Hilo Oficial PES 2010 (OBLIGATORIO LEER PRIMER MENSAJE)

Me imagino que cuando llegue el día 10 veremos algo anunciado por parte de Konami.

Recuerdo que el año pasado cuando el Fifa sacó la demo, ese día Konami anunció lo de la Champions y se vio el trailer y demás..... esperemos que este año pase lo mismo. [risita]
espero que este año se esmeren por las faces tambien de jugadores no estrellas, ya que estos jugadores son un simple random y no se parecen nada.
jjoseca escribió:
ANGELOS91 escribió:jjoseca por sea acaso sabes si en este PES2010 va estar el modo de juego LEYENDAS (no SER UNA LEYENDA sino LEYENDAS), ya que a mi me encanta y me parece muy logrado (lo poco por parte del 2009), y si puedes pregunta si va haber algunos cambios en el modo de juego, como me gustaria que sea un pequeño campeonato, torneo, etc


el modo leyendas está en el pes 2009?, comentame un poco de q va, porq ahora mismo no lo recuerdo.. :p

EDITO: vale, ya he entendido [sonrisa] , no tengo ni idea, pero supongo q si. [ginyo]


ok jjoseca, segun la wikipedia en español va estar LEYENDAS(pero no me confio mucho en la wiki español y en la de ingles no dice nada), me pareceria un error quitarlo es un modo de juego muy entretenido y los que no han jugado les recomiendo mucho lo van a pasar bien con este modo de juego, pero ojala Konami haga ajustes a este modo de juego (lo dudo), como jugar un pequeño torneo, jugar con los equipos y no con PES LEGENDS, y jugar contra otros equipos de Leyendas... bueno de nada campeon menudo trabajazo esta haciendo en este hilo y he leido que este semana va haber noticias, asi que nos toca esperar.. [poraki]
TitoT está baneado por "faltas de respeto, troleos y flames continuos"
burcastesp escribió:Es una pena que tengan los derechos de la competición pero no así la de los equipos que participan en ella, un dato a mejorar.


Es una pena que la Premier firme contratos en exclusiva para la cesion de sus derechos..y la bundesliga igual...es bastante triste...pero.....es lo que hay. Fíjate si el dinero que se llevan las ligas por eso se invirtiera en desarrollo...
Impresiones de pesgaming, parece q hay mucha informacion en ella, no son impresiones de la última beta:

OK, as promised, I’ve put together my impressions of the build we got to play. Here goes…

General Impressions
I felt the game was a little faster than when I got to play it a while back at around the 50% complete mark. This wasn’t a bad thing, as the pace of play was still relatively slower than pes2009. Personally I’d have liked it a tad slower, as earlier, but i’m probably being over picky there.

We were told that this version was the same one that has been seen by the WENB boys (Big shout out to Adam and Suff!), so it was around the 70% mark.

The general look and feel of the matches was very impressive. You instantly get the feel that this is PES. I don’t want to keep going on about the graphics, as you’ve probably heard enough from various sources about how stunning the game looks, but the game looks STUNNING!
PES players are not graphics whores by nature, but the facelift the visuals has really enhances the whole gaming experience.

Match day atmosphere feels very good. The crowd noises are great. We only played on a standard LCD screen with stereo speakers, so weren’t able to comment on surround sound capabilities of the game. As Francis mentioned, there is a noticeable difference in cheers when home/away teams score, but I think we haven’t benefitted from hearing it on surround sound properly.
Again I was expecting to be able to hear away players being booed, and other little nuances like that, but they weren’t present in this build.

Unfortunately contrary to what Francis reported, crowd chants are still present. I played as Liverpool, and could still hear the world famous (not!) “Liverpool, Liverpool, Liverpool” chant that Konami has incorporated. It wasn’t as prominent as in PES2009 audibly, but it’s there and is enough to make me shudder. I’m really hoping that Konami ditch crowd chants for specific teams and concentrate on crowd dynamics matching the action on the pitch, so fingers crossed Konami do this for us. The ability to import team chants would take care of individuals who prefer to hear them in my opinion.

In this playtest, my main focus was on gameplay, and not on the various modes of play. I had a very brief look at the master league mode, and this time round you will need to either read the manual, or pay attention to the on screen help to get you into action. Which is very refreshing and a very welcome challenge which I think many of us will enjoy. Master League now has the revamp that we’ve been screaming out for.
I played on both the PS3 and 360 versions of the game. There are currently differences between them graphically and possibly a little in the game play too. Currently the 360 version seems to have a bit more polish to it as Francis mentioned. I don’t want to start a flame war on which version is going to be better or anything like that. I fully expect both versions to be pretty much identical come launch.

360 control
Now that we have 360 control we need to understand what it is in PES. First I can clear up that the PS3 dpad has 16 way control and the 360 dpad has 8 way control. I’m being told this difference is due to hardware limitations and should not be attributed to Konami.
Anyway the left analogue sticks have full 360 control. What this means for the control system is that when you are not in control of the ball you have full control of how players move. This freedom may come as a shock to some people. Because we’ve been used to the players pretty much knowing where to expect the ball, automatically having total control of where you position players can be a bit of a shock. Some people may complain initially that the ball didn’t go straight to a player’s feet, or that they moved away from the ball when they were receiving a pass. These are the sorts of things you are going to have to learn to do, as you would in the real game. The game is less on rails, and the onus is on you to control your players and move them as you see fit.

Well, now everyone should expect to get reacquainted with how to play the game. Yes it does still feel familiar but be prepared for some new thrills and spills as you get to grips with how to play the beautiful game.
360 control does not mean you can pull off physically impossible movements from one angle to another.
It means that you have a fully subtle range of movements which you have in a normall physical fashion.
You now have to think about what your players body position is and how to move into another position naturally. For example whilst running forward you can’t suddenly change direction and start running in angles greater than 45 degrees with no change in pace.
As I’ve previously said you can’t run full pelt then change direction by 90 degrees as you currently can.
Players slow down when trying sharper turning on the ball. This means that you have to learn to slow down and speed up to make full use of your new found 360 degree movement. The faster you are, the harder it is to make sudden direction changes - obviously highly skilled dribblers will have an easier time of trying that less skilled players. Yes there is familiarity in feel and play, but there are enough differences to make you sit up and pay attention to what you’re doing in game.

