seryi18vk escribió:alvthebest escribió:Cuando pruebe la demo decidire aunque despues de comprarme el Draft combine tengo la sensacion de estar siempre jugando al mismo juego, y eso no es divertido, creo que es exigible una mayor mejora a un juego para que te sable 60€.
A ver que pasa este año pèro a mi los videos me gustaron mucho.
Tienes mucha razon en lo del draft combine del 2k, yo solo con su demo me he dado cuenta de que la evolucion, al menos jugable, a esperas del demo, es mas bien nula. Y encima que dicen que el draft combine no saldra en europa y es uno de los puntos que me hacia dudar...
exacto, todos esto esta provocando que este año pensemos en dar el salto al live, ya k la jugabilidad del 2k ya cansa, queremos innovacion. El My player, se ve claramente k la jugabilidad aburre (y lo dice un fan de la saga 2k).
Esk este año se han puesto las pilas los chicos de EA.
Id apuntandome a vuestro ekipo, mi id: aircristian
me gusta cualquier posicion, pero me gusta mas ser pivot para ayudar a los bases con blokeos y rebotes( o por lo menos eso me gusta hacer en 2k9 en los 5vs5)
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mas info, donde se ven mas imagenes y videos ya expuestos anteriormente:
Shooting the Rock
"Hi again Live fans. Well, this is the last gameplay blog you guys will see before the NBA Live 10 demo hits PSN and XBL next week. I’m really looking forward to seeing all your homemade videos and reading your feedback. Keep in mind that the demo isn’t final code, so it’s really just a taste of what you’ll see in the full game. Take my word for it, one of the real strengths of Live this year is playing with and against all the different players and teams, which unfortunately, you won’t be able to do in the demo. But I’ll let Novell speak in more detail on just how deep the AI upgrade was this year and how we took player/team differentiation to the next level with Dynamic DNA. I know you sim-heads out there are gonna love it, so expect that blog in the near future.
But with the demo coming soon, we thought it would be good to give you one more tutorial to help you hit the ground running with some of the new gameplay mechanics. And today we’ll talk about everybody’s favorite subject: shooting the basketball.
There were a number of goals in our upgrade of the shot system in Live 10. But if I had to narrow it down to three, they’d be:
1. Control
2. Balance
3. Authenticity
Control:
Too many times with past versions of Live, shooting wasn’t much more than pressing a button and hoping that your player would “do the right thing.” Personally, I felt the 2-button setup didn’t really accomplish that goal of giving the user more control… but rather just made things more complicated than they needed to be. I’m sure by now most of you have heard that we’ve ditched the 2-button setup in lieu of a single Shot button. And I know there are some who are worried that you’re losing control with this change, but it’s actually the complete opposite. For Live 10, the movement of your player, the context of the situation, and the input on the left stick dictate what kind of shot you get. With this kind of system, we were actually able to give the user way more control over shot type while also making life a little simpler for the casual gamer. I’m not going to write up instructions on how to do all the different types of shots because there’s a whole lot you can do, but check my tutorial video and you’ll get a good sense of how it all works.

Another nice thing regarding control, is the new animation branching tech we built into our shot code. We really wanted to capture the beauty of a long drawn out canned sequence, but never wanted the user to feel like they were out of control at any moment. So with our jumpshots, layups and dunks, we’ve added the ability to branch seamlessly from one system to another. So for example, if you trigger a spin layup from the free throw line, sometimes you’ll get a nice clean finish, sometimes you’ll blend into a collision asset where your guy gets knocked down, sometimes you’ll get stripped as you get into the air, sometimes you’ll get the shot off clean but you’ll come down in traffic and your guy will fall like D-Wade, etc. Live 10 does a good job at mixing and matching the different systems in a believable way and what might look like a 5-10 second mocapped sequence, might be 8-10 different bits of mocap “frankensteined” together. So you always feel like you’re in control, the defender doesn’t ever feel taken out of the play, and every user will see something different from possession to possession.
