Senyu escribió:¿QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE?
¿Que puedes hacer sealed en el nuevo planeswalkers?
¡Lo quiero para ayer!
Senyu escribió:Bueno, lo de añadir sobres de más es una "alienación", pero se perdona.
¿Se pueden borrar las que creas y volver a generar nuevas?
Senyu escribió:2€ por cada "torneillo" con los amigos ... pues me parece hasta razonable. Dentro de lo razonable que es cobrarte por cartas virtuales, claro está
http://community.wizards.com/go/thread/view/75842/29920115/Details_on_Magic_2014_Sealed_Campaign?post_num=615#532510239 escribió: There have been a few questions about how the Sealed Deck slots will work in the game, so I wanted to provide some additional details. As explained in my original post, the game will come with two available slots for players to start Sealed Campaigns, with more slots available afterward for $1.99 each. These slots will store your progress in the Sealed Deck Campaign, the card pool you've accumulated from Booster Packs, and all the changes you make to your Sealed deck.
When starting a Sealed pool in a new slot, you'll start with 6 Booster Packs. As you play through the campaign you'll unlock 3 more Booster Packs that can be added to your deck. You can edit your Sealed deck as many times as you like, swapping cards to and from your card pool, adding or removing colors, adjusting your Land, etc.
Each slot will have its own unique pool assigned to it from opening Booster Packs, and the slots cannot be reset to generate a different/new card pool. This was designed to resemble Sealed Play in paper Magic as closely as possible, where a lot of the enjoyment comes from opening a 6-Booster card pool and figuring out how to make the best possible deck with the limited resources at your disposal. With that in mind, a single slot in Magic 2014 is like sitting down to a single Sealed game and starting a new experience. Each slot's Sealed deck and card pool will stay available after the Campaign is beaten so you can continue using it against the AI and other players, but the card pool itself won't change unless you switch to a different slot. If players were allowed to open pack after pack until they got to make the perfect deck, it wouldn't provide a true Sealed Play experience, and it’s something the design team wanted to avoid for the sake of balance.
As far as the number of Sealed slots go, R&D knew when designing the Sealed portion of the game that there was a limit to the card diversity players would experience from any particular set. In Magic 2014, that set size is 151 cards, which allows for a huge number of variations when you consider that a Sealed Deck equates to a 40 card minimum, and about 17 of those are Basic Lands. Still, there will inevitably be some repetition. Players will be allowed to purchase up to 18 additional slots per platform, giving a total of 20 sealed play slots. That should be more than enough room to make a wide variety of Sealed decks and enjoy the new aspect of the game.
There have been a few questions about how the Sealed Deck slots will work in the game, so I wanted to provide some additional details. As explained in my original post, the game will come with two available slots for players to start Sealed Campaigns, with more slots available afterward for $1.99 each. These slots will store your progress in the Sealed Deck Campaign, the card pool you've accumulated from Booster Packs, and all the changes you make to your Sealed deck.
When starting a Sealed pool in a new slot, you'll start with 6 Booster Packs. As you play through the campaign you'll unlock 3 more Booster Packs that can be added to your deck. You can edit your Sealed deck as many times as you like, swapping cards to and from your card pool, adding or removing colors, adjusting your Land, etc.
Each slot will have its own unique pool assigned to it from opening Booster Packs, and the slots cannot be reset to generate a different/new card pool. This was designed to resemble Sealed Play in paper Magic as closely as possible, where a lot of the enjoyment comes from opening a 6-Booster card pool and figuring out how to make the best possible deck with the limited resources at your disposal. With that in mind, a single slot in Magic 2014 is like sitting down to a single Sealed game and starting a new experience. Each slot's Sealed deck and card pool will stay available after the Campaign is beaten so you can continue using it against the AI and other players, but the card pool itself won't change unless you switch to a different slot. If players were allowed to open pack after pack until they got to make the perfect deck, it wouldn't provide a true Sealed Play experience, and it’s something the design team wanted to avoid for the sake of balance.
As far as the number of Sealed slots go, R&D knew when designing the Sealed portion of the game that there was a limit to the card diversity players would experience from any particular set. In Magic 2014, that set size is 151 cards, which allows for a huge number of variations when you consider that a Sealed Deck equates to a 40 card minimum, and about 17 of those are Basic Lands. Still, there will inevitably be some repetition. Players will be allowed to purchase up to 18 additional slots per platform, giving a total of 20 sealed play slots. That should be more than enough room to make a wide variety of Sealed decks and enjoy the new aspect of the game.
Fuente: http://community.wizards.com/go/thread/ ... #532510239
Arngrim escribió:¿sabes algo sobre como será el VS de sealed de un jugador contra otro? (o los torneos de sealed, si es que los hubiera).
