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Zack_VII escribió:Ante todo, la memoria no es una de mis mejores virtudes no jajaja, pero pese a ello:
El 4??? joer, ese lo acabo de rejugar y estoy en una 3a ahora mismo y otacon es según le da, aunque normalmente con una frase u 2 lo aregla y pa'casa , otras si se explaya (la mayoria con anecdotas del pasado), y en general no es mal contacto, pero no se, de peso a lo largo del juego el problema esque solo hay 2 contactos, que no ayuda mucho, y mas si uno de ellos tira de conversaciones insustanciales clónicas del tipo: "snake, relajate, es normal que en determinadas situaciones tu cuerpo se estrese, pero has de mantener la calma" etc etc etc asi x10 vamos lo veo muy lejos del 1 en variedad(hablo de llamadas aleatorias eh! no prefijadas que no dejan de ser como videos), en resumen: 2, uno bastante variado (no siempre), el otro demasiado clonico en charlas irrelevantes.
De los otros 2 realmente el 2 como digo lo vi algo similar al 1, pero tengo el recuerdo de más soso, salvo el tramo final, eso si, muy lejano ese recuerdo, pero el 3 realmente no tengo para nada esa sensación que comentas la verdad, si que recuerdo que sigint te soltaba cosas segun lo que equipases, pero no mas que nastasha en el 1 cuando hacias lo mismo, y paramedic y sus historias no las vi distinas de mei-ling y las suyas, solo que ademas tenias a master y sus tecnicas de supervivencia y sus valoraciones al matar un boss, otacon y sus razonamientos, meryl que de vez en cuando decia la suya, campbell cuando le daba por hablar del pasado, Naomi y sus charlas sobre miembros de fox hound, no se, ciertamente me pasé el 3 en poco tiempo y me gustaria rejugarlo por ver si esque no le presté la suficiente atención, pero no puedo gracias a la gran no-retrocompatibilidad de PS3 .
Sigo diciendo que para mi el 1 era como una red social jajaja, habia un equilibrio perfecto entre variedad y dialogo, pero es probable que sean sensaciones personales, menos en lo de cantidad de contactos, que eso es como és
holaTU escribió:Me acabo de bajar la actualizacion del juego online que ha tardado como unas dos horas!! y ahora me dice que no funciona, puede ser que tenga que abrir unos puertos especificos del router para la ps3 como en la xbox?
grishnakhelorco escribió:Zack_VII escribió:Ante todo, la memoria no es una de mis mejores virtudes no jajaja, pero pese a ello:
El 4??? joer, ese lo acabo de rejugar y estoy en una 3a ahora mismo y otacon es según le da, aunque normalmente con una frase u 2 lo aregla y pa'casa , otras si se explaya (la mayoria con anecdotas del pasado), y en general no es mal contacto, pero no se, de peso a lo largo del juego el problema esque solo hay 2 contactos, que no ayuda mucho, y mas si uno de ellos tira de conversaciones insustanciales clónicas del tipo: "snake, relajate, es normal que en determinadas situaciones tu cuerpo se estrese, pero has de mantener la calma" etc etc etc asi x10 vamos lo veo muy lejos del 1 en variedad(hablo de llamadas aleatorias eh! no prefijadas que no dejan de ser como videos), en resumen: 2, uno bastante variado (no siempre), el otro demasiado clonico en charlas irrelevantes.
De los otros 2 realmente el 2 como digo lo vi algo similar al 1, pero tengo el recuerdo de más soso, salvo el tramo final, eso si, muy lejano ese recuerdo, pero el 3 realmente no tengo para nada esa sensación que comentas la verdad, si que recuerdo que sigint te soltaba cosas segun lo que equipases, pero no mas que nastasha en el 1 cuando hacias lo mismo, y paramedic y sus historias no las vi distinas de mei-ling y las suyas, solo que ademas tenias a master y sus tecnicas de supervivencia y sus valoraciones al matar un boss, otacon y sus razonamientos, meryl que de vez en cuando decia la suya, campbell cuando le daba por hablar del pasado, Naomi y sus charlas sobre miembros de fox hound, no se, ciertamente me pasé el 3 en poco tiempo y me gustaria rejugarlo por ver si esque no le presté la suficiente atención, pero no puedo gracias a la gran no-retrocompatibilidad de PS3 .
