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geist_mort escribió:Y el interrogar a los soldados tambien vale mucho, porque te lo suelen decir, no te dicen exactamente donde, pero te lo dicen y ya el mapa se actualiza y buscas y pone insignia de soldado o algo así, y ya lo señalas como en el GTA con una marca y vas para donde esté. Yo las que he cojido han sido sin guia y las pienso pillar sin guia, a no ser que me atasque en una y no pueda con ella.. pero en caso ya de desesperación.
delante de la celda de paz,son tres soldados que si no haces saltar la alrma te indican donde esta
rurouni phantom escribió:geist_mort escribió:Y el interrogar a los soldados tambien vale mucho, porque te lo suelen decir, no te dicen exactamente donde, pero te lo dicen y ya el mapa se actualiza y buscas y pone insignia de soldado o algo así, y ya lo señalas como en el GTA con una marca y vas para donde esté. Yo las que he cojido han sido sin guia y las pienso pillar sin guia, a no ser que me atasque en una y no pueda con ella.. pero en caso ya de desesperación.
De echo a mi rescatando un prisionero me a dado la ubicacion de una insignia .Por desgracia,los unicos soldados que me han dado ubicaciones de casetes o de insignias ya las habia cogido,manda cojones....voy con toda la ilusion a cojerlos y cuando veo donde estoy....... Por cierto,unos soldados hablando entre ellos te dan la ubicion de un casete, los guardias estandelante de la celda de paz,son tres soldados que si no haces saltar la alrma te indican donde esta
LuiFer escribió:Bueno, yo tengo el juego hace una semana atrás.
Pero he decidido guardarlo momentaneamente por dos motivos: Primero, porque quiero recordar la historia y estoy nuevamente jugando MGS3 y además que luego pienso comprarme la versión de PeaceWalker que entiendo que forma parte de la t rama de este MGSV.
Asi que, tocará esperar a disfrutarlo xD.
yoyo1one escribió:LuiFer escribió:Bueno, yo tengo el juego hace una semana atrás.
Pero he decidido guardarlo momentaneamente por dos motivos: Primero, porque quiero recordar la historia y estoy nuevamente jugando MGS3 y además que luego pienso comprarme la versión de PeaceWalker que entiendo que forma parte de la t rama de este MGSV.
Asi que, tocará esperar a disfrutarlo xD.
La historia es fácil de recordar por eso no te preocupes, sólo son 2 videos xD
Bueno, eso y lo de las cintas
klaim2003 escribió:yoyo1one escribió:LuiFer escribió:Bueno, yo tengo el juego hace una semana atrás.
Pero he decidido guardarlo momentaneamente por dos motivos: Primero, porque quiero recordar la historia y estoy nuevamente jugando MGS3 y además que luego pienso comprarme la versión de PeaceWalker que entiendo que forma parte de la t rama de este MGSV.
Asi que, tocará esperar a disfrutarlo xD.
La historia es fácil de recordar por eso no te preocupes, sólo son 2 videos xD
Bueno, eso y lo de las cintas
Yo creo que se refiere a la historia de los anteriores antes de ponerse con este xD
Gambitt escribió:¿Alguien sabe cuantas cintas hay en la misión principal?.
GUSMAY escribió:Gambitt escribió:¿Alguien sabe cuantas cintas hay en la misión principal?.
Me uno a la pregunta y formulo otras
¿Cuántas insignias de XOF son en total?,
¿están todas en la misión principal?
Saludos.
vitox1981 escribió:Los casettes estan repartidos por todas las misiones
Gambitt escribió:vitox1981 escribió:Los casettes estan repartidos por todas las misiones
¿Pero sabéis cuantos hay en cada misión?.
Asgalath escribió:Gambitt escribió:vitox1981 escribió:Los casettes estan repartidos por todas las misiones
¿Pero sabéis cuantos hay en cada misión?.
Hay:
- 5 cintas en la misión principal.
- 1 en la misión "Elimina la amenaza de los renegados".
- 1 en la misión "Rescata el agente de inteligencia".
- 2 en la misión "Consigue la información confidencial".
- 1 en la misión "Destruye las plataformas antiaéreas".
- 1 en la misión "Deja-vu".
- 1 al pasarte todas las misiones en difícil.
