Yo creo que esque el juego tiene 2 facetas muy diferencias, el modo sandbox clasico en si, con misiones principales secuenciales, variadas y tal y sus minijuegos, tipo sandbox, para explotar facetas jugables mas que argumentales y demas, coleccionables etc....y luego, el sistema nemesis, que es estrategia basica y como tal, se fundamenta en unos pilares que se repiten, estudiar enemigo, ir a por enemigo, matar a enemigo usando la informacion recopilada, observar cambios jerarquicos derivados de eso o de las propias luchas internas etc, y seguir, y como todo sistema de estrategia de este estilo pues evidentemente se repite ciclicamente para que exista una progresion, y eso es lo que puede llegar a cansar a alguien que no le llame demasiado esa faceta, peor hasta donde se, es un extra mas no? es opcinoal vaya? eso me da la impresion por lo que llevo al menos.