ya te digo, aki otro video de una entrevista pero k no se ve nada nuevo:
http://www.youtube.com/watch?v=zdshVrKh ... r_embedded--
mas imagenes:
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aki os dejo un articulo de la web de los twolves:
"Jonah Ballow with Sean O'Brien
Jonah Ballow catches up with Sean O'Brien, lead producer for NBA Live 10 to find out how EA Sports revamped the video game this year and a first glance at the virtual Jonny Flynn. Download the demo on September 17 for the Playstation 3 and XBOX 360. NBA Live 10 will hit stores on October 6.
Jonah: I think NBA games and really video games as a whole have taken a big step in not only the lives of the fans but the players who are actually in the games themselves. Looking at NBA Live 2009 versus the 2010 version that is going to be coming out on October 6, what are some of the differences fans can expect -- what is going to change as far as this year's title?
Sean: Well, Jonah this year for us is what I like to call an overhaul for the game, especially with 5-on-5. A real focus on just the authenticity of the sport, getting a lot of the fundamentals of the game of basketball into play, fixing things like rebounding, passing, shooting, giving more control to the user. I like to say too, more control than ever given before in a basketball game. The stuff you do when you have the ball in your hand from when you try to breakdown your defender to the shot selection in the lane. The ability to chose whether you finish with your right or left hand. We really focused on player movement, so off-ball and away from the basketball, how guys move, ensuring that they are contextually doing the right things whether they are spacing or setting a screen, or on the help side playing defense. Also, a lot of the 1-on-1 matchups, so both how you guard the basketball, how you break somebody down and really making that game within a game both on the perimeter and in the post. Above all, I think one of the things we really wanted to focus on this year is player and team differentiation.
We have a unique and an exclusive agreement with a company called Synergy Sports, which provides us with authentic tendencies and data that are tracked throughout the course of the NBA season. This is a company that not only works with us but works with 25 or 26 of the 30 NBA teams to provide them with data that actually helps them scout their opponents, scout themselves to understand how they are doing and different lineups are doing throughout the course of the season. The fact that this service evolved throughout the course of the year for connected consumers will change your gameplay experience and really differentiates player-to-player, team-to-team, and possession-to-possession. I think this is a huge selling feature for the game and how it plays this year.
Jonah: One of my main issues with video games and NBA games in the past couple of years is that it didn't really feel like a game that possibly took place in April when your playing the Clippers and it's not a sellout game. If you were playing the Lakers and it's a couple of games away from the playoffs that the crowd would be more involved and you would feel a different electricity inside that stadium. Is that issue going to be resolved? Are you going to have a different feeling from a game-to-game basis?
Sean: Absolutely. If you are a connected consumer and what I mean by that is -- if your XBOX 360 or your Playstation 3 is actually connected to the Internet, you don't have to be playing an online game versus somebody else. As long as your connected and you receive your dynamic DNA updates, you have that ability to actually not only have the game change, so if Kevin Love is killing it out there on the floor and has had a great 2-3 weeks, you actually see his tendencies, how he shoots the ball, the amount of shots he takes to where he shoots it from -- all of that changes but also the atmosphere as well. You hear storylines coming into the game with Marv Albert and Steve Kerr talking about some of the things that are happening, if there is an injury. Like the example I used for Kevin Love, if Kevin has had a great couple of weeks, Marv will actually reference that, the crowd will be aware if it's a regular season game, if it's a conference or division rivalry game, if it's a playoff game or Finals game, it's something that has never been seen before or heard before. We are trying to be a relevant NBA offering. So, when I consume the game of basketball, I typically will go to ESPN.com or NBA.com if I'm looking to see what's going on in the league. If I'm looking to watch on television whether it's Turner or NBA TV or ESPN, then at the same time I want NBA Live 10 to be that third medium to where I get a relevant NBA experience. In this case, it's an interactive experience.
Jonah: That sounds really exciting; it pretty much feels like you are going to follow the NBA storylines throughout the NBA season with the video game. Also, I want to talk about one of the most exciting aspects to the title this year is the throwbacks. It looks like you guys are adding a lot of jerseys and shoes. Each player will have his specific shoes that he wears on the floor and also the throwback jerseys, which I know is one of the most popular things in professional sports is to wear the throwbacks.
Sean: To use the Timberwolves as an example, having the Mitchell & Ness 92'-93' Twolves jersey in there, having the home and away for every single team in the league. We added over 500 different shoes to the game this year. Really getting down to the detail and a lot of the intricacies of the culture and the sport itself. Obviously, throwbacks jerseys are a big part of the sport, player tattoos, and footwear with shoes is such a big part of the game itself. We got a lot of sneaker-heads, we got a lot of hoop-heads that enjoy playing the game for that reason to see what the footwear is going to look like, to get a chance to see what the new throwback looks like or new road jersey. Whether it's a St. Patrick's Day jersey, all that stuff is shown in the game and adds a different dimension as well.
