuales por cierto, tu, en tu inmensa sabiduria, no has sabido darte cuenta de q si bien la imagen de Killzone es de una pre-alpha, la del Halo Reach tambien lo es!! (A ver, te lo explico mas clarito, es una comparacion de imagenes pre-alpha, de cuando estaba en desarrollo Killzone, q era DIOS y del Halo, q no pasa de ser normalillo segun muchos, aun luciendo mejores algunas pre-alpha de este. Ya cuando salga el producto final ya lo puedes comparar con lo q te de la gana, y podra quedar mejor o peor q Killzone, o q el gears, o q el uncharted..., es q me la trae al pairo mientras sea un buen Halo). Asi q aqui el unico "enteraillo" has sido tu, q has metido la pata hasta el fondo, inventandote tu solo una historia, q es casi para hacerle un guion...
Espero q para la proxima, sepas leer y entender mejor un post antes de lanzarte a la yugular...porq te puedes llevar algun q otro palo mas...
PD: Anda q llamarme fanboy a mi.... Lo q hay q leer....y aguantar por lo q se ve. En fin...
Saludos
Hellraiser2 escribió:bekiller escribió:Hellraiser2 escribió:A ver, q me entere yo....
Saludos
Hombre, para empezar de lo primero que te tienes que enterar es de que la imagen que pones de KZ2 es un pre, pre, pre alpha y que el juego no se ve así ni de coña en ningún momento, eso lo primero, de lo segundo que te tienes que enterar es que las imágenes de Halo reach que ves ahí no son ingame, son hechas con el motor del juego, que no es lo mismo pues los videos con los motores siempre son mejorados por filtros y royos que el juego no termina de poner cuando empiezas el Ingame de verdad, de lo tercero que te tienes que enterar es que ahora ya hemos visto el tope de lo que se quiere con Halo Reach y desde aquí empieza el camino de las pruebas, según jueguen quitarán cosas para ganar fluidez y otras las cambian para que todo sea redondo o lo que es lo mismo, downgreade.
Ahora que ya te has enterado, espero que Bungie no te haga caso (con una imagen de KZ2 buena por supuesto) y se dediquen a dejar el juego con la jugabilidad que nos tiene acostumbrados y pese a mejorar los gráficos (que es cierto que algo hace falta) no se flipen mucho con los pesados que necesitan de Halo un referente gráfico cuando lo es ya de muchas otras cosas que por lo que veo no todos sabemos apreciar.
No es ni mucho menos personal Hellraiser2 pero cuando he visto la imagen de KZ2 que has puesto no he podido por menos que partirme de la risa, no seas tan fanboy, que no te paga MS (o eso creo) y si tienes PS3 y has jugado a KZ2 y has tenido las santas narices de poner esa imagen es que eres una persona de poco fiar, como no presupongo nada imagino qe no los has jugado y por eso te doy 3 razones para que te enteres y le quites ese tono de enteradillo que le has puesto a tu post.
p.d: Bungie, aunque nadie me lea de los interesados, pasa de todos estos que te piden gráficos y danos jugabilidad, ponlos un par de texturas molonas o ese color exidado que tanto sale en GeOW que con eso se contentan y a los demás danos JUGABILIDAD A PRUEBA DE BOMBAS que es a lo que nos tienes acostumbrado.
Dios, es q me tengo q partir ante comentarios como este...
A ver, no es nada personal....como dices tu, pero aparte de no saber leer, (y tampoco entender mucho) es q directamente te inventas las cosas...
Explicame tu de donde cojones has sacado q YO le haya pedido graficos a bungie, o el porq esperas q no me hagan caso y se centren en la jugabilidad, cuando yo no he dicho absolutamente nada sobre eso (Me encanta la jugabilidad de Halo, y no quiero q la cambien por nada del mundo).
