[Hilo Oficial] NBA 2K10

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Se rumorea k esta semana colgaran un video-trailer del juego..asik a esperar toca, y mañana segun el facebook oficial del juego, anuncian el jugador de portada del juego Draft combine: "NBA 2K10: Draft Combine Cover Athlete to be announced tomorrow. Who's it going to be?"

Segun el foro oficial de nba 2k, hay gente k dicen k por internet han encontrao la portada y k sera esta:

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Stephen curry...

pero todo es un rumor, no es oficial aun
Joder, he sido defensor de los 2k desde hace un tiempo, pero este año ya empiezo a dudar un poco. Eso si, del live sigue sin gustarme el sonido, movimiento, dinamica de la canasta y la red, y la calidad de los trajes/caras de los jugadores. Es que el 2k, con quitar el maldito isomotion ese, y con poner las canchas a una resolucion decente y quitar fallos como lo de los rebotes lo tendrian hecho
Este año no me convence nad de nad.... haber si sacan un video pronto , pq solo a base de imagenes , francamente me parece mas de lo mismo , aunq sto no quiere decir q sea malo pq la base de los 2k es muy buena , pero asi a simple vista no se ve nada nuevo , aparte del editor q parece algo mejor
There's several different ways of looking at 2K Sports' upcoming download-only game, NBA 2K10 Draft Combine. On one hand, it can be seen as 2K Sports' answer to the "Be a Pro" modes that have recently popped up in EA Sports' games. On another, it's an easy way for 2K to grab a few extra dollars from the NBA 2K faithful who are desperate to get their hands on the game. Alternately, Draft Combine can also be seen as a natural extension of the success of the long-running NBA 2K series (which is celebrating its ten-year anniversary with this year's game), as well as a preview of what to expect from the full version of NBA 2K10 coming this fall.

However you look at it, it's clear that 2K Sports is taking a chance with Draft Combine. The game is limited both in scope and duration, and that limited span ties directly into features that will be a part of the full version of NBA 2K10. The game is centered entirely around your created player, as you take him through the drills, games, and shoot-arounds that make up the activities at the NBA Draft Combine.

You start the game first by creating your hoops player. Presumably you'll be spending a lot of time with this guy both here in Draft Combine and in whatever career mode NBA 2K10 has up its sleeves, so thankfully the developers have included robust character creation tools. Nearly everything can be customized--tattoos, clothing, face and head, even down to the color and brand of you're the shoes you were on court, you'll have tons of options to choose from.

More important than your characters look, however, will be his role on the team. You'll have plenty of styles to choose from, all based around the position you wish to play on the floor. Here's the list of available styles, organized by position:

* Point Guard -- Pass first, scoring, defensive, 3-point specialist, athletic, all-around
* Shooting Guard -- Scoring, defensive, 3-point specialist, athletic, slashing, all-around, scoring
* Small Forward -- Defensive, 3-point specialist, athletic, slashing, point forward, all-around
* Power Forward -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
* Center -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around.

Your position and role as a player will affect not just how you interact with your teammates on the court (both in Draft Combine and in NBA 2K10) but also how you will progress throughout the combine. For example, if you choose to play as a pass-first PG, and decide to do nothing but shoot from beyond the arc, you won't be doing yourself any favors, thanks to a point system that has you earning points as you play in the different modes of Draft Combine.

There are three modes to play in: shootaround, drills, and game. Shootarounds don't actually do anything for you, instead they act as a chance to practice with your created player on a court. The other two modes are where you'll look to improve your player's abilities (and thus his NBA Draft prospects). Performing well in those modes will earn you points you can use to spend on your player's attributes--so if you're a three-point specialist, you'll want to dump as many of your points as possible into your player's 3-point shot. As you might expect, attribute points cost most more as you go higher up the scale, so that incremental improvements for specialists will be expensive indeed.

That said, you can spends your points however you like--though the game will caution you against spending unwisely in a couple of different ways. First up, the 2K Insider, who act as your mentor and guide in NBA 2K10 Draft Combine, might warn against spending points for an attribute that won't do your player much good. Also, player role will determine the cost of attribute points--so that a pass-first point guard might have to spend more on post moves than a face-up center player.

Drills are a series of minigames that will test specific aspects of your game, and the drills resemble the training challenges from previous versions of NBA 2K. There are eight drills to choose from: shooting, dribble course, challenge shot, post defense, post offense, rebounds, attack basket, stealing. When you play a drill, you can earn a bronze, silver, or gold star, depending on the amount of points you racked up and earning a gold will automatically give you a "free" attribute bonus as well.

The other way to earn points for your attributes is playing a real 5-on-5 game against other generic draft prospects. It's here that you get a feel for this new way of playing NBA 2K--you're tied to your player in the game and the camera follows you all over the court. When in control of the ball you can obviously pass or take a shot whenever you like, and you can call for a pass when you don't have the ball. However, as this is a Draft Combine game, you'll be judged on your performance. So if you take too many bad shots, or call for the ball once too often, your "team performance grade" will be affected. You'll also earn points based on challenges that are laid out for you before the game begins--such as scoring a certain amount of points, or getting a certain number of rebounds.

How many points you earn, as well as your overall team performance grade will affect your draft status once you import your character into NBA 2K10. In order to prevent folks from abusing the game and creating superstars right out of the gate, you'll be limited to playing six drills and playing in six games with your created character (which, according to 2K producers, is pretty close to the amount of activity in the real NBA Combine). Furthermore, you'll only be able to upload one character at a time to the 2K servers for use in NBA 2K10. So if you decide to try a new character and position, then upload him, you'll erase any previous character you've uploaded.

Set for release in September, NBA 2K10 Draft Combine represents a gamble for 2K--both as a test of what users want from their sports DLC as well as an early critical barometer for both the 5-on-5 gameplay of NBA 2K10 and whatever career mode the full game has in store for its fans.

For more on NBA 2K10 Draft Combine, check out the new screens in our image gallery. Look for more on the game in the coming weeks, and an exclusive look at the full version of NBA 2K10 this Wednesday.

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Traducido via google:

Hay varias maneras diferentes de mirar a 2K Sports próximo descargar sólo juego, NBA 2K10 Proyecto Combine. Por un lado, puede ser visto como 2K Sports respuesta a la "Ser un Pro" modos que han aparecido recientemente en EA Sports juegos. El otro, es una manera fácil de 2K para agarrar un par de dólares de la NBA 2K fieles que están desesperados por tener en sus manos el juego. Como alternativa, el proyecto de Combine también puede verse como una extensión natural del éxito de la larga serie NBA 2K (que celebra su décimo aniversario este año con el juego), así como una vista previa de lo que debe esperar de la plena versión de la NBA 2K10 este próximo otoño.

Sin embargo, usted mire, está claro que 2K Sports se está llevando a una oportunidad con el proyecto de combinar. El juego está limitado tanto en alcance como en duración, y que la escasez de vínculos span directamente en las características que será parte de la versión completa de la NBA 2K10. El juego se centra exclusivamente en torno a su jugador creado, como usted lo llevan a través de los ejercicios, juegos y disparar Alternativas que componen las actividades en el NBA Draft Combine.

Comienzas el juego en primer lugar por la creación de su jugador de baloncesto. Presumiblemente se le gasto un montón de tiempo con este tipo tanto en el proyecto de Combine y en cualquier modo de carrera NBA ha 2K10 sus mangas, por lo que afortunadamente los desarrolladores han incluido la creación de herramientas de carácter sólido. Casi todo se puede personalizar - tatuajes, la ropa, la cara y la cabeza, hasta el color y la marca de zapatos eres el que estuvo en la cancha, tendrás toneladas de opciones para elegir.

