...pero termina....a veces injugable por las conexiones.... !!!A VER SI AHORA EL ONLINE DEL COD4 es el mejor ONline de la consola, por favor!!!!!Ismachine escribió:No me compares a una saga en decadencia (PES) con otra que está en su mejor momento (COD). Es una pu**** que no incluyan el filtro, pero tampoco hay que decir que lo están descuidando: más armas, ventajas, modo co-op, la busqueda de un nuevo host...
elensar escribió:...pero termina....a veces injugable por las conexiones.... !!!A VER SI AHORA EL ONLINE DEL COD4 es el mejor ONline de la consola, por favor!!!!!Ismachine escribió:No me compares a una saga en decadencia (PES) con otra que está en su mejor momento (COD). Es una pu**** que no incluyan el filtro, pero tampoco hay que decir que lo están descuidando: más armas, ventajas, modo co-op, la busqueda de un nuevo host...
fourzerotwo escribió:Alright, let me attempt to clarify as much as possible as its clear that there is some misunderstanding on how matchmaking works in Modern Warfare 2 for international users.
The functionality you're asking for, the ability to connect to BEST connection rather than first available game aka quickest match, is already built into the matchmaking.
There is no need to include an additional toggle where you manually have to ask it to put you in the game best suited for your connection, that should all be done automatically without requiring you, the player, to go through an extra step to request it.
That's what I was referring to in the tweet of, "you don't select a region or country, it is auto-assist". Meaning, matchmaking will automatically put you in the best game for YOUR connection.
My statement was NOT to be taken as, "its the same as COD4". Just because there isn't a menu option doesn't mean the same functionality isn't being done on the backend.
We're doing extensive beta testing of Modern Warfare 2 internally, including with our Activision partners worldwide to test instances JUST LIKE THIS. Which is why I assure you a lot of your concerns will be unfounded come launch. However, we'll still continue to monitor activity and performance for our international users post-launch and address anything that may arise.
So I encourage you, put away the pitchforks and torches for the moment until you see it in action. Then feel free to raise any concerns you may have, for now I stand behind our matchmaking for US AND international users.
If there are any other concerns you think we're not aware of, I encourage you to let me know. This kind of response is good, shows you guys are passionate about the game, and I want to ensure you we're just as passionate about making sure you're heard and concerns are addressed.
Raziel_DSM escribió:Respuestas de IW sobre el tema del Loca search:fourzerotwo escribió:Alright, let me attempt to clarify as much as possible as its clear that there is some misunderstanding on how matchmaking works in Modern Warfare 2 for international users.
The functionality you're asking for, the ability to connect to BEST connection rather than first available game aka quickest match, is already built into the matchmaking.
There is no need to include an additional toggle where you manually have to ask it to put you in the game best suited for your connection, that should all be done automatically without requiring you, the player, to go through an extra step to request it.
That's what I was referring to in the tweet of, "you don't select a region or country, it is auto-assist". Meaning, matchmaking will automatically put you in the best game for YOUR connection.
My statement was NOT to be taken as, "its the same as COD4". Just because there isn't a menu option doesn't mean the same functionality isn't being done on the backend.
We're doing extensive beta testing of Modern Warfare 2 internally, including with our Activision partners worldwide to test instances JUST LIKE THIS. Which is why I assure you a lot of your concerns will be unfounded come launch. However, we'll still continue to monitor activity and performance for our international users post-launch and address anything that may arise.
So I encourage you, put away the pitchforks and torches for the moment until you see it in action. Then feel free to raise any concerns you may have, for now I stand behind our matchmaking for US AND international users.
If there are any other concerns you think we're not aware of, I encourage you to let me know. This kind of response is good, shows you guys are passionate about the game, and I want to ensure you we're just as passionate about making sure you're heard and concerns are addressed.
402 dice que no hay opción de seleccionar búsqueda local porque prácticamente ya va incluida en las pautas de la búsqueda según la conexión del nuevo matchmaking.
Fuente: Foros de Infinity Ward
jose juan escribió:A ver,con este quieren decir que a la hora de buscar la partida la primera opcion sera europeos y luego americanos?es decir que el filtro por regiones esta incorporado dentro del matchmaking
Raziel_DSM escribió:jose juan escribió:A ver,con este quieren decir que a la hora de buscar la partida la primera opcion sera europeos y luego americanos?es decir que el filtro por regiones esta incorporado dentro del matchmaking
Al menos eso es lo que a mi me da a entender. Que según nuestra conexión el matchmaking buscara partidas en las que nuestra conexión pueda trabajar sin problemas. Al menos en la teoría suena como debe de ser, pero yo hasta que no vea la practica...
