[Hilo Oficial] NBA 2K10

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Player Tendencies
By: 2K Admin Ron | Friday September 11 2009
Hey guys, it's Ronnie. I am posting this on behalf of Rob Jones, as he is actually taking a much needed day out of office. Enjoy the Insight! Sorry it took a bit to post! Hope you guys like the screenshots! Have a good weekend!

Hey guys,
Rob Jones here. You guys have known me for years as the game play voice behind NBA 2K and College Hoops. I haven’t been this excited about what we have achieved this year for NBA 2K10 in terms of Player Tendencies, since introducing you guys to Signature Style in NBA 2K7. I am truly excited about the huge step up in Tendencies that we are incorporating into our Signature Play feature. This year, we have allowed for unprecedented depth in our players from a different system of ratings, attributes, plays, and decision-making in AI. Let’s get into it.

82 Games
Last year, we introduced Living Rosters that made sure to promote players that had stepped up their game over an extended period of time. I know that a lot of you were excited by the continually updated roster and the unlocked animations. As a big fan of the sport, I watched as players changed their game due to trades, new roles within the team, and injuries. I analyzed a lot of what Synergy had going on, recording in-game box scores and categorizing how that was impacting an individual game. They do a great job of tracking many different tendencies of a player and breaking it down from position to position on the court. Synergy’s data definitely paints a comprehensive picture about what a player is doing on the court, but in my mind not a complete one. There were still questions lingering for me about a player’s tendency to use specific abilities over and over. I like to call it a player’s personality profile.

NBA players are gifted with an enormous skill set, but in the end, like all human beings, tend to rely on the things they are the most comfortable using. That, in itself, is the tell that great defensive players like Bowen and Battier have used to counter the attacks of great offensive players.

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With this information in mind, we set out to build a new offensive AI with all new tendencies that mimicked what a player wants to do, instead of what he is doing. Think of it as being proactive in anticipating a player’s moves as opposed to just recording them. The AI is now meant to be fed information as to how an offensive player likes to attack his defender, from what point of the court he is coming and what he wants to do to finish a play. In essence, if he has me one on one, what is his preference?

The code that determines this choice is of course dynamic, so that it can adjust for a User trying to throw it off by using unorthodox tactics. It also understands the usefulness of certain moves in certain parts of the court, such that it will not find itself doing things that are not intelligent like double crossovers in the key.

At every point of decision, the game code now gathers all possible tendencies (and not the actual ratings themselves) to choose what to do and allows the game to be more intelligent than ever before. Say there is an animation that takes up more space than is physically allotted on the court or the opening is not there for a certain maneuver, the AI will ditch that action and find the next tendency a player would go towards. Freeing the choice up from ratings allows the AI to be given a set of directions based on their shot types and dribble types, attacking the basket versus settling for a jump shot, being a black hole in the middle versus looking to kick back out, etc.

This brings us full circle. I noticed that Synergy’s tendencies were really only changing when a player’s role would change, whether that was by injury or transaction. If a role player goes from being a garbage time player to a huge part of the rotation, obviously their stat line will see a boost but what is that based on? Only a shift in role creates this difference, but their actual play type has not changed. They would still make the same choices on certain points of the court. The stats were not really representing how they played, their decisions continued to play the largest role in the player they could be. If you looked at a player that played consistently, you would notice that what he did from week to week varied very little. This confirmed my theory of humans being creatures of habit.

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Understand that I believe that all the tracking systems that are out there do a bang-up job of spitting out information about what they see players do. The simple fact is that while great players are adept at doing different things when challenged to do so, more often than not, they can rely on what they do 95% of the time, which means that over time, their tendencies flatline and change very little.
So we went to work to look for someone who could provide us more information about how players make their choices within a game so we could better present it within our simulation. This innovation would need such a large batch of data and choices that it became an undertaking that we needed to take outside our office with an organization dedicated to this practice. That was how our partnership with 82games.com was born. Interestingly enough, while they tracked some of the most obscure statistics, a lot of what we needed wasn’t in their domain… yet. While we could have taken this as a negative, we actually liked the idea that they would help us build the tendency database having our goals in mind. They physically tracked NBA games for us to derive the information we were looking for. The good thing is that while we built the system, they were flexible enough to accommodate changes to how the information was being delivered, in order to better recreate the players.

Play-Calling
With a new AI system, it was important to give our play-calling system a complete makeover.

First of all, we wanted to give the user more plays to access during the game. The old play-calling system felt very limited since we only allowed a maximum of 8 plays to choose from: 4 Quick Plays and 4 Set Plays by default. With the majority of the default plays designed for your star player(s) like Kobe, it left you with little or no plays to call for the other players on the court. This is no longer a problem in NBA 2K10 as you now have access to 4 plays per position during game play. Include the 4 Quick Plays and you have a total of 24 plays available to you.

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The new play-calling system doesn’t end there. You can now assign any play to each and every position. If you like a particular Pick & Roll play, you can assign the same play to both your Center and Power Forward if you want. If you have a 3-point shooting Point Guard and Center, you can give them the same play as well. With the help of the in-game play diagram – PlayVision – you can now execute plays in NBA 2K10 like never before.

We’ve also made improvements on the overall Playbook screen UI. When you are looking for plays to assign to each position, the UI provides a filter for you based on the play types that you might be interested in: Isolation, Low Post, High Post, Three Point, Mid-Range, Pick and Roll, Pick and Fade. It makes it easier than going through a long list of plays. Another improvement to the UI that we have addressed is that when viewing a play, we now show you a ‘movie’ of the play so you can see where each player goes, as opposed to the flipbook last year.
Of course, you can set up these plays in practice mode and run them back to get your team up to speed. You can practice the same play over and over, and/or against any defensive sets. Remember, the AI will look to use these plays against you in Quick Game if it falls under their tendencies so it may take some time to learn what’s coming at you!