Más importante que mirar tus personajes, sin embargo, será su papel en el equipo. Tendrás un montón de estilos para elegir, todos en torno a la posición que desee jugar en el suelo. Aquí está la lista de estilos disponibles, organizados por la posición:

* Punto de Guardia - Pase en primer lugar, anotar, la defensiva, el punto 3-especialista, atletismo, todo en torno a
* Tiro Guardia - Puntuación, defensiva, punto 3-especialista, atlético, la roza, todo alrededor, anotando
* Pequeña Forward - Defensivo, punto 3-especialista, atlético, la roza, punto en adelante, todos-en torno a
* Potencia Forward - Defensivo, atléticos, de regreso a la canasta, boca arriba, rebotes, todos-en torno a
* Centro - Defensivo, atléticos, de regreso a la canasta, boca arriba, recuperándose, todo alrededor.

Su posición y el papel como un jugador no sólo afectará a cómo relacionarse con sus compañeros de equipo en la cancha (tanto en el proyecto de Combine y en la NBA 2K10), sino también cómo va a combinar todo el progreso. Por ejemplo, si usted elige jugar como un primer paso PG, y decidir que hacer nada más que disparar desde fuera del arco, no se le hace ningún favor a ti, gracias a un sistema de puntos que tiene que ganar puntos como usted juega en los diferentes modos de Proyecto Combine.

Existen tres modos para jugar en: shootaround, taladros, y la caza. Shootarounds en realidad no hacer nada para usted, en lugar de actuar como una oportunidad para practicar con su jugador creado en un tribunal. Los otros dos son los modos en que usted busque para mejorar las habilidades de tu jugador (y por lo tanto las perspectivas de su proyecto de la NBA). Un buen rendimiento en los modos de ganar los puntos que puedes usar para gastar en su reproductor de atributos - de modo que si usted es un especialista de tres puntos, querrá vertedero, ya que muchos de sus puntos como sea posible en su reproductor de 3-puntos tiro. Como se podría esperar, la mayoría de los costos atributo puntos más a medida que más arriba en la escala, de modo que las mejoras para los especialistas será caro de hecho.

Dicho esto, puede gasta sus puntos como usted quiera - aunque el juego precaución contra imprudentemente el gasto en un par de maneras diferentes. En primer lugar, el 2K Insider, que actuará como su mentor y guía en la NBA 2K10 Proyecto Combinar, podría advertir en contra del gasto de puntos de un atributo que no hará mucho bien a su jugador. Además, el reproductor función determinar el costo de los puntos de atributos - de modo que un primer punto de paso de guardia podría tener que gastar más en un puesto que se mueve hacia arriba el centro reproductor.

Simulacros son una serie de minijuegos que pondrán a prueba los aspectos específicos de su juego, y los ejercicios se asemejan a los problemas de formación de versiones anteriores de NBA 2K. Hay ocho ejercicios a elegir entre: tiro, gotear curso, disparo desafío, puesto de defensa, puesto ofensa, rebotes, ataque canasta, el robo. Cuando juega un taladro, que puede ganar una de bronce, plata, oro o estrella, dependiendo de la cantidad de puntos que ha sacudido hasta ganar un oro y automáticamente le dan un "libre" así como atributo de bonificación.

La otra forma de ganar puntos para sus atributos está desempeñando un verdadero 5-en-5 juego genérico en contra de otros proyectos de perspectivas. Es aquí que usted consiga una idea de esta nueva forma de jugar al NBA 2K - estás atado a tu jugador en el juego y la cámara te sigue en todo el tribunal. Cuando en el control de la pelota puede pasar, obviamente, o tomar una foto cuando quiera, y usted puede llamar a un pase para cuando usted no tiene el balón. Sin embargo, como se trata de un proyecto de Combinar juego, se le juzgará por su rendimiento. Así que si usted toma demasiados malos tiros, o llame a la bola una vez con demasiada frecuencia, su "grado de rendimiento del equipo" se verá afectada. También podrá ganar puntos sobre la base de los retos que se establecen para usted antes de que el juego empieza - como una puntuación de cierta cantidad de puntos, o conseguir un determinado número de rebotes.

¿Cuántos puntos que usted gana, así como su grado de rendimiento global del equipo afectará a su proyecto de estatuto de importación una vez que tu personaje en la NBA 2K10. Con el fin de evitar que abusen de la gente el juego y la creación de las superestrellas de la derecha al salir de la puerta, se le limita a jugar seis ejercicios y jugando en seis juegos con su personaje creado (que, de acuerdo con los productores de 2K, es bastante cercana a la cantidad de actividad en la vida real NBA Combine). Además, sólo podrás cargar un carácter a la vez a los servidores de 2K para su uso en la NBA 2K10. Así que si usted decide intentar un nuevo carácter y la posición, a continuación, subir él, usted borrar cualquier carácter que has subido.

Conjunto para la liberación en septiembre, el proyecto de la NBA 2K10 Combinar representa una apuesta de 2K - como una prueba de lo que los usuarios quieren de sus deportes DLC, así como un barómetro de principios de crítica tanto para el 5-en-5 de juego de la NBA y lo 2K10 modo de carrera el juego completo tiene para sus fans.

Para más información sobre el proyecto de la NBA 2K10 Combine, consulte las pantallas de la nueva imagen en nuestra galería. Puedes buscar más información sobre el juego en las próximas semanas, y un exclusivo vistazo a la versión completa de la NBA 2K10 este miércoles.
soy yo o veo unas imagenes cutres a más no poder y con picos como cuchillos los graficos?? ¬_¬
Me parece a mí que cada año la van a cagar más y más...tuve el 8 y el 9 y veo que esto va a peor...porque no harán por fin euroliga o mundial?
saludos! :)
Mi juego de cabecera desde que tengo la PS3 han sido los NBA 2K, he jugado cientos de horas y decenas de ligas pero este ultimo 2K9 me ha terminado de matar.
Jugadores como Kapono o Jr con mecanicas de tiro que meten todo y parecen Kobe o Lebron, mientras que estos jugadores parecen todo lo contrario. Un estilo ARCADE total, es imposible disfrutar del juego si no es organizando ligas, intentas jugar un partido rapido y buaaa es como un plataformas, todas las canastas igual, nivel bajisimo, etc, etc. Ademas han seguido arrastrando fallos de ediciones anteriores y poniendo parches como las animaciones metidas con calzador que solo han hecho ensuciar mas el juego. La IA sigue siendo nula y los jugadores no tienen en cuenta la posicion del balon algo que realmente rechina cuando juegas.

Por lo que se ven en los graficos siguen siendo los mismos, la calidad de los campos bajisimas para meter espectadores que no sean triangulares........................................

Este año el tener el Draft Combine me parece una gran ventaja ya que se podra probar la jugabilidad del 2K10 que es lo que realmente importa y que con una demo es imposible de apreciar los fallos. Si realmente no ha mejorado este año puede que me quede sin mi titulo favorito o incluso me pase al Live que por lo que he podido ver ha dadoun gran salto en jugabilidad y del que habra que probar la demo.
[quote="alvthebest"]Mi juego de cabecera desde que tengo la PS3 han sido los NBA 2K, he jugado cientos de horas y decenas de ligas pero este ultimo 2K9 me ha terminado de matar.
Jugadores como Kapono o Jr con mecanicas de tiro que meten todo y parecen Kobe o Lebron, mientras que estos jugadores parecen todo lo contrario. Un estilo ARCADE total, es imposible disfrutar del juego si no es organizando ligas, intentas jugar un partido rapido y buaaa es como un plataformas, todas las canastas igual, nivel bajisimo, etc, etc. Ademas han seguido arrastrando fallos de ediciones anteriores y poniendo parches como las animaciones metidas con calzador que solo han hecho ensuciar mas el juego. La IA sigue siendo nula y los jugadores no tienen en cuenta la posicion del balon algo que realmente rechina cuando juegas.