Simplemente me he limitado a comparar dos imagenes.....las cuales por cierto, tu, en tu inmensa sabiduria, no has sabido darte cuenta de q si bien la imagen de Killzone es de una pre-alpha, la del Halo Reach tambien lo es!! (A ver, te lo explico mas clarito, es una comparacion de imagenes pre-alpha, de cuando estaba en desarrollo Killzone, q era DIOS y del Halo, q no pasa de ser normalillo segun muchos, aun luciendo mejores algunas pre-alpha de este. Ya cuando salga el producto final ya lo puedes comparar con lo q te de la gana, y podra quedar mejor o peor q Killzone, o q el gears, o q el uncharted..., es q me la trae al pairo mientras sea un buen Halo). Asi q aqui el unico "enteraillo" has sido tu, q has metido la pata hasta el fondo, inventandote tu solo una historia, q es casi para hacerle un guion...
Espero q para la proxima, sepas leer y entender mejor un post antes de lanzarte a la yugular...porq te puedes llevar algun q otro palo mas...
PD: Anda q llamarme fanboy a mi.... Lo q hay q leer....y aguantar por lo q se ve. En fin...
Saludos
bekiller escribió:
Como creo que no lo has entendido, te lo vuelvo ha explicar a ver si ya lo entiendes y sin ironías que ya está uno mayor, si alguien te dice que eso de Halo reach es normalillo pues le mandas a paseo y punto, sin más, lo que no puedes poner para comparar es una imagen no final de un juego que tanto crítica como público están de acuerdo en que si no es el mejor es el segundo mejor exponente gráfico en consolas, te ha sobrado la imagen, totalmente.
Todo lo demás no va referente a ti, es mi impresión sobre imágenes y cosillas que se van diciendo, no va centrado a tu odiosa y falsa comparación ¿que no eres fanboy? vale, de cauerdo, pero se por lo menos veraz cuando dices algo con una imagen.
Ahora si quieres entender mi post y separa la parte que es para ti de la que no creo que le encontrarás más sentido, si no la quieres encontrar sentido, como te he dicho antes, tu mismo.
Un saludo.
- Reach está al 70%.
- Desgranaron el antiguo engine y lo mejoraron sin dejar un solo aspecto intacto.
- Los jugadores tendrán el mismo aspecto tanto en single, co-op como multijugador, pero este aspecto será personalizable (¿no tiene mucho sentido?)
- Indicios de que habrá habilidades de armadura como drenaje de poder o anti-gravedad.
- Hay un radar en 3d y la HUD puede remarcar varios objetos del entorno, de los que nos dará algo de información.
- Vuelve la visión nocturna, tal como se vió en ODST.
- En la pantalla de pausa se puede observar "grados y créditos", pero Bungie no ha revelado nada al respecto. Probablemente tenga algo que ver con el sistema de personalización del personaje.
- El rifle de asalto soltará humo y chispas al ser disparado. Las explosiones han sido completamente re-hechas para Reach. Aparentemente, son enormes, sucias y persistentes (en tanto que el humo/polvo tardará en desaparecer).
- Regresa el marine verde "monocle". WIN. (No sé qué coño es esto, supongo que tendrá que ver con Halo:CE o Halo 2)
- Bungie se sintió decepcionada por la reacción de la gente ante los marines de Halo 3, así que les han devuelto el "toque" que tenían los marines de Halo 1.
- El regreso de Mongoose confirmado.
- Asesinatos (manteniendo pulsado el botón de melé) aparecerá en el mp, pero el asesinato instantáneo de Halos pasados puede que no vuelvan a aparecer. Bungie tomará en cuenta la Beta para decidir cómo lo implementan.
- Enormes paisajes/escenarios - pero ahora puedes visitar cada área. En el co-op puedes luchar a una larga distancia de tu compañero. El teletransporte es bastante menos estricto.
- Bungie está forzando la Xbox tanto como se puede hacer, llevando su hardware al límite.
- Tung dice que encontraremos grandes sorpresas en la campaña.