Sigo diciendo que para mi el 1 era como una red social jajaja, habia un equilibrio perfecto entre variedad y dialogo, pero es probable que sean sensaciones personales, menos en lo de cantidad de contactos, que eso es como és
Tienes el códec de MGS demasiado mitificado, ¿eh?
Y no es para menos, porque es mítico, pero ha sido superado en volumen de diálogos por los MGS de sobremesa que salieron después.
Hablando de MGS3, Paramedic tiene más líneas de diálogo que Nastasha, Master Miller, Meryl, Mei Ling y Otacon en MGS juntos (posiblemente la lista pueda ser más larga, pero cualquiera valora ésto de manera exacta xD).
Sólo hay que probar y probar en cuanto empiezas MGS3. Te puedes tirar 3 cuantos de hora hasta que empiecen a repetirse diálogos, y esa es sólo la "tirada" inicial, porque se va renovando para cada personaje conforme avanzas en la aventura.
En MGS cada personaje tiene un número de frases estándar (ya sean consejos de Miller, documentación de Nastasha o proverbios de Mei Ling) que empiezan a repetirse cada poco y nunca se renuevan. Luego hay diálogos concretos en determinada pantalla y situación o para cada item o arma que equipes, sin contar los prefijados en la trama del juego.
Pero quedémonos con este dato. Mientras que en MGS tenías un posible comentario para cada item o arma, en MGS3 tienes lo mismo (muchos más items y armas que en MGS, sin contar cada comentario único de Sigint por cada camuflaje facial o corporal que adquieres en el juego o los fijos con los que comienzas) y además un comentario único de Paramedic por cada animal o planta que pudieras agenciarte, y no precisamente breves, porque en cualquier momento te podía sacar una película a colación y tirarse hablando 15 minutos, por no hablar de los que te suelta cada vez que guardas, que el número de pelis de serie B comentadas parece no tener fin. Cada animal y cada planta del juego. No hase falta desir nada má
Es bestial el códec que hay en MGS3 (además de ese códec underground con comentarios hilarantes), así que ya te lo estás pasando de nuevo y con menos prisa. Tu nivel de herejía aumenta hasta cotas insospechadas
Y sobre el de MGS4, aunque fijos sólo tienes a dos personajes con los que contactar, el número de diálogos es muy alto, pero requiere probar y probar hasta la saciedad.
Mi primera partida completa a MGS4 duró 80 horas (no es coña), así que fíjate si le saqué pringue a este tema (entre a otros muchos), y te aseguro que el códec dio la talla de sobra.
Ya digo que el códec de MGS se recuerda muy mítico (en parte porque es el único doblado magistralmente al castellano xD), porque lo es, pero es lógico que fuera superado por los otros juegos al ser el primero en ofrecer este vasto contenido de diálogos, sobre todo estando Kojima detrás de cada uno de los juegos posteriores (cualquier otro hubiera bajado el pistón casi seguro, pero el siguió y siguió, dándolo todo en MGS3, incluso cuando lo despellejaron por meter demasiado códec "fijo" en MGS2).
Salu2.
grishnakhelorco escribió:Jamás he vivido tanto un juego como con éste.
Una experiencia que nunca olvidaré, por supuesto (aquel mes de agosto del 2008 en el que lloré, reí, sufrí, disfruté... y en definitiva, donde disparé mis emociones como nunca antes lo había hecho con ningún otro videojuego al que haya jugado a lo largo de mi vida).
Salu2.
grishnakhelorco escribió:Zack_VII escribió:Ante todo, la memoria no es una de mis mejores virtudes no jajaja, pero pese a ello:
El 4??? joer, ese lo acabo de rejugar y estoy en una 3a ahora mismo y otacon es según le da, aunque normalmente con una frase u 2 lo aregla y pa'casa , otras si se explaya (la mayoria con anecdotas del pasado), y en general no es mal contacto, pero no se, de peso a lo largo del juego el problema esque solo hay 2 contactos, que no ayuda mucho, y mas si uno de ellos tira de conversaciones insustanciales clónicas del tipo: "snake, relajate, es normal que en determinadas situaciones tu cuerpo se estrese, pero has de mantener la calma" etc etc etc asi x10 vamos lo veo muy lejos del 1 en variedad(hablo de llamadas aleatorias eh! no prefijadas que no dejan de ser como videos), en resumen: 2, uno bastante variado (no siempre), el otro demasiado clonico en charlas irrelevantes.