Jonah: We've talked about the Wolves' a couple of times and we are here in Minneapolis and we just learned that Ricky Rubio is going to stay over in Spain for the next two years at least. What about the video game? Is there a chance that we are going to be able to play as Ricky Rubio or is he going to be on one of the FIBA European League teams?
Sean: You can play with Ricky Rubio on the Spanish National Team within the FIBA tournament but because he didn't make the trip over seas this year, he is not suiting up for the Timberwolves but Mr. Flynn is going to be there at the point. You know, Minnesota looks like a very young and exciting team to watch, especially with Kevin Love who is a part of the EA Sports family being on the cover of NCAA Basketball 09 last year. There are a lot of good things happening this year. To be very honest with you, Minnesota is a lot of fun to play with in the game because of that. I will tell you what; a virtual Jonny Flynn is a heck of a lot of fun to play with.
Jonah: The real Jonny Flynn is great too. We saw him do a one-handed windmill dunk in Vegas during Summer League action. How do you take in account a guy who hasn't yet stepped on the floor in an NBA game? We obviously saw him play at Syracuse and at Summer League. How do you take in account his attributes there and place them in the NBA game this upcoming season.
Sean: Well, that's the beauty of what we do with Dynamic DNA. Synergy Sports also follows college basketball and tracks all the major conferences, so we actually have data and tendencies from Jonny Flynn at Syracuse amongst all of our other rookies as well. We factor that into their game, so right out of the gate he is going to be, obviously it's going to be slightly modified because of the college game versus the pro game but he will have similar tendencies that he had at Syracuse and the beauty of it is as he plays, hopefully he will improve over the course of the year as he gets use to the NBA game, you will see that reflected in the way the game plays as well. If he continues to be able to break guys down, plays great defense, and really shoot the ball, then you will see that in NBA Live 10 and you can see Jonny Flynn evolve as he does evolve throughout the course of the year in real life.
Jonah: That's great to hear and we know that the game is going to be released here in October. How about the demo? I have the Playstation 3, so basically you can demo these games for free and check it out. When is the demo going to drop on the Playstation Store and XBOX Live?
Sean: For the Playstation Store, you will see it on September 17 and it's a two-team demo. We gave you plenty of time to actually play the demo itself, so you get a real good experience. What we have been doing is really trying to encourage people to download the demo, it is free like you mentioned both on the XBOX 360 and Playstation Network and really get a taste for what it's like. It's completely revamped and we are really encouraging people to go out and check it out and make a determination on just how great Live is this year for themselves.
Jonah: I think the plan here is to hopefully get a couple of copies and hand them out to a couple of the players and get their reactions. Hopefully I can take them on, I know I can probably beat Al Jefferson in NBA Live 10 but not on the floor.
Sean: That's the beauty of video games.
Jonah: As you said, on September 17 you can download the demo on Playstation 3 and the XBOX 360. Sean O'Brien, the lead producer for NBA Live 10, we can't wait for this title to come out and thanks so much for your time today, I appreciate it.
Sean: Thank you Jonah. "
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TRADUCIDO VIA GOOGLE:
Jonás Ballow con Sean O'Brien
Jonás Ballow alcanza a Sean O'Brien, productor de NBA Live 10 para averiguar cómo EA Sports renovado el videojuego de este año y un primer vistazo a la virtual Jonny Flynn. Descarga la demo el 17 de septiembre para la Playstation 3 y Xbox 360. NBA Live 10 llegará a las tiendas el 6 de octubre.
Jonás: Yo pienso que los juegos de la NBA y los juegos de vídeo realmente en su conjunto han dado un gran paso en la vida no sólo de los aficionados, pero los jugadores que están actualmente en los juegos en sí. En cuanto a NBA Live 2009 en comparación con la versión 2010 que se va a salir el 6 de octubre, ¿cuáles son algunos de los aficionados pueden esperar diferencias - ¿Qué va a cambiar por lo que el título de este año?