- Habrá lluvia, lo que dejará las áreas cubiertas secas, mientras que los exteriores se mostrarán mojados.
- La IA de los Elites se ha mejorado bastante. Podrán estar haciendo algo como arreglar una puerta, ser atacados por lo que sea, y una vez solucionado el problema volver al trabajo que estuvieran haciendo antes.
-"Bungie's not fixed on leaving the trusty BR out". The DMR has 3X zoom. (Esta tiene tanto lenguaje técnico que directamente no me entero de na' )
- La recarga del escudo no será tan rápida como la de Halo 3.
- Esta no sé qué dice exactamente. Algo como que la build actual tiene bastante audio generado por ordenador en contenedores (la frase no parece estar bien ). Pero lo que dice al final es que esto significaría que lo que se ha filtrado, el vídeo del menú, es real y no fake.
- Unas pocas imágenes nuevas en el artículo, siendo la mejor una a doble página, mostrando una épica vista de unos spartans en una cabina. Hay un artwork de Emile con un lanzagranadas.
- Lehto admite que no había una diferencia generacional entre las animaciones de CE y ODST, pero que en Reach harán que se vean tal como se mostraron en el tráiler, incluidas las animaciones faciales.
The new "abilities" are persistent rather than one-time use like equipment. You'll use them like you use grenades. Only 2 shown were active camo and dash, but expect more.
Las nuevas "habilidades" son mas persistentes que los objetos de un solo uso. Las usarás como las granadas. Las únicas mostradas hasta ahora son la invisibilidad y el sprint, pero puedes estar seguro de que no serán las únicas.
Halo theme is not in.
El Main Theme de la BSO de Halo no se incluye en REACH
This is not Halo 4.
Esto no es Halo 4
Cut scenes use a handheld camera style.
Las cinemáticas son del estilo "cámara en mano"
New grunt currently nicknamed 'keg grunt'
El nuevo grunt de momento lleva el mote de "keg grunt"
The engine has been 'gutted' and just about every aspect overhauled.
El engine ha sido despellejado y revisado en todos y cada uno de los aspectos.
Voice actors faces will be mo-caped.
El rostro de los actores que se encargan del doblaje han sido "mo-caped" (creo que se refiere a ser captados con el motion capture para adaptar al juego sus expresiones faciales)
When performing assassinations old one-hit kill replaced by third person animation - but "there is a good chance that Reach won't feature instant assassinations at all"
Cuando se efectúa un "asesinato de un solo golpe" (se refiere a pillar al enemigo por la espalda), la cámara pasará a ser en 3ª persona, PERO hay posibilidades de que REACH finalmente no incluya dicha acción del asesinato.
During playthrough, the player is inside a building and skirmishers speed toward him and he didn't manage to take down a single one.
Hay situaciones en las que el jugador está en un edificio y los skirmishers (los primos hermanos de los Jackal) se mueven tan velozmente hacia nosotros que no seremos capaces de acertar a ninguno.
For Dax
"More immediately apparent though, is an entirely new timbre to the AR. It sounds markedly more powerful than the otherwise satisfying chugging stutter heard in previous games".
El Assault Rifle ahora suena mucho mas poderoso y contundente que en anteriores entregas.
Bigger environments encouraging exploration - in co-op, the teleport is far less strict. You can be in one area and your buddies in another.
Entornos mas grandes y amplios que incitan a la exploración - en Cooperativo, los teleransportes (cuando alguien muere y resucita, o se aleja demasiado del grupo) son muchísimo menos estrictos que en anteriores entregas
Night vision as seen in ODST is in.
Visión nocturna del ODST se incluye en REACH
Motion tracker shows elevation.
El detector de movimientos (radar) también muestra elevaciones (supongo que se refiere a mostrar de distintas formas los puntos rojos [enemigos] dependiendo de la altura a la que se sitúen)
Hellraiser2 escribió:Muchas gracias Jose Juan, muy buen aporte. Por ahora me gusta mucho lo q se lee ahi.