Living Rosters will update the playbook based on your team/coach, so your main squad will be up-to-date. Trades will happen that completely changes the team dynamics and with that, playbooks will need updating as well. I am sure that will be discussed in a future Living Rosters Insight.

Player Attributes
I also wanted to do a quick call-out on some changes I am quite excited about. As you may have heard, Player Ratings have been expanded to a 25-99 system, as opposed to a 50-99. This allows us a ton more shades of grey, as people who don’t have a certain skill in their arsenal will be awarded a 25 and there’s just more room to work with going upward from there. It allowed us to accurately drill down on each rating better. The increase in range also improved our ability to separate star from superstar. Think to how you envision Tony Parker vs Steve Nash. You might see them as equal players, but the fact is that they are separated by their skills in more ways than one. With the expanded range, it will be clearer why one player is different than the other, even if they come close in Overall Rating.

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There are also a few more Player Attributes I should mention, including the all new shooting attributes Low Post Scoring and Inside Shooting. That expands shooting attributes to five from three, and differentiates Shoot Close into three different branches. We also added Offhand Dribbling and Ball Security. Ball Security in particular was one that we needed to add, because a player like Derek Fisher who is not the flashiest player would get a mid-70s score for Ball Handling last year. Sure he’s not crossover maven, but you’re not ripping him off the dribble either. You won’t see big men in the post be unstoppable as it pertains to keeping possession. If your player is not a ball handler, don’t be expecting any incredible spin moves to turn out well for you.

Conclusion
So I am really excited to hear your guys’ feedback about our integration with 82 games and what tendencies should be based off of. I think we’re offering the largest set of choices around for our AI and it will help immensely in our game play, both as an opponent and as a teammate. That’s all for now, I will be back with another Insight down the road.

Thanks,
- Rob Jones
Game Play Producer


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TRADUCIDO VIA GOOGLE:

ola chicos, que es Ronnie. Yo soy de este anuncio en nombre de Rob Jones, ya que es en realidad tomar un día muy necesaria fuera de la oficina. Disfrute de la Insight! Lo que tomó un poco de post! Esperamos que los tipos como las capturas de pantalla! Have a good weekend!

Hola chicos,
Rob Jones aquí. Ustedes me han conocido durante años como la voz del juego detrás de la NBA 2K y College Hoops. Yo no he sido tan entusiasmados con lo que hemos logrado este año en la NBA 2K10 en términos de tendencias Player, ya que la introducción de ustedes a Signature Style en NBA 2K7. Estoy verdaderamente emocionado por el gran paso adelante en tendencias que estamos incorporando a nuestra función de reproducción de firmas. Este año, hemos permitido que la profundidad sin precedentes en nuestros jugadores de un sistema diferente de las calificaciones, los atributos, obras de teatro, y la toma de decisiones en la IA. Vamos a entrar en ella.

82 partidos
El año pasado, hemos introducido Living Rosters que se aseguró de promover jugadores que había intensificado su juego durante un largo período de tiempo. Sé que muchos de ustedes estaban entusiasmados por la lista actualizada continuamente y el desbloqueo animaciones. Como un gran fan de este deporte, vi como los jugadores cambiaron su juego debido a los oficios, las nuevas funciones dentro del equipo, y las lesiones. Analicé mucho de lo que había sinergia en marcha, la grabación en las puntuaciones de caja del juego y categorización de la forma en que estaba afectando un juego individual. Ellos hacen un gran trabajo de seguimiento de muchas tendencias diferentes de un jugador y lo descomponen de posición en posición en la cancha. De datos de Synergy definitivamente pinta un panorama completo acerca de lo que un jugador está haciendo en la cancha, pero en mi mente no una completa. Todavía había preguntas pendientes por mí acerca de la tendencia de un jugador para utilizar las capacidades específicas de una y otra vez. Me gusta llamar a un jugador de perfil de personalidad.

Jugadores de la NBA están dotados de un conjunto enorme destreza, pero al final, como todos los seres humanos, tienden a confiar en las cosas que son los más cómodos de usar. Eso, en sí misma, es decir que los grandes jugadores defensivos como Bowen y Battier han utilizado para contrarrestar los ataques de los grandes jugadores ofensivos.



Con esta información en mente, se propuso construir una nueva ofensiva de Amnistía Internacional con todas las nuevas tendencias que imitaban lo que un jugador quiere hacer, en vez de lo que está haciendo. Piense en él como activo en la previsión se mueve de un jugador en lugar de sólo su registro. La IA es ahora dispuestos a ser alimentados información sobre cómo un jugador ofensivo le gusta atacar a su defensor, desde qué punto de la corte que viene, y lo que quiere hacer para terminar una obra. En esencia, si él me tiene uno en uno, ¿cuál es su preferencia?

El código que determina esta elección es, por supuesto, dinámica, de modo que puede ajustar para un usuario tratando de alejar ese uso de tácticas poco ortodoxas. Asimismo, entiende la utilidad de ciertos movimientos en determinadas partes de la Corte, de manera que no se encontrará haciendo cosas que no son inteligentes, como intercambios dobles en la clave.

En cada punto de decisión, el código del juego hoy reúne a todas las tendencias posibles (y no las puntuaciones reales en sí) para elegir qué hacer y permite que el juego sea más inteligente que nunca. Digamos que es una animación que ocupa más espacio que está físicamente asignado en el tribunal o la apertura no está ahí por una maniobra de algunos, la IA se zanja que la acción y encontrar la tendencia a continuación un jugador ir hacia. Liberar a la elección por encima de puntuaciones permite la IA que ha de darse una serie de instrucciones sobre la base de sus tipos de tiro y los tipos de bote, atacando la canasta frente a la solución de un tiro en suspensión, que es un agujero negro en el centro frente al futuro para poner de vuelta, etc .