Player movement animations have been considerably increased. You now get the feel that there are different types of players with more movement styles evident. The last two PES games have had a very robotic feel to them, with the same singular player animations in use. Now you have a few running styles which feel more natural. The stiff comedy running is no more.

Long balls
Another great change that I also found was that long balls were more satisfying to pull off. I generally don’t use long balls all that much in my own playing style because I tend to find them to hinder my game rather than enhance it. Long balls previously used to slow down play for my liking. But now I felt that they were more useful and helped keep the flow of my attacks more. The ball physics are better than ever, and have a very natural feel which means you feel more in control of the ball and what you choose to do with it.

Equally crossing from the wings is so much more satisfying since you now can practically pinpoint where you want the ball to go. I didn’t mess around with the types of crossing modes so it was in default mode, but there were times when my crosses went way over to a further area than I expected. But that was because I was expecting the usual semi auto crossing to take place where we generally know where the ball will go.

Shooting
Shooting also felt very satisfying. I felt like the players were really connecting with the ball.
Shots varied depending on body position so it was intuitive. Chipping has been fixed and I was instantly comfortable with them too. I scored a couple of great chipped goals, so thumbs up from me.

Goalkeepers
Unfortunately once again the keepers in the version we played did not allow you to choose which defender to kick the ball out to from goalkicks. The default first defender is still the only recipient of a short ball out.
Apparently you should be able to use the right analogue stick which is still the manual pass stick to take goal kicks and pass the ball to any player you see fit.
Keepers were ok I didn’t see any real dodgy clangers going in or anything like that.

The one new feature which was present which I think really opens up goal keeping was the ability to press the right analogue stick in to give you total control of the keeper. What this did was allow you to rush out at players in the area and give you more say in how you defend against an attack. Its a bold innovative system which works very well.
It will of course mean you will need to learn how and when to switch to manual control in play to stop
attacks, but ultimately you are rewarded with unprecedented richness should you be brave enough to try it.
One thing I should mention is that when you activate keeper control, you remain in control until you press the
right analogue stick back in again. If you don’t press in it again all your outfield players are CPU controlled.
So that could throw some people who expect the control outfield players automatically when the keeper plays the ball to anyone.

Odds and sods

Still present in this build were the old invisible barriers that we know and love to hate.
Again we were expecting these to not be present, but again it could just have been the feature wasn’t included in our build. Because of build differences I don’t want to be critical of the game.
Now that we have access to early dev builds of the game we must be careful to ensure we only report issues which we expected to have been dealt with and not moan about things which we are being told are being addressed. It is very easy to get into a state where this privilege that has been afforded to us by Konami could inadvertantly bring about bad publicity for them through basic miscommunication.
We are very keen to avoid this situation. I am expecting us to get to play at least one more build very soon. If the features are still missing at that advanced a stage, then I think we can begin to worry. But so far Konami have been true to their word in their dealings with us, and we respect that, and won’t do anything to misrepresent any information they afford us.

The trick stick still isn’t present as I had hoped. You still have to use R2( or RT on the 360) to trigger tricks with the left analogue stick/d pad. The right analogue still is still the manual pass stick. Again there have been mixed messages about this, so again it could be a feature that didn’t make the build played, so once again I ask you to reserve judgement on this for now. I will try to get the official position on this as soon as I can. So with the current implementation of tricks, being the same as pes2009, I felt a bit more comfortable with it, but given a choice, i’d ditch it.

Stadiums
There are 22 stadiums in all. The pitches have their own grass patterns, and look very lush.
They definitely are more pleasing to play on.

Summary

I left the playtest with a quiet confidence about PES2010. We’re well onto our way to getting a serious game that has bounced back. I am holding back from declaring my undying love for it, because we’re on the home straight, but the race isn’t over yet. It would be easy for Konami to start to wave to the crowds and even perhaps sign a few autographs, and offer self-congratulatory smiles to the crowds with the finish line in sight. But the big three sites which in my opinion are us guys at PESGaming, WENB and PESFan (in no particular order) will be continuing to provide feedback and request more out of Konami until the very last minute, because there are still small details to iron out.
I’m trying to think of negatives to point out, as I did with my previous playtest, but I can honestly say that there isn’t anything that sticks out that is fundamentally wrong with the game. We need to play a build that is closer to the finished product to categorically state whether the last few features that we want to see implemented are added (such as the invisible throw-in barriers, keeper goal kicks etc, as well as online play).

I’d like to take this opportunity to say a huge thank you to Konami for implementing 360 control in the game.
It’s absolutely amazing that after the complaints people made after the previous playtest, that Konami listened to what we wanted, and implemented a vital feature - and it works! It’s not a bodged implementation that partially works, but a proper new feature that they can be rightfully proud of. They listened to what we wanted to see in PES, so please do express your appreciation for the hard work Konami have put into adding features into the game at this late stage.

Finally, I’ve added a section below where I’ve answered a small selection of questions a couple of guys put forward.