De los otros 2 realmente el 2 como digo lo vi algo similar al 1, pero tengo el recuerdo de más soso, salvo el tramo final, eso si, muy lejano ese recuerdo, pero el 3 realmente no tengo para nada esa sensación que comentas la verdad, si que recuerdo que sigint te soltaba cosas segun lo que equipases, pero no mas que nastasha en el 1 cuando hacias lo mismo, y paramedic y sus historias no las vi distinas de mei-ling y las suyas, solo que ademas tenias a master y sus tecnicas de supervivencia y sus valoraciones al matar un boss, otacon y sus razonamientos, meryl que de vez en cuando decia la suya, campbell cuando le daba por hablar del pasado, Naomi y sus charlas sobre miembros de fox hound, no se, ciertamente me pasé el 3 en poco tiempo y me gustaria rejugarlo por ver si esque no le presté la suficiente atención, pero no puedo gracias a la gran no-retrocompatibilidad de PS3 .
Sigo diciendo que para mi el 1 era como una red social jajaja, habia un equilibrio perfecto entre variedad y dialogo, pero es probable que sean sensaciones personales, menos en lo de cantidad de contactos, que eso es como és
Tienes el códec de MGS demasiado mitificado, ¿eh?
Y no es para menos, porque es mítico, pero ha sido superado en volumen de diálogos por los MGS de sobremesa que salieron después.
Hablando de MGS3, Paramedic tiene más líneas de diálogo que Nastasha, Master Miller, Meryl, Mei Ling y Otacon en MGS juntos (posiblemente la lista pueda ser más larga, pero cualquiera valora ésto de manera exacta xD).
Sólo hay que probar y probar en cuanto empiezas MGS3. Te puedes tirar 3 cuantos de hora hasta que empiecen a repetirse diálogos, y esa es sólo la "tirada" inicial, porque se va renovando para cada personaje conforme avanzas en la aventura.
En MGS cada personaje tiene un número de frases estándar (ya sean consejos de Miller, documentación de Nastasha o proverbios de Mei Ling) que empiezan a repetirse cada poco y nunca se renuevan. Luego hay diálogos concretos en determinada pantalla y situación o para cada item o arma que equipes, sin contar los prefijados en la trama del juego.
Pero quedémonos con este dato. Mientras que en MGS tenías un posible comentario para cada item o arma, en MGS3 tienes lo mismo (muchos más items y armas que en MGS, sin contar cada comentario único de Sigint por cada camuflaje facial o corporal que adquieres en el juego o los fijos con los que comienzas) y además un comentario único de Paramedic por cada animal o planta que pudieras agenciarte, y no precisamente breves, porque en cualquier momento te podía sacar una película a colación y tirarse hablando 15 minutos, por no hablar de los que te suelta cada vez que guardas, que el número de pelis de serie B comentadas parece no tener fin. Cada animal y cada planta del juego. No hase falta desir nada má
Es bestial el códec que hay en MGS3 (además de ese códec underground con comentarios hilarantes), así que ya te lo estás pasando de nuevo y con menos prisa. Tu nivel de herejía aumenta hasta cotas insospechadas
Y sobre el de MGS4, aunque fijos sólo tienes a dos personajes con los que contactar, el número de diálogos es muy alto, pero requiere probar y probar hasta la saciedad.
Mi primera partida completa a MGS4 duró 80 horas (no es coña), así que fíjate si le saqué pringue a este tema (entre a otros muchos), y te aseguro que el códec dio la talla de sobra.