Sean: Bueno, Jonás de este año para nosotros es lo que me gusta llamar a una revisión para el juego, especialmente con 5-en-5. Un enfoque real sobre la autenticidad sólo la del deporte, recibiendo muchos de los fundamentos del juego de baloncesto en juego, la fijación de cosas como el rebote, pases, disparos, dando más control al usuario. Me gusta decir también, más control que nunca dado antes en un juego de baloncesto. Las cosas que hacer cuando se tiene la pelota en su mano cuando intenta desglose de su defensor a la selección de un disparo en el callejón. La capacidad de elegir si terminar con la mano derecha o la izquierda. Realmente nos enfocamos en el movimiento del jugador, por lo que fuera y lejos del balón de baloncesto, cómo los individuos se mueven, velando por que sean contextualmente haciendo las cosas bien si son el espaciamiento o la creación de una pantalla, o en el lado de ayudar a la defensa. Además, muchos de los 1-en-1 enfrentamientos, por lo tanto de cómo proteger el baloncesto, ¿cómo se rompe por alguien y realmente hacer que el juego dentro del juego, tanto en el perímetro y en el puesto. Por encima de todo, creo que una de las cosas que realmente quería centrarme en este año es el jugador y la diferenciación de equipo.
Tenemos un único y un acuerdo exclusivo con una compañía llamada Deportes Synergy, que nos ofrece las tendencias y los datos auténticos que son seguidos a lo largo de la temporada de la NBA. Esta es una empresa que no sólo trabaja con nosotros, pero trabaja con 25 o 26 de los 30 equipos que les proporcione los datos que realmente les ayuda a sus oponentes Scout, Scout sí para comprender lo que están haciendo y están haciendo alineaciones diferentes durante todo el curso de la temporada. El hecho de que este servicio evolucionado a lo largo del año para los consumidores conectados va a cambiar tu experiencia de juego y realmente la diferencia jugador a jugador, el equipo a equipo, y la posesión a posesión. Creo que esta es una característica de gran venta para el juego y cómo se juega este año.
Jonah: Una de mis principales problemas con los juegos de vídeo y los juegos de la NBA en los últimos años es que no me sentía como un juego que posiblemente tuvo lugar en abril, cuando tu forma de tocar los Clippers y no es un juego vendido. Si estaba jugando a los Lakers y un par de partidos fuera de los playoffs que la multitud sería una mayor participación y se siente una electricidad diferentes dentro de ese estadio. Es que la cuestión va a ser resuelto? ¿Vas a tener una sensación diferente de un juego a base de juego?
Sean: Absolutamente. Si usted es un consumidor conectado y lo que quiero decir con esto es - si tu Xbox 360 o su PlayStation 3 actualmente está conectado a Internet, usted no tiene que estar jugando un juego en línea frente a otra persona. Mientras tu conectado y recibe las actualizaciones dinámicas de ADN, tiene capacidad para que en realidad no sólo tienen el cambio de juego, así que si Kevin Love está matando a cabo en el suelo y ha tenido un gran 2-3 semanas, en realidad ver sus tendencias, cómo se tira la bola, la cantidad de tiros que se necesita para que le dispara desde - de que todos los cambios, sino también el ambiente también. Se oye historias vienen en el juego con Marv Albert y Steve Kerr hablando de algunas de las cosas que están sucediendo, si hay una lesión. Al igual que el ejemplo que he utilizado para Kevin Love, Kevin si ha tenido un gran par de semanas, Marv realmente de referencia que, la gente se dé cuenta si es un juego de temporada regular, si se trata de una conferencia o un juego de rivalidad de la división, si se trata de un desempate Final del juego o juego, es algo que nunca antes se había visto u oído antes. Estamos tratando de ser una oferta de la NBA pertinentes. Así que, cuando consumen el juego del baloncesto, yo normalmente irá a ESPN.com NBA.com o si estoy esperando a ver lo que está pasando en la liga. Si estoy mirando a ver en la televisión, ya sea de Turner o NBA TV o ESPN, a continuación, al mismo tiempo quiero NBA Live 10 para ser tercero a ese medio donde puedo obtener una experiencia en la NBA pertinentes. En este caso, es una experiencia interactiva.
Jonás: Eso suena muy emocionante, sino que casi se siente como que se va a seguir las historias NBA durante la temporada de la NBA con los videojuegos. Además, quiero hablar de uno de los aspectos más interesantes para el título de este año es la retrocesos. Parece que ustedes están añadiendo un montón de camisetas y zapatos. Cada jugador tendrá sus zapatos específicos que lleva en el suelo y también los jerseys deportivos, que sé que es una de las cosas más populares en el deporte profesional es usar los retrocesos.