PES Questions

Questions from Firsty First of the Firsters!:

1) Can you confirm who is doing the commentary and whether or not it is any better this year?
Usual commentary - nothing great - i think we need to help define what we’d like from commentary going forward.
2) Do the crowd chants sound droney still?
Droney but less noticeable. i used to get somewhat nauseous playing pes2009 because of the inane chants.
3) Did you get to play an online game?
I’m afraid not.
4) Did they say what new features will be online this year?
Sorry - didn’t look into this - will ask more next time.
5) Are there any differences with the free kicks this year?
Same free kicks well done though. You feel more in control of shots.
6) How hard are penalties now with the new controls?
As Francis said, in game the pens were different as you take them from the ingame camera view.
Penalty modes still have the normal view we’re used to. Taking penalties is a bit more of an art form, which you would be best advised to practice with your better penalty takers.
7) Does/will the PS3 and 360 version have the faint offside lines like the Wii 2010 version does for when your players stray offside?
That’s a good idea, but unfortunately it’s not in there.
8) Did you get to see the Edit mode at all?

Sorry - i didn’t look at it - my bad! will make a point to further investigate next time.
9) What can you do in the training mode?
Usual training modes
10) Are there still ’sweetspots’ where goals can be scored?
Not that I could see in 2.5 hours of play. Goals were hard to come by. I had to work hard for openings.
Teams are harder to break down so I couldn’t just use the same tactic to break teams down to create shooting chances.
11) How do the new sliders work in real live gameplay? i.e. assigned to hot keys?
The sliders are settings you will tend to set pre-match, and perhaps at half time. there isn’t an option to change them ingame. I don’t think they were designed to be dynamic sliders, but there are options for auto-settings, where basically you can get the cpu to assist with formation changes during game to adapt to your play. Though I didn’t concentrate on seeing how this feature affected play.
Since this is a new feature, perhaps it can be matured over time to better suit our needs. Like yourself, I personally would like the option to change slider settings in game - but how do you do this intuitively and fluently mid-game?
12) Have the keepers got any better?

Once again we were prepped to expect the keepers to be a bit hit and miss, but once again I am pleased to say that I was fairly satisfied with them. they weren’t poor that’s for sure. there were some great animations during the game where the keepers made some great saves.

Questions from Aadam Dhorat:

1) Has konami removed the computer assist, meaning in the box does the player clear the ball without you telling him to, another scenario is if you are going to block tackle someone they do an auto slide tackle, and lastly when the ball is going to go out the player goes for the ball and you can’t stop the player moving?

I can’t say I noticed any such behaviour from defenders. I felt pretty much in control of all player actions during gameplay.

2) Has the passing improved or is it the same, when you pass does the player pass it to the closest player, or have they integrated pressure sensitive passing, like when you hold the pass button for a long pass or if you tap it, it it does a short pass?

The passing system is fundamentally the same. If you press the pass button normally you pass to the nearest player (in the direction of your choice), and keeing the pass button pressed passes to a player further away.

I think you are alluding to whether we have a pass meter which defines the strength of pass, which PES doesn’t have. Hopefully that is something we can look to get incorporated moving forward.

3) Has the game loading times been dramatically cut down because they are very long and tiresome?

I didn’t really look at that properly to be honest, but the guys from WENB did praise it, so it’s quicker - honest!

4) My last question is the shooting, Has the shooting styles been varied meaning is it the same shooting in the middle,top left,bottom left,top right,bottom right, can you shoot in between the middle and side post?

I didn’t try to exhaustively cover shooting, but what I did see of it, it was very good. I had no complaints about shooting - I hope that answers your question!

If there are any more questions you would like answered, please use the comments section to ask them, or email me, and I will look to dedicate my PES OFF!! article this Thursday to answering your questions.

Cheers

Dougiedonut


http://www.pesgaming.com/blog/pes-2009- ... ugiedonut/
Hombre con el traductor algo se entiende quieras que no xD esk es un toxazo que haber kien es el majo k traduce jaja

OK, como había prometido, he juntado mis impresiones de la construcción que tenemos que desempeñar. Aquí va ...

Impresiones generales
Me sentí el juego fue un poco más rápido que cuando llegué a jugar un tiempo en la marca de alrededor del 50% completa. Esto no era algo malo, ya que el ritmo de juego era aún relativamente más lento que el PES2009. Personalmente, me hubiera gustado un poco más lento, como antes, pero estoy siendo probablemente más exigentes allí.

Se nos dijo que esta versión fue la misma que ha sido visto por los niños WENB (Big nota a Adán y Suff!), Así que fue alrededor de la marca del 70%.

La apariencia general de los partidos fue muy impresionante. Al instante, tener la sensación de que se trata de PSA. No quiero para seguir adelante sobre los gráficos, como usted probablemente ha escuchado lo suficiente de diversas fuentes sobre el juego como en el aspecto impresionante, pero el juego se ve IMPRESIONANTE!
Los jugadores del PSE no son los gráficos putas por naturaleza, pero las imágenes de la cirugía estética tiene realmente mejora la experiencia de juego en su conjunto.

Atmósfera de día del partido se siente muy bien. Los ruidos de gente son grandes. Sólo juega en una pantalla LCD estándar con altavoces estéreo, por lo que no pudieron presentar sus observaciones sobre la capacidad de sonido envolvente del juego. Como Francisco mencionados, hay una diferencia notable en aplausos cuando el hogar / fuera puntuación de los equipos, pero creo que no se han beneficiado de escucharla en sonido envolvente correctamente.
Una vez más yo estaba esperando para poder escuchar a los jugadores ser abucheado, y otros pequeños matices como ese, pero no estaban presentes en esta construcción.

Lamentablemente, al contrario de lo informó Francisco, cantos multitud aún están presentes. He jugado como Liverpool, y aún podía escuchar el mundialmente famoso (no!) "Liverpool, Liverpool, Liverpool" canto que Konami ha incorporado. No fue tan destacada como en PES2009 en voz alta, pero está ahí y es suficiente para que me estremeció. Estoy esperando que los cantos multitud Konami zanja para los equipos específicos y concentrarse en la dinámica de la multitud juego de acción sobre el terreno de juego, por lo que los dedos cruzados Konami hacer esto por nosotros. La capacidad de importar cantos equipo se haría cargo de las personas que prefieren para escuchar en mi opinión.