Ya digo que el códec de MGS se recuerda muy mítico (en parte porque es el único doblado magistralmente al castellano xD), porque lo es, pero es lógico que fuera superado por los otros juegos al ser el primero en ofrecer este vasto contenido de diálogos, sobre todo estando Kojima detrás de cada uno de los juegos posteriores (cualquier otro hubiera bajado el pistón casi seguro, pero el siguió y siguió, dándolo todo en MGS3, incluso cuando lo despellejaron por meter demasiado códec "fijo" en MGS2).
Salu2.
El solid snake no era el clon-hijo de big boss y la eva? es que no se que cojones dicen en la historia (tengo el juego en ingles...) de un ovulo japones...
o sea que el solid snake tiene genes japoneses pero transmutados a big boss no?
Y otra cosa mas, el ocelot esta controlado por liquid o se hace pasar por el, es que no entiendo nada de nada...
Esta entrega en vez de aclarar dudas crea otras...
A ver que venga algun erudito y me ilustre...
Matador_ escribió:A ver señores ayudenme.El solid snake no era el clon-hijo de big boss y la eva? es que no se que cojones dicen en la historia (tengo el juego en ingles...) de un ovulo japones...
o sea que el solid snake tiene genes japoneses pero transmutados a big boss no?
Y otra cosa mas, el ocelot esta controlado por liquid o se hace pasar por el, es que no entiendo nada de nada...
Esta entrega en vez de aclarar dudas crea otras...
A ver que venga algun erudito y me ilustre...
Es que yo creo que kojima se desdice pk el argumento no me cuadra.
Yo creo que desvio el argumento un poco pk los fans ya daban por sabido algunas cosas y el con la intencion de seguir desconcertando y con el objetivo de que este metal fuera un porron de sorpresas pues modifico la historia pero la hace menos creible...
Ocelot se hace a si mismo pruebas psicológicas y movidas para implantarse la personalidad de liquid snake.Vamos, que usa métodos para hacerse un lavado de cerebro, básicamente... O eso entendí yo cuando me lo pasé en su momento xDDD
No es que se haga pasar x él, esque Ocelot cree que él es otra persona xD(Liquid)
Ocelot no es que crea que es liquid snake... sino que se hace pasar por él. Pero en todo momento ocelot es consciente de quien es y lo que hace. Las terapias y todo eso, es una ayuda para adoptar la personalidad de liquid y poder engañar mejor.
Matador_ escribió:A ver señores ayudenme.El solid snake no era el clon-hijo de big boss y la eva? es que no se que cojones dicen en la historia (tengo el juego en ingles...) de un ovulo japones...
o sea que el solid snake tiene genes japoneses pero transmutados a big boss no?
Y otra cosa mas, el ocelot esta controlado por liquid o se hace pasar por el, es que no entiendo nada de nada...
Esta entrega en vez de aclarar dudas crea otras...
A ver que venga algun erudito y me ilustre...
Es que yo creo que kojima se desdice pk el argumento no me cuadra.
Yo creo que desvio el argumento un poco pk los fans ya daban por sabido algunas cosas y el con la intencion de seguir desconcertando y con el objetivo de que este metal fuera un porron de sorpresas pues modifico la historia pero la hace menos creible...
Según entendí yo el óvulo que se utilizó para el proyecto "Les Enfants Terribles" si se sacó de una mujer japonesa. Esta era la unica compatible después de realizar pruebas con otras mujeres y haber pasado un proceso de selección, lo que pasa es que después de fertilizar el óvulo de esta mujer se le implantó a Eva por fecundación invitro convirtiendose así en madre de alquiler de Liquid y Solid.
Kira-kun escribió:Matador_ escribió:A ver señores ayudenme.El solid snake no era el clon-hijo de big boss y la eva? es que no se que cojones dicen en la historia (tengo el juego en ingles...) de un ovulo japones...
o sea que el solid snake tiene genes japoneses pero transmutados a big boss no?
Y otra cosa mas, el ocelot esta controlado por liquid o se hace pasar por el, es que no entiendo nada de nada...
Esta entrega en vez de aclarar dudas crea otras...
A ver que venga algun erudito y me ilustre...
Es que yo creo que kojima se desdice pk el argumento no me cuadra.
