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nacer89 escribió:alguien sabe como configurar la gráfica gma950 de intel para que salga la imagen por el monitor externo y no por el interno????
splatterhouse escribió:El problema es que estoy intentando instalar el driver propietario de ATI (con la 5850 los libres no funcionan) y aunque lo instala bien en principio, al reiniciar sigo en modo VESA. No veo que modifique el archivo fglrx.conf
JanKusanagi escribió:splatterhouse escribió:El problema es que estoy intentando instalar el driver propietario de ATI (con la 5850 los libres no funcionan) y aunque lo instala bien en principio, al reiniciar sigo en modo VESA. No veo que modifique el archivo fglrx.conf
Que es lo que haces para supuestamente "instalar el driver propietario"?
La forma facil e idonea es desde el centro de Control de mandriva, seccion Hardware, Configurar el servidor grafico. Ahi puedes elegir el driver fglrx, y el asistente se ocupa de todo.
TrexerT escribió:Hola, soy nuevo en Linux, y ya la he jodido .
He instalado el mandriva, y antes de terminar te pregunta la resolucion de pantalla, y en ese punto me equivoqué, ¿hay alguna forma de volver a ese punto para cambiar la configuracion?
Es que no me sale el inicio del mandriva, por que no se ve la pantalla.
TrexerT escribió:Ahora me tendre que romper la cabeza y ver como funciona mandriva para buscar la tarjeta y configurarla para que saque la señal por la salida normal.
Edito: Pregunto... ¿va ha salir una nueva version del Mandriva? ¿crome va con mandriva?
# Mandriva Linux 2010 Spring
La ultima versión de la distribución, 2010 Spring, esta programada para Junio
Otros desarrollos siguen según lo planificado, incluyendo las
actualizaciones de las aplicaciones principales y de las mejoras a las herramientas de Mandriva, La versión de desarrollo beta 1 disponible desde el 2 de Abril. El Smart Desktop Mandriva continua sus desarrollo para incrementar los atributos del escritorio semántico.
# Edición para procesadores ARM
Tras varios meses de trabajo continuo el equipo de ingeniería de Mandriva ha finalizado la edición para procesadores ARM.
Todos los paquetes del repositorio “Main” están disponibles para la versión 2009 Spring. Todos estos paquetes estarán disponibles muy
pronto.
El objetivo es integrar la nueva arquitectura dentro del proyecto de desarrollo Cooker en Junio para ofrecer a la comunidad paquetes complementarios.
El trabajo inicial fue realizado con la plataforma OpenRD utilizando un chip comprado a Marvell.
El objetivo de la integración de esta nueva arquitectura es mejorar la convivencia y flexibilidad del entorno Mandriva Linux en netbooks, smartbooks, settop boxes… que son los mercados en los que se están introduciendo los procesadores ARM.
# ¡Disponible Mandriva Enterprise Server 5.1!
La primera actualización de Mandriva Enterprise Server 5, el servidor Linux simple e innovador, hizo su aparición el 15 de Marzo. Repleto de mejoras tecnológicas, amplia el hardware soportado y mejora la selección de software disponible para una mayor fiabilidad y facilidad de uso.
Puntos destacados de la actualización:
– nuevas herramientas para manejo de la virtualización KVM y Xen,
– administración de equipos Windows 7 en un dominio,
– instalación sencilla por medio de un asistente de instalación
provisto por terceros y certificado por Mandriva.
# Clone sus equipos y genere sus equipos maestros con Pulse 2
Mandriva Pulse 2 ofrece una sola consola Web para dirigir y administrar su sistema Linux, Unix, Mac, Windows u otro.
Un módulo para la sumisión/clonación está programado para Abril/Mayo.
Este módulo exclusivo completará las otras funcionalidades que ya están disponibles: inventariado de software y hardware, instalación de aplicaciones y actualizaciones, control remoto seguro.
Ya habíamos presentado Mandriva Pulse 2, con su módulo Imaging, a nuestros clientes actuales y potenciales el día 30 de Marzo. Este evento se realizó en Ladurée, Campos Elíseos, en París, ¡teniendo un gran éxito!
# Seguridad y trazabilidad mejoradas con Mandriva Directory Server (MDS)
MDS es una solución de administración de directorios LDAP de fácil uso.
Permite a las compañías manejar al personal y sus accesos, a los clientes y a los socios. La versión 2.4 será publicada el 22 de Abril y ofrecerá dos nuevos módulos.
El módulo de auditoría permite un completo monitoreo y reporte de todas las modificaciones efectuadas a través de la interfaz de administración MDS.
Los parámetros del módulo de administración de seguridad de contraseñas posibilitan la aplicación de reglas para las contraseñas de usuario, como: complejidad, tamaño mínimo, período de validez, etc.
Mandriva Directory Server comprende un sistema de administración de identidad, directorio de administración de servicios y servicios de administración de red.
La oferta empresarial de Mandriva incluye entrenamiento y soporte profesional para proporcionarle la capacidad de entregar proyectos específicos de elaboración propia.
