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darknes11 escribió:Frankkappa escribió:He comprado Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West.
¿Algún problema si empiezo con Horizon Forbidden West ?
Al ser más moderno le tengo más ganas por gráficos, etc.
Hombre, te destrozas la historia y seguramente te pegue un bajon al jugar al otro despues xD
PSX22 escribió:spiderrrboy escribió:Es que la historia del primero es unica, a mi me parecio mucho mas interesante que lo que llevo del segundo, que llevare 40-50 horas...
Una vez que en el primero se descubre la mayor parte del misterio de ese mundo, pierde un poco el interes para mi, en el segundo pasas mucho mas tiempo con los problemas y conflictos entre tribus...
lo mismo que yakuza like a dragon el nuevo es mas una historia mas de serie B y accesoria, a la del primero, con horizon es lo mismo, el 1 realmente sin secuela estaria completo, el 2 a nivel historia es estirar el chicle al final del todo, y todo el juego en cosas mundanas, pero claro que te van a contar despues de saber ya como funciona el planeta y su origen, ahora solo les queda lo hizo un mago hace mucho tiempo.... y el tercero , mas de lo mismo, lo bonito de la saga es lo que se cuenta en el 1 , basicamente la historia de elisabeth y sus consecuencias
Tearshock escribió:Es que además el efecto sorpresa tan bien construido de la historia del primer juego es casi imposible que se pueda repetir en ninguna secuela porque lo más gordo lo cuentan ahí, sin embargo dejaron los cabos sueltos suficientes para que se pueda expandir todo, historia del pasado, del propio presente y de otros personajes y tribus.
A mi me parece una ip fantástica que vino a refrescar el catálogo de PlayStation y es curioso cuando en la época de PS3 en Sony estaban obsesionados con tener un shooter que fuera tan exitoso como Halo y cuando les da rienda suelta a sus estudios, entre ellos evidentemente Guerrilla (además dicho por ellos mismos en un documental) se ponen creativos y crean todo este universo. No sé qué siga para el estudio, si continuar con esta ip lo que resta de generación, alternar con otra o cerrar en PS5 las aventuras de Aloy y compañía pero algo es seguro, y es que cuando le das la libertad a la gente creativa de hacer otras cosas, de salirse un poco de lo establecido, suele ser un acierto.
joder... varl !!! momento de.... no me jodas...
spiderrrboy escribió:Perdóname Padre porque he pecado jejeje Yo me debo hacer mayor pero inesperadamente ayer desinstale el juego, lo empecé con muchas ganas, el primer juego que le doy en la Ps5 que me la pillé hace algunos meses y me gustó mucho el principio, además que reconozco que es un claro "más y mejor" de la primera parte, que me la pasé en ps4 pro y me gustó mucho, pero no se que me ha pasado con este, que cuando te sueltan ya en el mundo abierto total, te mandan esas 3 misiones principales, cada vez las ganas de jugar han disminuido, hasta el punto de ver que hacía semana y media que no lo tocaba...
Ahí he decidido que igual no es el momento de jugarlo, que cada vez los mundos abiertos y juegos tan largos me cuesta más jugarlos y mantener el interés por ellos tanto tiempo, miré y llevaba 50 horas y no me marcaba ni el 40% del juego, creo que era el 35%, y no me vi otras 60 o 70 horas más, la verdad, es contradictorio que pida hacer los juegos menos largos, aunque sean muy buenos, pero es así como lo siento, creo que el cerebro llegado cierto tiempo te pide ya un cambio de trama, mundo, personajes, incluso género...
Soy consciente que es más problema mío que del juego, porque como mundo abierto todo está a un nivel muy alto, quizás tiene demasiadas actividades y se repiten más de lo que me gustaría y que incide demasiado en los problemas de las tribus que era la parte más floja del primero, aunque hay que decir que algunos personajes y situaciones están muy bien, pero se me ha hecho bola, y jugar por obligación como que no...