Arngrim escribió:¿Sabes si seleccionas uno de los "slots" que tienes para participar y esas son las cartas que tendrás para el torneo? (que ya sabes cuales son porque nunca pueden cambiar ni resetearse)
Arngrim escribió:¿Las barajas de los dos slots del modo 1 jugador sealed son exactamente las mismas para el versus luego?
Arngrim escribió:Es un poco lioso todo ese tema xD
Arngrim escribió:¿sabes algo sobre como será el VS de sealed de un jugador contra otro? (o los torneos de sealed, si es que los hubiera).
Arngrim escribió:Yo me pasé el Magic 2012 al 100% (todos los logros) y no tuve que comprar nada adicional. Como dices es un juego que por 10€ que vale te entretienes mucho entre desbloquear cartas para los mazos, conseguir todos los logros de juego, pasarse el modo campaña, subir en el ranking online y apuntarme a un par de torneos de la comunidad oficial...
De hecho ¿cuantos mazos salieron en 2012 y en 2013 y a que precio? Estaría bien saberlo.
Lican escribió:Alguien sabe como quitar la animacion de combate?, la quito en opciones pero aun asi sale y cuando atacas con un buen numero de criaturas es un rollo estar esperando. bug?¿
jonflamenco escribió:Hola! Soy un aficionado de las magics de "papel" y de esta serie de juegos solo he jugado al primero que salió. Me pareció un juego muy aburrido porque los mazos eran muy poco modificables y no era posible crear uno desde cero (al menos no encontré la manera jaja). En estas nuevas versiones esto sigue siendo así o hay mas libertad?
Gracias y un saludo!
jonflamenco escribió:Hola! Soy un aficionado de las magics de "papel" y de esta serie de juegos solo he jugado al primero que salió. Me pareció un juego muy aburrido porque los mazos eran muy poco modificables y no era posible crear uno desde cero (al menos no encontré la manera jaja). En estas nuevas versiones esto sigue siendo así o hay mas libertad?
Gracias y un saludo!
Senyu escribió:Si todos tus bichos negros y rojos tienen coste seis o más, podrías plantearte cambiar de colores.
¿Es tan bueno el resto de cartas como para estar seis turnos sin nada abajo?
Senyu escribió:En cuanto a más cartas de esos colores = mejor: correcto.
En cuanto a tierras, si te refieres a fetchlands (cuando entra BUSCAS una tierra de un tipo u otro), son buenas.
No sólo eliges el maná que van a dar, sino que además, puesto que tu bajas una tierra, pero eliminas otra del mazo, ¡tu probabilidad de robar "algo útil" después aumenta!
La pregunta es ... ¿entran giradas? Porque si son de las de pagar una vida y entra enderezada, ya sí que es imperdonable que las quites
Y en cuanto a los encantar criatura, pues algunos son muy buenos como ése, pero hay que tener cuidado con ellos: si te matan la criatura con un terror o te la "dejan tonta" con un pacifismo, habrás perdido la criatura y el encantamiento
NaN escribió:Senyu escribió:En cuanto a más cartas de esos colores = mejor: correcto.
En cuanto a tierras, si te refieres a fetchlands (cuando entra BUSCAS una tierra de un tipo u otro), son buenas.
No sólo eliges el maná que van a dar, sino que además, puesto que tu bajas una tierra, pero eliminas otra del mazo, ¡tu probabilidad de robar "algo útil" después aumenta!
La pregunta es ... ¿entran giradas? Porque si son de las de pagar una vida y entra enderezada, ya sí que es imperdonable que las quites
Y en cuanto a los encantar criatura, pues algunos son muy buenos como ése, pero hay que tener cuidado con ellos: si te matan la criatura con un terror o te la "dejan tonta" con un pacifismo, habrás perdido la criatura y el encantamiento
yo creo que la maquina hace marrullacas y saca las cartas que quiere y cuando auqiere porque NADA MAS poner el encantamiento ayer, va y saca uyna tropa que dice: al entrar en batalal elimina encantamiento que elijas vay por DIOS que CASUALIDAD
Lo que dices de 40 cartas, no son 60? en el tuto creo recordar que cdice 60, no?
Senyu escribió:El mínimo legal (y por tanto el número recomendable) es de 60 cartas con los "mazos normales", y de 40 en el sealed.
Senyu escribió:En cuanto a más cartas de esos colores = mejor: correcto.
En cuanto a tierras, si te refieres a fetchlands (cuando entra BUSCAS una tierra de un tipo u otro), son buenas.
No sólo eliges el maná que van a dar, sino que además, puesto que tu bajas una tierra, pero eliminas otra del mazo, ¡tu probabilidad de robar "algo útil" después aumenta!
La pregunta es ... ¿entran giradas? Porque si son de las de pagar una vida y entra enderezada, ya sí que es imperdonable que las quites
Y en cuanto a los encantar criatura, pues algunos son muy buenos como ése, pero hay que tener cuidado con ellos: si te matan la criatura con un terror o te la "dejan tonta" con un pacifismo, habrás perdido la criatura y el encantamiento