Balance:
Pretty much the bane of basketball games = inside shooting. For whatever reason, it’s been tough to properly balance the inside/outside game in previous versions of Live. Whenever I watched people play, every game came down to who could hit more 3’s or who could get more dunks. With Live 10, we really wanted to break that cycle. So we spent a considerable amount of time upgrading our contact shot system so that if a defender properly impedes the shooter on his way to the hoop, he’ll be able to force him into a tough shot. So no more overpowering dunkers knocking guys out of the way or magically clipping right through the defense. In Live 10, if you force your way to the basket, be prepared to reap the consequences. We’ve also completely done away with our ratings-based shot success calculation and are now driving all of our shooting percentages through Dynamic DNA. It’s a very complex heuristic which takes a lot of various factors into consideration. But the end result is picture perfect shot distribution and percentages. Needless to say, I’m really happy with the way shooting is balanced in Live 10. If you take the time to understand the strengths and weaknesses of your players, and properly balance your offensive attack, Live 10 will reward you. It’s great to walk around the office and watch people playing each other. Sometimes I’ll see one guy trying to play “old school” and continually force up bad shots… and it’s so great to see him getting owned by the guy who plays smart hoops. Finally, mid-range shooting is a valid weapon!

Authenticity:
It pretty much goes without saying, but everybody expects players to replicate their real life counterparts in today’s sports games. I remember when I was back on Inside Drive and everybody in the league had the same jumpshot. In Drive 2004, we put a whopping 3 jumpshot variations in and I remember how revolutionary it was for its time. Fast forward to today’s b-ball games where everybody now expects a sig shot on every player, even if he takes one shot per season. With Live 10, we put a lot of resources, not only on signature shots, but on the overall quality of our shot animations. We brought in some phenomenal mocap talent and they gave us some beautiful data. So everything from our layups and dunks to our jumpshots got a nice facelift for this year’s game. It’s quite a jump over Live 09 and we really feel like our players move and shoot much more like real NBA athletes now.
Well, that’s about all I wanted to write for today, so let’s move on to the videos. Again, I apologize for the quality of the video and for the hitchiness of it. Don’t worry, it’s not the game, it’s my computer. The game runs a silky smooth 60 FPS… it’s just my laptop chugs from time to time. The videos really don’t do the game justice and I’m sure marketing will love for me to stop posting them - but hopefully they give you a better idea of what to expect in how the game controls, the overall pacing, and how the AI looks this year.
So here’s the shooting tutorial. It will give you a pretty good rundown of how to use the new shooting controls in this year’s game:
http://www.youtube.com/watch?v=anSuLFrH ... r_embeddedNow I know you guys just can’t get enough 5-on-5 gameplay footage, so that’s the second vid. It’s a montage of gameplay from different camera angles and different teams to showcase some of Live’s shooting in action. I tried to mix it up so some of the games are CPU vs. CPU like the last clip of GSW vs. NYK. That game was sweet by the way. The Warriors were on fire in the first half (Stephen Curry had 23 at halftime), and were up by 23 or so at the break. I left the room to go eat dinner and when I came back, the Knicks went on a nice run, cutting the lead in half. I went to finish dinner and when I came back again, the Knicks were within 3. I stayed and watched the finish and it came down to the wire. Wish I could’ve recorded the whole game for you guys cause it was pretty fun to watch. That’s one of the cool things about Live this year. I’ve seen blowouts as well as games that go back and forth the entire 48 minutes… both when I’m playing and when I’m watching the AI play itself. I just find it really cool that as we’re moving closer and closer to authentic AI and team playstyles (and Dynamic DNA plays a HUGE role in that), NBA Live is really starting to replicate the ebb and flow of a real NBA game with all its ups and downs and big runs that make watching real NBA basketball so great. But anyway, I digress. Here’s the video:
http://www.youtube.com/watch?v=q2-1rCTr ... r_embeddedThat’s it for me. Looking forward to seeing what you guys think of the demo!
- Mike"
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TRADUCIDO via google:
""Los fans de Hola de nuevo vivo. Bueno, este es el último juego de blog ustedes verán antes de la NBA Live 10 hits demo de PSN y XBL semana que viene. Estoy deseando ver todos los vídeos caseros y sus comentarios y sugerencias. Tenga en cuenta que la demo no es el código final, así que es realmente sólo una muestra de lo que verás en el juego completo. Tome mi palabra para ella, una de las ventajas reales de vivir este Año es jugar con y contra todas las diferentes jugadores y equipos, que lamentablemente, usted no será capaz de hacer en el demo. Pero dejaré que Novell hablará con más detalle en lo profundo de la actualización de AI fue este año y cómo tomamos el jugador / equipo para la diferenciación de los próximos nivel de dinámica de ADN. Sé que sim-cabezas por ahí va a encantar, así que esperamos que el blog en el futuro próximo.
