imagenes del nba 2k10!!!
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Where do you start when talking about NBA 2K10? The thousands of new gameplay animations that were mo-capped to either replace older animations or be added to the game as new? The single-player "My Player" mode that puts you in the sneaks of an up-and-coming hoops player? The create-a-draft class option in this year's Association mode? Where do you start with a game that will mark the 10th anniversary of the long-running NBA 2K series? There are so many options to choose from, but I'd like to start in an unlikely place: commentary.
Commentary and Context
I think sports game commentary is one of the most underrated arts in the genre. When it's done well (as in Sony's MLB series and EA's NCAA Football series) it's an exquisite addition, and when it's mediocre (as in the last few years of the Madden series, Chris Collinsworth notwithstanding) it can often detract from the entire experience. Just as in real sports, commentary in games shouldn't be obtrusive and ostentatious; it should inform the action on the floor without getting in the way and, ideally, without repeating itself too much. Yet, even with the games that meet those basic goals, I've always felt there was another level that sports gaming commentary could reach: creating a back-and-forth between hosts that's at once believable as an exchange and insightful. After seeing NBA 2K10 for the first time at 2K Sports' HQ yesterday, it seems the game is as close to reaching that next plateau as I've ever seen.
As with NBA 2K9, Kevin Harlan and Clark Kellogg return for booth duties, and though I've never thought the two had great chemistry before, that's changed this year. Not only is there believable back-and-forth between the two but, more importantly, so much of the commentary is also better tuned to the context of the game situation. If you're playing a crucial game against a rival, for example, and both teams are vying for a play-off spot, a good chunk of that game's commentary--at least in the beginning of the game--will focus on the rivalry, the matchup records between the two teams, and the play-off ramifications for winning and losing. In the opening minutes of a game, the pair of announcers will spend just as much time setting the scene of your game as calling the action on the floor. If they're not setting up the context, they're having fun with each other--during one part of a game featuring the Lakers that I watched, Kellogg and Harlan went into a pretty extensive back-and-forth discussion on the somewhat controversial nature of Pau Gasol's trade from Memphis to L.A. in 2008.
The improved commentary is a big upgrade for the series, and it ties into NBA 2K10's presentation philosophy of "basketball first". That might sound strange--this being a basketball game and all--but from the commentary to the main screen you see when you first boot up the game, everything in NBA 2K10 is centered around hoops. That main menu, for example, isn't a list of game modes but rather a listing of that day's matchups in the real-life NBA, as well as the scores from yesterday's games. This "NBA Today" screen (as it's known) helps keep you up to date with what's going on in the real NBA. If you'd like, you can jump right into any of the matchups listed on the screen or simply bring up another menu that takes you to another area of the game. Whether you're playing "play now" games featuring today's NBA matchups or midseason games in your Association mode, the enhanced context and commentary will always be keeping you up to date on what's happening around your team and your league.
Know Your Role
Another big aspect of NBA 2K10's presentation is your created player. Whether you've created him and worked him out in the downloadable content game, NBA 2K10 Draft Combine, or created him from scratch in the full game, he'll immediately make his presence known, bumping aside 2K10 cover star Kobe Bryant and subsequently starring as the featured athlete in the main menu. Your created player will also be the star of "My Player", 2K's answer to EA's "Be a Pro" mode. The narrative here is similar to Be a Pro: from worst to first. You'll start off either as a drafted player or as a walk-on to a team's summer circuit games. In the summer league, your goal will be to impress the scouts in the hopes of getting an invite to a team's training camp. Once there, you'll be competing against NBA players for a spot on a team's roster. You never know which team will choose you, so if you happen to be a shooting guard looking to take Kobe's place on the Lakers, well… good luck.
As in Draft Combine, when creating your player in NBA 2K10, you'll have to decide early on what kind of player you want him to be--both in the position you wish to play and the type of player you want to be. Here's a list of the available roles at each position:
• Point Guard -- Pass first, scoring, defensive, three-point specialist, athletic, all-around
• Shooting Guard -- Scoring, defensive, three-point specialist, athletic, slashing, all-around
• Small Forward -- Defensive, three-point specialist, athletic, slashing, point forward, all-around
• Power Forward -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
• Center -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
The position and role you wish to play will determine how your player progresses over time. When playing in summer camp, training camp, or pick-up games (more on those in a bit), you'll be judged on your individual performance, as well as given an overall team grade. Playing your role successfully and contributing to the team will count for nearly as much as individual stats. Conversely, being a ball hog and calling for the ball at all times could result in a poor team rating, which might offset any impressive stats you earn. You'll earn skill points that you can then spend on specific attributes to improve your player. Depending on the role you've chosen, certain attributes will be cheaper to you than others. If you're a defensive center, for example, purchasing attribute points for such things as blocks and strength will be cheaper than, say, putting points in your three-point shot or your run speed.