Raziel_DSM escribió:Respuestas de IW sobre el tema del Loca search:fourzerotwo escribió:Alright, let me attempt to clarify as much as possible as its clear that there is some misunderstanding on how matchmaking works in Modern Warfare 2 for international users.
The functionality you're asking for, the ability to connect to BEST connection rather than first available game aka quickest match, is already built into the matchmaking.
There is no need to include an additional toggle where you manually have to ask it to put you in the game best suited for your connection, that should all be done automatically without requiring you, the player, to go through an extra step to request it.
That's what I was referring to in the tweet of, "you don't select a region or country, it is auto-assist". Meaning, matchmaking will automatically put you in the best game for YOUR connection.
My statement was NOT to be taken as, "its the same as COD4". Just because there isn't a menu option doesn't mean the same functionality isn't being done on the backend.
We're doing extensive beta testing of Modern Warfare 2 internally, including with our Activision partners worldwide to test instances JUST LIKE THIS. Which is why I assure you a lot of your concerns will be unfounded come launch. However, we'll still continue to monitor activity and performance for our international users post-launch and address anything that may arise.
So I encourage you, put away the pitchforks and torches for the moment until you see it in action. Then feel free to raise any concerns you may have, for now I stand behind our matchmaking for US AND international users.
If there are any other concerns you think we're not aware of, I encourage you to let me know. This kind of response is good, shows you guys are passionate about the game, and I want to ensure you we're just as passionate about making sure you're heard and concerns are addressed.
402 dice que no hay opción de seleccionar búsqueda local porque prácticamente ya va incluida en las pautas de la búsqueda según la conexión del nuevo matchmaking.
Fuente: Foros de Infinity Ward
DSimphony escribió:A ver el halo no tiene busqueda por regiones y va de lujo si le activas lo de buscar la mejor conexion, supongo q IW hara lo propio. no son idiotas que aqui ya os echais todos las manos a la cabeza
RX-7 escribió:Que implemente el matchmaking del GOW2
Raziel_DSM escribió:Respuestas de IW sobre el tema del Loca search:fourzerotwo escribió:Alright, let me attempt to clarify as much as possible as its clear that there is some misunderstanding on how matchmaking works in Modern Warfare 2 for international users.
The functionality you're asking for, the ability to connect to BEST connection rather than first available game aka quickest match, is already built into the matchmaking.
There is no need to include an additional toggle where you manually have to ask it to put you in the game best suited for your connection, that should all be done automatically without requiring you, the player, to go through an extra step to request it.
That's what I was referring to in the tweet of, "you don't select a region or country, it is auto-assist". Meaning, matchmaking will automatically put you in the best game for YOUR connection.
My statement was NOT to be taken as, "its the same as COD4". Just because there isn't a menu option doesn't mean the same functionality isn't being done on the backend.
We're doing extensive beta testing of Modern Warfare 2 internally, including with our Activision partners worldwide to test instances JUST LIKE THIS. Which is why I assure you a lot of your concerns will be unfounded come launch. However, we'll still continue to monitor activity and performance for our international users post-launch and address anything that may arise.
So I encourage you, put away the pitchforks and torches for the moment until you see it in action. Then feel free to raise any concerns you may have, for now I stand behind our matchmaking for US AND international users.
If there are any other concerns you think we're not aware of, I encourage you to let me know. This kind of response is good, shows you guys are passionate about the game, and I want to ensure you we're just as passionate about making sure you're heard and concerns are addressed.
402 dice que no hay opción de seleccionar búsqueda local porque prácticamente ya va incluida en las pautas de la búsqueda según la conexión del nuevo matchmaking.
Fuente: Foros de Infinity Ward
jose juan escribió:A donde hay que firmar para que vaya como el halo 3,por que lo firmo a la de ya,por que espero que no hagan la chapuza del gears 2,por dios noooooooooooo
Puskax escribió:Yo optaria por el machmaking por paises, o regiones, y tambien un sistema de machmaking por clanes y raking de clanes
jose juan escribió:De todas marenas algo no me cuadra de todo esto,hace unos dias o creo que ayer estos mismos señores dijeron que no ponian eso para no copiar del cod 5,ahora cuando dicen todo eso todo el mundo se le hecha encima y ahora salen con esto,no se pero me huele mal,parece que han soltado esto para salir del paso
Metal Kramer escribió:Lanzo una pregunta para los mas entendidos del tema, ¿tan caro les sale poner y mantener servidores dedicados?