En esta ajustando, mi atención se centró en juego, y no en los diversos modos de juego. Tenía una mirada muy breve en el modo Liga Master, y en esta ocasión tendrá a bien leer el manual, o prestar atención a la ayuda en pantalla para que entres en acción. Que es muy refrescante y un reto muy positivo que creo que muchos de nosotros va a disfrutar. Liga Máster tiene ahora la remodelación que hemos estado pidiendo a gritos para.
He jugado en PS3 y 360, tanto la versión del juego. En este momento hay diferencias entre ellos gráficamente y, posiblemente, un poco en el juego también. Actualmente, la versión de 360 parece tener un poco más de polaco a él como Francisco mencionados. No quiero iniciar una guerra de mensajes de la versión que va a ser mejor o algo así. Confío plenamente en las dos versiones para ser casi idénticos lanzamiento venir.

360 de control
Ahora que tenemos el control de 360 que tenemos que entender lo que es en los SPE. Primero me puede aclarar que la DPAD PS3 tiene el control de 16 vías y el 360 DPAD tiene el control de 8 vías. Se me ha dicho que esta diferencia se debe a limitaciones del hardware y no deben atribuirse a Konami.
De todos modos los palos analógico izquierdo tienen el control completo de 360. Lo que esto significa para el sistema de control es que cuando no estás en control de la pelota tiene el control completo de cómo los jugadores se mueven. Esta libertad puede ser un shock para algunas personas. Debido a que hemos sido utilizados para los jugadores más o menos saber por dónde esperar el balón, automáticamente tiene el control total de donde los jugadores de posición puede ser un poco una sorpresa. Algunas personas pueden quejarse inicialmente que la bola no vaya directamente a los pies de un jugador, o que se alejó de la pelota cuando se recibe un pase. Estos son el tipo de cosas que van a tener que aprender a hacer, como lo haría en el juego real. El juego es menos sobre carriles, y la responsabilidad está en controlar a sus jugadores y moverlos como mejor le parezca.

Bueno, ahora todo el mundo debería esperar que se familiarice con la forma de jugar el juego. Sí lo hace aún se sienten familiarizados, pero estar preparado para algunas nuevas emociones y los derrames como llegar a familiarizarse con la forma de jugar al deporte rey.
360 de control no significa que usted puede sacar adelante los movimientos físicamente imposible desde un ángulo a otro.
Esto significa que usted tiene una gama completamente sutil de los movimientos que tienes en una forma física normall.
Ahora tiene que pensar en lo que a los jugadores la posición del cuerpo y cómo moverse a otra posición natural. Por ejemplo, corriendo hacia delante, mientras que de repente no puede cambiar de dirección y empezar a publicar en los ángulos superiores a 45 grados sin ningún cambio en el ritmo.
Como he dicho anteriormente que no se puede ejecutar toda velocidad a continuación, cambiar la dirección 90 grados a medida que actualmente puede.
Los jugadores más lento cuando se trata de inflexión más agudo en la pelota. Esto significa que usted tiene que aprender a frenar y acelerar para hacer pleno uso de su nuevo movimiento encontró 360 grados. Cuanto más rápido seas, más difícil es hacer los cambios de dirección repentinos - dribladores obviamente altamente cualificados tendrán un tiempo más fácil de tratar que los jugadores menos calificados. Sí hay familiaridad en una experiencia de juego, pero hay suficientes diferencias para que usted se siente y preste atención a lo que estamos haciendo en el juego.

Animaciones de movimiento del jugador se han aumentado considerablemente. Ahora, tener la sensación de que hay diferentes tipos de jugadores con estilos de movimiento más evidente. Los dos últimos partidos del PSE han tenido un muy robótico sentir a ellos, con las mismas animaciones de los jugadores singular en uso. Ahora usted tiene algunos estilos que ejecuta sensación más natural. La comedia dura ejecuta no es más.

Balones largos
Otro gran cambio que también encontró fue que las pelotas largas eran más satisfactorio para llevar a cabo. Yo generalmente no usan todos los balones largos que gran parte de mi estilo de juego, porque tienden a encontrar a obstaculizar mi juego en lugar de aumentarlo. Balones largos utilizado anteriormente para frenar jugar para mi gusto. Pero ahora sentía que era más útil y ayudó a mantener el flujo de mis ataques más. La física del balón es mejor que nunca, y tienen una sensación muy natural, lo que significa sentirse más en control de la pelota y lo que decidan hacer con él.

Del mismo modo el cruce de las alas es mucho más satisfactorio ya que ahora prácticamente se puede señalar el lugar donde desea que la bola vaya. No ensuciar alrededor con los tipos de modos de cruce por lo que fue en su modo normal, pero había veces en que mis cruces fue de muy alto a un área más allá de lo que esperaba. Pero eso fue porque yo estaba esperando que el habitual cruce de semi automática para tener lugar en el que en general sabemos que la pelota.

Disparos
Tiro también se sintió muy satisfactorio. Me sentí como los jugadores estaban realmente conectar con el balón.
Disparos variaba en función de la posición del cuerpo por lo que era intuitiva. Chipping se ha corregido y al instante me sentí cómodo con ellos. Anoté un par de grandes objetivos de astillas, así que los pulgares para arriba de mí.

Porteros
Lamentablemente, una vez más los poseedores de la versión que jugamos, no le permiten elegir el que el defensor de patear la pelota a partir de goalkicks. El defensor del primer impago sigue siendo el único destinatario de una bola corta a cabo.
Al parecer, usted debería ser capaz de utilizar el stick derecho análogo que sigue siendo el paso manual de palo a tomar tiros meta y pasar el balón a cualquier jugador le parezca.
Guardianes estaban bien yo no vi ninguna Clangers real dudosas entrar o algo así.