In training camp, you'll have five games to compete in, and after each game, someone will be cut. The goal, obviously, is to make sure you're left standing after the roster trimming is finished, but even if you don't make a spot on the NBA roster, your season isn't over. If you're cut, you'll be sent to the NBA's Development League (or D-League). 2K has licensed the actual NBA Development League, with all teams and accurate uniforms in the game. Your time in the D-League will be spent trying to get more playing time--mainly by making the most of the minutes you do get (using a handy simulation feature, you can fast-forward to the point in the game when you actually do get on the floor, however). Of course, nobody wants to spend his too much time grinding in the D-league, so it's reasonable to assume that if you play decently, you'll eventually get your shot at playing in the NBA, where you'll once again have to earn your minutes and establish yourself as a superstar.
On the floor, My Player mode features a camera that focuses on your created player--though you do have several camera angles from which to choose. If you're playing point guard, you'll be able to call plays in your role as the floor general--other positions on the court naturally won't have that option. That said, the developers behind 2K10 said they're working hard to make sure that every role--even the defensive ones--is fun and immersive for players.
One other addition that ties into My Player mode is the pick-up games feature. Just as the name suggests, these are five-on-five games that can be played online at any time with your created player and the created players of your friends. You need at least two players to play a pick-up game (with the other team spots filled by AI players), but pick-up games can feature as many as 10 online participants. As with training camp and regular season games, you'll be earning skill attribute points in pick-up games as well, which makes them a great way to work on your created player away from the regular season.
Spaced Out
The first time you hit the court in NBA 2K10, something might look a bit different. Yes, you'll notice things like the improved player likenesses, including animated faces, better skin textures, and greater lighting effects. But you might also notice a sense of space on the hardwood that simply wasn't present in previous iterations. As developers put it to me, that's because the proportions between player size and the floor had gotten a bit out of whack in older games, resulting in players that were slightly larger than in real life. The team took a look at all of the player models in NBA 2K10 and made size adjustments across the board, with the result of having a slightly more open feel to the play on the court.
Of course, correcting player proportions is just one of the issues addressed in this year's game. As gameplay producer Rob Jones told me, the team wanted to address animations in a comprehensive way this year. To that end, Jones said his mo-cap team captured something in the realm of 9,000 animations during the mo-cap sessions for 2K10. And while not all of those animations were entered into this year's game, a good chunk have either replaced older animations or been added to the game. As he put it, if an animation is pre-NBA 2K9, it had less than a 50 percent chance of making it into NBA 2K10. Part of that new animation philosophy had to do with providing further definition between players. Naturally, a point guard will have access to a different set of moves than a massive center, but developers didn't stop there. They also wanted to capture the differences between how a 7-foot player moves from how a 6-foot-9-inch player gets around the court. As a result, Yao Ming will move like Yao (assuming he ever plays again, that is), Nene will move like Nene, and Steve Nash will do his thing.
New animations tie directly into the signature style feature that the NBA 2K series has been working off of for years now--this year, the series is expanding the feature into something Jones likes to call "signature play." The essential addition revolves around improved player tendencies. This year, the team went out and partnered up with the NBA scouting service 82Games.com to provide detailed breakdowns on every team and every player in the league. The result is a better and more detailed understanding of how a player reacts at any point on the floor, with answers to such questions as, "Where does a player typically like to get the ball?" "When does he spot up?" "When does he post up?" The result, on the offensive side, is that players familiar with their team's individual tendencies will know how to best utilize them and where. On the other side of the ball, if you're facing up against Paul Pierce controlled by the AI, you'll know his tendency will be either to push in and shoot or try a pro step move. And, depending on your position on the floor, you'll know how to try to stop him.
Other defensive improvements include a better sense of physical play when leaning in on a guy, as well as double-team situations that aren't just canned animations, as they were in previous games. When double-teaming a ball handler, you'll have more control over what you do as you harass the guy. If playing online, one half of a double-team duo might try a steal, while the other keeps his hands up to block a potential shot. Essentially, you won't be waiting for a double-team animation to end--you'll be interacting within it and trying to make a play.