Metal Kramer escribió:Lanzo una pregunta para los mas entendidos del tema, ¿tan caro les sale poner y mantener servidores dedicados?
Ismachine escribió:No me compares a una saga en decadencia (PES) con otra que está en su mejor momento (COD). Es una pu**** que no incluyan el filtro, pero tampoco hay que decir que lo están descuidando: más armas, ventajas, modo co-op, la busqueda de un nuevo host...
Metal Kramer escribió:Lanzo una pregunta para los mas entendidos del tema, ¿tan caro les sale poner y mantener servidores dedicados?
Arctic escribió:jose juan escribió:De todas marenas algo no me cuadra de todo esto,hace unos dias o creo que ayer estos mismos señores dijeron que no ponian eso para no copiar del cod 5,ahora cuando dicen todo eso todo el mundo se le hecha encima y ahora salen con esto,no se pero me huele mal,parece que han soltado esto para salir del paso
Pues yo creo (de hecho estoy seguro) que mejorarán el matchmaking y que tienen en cuenta las opiniones. Si no fuese así no saldría este señor al paso de las declaraciones y no estaría tan pendiente de lo que se dice en los foros. Ahora, por mucho que mejoren el que tenga un ADSL guarrero de telefónica va a estar jodido, pero eso no es culpa de IW. Yo por mi parte no hay nadie en la industria del videojuego que me inspire la mitad de confianza que me dan Robert Bowling & co. Son gente con un talento irrepetible así que disfrutemos de su obra y no seamos tan recelosos.
winkasper escribió:yo creo que si, el problema no esta en los costes del hardware porque eso lo pueden asumir sin problemas con los beneficios del juego, pero el tema delicado esta en dejar esos servidores optimizados para garantizar la conexion las 24h 365 dias al año, ¿y los hackers? , sabeis lo que tardaran en detectar vulnerabilidades en esos servers? si los servidores de los grandes organismos oficiales americanos tienen departamentos enteros para controlar sus servidores, y aun asi podemos leer en la prensa de vez en cuando intrusiones, que pasara cuando tienes una scene que se dedica a buscar Glitches y trucos continuamente.
Yo creo que la mejor opcion es la de depurar el codigo de las busquedas online para garantizar una buena conexion , ya sea por regiones o por potencia de señal , pero poner servidores dedicados......... va a ser un nido de hacks donde "jugar" la mayoria a bloquear e indagar en dichos super ordenadores.
No se es mi opinion, a mas de mantenimientos continuados para tapar agujeros y otras actualizaciones. Quien no ha probado alguna vez de "adivinar" que IP se conectan al live del COD y lanzar un ping o analizar que puertos tiene abiertos....... yo no por supuesto......
shampy escribió:winkasper escribió:yo creo que si, el problema no esta en los costes del hardware porque eso lo pueden asumir sin problemas con los beneficios del juego, pero el tema delicado esta en dejar esos servidores optimizados para garantizar la conexion las 24h 365 dias al año, ¿y los hackers? , sabeis lo que tardaran en detectar vulnerabilidades en esos servers? si los servidores de los grandes organismos oficiales americanos tienen departamentos enteros para controlar sus servidores, y aun asi podemos leer en la prensa de vez en cuando intrusiones, que pasara cuando tienes una scene que se dedica a buscar Glitches y trucos continuamente.
Yo creo que la mejor opcion es la de depurar el codigo de las busquedas online para garantizar una buena conexion , ya sea por regiones o por potencia de señal , pero poner servidores dedicados......... va a ser un nido de hacks donde "jugar" la mayoria a bloquear e indagar en dichos super ordenadores.
No se es mi opinion, a mas de mantenimientos continuados para tapar agujeros y otras actualizaciones. Quien no ha probado alguna vez de "adivinar" que IP se conectan al live del COD y lanzar un ping o analizar que puertos tiene abiertos....... yo no por supuesto......
Todo esto te ha quedado bien como excusa. Pero tu teoría de la "conspiracion hackeriana" se va por la borda cuando por ejemplo Battlefield y Killzone 2, aun vendiendo mucho menos que la saga de IW, ya poseen esos servers.
Como digo, el no ponerlos no es por problema de hackers, es simplemente un problema de conformismo por parte de la desarrolladora; ¿Para que gastarnos dinero en servers si vamos a vender igual?, y conformismo por parte nuestro. Sin ir mas lejos, en este mismo hilo, he visto a gente exculpando a IW, y echando la culpa unicamente a nuestras cutreconexiones.