Lo retomaré cuando sea el momento, me instalé el Star Wars Jedi Survivor que la primera parte me gustó mucho, a ver si este si me engancha al ser más corto y menos mundo abierto...
Navuk escribió:Me lo pasé en unas 80 horas, con un 75 por cien más o menos de progreso total completado, allá por Septiembre del año pasado lo comenzaba y hace escasas tres semanas lo concluí. El final me ha parecido un tanto flojo aunque he disfrutado de momentos dramáticos por el medio bastante inspiradores. Es un buen juego, gráfica y artísticamente indiscutible, pero también es cierto que a veces llega a un punto que la historia se convierte en un sencillo bla bla bla, bla bla bla, bla bla bla.
Jesusini escribió:Navuk escribió:Me lo pasé en unas 80 horas, con un 75 por cien más o menos de progreso total completado, allá por Septiembre del año pasado lo comenzaba y hace escasas tres semanas lo concluí. El final me ha parecido un tanto flojo aunque he disfrutado de momentos dramáticos por el medio bastante inspiradores. Es un buen juego, gráfica y artísticamente indiscutible, pero también es cierto que a veces llega a un punto que la historia se convierte en un sencillo bla bla bla, bla bla bla, bla bla bla.
Yo creo que no me hice ese porcentaje.
Navuk escribió:Jesusini escribió:Navuk escribió:Me lo pasé en unas 80 horas, con un 75 por cien más o menos de progreso total completado, allá por Septiembre del año pasado lo comenzaba y hace escasas tres semanas lo concluí. El final me ha parecido un tanto flojo aunque he disfrutado de momentos dramáticos por el medio bastante inspiradores. Es un buen juego, gráfica y artísticamente indiscutible, pero también es cierto que a veces llega a un punto que la historia se convierte en un sencillo bla bla bla, bla bla bla, bla bla bla.
Yo creo que no me hice ese porcentaje.
Yo no toqué la dificultad, ni sabía que se podía elegir, así que supongo que lo hice en normal.
poder volar con el Alasol
Jesusini escribió:Discrepo.
El combate con la lanza lo han mejorado mucho y es más profundo de lo que parece. Tampoco me parece la base del juego. A mí me falta màs bien un bloqueo.
El "ala-delta" es un añadido muy bueno.
Varias armas nuevas, algunas que molan mucho.
Las nuevas habilidades con la lanza para las zonas ocultas
Los nuevos enemigos, algunos espectaculares
Los puzzles de las ruinas.
El poder sabotear muchas máquinas más y. El elegir entre ataque y defensa al sabotear.poder volar con el Alasol
El buceo que aporta mucho y da un giro de rosca a la exploración (con el añadido de las cuevas, que son lo mínimo).
La caza, que creo recordar que tampoco estaba en el original.
La base
...
No sé qué esperabas.
Yo al final he empezado el DLC y tiene muy buena pinta.
korchopan escribió:hola estoy empezando el Forbidden West pero estoy teniendo un problema o es que soy un garrulo: No me coge los datos de texto que me encuentro, ya sean de los antiguos o los papiros. Me aparece el icono si le doy al foco pero no me lo coge o no sé
Edito: Joder, creo que ya caigo, tengo analizarlo con el foco, no cogerlo. Lo dicho, un garrulo. Y lo peor es que jugué al HZD.
korchopan escribió:sabéis si este juego hace uso del altavoz del mando en algún momento? es que lo estoy jugando con cascos y es por si me pierdo algo.
Moraydron escribió:@darknes11 te pillo un post un poco viejo donde comentas lo de las armas y que esta mal enfocado, no creo que sea asi.
Habiendolo jugado de lanzamiento en dificultad maxima y luego antes del DLC darle otra pasada en la nueva dificultad que pusieron, te puedo decir que el tipo de municion no es problema.
Si acaso el problema esta en que las municiones mas potentes requieren un elemento que puede ser dificil de farmear, y que encima llevas limtiados encima, obviamente esta hecho aposta, y con el DLC lo cambiaron para que ese material se pudiese comprar en muchos lugares.