Pero con la demo disponible en breve, pensamos que sería bueno darle una vez más tutorial para ayudarle a comenzar a ejecutar algunos de los mecanismos de juego. Y hoy vamos a hablar de tema favorito de todos: el rodaje de la de baloncesto.
Hubo una serie de objetivos en nuestra mejora del sistema de disparo en vivo 10. Pero si tuviera que reducirlo a tres, que serían:
1. Control
2. Balance
3. Autenticidad
De control:
Demasiadas veces con versiones anteriores de Live, el tiro no era mucho más que pulsar un botón y esperar que su jugador "hacer lo correcto." Personalmente, me sentí el botón de configuración 2-en realidad no lograr ese objetivo de dar al usuario más control ... sino que acaba de hacer las cosas más complicadas de lo necesario. Estoy seguro de que por ahora la mayoría de ustedes han oído que hemos desechado los 2-botón de configuración en lugar de un botón de disparo. Y sé que hay algunos que están preocupados de que está perdiendo el control con este cambio, pero en realidad es lo opuesto. Para Live 10, el movimiento de su jugador, el contexto de la situación, y la entrada en el joystick izquierdo dictar qué tipo de vacuna que reciba. Con este tipo de sistema, en realidad estábamos en condiciones de dar el modo de usuario más control sobre el tipo de disparo mientras que también hace la vida un poco más simple para el jugador casual. No voy a escribir instrucciones sobre cómo hacer todos los diferentes tipos de vacunas porque no hay mucho que puedas hacer, pero echa un vistazo a mi video tutorial y conseguirás una buena idea de cómo funciona todo.
Otra cosa buena en materia de control, es la nueva animación de ramificación de alta tecnología que construimos en nuestro código de tiro. Realmente queríamos capturar la belleza de un largo y prolongado secuencia en conserva, pero no quería que el usuario se sienta como si estuvieran fuera de control en cualquier momento. Así que con nuestro jumpshots, bandejas y mates, hemos añadido la posibilidad de poder sin problemas de un sistema a otro. Así, por ejemplo, si se dispara una canasta giro de la línea de tiros libres, a veces usted obtendrá un acabado bonito y limpio, a veces te mezcla en un activo de la colisión, donde su tío se pone derribado, a veces tendrás despojado a medida que entrar en el aire, a veces tendrás la disparada limpia, pero que bajará en el tráfico y tu chico caerá como D-Wade, etc Live 10 hace un buen trabajo en mezclar y hacer coincidir los diferentes sistemas en una creíble camino y lo que podría parecer una secuencia de 5-10 mocapped segundo lugar, podría ser diferente de 8-10 bits MOCAP "frankensteined" juntos. Por lo que siempre sientes que estás en control, el defensor no has sentido alguna vez sacados de la obra, y cada usuario verá algo diferente de la posesión a la posesión.
Saldo:
Prácticamente la ruina de los partidos de baloncesto = dentro de disparo. Por alguna razón, ha sido duro para balancear correctamente dentro / fuera de juego en las versiones anteriores de Live. Cada vez que me visto a gente jugar, cada juego se reducía a que pudiera hacer más 3 o la que podría conseguir más mates. Con Live 10, que realmente queríamos romper ese ciclo. Así que pasamos un tiempo considerable mejora de nuestro sistema de disparo de contacto para que si un defensor adecuadamente impide el tirador en su camino hacia el aro, va a ser capaz de obligarlo a entrar en un tiro difícil. Así que no Dunkers más abrumadora llamar chicos fuera del camino o por arte de magia recorte de derecho a través de la defensa. En Live 10, si se fuerza su camino a la canasta, estar preparados para cosechar las consecuencias. También hemos eliminado por completo con nuestras evaluaciones, basadas en el éxito y el tiro de cálculo, están ahora impulsando a todos nuestros porcentajes de tiro dinámico a través de ADN. Es una muy compleja heurística que tiene una gran cantidad de diversos factores en consideración. Pero el resultado final es una imagen perfecta distribución y porcentajes de tiro. Huelga decir que estoy muy contento con el modo de disparo está equilibrado en vivo 10. Si se toma el tiempo para entender las fortalezas y debilidades de sus jugadores, y un equilibrio adecuado entre su ataque ofensivo, Live 10, te recompensará. Es genial para caminar alrededor de la oficina y la gente ve jugando entre sí. A veces voy a ver a un tipo tratando de jugar la "vieja escuela" y continua vigente hasta malos tiros ... y es tan grande, al verlo llegar propiedad del hombre que juega baloncesto inteligente. Por último, a mediados de tiro es un arma válida!