Sean: Para utilizar los Timberwolves como un ejemplo, con la camiseta de Mitchell & Ness 92'-93 'Twolves allí, tener la casa y fuera de cada solo equipo en la liga. Hemos añadido más de 500 zapatos distintos para el juego de este año. Realmente llegar hasta el mínimo detalle y una gran cantidad de las complejidades de la cultura y el deporte en sí. Obviamente, retrocesos camisetas son una parte importante de este deporte, tatuajes jugador, y el calzado con los zapatos es una parte tan importante del juego en sí. Tenemos un montón de cabezas de zapatillas de deporte, tenemos un montón de cabezas de aro, que disfrutan de jugar el juego por eso a ver lo que el calzado se va a parecer, para tener la oportunidad de ver lo que el retroceso parece nuevo o nuevos Jersey carretera. Ya se trate de una camiseta de St. Patrick's Day, todo eso se muestra en el juego y añade una dimensión diferente.
Jonás: Hemos hablado de una pareja de los lobos »de los tiempos y estamos aquí en Minneapolis y que sólo se enteró de que Ricky Rubio va a permanecer en España durante los próximos dos años al menos. ¿Qué pasa con el juego de video? ¿Existe la posibilidad de que vamos a ser capaces de jugar como Ricky Rubio o va a estar en uno de los equipos europeos de la FIBA Liga?
Sean: Puedes jugar con Ricky Rubio en el equipo nacional español en el torneo FIBA, sino porque no hizo el viaje por mares de este año, no está vistiéndose para los Timberwolves, pero el señor Flynn va a estar en el punto. Usted sabe, Minnesota parece un equipo muy joven y emocionante para ver, sobre todo con Kevin Love, que es una parte de la familia EA Sports está en la portada de NCAA Football 09 el año pasado. Hay un montón de cosas buenas que están pasando este año. Para ser muy honesto con usted, Minnesota, es muy divertido para jugar en el juego por eso. Te diré lo que, una Flynn virtual Jonny es un heck de un montón de diversión para jugar.
Jonás: El real Jonny Flynn es grande también. Hemos visto que lo haga de una sola mano clavada molino de viento en Las Vegas durante el verano de acción de la liga. ¿Cómo tomar en cuenta un tipo que aún no ha pisado el suelo en un juego de la NBA? Es obvio que lo vio jugar en Syracuse y en el Summer League. ¿Cómo tomar en cuenta sus atributos y no colocarlos en el juego de la NBA esta temporada.
Sean: Bueno, esa es la belleza de lo que hacemos con la dinámica de ADN. Synergy Sports también sigue pistas de baloncesto de la universidad y todas las grandes conferencias, por lo que en realidad tienen los datos y tendencias de Jonny Flynn en Siracusa entre todos nuestros otros novatos también. Nos factor que a su juego, por lo que la derecha de la puerta que va a ser, obviamente, va a ser ligeramente modificada por el juego de la universidad frente al juego profesional, pero tendrá una tendencia similar que había en Syracuse y la belleza de es como juega, espero que mejore en el transcurso del año, como él se utiliza para el juego de la NBA, verá que se refleja en la manera en que el juego muestra también. Si él continúa siendo capaz de romper chicos abajo, juega gran defensa, y realmente lanzar la pelota, entonces verás que en NBA Live 10 y se puede ver Jonny Flynn evolucionando a medida que lo hace evolucionar a lo largo del año en la vida real .
Jonás: Eso es muy bueno escuchar eso, y sabemos que el juego va a ser dada a conocer aquí en octubre. ¿Y la demo? Tengo la Playstation 3, así que básicamente se puede demo de estos juegos de forma gratuita y check it out. Cuando es la demo va a caer en la Playstation Store y Xbox Live?
Sean: Para la Playstation Store, usted lo verá el 17 de septiembre y es una demostración de dos equipos. Le dimos un montón de tiempo para realmente jugar la demo en sí, para que tenga una buena experiencia real. Lo que hemos estado haciendo es en realidad tratando de alentar a la gente a descargar la demo, es libre, como usted ha mencionado tanto en la Xbox 360 y PlayStation Network y obtener realmente un gusto por lo que es. Es completamente renovado y que realmente estamos animando a la gente a salir y comprobar hacia fuera y tomar una determinación en directo cuán grande es este año para ellos.
Jonás: Creo que el plan de aquí es con la esperanza de obtener un par de copias y dárselas a un par de los jugadores y obtener sus reacciones. Espero poder tomarlos, sé que probablemente puede vencer a Al Jefferson en NBA Live 10, pero no en el suelo.
Sean: Esa es la belleza de los juegos de vídeo.
Jonás: Como usted dijo, el 17 de septiembre puedes descargar el demo en Playstation 3 y Xbox 360. Sean O'Brien, el productor principal de NBA Live 10, no podemos esperar de este título a salir y muchas gracias por su tiempo de hoy, se lo agradezco.
Sean: Gracias a Jonás.