Por lo que se ven en los graficos siguen siendo los mismos, la calidad de los campos bajisimas para meter espectadores que no sean triangulares........................................
quote]

+ 1 , pienso igual q tu , en tdo sobre tdo con loo de la IA , si no fuera x la edicion coleccionista de ste año , lo mas seguro sq me pase al live q pinta de momento realmente bien
Alguien podria explicarme brevemente lo que es lo del DraftCombine? es que el tochazo ese me da mucha pereza... jeje
seryi18vk escribió:Alguien podria explicarme brevemente lo que es lo del DraftCombine? es que el tochazo ese me da mucha pereza... jeje

Pues en el post principal,esta mas o menos resumido,hechale un vistazo. [oki]
aircriss89

Gracias por aportar tanto info,eso si en el post principal mejor evito esto ultimo,pues ya hay demasiada informacion del DRAFT COMBINE,y recordemos que es solo una expansion/demo.
Respecto a la portada,creo que es fake,si te fijas sale con el logo del 10ºaniversario,cosa que el juego en su ediccion normal no lleva,y dudo que este lo llevara y menos siendo formato digital.
Otra cosa es que sea el jugador elegido para su promocion,que puede ser.

Tambien recordar a todos,que de momento no se han visto imagenes de NBA2K10 salvo 1,todo lo demas es de DRAFT COMBINE,asi que demos un voto de confianza a que el juego supere lo visto hasta ahora en esta expansion/demo.
acaban de anunciar k el jugador que realizó la mo-cap para el draf combine es: James White

para quien no conozca a este rey del mate:
http://www.youtube.com/watch?v=R8yHQ15TdHU
http://www.youtube.com/watch?v=xfEi_DVzvFU
http://www.youtube.com/watch?v=yHLJ0T2eOvM

un saludo
Se sabe si la edicion coleccionista llegara a nuestro Pais?
Pff la verdad sq puede ser una cosa negativa q hayan elegido a white para eso , pq aunq hace unos mates bestiales ya me stoy oliendo q seran tdos los mates de molinillo y todo eso y sinceramnete en el juego cuando hace una mate de ese tipo delante de un jugador q le intenta taponar , le quita realismo ..... x lo menos a mi gusto
pAxdV escribió:Pff la verdad sq puede ser una cosa negativa q hayan elegido a white para eso , pq aunq hace unos mates bestiales ya me stoy oliendo q seran tdos los mates de molinillo y todo eso y sinceramnete en el juego cuando hace una mate de ese tipo delante de un jugador q le intenta taponar , le quita realismo ..... x lo menos a mi gusto


Yo pienso igual que tu, pero a la hora de capturar movimientos tambien le habran pedido que haga mates normales supongo
seryi18vk escribió:
pAxdV escribió:Pff la verdad sq puede ser una cosa negativa q hayan elegido a white para eso , pq aunq hace unos mates bestiales ya me stoy oliendo q seran tdos los mates de molinillo y todo eso y sinceramnete en el juego cuando hace una mate de ese tipo delante de un jugador q le intenta taponar , le quita realismo ..... x lo menos a mi gusto


Yo pienso igual que tu, pero a la hora de capturar movimientos tambien le habran pedido que haga mates normales supongo


Yo tambn supongo q habra exo mates normales , q deberian mejorarlos casi todos con respecto al año pasado , pero me imagino q se habran centrado en los mates espectaculares , encima teniendo a james white
Game Cube escribió:Se sabe si la edicion coleccionista llegara a nuestro Pais?

En principio todo indica a que no.
Puedes leerte el post principal,que hay esta todo explicado.
imagenes del nba 2k10!!!

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mas info:

Where do you start when talking about NBA 2K10? The thousands of new gameplay animations that were mo-capped to either replace older animations or be added to the game as new? The single-player "My Player" mode that puts you in the sneaks of an up-and-coming hoops player? The create-a-draft class option in this year's Association mode? Where do you start with a game that will mark the 10th anniversary of the long-running NBA 2K series? There are so many options to choose from, but I'd like to start in an unlikely place: commentary.

Commentary and Context

I think sports game commentary is one of the most underrated arts in the genre. When it's done well (as in Sony's MLB series and EA's NCAA Football series) it's an exquisite addition, and when it's mediocre (as in the last few years of the Madden series, Chris Collinsworth notwithstanding) it can often detract from the entire experience. Just as in real sports, commentary in games shouldn't be obtrusive and ostentatious; it should inform the action on the floor without getting in the way and, ideally, without repeating itself too much. Yet, even with the games that meet those basic goals, I've always felt there was another level that sports gaming commentary could reach: creating a back-and-forth between hosts that's at once believable as an exchange and insightful. After seeing NBA 2K10 for the first time at 2K Sports' HQ yesterday, it seems the game is as close to reaching that next plateau as I've ever seen.

As with NBA 2K9, Kevin Harlan and Clark Kellogg return for booth duties, and though I've never thought the two had great chemistry before, that's changed this year. Not only is there believable back-and-forth between the two but, more importantly, so much of the commentary is also better tuned to the context of the game situation. If you're playing a crucial game against a rival, for example, and both teams are vying for a play-off spot, a good chunk of that game's commentary--at least in the beginning of the game--will focus on the rivalry, the matchup records between the two teams, and the play-off ramifications for winning and losing. In the opening minutes of a game, the pair of announcers will spend just as much time setting the scene of your game as calling the action on the floor. If they're not setting up the context, they're having fun with each other--during one part of a game featuring the Lakers that I watched, Kellogg and Harlan went into a pretty extensive back-and-forth discussion on the somewhat controversial nature of Pau Gasol's trade from Memphis to L.A. in 2008.

The improved commentary is a big upgrade for the series, and it ties into NBA 2K10's presentation philosophy of "basketball first". That might sound strange--this being a basketball game and all--but from the commentary to the main screen you see when you first boot up the game, everything in NBA 2K10 is centered around hoops. That main menu, for example, isn't a list of game modes but rather a listing of that day's matchups in the real-life NBA, as well as the scores from yesterday's games. This "NBA Today" screen (as it's known) helps keep you up to date with what's going on in the real NBA. If you'd like, you can jump right into any of the matchups listed on the screen or simply bring up another menu that takes you to another area of the game. Whether you're playing "play now" games featuring today's NBA matchups or midseason games in your Association mode, the enhanced context and commentary will always be keeping you up to date on what's happening around your team and your league.

Know Your Role

Another big aspect of NBA 2K10's presentation is your created player. Whether you've created him and worked him out in the downloadable content game, NBA 2K10 Draft Combine, or created him from scratch in the full game, he'll immediately make his presence known, bumping aside 2K10 cover star Kobe Bryant and subsequently starring as the featured athlete in the main menu. Your created player will also be the star of "My Player", 2K's answer to EA's "Be a Pro" mode. The narrative here is similar to Be a Pro: from worst to first. You'll start off either as a drafted player or as a walk-on to a team's summer circuit games. In the summer league, your goal will be to impress the scouts in the hopes of getting an invite to a team's training camp. Once there, you'll be competing against NBA players for a spot on a team's roster. You never know which team will choose you, so if you happen to be a shooting guard looking to take Kobe's place on the Lakers, well… good luck.

As in Draft Combine, when creating your player in NBA 2K10, you'll have to decide early on what kind of player you want him to be--both in the position you wish to play and the type of player you want to be. Here's a list of the available roles at each position:

• Point Guard -- Pass first, scoring, defensive, three-point specialist, athletic, all-around
• Shooting Guard -- Scoring, defensive, three-point specialist, athletic, slashing, all-around
• Small Forward -- Defensive, three-point specialist, athletic, slashing, point forward, all-around
• Power Forward -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
• Center -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around

The position and role you wish to play will determine how your player progresses over time. When playing in summer camp, training camp, or pick-up games (more on those in a bit), you'll be judged on your individual performance, as well as given an overall team grade. Playing your role successfully and contributing to the team will count for nearly as much as individual stats. Conversely, being a ball hog and calling for the ball at all times could result in a poor team rating, which might offset any impressive stats you earn. You'll earn skill points that you can then spend on specific attributes to improve your player. Depending on the role you've chosen, certain attributes will be cheaper to you than others. If you're a defensive center, for example, purchasing attribute points for such things as blocks and strength will be cheaper than, say, putting points in your three-point shot or your run speed.

