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Falcon_23 escribió:Pues que bien, tu crees que alguien se podría hacer cargo del parche, este juego con trofeos y arreglos podría estar muy bien a mi me gusta bastante, los fallos y demás llega un momento que ya pasas de ellos me hacia mas ilusión los trofeos pero bueno los arreglos también vienen bien espero que alguien tome las riendas de esto, de todas maneras yo copie el comunicado de una pagina pero en otras dicen que el comunicado es de EA y no de Black Box, haber si centran un poco y hacen el parche.
calita escribió:Es posible que la en nueva ubicación les dejen terminar el trabajo. Hay que considerar que tienen que terminar Skate 2 entre los que no han despedido de Black Box y el nuevo estudio.
forekandebisi escribió:Si arreglan los problemas de framerate puede que en un futuro me lo pille.
angel_rico escribió:si? pero el pro street no es antiguo? se veia muy bien para ser antiguo..
LukasPam escribió:descargando la version de ps3 17 Mb ya os contare com va
salu2
Falcon_23 escribió:Yo ya descargue el parche y parece que los trofeos tendremos que esperar al siguiente parche como decian en la pagina oficial, en una pagina por hay hablan de que la dificultad la han subido un poco para que el juego dure mas, y ya no se para ni tiene esos fallos ahora da gusto jugar va mucho mas suelto, solo falta esperar a los trofeos y ya la bomba, ademas de algunos coches gratuitos que van a poner.
Falcon_23 escribió:Cuando dices framerate te refieres a los tirones que pegaba? es que no estoy muy puesto en las palabritas jejeje
¿Habrá compatibilidad con los Trofeos de PS3? Si es así, ¿serán retroactivos? Si no, ¿por qué no?
Por desgracia, no hemos podido añadir compatibilidad de Trofeos en PS3 para Need for Speed Undercover. El soporte de Sony para el sistema de Trofeos llegó demasiado tarde y no pudimos implementarlo antes de la fecha de salida en noviembre de 2008. Fue una decisión difícil no ofrecer esa compatibilidad en el lanzamiento, pero como sabíamos que habría soporte post-lanzamiento para Undercover, nos resultó más fácil de digerir. Me encantaría sumar compatibilidad con Trofeos en Undercover durante los próximos meses, y de hecho, es algo en lo que el equipo de desarrollo post-lanzamiento (PLD) trabaja mientras hablamos. En lo que se refiere a recompensas retroactivas, y hablo como jugador, claro que me encantaría hacer todo lo que esté en mi mano para que sea posible.
¿Algún coche nuevo (gratis)? ¿Qué hay de los descapotables?
Creo que podemos afirmar sin riesgo a equivocarnos que habrá más coches disponibles en NFS Undercover en un futuro próximo. Es también probable que algunos de ellos sean gratis. Aunque a decir verdad, en cierto modo tendrás que pagar por ellos en el juego... …
Muchos de nosotros echamos de menos los coches tradicionales, como el Mitsubishi Eclipse GSX '99 o incluso el Volkswagen Golf GTI que aparecía en NFS Underground y en NFSU 2. ¿Por qué habéis decidido no introducir estas antiguas versiones de nuevos modelos? Es decir... habéis incluido nuevas versiones de coches como el Skyline, Camaro o Mustang... ¿Vais a incluir más coches en este parche, como sucedió en el del año pasado en NFS Pro Street?
La lista de coches es año tras año uno de los temas más importantes de conversación, tanto dentro como fuera del estudio. Siempre intentamos ofrecer una lista de coches simbólicos que satisfaga a la mayoría de aficionados. Normalmente intentamos incluir una buena muestra de coches de Europa, Norteamérica y Japón. Muchos fabricantes específicos de coches despiertan tantas pasiones, que es frecuente ver debates y conversaciones acaloradas en foros, e incluso en nuestra oficina. La puesta en marcha del soporte de títulos de NFS después de su lanzamiento nos permite interactuar con la comunidad y determinar qué tipo de coches echa de menos la gente en el producto comercializado. Nuestro deseo es tener cada vez un mayor diálogo con vosotros y procurar ofrecer algunos de los coches que habéis echado en falta en títulos anteriores.