Aun asi, acepte dicha limtiacion por que las municiones avanzadas en armas epicas son una barbaridad, ya no te digo en las legendarias.
El unico fallo que tiene la parte del equipamiento es el farmeo excesivo que te pide, no tienen ningun sentido pedir tanto farmeo por que no estas dentro de un juego con el sistema de monster hunter, aqui no usas un arma por combate, puedes tener acceso a 6, por lo que farmear tanto no tiene sentido.
Lo mismo con las armaduras, se supone que la gracia es tener un set variado, pero con los requisitos que piden deja de tener sentido.
Yo lo que hacia era farmear en dificultad facil, por que no tenia sentido que para mi el farmeo fuese mucho mas largo que alguien que lo juega en facil y sin ninguna recompensa adicional.
Lo que dices de las municiones no tiene sentido a nivel narrativo pero si que tiene mucho sentido a nivel jugable, por que al tener municiones distintas, puedes diferenciar perfectamente armas del mismo tipo y por lo tanto, el explorar para encontrar mercaderes, cofres o hacer secundarias tiene sentido.
Precisamente si lo que haces es poner yo que se, 10 tipos de armas y lo unico que aumenta es el daño, estas enfocando el equipamiento de la peor forma posible, como hace por ejemplo Dragons Dogma 2.
El juego hay puntos donde ha mejorado MUCHO respecto su primera parte, si acaso el unico donde no ha estado al nivel es la sorpresa de la trama principal y lo del farmeo, pero poco mas.
Un saludo.
Cosas que tiene bien:
- Alaescudo
- Misiones secundarias curradas (en el primero eran mas pochillas aunque las habia buenas)
- Puedes personalizar la dificultad aparte de lo tipico de facil normal....
- Han arreglado el que cuando apuntas hacia arriba te tape la hierba la cara, pero no han arreglado que pase con el entorno, asi que casi cualquier cosa que este cerca tuya te puede tapar, suerte en un bosque frondoso.
- Animaciones faciales mejores
- Nivel submarino, pero tambien es cierto que sin el respirador no haces mucho, y te vas a encontrar un monton de sitios que acabaras dejando porque se tarda mas de la cuenta en conseguirlo, a muchos ni he vuelto porque habia pasado tanto tiempo que no me compensaba ya
- Y para de contar, porque el resto para mi son cosas logicas en una secuela que entra ademas en una generacion nueva que se utiliza como base (el resto son ports): una mejora grafica y mas maquinas (esto me parece de cajon)
Cosas que no:
- El apuntado unido al movimiento erratico sigue con los mismo problemas, y te acostumbras a paliar esto lo mas que puedes, pero eso no es una solucion ni una cosa bien hecha, yo no me tengo que acostumbrar a tus errores, tu me tienes que dar un buen sistema. Hay muchos juegos asi y no quita que sea algo a mejorar, cosa que no ha ocurrido. Esto se hace mas acusado en maquinas grandes, con muchas partes o con mucho movimiento
- El combate no solo le siguen faltando cosas, si no que parece que se rien en tu cara, porque te meten unnos cuantos combos basicos, que esto esta bien, pero como todas las maquinas tienen superarmor, muchos de ellos no los puedes meter bien a menos que sean humanos y acabas utilizando los mismos, que para eso, dejame o del uno y ya.
Y con los humanos viene el chiste final. porque no tienen superarmos, pero con todos sus huevazos gordos, tienen parry y escudo, algo que es precisamente lo que mas le hace falta al combate para mejorar xDDD es de puta coña.
Que no esta mal que metas lo que has metido, pero coño, no obvies lo que mas le hace falta para que sea minimiamente interesante respecto a la parte anterior, ten en cuenta como funcionan los enemigos para ese combate que metes y por ultimo, no cojas y se lo pongas a los enemigos las cosas que tambien deberias de tener tu,
- Las armas, lo mantengo, no solo no han mejorado, si no que han empeorado en configuracionn, yo te compro todo eso que tu dices, pero eso tiene sentido si lo haces muy bien. En el primero habia menos elementos, asi que hacia la mitad del juego ya podias tener una configuracion decente, y un poco mas adelante ya podias tener un equipo competente, con dos o tres trajes enfocados distintos para las diferentes situaciones.