In training camp, you'll have five games to compete in, and after each game, someone will be cut. The goal, obviously, is to make sure you're left standing after the roster trimming is finished, but even if you don't make a spot on the NBA roster, your season isn't over. If you're cut, you'll be sent to the NBA's Development League (or D-League). 2K has licensed the actual NBA Development League, with all teams and accurate uniforms in the game. Your time in the D-League will be spent trying to get more playing time--mainly by making the most of the minutes you do get (using a handy simulation feature, you can fast-forward to the point in the game when you actually do get on the floor, however). Of course, nobody wants to spend his too much time grinding in the D-league, so it's reasonable to assume that if you play decently, you'll eventually get your shot at playing in the NBA, where you'll once again have to earn your minutes and establish yourself as a superstar.

On the floor, My Player mode features a camera that focuses on your created player--though you do have several camera angles from which to choose. If you're playing point guard, you'll be able to call plays in your role as the floor general--other positions on the court naturally won't have that option. That said, the developers behind 2K10 said they're working hard to make sure that every role--even the defensive ones--is fun and immersive for players.

One other addition that ties into My Player mode is the pick-up games feature. Just as the name suggests, these are five-on-five games that can be played online at any time with your created player and the created players of your friends. You need at least two players to play a pick-up game (with the other team spots filled by AI players), but pick-up games can feature as many as 10 online participants. As with training camp and regular season games, you'll be earning skill attribute points in pick-up games as well, which makes them a great way to work on your created player away from the regular season.

Spaced Out

The first time you hit the court in NBA 2K10, something might look a bit different. Yes, you'll notice things like the improved player likenesses, including animated faces, better skin textures, and greater lighting effects. But you might also notice a sense of space on the hardwood that simply wasn't present in previous iterations. As developers put it to me, that's because the proportions between player size and the floor had gotten a bit out of whack in older games, resulting in players that were slightly larger than in real life. The team took a look at all of the player models in NBA 2K10 and made size adjustments across the board, with the result of having a slightly more open feel to the play on the court.

Of course, correcting player proportions is just one of the issues addressed in this year's game. As gameplay producer Rob Jones told me, the team wanted to address animations in a comprehensive way this year. To that end, Jones said his mo-cap team captured something in the realm of 9,000 animations during the mo-cap sessions for 2K10. And while not all of those animations were entered into this year's game, a good chunk have either replaced older animations or been added to the game. As he put it, if an animation is pre-NBA 2K9, it had less than a 50 percent chance of making it into NBA 2K10. Part of that new animation philosophy had to do with providing further definition between players. Naturally, a point guard will have access to a different set of moves than a massive center, but developers didn't stop there. They also wanted to capture the differences between how a 7-foot player moves from how a 6-foot-9-inch player gets around the court. As a result, Yao Ming will move like Yao (assuming he ever plays again, that is), Nene will move like Nene, and Steve Nash will do his thing.

New animations tie directly into the signature style feature that the NBA 2K series has been working off of for years now--this year, the series is expanding the feature into something Jones likes to call "signature play." The essential addition revolves around improved player tendencies. This year, the team went out and partnered up with the NBA scouting service 82Games.com to provide detailed breakdowns on every team and every player in the league. The result is a better and more detailed understanding of how a player reacts at any point on the floor, with answers to such questions as, "Where does a player typically like to get the ball?" "When does he spot up?" "When does he post up?" The result, on the offensive side, is that players familiar with their team's individual tendencies will know how to best utilize them and where. On the other side of the ball, if you're facing up against Paul Pierce controlled by the AI, you'll know his tendency will be either to push in and shoot or try a pro step move. And, depending on your position on the floor, you'll know how to try to stop him.

Other defensive improvements include a better sense of physical play when leaning in on a guy, as well as double-team situations that aren't just canned animations, as they were in previous games. When double-teaming a ball handler, you'll have more control over what you do as you harass the guy. If playing online, one half of a double-team duo might try a steal, while the other keeps his hands up to block a potential shot. Essentially, you won't be waiting for a double-team animation to end--you'll be interacting within it and trying to make a play.

Then there's a new rating spread, which--similar to how the developers of Madden NFL 10 extended the attribute spread among players in the game--better differentiates among the NBA's elite, good, mediocre, and Brian Scalabrine. Jones told me that in previous NBA 2K games, the player attribute spread was basically from 50 to 99; this year, that spread has been extended from 25 to 99. This is in addition to tendency rating spreads that will run from 0 to 99.

Control and Creation

The controls in 2K10 have seen some tweaks as well, in the hopes of simplifying things. Post moves are all executed by holding the right stick in either direction, and you can tap to either side to fake when backing down an opponent. If you mix in the left trigger, you can perform an up-and-under move. The two triggers (on the Xbox 360 controller) modify the different types of moves--you use the left trigger for quick moves and the right trigger for power moves. The right trigger is also used for sprinting, but because turbo has been abused in the past (especially online, where you can essentially sprint endlessly), the developers are looking to make turbo more of a commodity than ever before. As a result, when sprinting, you'll notice your turbo meter depleting more rapidly than before, and if you use up your turbo completely, your player's energy will drain dramatically if you continue to sprint.

Naturally, Association mode will have its share of upgrades as well, and I'll have more details on that in the future. Before then, though, it's worth pointing out one significant addition to 2K10's Franchise mode: the ability to create rookie draft classes from scratch and import them into your franchise. There's little doubt that having this feature, plus the ability to upload and share your rookie class via the 2K Share feature, means that NBA 2K10 fans will have accurate rosters for the new class of NBA rookies on Day 1 of NBA 2K10's release. More Association mode details coming soon.

In a strange way the NBA 2K series has become a victim of its own success. With EA Sports' NBA Live series lagging behind for the better part of a decade, NBA 2K's worst enemy hasn't necessarily been the competition--though that might change this year--but, rather, itself. Why buy NBA 2K9, after all, when NBA 2K8 or NBA 2K7 were so good? As if to answer that question for the series' tenth anniversary, the team at 2K is concentrating not just on what's new in the game, but also on going back and reexamining what's made the game so great for so long and trying to make it even better. Look for much more NBA 2K10 coverage in the coming weeks.

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traducido via google:

¿Por dónde empezar cuando se habla de la NBA 2K10? Los miles de nuevas animaciones de juego que se mo-límite de edad ni a sustituir o animaciones, se añade el juego de nuevo? El único jugador "Mi reproductor de modo que le sitúa en el furtivamente de un up-and-coming jugador de baloncesto? El crear a un proyecto de clase en este año la opción de la Asociación de modo? ¿Por dónde empezar con un juego que marcará el 10 º aniversario de la larga serie NBA 2K? Hay tantas opciones para elegir, pero me gustaría empezar en un lugar poco probable: comentario.

Comentario y contexto

Creo que el deporte es un juego de comentarios de los artes más subestimado en el género. Cuando se hace bien (como en la serie de MLB de Sony y EA del Fútbol NCAA serie) es una exquisita Además, y cuando es mediocre (como en los últimos años de la serie Madden, a pesar de Chris Collinsworth) puede a menudo en detrimento de toda la experiencia. Al igual que en los deportes reales, comentarios en los juegos no deben ser molestas, y ostentosa, que debe informar a la acción en el suelo sin entrar en el camino y, a ser posible, sin que se repita demasiado. Sin embargo, incluso con los juegos que cumplan con los objetivos básicos, que he sentido siempre hay otro nivel que el deporte comentario podría llegar a los juegos de azar: la creación de una ida y vuelta entre los ejércitos que a la vez creíble como un intercambio y perspicaz. Después de ver la NBA 2K10 por primera vez en 2K Sports HQ ayer, parece que el juego es lo más cerca de llegar a que el próximo meseta como lo he visto nunca.