¿Habrá algún nuevo modo de juego en la próxima actualización? Porque mucha de la gente con la que hablo opina que sería fantástico tener más modos de juego, como Demarraje con 8 jugadores, o ese en el que hay que chocar contra el coche enemigo para destrozarlo Algo así mejoraría enoooormemente el online. POR FAVOR, TENLO EN CUENTA
Una parte importante de nuestro futuro en Need for Speed pasa por ofrecer soporte a nuestros títulos después del lanzamiento durante un periodo prolongado de tiempo. De hecho, disponemos de un equipo de personas (incluido yo mismo) dedicado a esta iniciativa, y nos esforzamos por ofrecer contenido atractivo y de calidad después de comercializar el producto. Antes solíamos seguir la política de "publicar y olvidarte", pero ahora optamos más por un enfoque de "publicar y gestionar" nuestros juegos. Seguro que veréis una buena combinación de contenido gratuito y de contenido de pago de NFS Undercover en los próximos meses. Tenemos planes muy ambiciosos en cuestión de coches, modos y juego, y espero poder compartirlos con vosotros en un futuro próximo.
Tengo una IMPORTANTÍSIMA pregunta... Me he gastado casi 600 puntos de Microsoft para comprar un GTR, que luego mejoré un poco, y ahora tengo dos órdenes de embargo... ¿Es cierto que puedo perder este coche para siempre?
¡Buena pregunta! Obviamente no te vamos a expulsar si acumulas 3 órdenes de embargo en un coche que has comprado con puntos MS. Ese coche deberías estar disponible siempre en el concesionario después de descargarlo, y su precio de compra será de 0$. El motivo por el que no hay coste asociado a este coche es doble; por una parte, para evitar precisamente la situación que comentas; y por otra, para evitar que la gente saque provecho de la economía del juego vendiendo repetidamente coches que han comprado con puntos MS. Sin embargo, perderás todas las mejoras (tanto visuales como de prestaciones) que hayas aplicado al coche. Este es el elemento de "riesgo frente a recompensa" que debes gestionar si acumulas 2 órdenes de embargo en alguno de tus coches del modo Historia. Espero que esta respuesta te tranquilice.
¿Se van a añadir pruebas en el mundo de conducción libre para que se pueda conducir hasta la prueba en vez de activarla desde el mapa del GPS?
Me gusta esta pregunta, porque junto a la de la lista de coches, es probablemente una de las cuestiones más debatidas en el estudio y en foros. La gente se decanta firmemente por una de las dos posturas en lo relacionado con la forma de selección de pruebas en el juego. Seguro que ya habrás notado que le hemos dado vueltas a este tema desde el primer título de "mundo abierto" en Need for Speed Underground 2. Hemos hecho que los jugadores tuvieran que conducir hasta las pruebas en el mundo abierto (NFS Underground 2); hemos permitido que los jugadores condujesen hasta las pruebas en el mundo abierto y que luego las seleccionaran a través del menú de pausa o de la pantalla de mapa (NFS Most Wanted & NFS Carbon); y hemos obligado a los jugadores a seleccionar las pruebas a través de la función "Correr ahora" de la pantalla de mapa (NFS Undercover). Creo que si hemos aprendido algo en todos estos años, es que lo mejor es ofrecer las dos opciones a menos que el metadiseño global del juego favorezca una opción mocho más que otra. Por ejemplo, si la exploración y los descubrimientos son parte esencial de la temática del juego, tiene sentido que los jugadores se trasladen físicamente las pruebas en el mundo abierto, en vez de seleccionarlas en un menú. Es también algo que consideraremos para las descargas de contenido de NFS Undercover en el futuro.
¿Habrá más niveles disponibles en las carreras de sprint y circuito multijugador? Mis amigos y yo siempre comentamos que nos gustaría que hubiera más niveles para competir en multijugador.
Lo cierto es que tenemos en mente cosas muy interesantes en lo que se refiere al multijugador en Undercover... tanto online como offline. No puedo dar mucha información, pero sí que diré que habrá muchas novedades en este aspecto en los próximos meses.
Tengo curiosidad por saber cuándo se publicará este parche y por saber qué en qué aspectos se va a enfocar. Además, ya que tengo esta oportunidad, ¿me puedes confirmar si habrá alguna descarga de contenido, y si es así, puedes dar alguna información?