Wizzy, Halo 4 no puede ser, porq la historia de Halo 4, viendo como acabo el 3, iria por otros derroteros muy distintos...
Saludos
WIZZY escribió:Hellraiser2 escribió:Muchas gracias Jose Juan, muy buen aporte. Por ahora me gusta mucho lo q se lee ahi.
Wizzy, Halo 4 no puede ser, porq la historia de Halo 4, viendo como acabo el 3, iria por otros derroteros muy distintos...
Saludos
es cierto teneis los 3 toda la razon, entendi por otro lado ^^... se refieren a que va a ntes, no despues de 4... nose porque dije eso, jajajaja me retracto!!!!!
IridiumArkangel escribió:La verdad, es que lo de "desgranar" el engine y rehacer todos "sus puntos" te confunde más que otra cosa... En que kedamos, es un engine nuevo o es una evolución de Halo3 engine!? Además, no era Halo 3 engine ya una evolución del Halo 2 engine!?
IridiumArkangel escribió:La verdad, es que lo de "desgranar" el engine y rehacer todos "sus puntos" te confunde más que otra cosa... En que kedamos, es un engine nuevo o es una evolución de Halo3 engine!? Además, no era Halo 3 engine ya una evolución del Halo 2 engine!?
Halo: Reach will 'upset hardcore fans' - Bungie
But title will 'delight' die-hard consumers overall, says studio
Bungie has admitted that elements of Halo: Reach 'will upset hardcore fans' of the series' source material.
However, the studio has pledged that the majority of game will 'delight' die-hard fans of book The Fall Of Reach - and that it had made the title with the affection for the novel very much in mind.
In an interview with Edge, Bungie execs said the game 'played' to events in the book.
Executive producer Joseph Tung said: "There might be certain things the hardcore fans will take issue with, but there will be other things that will make them absolutely delighted."
And creative director Marcus Lehto added:
"We are very sensitive to the Halo canon, and we are careful not to be stomping on the Halo timeline. We're playing to the events of the book, and while it's not the gameplay version of the book, that story is taking place in the background. We're following one isolated part of what's happening on Reach."
Microsoft told CVG last week that the title took the Halo series to a 'new level'.
-No hay 300 personas trabajando en Reach, hay de 70 a 130. El resto esta con la nueva IP
-El casco del Elite Councilior, asi como otras muchas variantes estan de vuelta. Las han rediseñado.
-Cada arma tiene un rol específico. "Habia muchas armas y granadas de las que un jugador no se daba cuenta de como utilizarlas."--Sage Merill
-Las armas humanas disparan mas o menos instantaneamente tras pulsar el gatillo(no more frame lag or frozen BRs)
-El tiempo entre disparo y disparo del Sniper Rifle ha sido reducido (sorry MLG)
-Grunts no balbucearan bromas o se caeran torpemente al suelo.
-El Halo theme no volvera, pero Marty dijo que aparecera de alguna manera
-"Nada del juego esta terminado" -- Tung
-Por, ahora, la build de Reach tiene poca resolucion y poco volumen. Aun asi tiene mas detalle que halo 3.
-Si ves de lejos una batalla, sus acciones serán automaticas. Mientras te vas acercando, las acciones serán "scriptadas". Cuando estas de lleno metido en la accion, todos esos combatientes cobraran una IA completa.
-La IA puede elegir que acciones tomar. Si te encuentras con un Elite que protege una puerta, podra elegir en abandonar su puesto y atacarte, o mantener la posicion.