Al igual que con NBA 2K9, Kevin Harlan y Clark Kellogg stand de cambio de funciones, y aunque nunca he pensado los dos había una gran química antes, que ha cambiado este año. No sólo hay creíble de ida y vuelta entre los dos, pero es más importante, tanto del comentario también es mejor sintonía con el contexto de la situación de juego. Si está reproduciendo un decisivo partido contra un rival, por ejemplo, y ambos equipos están compitiendo para un play-off in situ, una buena parte de ese juego de la Comisión - al menos en el comienzo del juego - se centrará en la la rivalidad, el partido entre los registros de los dos equipos, y el play-off ramificaciones para ganar y perder. En los primeros minutos de un juego, la pareja de locutores se pasan mucho tiempo al igual que establecer el escenario de su juego como llamar a la acción en el suelo. Si no se crea el contexto, que están teniendo diversión con los demás - en una parte de un juego con los Lakers que he visto, Kellogg y Harlan entró en una muy extensa de ida y vuelta en el debate un poco carácter polémico de Pau Gasol del comercio de Memphis a Los Ángeles en 2008.

La mejora de comentario es una gran actualización de la serie, y los vínculos en la presentación de la NBA 2K10 filosofía de "baloncesto en primer lugar". Puede sonar extraño que - siendo este un juego de baloncesto y de todos -, sino de los comentarios a la pantalla principal que veas la primera vez que arranque el juego, todo en la NBA 2K10 se centra en torno a los aros. Que el menú principal, por ejemplo, no es una lista de modos de juego, sino más bien una lista de ese día la matchups en la vida real la NBA, así como las puntuaciones de los juegos de ayer. Este "Hoy en día la NBA" pantalla (como se le conoce) que ayuda a mantener al día con lo que está pasando en la vida real la NBA. Si lo desea, puede saltar la derecha en cualquiera de los enumerados matchups en la pantalla o simplemente poner otro menú que te lleva a otra área del juego. Ya sea que esté jugando "jugar" juegos de hoy en día con la NBA o matchups midseason juegos en su modo de asociación, el aumento de contexto y comentarios serán siempre mantenerle al día sobre lo que está sucediendo alrededor de su equipo y su liga.

Conozca Su Papel

Otro gran aspecto de la presentación de la NBA 2K10 es tu jugador creado. Ya sea que usted haya creado él y él trabajó en el contenido descargable del juego, NBA 2K10 Proyecto Combine, o lo creó a partir de cero en el juego completo, que va a hacer inmediatamente su presencia, chocando de lado 2K10 cubrir estrellas Kobe Bryant y, posteriormente, protagonizada como el deportista destacado en el menú principal. Creado su jugador también será la estrella de "Mi jugador", 2K, la respuesta a la EA de "Ser un Pro" modo. La descripción es similar a ser un Pro: de peor a la primera. Usted empezar ya sea como jugador o como redactó un pie-en un circuito de verano del equipo de juegos. En la liga de verano, su objetivo será el de impresionar a los scouts en las esperanzas de conseguir una invitación a un campo de entrenamiento del equipo. Una vez allí, se le compite contra jugadores de la NBA para un lugar en una lista del equipo. Nunca se sabe qué equipo elige a ti, así que si resultan ser un tiroteo guardia buscando a tomar su lugar en Kobe, los Lakers, bueno ... buena suerte.

Al igual que en el proyecto de Combine, al crear su jugador en la NBA 2K10, tendrá que decidir desde el principio qué tipo de jugador que desea que sea - tanto en la posición que desee jugar y el tipo de jugador que desea ser. Aquí hay una lista de las funciones disponibles en cada posición:

• Punto de Guardia - Pase en primer lugar, de puntuación, defensivas, de tres puntos especialista, atletismo, todo en torno a
• Tiro Guardia - Puntuación, defensiva, de tres puntos especialista, atlético, la roza, todos-en torno a
• Pequeñas Forward - Defensivo, especialista de tres puntos, atlético, la roza, punto en adelante, todos-en torno a
• Potencia Forward - Defensivo, atléticos, de regreso a la canasta, boca arriba, rebotes, todos-en torno a
• Centro - Defensivo, atléticos, de regreso a la canasta, boca arriba, rebotes, todos-en torno a

La posición y el papel que desea desempeñar determinará la forma en que su jugador avanza en el tiempo. Cuando reproduzca en el campamento de verano, campo de entrenamiento, o pick-up de juegos (en los de más un poco), se le juzgará por su rendimiento individual, así como un equipo determinado grado. Jugando con éxito su papel y contribuir a que el equipo contará con casi tanto como las estadísticas individuales. Por el contrario, ser una bola de cerdo y pidiendo el balón en todo momento, podría resultar en una mala clasificación del equipo, lo que podría compensar cualquier impresionantes estadísticas que usted gana. Usted ganará puntos de habilidad que usted puede gastar en los atributos específicos para mejorar su reproductor. Dependiendo del papel que ha elegido, ciertos atributos será más barato a usted que otros. Si usted es un centro defensivo, por ejemplo, la compra de puntos de atributo para cosas tales como los bloques y la fuerza será más barato que, por ejemplo, poner puntos en su tiro de tres puntos o su velocidad de ejecución.

En el campo de entrenamiento, tendrá cinco juegos para competir, y después de cada juego, alguien se corte. El objetivo, obviamente, es asegurarse de que está en pie después de la lista de recorte está terminado, pero incluso si usted no hace un lugar en la lista de la NBA, su temporada no ha terminado. Si usted es cortado, se le envió a la Liga de desarrollo de la NBA (o D-League). 2K ha autorizado a la Liga de Desarrollo de la NBA, con todos los equipos precisos y uniformes en el juego. Su tiempo en la D-League se gastarán tratando de obtener más tiempo de juego - sobre todo por aprovechar al máximo los minutos que hacer llegar (con una práctica función de simulación, se puede avanzar rápidamente hasta el punto en el juego cuando en realidad hacer llegar en el piso, sin embargo). Por supuesto, nadie quiere gastar demasiado tiempo su trituración en la categoría D-liga, por lo que es razonable suponer que si juegas decentemente, usted finalmente obtener su tiro en jugar en la NBA, donde usted tiene que una vez más ganar su minuto y establecer como una superestrella.

El uso de la palabra, Mi reproductor cuenta con un modo de cámara que se centra en su jugador creado - si usted tiene varios ángulos de la cámara desde la que elegir. Si está reproduciendo el punto de guardia, se le puede llamar desempeña en su función de uso de la palabra en general - otras posiciones en la cancha, naturalmente, no tendrá esa opción. Dicho esto, los desarrolladores detrás de 2K10 dijeron que estamos trabajando duro para asegurarnos de que cada función - la defensiva incluso más - es divertido y de inmersión para los jugadores.

Además, otro que vincula a Mi jugador es el modo de recuperación de la función de los juegos. Apenas como el nombre sugiere, se trata de cinco en cinco juegos que se pueden jugar en línea en cualquier momento con su jugador creado y la creación de tus amigos jugadores. Necesita al menos dos jugadores para jugar un juego de pick-up (con el equipo de otros lugares ocupados por los jugadores AI), pick-up, pero los juegos pueden característica hasta 10 participantes en línea. Al igual que con campo de entrenamiento y juegos de temporada regular, se le atribuyen competencias que ganan puntos en pick-up y los juegos, lo que las convierte en una excelente forma de trabajo creado en su jugador fuera de la temporada regular.