Autenticidad:
Es bastante obvio, pero todo el mundo espera a los jugadores a replicar sus homólogos de la vida real en los deportes de hoy en día los juegos. Recuerdo que cuando estaba de vuelta en el interior de unidad y todos en la liga tenía el Jumpshot mismo. En la unidad 2004, pusimos la friolera de 3 variantes en Jumpshot y recuerdo que era revolucionaria para su época. Un avance rápido hasta hoy b juegos de pelota en donde todo el mundo espera ahora un tiro SIG en cada jugador, incluso si se toma un tiro por temporada. Con Live 10, ponemos un montón de recursos, no sólo en los tiros de la firma, sino en la calidad general de nuestras animaciones tiro. Trajimos a algunos MOCAP talento fenomenal, y nos dieron algunos datos hermoso. Así todo, desde nuestras bandejas y mates a nuestro jumpshots consiguió una cirugía estética agradable para el juego de este año. Es un gran salto en vivo 09 y realmente nos sentimos como nuestros jugadores se mueven y disparar mucho más reales, como los atletas NBA ahora.
Bueno, eso es todo lo que quería escribir para hoy, así que vamos a pasar a los videos. Una vez más, pido disculpas por la calidad del vídeo y para la hitchiness de ella. No te preocupes, no es juego, es mi equipo. El juego corre una suave como la seda 60 FPS ... es sólo mi portátil resopla de vez en cuando. Los videos en realidad no hacen la justicia del juego y estoy seguro de comercialización amor para mí dejar de publicar ellos - pero es de esperar que le den una mejor idea de qué esperar en cómo los controles del juego, el ritmo general, y cómo el AI ve este año.
Así que aquí está el tutorial de disparo. Le dará un resumen bastante buena de cómo utilizar los controles de tiro nuevo en el juego de este año:
Ahora sé you guys apenas Can't Get Enough 5-on-5 metraje gameplay, así que's el vid segundo. Es un montaje de gameplay desde ángulos cámara diferentes y equipos de diferentes para showcase algunos de tiroteo Live's en acción. Traté de Zapping por lo que algunos de los juegos son CPU vs CPU como el último clip de GSW vs NYK. Ese juego era dulce por el manera. Los Warriors fueron en fuego en la primera mitad (Stephen Curry tuvo 23 en entretiempo), y fueron hasta por 23 o tan al descanso. Dejé la sala ir comer cena y cuando volví, los Knicks continuó una corrida nice, cortando la plomo en mitad. Fui a acabado cena y cuando volví nuevo, los Knicks estaban dentro 3. Me quedé y vió el el acabado y bajó al alambre. Wish I could he grabado todo el juego para ustedes porque era muy divertido de ver. Esa es una de las cosas cool sobre Live este año. He visto blowouts así como juegos que ir y venir los 48 minutos ... tanto cuando estoy jugando y cuando I'm watching la AI jugar sí. Acabo encontrarlo realmente fresco que como we're moving acercando a AI auténticos y playstyles equipo (y Dynamic ADN desempeña un papel HUGE en ese), NBA Live es realmente empezando a replicar flujo y reflujo de un juego NBA real con todos sus altibajos y corre grande que hacen viendo baloncesto de NBA real tan grande. Pero anyway, digress. Aquí está el vídeo:
Eso es todo para mí. Deseando ver lo que ustedes piensan de la demo!
- Mike "