-Los Spartan no hacen todo con sus cascos puestos (veremos sus caras)
-Podras personalizar tu jugador con una amplia gama de armaduras
-El equipo dura toda la partida, en vez de una vez por uso. Tras un cool down determinado, podras volver a usarlo
-Adios al disparo rosa del Aguijoneador
-La pistola de plasma por fin es un ARMA, que al impactar al enemigo le quema, le aturde. It PArece tambien que al chocar contra cualquier objeto, este estara realmente dañado. Asi que no mas paredes con un tono verde alrededor de un agujero
-Parece que el arma de Jorge es un cruce entre lanzallamas y LMG
-Reach contara con numerosos vehiculos nuevos, de los que solo hemos visto la camioneta civil, que es buena derrapando. Algunos de los antiguos volveran, incluyendo el Moongoose y el Warthog.
-Las voces de los actores y actrizes de doblaje tendran motion capture, para que las lineas de dialogo parezcan completamente reales.
-Durante las cutscenes, la accion transcurrira a partir de una camara que se encuentra detras del personaje, esto es para la inmersion del jugador.
jose juan escribió:- Desgranaron el antiguo engine y lo mejoraron sin dejar un solo aspecto intacto.
jose juan escribió:- Habrá lluvia, lo que dejará las áreas cubiertas secas, mientras que los exteriores se mostrarán mojados.
WIZZY escribió:Wow, un Halo Sandbox, el unico sandbox que me gusta del palo shooter es Borderlands, Farcry de PC, Far cry 2 de 360 y los de Xbox clasica no me gustaron nada, ni los termine...
Espero que lo hagan divertido y no un recorre mapas como es Farcry.. de todas formas, con lo grandes que son los mapas de los Halos, ^^ no notaremos la diferencia.
EDITO:
FUENTE: http://WWW.MERISTATION.COM
Halo: Reach aprovechará toda la potencia de Xbox 360
No sólo en el aspecto gráfico sino también en la inteligencia artificial.
Halo: Reach aprovechará todas las posibilidades que ofrece Xbox 360. Eso es lo que ha asegurado el director creativo del juego, Marcus Lehto, en una entrevista concedida a la revista Edge. El alto cargo afirmó que "estamos aprovechando toda la CPU y la GPU, y cada trozo de memoria para hacer que el aspecto de Reach sea superior al de Halo 3. Estamos llevándolo todo lo más lejos posible. Con cada nueva entrega entendemos más lo que podemos hacer con la consola."
No obstante, no es sólo el aspecto gráfico lo que mejorará sensiblemente en Halo: Reach, sino también la inteligencia artificial, "súper robusta y que garantiza de entrada una rica simulación", según el director de la comunidad, Brian Jarrard. "Mucha gente no aprecia necesariamente cuánta diferencia aporta a su experiencia, el hecho de que todo esté simulado y nada se deje atrás. Puedes tirar una granada en una habitación y todo está físicamente simulado. Incluso nuestros grandes escenarios ves películas en las que alguien tira una granada y enviará a un Warthog volando por los aires y matará a alguien al otro lado del mapa. Es una de esas cosas que es tan difícil y complicada, pero está inserta en el juego. Es encantador que la gente no aprecie lo duro que es hacer esas cosas."
Por su parte, Lehto aprovechó para comparar el juego con la exitosa serie Uncharted de PS3, en el sentido de que "la diferencia entre una experiencia basada totalmente en un guión, como Uncharted, y la experiencia orgánica que recibes en un juego de Halo se refiere a su duración. Puedes jugar a las misiones de un jugador una y otra vez y obtener una experiencia diferente. Y lo mismo con el multijugador, que dura años y años."
FUENTE: http://WWW.MERISTATION.COM
Esperemos que todo esto sea verdad y que el """"""nuevo"""""" engine de la talla, asi como la IA; que no podra escapar a comparaciones con la de Killzone 2.
Spire escribió:graficos cuando solo hemos visto una cutre scan es un poco suicida.
fenix_supremo escribió:Esperemos que todo esto sea verdad y que el """"""nuevo"""""" engine de la talla, asi como la IA; que no podra escapar a comparaciones con la de Killzone 2.