Espacio de salida

La primera vez que se pulsa el tribunal en la NBA 2K10, algo que puede tener un aspecto un poco diferente. Sí, verás que hay cosas como la mejora del jugador semejanzas, incluyendo caras animadas, texturas de la piel mejor, y más efectos de iluminación. Pero usted también puede notar una sensación de espacio en el que la madera simplemente no estaba presente en versiones anteriores. Como desarrolladores poner a mí, eso es porque la proporción entre el tamaño del reproductor y la palabra ha llegado un poco de golpe en juegos anteriores, dando lugar a los jugadores que fueron ligeramente más grande que en la vida real. El equipo tomó un vistazo a todos los modelos de jugador en la NBA 2K10 tamaño y ajustes en todos los ámbitos, con el resultado de tener un poco más abierto a sentir el juego en la cancha.

Por supuesto, la corrección de proporciones jugador es sólo una de las cuestiones que se abordan en este año del juego. Como productor del juego me dijo Rob Jones, el equipo quería para hacer frente a las animaciones de manera global este año. A tal fin, Jones dijo que su mo-cap equipo capturado algo en el ámbito de 9.000 animaciones durante el mo-cap para 2K10 sesiones. Y si bien no todas esas animaciones se introdujeron en este año del juego, un buen pedazo han sustituido mayores o animaciones han añadido al juego. Como él decía, si es una animación pre-NBA 2K9, había menos de un 50 por ciento de posibilidades de que en la NBA 2K10. Parte de esa nueva filosofía de la animación tiene que ver con dar más definición entre jugadores. Naturalmente, un punto de guardia tendrá acceso a un conjunto diferente de la que se mueve un gran centro, pero los desarrolladores no se detuvo allí. También querían capturar las diferencias entre cómo un jugador de 7 pies de cómo se mueve un 6-pies-9-pulgadas jugador obtiene alrededor de la corte. Como resultado de ello, Yao Ming se mueven como Yao (suponiendo que cada vez desempeña una vez más, que es), Nene se mueven como Nene, y Steve Nash hará su cosa.

Nuevo empate animaciones directamente en el estilo de la firma característica de que la serie NBA 2K ha estado trabajando durante años fuera de la actualidad - este año, la serie es la ampliación de la función en algo Jones le gusta llamar "la firma el juego." Además de la esencial jugador gira en torno a la mejora de las tendencias. Este año, el equipo salió y asociado con la NBA de exploración para proporcionar servicio 82Games.com desglose detallado de cada equipo y cada jugador de la liga. El resultado es un mejor y más detallada comprensión de cómo reacciona un jugador en cualquier punto de la planta, con respuestas a preguntas como, "¿A dónde va un jugador normalmente como conseguir la bola?" "¿Cuándo le terreno pasa?" "Cuando él hasta después?" El resultado, en el lado ofensivo, es que los jugadores familiarizados con su equipo individual de las tendencias de saber cómo utilizar mejor y dónde. En el otro lado de la bola, si está hacia arriba en contra de Paul Pierce controlados por la IA, sabrá su tendencia será a empujar y tirar o intentar un paso pro mover. Y, en función de su posición en la palabra, usted sabrá la forma de tratar de detenerlo.

Otras mejoras incluyen una defensiva mejor sentido de la física en el juego cuando inclina sobre un hombre, así como de doble equipo de situaciones que no son sólo conserva animaciones, como lo fueron en anteriores juegos. Cuando doble el trabajo en equipo manejador de una pelota, tendrás más control sobre lo que hacer lo que acosar al tipo. Si al jugar en línea, la mitad de un dúo de doble equipo puede tratar de un robo, mientras que la otra mantiene las manos arriba para bloquear una potencial vacuna. En esencia, no se espera de un doble equipo de animación a la final - you'll se interactúan dentro de él y tratando de hacer una obra de teatro.

Entonces hay una nueva calificación de propagación, que - al igual que sucede con los desarrolladores de Madden NFL 10 prorrogó el atributo extendido entre los jugadores en el juego - una mejor diferencia entre la élite de la NBA, buenos, mediocres, y Brian Scalabrine. Jones me dijo que en los anteriores juegos de la NBA 2K, el jugador fue básicamente atributo extendido de 50 a 99; este año, que se propagan se ha ampliado de 25 a 99. Esto se suma a la tendencia de calificación que se extiende desde 0 a 99.

El control y la Creación

Los controles en 2K10 han visto algunos ajustes y, con la esperanza de simplificar las cosas. Publicar todos los movimientos son ejecutados por la celebración del palo derecho en cualquier dirección, y puede tocar a cualquiera de las partes a falso cuando el apoyo a un oponente. Si mezcla en la parte izquierda de activación, puede realizar un up-and-en virtud del movimiento. Los dos factores desencadenantes (en el controlador de Xbox 360) modificar los diferentes tipos de movimientos - se utiliza para desencadenar la izquierda se mueve rápido y el derecho de poder desencadenar movimientos. El gatillo derecho se usa también para sprinting, sino porque se ha abusado de turbo en el pasado (especialmente en línea, donde usted puede esencialmente sprint sin fin), los desarrolladores están buscando para hacer turbo de una mercancía más que nunca. Como resultado, cuando sprinting, usted nota que su turbo metros agotando más rápidamente que antes, y si usa su turbo completo, el reproductor de la energía se fuga espectacularmente si continúa sprint.


Naturalmente, el modo de Asociación tendrá su parte de las actualizaciones también, y yo tendremos más detalles acerca de que en el futuro. Antes de entonces, sin embargo, vale la pena señalar una importante adición a la franquicia 2K10 modo: la capacidad de crear novato proyecto de clases a partir de cero y la importación en su franquicia. Hay pocas dudas de que tengan esta función, además de la posibilidad de subir y compartir su clase novato 2K Compartir a través de la función, significa que los fanáticos de la NBA 2K10 exacto listas para la nueva clase de novatos de la NBA en el día 1 de la liberación de la NBA 2K10. Asociación modo más detalles próximamente.

En una extraña manera en que la serie NBA 2K se ha convertido en una víctima de su propio éxito. Con EA Sports NBA Live serie zaga de la mayor parte de una década, NBA 2K del peor enemigo no ha sido necesariamente la competencia -, sin embargo, que podría cambiar este año - sino, más bien, sí. ¿Por qué comprar NBA 2K9, después de todo, o cuando la NBA 2K8 NBA 2K7 eran tan buenos? Como para responder a esa pregunta de la serie 'décimo aniversario, el equipo de 2K se concentra no sólo en lo que es nuevo en el juego, sino también en ir y reexaminar lo que hace el juego tan grande durante tanto tiempo y tratando de hacer aún mejor que. Puedes buscar mucho más la cobertura de la NBA 2K10 en las próximas semanas.
Siguen sin corregir el fallo de las camisetas, prefiero que corrijan ese error y el blanco de las siluetas de los jugadores, a que mejoren un poco las caras que están muy bien. Parece que las camisetas flotan sobre los jugadores. [+furioso]
Sí, pero tambien tienen un movimiento y una calidad que no tienen las del otro. A mi estas ultimas imagenes me han hecho replantearme las dudas que este año empezaba a tener. Os parecerá tonteria, pero un detalle que llevaba años pidiendo era el de los suplentes con chandal y los calentamientos prepartido tambien con chandal, y por fin!!
De las novedades lo unico que me llama la atencion son las proporciones de los jugadores que por fin las bajaron, que eliminaron las animaciones del año pasado metiendo nuevas y extendiendolas (eran una basura) y la ultima frase en la que dice que no solo han metido mejoras si no que han revisado todo lo hecho siguiendo el camino que les convirtio en un gran juego, esperemos que esto ultimo se refiera al "arcadismo" uqe estaba tomando el juego.

Por lo de mas no hablan mucho y me dejan con las mismas dudas, no se si han mejorado el protocolo del juego online 1vs1 y 5vs5, las mecanicas de tiro del año pasado (que se cargaron el juego), etc.