Aquí te dejo un vídeo para encontrarlas:
https://www.youtube.com/watch?v=uscCmqw0V08
emerald golvellius escribió:Hola a tod@s,
Hoy lo he terminado sin matar a nadie,y rescatando a todos los prisioneros,
me dieron Rango A, ¿que hay que hacer para conseguir rango S?
cuestion de tiempo?,he tardado mucho...pero esque son muy pesaditos...,
o es cosa de no hacer saltar ninguna alarma?,
saludos.
Kaiser_Ryu escribió:emerald golvellius escribió:Hola a tod@s,
Hoy lo he terminado sin matar a nadie,y rescatando a todos los prisioneros,
me dieron Rango A, ¿que hay que hacer para conseguir rango S?
cuestion de tiempo?,he tardado mucho...pero esque son muy pesaditos...,
o es cosa de no hacer saltar ninguna alarma?,
saludos.
Todos esos factores afectan al resultado final, así que a lo que ya has hecho súmale el hacerlo rápido, si no das ninguna alarma tienes una bonificación extra, si no matas a nadie otra bonificación y si vas con el "reflejo" desactivado otra más, todo ello suma. Los 5 prisioneros extra ayudan mucho y suplen con creces el tiempo que les dedicas a sacarlos.
Ryu
Kaiser_Ryu escribió:emerald golvellius escribió:Hola a tod@s,
Hoy lo he terminado sin matar a nadie,y rescatando a todos los prisioneros,
me dieron Rango A, ¿que hay que hacer para conseguir rango S?
cuestion de tiempo?,he tardado mucho...pero esque son muy pesaditos...,
o es cosa de no hacer saltar ninguna alarma?,
saludos.
Todos esos factores afectan al resultado final, así que a lo que ya has hecho súmale el hacerlo rápido, si no das ninguna alarma tienes una bonificación extra, si no matas a nadie otra bonificación y si vas con el "reflejo" desactivado otra más, todo ello suma. Los 5 prisioneros extra ayudan mucho y suplen con creces el tiempo que les dedicas a sacarlos.
Ryu
Maduin escribió:Alguien me puede decir como se desbloquea la mision extra deja vu aunque sea en spoiler, que me he pasado todas las otras y no tengo la extra aun...
un saludo.
klaim2003 escribió:Maduin escribió:Alguien me puede decir como se desbloquea la mision extra deja vu aunque sea en spoiler, que me he pasado todas las otras y no tengo la extra aun...
un saludo.
Tienes que coger los 9 parches xof en la mision principal, creo que se ha comebtado ya alguna vez
Maduin escribió:klaim2003 escribió:Maduin escribió:Alguien me puede decir como se desbloquea la mision extra deja vu aunque sea en spoiler, que me he pasado todas las otras y no tengo la extra aun...
un saludo.
Tienes que coger los 9 parches xof en la mision principal, creo que se ha comebtado ya alguna vez
sip, lo he visto despues, el caso es que tengo 8 y por mas que miro donde estan no encuentro el 9....
enfin... Un saludo y gracias.
Los objetivos en sí:
-Helicóptero: Cuando Snake veía por primera el Hin-D
-Cámara: Cuando Snake se cruzaba con la primera cámara
-Caja entre focos: Las primeras granadas chaff
-Estatua Moai: Easter Egg oculto en MGS que a su vez era un guiño al Gradius
-Coche bajo el puente: Huida final con Liquid Snake persiguiéndonos.
-Granadazo al tanque: Primer combate contra Vulcan Raven
-Apagar las luces: Combate contra Psycho Mantis donde en un momento dado te dejaba a oscuras.
,
Otras curiosidades:
-Si intentamos acceder a la imagen del último objetivo de misión nos dirán que miremos "detrás de la caja", era lo que había que hacer en MGS para encontrar el número de codec de Meryl. (en este caso se refieren a la imagen en negro con la palabra "Hideo", pista para que hagamos el "apagón")
-Mientras estés en el exterior se escucharán aullidos de lobos, como en la zona de Sniper Wolf
-En una de las letrinas de la zona de las jaulas escuchamos a alguien con problemas escatológicos , alusión a Jonny
-De camino al punto de extracción noreste hay minas, si nos acercamos recibiremos el aviso de "un admirador", alusión a Gray Fox
-En el escenario hay banderas con el emblema nuevo de Fox Hound (zorro con cuchillo) y otras con el antiguo (zorro con pistola)
-Hay 2 prisioneros que mueren "de un ataque al corazón" mientras gritan "Fox dieeee", alusión a muerte de Donald Anderson y Keneth Baker
-La muerte de cualquiera de los 2 anteriores puede ocasionar que el virus "fox die" intente infectar el juego, pero el nuevo motor "fox engine" lo detendrá
-Existen 2 focos especiales para iluminar 2 paredes concretas y completar el logo de Kojima Productions Japón y Kojima Production L.A.