Esto nos lleva al punto de partida. Me di cuenta de que las tendencias de Synergy eran sólo cambia cuando el papel de un jugador que cambiaría, si eso era por una lesión o de la transacción. Si un jugador de rol pasa de ser un jugador en tiempo de basura a una gran parte de la rotación, obviamente, su línea de estadísticas verá un impulso, pero lo que es la basada en? Sólo un cambio en la función crea esta diferencia, pero su tipo de juego real no ha cambiado. Todavía tendría las mismas opciones que en algunos puntos de la corte. Las estadísticas no eran realmente representan la forma en que jugaron, sus decisiones siguió desempeñando el papel más importante en el jugador que podría ser. Si se miraba a un jugador que juega consistentemente, usted se daría cuenta que lo que hizo de una semana a variado muy poco. Esto confirma mi teoría de los seres humanos ser criaturas de hábito.



Entender que creo que todos los sistemas de seguimiento que están ahí fuera hacer un bang-up Trabajo de escupir información sobre lo que ven los jugadores hacer. El simple hecho es que mientras que los grandes jugadores son expertos en hacer las cosas diferentes cuando se enfrentan al reto de hacerlo más a menudo que no, que pueden confiar en lo que hacen el 95% del tiempo, lo que significa que con el tiempo, sus tendencias y cambios muy Flatline poco.
Así que me puse a buscar a alguien que puede darnos más información acerca de cómo los jugadores tomar sus decisiones dentro de un juego así que mejor podría presentar dentro de nuestra simulación. Esta innovación, necesita como un gran lote de datos y las opciones que se convirtió en una empresa que teníamos que tomar fuera de nuestra oficina con una organización dedicada a esta práctica. Así fue como nació nuestra asociación con 82games.com. Curiosamente, si bien seguido algunas de las estadísticas más oscuros, mucho de lo que se necesitaba no era de su dominio ... todavía. A pesar de que podría haber tomado esto como algo negativo, en realidad nos gustó la idea de que nos ayudará a construir la base de datos de tendencia que nuestros objetivos en mente. Físicamente seguimiento de partidos de la NBA para nosotros, para obtener la información que estábamos buscando. Lo bueno es que, si bien hemos construido el sistema, fueron lo suficientemente flexible para adaptarse a los cambios de cómo la información fue entregada, con el fin de recrear mejor los jugadores.

Jugadas
Con un sistema de inteligencia artificial, es importante dar a nuestros jugadas sistema de una transformación completa.

En primer lugar, hemos querido dar al usuario acceso a más juegos durante el juego. El juego de viejo sistema de llamadas sentía muy limitado ya que sólo se permite un máximo de 8 obras para elegir: 4 Reproducciones rápida y 4 Set Reproducciones de forma predeterminada. Con la mayoría de los juegos por defecto diseñado para su jugador estrella (s) como Kobe, que salió con poco o nada de obras a petición de los otros jugadores en la cancha. Esto ya no es un problema en la NBA 2K10 como usted ahora tiene acceso a 4 juegos por la posición durante el juego. Incluya el Reproducciones 4 rápido y tiene un total de 24 juegos disponibles para usted.



El juego nuevo sistema de llamadas no termina ahí. Ahora puede asignar cualquier juego a todos y cada posición. Si te gusta un particular juego de Pick & Roll, se puede asignar la misma obra tanto a su centro y Power Forward si lo desea. Si usted tiene un punto de disparo 3-Point Guard y Centro, usted puede darles la misma obra también. Con la ayuda del diagrama en el juego - PlayVision - usted puede ahora ejecutar juega en la NBA 2K10 como nunca antes.

También hemos hecho mejoras en la pantalla Playbook general de IU. Cuando usted está buscando para obras de teatro para asignar a cada puesto, la interfaz de usuario dispone de un filtro para usted basándose en los tipos de juego que usted puede estar interesado en: Aislamiento, baja Post, Alto Post, Tres Puntos, Mid-Range, Pick and Roll, Pick y Fade. Es más fácil que ir a través de una larga lista de obras de teatro. Otra mejora de la interfaz de usuario que hemos abordado es que al ver una obra de teatro, ahora muestran una "película" de la obra para que pueda ver donde cada jugador se va, a diferencia de la flipbook el año pasado.
Por supuesto, usted puede configurar estas obras en el modo de práctica y ejecutar de nuevo para llegar a su equipo a la velocidad. Se puede practicar el mismo juego una y otra vez, y / o en contra de cualquier conjunto defensivo. Recuerde, la IA se verá a utilizar estas obras en su contra en rápido juego si entra dentro de sus tendencias de lo que puede tardar algún tiempo para aprender lo que viene a ti!

Listas de Vida actualizará el manual del juego sobre la base de su equipo / entrenador, para que su equipo principal será estar al día. Oficios va a suceder que cambia completamente la dinámica del equipo y con ello, será necesario actualizar jugadas así. Estoy seguro de que será discutido en un futuro Living Rosters Insight.

Los atributos del jugador
También quería hacer una llamada rápida-sobre algunos cambios que estoy muy emocionado. Como usted pudo haber oído, las calificaciones Player se han ampliado a un sistema de 25-99, en comparación con un 50-99. Esto nos permite una tonelada más tonos de gris, como las personas que no tienen una cierta habilidad en su arsenal se otorgará un 25 y hay espacio sólo para trabajar con más va hacia arriba desde ahí. Esto nos permitió con precisión los detalles de cada calificación mejor. El aumento de la gama también ha mejorado nuestra capacidad de estrellas aparte de ser una superestrella. Piensa cómo te imaginas Tony Parker vs Steve Nash. Usted podría ver como jugadores iguales, pero el hecho es que están separados por sus habilidades en más de un sentido. Con la gama más amplia, será más claro por qué un jugador es diferente que la otra, incluso si se acercan en la calificación general.