Then there's a new rating spread, which--similar to how the developers of Madden NFL 10 extended the attribute spread among players in the game--better differentiates among the NBA's elite, good, mediocre, and Brian Scalabrine. Jones told me that in previous NBA 2K games, the player attribute spread was basically from 50 to 99; this year, that spread has been extended from 25 to 99. This is in addition to tendency rating spreads that will run from 0 to 99.
Control and Creation
The controls in 2K10 have seen some tweaks as well, in the hopes of simplifying things. Post moves are all executed by holding the right stick in either direction, and you can tap to either side to fake when backing down an opponent. If you mix in the left trigger, you can perform an up-and-under move. The two triggers (on the Xbox 360 controller) modify the different types of moves--you use the left trigger for quick moves and the right trigger for power moves. The right trigger is also used for sprinting, but because turbo has been abused in the past (especially online, where you can essentially sprint endlessly), the developers are looking to make turbo more of a commodity than ever before. As a result, when sprinting, you'll notice your turbo meter depleting more rapidly than before, and if you use up your turbo completely, your player's energy will drain dramatically if you continue to sprint.
Naturally, Association mode will have its share of upgrades as well, and I'll have more details on that in the future. Before then, though, it's worth pointing out one significant addition to 2K10's Franchise mode: the ability to create rookie draft classes from scratch and import them into your franchise. There's little doubt that having this feature, plus the ability to upload and share your rookie class via the 2K Share feature, means that NBA 2K10 fans will have accurate rosters for the new class of NBA rookies on Day 1 of NBA 2K10's release. More Association mode details coming soon.
In a strange way the NBA 2K series has become a victim of its own success. With EA Sports' NBA Live series lagging behind for the better part of a decade, NBA 2K's worst enemy hasn't necessarily been the competition--though that might change this year--but, rather, itself. Why buy NBA 2K9, after all, when NBA 2K8 or NBA 2K7 were so good? As if to answer that question for the series' tenth anniversary, the team at 2K is concentrating not just on what's new in the game, but also on going back and reexamining what's made the game so great for so long and trying to make it even better. Look for much more NBA 2K10 coverage in the coming weeks.
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traducido via google:
¿Por dónde empezar cuando se habla de la NBA 2K10? Los miles de nuevas animaciones de juego que se mo-límite de edad ni a sustituir o animaciones, se añade el juego de nuevo? El único jugador "Mi reproductor de modo que le sitúa en el furtivamente de un up-and-coming jugador de baloncesto? El crear a un proyecto de clase en este año la opción de la Asociación de modo? ¿Por dónde empezar con un juego que marcará el 10 º aniversario de la larga serie NBA 2K? Hay tantas opciones para elegir, pero me gustaría empezar en un lugar poco probable: comentario.
Comentario y contexto
Creo que el deporte es un juego de comentarios de los artes más subestimado en el género. Cuando se hace bien (como en la serie de MLB de Sony y EA del Fútbol NCAA serie) es una exquisita Además, y cuando es mediocre (como en los últimos años de la serie Madden, a pesar de Chris Collinsworth) puede a menudo en detrimento de toda la experiencia. Al igual que en los deportes reales, comentarios en los juegos no deben ser molestas, y ostentosa, que debe informar a la acción en el suelo sin entrar en el camino y, a ser posible, sin que se repita demasiado. Sin embargo, incluso con los juegos que cumplan con los objetivos básicos, que he sentido siempre hay otro nivel que el deporte comentario podría llegar a los juegos de azar: la creación de una ida y vuelta entre los ejércitos que a la vez creíble como un intercambio y perspicaz. Después de ver la NBA 2K10 por primera vez en 2K Sports HQ ayer, parece que el juego es lo más cerca de llegar a que el próximo meseta como lo he visto nunca.
Al igual que con NBA 2K9, Kevin Harlan y Clark Kellogg stand de cambio de funciones, y aunque nunca he pensado los dos había una gran química antes, que ha cambiado este año. No sólo hay creíble de ida y vuelta entre los dos, pero es más importante, tanto del comentario también es mejor sintonía con el contexto de la situación de juego. Si está reproduciendo un decisivo partido contra un rival, por ejemplo, y ambos equipos están compitiendo para un play-off in situ, una buena parte de ese juego de la Comisión - al menos en el comienzo del juego - se centrará en la la rivalidad, el partido entre los registros de los dos equipos, y el play-off ramificaciones para ganar y perder. En los primeros minutos de un juego, la pareja de locutores se pasan mucho tiempo al igual que establecer el escenario de su juego como llamar a la acción en el suelo. Si no se crea el contexto, que están teniendo diversión con los demás - en una parte de un juego con los Lakers que he visto, Kellogg y Harlan entró en una muy extensa de ida y vuelta en el debate un poco carácter polémico de Pau Gasol del comercio de Memphis a Los Ángeles en 2008.