-Si te acercas a las puertas azules que no se pueden abrir te preguntarán si tienes la targeta adecuada, alusión al sistema de targetas-llaves presente en la mayoría de juegos de la saga.
-Al coger el coche escucharemos, "sí!! hay llaves", frase que decía Meryl al encontrar un coche con llaves en la huida de MGS.
-Al entrar por un conducto de ventilación escucharemos la primera conversación por codec entre Miller y Snake en MGS.
-Al entrar por el conducto de ventilación de salida Miller comentará confuso que esos ratones son de Alaska, (lugar donde se encuentra la isla Shadow Moses)
-Hay logos de los diferentes juegos de la saga repartidos por todo el escenario, los dirijidos por Kojima se pueden borrar con la linterna del rifle especial, también nos
dan información sobre ellos si llamamos a Miller mientras los enfocamos con los prismáticos, pero sólo los "canónicos".
-Al entrar en el edificio administrativo suena uno de los temas de MGS.
-Cuando comenzamos el test de preguntas final "Ocelot/Liduid" nos dirán que "sólo hay una oportunidad, si fallas todo se acabó", frase que decía Ocelot antes de torturarte en MGS. También dice que "no se te ocurra mirar los resultados en internet o lo sabré", alusión a la frase "no se te ocurra hacer trampas con autodisparo o lo sabré", de MGS.
-Si usamos el skin de Solid Snake o Gray Fox de MGS los soldados enemigos aparecerán como Soldados Genoma.
juega el resto de misiones.dafman escribió:Ayer me le "termine", pero hay una cosa que me llamó la atencion, en analisis y revistas vi imagenes de dia y con el cielo despejado, pero lo que yo jugué transcurria solo de noche y con lluvia. Hay alguna forma de ponerlo sin lluvia??
cajaroam escribió:A propósito de ese trofeo como haces cuando hay que derribar el helicóptero?? Derribas los soldados y se va? Es que me falta ese sólo pero me da pereza por que lo intente un par de veces y para darle a los de los jeep buff, y encima te saca donde la celda de chico!
Cuesta un poco dar a los que pilotan los jeeps, ten paciencia, es el único consejo que puedo darte
Respecto al helicóptero del final, dale al soldado que se asoma cuando se ponga en paralelo, puede que no le des a la primera o si y no pase nada, insiste, al final se cae y acaba la misión. Si no has matado a nadie (el "tanque" no cuenta), tendrás el trofeo y el rango S.
Kaiser_Ryu escribió:La Dejavu lo que tiene es un huevazo de curiosidades y alusiones, yo he encontrado muchas pero seguro que algo aún me queda por descubrir, voy a intentar hacer una lista de lo que he encontrado, si alguien conoce algo más que no haya puesto podemos comentarloLos objetivos en sí:
-Helicóptero: Cuando Snake veía por primera el Hin-D
-Cámara: Cuando Snake se cruzaba con la primera cámara
-Caja entre focos: Las primeras granadas chaff
-Estatua Moai: Easter Egg oculto en MGS que a su vez era un guiño al Gradius
-Coche bajo el puente: Huida final con Liquid Snake persiguiéndonos.
-Granadazo al tanque: Primer combate contra Vulcan Raven
-Apagar las luces: Combate contra Psycho Mantis donde en un momento dado te dejaba a oscuras.