Hay también algunos atributos del jugador más que debo mencionar, como el rodaje de la todos los nuevos atributos bajo de puestos de puntuación y dentro de filmación. Que expande los atributos de tiro de tres a cinco, y la diferencia tomar fotografías de aproximación en tres ramas diferentes. También hemos añadido primera vista el goteo y el Ball de Seguridad. Ball de Seguridad, en particular, era uno que teníamos que añadir, porque un jugador como Derek Fisher, que no es el llamativo jugador obtener una puntuación de mediados de los 70 para Ball Handling año pasado. Claro que no es experta en cruzado, pero no te rasga él después de driblar bien. Usted no verá los grandes hombres en el puesto de ser imparable en lo que respecta a mantener la posesión. Si su reproductor no es un manejador de balón, no se espera ningún movimiento increíble giro a salir bien para usted.

Conclusión
Así que estoy muy emocionado de escuchar sus comentarios chicos, acerca de nuestra integración con 82 partidos y qué tendencias se basa apagado de. Creo que estamos ofreciendo el más amplio abanico de opciones en torno a nuestro AI y será de gran ayuda en nuestro juego, tanto como un oponente, y como compañero de equipo. Eso es todo por ahora, voy a estar de vuelta con otra visión en el camino.

Gracias,
- Rob Jones
Juego de escena Escuchar
por fin lo que llebo pidiendo a gritos que se puedan usar mas de 7 jugadas + la de aislamiento!! gran detalle,y no se que hace tracy mcgrady con el numero 3 en la foto con kobe?
mark knopfler escribió:por fin lo que llebo pidiendo a gritos que se puedan usar mas de 7 jugadas + la de aislamiento!! gran detalle,y no se que hace tracy mcgrady con el numero 3 en la foto con kobe?


Se ha cambiado el número este año, el 1 ahora lo lleva Ariza.
Carlos815 escribió:
mark knopfler escribió:por fin lo que llebo pidiendo a gritos que se puedan usar mas de 7 jugadas + la de aislamiento!! gran detalle,y no se que hace tracy mcgrady con el numero 3 en la foto con kobe?


Se ha cambiado el número este año, el 1 ahora lo lleva Ariza.

ok!!no lo sabia,haber si al menos le sirve de suerte para las lesiones cambiar de numero! :p
mark knopfler escribió:
Carlos815 escribió:
mark knopfler escribió:por fin lo que llebo pidiendo a gritos que se puedan usar mas de 7 jugadas + la de aislamiento!! gran detalle,y no se que hace tracy mcgrady con el numero 3 en la foto con kobe?


Se ha cambiado el número este año, el 1 ahora lo lleva Ariza.

ok!!no lo sabia,haber si al menos le sirve de suerte para las lesiones cambiar de numero! :p


[oki] Esperemos, por que menudo bajón que han dado los Rockets con las lesiones. [rtfm]
dice k se lo ha puesto en honor a un amigo.

El 1 ya comento desde el primer dia k se lo puso por un compañero fallecido

a ver si este año el 3 le da mas suerte
Pues si,haber si este año le respetan las lesiones,porque este tio es un fenomeno.
Volviendo al tema,una vez mas, gracias por tus aportes aircriss89.
Respecto a la info tampoco dice mucho nuevo,con todo este secretismo que tienen el live esta cogiendo la delantera.
Capovitore escribió:Pues si,haber si este año le respetan las lesiones,porque este tio es un fenomeno.
Volviendo al tema,una vez mas, gracias por tus aportes aircriss89.
Respecto a la info tampoco dice mucho nuevo,con todo este secretismo que tienen el live esta cogiendo la delantera.
El Live no tiene nada que hacer mientras no hagan uno nuevo desde cero y no evoluciones por que parten de una base muy mala y los que se pasen al Live en su mayoria se van a arrepentir, yo he jugado al Live y al NCAA Basketball y cuando veo video del Live 2010 veo lo mismo de siempre pero con los movimientos ortopédicos más refinados...

En cuanto al 2K a ver si empiezan a salir video ya que falta menos de 1 mes de su lanzamiento y no ha salido nada o casi nada y esto es muy raro, parece por las informaciones que no va a ser el arcade de la edición pasada y que han mejorado la IA del juego que falta le hacía, yo solo espero que vuelva a poner el online como el 2K8 con sus salas y sus chats que es lo mínimo que se le puede exigir a un juego hoy en día.

PD: A mi McGady me recuerda a Raul del futbol, nunca volverá a ser el de antes, aquel que jugaba en Orlando por culpa de las lesiones y de la edad.
migmf escribió:El Live no tiene nada que hacer mientras no hagan uno nuevo desde cero y no evoluciones por que parten de una base muy mala y los que se pasen al Live en su mayoria se van a arrepentir, yo he jugado al Live y al NCAA Basketball y cuando veo video del Live 2010 veo lo mismo de siempre pero con los movimientos ortopédicos más refinados...

En cuanto al 2K a ver si empiezan a salir video ya que falta menos de 1 mes de su lanzamiento y no ha salido nada o casi nada y esto es muy raro, parece por las informaciones que no va a ser el arcade de la edición pasada y que han mejorado la IA del juego que falta le hacía, yo solo espero que vuelva a poner el online como el 2K8 con sus salas y sus chats que es lo mínimo que se le puede exigir a un juego hoy en día.

PD: A mi McGady me recuerda a Raul del futbol, nunca volverá a ser el de antes, aquel que jugaba en Orlando por culpa de las lesiones y de la edad.