Yo creo que desvio el argumento un poco pk los fans ya daban por sabido algunas cosas y el con la intencion de seguir desconcertando y con el objetivo de que este metal fuera un porron de sorpresas pues modifico la historia pero la hace menos creible...
Yo creo que puedo responder lo de Snake.Según entendí yo el óvulo que se utilizó para el proyecto "Les Enfants Terribles" si se sacó de una mujer japonesa. Esta era la unica compatible después de realizar pruebas con otras mujeres y haber pasado un proceso de selección, lo que pasa es que después de fertilizar el óvulo de esta mujer se le implantó a Eva por fecundación invitro convirtiendose así en madre de alquiler de Liquid y Solid.
Si pero como se explica que solid se parezca a big boss y liquid a eva (fijate el color de pelo y ojos en mgs3 son calcaos los de solid snake y big boss y eva y liquid), y fijate tbn como solidus tiene el parche en el ojo no tienen rasgos asiaticos los clones.
Y sobre lo de ocelot no era que la mano de liquid le habia controlado la mente y el espiritu a ocelot?
Matador_ escribió:Si pero como se explica que solid se parezca a big boss y liquid a eva (fijate el color de pelo y ojos en mgs3 son calcaos los de solid snake y big boss y eva y liquid), y fijate tbn como solidus tiene el parche en el ojo no tienen rasgos asiaticos los clones.
Y sobre lo de ocelot no era que la mano de liquid le habia controlado la mente y el espiritu a ocelot?
El hecho de que Liquid fuese rubio no implica que por ello tuviese parentesco genético con Eva, además ninguno tenia rasgos asiaticos puesto que fueron manipulados en el estado de cigoto para parecerse lo mas posible a Big Boss, el unico que tenia un parentesco casi identico era Solidus porque sus datos biometricos eran mas parecidos. Lo de Ocelot ya te lo han explicado los compañeros de mas arriba, si te fijas en la intro final cuando Big Boss habla con Snake le dice que Ocelot se sometio a terapia y modificó su personalidad para engañar a la IA que controlaba a los Patriots y después decia cosas como que con la tecnologia que tenian era imposible implantar la personalidad de una persona en otro cuerpo o que "a los gatos les gusta imitar a las serpientes".
Hay que decir también que Solid Snake era rubio con el pelo largo.En el primer MGS se ve en el Briefing, de hecho dice él mismo a Naomi "dame unas tijeras" y que se iba a tintar el pelo y cortárselo por que no queria que le confundieran con Liquid.
Cyborg_Ninja escribió:Yo sigo viendo eso de que solid era rubio bastante raro, ¿en el 2 que motivo tiene para seguir con el pelo "teñido" xDD?
Yo lo que nunca comprenderé es lo de los genes recesivos y los dominantes, tengo claro que liquid dijo que él era inferior y que tenía los genes recesivos, pero luego Ocelot dice que solid snake era el ser inferior y que fué el ganador... ¿entonces solid snake es quien tenía los genes recesivos? ¿o es que tenía los dominantes pero liquid con los genes recesivos tenía los genes de soldado de Big Boss?
Eso es algo que en MGS4 no han respondido y me quedé con la duda xD.
Matador_ escribió:
Yo sigo pensando que lo de madre de alquiler de eva tiene mucha relacion con los genes de liquid, ya que este salio a la madre, y solid al padre (fijate que en mgs3 big boss es identico a solid snake en mgs twin snakes)(Solidus seria una version vieja de big boss, comparad a solidus en mgs2 con big boss en mgs4).
Pienso que kojima con el fin de seguir dando sorpresas (los fans ya desde mgs3 daban por sentado que eva era la madre de liquid) se inventó un monton de paranoia nueva que no tiene mucho sentido, o sea al final puso en el guion eva es la madre de alquiler de liquid y solid "peeeeero" el ovulo es de no se donde... cuando lo logico es que cuando se clonan personas no necesitas ovulos pk sino necesitarias un ovulo exacto de big boss en el momento en que nació y su madre ya muriera.
Total que al final ha hecho tantos juegos y abierto tantas incognitas que era imposible cerrarlas todas en una entrega y que encajaran perfectamente.