La mejora de comentario es una gran actualización de la serie, y los vínculos en la presentación de la NBA 2K10 filosofía de "baloncesto en primer lugar". Puede sonar extraño que - siendo este un juego de baloncesto y de todos -, sino de los comentarios a la pantalla principal que veas la primera vez que arranque el juego, todo en la NBA 2K10 se centra en torno a los aros. Que el menú principal, por ejemplo, no es una lista de modos de juego, sino más bien una lista de ese día la matchups en la vida real la NBA, así como las puntuaciones de los juegos de ayer. Este "Hoy en día la NBA" pantalla (como se le conoce) que ayuda a mantener al día con lo que está pasando en la vida real la NBA. Si lo desea, puede saltar la derecha en cualquiera de los enumerados matchups en la pantalla o simplemente poner otro menú que te lleva a otra área del juego. Ya sea que esté jugando "jugar" juegos de hoy en día con la NBA o matchups midseason juegos en su modo de asociación, el aumento de contexto y comentarios serán siempre mantenerle al día sobre lo que está sucediendo alrededor de su equipo y su liga.
Conozca Su Papel
Otro gran aspecto de la presentación de la NBA 2K10 es tu jugador creado. Ya sea que usted haya creado él y él trabajó en el contenido descargable del juego, NBA 2K10 Proyecto Combine, o lo creó a partir de cero en el juego completo, que va a hacer inmediatamente su presencia, chocando de lado 2K10 cubrir estrellas Kobe Bryant y, posteriormente, protagonizada como el deportista destacado en el menú principal. Creado su jugador también será la estrella de "Mi jugador", 2K, la respuesta a la EA de "Ser un Pro" modo. La descripción es similar a ser un Pro: de peor a la primera. Usted empezar ya sea como jugador o como redactó un pie-en un circuito de verano del equipo de juegos. En la liga de verano, su objetivo será el de impresionar a los scouts en las esperanzas de conseguir una invitación a un campo de entrenamiento del equipo. Una vez allí, se le compite contra jugadores de la NBA para un lugar en una lista del equipo. Nunca se sabe qué equipo elige a ti, así que si resultan ser un tiroteo guardia buscando a tomar su lugar en Kobe, los Lakers, bueno ... buena suerte.
Al igual que en el proyecto de Combine, al crear su jugador en la NBA 2K10, tendrá que decidir desde el principio qué tipo de jugador que desea que sea - tanto en la posición que desee jugar y el tipo de jugador que desea ser. Aquí hay una lista de las funciones disponibles en cada posición:
• Punto de Guardia - Pase en primer lugar, de puntuación, defensivas, de tres puntos especialista, atletismo, todo en torno a
• Tiro Guardia - Puntuación, defensiva, de tres puntos especialista, atlético, la roza, todos-en torno a
• Pequeñas Forward - Defensivo, especialista de tres puntos, atlético, la roza, punto en adelante, todos-en torno a
• Potencia Forward - Defensivo, atléticos, de regreso a la canasta, boca arriba, rebotes, todos-en torno a
• Centro - Defensivo, atléticos, de regreso a la canasta, boca arriba, rebotes, todos-en torno a
La posición y el papel que desea desempeñar determinará la forma en que su jugador avanza en el tiempo. Cuando reproduzca en el campamento de verano, campo de entrenamiento, o pick-up de juegos (en los de más un poco), se le juzgará por su rendimiento individual, así como un equipo determinado grado. Jugando con éxito su papel y contribuir a que el equipo contará con casi tanto como las estadísticas individuales. Por el contrario, ser una bola de cerdo y pidiendo el balón en todo momento, podría resultar en una mala clasificación del equipo, lo que podría compensar cualquier impresionantes estadísticas que usted gana. Usted ganará puntos de habilidad que usted puede gastar en los atributos específicos para mejorar su reproductor. Dependiendo del papel que ha elegido, ciertos atributos será más barato a usted que otros. Si usted es un centro defensivo, por ejemplo, la compra de puntos de atributo para cosas tales como los bloques y la fuerza será más barato que, por ejemplo, poner puntos en su tiro de tres puntos o su velocidad de ejecución.