,
Otras curiosidades:
-Si intentamos acceder a la imagen del último objetivo de misión nos dirán que miremos "detrás de la caja", era lo que había que hacer en MGS para encontrar el número de codec de Meryl. (en este caso se refieren a la imagen en negro con la palabra "Hideo", pista para que hagamos el "apagón")
-Mientras estés en el exterior se escucharán aullidos de lobos, como en la zona de Sniper Wolf
-En una de las letrinas de la zona de las jaulas escuchamos a alguien con problemas escatológicos , alusión a Jonny
-De camino al punto de extracción noreste hay minas, si nos acercamos recibiremos el aviso de "un admirador", alusión a Gray Fox
-En el escenario hay banderas con el emblema nuevo de Fox Hound (zorro con cuchillo) y otras con el antiguo (zorro con pistola)
-Hay 2 prisioneros que mueren "de un ataque al corazón" mientras gritan "Fox dieeee", alusión a muerte de Donald Anderson y Keneth Baker
-La muerte de cualquiera de los 2 anteriores puede ocasionar que el virus "fox die" intente infectar el juego, pero el nuevo motor "fox engine" lo detendrá
-Existen 2 focos especiales para iluminar 2 paredes concretas y completar el logo de Kojima Productions Japón y Kojima Production L.A.
-Si te acercas a las puertas azules que no se pueden abrir te preguntarán si tienes la targeta adecuada, alusión al sistema de targetas-llaves presente en la mayoría de juegos de la saga.
-Al coger el coche escucharemos, "sí!! hay llaves", frase que decía Meryl al encontrar un coche con llaves en la huida de MGS.
-Al entrar por un conducto de ventilación escucharemos la primera conversación por codec entre Miller y Snake en MGS.
-Al entrar por el conducto de ventilación de salida Miller comentará confuso que esos ratones son de Alaska, (lugar donde se encuentra la isla Shadow Moses)
-Hay logos de los diferentes juegos de la saga repartidos por todo el escenario, los dirijidos por Kojima se pueden borrar con la linterna del rifle especial, también nos
dan información sobre ellos si llamamos a Miller mientras los enfocamos con los prismáticos, pero sólo los "canónicos".
-Al entrar en el edificio administrativo suena uno de los temas de MGS.
-Cuando comenzamos el test de preguntas final "Ocelot/Liduid" nos dirán que "sólo hay una oportunidad, si fallas todo se acabó", frase que decía Ocelot antes de torturarte en MGS. También dice que "no se te ocurra mirar los resultados en internet o lo sabré", alusión a la frase "no se te ocurra hacer trampas con autodisparo o lo sabré", de MGS.
-Si usamos el skin de Solid Snake o Gray Fox de MGS los soldados enemigos aparecerán como Soldados Genoma.
Y fijo que hay más cosas por ahí xDD
Ryu
Maduin escribió:Yo he encontrado antes una cinta con la cancion original de psx "encounter" y con la cancion original del mgs de msx "theme of tara".
La de encounter cuando te la pones en GZ es la repolla... Que ganas de phatom pain, como se nota que esto es una demo para que compremos TPP
un saludo.
Kaiser_Ryu escribió:La Dejavu lo que tiene es un huevazo de curiosidades y alusiones, yo he encontrado muchas pero seguro que algo aún me queda por descubrir, voy a intentar hacer una lista de lo que he encontrado, si alguien conoce algo más que no haya puesto podemos comentarloLos objetivos en sí:
-Helicóptero: Cuando Snake veía por primera el Hin-D
-Cámara: Cuando Snake se cruzaba con la primera cámara
-Caja entre focos: Las primeras granadas chaff
-Estatua Moai: Easter Egg oculto en MGS que a su vez era un guiño al Gradius
-Coche bajo el puente: Huida final con Liquid Snake persiguiéndonos.
-Granadazo al tanque: Primer combate contra Vulcan Raven
-Apagar las luces: Combate contra Psycho Mantis donde en un momento dado te dejaba a oscuras.
,
Otras curiosidades:
-Si intentamos acceder a la imagen del último objetivo de misión nos dirán que miremos "detrás de la caja", era lo que había que hacer en MGS para encontrar el número de codec de Meryl. (en este caso se refieren a la imagen en negro con la palabra "Hideo", pista para que hagamos el "apagón")
-Mientras estés en el exterior se escucharán aullidos de lobos, como en la zona de Sniper Wolf
-En una de las letrinas de la zona de las jaulas escuchamos a alguien con problemas escatológicos , alusión a Jonny
-De camino al punto de extracción noreste hay minas, si nos acercamos recibiremos el aviso de "un admirador", alusión a Gray Fox
-En el escenario hay banderas con el emblema nuevo de Fox Hound (zorro con cuchillo) y otras con el antiguo (zorro con pistola)
-Hay 2 prisioneros que mueren "de un ataque al corazón" mientras gritan "Fox dieeee", alusión a muerte de Donald Anderson y Keneth Baker
-La muerte de cualquiera de los 2 anteriores puede ocasionar que el virus "fox die" intente infectar el juego, pero el nuevo motor "fox engine" lo detendrá
-Existen 2 focos especiales para iluminar 2 paredes concretas y completar el logo de Kojima Productions Japón y Kojima Production L.A.