La única característica nueva que se presente, que creo que realmente se abre el objetivo era mantener la capacidad de presionar el stick analógico derecho para darle el control total del poseedor. Lo que hizo fue permitir que salir corriendo a los jugadores en la zona y darle más voz en cómo defenderse de un ataque. Es un sistema innovador audaz que funciona muy bien.
Es, por supuesto, significa que usted tendrá que aprender cómo y cuándo cambiar a control manual en el juego para dejar de
los ataques, pero al final te recompensa con una riqueza sin precedentes, debe ser lo suficientemente valiente como para intentarlo.
Una cosa que debo mencionar es que cuando se activa poseedor de control, mantener el control hasta que pulse el
stick analógico derecho de nuevo. Si usted no presiona en ella de nuevo a todos sus jugadores de campo son controlados por la CPU.
Así que eso podría arrojar algo de personas que esperan a los jugadores el control de los jardines de forma automática cuando el portero toca el balón a nadie.

Probabilidades y céspedes

Todavía está presente en esta generación fueron las viejas barreras invisibles que sabemos y el amor al odio.
Una vez más, se espera que esos no estar presentes, pero una vez más que sólo podría haber sido la característica no se incluyó en nuestra construcción. Debido a crear diferencias que no quiero ser crítico con el juego.
Ahora que tenemos acceso a dev principios se basa el juego, debemos tener cuidado para garantizar que sólo se informa de los problemas que espera que se han tratado y no quejarse de cosas que nos dicen están siendo atendidas. Es muy fácil entrar en un estado donde este privilegio que ha sido otorgada a nosotros por Konami inadvertidamente podría provocar una mala publicidad para ellos a través de la falta de comunicación de base.
Estamos muy interesados en evitar esta situación. Espero que lleguemos a jugar al menos una vez más construir muy pronto. Si las características están todavía desaparecidos en el que una etapa avanzada, entonces creo que podemos empezar a preocuparse. Pero hasta ahora Konami ha sido fiel a su palabra en sus relaciones con nosotros, y eso lo respetamos, y no hará nada para tergiversar la información que nos proporcionan.

El truco palo todavía no está presente como yo esperaba. Usted todavía tiene que utilizar R2 (o RT en el 360) para activar los trucos con el stick analógico izquierdo / d pad. El análogo derecho aún sigue siendo el palo pase manual. Una vez más ha habido mensajes contradictorios acerca de esto, así que de nuevo puede ser una característica que no hizo la construcción de jugar, así que una vez más les pido que reserva su juicio sobre esto por ahora. Voy a tratar de obtener la posición oficial sobre este tan pronto como pueda. Así, con la aplicación actual de trucos, siendo el mismo que PES2009, me sentí un poco más cómodo con él, pero les da a elegir, me gustaría zanja ella.

Estadios
Hay 22 estadios en todo. Las parcelas tienen sus propios patrones de hierba, y un aspecto muy frondoso.
Definitivamente son más agradables para jugar.

Resumen

Salí de la ajustando con una tranquila confianza sobre PES2010. Estamos bien en nuestro camino a conseguir un juego serio que ha recuperado. Tengo en la mano detrás de la declaración de mi amor eterno, porque estamos en la recta final, pero la carrera no ha terminado todavía. Sería fácil para Konami para empezar a mover a la gente y quizá firmar algunos autógrafos, y la libre oferta-sonrisas de felicitación a las multitudes con la línea de meta a la vista. Pero los tres grandes lugares que en mi opinión, somos nosotros chicos de PESGaming, WENB y PESFan (sin ningún orden en particular) será permanente para proporcionar información y solicitar más de Konami hasta el último momento, porque todavía hay pequeños detalles de hierro fuera.
Estoy tratando de pensar en los negativos a señalar, como hice con mi anterior ajustando, pero puedo decir honestamente que no hay nada que sobresale que está fundamentalmente mal con el juego. Tenemos que jugar una generación que está más cerca del producto terminado para afirmar categóricamente si las características últimos que queremos que se aplique se añaden (como lo invisible saque de barreras, Portero patadas, etc, así como jugar en línea) .

Me gustaría aprovechar esta oportunidad para decir un enorme gracias a Konami para la aplicación de control de 360 en el juego.
Es absolutamente sorprendente que después de las quejas de las personas después de que la ajustando anterior, de que Konami escuchado lo que queríamos, y aplicó una característica vital - y funciona! No es una aplicación que bodged parcialmente las obras, pero una nueva función apropiada que pueden ser legítimamente orgullosos. Escucharon lo que querían ver en los SPE, así que por favor expresar su agradecimiento por el arduo trabajo de Konami han puesto en la adición de características en el juego en esta última etapa.

Por último, he añadido una sección de abajo, donde he respondido a una pequeña selección de las preguntas de un par de tipos presentadas.

Cuestiones del PSE

Preguntas de Firsty Primera de la Adelantados!:

1) ¿Puede usted confirmar que está haciendo el comentario y si es o no es mejor este año?
Comentario habitual - nada grande - Creo que necesitamos para ayudar a definir lo que nos gustaría en los comentarios en el futuro.
2) ¿la multitud canta sonido Droney todavía?
Droney, pero menos notables. Solía tener un poco de juego PES2009 náuseas a causa de los cantos inane.
3) ¿Llegó usted a jugar un juego en línea?
Me temo que no.
4) ¿Han dicho que nuevas características estarán disponibles en línea este año?
Lo sentimos - no se veía en esto - le pedirá más la próxima vez.
5) ¿Hay alguna diferencia con los tiros libres este año?
Mismo tiro libre bien hecho bien. Usted se siente más en control de vacunas.
6) ¿Qué tan difícil son las sanciones ahora con los nuevos controles?
Como dijo Francisco, en el juego de los corrales eran diferentes a medida que los llevará desde el punto de vista de cámara dentro del juego.
Pena de modos tiene todavía la visión normal que estamos acostumbrados. Tomando sanciones es un poco más de una forma de arte, que sería el mejor consejo a la práctica con sus instituciones de mejor sanción.
7) El / la voluntad del PS3 y 360 tienen la versión de las líneas de fuera de juego tenue como la versión de 2010 de Wii es para cuando los jugadores callejeros fuera de juego?
Esa es una buena idea, pero por desgracia no está allí.
8) ¿Llegó usted a ver el modo de edición en todos?

