Lost Odyssey: Gameinformer Impresiones.
Entre su anterior RPG para Xbox360, Blue Dragon y Lost Odyssey, el creador de los juegos Hironobu Sakaguchi ah servido todos los detalles que el genero puede ofrecer.
Amnesia, Perdidas de las edades magicas, escenas comicas, el tiene todo cubierto. Por supuesto nosotros podemos cortar toda la holgura que el quiere, como el creador de Final Fantasy, el es el cerebro detrás de muchos de los convenios de juego.
Nosotros tuvimos en nuestras manos la versión japonesa de Lost Odyssey, y hemos jugado durante 7 horas de los 4 DVD que el juego contiene.
Aunque definitivamente no redefine el genero, ofrece muchos elementos familiares que los Fans han llegado amar y a esperar.
La historia de Lost Odyssey es entorno a Kaim Argonar, un comandante militar que sufre de Amnesia, y es un inmortal que ah vivido durante mil años.
En su mundo la energia magica fue descubierta hace 30 años y marco el comienzo de la Revolución Industrial Magica. Como explica el juego nadie entiende de donde vino la energia magica o su propósito. Se ah impregnado en todos los aspectos de su sociedad, incluida la manera en que las guerras se libran.
La secuencia de apertura, la que se ah mostrado el año pasado en el TGS, muestra guerreros blindados en el campo de batalla. Las maquinas de guerra aparecen derribando decenas de hombres con un simple movimiento de sus armas pulsantes. La batalla es caótica, pero bastante comun en su brutalidad. Ordinaria, hasta que torres móviles entran en acción, y los magos desde su altura comienzan a revivir a los soldados caídos. Luego de su resurrección deshaciendo la enfermedad, los recién reformados combatientes reanudan la batalla con entusiasmo.
Kaim aparece en la batalla, también. Las primeras batallas son muy sencillas, dándole a los jugadores un tiempo para acostumbrarse. Como puedes esperar de un RPG basado en turnos, Kaim tiene una variedad de acciones disponibles en el comienzo. El puede atacar con su espada, usar items y defenderse. No hay mucha necesidad para las dos últimas opciones, ya que los enemigos no son de los mas poderosos al comienzo. Luego de la eliminación de varias molestias, Kaim se enfrenta a una de las maquinas de guerra solo. Luego de eliminar su cañon de plasma y su motor, las cosas se tornan graves. Una escena muestra un gigantesco meteoro quebrando en el terreno, arrojando lava y matando a casi todos los que se encontraban en el lugar de la batalla. Por supuesto, Kaim es uno de los pocos sobrevivientes. Cosa que la inmortalidad se vuelve útil.
Los jugadores recuperan el control de Kaim en el periodo posterior, caminando sobre lava endurecida y, en ocasiones enfrentando a algunos enemigos sobrevivientes, que realmente están mejor muertos. Sus armas y armaduras están rotas, y tienen aspecto de estas en agonía. Aquí, combatir es un poco mas interesante. Los personajes de Lost Odyssey pueden equipar Anillos, que le dan habilidades especiales. Este sistema de anillos se manifiestan mas notablemente en las animaciones de las batallas. Los personajes se aproximan a los enemigos, esos enemigos son rodeados por un circulo, que aparece cuando se presiona el gatillo derecho, un anillo mas grande aparece rapidamente, y se aproxima hacia el otro. El jugador debe soltar el gatillo cuando los dos anillos se juntan. Lo que ocurre después depende del anillo equipado, los jugadores pueden hacer mas daño o causar veneno, por ejemplo. En el comienzo a Kaim se le puede equipar con un anillo que aumenta el daño fisico. Cuando logramos hacer un “perfecto” el daño fue de 244, mientras que cuando logramos hacer un “bueno” y un “malo” los daños fueron de 182 y 163 puntos, respectivamente.
El nivel introductorio te da una buena idea de lo que se vera en las proximas horas durante el juego. Kaim avanza por un devastado estrecho camino. El mini mapa, situado en la esquina superior derecha, nos muestra hacia donde podemos dirigirnos. Si bien hubo algunas ramificaciones fuera de las zonas, que fueron muy limitadas en nuestro viaje.
El gatillo derecho permite mover la cámara un poco en cada dirección, aunque es un poco restringida. Luego de haber hecho nuestra salida a lo largo del camino, nos encontramos con algunos soldados que están sorprendidos de vernos. Ellos nos llevan a un tren de evacuación hacía la ciudad de Uhra para reunirnos con los consejos centrales. Aquí los jugadores tienen un poco mas de exploración. Los caminos son mas abiertos y los jugadores pueden entrar a lugares usuales. Como las posadas, tienda de armas, o bares. Esta es la primera ves que los jugadores sienten como es el mundo del juego. Es un lugar en donde la magia y la mecánica coexisten, con una abundancia de mecanismo de reloj en todas partes.