En este, los trajes funciona tan distintos aunque pertenezcan al mismo tipo que no veo tan buenas configuraciones como en el 1, porque ademas, añaden debilidades.
Y en las armas, el que metan mas elementos hace que tengas que hacer un mejor trabajo en equilibrar todo esto, y es todo lo contrario, es raro el arma que te encuentras que dices, bua es la polla, miras las municiones y mierdon, al baul. Porque cuadrar un puto equipo que no tengas que estar cambiando cada dos por tres teniendo buenas armas es complicadisimo. Te ves al final utilizando todavia armas azules que te vienen mal en daño por las putas municiones si no quieres tener que estar entrando al menu en medio de una batalla a cambiar armas cada poco.
Lo que me dices sobre el motivo de esto, tampoco me vale, porque tu le pones a cada arma una habilidad unica, pero la posibilidad de configurar las municiones a tu gusto, y entre los rangos de color, mejoras y habilidad unica, ya tendrias que ver cual te puede venir mejor en cada situacion, pero la configuracion de tu equipo pasa a ser cosa tuya, y si te falta una municion o un elemento, es tu culpa.
- Los miraderos son la cosa mas vomitiva que he visto en mucho tiempo. Para mi los miraderos eran de lo mejor del primero, es de lo que mas me gusto. En este los han jodido a mas no poder. Para empezar ya no vas a un sitio y ttienes que cuadrar el angulo, si no que te dan una zona por la que dar vueltas para encontrarlo, mas perdida de tiempo, como si el juego no tuviera suficiente.
Pero es que ademas no se han preocupado de ponerlo en zonas libres de enemigos o misiones, esto hace que me haya encontrado con que muchos me jodian el poder mirar, escanear, marcar, etc etc, porque cada vez que intentas utilizar el puto foco te anulan todas las opciones y aparece una imagen delante de tu cara tapando todo. Ha sido una experiencia realmente incomoda e insatisfactoria. Y esto, estaba COJONUDO en el primero.
- El farmeo es mucho mas acusado en este, algo que evidentemente considero negativo, es decir, te hace falta farmear hasta para el puto hackeo de maquinas macho. Haces un caldero y en el 1 acababas celebrando despues del boss final, pero ahora solo sabes que tienes que mirar que te hace falta porque en realidad no has conseguido nada aun. Es ridiculo, los calderos pierder casi toda su gracia (y mira que hacerlos me gusta, pero la satisfaccion de completarlos a la mierda)
- Las monturas, se ve que se han centrado en la voladora, que es cojonuda y si, esta guapisima, pero las terrestres son la mayor mierda existente, porque van todas mas lentas que tu, te montas en un garriraptor, que esta basado en un velociraptor, y un seat panda va mas rapido. Se enganchan con TODO en el escenario, una piedra, una roca, una esquina, un rama, un arbol. Da igual, todo la puede parar, es tosco de cojones utilizarlas. Era algo que estando mejor en el primero, ya era una cosa a mejorar. No solo no lo mejoras, si no que va peor algo que utilizo la mayor parte del juego porque la voladora que va bien la consugues practicamente al final del juego? No tio xDD
- Y no voy a hablar de bugs, de gente que me aparecia dentro de gente, de bugs, de quedarme atrapado en sitios sin poder moverme, no lo cuento realmente porque al final me han ido jodiendo poco a poco mas las otras cosas que esto.
@darknes11 el juego es un mas y mejor por que tienes mas actividades variadas que hacer, mejores y mas misiones secundarias, mas variedade de armas, de maquinas y en generla amplia y perfecciona lo del primero.