Y que mas da qeu lo comparen con Killzone2 ¿? si va a salir igual perdiendo¿? y no hablo del tema grafico...
loco_desk escribió:fenix_supremo escribió:Esperemos que todo esto sea verdad y que el """"""nuevo"""""" engine de la talla, asi como la IA; que no podra escapar a comparaciones con la de Killzone 2.
Y que mas da qeu lo comparen con Killzone2 ¿? si va a salir igual perdiendo¿? y no hablo del tema grafico...
¿Estas comparando la IA de cualquier Halo , incluido el Halo 1 con los bots del counter del Killzone II?
loco_desk escribió:fenix_supremo escribió:Esperemos que todo esto sea verdad y que el """"""nuevo"""""" engine de la talla, asi como la IA; que no podra escapar a comparaciones con la de Killzone 2.
Y que mas da qeu lo comparen con Killzone2 ¿? si va a salir igual perdiendo¿? y no hablo del tema grafico...
¿Estas comparando la IA de cualquier Halo , incluido el Halo 1 con los bots del counter del Killzone II?
fenix_supremo escribió:
En mi comparacion el que sale perdiendo es el Killzone2, no halo que para mi es el unico shooter
Spire escribió:Tanto como Halo 1 no se yo...
zuco103 escribió:Se sabe ya la fecha para la beta?
Es que hay ganitas.
Saludos!!
jose juan escribió:zuco103 escribió:Se sabe ya la fecha para la beta?
Es que hay ganitas.
Saludos!!
Nada de nada
bekiller escribió:
-que desaparece el aguijoneador, la mejor alma que se ha inventado en ningún juego, me encanta, me pongo de buen humor cuando la llevo puesta y aunque no es bestia si se usa de manera eficiente es una pasada, no se si cronológicamente pueden hacer esto segundo pero juraría que no.
MrkHateGuiris escribió:bekiller escribió:
-que desaparece el aguijoneador, la mejor alma que se ha inventado en ningún juego, me encanta, me pongo de buen humor cuando la llevo puesta y aunque no es bestia si se usa de manera eficiente es una pasada, no se si cronológicamente pueden hacer esto segundo pero juraría que no.
Yo creo que esta mal expresado, se referira al color o otra cosa, ya que en las imagenes filtradas salia el aguijoneador
loco_desk escribió:fenix_supremo escribió:
En mi comparacion el que sale perdiendo es el Killzone2, no halo que para mi es el unico shooter
Ahh joder , entendi que decias que la IA del KZ II era mejor que la de Halo DDSpire escribió:Tanto como Halo 1 no se yo...
¿Has probado Halo1? Alguien que ha jugado Halo 1 no dice eso
Las mejores IA's de la historia de los videojuegos son Halo 3 + Expansio , Halo 2 , Halo >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>El resto
Spire escribió:loco_desk escribió:fenix_supremo escribió:
En mi comparacion el que sale perdiendo es el Killzone2, no halo que para mi es el unico shooter
Ahh joder , entendi que decias que la IA del KZ II era mejor que la de Halo DDSpire escribió:Tanto como Halo 1 no se yo...
¿Has probado Halo1? Alguien que ha jugado Halo 1 no dice eso
Las mejores IA's de la historia de los videojuegos son Halo 3 + Expansio , Halo 2 , Halo >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>El resto
Claro que lo he probado, me lo he pasado varias veces en legendario ademas. Pero no creo que esten al nivel de KillZone 2 ni de coña.
loco_desk escribió:fenix_supremo escribió:
En mi comparacion el que sale perdiendo es el Killzone2, no halo que para mi es el unico shooter
Ahh joder , entendi que decias que la IA del KZ II era mejor que la de Halo DDSpire escribió:Tanto como Halo 1 no se yo...
¿Has probado Halo1? Alguien que ha jugado Halo 1 no dice eso
Las mejores IA's de la historia de los videojuegos son Halo 3 + Expansio , Halo 2 , Halo >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>El resto