En la primera parte, la ciudad es rebosante de escenas, y no tendrás combates por mucho tiempo. Durante este tiempo, los jugadores se dan cuenta de que probablemente no fue una coincidencia de que el meteoro cayera en donde lo hizo, y Kaim es reclutado para investigar. También la amnesia de Kaim entra en juego, con consecuencias siniestras, que tampoco, son una coincidencia. Durante el transcurso de sus viajes, el pasado de Kaim se narra a través de interludios basados en texto escrito por el novelista japones Kiyoshi Shigematsu. Su memoria puede precipitarse mientras duerme o si habla con alguien que le recuerda su pasado olvidado. En lugar de profundizar en estos detalles a través de escenas animadas el texto fluye en la pantalla, superpuestos en las imágenes, con el acompañamiento de simples efectos de sonido. Como se puede esperar de una persona que a vivido 1000 años, Kaim tiene mucho que recordar.
Kaim se une con su equipo a partir de Balmore Seth una compañera sobreviviente de los meteoros y Friedh Jansen, el tipo comico, que también tiene un programa oculto. Con un mayor numero de personajes en el grupo en el grupo, la lucha intruduce un nuevo elemento, Un sistema de muro que proporciona protección para los personajes ubicados detrás, dependiendo de la cantidad de Vitalidad que posean los personajes ubicados delante. Si los personajes del frente son dañados, la barra de muro disminuye, disminuyendo la defensa de los personajes detrás.
Viajar de un lugar a otro se hace mediante la sección de lugares de una lista. Luego, pocos puntos trazan la ruta en un mapa del mundo. No es lo mas atractivo para el desplazamiento, pero esta muy bien.
Durante nuestro tiempo con el juego nosotros vimos minas desmoronándose, lluvias derramando montañas y magnificas playas y arrecifes. Los gráficos del juego son en general bastante buenos, aunque de ves en cuando sufre framerate.
En la batalla los personajes se ven en primer plano, probablemente para simular un efecto de profundidad de campo, pero muchas veces se convierte en un feo lío. Sin embargo los enemigos están especialmente bien hechos, con excelentes animaciones y atención a los detalles.
La Banda Sonora fue compuesta por Nobuo Uematsu, en momentos suena como influenciada popular de America y de surf rock, también parece estar sumergido en sus propias composiciones de Final Fantasy. La música de victoria, en particular es sorprendentemente similar a la conocida canción de Final Fantasy. El resto del audio del juego es bueno, con dialogos expresados en ingles y subtitulos opcionales en japones.
Las cargas son relativamente frecuentes, con longitudes que van desde completamente aceptables para agravantes.
El juego utiliza un sistema de batalla aleatorio, con enemigos que no aparecen en el mapa. Las batallas no son tan frecuentes como en otros RPG, y es algo de agradecer.
Es agradable ser capaz de obtener todo lo que se encuentra en el mapa sin tener que luchar. Sino que también hace que sea fácil alcanzar un muro de juego, en donde usted se encuentra luchando contra enemigos que son demasiado poderosos para su partida.
Los jefes finales son especialmente difíciles y de larga duración.
Estamos seguros que en el juego debe haber un item para atraer monstruos, pero no lo hemos encontrado aún.
Así que ¿cómo funcionan los combates si tu eres inmortal? Bueno, Kaim y Seth al ser derribados y pierden la totalidad de su vitalidad, pueden revivir luego de algunos turnos. Si todos los personajes de su equipo caen al mismo tiempo, es ahí cuando se pierde en el juego. Otra interesante diferencia entre mortales e inmortales es como adquirir habilidades, los mortales aprenden habilidades a medida que suben de nivel, los inmortales NO. Los inmortales pueden aprender nuevas habilidades conectándose con un mortal teniendo así muchas posibilidades de personalización. Sobre la creación, los jugadores pueden también crear items usando materiales que dejan los enemigos.
Hemos detectado algunos puzzles en nuestro tiempo con Lost Odyssey, uno de ellos empujando cajas y otro en el que hay que presionar switches para arreglar una plataforma de mal funcionamiento, los puzzles tienen una dificultad decente, los que nosotros hemos hecho eran opcionales.
Después de nuestro tiempo con el juego, estamos seguros de que va entregar un gran éxito de nostalgia a los fans de juego de RPG. Debajo de su brillante fachada late el corazón de un antiguo RPG de la escuela.
Si tu idea es jugar un juego de SNES con la mecanica, visual moderna, usted esta en la suerte.
http://www.gameinformer.com/News/Story/200712/N07.1213.1714.40785.htm?Page=1
PD: Me ah costado un huevo traducirlo.