El primer parche de NFS Undercover incluye una serie de mejoras de rendimiento para solucionar las inconsistencias de la frecuencia de actualización y mejoras de la lógica de dificultad adaptable para acelerar la curva de dificultad para jugadores expertos. El parche debería estar disponible la segunda semana de febrero. Sigue consultado http://www.needforspeed.com para estar al tanto de las actualizaciones sobre la fecha y hora exactas. También puedo decirte que daremos soporte a Undercover con contenido adicional en los meses que vienen. Como he comentado antes, este es el principio de una forma de trabajar que consiste en proporcionar soporte constante a nuestros títulos después de su lanzamiento. Este proceder se mantendrá en NFS Undercover y en los títulos siguientes. Vosotros, los miembros de la comunidad, jugaréis un papel fundamental para decidir qué debe mejorarse y qué se echa en falta en el juego. Prometemos poner mucha atención a lo que decís, compartiremos con vosotros nuestras opiniones e interactuaremos con frecuencia con vosotros para poder ofreceros a cambio el mejor contenido posible.
Hay muchas preguntas sobre la frecuencia de actualización y las micropausas durante el juego. Demasiadas para enumerarlas todas...
Como ya he comentado, el parche de febrero irá enfocado sobre todo a solucionar, esperamos, los problemas de frecuencia de actualización que algunos de vosotros experimentáis. Además, queremos involucrar a la comunidad para que nos dé su opinión y comentarios para solucionar los problemas que tengan. Gracias por todas vuestras fantásticas preguntas en relación con el primer parche... y disculpad si no he sido capaz de responder a vuestras preguntas directamente, pero he intentado agruparlas por temas y creo que las respuestas pueden satisfacer muchas de las dudas y preocupaciones que tenéis. Espero volver a hablar con vosotros pronto. Descargad el parche, jugad algo más, animad a vuestros amigos a que jueguen, o sigan jugando online, y comentadme lo que os parece. En ese sentido, me encantaría escuchar vuestros consejos y sugerencias para futuras actualizaciones del título y descargas de contenido. ¿Qué es lo que más os gustaría ver en los próximos meses?
¿Habrá compatibilidad con los Trofeos de PS3? Si es así, ¿serán retroactivos? Si no, ¿por qué no?
Por desgracia, no hemos podido añadir compatibilidad de Trofeos en PS3 para Need for Speed Undercover. El soporte de Sony para el sistema de Trofeos llegó demasiado tarde y no pudimos implementarlo antes de la fecha de salida en noviembre de 2008. Fue una decisión difícil no ofrecer esa compatibilidad en el lanzamiento, pero como sabíamos que habría soporte post-lanzamiento para Undercover, nos resultó más fácil de digerir. Me encantaría sumar compatibilidad con Trofeos en Undercover durante los próximos meses, y de hecho, es algo en lo que el equipo de desarrollo post-lanzamiento (PLD) trabaja mientras hablamos. En lo que se refiere a recompensas retroactivas, y hablo como jugador, claro que me encantaría hacer todo lo que esté en mi mano para que sea posible.
¿Algún coche nuevo (gratis)? ¿Qué hay de los descapotables?
Creo que podemos afirmar sin riesgo a equivocarnos que habrá más coches disponibles en NFS Undercover en un futuro próximo. Es también probable que algunos de ellos sean gratis. Aunque a decir verdad, en cierto modo tendrás que pagar por ellos en el juego... …
Muchos de nosotros echamos de menos los coches tradicionales, como el Mitsubishi Eclipse GSX '99 o incluso el Volkswagen Golf GTI que aparecía en NFS Underground y en NFSU 2. ¿Por qué habéis decidido no introducir estas antiguas versiones de nuevos modelos? Es decir... habéis incluido nuevas versiones de coches como el Skyline, Camaro o Mustang... ¿Vais a incluir más coches en este parche, como sucedió en el del año pasado en NFS Pro Street?