A mi tb me sigue pareciendo que el 2K va para atras en lugar de avanzar con los mismos fallos todos los años de jugabilidad y bueno lo que todo sabemos y ya hemos hablado post atras. A si es que no estaria yo tan seguro de que la gente no sacrifique movientos por jugabilidad y simulacion................ solo hay que entrar en OP y ver que hay mas gente ya por los foros del Live que por los de 2K algo impensable.
Como siempre esperare a ver las demos y a catarlo pero la imnovacion de 2K en los dos ultimos juegos es nula.
Si es cierto que esta yendo para atras, eso salta a la vista, y la verdad es que me joroba bastante, porque cuando me compre el live08 y lo cambie por el 2k8 fue como una bendicion para mi, pero lo del 2k9 fue un autentico desproposito. Y en cuanto al 10, pues no se, es su aniversario, pero joe, es que a falta de poco menos de un mes para que salga el juego y solo han mostrado dos trailers y 4 fotos, ni un misero video ingame, y me molesta bastante la verdad
Cierto, el 2k tiene mejores movimientos y más reales, pero después de jugar mucho me quemaba un poco que con cualquiera de los sliders que he usado y contra la cpu u otro jugador, se resumia el partido a pase al jugador debajo del aro y canasta. Así que como no cambien la IA, puede que algunos sacrifiquemos realismo visual por jugar un partido decente de baloncesto.
yo tambien veo indignante k a estas alturas no se haya mostrado mas y la competencia lo haya mostrado practicamente todo a falta del juego.

Y lo k comentais, cada año se arrastran fallos: tapones ilegales al coger tu rebote en atake..., dribligs automaticos pulsando solo el boton r2(k es indefendible, el atacante entra hasta la cocina), los tiros indefendibles y k no se pueden puntear y entran siempre..., el 2k9 sobretodo el estilo arcade en general(el 2k8 estaba mejor en jugabilidad)....nose pero sin nueva info de errores arreglados, videos ingame y demas, a mi desde luego me estan perdiendo como cliente asiduo a la saga...

y encima nba live se ha puesto las pilas...todo hace k este año cambiemos de aires. Esta claro k yo kierio lo mejor para 2k y esk mejorando estos errores estariamos ante un gran juego, pero esk no ponen de su parte y no escuchan a los fans como este año ha hecho NBA live, fifa, pro evolution...etc y que hara k el resultado final sea un juego al gusto de los consumidores.

Un saludo y perdon por el tocho
aircris a mi me llegan tus tochos... [amor]
kobe_god_bryant escribió:aircris a mi me llegan tus tochos... [amor]

anda anda, no sera para tanto xDD
aircriss89 escribió:yo tambien veo indignante k a estas alturas no se haya mostrado mas y la competencia lo haya mostrado practicamente todo a falta del juego.

Y lo k comentais, cada año se arrastran fallos: tapones ilegales al coger tu rebote en atake..., dribligs automaticos pulsando solo el boton r2(k es indefendible, el atacante entra hasta la cocina), los tiros indefendibles y k no se pueden puntear y entran siempre..., el 2k9 sobretodo el estilo arcade en general(el 2k8 estaba mejor en jugabilidad)....nose pero sin nueva info de errores arreglados, videos ingame y demas, a mi desde luego me estan perdiendo como cliente asiduo a la saga...

y encima nba live se ha puesto las pilas...todo hace k este año cambiemos de aires. Esta claro k yo kierio lo mejor para 2k y esk mejorando estos errores estariamos ante un gran juego, pero esk no ponen de su parte y no escuchan a los fans como este año ha hecho NBA live, fifa, pro evolution...etc y que hara k el resultado final sea un juego al gusto de los consumidores.

Un saludo y perdon por el tocho


+1
Mira que soy seguidor de los 2K, pero parece que últimamente no quieren ir por el buen camino. Anda que no lo tienen fácil, bastaría que se pasaran por los foros de 2K y leyeran a los usuarios. Para mí y para muchos, como ya se ha dicho, el 2K9 supuso un paso atrás con respecto al 2K8. Del online prefiero no hablar, que me enciendo [+furioso]
Buenas me he decidido a comprar el draft combine, hago todo bien pero cuando lo intento descargar solo me ocupa 6kb :O :O
sanchez1987 escribió:Buenas me he decidido a comprar el draft combine, hago todo bien pero cuando lo intento descargar solo me ocupa 6kb :O :O


Eso es apra desbloquear la demo, tienes que bajar la demo tb.
[triston] parece que la velocidad no la han bajado... o será el 2K9???

http://www.youtube.com/watch?v=EzbJRw8PidM
migmf escribió:[triston] parece que la velocidad no la han bajado... o será el 2K9???

http://www.youtube.com/watch?v=EzbJRw8PidM


Es claramente el 2k9, y te digo por que. Es un detalle muy simple, pero, aparte de ser un lakers-celtics, que no sera el partido en el que enseñen un gameplay, si es que lo enseñan (sera un magic-lakers), Kobe no lleva calentador en el brazo ya, de hecho, en las actualizaciones de plantilla de 2k9, se lo quitaron..., por eso se que es 2k9
Pues si q lo tienen facil , mejorar la IA sobre todo , algun movimiento un tanto extraño e incorporar como todos los años algunos nuevos y poco mas , pero de todas formas siendo su decimo aniversario me niego a creer q la vallan a cagar . De todas maneras y como siempre decimos hasta q no ste la demo nada de nad XD
vaya fake xDDD, k mal hecho, ha grabado su partido con un movil, luego ha kitado el sonido y ha puesto el sonido de los videos k ya hay en youtube del nba live 10 y encima mal cortados xDDD

k fake mas malo xD


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mas info:

"The Draft Combine having presented somewhat of a quasi-demo experience would appear to have an effect on when the actual demo for NBA 2K10 will be released. 2K has thus far been vague about when the demo will be appear only stating that it will not be out “for a while”. Hopefully they do in fact follow through and release a true demo. They gave the impression that one was coming for NHL 2K10 up until the day it was announced that they would not be putting one out.

Because the appeal and value of Draft Combine practically disappears once 2K10 is released, they obviously want to squeeze all they can out of it. That is a revenue stream which can help offset what may be stale sales to come due to the current economic conditions…something that has been seen with many other recent titles. Downloadable content has proven to be a resource that these companies are now relying on.
NBA Live 10 already has the demo available, has shown off numerous gameplay videos, and has released videos displaying various improvements along with detailed blogs. Meanwhile 2K has yet to show a lick of gameplay footage.