Kira-kun escribió:Matador_ escribió:
Yo sigo pensando que lo de madre de alquiler de eva tiene mucha relacion con los genes de liquid, ya que este salio a la madre, y solid al padre (fijate que en mgs3 big boss es identico a solid snake en mgs twin snakes)(Solidus seria una version vieja de big boss, comparad a solidus en mgs2 con big boss en mgs4).
Pienso que kojima con el fin de seguir dando sorpresas (los fans ya desde mgs3 daban por sentado que eva era la madre de liquid) se inventó un monton de paranoia nueva que no tiene mucho sentido, o sea al final puso en el guion eva es la madre de alquiler de liquid y solid "peeeeero" el ovulo es de no se donde... cuando lo logico es que cuando se clonan personas no necesitas ovulos pk sino necesitarias un ovulo exacto de big boss en el momento en que nació y su madre ya muriera.
Total que al final ha hecho tantos juegos y abierto tantas incognitas que era imposible cerrarlas todas en una entrega y que encajaran perfectamente.
Vamos a ver. Ninguno de los clones tienen porque tener parentesco con la madre de alquiler, piensa en Eva como un simple contenedor para que se desarrollaran los embriones.
Lo del parecido físico entre los juegos no le veo mucha relevancia puesto que eso depende del motor gráfico que se haya usado para cada juego, ¿o a ti se te parece el Solid Snake de la PSX con el de la PS3?, de hecho a mi no se me parecen nada el de Twin Snakes y el de MGS2 mas que nada porque el motor gráfico y el modelado son diferentes.
Cuando se "clonan" personas (práctica que en la actualidad es imposible de hacer) necesitas basicamente adn del sujeto a clonar pero para que el clon nazca de forma natural siempre hará falta una matriz ya sea humana o artificial como se ha visto en otras obras de ficción.
Por cierto ¿como consigues un óvulo de Big Boss?, que yo sepa los óvulos solo estan presentes en las mujeres jejejeje.
benru82 escribió:wenas gente!!!q tal está este juego?? es q a ver .. resulta que yo lo tengo desde el primer día que salió,que hubo esa famosa huelga de camiones y produjo el retraso del tan ansiado juego .. sta xulo para pasarselo?? .. yo es q ahora mismo stoy pasandome el uncharted 2 .. xro kuando lo acabe stoy pensando en piyarlo para pasarmelo .. un saludo!!
Derhelm escribió:benru82 escribió:wenas gente!!!q tal está este juego?? es q a ver .. resulta que yo lo tengo desde el primer día que salió,que hubo esa famosa huelga de camiones y produjo el retraso del tan ansiado juego .. sta xulo para pasarselo?? .. yo es q ahora mismo stoy pasandome el uncharted 2 .. xro kuando lo acabe stoy pensando en piyarlo para pasarmelo .. un saludo!!
Si has jugado a los anteriores metal gear solid, posiblemente es el mejor juego de la generacion, sino lo has echo el resultado sera una incognita. A mi me parece una obra maestra
LAOP escribió:pues muchas ganas no tendrás cuando has esperado tanto... disfruta.
pacojonez escribió:Derhelm escribió:benru82 escribió:wenas gente!!!q tal está este juego?? es q a ver .. resulta que yo lo tengo desde el primer día que salió,que hubo esa famosa huelga de camiones y produjo el retraso del tan ansiado juego .. sta xulo para pasarselo?? .. yo es q ahora mismo stoy pasandome el uncharted 2 .. xro kuando lo acabe stoy pensando en piyarlo para pasarmelo .. un saludo!!