La lista de coches es año tras año uno de los temas más importantes de conversación, tanto dentro como fuera del estudio. Siempre intentamos ofrecer una lista de coches simbólicos que satisfaga a la mayoría de aficionados. Normalmente intentamos incluir una buena muestra de coches de Europa, Norteamérica y Japón. Muchos fabricantes específicos de coches despiertan tantas pasiones, que es frecuente ver debates y conversaciones acaloradas en foros, e incluso en nuestra oficina. La puesta en marcha del soporte de títulos de NFS después de su lanzamiento nos permite interactuar con la comunidad y determinar qué tipo de coches echa de menos la gente en el producto comercializado. Nuestro deseo es tener cada vez un mayor diálogo con vosotros y procurar ofrecer algunos de los coches que habéis echado en falta en títulos anteriores.
¿Habrá algún nuevo modo de juego en la próxima actualización? Porque mucha de la gente con la que hablo opina que sería fantástico tener más modos de juego, como Demarraje con 8 jugadores, o ese en el que hay que chocar contra el coche enemigo para destrozarlo Algo así mejoraría enoooormemente el online. POR FAVOR, TENLO EN CUENTA
Una parte importante de nuestro futuro en Need for Speed pasa por ofrecer soporte a nuestros títulos después del lanzamiento durante un periodo prolongado de tiempo. De hecho, disponemos de un equipo de personas (incluido yo mismo) dedicado a esta iniciativa, y nos esforzamos por ofrecer contenido atractivo y de calidad después de comercializar el producto. Antes solíamos seguir la política de "publicar y olvidarte", pero ahora optamos más por un enfoque de "publicar y gestionar" nuestros juegos. Seguro que veréis una buena combinación de contenido gratuito y de contenido de pago de NFS Undercover en los próximos meses. Tenemos planes muy ambiciosos en cuestión de coches, modos y juego, y espero poder compartirlos con vosotros en un futuro próximo.
Tengo una IMPORTANTÍSIMA pregunta... Me he gastado casi 600 puntos de Microsoft para comprar un GTR, que luego mejoré un poco, y ahora tengo dos órdenes de embargo... ¿Es cierto que puedo perder este coche para siempre?
¡Buena pregunta! Obviamente no te vamos a expulsar si acumulas 3 órdenes de embargo en un coche que has comprado con puntos MS. Ese coche deberías estar disponible siempre en el concesionario después de descargarlo, y su precio de compra será de 0$. El motivo por el que no hay coste asociado a este coche es doble; por una parte, para evitar precisamente la situación que comentas; y por otra, para evitar que la gente saque provecho de la economía del juego vendiendo repetidamente coches que han comprado con puntos MS. Sin embargo, perderás todas las mejoras (tanto visuales como de prestaciones) que hayas aplicado al coche. Este es el elemento de "riesgo frente a recompensa" que debes gestionar si acumulas 2 órdenes de embargo en alguno de tus coches del modo Historia. Espero que esta respuesta te tranquilice.
¿Se van a añadir pruebas en el mundo de conducción libre para que se pueda conducir hasta la prueba en vez de activarla desde el mapa del GPS?
Me gusta esta pregunta, porque junto a la de la lista de coches, es probablemente una de las cuestiones más debatidas en el estudio y en foros. La gente se decanta firmemente por una de las dos posturas en lo relacionado con la forma de selección de pruebas en el juego. Seguro que ya habrás notado que le hemos dado vueltas a este tema desde el primer título de "mundo abierto" en Need for Speed Underground 2. Hemos hecho que los jugadores tuvieran que conducir hasta las pruebas en el mundo abierto (NFS Underground 2); hemos permitido que los jugadores condujesen hasta las pruebas en el mundo abierto y que luego las seleccionaran a través del menú de pausa o de la pantalla de mapa (NFS Most Wanted & NFS Carbon); y hemos obligado a los jugadores a seleccionar las pruebas a través de la función "Correr ahora" de la pantalla de mapa (NFS Undercover). Creo que si hemos aprendido algo en todos estos años, es que lo mejor es ofrecer las dos opciones a menos que el metadiseño global del juego favorezca una opción mocho más que otra. Por ejemplo, si la exploración y los descubrimientos son parte esencial de la temática del juego, tiene sentido que los jugadores se trasladen físicamente las pruebas en el mundo abierto, en vez de seleccionarlas en un menú. Es también algo que consideraremos para las descargas de contenido de NFS Undercover en el futuro.