Is that something to be concerned about? Probably not in the case of NBA 2K10. There are a few sports games that could get by not showing much pre-release. Series such as EA’s FIFA and NHL along with NBA 2K have built up enough trust over the past few years that consumer confidence is high and much of the sales will be made based on the name and expectations.

Despite that they do need to release a demo to counteract the one that is out for Live. The Draft Combine was not sufficient for judging what 2K10 will offer. Given the circumstances it would seem the most likely time for a 2K10 demo to arrive would be October 1st, the Thursday prior to the game’s release."

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TRADUCIDO VIA GOOGLE:

"El haber presentado el proyecto de combinar un poco de una experiencia cuasi-demo parece tener un efecto en la demo, cuando efectivos de la NBA 2K10 serán liberados. 2K hasta ahora ha sido vaga cuando la demo será sólo aparecen afirmando que no se fuera "por un tiempo." Esperemos que, de hecho, seguir adelante y lanzar una demo de verdad. daban la impresión de que iba a venir para el NHL 2K10 hasta el día en que se anunció que no sería poner un out.

Debido a que se libera el recurso de casación y el valor del proyecto de combinar prácticamente desaparece una vez que 2K10, es evidente que quiere exprimir todo lo que puede salir de ella. Se trata de una corriente de ingresos que pueden ayudar a compensar lo que se puede ventas rancio poder asistir debido a las actuales condiciones económicas ... algo que se ha visto con muchos otros títulos recientes. Contenido descargable ha demostrado ser un recurso que estas empresas están confiando en.
NBA Live 10 ya tiene demo disponible, ha demostrado fuera de vídeos del juego numerosas, y ha publicado varios vídeos mostrando mejoras a lo largo de los blogs detallada. Mientras tanto 2K todavía tiene que mostrar una pizca de imágenes del juego.

¿Es algo que se preocupan? Probablemente no en el caso de la NBA 2K10. Hay unos cuantos juegos de deportes que podrían obtener al no mostrar mucho pre-lanzamiento. Series como la FIFA de EA y la NHL, junto con NBA 2K han establecido una confianza suficiente en los últimos años que la confianza de los consumidores es alta y gran parte de las ventas se realiza con base en el nombre y las expectativas.

A pesar de que es necesario que lanzará un demo para contrarrestar la que está fuera de Live. El Combine Proyecto no era suficiente para juzgar lo que 2K10 ofrecerá. Dadas las circunstancias, parece el momento más probable para una demo 2K10 llegar sería 1 de octubre, el jueves anterior al lanzamiento del juego. "

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Mas cosas:

Se rumorea k esta semana publicaran un video gameplay del juego....es solo un rumor, pero se ha extendido muxo..
Y se queda tan pancho.
Dice que no tendremos demo hasta la semana antes de la salida del juego,el 1 octubre,que bien...y gracias porque no tenian pensado ni sacarla!!
Que despues de pagar 5$ por Draft Combine no era suficiente para juzgar al 2K10.
Que no hace falta mostrar nada porque 2K vende solo por su nombre...que sobraditos vamos no?
Que el Draft Combine es solo una fuente de ingresos,por si el juego no se vende bien.... [agggtt]
En serio estas palabras salen de alguien de 2K??
Como va aumentando la balanza hacia el live.
Capovitore escribió:Y se queda tan pancho.
Dice que no tendremos demo hasta la semana antes de la salida del juego,el 1 octubre,que bien...y gracias porque no tenian pensado ni sacarla!!
Que despues de pagar 5$ por Draft Combine no era suficiente para juzgar al 2K10.
Que no hace falta mostrar nada porque 2K vende solo por su nombre...que sobraditos vamos no?
Que el Draft Combine es solo una fuente de ingresos,por si el juego no se vende bien.... [agggtt]
En serio estas palabras salen de alguien de 2K??
Como va aumentando la balanza hacia el live.

ya te digo, esta perdiendo mucha credibilidad, una saga tan grande la estan tirando por la borda....indignante y como bien dices, esto hace k aun mas me incline a cambiar este año de aires con nba live 10, k si k ponen de su parte
Yo no se si esta gente de 2k se da cuenta de que los que compran los juegos son aquellos a los que desinforman y no nos "venden" el producto. Yo llevo jugando al nba2k desde el 2k6 pero este año no se yo si pasare "al otro lado", ya veremos jejejeje.
Aunque las palabras de los de 2K suenen a prepotencia "NBA2K10 no necesita enseñar nada para vender" es que son totalmente ciertas.... por desgracia.

Se han labrado tal reputación, que no les hace falta enseñarlo porque van a vender si o si solo por el nombre, aunque nada mas hayan cambiado la cara de 3 jugadores. Me recuerda al PES en sus años buenos... pero eso es menospreciar a la competencia, dormirse en los laureles..... y eso tiene su peligro.

A lo mejor un día se despiertan y ven que la gente pasa de ellos. [chulito]
Por su comportamiento y su menosprecio que nos tiene los de 2K dan ganas de cambiar de juego pero cuando ves la competencia dan ganas de llorar, yo ya lo tengo reservado pero como sea de arcade como el 2K9 no creo que vuelva a comprar un juego de baloncesto hasta que no tengan un nivel aceptable para mi gusto.
Si, totalmente recuerdan al juego de futbol, sin duda. Y tambien sin duda les pasara lo mismo que a ellos como sigan en ese plan. Sinceramente, es de pena que esten haciendo lo que hacen. Como dice aircriss, se esta extendiendo el rumor de que van a sacar UN VIDEO DE GAMEPLAY!!pero por favor, eso es ser agarrado, y mas cuando de los otros nos hemos hinchado a ver videos y a que nos vendan bien su producto. Que sigan asi, que ya veremos donde estaran dentro de unos años, y mira que me da pena
Yo ya he leido muchas reviews americana y aunque hablan de mejoras com el sprint, jugadores mas proporcionados, aumento de IA o los nuevos isomotion, todos dicen lo mismo, que son retoques y no se aprecian grandes cambios.