-Si te acercas a las puertas azules que no se pueden abrir te preguntarán si tienes la targeta adecuada, alusión al sistema de targetas-llaves presente en la mayoría de juegos de la saga.
-Al coger el coche escucharemos, "sí!! hay llaves", frase que decía Meryl al encontrar un coche con llaves en la huida de MGS.
-Al entrar por un conducto de ventilación escucharemos la primera conversación por codec entre Miller y Snake en MGS.
-Al entrar por el conducto de ventilación de salida Miller comentará confuso que esos ratones son de Alaska, (lugar donde se encuentra la isla Shadow Moses)
-Hay logos de los diferentes juegos de la saga repartidos por todo el escenario, los dirijidos por Kojima se pueden borrar con la linterna del rifle especial, también nos
dan información sobre ellos si llamamos a Miller mientras los enfocamos con los prismáticos, pero sólo los "canónicos".
-Al entrar en el edificio administrativo suena uno de los temas de MGS.
-Cuando comenzamos el test de preguntas final "Ocelot/Liduid" nos dirán que "sólo hay una oportunidad, si fallas todo se acabó", frase que decía Ocelot antes de torturarte en MGS. También dice que "no se te ocurra mirar los resultados en internet o lo sabré", alusión a la frase "no se te ocurra hacer trampas con autodisparo o lo sabré", de MGS.
-Si usamos el skin de Solid Snake o Gray Fox de MGS los soldados enemigos aparecerán como Soldados Genoma.
Y fijo que hay más cosas por ahí xDD
Ryu
Maduin escribió:Kaiser_Ryu escribió:La Dejavu lo que tiene es un huevazo de curiosidades y alusiones, yo he encontrado muchas pero seguro que algo aún me queda por descubrir, voy a intentar hacer una lista de lo que he encontrado, si alguien conoce algo más que no haya puesto podemos comentarloLos objetivos en sí:
-Helicóptero: Cuando Snake veía por primera el Hin-D
-Cámara: Cuando Snake se cruzaba con la primera cámara
-Caja entre focos: Las primeras granadas chaff
-Estatua Moai: Easter Egg oculto en MGS que a su vez era un guiño al Gradius
-Coche bajo el puente: Huida final con Liquid Snake persiguiéndonos.
-Granadazo al tanque: Primer combate contra Vulcan Raven
-Apagar las luces: Combate contra Psycho Mantis donde en un momento dado te dejaba a oscuras.
,
Otras curiosidades:
-Si intentamos acceder a la imagen del último objetivo de misión nos dirán que miremos "detrás de la caja", era lo que había que hacer en MGS para encontrar el número de codec de Meryl. (en este caso se refieren a la imagen en negro con la palabra "Hideo", pista para que hagamos el "apagón")
-Mientras estés en el exterior se escucharán aullidos de lobos, como en la zona de Sniper Wolf
-En una de las letrinas de la zona de las jaulas escuchamos a alguien con problemas escatológicos , alusión a Jonny
-De camino al punto de extracción noreste hay minas, si nos acercamos recibiremos el aviso de "un admirador", alusión a Gray Fox
-En el escenario hay banderas con el emblema nuevo de Fox Hound (zorro con cuchillo) y otras con el antiguo (zorro con pistola)
-Hay 2 prisioneros que mueren "de un ataque al corazón" mientras gritan "Fox dieeee", alusión a muerte de Donald Anderson y Keneth Baker
-La muerte de cualquiera de los 2 anteriores puede ocasionar que el virus "fox die" intente infectar el juego, pero el nuevo motor "fox engine" lo detendrá
-Existen 2 focos especiales para iluminar 2 paredes concretas y completar el logo de Kojima Productions Japón y Kojima Production L.A.
-Si te acercas a las puertas azules que no se pueden abrir te preguntarán si tienes la targeta adecuada, alusión al sistema de targetas-llaves presente en la mayoría de juegos de la saga.
-Al coger el coche escucharemos, "sí!! hay llaves", frase que decía Meryl al encontrar un coche con llaves en la huida de MGS.