# XtreemOS 2.1 llega a los estantes
XtreemOS 2.1 es el resultado de un proyecto llevado a cabo junto a 19 socios académicos e industriales, para el diseño e implementación de un sistema operativo para la Malla (Grid) de fuente abierta, que incluya soporte nativo para facilitar el trabajo con organizaciones virtuales (OV).
Este versión actualizada incluye:
- Un instalador mejorado que presenta una nueva herramienta xosautoconfig para simplificar y automatizar en gran medida la instalación de instancias de XtreemOS;
- La corrección de una cantidad de errores de gran impacto, además del trabajo efectuado en cuanto a estabilidad y exactitud;
- XtreemFS 1.2, que presenta un número de características novedosas adicionales a un desempeño y estabilidad mejorados;
- XtreemOS MD (Dispositivo Móvil – Mobile Device) – Esta nueva versión integra XtreemOS con Internet Tablets, comenzando con el Nokia N8xx. Esto hace posible ejecutar trabajos e interactuar con los recursos de XtreemOS a través de un cliente que no requiere configuración;
- Nodos Virtuales – una plataforma (framework) to proporcionar tolerancia a fallos para aplicaciones de malla (grid) a través de la replicación de ellas en múltiples nodos;
- XOSAGA – un conjunto de tecnologías que le permiten ejecutar aplicaciones compatibles con SAGA en lo más alto de un XtreemOS no modificado.
# Mandriva en el evento Solutions Linux 2010
Siguiendo con una tradición de larga data, Mandriva estaba presente en el evento Solutions Linux 2010 llevado a cabo del 16 a 18 de Marzo, en el centro de exposiciones de Paris, ubicado en el Portal de Versalles.
El evento Solutions Linux 2010 reunió a más de 8.000 visitantes y 212 expositores. El evento permitió a nuestro equipo conocer a los usuarios de Mandriva y a los recién llegados, así como presentar nuestra gama de productos, incluyendo nuestra oferta educativa, y así como para actualizar a todos en lo referente al mercado de los productos de Fuente Abierta.
Una sucesión de demostraciones animadas contribuyó a reunir a más de 500 visitantes en nuestro stand.
# FOSDEM 2010
Mandriva, por supuesto, tomó parte del FOSDEM (Encuentro de Desarrolladores Europeos de Software Libre y de Fuente Abierta – Free and Open Source Developers European Meeting).
El stand de Mandriva fue el centro de muchas discusiones estimulantes con la comunidad, también sirvió para demostrar la distribución de proyectos de desarrollo, así como la salida al público de la distribución para procesadores ARM. Además, participamos en la “mini conferencia” de inter-distribuciones y en la presentación de NEPOMUK y el desarrollo de proyectos relacionados con el escritorio semántico.
Recuerde que todos los producto de Mandriva pueden ser encontrado en la tienda Mandriva
Traducido por miembros de mdktrans del newsletter de Mandriva
Sliver escribió:Pero los cascos siguen sin funcionar, es el ultimo periférico por reconocer, ya que la impresora si que funciona. Tengo por defecto la tarjeta de sonido y no me deja cambiar a la integrada de la placa base, que creo que es la que debería usar.
PD: ¿Hay algún hilo para resolver dudas del conky o lo pregunto en un post nuevo?
$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_EXT_swap_control, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_fbconfig_packed_float,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_NV_present_video, GLX_NV_copy_image, GLX_NV_multisample_coverage,
GLX_NV_video_capture
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_create_context,
GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce G 105M/PCI/SSE2
OpenGL version string: 3.2.0 NVIDIA 195.36.24
OpenGL shading language version string: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL extensions:
GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility, GL_ARB_copy_buffer,
GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture,
GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_map_buffer_range,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_rgtc,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object,
GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access,
GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image,
GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_explicit_multisample,
GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option,
GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_half_float,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
GL_NV_parameter_buffer_object2, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_shader_buffer_load,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
GL_NV_transform_feedback, GL_NV_vertex_array_range,
GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_buffer_unified_memory,
GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
GL_NVX_conditional_render, GL_NVX_gpu_memory_info,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
84 GLX Visuals
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
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Jan@work escribió:Cuando lo hiciste desde la opcion de "configurar el servidor grafico", en las opciones del driver, estaba marcado "habilitar la composicion"?
Si instalas el driver bajado de la pagina manualmente, tendras que habilitar la composicion tambien manualmente, o desde alguna utilidad de configuracion propia de nvidia.
Migue15 escribió:Jan@work escribió:Cuando lo hiciste desde la opcion de "configurar el servidor grafico", en las opciones del driver, estaba marcado "habilitar la composicion"?
Si instalas el driver bajado de la pagina manualmente, tendras que habilitar la composicion tambien manualmente, o desde alguna utilidad de configuracion propia de nvidia.
Creo que no estaba esa opcion, y manualmente tienes alguna idea de como podria hacerlo?
Gracias por contestar.