¿Habrá más niveles disponibles en las carreras de sprint y circuito multijugador? Mis amigos y yo siempre comentamos que nos gustaría que hubiera más niveles para competir en multijugador.
Lo cierto es que tenemos en mente cosas muy interesantes en lo que se refiere al multijugador en Undercover... tanto online como offline. No puedo dar mucha información, pero sí que diré que habrá muchas novedades en este aspecto en los próximos meses.
Tengo curiosidad por saber cuándo se publicará este parche y por saber qué en qué aspectos se va a enfocar. Además, ya que tengo esta oportunidad, ¿me puedes confirmar si habrá alguna descarga de contenido, y si es así, puedes dar alguna información?
El primer parche de NFS Undercover incluye una serie de mejoras de rendimiento para solucionar las inconsistencias de la frecuencia de actualización y mejoras de la lógica de dificultad adaptable para acelerar la curva de dificultad para jugadores expertos. El parche debería estar disponible la segunda semana de febrero. Sigue consultado http://www.needforspeed.com para estar al tanto de las actualizaciones sobre la fecha y hora exactas. También puedo decirte que daremos soporte a Undercover con contenido adicional en los meses que vienen. Como he comentado antes, este es el principio de una forma de trabajar que consiste en proporcionar soporte constante a nuestros títulos después de su lanzamiento. Este proceder se mantendrá en NFS Undercover y en los títulos siguientes. Vosotros, los miembros de la comunidad, jugaréis un papel fundamental para decidir qué debe mejorarse y qué se echa en falta en el juego. Prometemos poner mucha atención a lo que decís, compartiremos con vosotros nuestras opiniones e interactuaremos con frecuencia con vosotros para poder ofreceros a cambio el mejor contenido posible.
Hay muchas preguntas sobre la frecuencia de actualización y las micropausas durante el juego. Demasiadas para enumerarlas todas...
Como ya he comentado, el parche de febrero irá enfocado sobre todo a solucionar, esperamos, los problemas de frecuencia de actualización que algunos de vosotros experimentáis. Además, queremos involucrar a la comunidad para que nos dé su opinión y comentarios para solucionar los problemas que tengan. Gracias por todas vuestras fantásticas preguntas en relación con el primer parche... y disculpad si no he sido capaz de responder a vuestras preguntas directamente, pero he intentado agruparlas por temas y creo que las respuestas pueden satisfacer muchas de las dudas y preocupaciones que tenéis. Espero volver a hablar con vosotros pronto. Descargad el parche, jugad algo más, animad a vuestros amigos a que jueguen, o sigan jugando online, y comentadme lo que os parece. En ese sentido, me encantaría escuchar vuestros consejos y sugerencias para futuras actualizaciones del título y descargas de contenido. ¿Qué es lo que más os gustaría ver en los próximos meses?
[/quote][/quote]Esperemos que metan algun coche de esos gratis como dicen, y los trofeos, ESTE JUEGO PIDE TROFEOS YA.
Hidalgo jr escribió:¿Están CONFIRMADOS los trofeos 100%?
_Necro_ escribió:Me gustaría saber si van a incluir trofeos (Confirmado) y que más trae la actualización...
Falcon_23 escribió:Este juego pide a gritos un libro de firmas para los trofeos YA, tipo a lo que hicieron con el Metal Gear 4.
Alguien podria crearlo plis ????????????? O tambien un hilo con libros de firmas para todos los juegos.
toni_23 escribió:Se sabe algo de los trofeos? Es que me han dejado el juego y me gustaria sacarme unos cuantos antes de devolverselo.
forekandebisi escribió:Es que comparar cualquier juego con el burnout en cuanto a sensacion de velocidad...
toni_23 escribió:forekandebisi escribió:Es que comparar cualquier juego con el burnout en cuanto a sensacion de velocidad...
Jajaja, ya te digo, el juego esta bien, pero a mi no me hace mucha gracia. También te digo que los juegos de coches no me hacen ni puta gracia, así que no te fies mucho de mi opinion.
forekandebisi escribió:Que pasa que EA es la unica compañia que mete solo un idioma a cada pais?? Mira que tengo el mirrors edge ahi y sin abril de blahdvd xD
Fifa 09, Dead Space, NFS... que cabrones.