Esperaremos mas noticias pq aunque en las imagenes se ven mejoras tanto en las pieles como en los campos esas imagenes estan superpetadas y tienen tanta luminosidad y efectos metidos que algunos jugadores parecen radioactivos de lo que brillan, y depues juegas un partido online y la calidad grafica baja hasta el punto de tener jugadores con mas picos que un K2.


P.D:Muy poco creo que hayan cambiado de la IA y como se ve en la ultima imagen los jugadores siguen sin tener en cuenta el balon, mirar a wade mirando digo yo a la animadora cuanodo el balon esta arriba.
Post principal actualizado con las imagenes y toda la informacion.
La verdad que pinta muy bien tanto por las imagenes(a pesar de fallos menores)como por las novedades,parece que con esto del 10º aniversario,estan currandoselo.
Y por cierto,una vez mas, gracias a aircriss89,por toda la info que nos aportas.
aircriss89 gracias otra vez x las imagenes tio X ;) , la verdad sq stan me gustan algo mas q las otras pero aun asi .... q saquen ya un puto trailer cojones q se stan haciendo de rogar XD
pAxdV escribió:aircriss89 gracias otra vez x las imagenes tio X ;) , la verdad sq stan me gustan algo mas q las otras pero aun asi .... q saquen ya un puto trailer cojones q se stan haciendo de rogar XD


A mi me da en la nariz que al ser la decima edicion se lo estan currando. Joe, siguen encantandome los menus del modo franquicia, o los rotulos de los partidos, por ejemplo el del dia festivo de la foto. Este juego siempre tiene algo especial
Yo tambn lo creo , me imagino q se lo staran preparando pero bien , ademas q ste año con el 10 aniversario y con kobe de portada , ya les vale q se lo curren XD
Faltan 2 meses para su salida y no tenemos ni un trailer,ni fecha oficial de Draft Combine,si habra demo o no,y menos mal que hoy han puesto las primeras imagenes y algo de info,pero vamos que si,podian ir enseñando algo mas.
Es cierto que le estan dando mucho bombo,no solo Kobe en la portada,tambien la ediccion especial,Spike Lee promocionando,el Draft Combine...
Promete.... [babas]
Capovitore escribió:Faltan 2 meses para su salida y no tenemos ni un trailer,ni fecha oficial de Draft Combine,si habra demo o no,y menos mal que hoy han puesto las primeras imagenes y algo de info,pero vamos que si,podian ir enseñando algo mas.
Es cierto que le estan dando mucho bombo,no solo Kobe en la portada,tambien la ediccion especial,Spike Lee promocionando,el Draft Combine...
Promete.... [babas]

ya te digo, se hace de rogar pero creo k merecerá la pena, ojala vuelvan a poner intro en el juego como antaño, con las pedazos de presentaciones en 2k2, 2k4 y 2k6

2k6:
http://www.youtube.com/v/qCZz9eKfG2w
2k4:
http://www.youtube.com/v/-J7tIBbxE30
2k2:
http://www.youtube.com/watch?v=PGUA4qLLl1s
Este año va estar Jordan en el juego? en el 2K9 me extraño mucho ver el premio Jordan al mejor del partido y el equipo Jordan y en cambio no verlo en los equipos clasicos no lo entiendo.
Espero que salga michael Jordan porque aunque para muchos sera una tonteria ya que te lo puedes crear a mi me molaria mucho.

SALUDOS.
esk no creo k sea lo mismo los derechos de imagen de Michael Jordan a la marca Jordan en si... no es lo mismo
A mi me da rabia que quiten a los All Star de los 70,80 y 90; con lo bien que me lo pasaba yo...
toni_23 escribió:A mi me da rabia que quiten a los All Star de los 70,80 y 90; con lo bien que me lo pasaba yo...

la verdad esk si...ahora se supone k al ser 2010 deben añadir a parte de todos esos(60s, 70s, 80s, 90s) la generacion del 2000, eso estaria muy pero k muy bien y sobretodo siendo 10 aniversario en 2k xDD

deberian añadirlo
aircriss89 escribió:esk no creo k sea lo mismo los derechos de imagen de Michael Jordan a la marca Jordan en si... no es lo mismo


Ok me lo as aclarado! pero sigue siendo una pena no poder disfrutar de jordan en este juegazo.
La licencia de Michael Jordan va aparte incluso de la de la liga, quiero decir qeu aunque siguiera en activo, no tendria por que salir Jordan, tal y como pasaba en los primeros juegos de basket. Y por supuesto, la marca comercial "Jordan" pertenecea Nike, por lo que no tiene nada que ver. ¿Es verdad eso de que quitan los AllStar antiguos?
hola me preguntaba si saben de como puedo hacer para jugar nba live 2008 online, si hay alguna liga, de como podria entrar,

desde ya muchas gracias
fran123 escribió:hola me preguntaba si saben de como puedo hacer para jugar nba live 2008 online, si hay alguna liga, de como podria entrar,

desde ya muchas gracias


Lo siento amigo, este es el hilo de nba 2k10, me temo que el hilo de nba live 2008 estara archivado o algo asi, pero pregunta en el del live 09 a ver si te pueden ayudar
mas info sobre 2k10 draft combine:

NBA 2K10: Draft Combine, a download-only title that will provide pre-season fun for basketball fans leading up to the fall launch of NBA 2K10, will allow fans to create their own custom player with the utmost detail and, for the first time in the NBA 2K series, begin their career by experiencing the on-court life of an NBA hopeful going through the NBA Draft Combine at the world-renowned, ATTACK Athletics gym in Chicago.

NBA 2K10: Draft Combine Achievements:

Show Me The Skills: Spend Skill Points to improve an attribute (5 )
The Legend Begins: Create your player (5 )
Game 1: Complete the first NBA Draft Combine game (10 )
Game 2: Complete the second NBA Draft Combine game (10 )
Game 3: Complete the third NBA Draft Combine game (15 )
Game 4: Complete the fourth NBA Draft Combine game (15 )
Practice Makes Perfect: Complete 3 Drills ( 15 )
Game 5: Complete the fifth NBA Draft Combine game (20 )
Game 6: Complete the sixth NBA Draft Combine game (20 )
Season Preparation: Win five Scrimmage games (20 )
2K10: Let's Do This: Upload your player when the Draft Combine is over (30 )
NBA-Ready: Win fifteen Scrimmage games (30 )
Key Features :

Building custom players by working with a mentor, the 2K Insider, and increasing their NBA stock through a variety of challenging basketball drills and 5-on-5 games.
Over 300 different signature customizations, including player-specific shooting animations, dunk and dribble packages and more to allow each created player to have his own unique personal style.
Ability to strengthen all parts of the created player’s game with a variety of drills, such as shooting, post offense and defense, attacking the basket, dribbling, challenging shots, boxing out for rebounds and more to progress through the NBA Draft Combine.
Organized games that will allow players to gain valuable skill points and offer a variety of specific in-game objectives that will need to be accomplished in order to gain them. At the end of each game, a full analysis will be available for gamers to review their player’s performance and strategize their further improvement.
All players created in NBA 2K10: Draft Combine will wear a special patch on their uniform throughout the rest of that player’s career to denote that they have completed the NBA Draft Combine.
Online leaderboards to track the highest ranking custom built players, and where a player stacks up against the competition.
Opportunity to unlock special achievements on Xbox 360 and trophies for PS3 system.
Fans can take their custom built players from NBA 2K10: Draft Combine and use them in the all-new My Player career mode in NBA 2K10 launching this fall, allowing them to continue their journey of becoming an NBA legend.
NBA 2K10: Draft Combine, developed by Visual Concepts, is planned for release this September on Xbox LIVE Arcade (400 Microsoft Points) and PlayStation Network for ($4.99).