Yo ya he decidido casi 100% que o me compro el Live si cuando pruebe la demo me engancha o nada pq a mi lo quue me gusta es un juego simulacion y en 2K9 ya era absolutamente imposible, nivel de dificultad en partidas igualadas de autentica risa, que para fallar hay que tirar del medio campo, mecanicas "magicas"........... paro ya que me enciendo pq me molesta en lo que se transformo el juego.


Encima nunca informan una mierda y les voy a tener que dar las gracias por la demo............................. esto ya es de chiste.
No estoy de acuerdo en que no tienen nada q demostrar... porque en online de 2k es una autentica kaka comparado con el live.......

Saludos
loboblanco está baneado por "clon de usuario baneado"
la demo... ¿para cuando?
loboblanco escribió:la demo... ¿para cuando?


Pues en la linea de las buenas decisiones que estan tomando este año, se dice que una semana antes de que salga el juego
Vamos que nos dan el tiempo justo para poder hacer un preorder, no? jejejeje
lukeman escribió:Vamos que nos dan el tiempo justo para poder hacer un preorder, no? jejejeje


Sí, igual que estan haciendo con los gameplays y demas informacion, es decir, que cunda la desinformacion.
se confirma la salida de la demo para el 1 de octubre
señores, no lo hago por meter fuego, me da igual un juego que otro!! pero como va el 2k? tengo el 2k9 y me baje la demo del live 10 y esta bien, este como va? para mi siempre fue mis preferido
video en breves minutos!!!! parece k lo estan subiendo ! :)
aircriss89 escribió:video en breves minutos!!!! parece k lo estan subiendo ! :)


video del juego ingame?
triple_x escribió:
aircriss89 escribió:video en breves minutos!!!! parece k lo estan subiendo ! :)


video del juego ingame?

por lo k veo parece k no, lo llaman un "Momentous Trailer"

si vemos los videos de 2k9 se sabe k es lo k van a subir


Ronnie2k, moderador y k lo esta subiendo dice: The video is AMAZING....asik parece k sera una locura, a ver si no decepciona.

Muxo tiene k impresionarme para k no me cambie al live este año xD


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VIDEO PUBLICADO:

http://2ksports.com/games/nba2k10

mismo video en HD:
http://www.youtube.com/watch?v=fFymeceF1yk
esta guapo no ? el live no tiene rectificado fuerte mierda eso
Yo chavales estoy harto de los trailers, asi que hasta que no vea un gameplay no me pronunciare en este hilo
Todo hay q decirlo , han tardado mucho en dar videos e info ( mas bien no han dado informacion XD ) pero el video esta guapisimo . De todas maneras lo q yo quiero como bien dice seryil18vk es un p*** video ingame q asi lo unico q hacen es pintar demasiado bien un juego q quizas luego sea una decepcion como el 2k9 , aun asi me ha encantado el video .El mate de kobe increible [amor]
el video lo han puesto como siempre espectacular, pero lo unico apreciable en cuanto a mejoras es los mates(los cuales se saben k han modificado todos con nuevos mocap) y poco mas pork lo k es jugabilidad y errores del pasado...poco se ha visto y poco se vera si solo nos enseñan esto....

otra cosa mejorada son los nuevos gestos de los jugadores antes del salto inicial siguiendo en este sentido la misma idea de live 10


queremos mas informacion!!! y video gameplay
El video del gameplay no creo q tarde mucho en salir no ?? Pq me imagino q mostraran algo antes de colgar la demo
pAxdV escribió:El video del gameplay no creo q tarde mucho en salir no ?? Pq me imagino q mostraran algo antes de colgar la demo


Esperemos que sea así, porque es la única manera de poder decantarnos por uno u otro (bueno eso y la demo claro jejeje). Ayer probé la demo del live10 y la verdad que me dió buenas sensaciones el juego y eso que desde el live2002 no he vuelto a jugar a ninguno de esa franquicia.
El video, pese a que tiene detalles espectaculares, me ha dejado un tanto frío: gráficos sabíamos que no ivan a cambiar mucho y así a sido. Detalles muy buenos de, como dice Aircriss, comienzo del partido, movimientos de Kobe personalizados, canasta a aro pasado de Carter también característica, etc.. Es decir, tiene buena pinta, pero no más que la que tenía el 2k9. Ha llegado un punto que no pido gráficos ultrarrealistas o detalles de jugadores, lo que pido es que los jugadores de mi equipo corten la zona para recibir de forma automática, que se ganen la posición, que empujen,... bueno, creo que lo que todos queremos, realismo en la jugabilidad.

A expensas de un futuro video In Game o demo, creo que lo mismo me tiro a la piscina con el Live, que no será La Meca del baloncesto realista, pero tiene pinta de divertir y sobre todo, de estar trabajado.
Carlos815 escribió:El video, pese a que tiene detalles espectaculares, me ha dejado un tanto frío: gráficos sabíamos que no ivan a cambiar mucho y así a sido. Detalles muy buenos de, como dice Aircriss, comienzo del partido, movimientos de Kobe personalizados, canasta a aro pasado de Carter también característica, etc.. Es decir, tiene buena pinta, pero no más que la que tenía el 2k9. Ha llegado un punto que no pido gráficos ultrarrealistas o detalles de jugadores, lo que pido es que los jugadores de mi equipo corten la zona para recibir de forma automática, que se ganen la posición, que empujen,... bueno, creo que lo que todos queremos, realismo en la jugabilidad.

A expensas de un futuro video In Game o demo, creo que lo mismo me tiro a la piscina con el Live, que no será La Meca del baloncesto realista, pero tiene pinta de divertir y sobre todo, de estar trabajado.