Lo sentimos - no me mire - my bad! hará un punto de investigar más a fondo la próxima vez.
9) ¿Qué se puede hacer en el modo de formación?
Modos de entrenamiento habitual de
10) ¿Existen todavía "sweetspots 'donde los objetivos se puede marcar?
No es que yo podía ver en 2,5 horas de juego. Las metas eran difíciles de conseguir. Tuve que trabajar duro para aberturas.
Los equipos son más difíciles de romper, así que no podía utilizar la misma táctica para romper los equipos de abajo para crear oportunidades de tiro.
11) ¿Cómo funcionan los nuevos controles deslizantes en juego en vivo de verdad? es decir, asigna a las llaves calientes?
Los deslizadores son ajustes que tienden a establecer antes del partido, y quizás a la mitad de tiempo. no hay una opción para cambiar ellas dentro del juego. No creo que fueron diseñados para ser reguladores dinámicos, pero hay opciones para la auto-configuración, donde básicamente se puede obtener la CPU para ayudar con los cambios de formación durante el juego para adaptarse a su juego. Aunque no se concentró en ver cómo esta función desempeñan afectados.
Dado que esta es una nueva característica, tal vez pueda ser madurado con el tiempo para adaptarse mejor a nuestras necesidades. Al igual que usted, personalmente me gustaría que la opción de cambiar la configuración del control deslizante en el juego - pero ¿cómo hacer esto de manera intuitiva y fluida la mitad del juego?
12) Hacer que los cuidadores tiene mejor?

Una vez más, se preparada para esperar los cuidadores a ser un poco golpeado y perder, pero una vez más me complace decir que yo estaba bastante satisfecho con ellos. que no eran pobres, eso es seguro. hubo algunos grandes animaciones durante el juego en el que los poseedores de hecho algunos grandes paradas.

Preguntas de Aadam Dhorat:

1) Se ha eliminado el equipo de Konami ayudar, es decir, en el cuadro que el reproductor de despejar el balón sin que decirle que, otro escenario es si se va a bloquear a alguien que hacer frente a una rampa de auto abordar y, finalmente, cuando la bola se va para salir el jugador va por el balón y no se puede detener el jugador se mueve?

No puedo decir que noté una tal conducta de los defensores. Me sentí muy mucho en el control de todas las acciones del jugador durante el juego.

2) ¿Ha mejorado el paso o es lo mismo, cuando se pasa que el reproductor de pasarlo al jugador más cercano, o han de pasar de presión integrados sensibles, como cuando se mantenga el botón de pase para un pase largo o si tocar en ella, lo que hace un pase corto?

El sistema pasa es fundamentalmente el mismo. Si pulsa el botón de pase normalmente se pasa al jugador más cercano (en la dirección de su elección), y keeing presionado el botón de pase pasa a un jugador más lejos.

Creo que se alude a si tenemos un contador de paso que define la fuerza de paso, que PSE no tiene. Esperemos que eso es algo que puede parecer se incorporen a seguir adelante.

3) ¿Ha veces el juego carga sido dramáticamente reducido, ya que son muy largo y fastidioso?

En realidad no mira que bien para ser sincero, pero los chicos de WENB hizo elogios que, por lo que es más rápido - en serio!

4) Mi última pregunta es la balacera, los estilos de tiro ha sido significado variado es el mismo tiroteo en el centro, izquierda, abajo a la izquierda, superior derecha, inferior derecha, se puede disparar en entre el centro y post secundarios?

No he intentado abarcar exhaustivamente tiro, pero lo que yo veía de él, era muy bueno. Yo no tenía quejas sobre el rodaje - Espero que responde a su pregunta!

Si hay más preguntas que desea responder, por favor utiliza la sección de comentarios para pedirles, o correo electrónico, y me mirará a dedicar mi PSE OFF!! este artículo el jueves para responder a sus preguntas.

¡Salud!
Gracias de nuevo jjoseca.

Como creo que dice ahí, hace falta una versión más próxima a la final para dar un opinión porque hay varias cosas que se supone que pueden cambiar y otras (como el Online) que faltan por probar.

De todos modos, me quedo con un par de cosas:

- Dice que siguen las barreras invisibles (se supone que desaparecerán).

- Que todos los estadios tienen su propio césped (me alegra enormemente).

- Que los "Sliders" sólo son para antes del partido y, como mucho, para el descanso. Creo entender que no se pueden usar durante el juego en sí. No sé, habrá que esperar más información sobre esto.
TitoT está baneado por "faltas de respeto, troleos y flames continuos"
Jode, pues lo pone de puta madre....Dice que el 360 está ahí, y que se va a notar sobretodo en los movimientos sin balón, es decir al recibir el pase. Dice que es evidente que cuando llevas el balon, si corres por muchos 360 que tengas, no puedes quebrar 90 del tirón, pero que a velocidades mas lentas o andando si se nota. Dice que no es una caracteristica metida con calzador por Konami...sino que está bien implemetada y funciona. Tb dice que tendremos que reaprender a jugar un poco, precisamente por los 360...que al pricipio pensaremos "eh ese pase no iba ahí..." o "así no quería que la recibieras..." pero que en eso consiste la novedad.

En general el juego muy bien. Yo resaltaría "sin quejas"...en ningún aspecto. Animaciones incluidas...le dedica un apartado a las animaciones....no traduzco porque estoy cansao...jaja.
Yo estoy intentando traducirlo (bueno, entre google y yo). A ver si para dentro de un rato puedo tenerlo listo :)
como molan a veces las traducciones del google xD, vease en negrita:

"Los jugadores del PSE no son los gráficos putas por naturaleza, pero las imágenes de la cirugía estética tiene realmente mejora la experiencia de juego en su conjunto."
Aunque no lo he dicho, es cierto que pone el juego bastante bien. No era por nada, simplemente me centré en unos detalles que me llamaron algo la atención.