-Al entrar por un conducto de ventilación escucharemos la primera conversación por codec entre Miller y Snake en MGS.
-Al entrar por el conducto de ventilación de salida Miller comentará confuso que esos ratones son de Alaska, (lugar donde se encuentra la isla Shadow Moses)
-Hay logos de los diferentes juegos de la saga repartidos por todo el escenario, los dirijidos por Kojima se pueden borrar con la linterna del rifle especial, también nos
dan información sobre ellos si llamamos a Miller mientras los enfocamos con los prismáticos, pero sólo los "canónicos".
-Al entrar en el edificio administrativo suena uno de los temas de MGS.
-Cuando comenzamos el test de preguntas final "Ocelot/Liduid" nos dirán que "sólo hay una oportunidad, si fallas todo se acabó", frase que decía Ocelot antes de torturarte en MGS. También dice que "no se te ocurra mirar los resultados en internet o lo sabré", alusión a la frase "no se te ocurra hacer trampas con autodisparo o lo sabré", de MGS.
-Si usamos el skin de Solid Snake o Gray Fox de MGS los soldados enemigos aparecerán como Soldados Genoma.
Y fijo que hay más cosas por ahí xDD
Ryu
y los titulos pintados de las sagas canon cuando se borra cuenta para algo o sirve para alguna cosa?A mi mi ha faltado el de metal gear solid 4 sabe alguien donde esta?
vitox1981 escribió:Maduin escribió:Kaiser_Ryu escribió:La Dejavu lo que tiene es un huevazo de curiosidades y alusiones, yo he encontrado muchas pero seguro que algo aún me queda por descubrir, voy a intentar hacer una lista de lo que he encontrado, si alguien conoce algo más que no haya puesto podemos comentarloLos objetivos en sí:
-Helicóptero: Cuando Snake veía por primera el Hin-D
-Cámara: Cuando Snake se cruzaba con la primera cámara
-Caja entre focos: Las primeras granadas chaff
-Estatua Moai: Easter Egg oculto en MGS que a su vez era un guiño al Gradius
-Coche bajo el puente: Huida final con Liquid Snake persiguiéndonos.
-Granadazo al tanque: Primer combate contra Vulcan Raven
-Apagar las luces: Combate contra Psycho Mantis donde en un momento dado te dejaba a oscuras.
,
Otras curiosidades:
-Si intentamos acceder a la imagen del último objetivo de misión nos dirán que miremos "detrás de la caja", era lo que había que hacer en MGS para encontrar el número de codec de Meryl. (en este caso se refieren a la imagen en negro con la palabra "Hideo", pista para que hagamos el "apagón")
-Mientras estés en el exterior se escucharán aullidos de lobos, como en la zona de Sniper Wolf
-En una de las letrinas de la zona de las jaulas escuchamos a alguien con problemas escatológicos , alusión a Jonny
-De camino al punto de extracción noreste hay minas, si nos acercamos recibiremos el aviso de "un admirador", alusión a Gray Fox
-En el escenario hay banderas con el emblema nuevo de Fox Hound (zorro con cuchillo) y otras con el antiguo (zorro con pistola)
-Hay 2 prisioneros que mueren "de un ataque al corazón" mientras gritan "Fox dieeee", alusión a muerte de Donald Anderson y Keneth Baker
-La muerte de cualquiera de los 2 anteriores puede ocasionar que el virus "fox die" intente infectar el juego, pero el nuevo motor "fox engine" lo detendrá
-Existen 2 focos especiales para iluminar 2 paredes concretas y completar el logo de Kojima Productions Japón y Kojima Production L.A.
-Si te acercas a las puertas azules que no se pueden abrir te preguntarán si tienes la targeta adecuada, alusión al sistema de targetas-llaves presente en la mayoría de juegos de la saga.
-Al coger el coche escucharemos, "sí!! hay llaves", frase que decía Meryl al encontrar un coche con llaves en la huida de MGS.
-Al entrar por un conducto de ventilación escucharemos la primera conversación por codec entre Miller y Snake en MGS.
-Al entrar por el conducto de ventilación de salida Miller comentará confuso que esos ratones son de Alaska, (lugar donde se encuentra la isla Shadow Moses)
-Hay logos de los diferentes juegos de la saga repartidos por todo el escenario, los dirijidos por Kojima se pueden borrar con la linterna del rifle especial, también nos
dan información sobre ellos si llamamos a Miller mientras los enfocamos con los prismáticos, pero sólo los "canónicos".