Lo del movimiento erratico y la punteria no lo entiendo, tienes el bullet time para ajustar los disparos, te lo dice alguien que desde el principio ha usado como arma principal el arco de tirador con las flechas potentes para ir a por puntos debiles.
Tienes recursos de sobra para que no sea tan complicado acertar a las maquinas, puedes meterle estado de rayo para dejarlas quietas, o meterles congelacion para usar un arco rapido o un lanzavirotes para disparar donde quieras por que debilita la armadura, tambien tienes las trampas y los cable trampa para paralizar enemigos. Si estas en una situacion donde hay multiples enemigos, puedes tirar de la honda explosiva o las jabalinas explosivas para quitarte rapido de encima los mas debiles.
En el combate CaC se han quedado corto y esta mal enfocado, no hace faltan tantas combinaciones cuando las buenas son 3, y solo mientras vas escaso de ciertos tipo de municion, por que luego ya no necesitas la mayoria de ataques.
El tema de los humanos, es que contra ellos hay que cambiar completamente el chip, buscar el sigilo y el daño elemental, que no estado elemental y entonces se vuelven mucho mas faciles de derrotar.
Sobre lo de los hackeos totalmente de acuerdo, se les ha ido la pinza con el tema del farmeo, de hecho yo pase bastante del tema.
Lo que no comparto, es que el juego tenga un mapa enorme para perder el tiempo farmeando, por que el mapa tiene bastantes actividades y asentamientos con misiones secundarias/recados. Lo normal es que si el combate te hace click disfrutes de tener mas contenido, ya sean simples recados, como secundarias mas elaboradas que te puedes saltar por que en ningun momento la trama principal te hace pasar por esas zonas.
Las monturas, la mejor montura es la inicial, que es la ultima montura del original. Las otras dos sirven para darte apoyo en el combate, no para desplazarse rapido. La desventaja de la primera montura es que como te metas en un combate, lo normal es que acabe hecha trizas.
Por ultimo, las armas, con 6 armas tienes de sobra para cualquier enfrentamiento del juego, lo normal es que al acercarte y ver los enemigos que hay por la zona, si acaso abras el inventario para cambiarte algun slot, pero luego en medio del combate no tendrias por que hacerlo por que con 6 tienes de sobra.
Y no te hace falta tener todos los elementos, con tener cierta flexibilidad y tener un par de armas centradas en hacer daño, otras en estados elementales( que con hielo, acido y rayo ya tiras muy bien) y un par mas flexibles ya lo tienes.
Luego, vas a ir ampliando el arsenal, sobretodo al encontrarte con las armas purpuras, y de nuevo, teniendo 6 slots al final te haces a 3 o 4 armas y dejas un par de slots flexibles para cambiarlos antes de algunos combates.
Lo mismo que hago en Destiny 2 cuando me meto en contenido endgame, me cambio el equipo para esa mision en concreto.
Vamos ya te digo que no entiendo que tuvieses tantos problemas con el tema de las municiones, los elementos y las armas, si con 6 armas da para mucho, de hecho normalmente usaba 4 y como digo, las otras dos eran para dar flexibilidad y estaban pensadas para cuando las 4 que solia usar no funcionaban bien.
Puedo entender lo de que pongan municiones "avanzadas" que eso si que me parecio querer complicar mas lo de craftear municiones, uniendolo con farmeos y haciendo que a veces te venga mejor usar un arma "peor" por que lleva municion basica y te sale mas barato de hacer, no le veo ningun sentido a eso.
Un saludo.
boksic escribió:Me está costado un poco algunas máquinas pero en parte es porque soy muy malo con las builds creo que se dice, solo uso el arco de caza y a veces según la máquina, ácido y hielo y ya
Alguna recomendación de arco o donde poner los puntos para potenciar ese estilo simple?.
Moraydron escribió:boksic escribió:Me está costado un poco algunas máquinas pero en parte es porque soy muy malo con las builds creo que se dice, solo uso el arco de caza y a veces según la máquina, ácido y hielo y ya
Alguna recomendación de arco o donde poner los puntos para potenciar ese estilo simple?.