En el campo de entrenamiento, tendrá cinco juegos para competir, y después de cada juego, alguien se corte. El objetivo, obviamente, es asegurarse de que está en pie después de la lista de recorte está terminado, pero incluso si usted no hace un lugar en la lista de la NBA, su temporada no ha terminado. Si usted es cortado, se le envió a la Liga de desarrollo de la NBA (o D-League). 2K ha autorizado a la Liga de Desarrollo de la NBA, con todos los equipos precisos y uniformes en el juego. Su tiempo en la D-League se gastarán tratando de obtener más tiempo de juego - sobre todo por aprovechar al máximo los minutos que hacer llegar (con una práctica función de simulación, se puede avanzar rápidamente hasta el punto en el juego cuando en realidad hacer llegar en el piso, sin embargo). Por supuesto, nadie quiere gastar demasiado tiempo su trituración en la categoría D-liga, por lo que es razonable suponer que si juegas decentemente, usted finalmente obtener su tiro en jugar en la NBA, donde usted tiene que una vez más ganar su minuto y establecer como una superestrella.
El uso de la palabra, Mi reproductor cuenta con un modo de cámara que se centra en su jugador creado - si usted tiene varios ángulos de la cámara desde la que elegir. Si está reproduciendo el punto de guardia, se le puede llamar desempeña en su función de uso de la palabra en general - otras posiciones en la cancha, naturalmente, no tendrá esa opción. Dicho esto, los desarrolladores detrás de 2K10 dijeron que estamos trabajando duro para asegurarnos de que cada función - la defensiva incluso más - es divertido y de inmersión para los jugadores.
Además, otro que vincula a Mi jugador es el modo de recuperación de la función de los juegos. Apenas como el nombre sugiere, se trata de cinco en cinco juegos que se pueden jugar en línea en cualquier momento con su jugador creado y la creación de tus amigos jugadores. Necesita al menos dos jugadores para jugar un juego de pick-up (con el equipo de otros lugares ocupados por los jugadores AI), pick-up, pero los juegos pueden característica hasta 10 participantes en línea. Al igual que con campo de entrenamiento y juegos de temporada regular, se le atribuyen competencias que ganan puntos en pick-up y los juegos, lo que las convierte en una excelente forma de trabajo creado en su jugador fuera de la temporada regular.
Espacio de salida
La primera vez que se pulsa el tribunal en la NBA 2K10, algo que puede tener un aspecto un poco diferente. Sí, verás que hay cosas como la mejora del jugador semejanzas, incluyendo caras animadas, texturas de la piel mejor, y más efectos de iluminación. Pero usted también puede notar una sensación de espacio en el que la madera simplemente no estaba presente en versiones anteriores. Como desarrolladores poner a mí, eso es porque la proporción entre el tamaño del reproductor y la palabra ha llegado un poco de golpe en juegos anteriores, dando lugar a los jugadores que fueron ligeramente más grande que en la vida real. El equipo tomó un vistazo a todos los modelos de jugador en la NBA 2K10 tamaño y ajustes en todos los ámbitos, con el resultado de tener un poco más abierto a sentir el juego en la cancha.
Por supuesto, la corrección de proporciones jugador es sólo una de las cuestiones que se abordan en este año del juego. Como productor del juego me dijo Rob Jones, el equipo quería para hacer frente a las animaciones de manera global este año. A tal fin, Jones dijo que su mo-cap equipo capturado algo en el ámbito de 9.000 animaciones durante el mo-cap para 2K10 sesiones. Y si bien no todas esas animaciones se introdujeron en este año del juego, un buen pedazo han sustituido mayores o animaciones han añadido al juego. Como él decía, si es una animación pre-NBA 2K9, había menos de un 50 por ciento de posibilidades de que en la NBA 2K10. Parte de esa nueva filosofía de la animación tiene que ver con dar más definición entre jugadores. Naturalmente, un punto de guardia tendrá acceso a un conjunto diferente de la que se mueve un gran centro, pero los desarrolladores no se detuvo allí. También querían capturar las diferencias entre cómo un jugador de 7 pies de cómo se mueve un 6-pies-9-pulgadas jugador obtiene alrededor de la corte. Como resultado de ello, Yao Ming se mueven como Yao (suponiendo que cada vez desempeña una vez más, que es), Nene se mueven como Nene, y Steve Nash hará su cosa.