-Al entrar en el edificio administrativo suena uno de los temas de MGS.
-Cuando comenzamos el test de preguntas final "Ocelot/Liduid" nos dirán que "sólo hay una oportunidad, si fallas todo se acabó", frase que decía Ocelot antes de torturarte en MGS. También dice que "no se te ocurra mirar los resultados en internet o lo sabré", alusión a la frase "no se te ocurra hacer trampas con autodisparo o lo sabré", de MGS.
-Si usamos el skin de Solid Snake o Gray Fox de MGS los soldados enemigos aparecerán como Soldados Genoma.
Y fijo que hay más cosas por ahí xDD
Ryuy los titulos pintados de las sagas canon cuando se borra cuenta para algo o sirve para alguna cosa?A mi mi ha faltado el de metal gear solid 4 sabe alguien donde esta?
EL PIxXxA escribió:para acceder al deja vu que hay que hacer? encontrar todos los parches y todas las cintas?
ya tengo las demas misiones pero la deja vu no se me desbloquea
gracias
La de el barranco nada mas empezar...,
la que el Boss lleva encima pegada a el...,
la de la pila de basura...
la de al lado del Helipuerto...,
la de al lado de la bandera Americana en el desague...,
la de la chimenea al entrar por la puerta roja...,
la de el techo de los cacharros blancos tras abrir una cerradura...,
la de la garita al lado de donde tienen retenido a chico...,
la de la puerta de la carcel donde tienen retenido a Chico.
emerald golvellius escribió:Hola a todos,
he cogido todas las insignias Xof...,pero me marca solo 8,a estas alturas tras ver tantos y tantos videos y darle tantas y tantas vueltas...estoy seguro de que las tengo todas...,La de el barranco nada mas empezar...,
la que el Boss lleva encima pegada a el...,
la de la pila de basura...
la de al lado del Helipuerto...,
la de al lado de la bandera Americana en el desague...,
la de la chimenea al entrar por la puerta roja...,
la de el techo de los cacharros blancos tras abrir una cerradura...,
la de la garita al lado de donde tienen retenido a chico...,
la de la puerta de la carcel donde tienen retenido a Chico.
existe algun tipo de Bug conocido?a alguien mas le ha sucedido algo similar?,
vaya royo ,
saludos.
klaim2003 escribió:emerald golvellius escribió:Hola a todos,
he cogido todas las insignias Xof...,pero me marca solo 8,a estas alturas tras ver tantos y tantos videos y darle tantas y tantas vueltas...estoy seguro de que las tengo todas...,La de el barranco nada mas empezar...,
la que el Boss lleva encima pegada a el...,
la de la pila de basura...
la de al lado del Helipuerto...,
la de al lado de la bandera Americana en el desague...,
la de la chimenea al entrar por la puerta roja...,
la de el techo de los cacharros blancos tras abrir una cerradura...,
la de la garita al lado de donde tienen retenido a chico...,
la de la puerta de la carcel donde tienen retenido a Chico.
existe algun tipo de Bug conocido?a alguien mas le ha sucedido algo similar?,
vaya royo ,
saludos.
Tienes que cojerlas y terminar la mision, y si la tienes cojida ya no te sale.
emerald golvellius escribió:klaim2003 escribió:emerald golvellius escribió:Hola a todos,
he cogido todas las insignias Xof...,pero me marca solo 8,a estas alturas tras ver tantos y tantos videos y darle tantas y tantas vueltas...estoy seguro de que las tengo todas...,La de el barranco nada mas empezar...,
la que el Boss lleva encima pegada a el...,
la de la pila de basura...
la de al lado del Helipuerto...,
la de al lado de la bandera Americana en el desague...,
la de la chimenea al entrar por la puerta roja...,
la de el techo de los cacharros blancos tras abrir una cerradura...,
la de la garita al lado de donde tienen retenido a chico...,
la de la puerta de la carcel donde tienen retenido a Chico.
existe algun tipo de Bug conocido?a alguien mas le ha sucedido algo similar?,
vaya royo ,
saludos.
Tienes que cojerlas y terminar la mision, y si la tienes cojida ya no te sale.
Pero esque aunque comience la mision de cero...no me sale ninguna...,como lo hago?,ya no se puede hacer?