Si en puertas del 2010, aun estamos dependiendo de la conexion que tenga el anfitrion de la partida, teniendo que rezar previamente para que éste no nos de mucho lag, es que algo está fallando aquí.
No solo es extensible a esta saga, por ejemplo en gow2 es mas sangrante.
BaRNi_ escribió:porque tenemos que esperar que Infinity Ward lo haga?
BaRNi_ escribió:Y que desarrolladoras han ofrecido servidores dedicados? El tiempo que llevo jugando casi nunca ninguna desarrolladora ha puesto servidores propios (BF aparte).
BaRNi_ escribió:Yo creo que quien debería ponerlos son Microsoft, que por eso está cobrando su cuota de Live (aunque dudo que ese servicio esté incluido dentro de los terminos del contrato), pero nunca una desarrolladora.
shampy escribió:
Todo esto te ha quedado bien como excusa. Pero tu teoría de la "conspiracion hackeriana" se va por la borda cuando por ejemplo Battlefield y Killzone 2, aun vendiendo mucho menos que la saga de IW, ya poseen esos servers.
Como digo, el no ponerlos no es por problema de hackers, es simplemente un problema de conformismo por parte de la desarrolladora; ¿Para que gastarnos dinero en servers si vamos a vender igual?, y conformismo por parte nuestro. Sin ir mas lejos, en este mismo hilo, he visto a gente exculpando a IW, y echando la culpa unicamente a nuestras cutreconexiones.
Si en puertas del 2010, aun estamos dependiendo de la conexion que tenga el anfitrion de la partida, teniendo que rezar previamente para que éste no nos de mucho lag, es que algo está fallando aquí.
No solo es extensible a esta saga, por ejemplo en gow2 es mas sangrante.
shampy escribió:winkasper escribió:yo creo que si, el problema no esta en los costes del hardware porque eso lo pueden asumir sin problemas con los beneficios del juego, pero el tema delicado esta en dejar esos servidores optimizados para garantizar la conexion las 24h 365 dias al año, ¿y los hackers? , sabeis lo que tardaran en detectar vulnerabilidades en esos servers? si los servidores de los grandes organismos oficiales americanos tienen departamentos enteros para controlar sus servidores, y aun asi podemos leer en la prensa de vez en cuando intrusiones, que pasara cuando tienes una scene que se dedica a buscar Glitches y trucos continuamente.
Yo creo que la mejor opcion es la de depurar el codigo de las busquedas online para garantizar una buena conexion , ya sea por regiones o por potencia de señal , pero poner servidores dedicados......... va a ser un nido de hacks donde "jugar" la mayoria a bloquear e indagar en dichos super ordenadores.
No se es mi opinion, a mas de mantenimientos continuados para tapar agujeros y otras actualizaciones. Quien no ha probado alguna vez de "adivinar" que IP se conectan al live del COD y lanzar un ping o analizar que puertos tiene abiertos....... yo no por supuesto......
Todo esto te ha quedado bien como excusa. Pero tu teoría de la "conspiracion hackeriana" se va por la borda cuando por ejemplo Battlefield y Killzone 2, aun vendiendo mucho menos que la saga de IW, ya poseen esos servers.
Como digo, el no ponerlos no es por problema de hackers, es simplemente un problema de conformismo por parte de la desarrolladora; ¿Para que gastarnos dinero en servers si vamos a vender igual?, y conformismo por parte nuestro. Sin ir mas lejos, en este mismo hilo, he visto a gente exculpando a IW, y echando la culpa unicamente a nuestras cutreconexiones.
Si en puertas del 2010, aun estamos dependiendo de la conexion que tenga el anfitrion de la partida, teniendo que rezar previamente para que éste no nos de mucho lag, es que algo está fallando aquí.
No solo es extensible a esta saga, por ejemplo en gow2 es mas sangrante.
botijax escribió:Voy a romper una lanza a favor del señor Winkasper.. que aunque tiene ese avatar tan feo simplemente ha contestado la pregunta original.."tan caro es poner y mantener servers dedicados???"
la respuesta es si.. es tan caro que IW no lo cree necesario, será porque son rácanos o porque no les sale de ahí pero si.. es caro y la discusion aqui no era si pueden permitirse ese gasto (todos sabemos que si) sinó si era caro y si valia la pena..
en los foros de IW para los que entiendan el inglés hay un buen topic acerca de la discusion de lag y por el momento IW mantiene "silezio stampa" sobre el tema.
saludos!