Si has jugado a los anteriores metal gear solid, posiblemente es el mejor juego de la generacion, sino lo has echo el resultado sera una incognita. A mi me parece una obra maestra
yo no lo hubiera dicho mejor. uncharted 2 es un juegazo de cojones pero PARA MI no supera a mgs4
LAOP escribió:Uncharted.... jajjajajaja
Sí, si que va aún el mejor juego online =)
mimeh escribió:Tengo una duda un poco tonta pero... qué es exactamente un punto de control? Osea, cómo sé cuando he llegado a un punto de control? Al principio pensaba que es cuando cambio de mapa o algo así pero he guardado justo después de un cambio de mapa y al cargar aparezco en el mismo sitio pero con menos PD...
purple wolf escribió:Ojalá anuncien pronto un metal gear collection, que ganas de jugar a los de ps1/ps2 ahora que estoy jugando peace walker. Sería cojonudo jugar los 3 antiguos en HD, y los de msx de regalo
Sly rancoon ni tonterías...
llegas a Shadow Moses y empieza a sonar "The Best Is Yet To Come" y aminora la ventisca y ves todo tal como estaba entonces, el helipuerto, el camión, los contenedores, la escalera, la cámara de seguridad que tanto trabajo me costó evitar hace 12 años en mi primera partida al MGS1... y luego dentro, el pasillo electrificado, el laboratorio de Otacon, el campo nevado con los lobos, REX...
EvilKurt escribió:Para mi Uncharted supera en casi todos los aspectos tecnicos y jugables a Metal Gear Solid 4.
PERO si has jugado a los 3 anteriores, en el momento que salieron y llevas esperando unos 10 años para saber el fin de la saga, ningún otro juego se puede poner a l'altura.
TheOnlyMan escribió:EvilKurt escribió:Para mi Uncharted supera en casi todos los aspectos tecnicos y jugables a Metal Gear Solid 4.
PERO si has jugado a los 3 anteriores, en el momento que salieron y llevas esperando unos 10 años para saber el fin de la saga, ningún otro juego se puede poner a l'altura.
+10000000000, bien dicho
McArthur Whiite escribió:Una dudeja. Quiero pasarmelo sin matar a nadie, asi que los voy durmiendo a todos, pero...¿Los vehiculos cuentan? Es decir, puedo derribar helicopteros y tal sin que cuente como una muerte?
Un saludo!
Kataklysm escribió:Joder pues yo me lo pasé hace un par de años y cuando recuerdo la batalla entre mechas contra Liquid se me ponen los pelos de punta.
Creo que es lo mejor que he jugado en mi vida. Ni Uncharteds ni Gods of War ni nada y eso que estos últimos son la hostia.
McArthur Whiite escribió:Una dudeja. Quiero pasarmelo sin matar a nadie, asi que los voy durmiendo a todos, pero...¿Los vehiculos cuentan? Es decir, puedo derribar helicopteros y tal sin que cuente como una muerte?
Un saludo!
LAOP escribió:Kataklysm escribió:Joder pues yo me lo pasé hace un par de años y cuando recuerdo la batalla entre mechas contra Liquid se me ponen los pelos de punta.
Creo que es lo mejor que he jugado en mi vida. Ni Uncharteds ni Gods of War ni nada y eso que estos últimos son la hostia.
Es que yo estoy segurisísisisismo de que la gente que dice que hay juegos mejores es porque no lo han jugado.
LAOP escribió:Kataklysm escribió:Joder pues yo me lo pasé hace un par de años y cuando recuerdo la batalla entre mechas contra Liquid se me ponen los pelos de punta.
Creo que es lo mejor que he jugado en mi vida. Ni Uncharteds ni Gods of War ni nada y eso que estos últimos son la hostia.
Es que yo estoy segurisísisisismo de que la gente que dice que hay juegos mejores es porque no lo han jugado.
armando92 escribió:LAOP escribió:Kataklysm escribió:Joder pues yo me lo pasé hace un par de años y cuando recuerdo la batalla entre mechas contra Liquid se me ponen los pelos de punta.
Creo que es lo mejor que he jugado en mi vida. Ni Uncharteds ni Gods of War ni nada y eso que estos últimos son la hostia.
Es que yo estoy segurisísisisismo de que la gente que dice que hay juegos mejores es porque no lo han jugado.
pues yo lo juge y gane 5 veces para asegurarme y me quedo claro que es uno de los peores mgs del cuarteto(a mi punto de vista claro)
armando92 escribió:LAOP escribió:Kataklysm escribió:Joder pues yo me lo pasé hace un par de años y cuando recuerdo la batalla entre mechas contra Liquid se me ponen los pelos de punta.