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Traducido Via google:

NBA 2K10: Proyecto Combine, una descarga de sólo título que ofrecerá diversión antes de la temporada de baloncesto para los aficionados que llevaron a la caída de lanzamiento de la NBA 2K10, permitirá a los fans para crear su propio jugador con el mayor detalle y, por primera vez en la serie NBA 2K, comienzan su carrera por experimentar la vida en la pista de la NBA la esperanza de un curso a través del Proyecto de la NBA en el Combine de renombre mundial, ATAQUE Atletismo gimnasio en Chicago.

NBA 2K10: Proyecto Combinar Logros:

Show Me The Habilidades: Pase puntos de habilidad para mejorar un atributo (5)
Comienza la leyenda: Crea tu jugador (5)
Juego 1: Completa el primer juego de la NBA Proyecto Combine (10)
Juego 2: Completar el segundo juego de la NBA Proyecto Combine (10)
Juego 3: Completar el tercer juego de la NBA Proyecto Combine (15)
Juego 4: Completa el cuarto juego de la NBA Proyecto Combine (15)
La práctica hace la perfección: Completa 3 Taladros (15)
Juego 5: Completa el quinto juego de la NBA Proyecto Combine (20)
Juego 6: Completa el sexto juego de la NBA Proyecto Combine (20)
Temporada Preparación: Gana cinco Scrimmage juegos (20)
2K10: Vamos a hacer esto: Subir el reproductor cuando el proyecto es superior a Combine (30)
NBA-Ready: Gana juegos Scrimmage quince (30)
Características principales:

La construcción de la costumbre los jugadores de trabajar con un mentor, el 2K Insider, la NBA y el aumento de sus existencias a través de una variedad de ejercicios y desafiante baloncesto 5-en-5 juegos.
Más de 300 firmas diferentes personalizaciones, incluido el reproductor de animaciones específicas de disparo, dunk gotear y paquetes y más creado para permitir a cada jugador a tener su propio estilo personal.
Fortalecer la capacidad de todas las partes de la creación del reproductor de juego con una variedad de ejercicios, tales como disparos, puesto ofensa y defensa, el ataque a la cesta, el goteo, desafiando los disparos, para el boxeo y más rebotes a los progresos a través del Proyecto de la NBA Combine.
Organizó juegos que permitirá a los jugadores ganar puntos de habilidad valiosa y ofrecen una variedad de objetivos en el juego que tendrá que ser realizada con el fin de ganar ellos. Al final de cada juego, un análisis completo estará disponible para los jugadores para examinar el rendimiento de su jugador y estrategias de sus nuevas mejoras.
Todos los jugadores en la NBA 2K10 creado: Proyecto Combinar llevará un parche en su uniforme en todo el resto de la carrera de ese jugador para indicar que ha completado el proyecto de la NBA Combine.

Tablas de clasificación online para realizar un seguimiento de los más altos costumbre construido jugadores, y donde se acumula hasta que un jugador en contra de la competencia.
Oportunidad especial para desbloquear logros en Xbox 360 y sistema de trofeos para PS3.
Los aficionados pueden tener su costumbre construido jugadores de la NBA 2K10: Proyecto Combine y utilizarlos en el nuevo reproductor de Mi carrera en la NBA 2K10 modo de lanzamiento de este otoño, lo que les permite continuar su camino de convertirse en una leyenda de la NBA.
NBA 2K10: Combinar Proyecto, desarrollado por Visual Concepts, está previsto para este mes de septiembre en Xbox LIVE Arcade (400 Puntos Microsoft) y para la PlayStation Network ($ 4,99).
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Queremos el video(trailer) YAA! xD
He actualizado el post principal.
Han actualizado la pagina oficial del NBA2K10.
Finalmente Derrick Rose de los Chicago Bulls,es el elegido para ser el portavoz de DRAFT COMBINE.
Imagen
DRAFT COMBINE estara disponible el 3 Septiembre en la Store y el 26 Agosto en XBOX LIVE.
Pues yo este año no se que are... estoy saturado de 2k, me tirare mas por el live lo mas seguro, por su mejor online y su divertidisomo 5 vs 5 , q este año el 2k a sido una kaka , el 5v5. Le voy a dar un añito o meses al 2k q estoy saturado Xd

Saludos
TAIRON escribió:Pues yo este año no se que are... estoy saturado de 2k, me tirare mas por el live lo mas seguro, por su mejor online y su divertidisomo 5 vs 5 , q este año el 2k a sido una kaka , el 5v5. Le voy a dar un añito o meses al 2k q estoy saturado Xd

Saludos


Yo he sido de 2k fijo las dos ultimas ediciones, pero en el 9 la cagaron mucho en muchas cosas, y el live10, por lo que he visto pinta muy muy bien. A ver si los de 2k sacan algo de video y me quitan la opinion
Un video del draf combine

Es poco pero algo es algo

http://www.youtube.com/watch?v=XXcep3byiuo Darle las gracias al compañero King_D q ha sido quien lo ha puesto XD
m parece k pocas novedades va a haber sera mas d lo mismo con alguna mejora grafica, no creo k se maten muxo. }:/
Q frio me ha dejado ste vídeo , sq es exactamente igual q el 2k9........ :-?
Yo no lo he visto mal, vamos que no me desagrada ni la fisica de los cuerpos, ni de los trajes ni nada de eso en especial, pero para mi, los fallos gordos que tenia el año pasado no se si los han cambiado porque no se pueden ver en un video asi. Primero, que quiten el maldito ISOMOTION y vuelvan a los dribblings con el stick, que quiten los fallos en los rebotes y que mejoren la jugabilidad, en fin unas cuantas cosas que en el 2k8 eran perfectas y en el 9 no. Por ciertom la resolucion de las canchas, en los juegos de psx se veia mejor que en el 2k9, fue una de las cosas que mas me molesto, pero bueno, sus razones tendrian
Es que esta gente son otros que se las traen, ponen imagenes superpetadas que depues no se corresponden para nada con el juego. Vamos no veo yo un campo como el que se ve en las fotos de boston desde el 2k7....................... ademas todos sabemos que graficamente esta por encima del Live pero depues de las ultimas cagadas especialmente la del 2K9 sinceramente me planteo si me lo comprare o no, pq en draft combne se ve mas de lo mismo y a estas alturas ni siquiera sacaron una mala lista con las novedades y cosas que incorporra este año.
Tienes razon alvthebest , yo tambn me planteo si comprarme el ste o el live pero tambn hay q pensar q es su 10 aniversario , me cuesta creer q la vallan a cagar de sta forma , solo poniendo algun movimiento nuevo y poc mas , pero weno tiempo al tiempo XD
Se que para muchos será un completa memez lo que voy a decir, pero para mí el mejor adelanto que podrían traer es que se pudieran guardar los partidos en cualquier momento.

Me gusta jugar un partido a 10-12 minutos por cuarto para poder jugar con todo el roster y que los números sean reales, pero claro, esto supone estar delante de la ps3 una horita seguida, y eso no siempre lo puedo conseguir.
Ps no staria nad mal ee XD , ami tambn me gusta jugar los partidos de 12 minutos y la verdad sq se hace un pco cansio estar ay 1 hora concentrado , pero lo q si q deberian mejorar y mucho es la I.A en los niveles altos de dificultad , para mi esa es la mayor prioridad
pAxdV escribió:Ps no staria nad mal ee XD , ami tambn me gusta jugar los partidos de 12 minutos y la verdad sq se hace un pco cansio estar ay 1 hora concentrado , pero lo q si q deberian mejorar y mucho es la I.A en los niveles altos de dificultad , para mi esa es la mayor prioridad

no seria mala idea la verdad
Al final te acaban pareciendo fáciles todas las dificultades, le coges el truco.. y no hay más que hacer!
Se sabe si para jugar a este draft será necesario tener puesto en la consola el NBA 2k9??

Gracias y saludos
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