A estas alturas, raro es el análisis negativo de los que han jugado. Aquí se destaca, como bien dice TitoT, el tema de los 360 como algo muy bien implementado, evitando giros brusco en 90 grados y obligándonos a "aprender de nuevo" a jugar al PES. También el hecho que no destaca nada importante como negativo.

Este post sólo era por si había dado la impresión de haberme quedado sólo con cosas negativas... nada más lejos.
Lo que me tiene un poco mosqueado es lo de los penaltys. Dice que durante el juego los penaltys tendra la camara con la que jugamos, es decir, que no cambia a camara de penalty... En la tanda de penaltys en cambio dice que la camara es la de toda la vida. Esto es un poco raro no? Puede ser que por ser una beta no este implantado el cambio de camara o algo???
Y otra cosa, lo de la barrera invisible en los saques de banda? Dice que todavia existe.
Eso no lo habian quitado? jjoseca me lo puedes confirmar??
Falchi escribió:Gracias de nuevo jjoseca.

Como creo que dice ahí, hace falta una versión más próxima a la final para dar un opinión porque hay varias cosas que se supone que pueden cambiar y otras (como el Online) que faltan por probar.

De todos modos, me quedo con un par de cosas:

- Dice que siguen las barreras invisibles (se supone que desaparecerán).

- Que todos los estadios tienen su propio césped (me alegra enormemente).

- Que los "Sliders" sólo son para antes del partido y, como mucho, para el descanso. Creo entender que no se pueden usar durante el juego en sí. No sé, habrá que esperar más información sobre esto.



que son los slider¨¡?¡
Pues algo no me cuadra porque yo he visto en algún vídeo de estos días (no recuerdo cual exactamente) en el que al sacar de banda el contrario no tenia esa barrera invisible.

Así que o tienen una beta mas antigua u otra razón será porque no van a poner algo para luego quitarlo.
También dice que la versión de xbox360 es ligeramente superior gráficamente a la de PS3, aunque, para hacer honor a la verdad, también dice que espera que se igualen y éstas diferencias no se dén en la versión final.

Me veo comprando los dos juegos (como hice en 2008) [mad]

Salu2
pipelink escribió:que son los slider¨¡?¡


Puedes verlos en el primer Post, hay varias imágenes. Son unas barras que van de 0 a 100 y en las que puedes modificar el estilo de juego de tu equipo.
imanol1985 escribió:Lo que me tiene un poco mosqueado es lo de los penaltys. Dice que durante el juego los penaltys tendra la camara con la que jugamos, es decir, que no cambia a camara de penalty... En la tanda de penaltys en cambio dice que la camara es la de toda la vida. Esto es un poco raro no? Puede ser que por ser una beta no este implantado el cambio de camara o algo???
Y otra cosa, lo de la barrera invisible en los saques de banda? Dice que todavia existe.
Eso no lo habian quitado? jjoseca me lo puedes confirmar??


lo de los penaltis ni idea la verdad, todas las betas q han salido hasta ahora venían con esa camara para los penaltis, nosé porq. Sobre las barreras invisibles... :-? tenía entendido hasta q he leido estas impresiones q la habían quitado, es mas, he visto impresiones q decían q efectivamente se había eliminado, asinq ni idea tampoco tio
Las barreras en los fueras de banda no se habra dao cuenta o algo porque yo he visto en algun video como los jugadores rivales se ponian delante del que iba a recibir sin haber sacado aun, a parte que lo han dicho ya, pero vamos que lo vi en un video
jjoseca escribió:
imanol1985 escribió:Lo que me tiene un poco mosqueado es lo de los penaltys. Dice que durante el juego los penaltys tendra la camara con la que jugamos, es decir, que no cambia a camara de penalty... En la tanda de penaltys en cambio dice que la camara es la de toda la vida. Esto es un poco raro no? Puede ser que por ser una beta no este implantado el cambio de camara o algo???
Y otra cosa, lo de la barrera invisible en los saques de banda? Dice que todavia existe.
Eso no lo habian quitado? jjoseca me lo puedes confirmar??


lo de los penaltis ni idea la verdad, todas las betas q han salido hasta ahora venían con esa camara para los penaltis, nosé porq. Sobre las barreras invisibles... :-? tenía entendido hasta q he leido estas impresiones q la habían quitado, es mas, he visto impresiones q decían q efectivamente se había eliminado, asinq ni idea tampoco tio


Vale, muchas gracias por la contestacion tio. No se, espero que la camara de los penaltys sea la de toda la vida, porque si no, va a ser muy raro... Y la barrera de fuerza esa de star wars en los saques de banda espero que la quiten
jjoseca sabes si Konami va a intentar tener los 32 equipos de la Champions y Europa League licenciados el 22 de Octubre? porque tener la licencia de la Champions y que falten equipos es imperdonable.
Pistone escribió:jjoseca sabes si Konami va a intentar tener los 32 equipos de la Champions y Europa League licenciados el 22 de Octubre? porque tener la licencia de la Champions y que falten equipos es imperdonable.


tenlo por seguro q si, ahora.. q luego lo consigan o no, eso es otro tema xD, supongo q estarán negociandos con algunos equipos como han echo con la liga española, q supuestamente (digo supuestamente porq no lo sé con seguridad) estarán todos menos 2 equipos "pequeños" (se decía q Xerez y Osasuna) a ver q pasa alfinal, pero no creo q tardemos mucho en saber q licencias traerá el juego finalmente [ginyo]
jue alguien entinde xq graficamnt es mejor el de 360???? yo tengo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock es terrible!!!! digo que si a falta de un mes y 20 dias para salir el juego todavia stan al 70%.... segun tods los q prueban betas pues como el 30% restante no sea el online y las actualizaciones de fichajes al final va a andar justa la cosa para cumplir la fecha del 22oct
jjoseca escribió:
Williams84 escribió:jjoseca se sabe algo de como va a ser la champions online?


no se sabe nada aun, muchas de las respuetas a las preguntas sobre el online las tendreis a mediados de septiembre, q es cuando probarán una beta online [ginyo]


eso me gusta, es una señal que el online va a ester bien, ya que nunca hantes habian sacado una beta online del juego, es más si el juego tuviera un mal online, lo logico seria taparlo diciendo que es bueno, sin dejarlo probar y que nos lo encontremos con el juego comprado, vaya lo que hicieron con pes 2009, pero este año parece que las cosas cambian.