Creo que es lo mejor que he jugado en mi vida. Ni Uncharteds ni Gods of War ni nada y eso que estos últimos son la hostia.
Es que yo estoy segurisísisisismo de que la gente que dice que hay juegos mejores es porque no lo han jugado.
pues yo lo juge y gane 5 veces para asegurarme y me quedo claro que es uno de los peores mgs del cuarteto(a mi punto de vista claro)
Para mí el peor fue el MGS2, no me gustaba Raiden, no me sentía cómoda jugando un MG con un personaje que no se parecía en nada a Snake, ni físicamente, ni en habilidades y lo peor, sin ese "algo" que tiene Snake que hace que aún siendo un desastre de tío sea el mejor protagonista de un videojuego que he visto nunca. Sentía como si jugara a una mala copia de MGS1, la historia se repetía, los enemigos se repetían, todo me recordaba al MGS1 pero faltaba "algo".
El MGS1 fue mi primer MG y por eso le tengo un aprecio especial, fue el primer juego de infiltración que jugué y pensé que no me iba a gustar... menos mal que le dí una oportunidad. Fue el juego donde conocí a Snake, a Otacon y a todos los demás "secundarios". He jugado muchísimos juegos y muchos me han encantado y tengo buenos recuerdos de su historia o sus personajes, pero como el MGS1 ninguno. Creo que es el único juego en el que te vinculas tanto a los personajes que al terminarlo sientes como si un buen amigo se hubiera ido a vivir al lado opuesto del planeta y no puedes evitar echarlo de menos.
El MGS3 me encantó, era un juego totalmente distinto. Big Boss tiene el mismo carisma que Solid Snake... o incluso más, la historia es genial, hay nuevos movimientos, el sistema de camuflaje es genial, se cambian los mapas muertos y fríos de los MG anteriores por una jungla viva que le aporta muchísimo al juego. Y por supuesto los "secundarios"... inolvidables. Los comienzos de Ocelot, el fin de The Boss... Un juegazo.
El MGS4 cojea en varios aspectos. Para empezar, Snake no es el mismo Snake de antes. Al rato de manejarlo te acostumbras al nuevo Snake viejo, pero se nota mucho el cambio, Snake lo pasa mal, se nota y lo sabes y no hay forma de olvidarlo (ya se encarga de recordártelo quejándose todo el rato). Snake siempre ha sido un protestón, pero en este juego cada vez que se queja te da pena y si encima es en una escena con Otacon con la cara de preocupación que se le pone... Pese a esto, no faltan peleas épicas y memorables. Los escenarios son muy variados, en cada capítulo cambia totalmente el escenario, pero eso hace que no los disfrutes todo lo que merecen, si rejugara ahora mismo la primera parte del juego ni me acordaría bien de como eran los mapas, sin embargo al volver a Shadow Moses me acordaba de todo como si fuera ayer (por cierto que está un poco cambiado... pero bueno, se perdona). Y, personalmente, lo que he echado mucho de menos son las frecuencias del codec... he llamado a muchas "viejas" frecuencias y no ha contestado nadie nunca... a Rose he pasado de llamarla porque no me cae bien y Otacon enseguida empezaba a repetirse
Pero lo bueno del MGS4 es que es un homenaje, un punto y final a la saga, no quedan cabos sueltos. Todo está bien atado y los muertos están bien muertos. Aparecen prácticamente todos los personajes de la Saga que seguían vivos y algunos de los que se suponía estaban muertos. Se recuerdan todos los juegos anteriores... para el jugador nuevo pues puede gustarle más o gustarle menos, depende si le gusta ver escenas de 30 minutos de vídeo entre escenario y escenario... pero para los que hemos vivido la saga entera cada pequeño detalle hace que nos venga la nostalgia. No es lo mismo empezar un juego y que "te caiga bien" el protagonista o los secundarios que empezar un juego, con unos personajes que ya conoces, sabiendo que todo apunta a que la cosa se acaba, y vas uniendo cabos y liquidando asuntos que quedaron pendientes y con cada enemigo que derrotas, con cada mapa que recorres vas viendo cómo todo va a peor, Snake va a peor, los que le rodean van a peor y sabes que el final está más cerca.