Nuevo empate animaciones directamente en el estilo de la firma característica de que la serie NBA 2K ha estado trabajando durante años fuera de la actualidad - este año, la serie es la ampliación de la función en algo Jones le gusta llamar "la firma el juego." Además de la esencial jugador gira en torno a la mejora de las tendencias. Este año, el equipo salió y asociado con la NBA de exploración para proporcionar servicio 82Games.com desglose detallado de cada equipo y cada jugador de la liga. El resultado es un mejor y más detallada comprensión de cómo reacciona un jugador en cualquier punto de la planta, con respuestas a preguntas como, "¿A dónde va un jugador normalmente como conseguir la bola?" "¿Cuándo le terreno pasa?" "Cuando él hasta después?" El resultado, en el lado ofensivo, es que los jugadores familiarizados con su equipo individual de las tendencias de saber cómo utilizar mejor y dónde. En el otro lado de la bola, si está hacia arriba en contra de Paul Pierce controlados por la IA, sabrá su tendencia será a empujar y tirar o intentar un paso pro mover. Y, en función de su posición en la palabra, usted sabrá la forma de tratar de detenerlo.
Otras mejoras incluyen una defensiva mejor sentido de la física en el juego cuando inclina sobre un hombre, así como de doble equipo de situaciones que no son sólo conserva animaciones, como lo fueron en anteriores juegos. Cuando doble el trabajo en equipo manejador de una pelota, tendrás más control sobre lo que hacer lo que acosar al tipo. Si al jugar en línea, la mitad de un dúo de doble equipo puede tratar de un robo, mientras que la otra mantiene las manos arriba para bloquear una potencial vacuna. En esencia, no se espera de un doble equipo de animación a la final - you'll se interactúan dentro de él y tratando de hacer una obra de teatro.
Entonces hay una nueva calificación de propagación, que - al igual que sucede con los desarrolladores de Madden NFL 10 prorrogó el atributo extendido entre los jugadores en el juego - una mejor diferencia entre la élite de la NBA, buenos, mediocres, y Brian Scalabrine. Jones me dijo que en los anteriores juegos de la NBA 2K, el jugador fue básicamente atributo extendido de 50 a 99; este año, que se propagan se ha ampliado de 25 a 99. Esto se suma a la tendencia de calificación que se extiende desde 0 a 99.
El control y la Creación
Los controles en 2K10 han visto algunos ajustes y, con la esperanza de simplificar las cosas. Publicar todos los movimientos son ejecutados por la celebración del palo derecho en cualquier dirección, y puede tocar a cualquiera de las partes a falso cuando el apoyo a un oponente. Si mezcla en la parte izquierda de activación, puede realizar un up-and-en virtud del movimiento. Los dos factores desencadenantes (en el controlador de Xbox 360) modificar los diferentes tipos de movimientos - se utiliza para desencadenar la izquierda se mueve rápido y el derecho de poder desencadenar movimientos. El gatillo derecho se usa también para sprinting, sino porque se ha abusado de turbo en el pasado (especialmente en línea, donde usted puede esencialmente sprint sin fin), los desarrolladores están buscando para hacer turbo de una mercancía más que nunca. Como resultado, cuando sprinting, usted nota que su turbo metros agotando más rápidamente que antes, y si usa su turbo completo, el reproductor de la energía se fuga espectacularmente si continúa sprint.
Naturalmente, el modo de Asociación tendrá su parte de las actualizaciones también, y yo tendremos más detalles acerca de que en el futuro. Antes de entonces, sin embargo, vale la pena señalar una importante adición a la franquicia 2K10 modo: la capacidad de crear novato proyecto de clases a partir de cero y la importación en su franquicia. Hay pocas dudas de que tengan esta función, además de la posibilidad de subir y compartir su clase novato 2K Compartir a través de la función, significa que los fanáticos de la NBA 2K10 exacto listas para la nueva clase de novatos de la NBA en el día 1 de la liberación de la NBA 2K10. Asociación modo más detalles próximamente.
En una extraña manera en que la serie NBA 2K se ha convertido en una víctima de su propio éxito. Con EA Sports NBA Live serie zaga de la mayor parte de una década, NBA 2K del peor enemigo no ha sido necesariamente la competencia -, sin embargo, que podría cambiar este año - sino, más bien, sí. ¿Por qué comprar NBA 2K9, después de todo, o cuando la NBA 2K8 NBA 2K7 eran tan buenos? Como para responder a esa pregunta de la serie 'décimo aniversario, el equipo de 2K se concentra no sólo en lo que es nuevo en el juego, sino también en ir y reexaminar lo que hace el juego tan grande durante tanto tiempo y tratando de hacer aún mejor que. Puedes buscar mucho más la cobertura de la NBA 2K10 en las próximas semanas.