El arco de precision es la clave para hacer daño junto a la jabalina.
Con los arcos de caza tienes la flecha explosiva como habilidad( que gasta barra naranja y consume 3 flechas de las que tengas equipadas) asegurate de tener siempre equipadas las flechas mas baratas antes de lanzar la habilidad y asi ahorras recursos, es una buena forma de empezar un combate.
La jabalina tambien tiene una habilidad en que la lanza de forma propulsada y explosiva, donde puedes gastar municion de jabalina normal en vez de la explosiva.
Contra los bichos mas dificiles pues puedes lanzar muchas jabalinas explosivas, pero cuidado con los recursos o bien lanzarles disparos a puntos debiles con arcos de precision con municion avanzada y con las mejoras de +daño a punto debil o buscar criticos.
La pintura de guerra( la habildiad esa en que aloy se pinta y gana bonos) aconsejo la que hace que de 3 a 5 disparos hagan mucho mas daño, eso combinado con el arco de precios+ apuntar a punto debil+ critico hace burradas de daño.
Para lidiar contra los enemigos mas pesados ya haces bien usando acido y frio, recuerda tambien de usar el lanzacuerdas para inmovilizarlos si no son vulnerables al rayo, es una buena opcion para luego poder meterles daño a placer.
Por ultimo contra enemigos medios, meterles hielo y luego acribillarles con lanzavirotes es buena opcion y barata en cuanto a municion, eso si, el lanzavirotes es bastante tosco y poco movil.
Sobre como meter estados ( rayo, acido, hielo) lo mejor es, si tienes flechas y el bicho tiene depositos de ese combustible, pues le metes una flecha y el deposito explota, si no, las hondas son lo mejor.
Yo al final llevaba mas o menos esta combinacion:
-Honda con municion de acido, fuego y...pegajosa?
-Arco de caza con dos municiones de hielo, normal y avanzada.( Si tienes una honda de hielo, pues mejor que arco)
-Arco preciso con municion normal, avanzada y creo que perforante.
-Lanzavirotes con municion normal y de frio.
-Jabalina con municion explosiva.
-Lanzacuerdas.
Luego hay otras armas que puedes tener en el inventario para situaciones concretas, como un arco de caza con acido y fuego, un arco con plasma, la que lanza trampas con municion explosiva, la que pone escudos en el suelo, una honda con municiones explosivas, uno preciso con las flechas sonicas que desmontan armaduras(esta ultima al final es casi obligatoria).
El arma que lanza discos que vuelven no la probe a fondo, cuesta mas de controlar pero segun tengo entendido es bastante buena cuando la dominas.
Si ves que te piden mucho materiales para subir de nivel las armas, ponte el juego en modo facil para farmear rapido por que si no vas a acabar aburrido, las armas azules lo suyo es tenerlas a nivel maximo, con las lilas a nivel 3 ya vas bien y las amarillas con tener a nivel 2 vas de sobra para jugarlo en el segundo nivel mas dificil( el mas chungo se supone que es para cuando haces ng+).
Un saludo.
Elm1ster escribió:Atención al pepino de figura de 70 cm en resina que se acaban de sacar de la manga los de Prime 1
Elm1ster escribió:@Sergetsu 1500 pavos (figura y gastos de envío) mas aduanas
La mandan en 2025 a mitad de año y hay planes de pagos, si la pagas poco a poco ni te enteras.
Yo después de mi experiencia comprando en tiendas de terceros por evitarme las aduanas y luego no llegar jamás la figura, tiraré directamente a la fuente y a pasar por caja.
Elm1ster escribió:Atención al pepino de figura de 70 cm en resina que se acaban de sacar de la manga los de Prime 1
Yuluga escribió:El Horizon Zero Dawn de PS5 ¿se supone que sale en físico, no?
Elexeim escribió:Lo platiné en Ps4 y en Ps5 compré la complete edition para jugar al DLC, espero tener suerte y que lea la Savedata dwo juego base de Ps4