Bienvenido al club de los que este año es mas que probable que cambiemos de aires xDD
aircriss89 escribió:
Carlos815 escribió:El video, pese a que tiene detalles espectaculares, me ha dejado un tanto frío: gráficos sabíamos que no ivan a cambiar mucho y así a sido. Detalles muy buenos de, como dice Aircriss, comienzo del partido, movimientos de Kobe personalizados, canasta a aro pasado de Carter también característica, etc.. Es decir, tiene buena pinta, pero no más que la que tenía el 2k9. Ha llegado un punto que no pido gráficos ultrarrealistas o detalles de jugadores, lo que pido es que los jugadores de mi equipo corten la zona para recibir de forma automática, que se ganen la posición, que empujen,... bueno, creo que lo que todos queremos, realismo en la jugabilidad.

A expensas de un futuro video In Game o demo, creo que lo mismo me tiro a la piscina con el Live, que no será La Meca del baloncesto realista, pero tiene pinta de divertir y sobre todo, de estar trabajado.

Bienvenido al club de los que este año es mas que probable que cambiemos de aires xDD


+1
lukeman escribió:
aircriss89 escribió:
Carlos815 escribió:El video, pese a que tiene detalles espectaculares, me ha dejado un tanto frío: gráficos sabíamos que no ivan a cambiar mucho y así a sido. Detalles muy buenos de, como dice Aircriss, comienzo del partido, movimientos de Kobe personalizados, canasta a aro pasado de Carter también característica, etc.. Es decir, tiene buena pinta, pero no más que la que tenía el 2k9. Ha llegado un punto que no pido gráficos ultrarrealistas o detalles de jugadores, lo que pido es que los jugadores de mi equipo corten la zona para recibir de forma automática, que se ganen la posición, que empujen,... bueno, creo que lo que todos queremos, realismo en la jugabilidad.

A expensas de un futuro video In Game o demo, creo que lo mismo me tiro a la piscina con el Live, que no será La Meca del baloncesto realista, pero tiene pinta de divertir y sobre todo, de estar trabajado.

Bienvenido al club de los que este año es mas que probable que cambiemos de aires xDD


+1


Ya veo ya [oki]

Pero paciencia, que si alguien sabe hacer juegos de baloncesto, son los de 2kSports, las cosas como son.
Carlos815 escribió:
Ya veo ya [oki]

Pero paciencia, que si alguien sabe hacer juegos de baloncesto, son los de 2kSports, las cosas como son.

eso esta claro, yo llevo siendo fiel a 2k desde 2k3, y tengo todos hasta el 2k9 que ya me desespero de los errores en cuanto a jugabilidad y problemas para jugar online....dejo de poner los errores pork los puse paginas atras y ya me canso xD


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viendo los foros de 2k, me ha hecho gracia un hilo que ha creado un usuario diciendo esto, traducido de google:

"Razón por la que este juego va a chupar: canimations, simple como eso. Ellos matan el juego. Después de cerca de 2 meses de jugar el juego que se ha visto ya casi todos los de animación, y una vez que pasa el juego se vuelve rancio.

Piénsalo de esta manera. Imagínese si Fight Night Round 4 estaba lleno de animaciones en conserva. Se ha presionado un botón una vez y su combate arrojaría un combo de 5 golpes que desmanteló su oponente. ¡Qué emocionante sería? Tal vez al principio, usted sería deslumbrado por ella, pero después de ver que la 3 ª, 4 ª vez que sería muy aburrido. Eso es porque es una falsa representación de este deporte. Se elimina por completo el calendario y el elemento de reacción del deporte, y eso es una clave esencial para todos los deportes (excepto el de golf, SMH). Bueno, eso es lo que 2K Sports está haciendo con su franquicia de baloncesto. Es una burla absoluta de este deporte.

Recuerde remolque MomentousCeltic desde el año pasado? Mostró los movimientos especiales de Jamal Crawford's. Todos se volvieron locos. Me ha impresionado a mí mismo. Por supuesto, cuando el juego salió nos dimos cuenta de que era una animación en conserva contexto elegido. Y que toma el aspecto de la diversión del juego. No fue gratificante porque tenía poca influencia sobre el movimiento. Todo lo que hizo fue presionar el botón de disparo y la animación ha disparado al azar.

Quiero que todo el que lea esto para hacer algo. Alrededor de tiempo de enero, cuando usted ha tenido el juego durante unos meses, vuelva atrás y ver el trailer. Le garantizo, no quedará impresionado. Usted habrá visto cada animación que es nuevo para nosotros, y este trailer simplemente no se impresionará. De hecho, ver el trailer de 2K9 desde el año pasado:

http://www.youtube.com/watch?v=iwYrEFmSPXs

¿Impresionado?

Ahora sé que estás pensando que eso es lo que sucede con todos los partidos después de un tiempo, pierde su factor de excitación. Pero eso no es necesariamente el caso. NBA 2K7 ha sido un gran partido por muchas razones, pero una razón que se destaca más por mí es que entrega una experiencia única cada vez que se llevó el balón hasta el tribunal. De los cruces a los laicos-ups, a los bloques, a los robos. Se haya podido hacer sorprendente, porque pone de relieve que el juego no estaba lleno de prolongado animaciones. Usted puede romper un defensor después de driblar de manera diferente cada vez. Bloqueos y robos ocurrió cuando la mano se puso en contacto con el balón, no cuando un jugador ofensivo se transformó en un bloque de animación con el defensor porque tiene un número de categorías altas.

Felicito trascendental para su remolque grande. Tiene un talento increíble. Podía tomar cualquier juego, Pacman, incluso, hacer un trailer de relieve y hacer que la gente quiere que el juego. Estaría con nosotros decir: "Oh ****, ¿Viste cruz hasta que el fantasma de Pacman? Que alguien llame a una causa de ambulancia que se rompió los tobillos! "No sé lo que 2K haría sin él."


xD no somos los unico que estamos hartos de lo poco que avanza 2k
Yo probablemente también juegue más este año al Live (aunque en Xbox360), porque aparte de que la demo me gustó bastante, el hecho de poder jugar con la selección española es un aliciente muy importante para mí que no sigo la NBA.
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