PD: Yo he visto en un video de la gamescon que las barreras invisibles estaban eliminadas, así que es una beta antigua, o el tio necesita gafas.
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt s mjor el de 360???? yo tngo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock s terrible!!!! sabeis cuanto timpo ace falta para empezar a "pplanxar" los blue ray del pes? xq jue si tadavia stamos al 70%....


No te entiendo macho.
Aver de todo lo q he leido en estas 3 paginas, lo mas interesante y destacable q pude leer, fue lo de 2K, se animara a hacer un juego de futbol? Es verdad? Es mentira? Quien lo dijo? Donde se leyo o que pedo, aver informenmeee xD

Seria una alegriaaaaa, un grande q hace buenos juegos de deportes, haciendo competencia de fut, estaria perfectoo!!

Por cierto, creo q hemos confundido y se ha manejado algo extravagante y fuera de lugar acerca de los 360º....yo pienso q no son 360º puros como uno piensa, si no q hace un poco mas de libertad a la hora de manera el balon, yo creo q para poder gozar de los 360º puros, se necesitara que el control de los PAD cambie no?

No creo q el Stick del control del Xbox sea de 360º, si no que han de ser unas 16 direccioones, y eso es lo q da para el juego...

Hasta que no haya un hardware implementado para los 360º, no podremos ver movimientos asi, q si vas corriendo derecho no lo vas a lograr q sea constante....me explico???

Jajaja creo q termine un poco revuelto, espero y me hayan entendido aun asi.
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt s mjor el de 360???? yo tngo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock s terrible!!!! sabeis cuanto timpo ace falta para empezar a "pplanxar" los blue ray del pes? xq jue si tadavia stamos al 70%....


no te he entendido casi nada, pero la primera pregunta... no hay respuesta para esto. En la version final seguro q serán las dos versiones idénticas [ginyo] no hay q preocuparse por eso
jjoseca escribió:
Pistone escribió:jjoseca sabes si Konami va a intentar tener los 32 equipos de la Champions y Europa League licenciados el 22 de Octubre? porque tener la licencia de la Champions y que falten equipos es imperdonable.


tenlo por seguro q si, ahora.. q luego lo consigan o no, eso es otro tema xD, supongo q estarán negociandos con algunos equipos como han echo con la liga española, q supuestamente (digo supuestamente porq no lo sé con seguridad) estarán todos menos 2 equipos "pequeños" (se decía q Xerez y Osasuna) a ver q pasa alfinal, pero no creo q tardemos mucho en saber q licencias traerá el juego finalmente [ginyo]


Espero que Konami se acuerde de las criticas del año pasado , cuando el consumidor compro el juego , lo metio en su consola y vio que la Champions League......estaba incompleta....... me hace ilusion como "minimo" que este la Champions y la Uefa completas como el minimo de lo minimo.
lo de 2K viene más bien de un rumor (posibilidad de un tercer juego de futbol cmpitiendo con EA y Konami los próximos años) y de la esperanza de muchos.
Espero que cuando salga el 10 de sept. la demo de la competencia, los de konami hagan alguna declaracion. No estaria mal que anunciaran que han licenciado los equipos de la champions league y de la europe league. Seria genial, aver si hay algo para dentro de un par de semanas... o sino para la TGS.
Os dejo una traducción hecha entre google y yo. Creo que ahora las cosas se entienden algo mejor. No he incluido las preguntas que le hacen al final porque mañana trabajo y tengo sueño... [carcajad]
Si mañana no lo ha hecho nadie, igual me animo.

Ok, como había prometido, he juntado mis impresiones de la beta que tenemos para jugar. Aquí van...

Impresiones generales
Noté que el juego iba un poco más rápido que cuando la beta estaba alrededor del 50%. Esto no era algo malo, ya que el ritmo de juego era aún relativamente más lento que el PES2009. Personalmente, me hubiera gustado un poco más lento, como antes, pero estoy siendo probablemente muy exigente aquí.

Nos dijeron que esta versión fue la misma que ha sido vista por la gente de WENB , así que estaba alrededor del 70%.

La apariencia general de los partidos fue muy impresionante. Al instante, tener la sensación de que se trata de PES. No quiero seguir hablando sobre los gráficos, porque probablemente hayáis escuchado lo suficiente de diversas fuentes de que el juego luce impresionante en ese aspecto, pero es que se ve IMPRESIONANTE!
Los jugadores del PES no son unos locos de los gráficos por naturaleza, pero el lavado de cara visual hace que la experiencia de juego mejore en su conjunto.

La atmósfera del día del partido se siente muy bien. Los ruidos de gente son geniales. Sólo hemos jugado en una pantalla LCD estándar con altavoces estéreo, por lo que no podemos hablar sobre nuestras observaciones sobre el sonido envolvente del juego. Como Francis menciono, hay una diferencia notable entre los aplausos cuando el equipo de casa o de fuera marca, pero creo que no hemos podido escuchar el sonido envolvente correctamente. Una vez más yo estaba esperando poder escuchar a los jugadores ser abucheados, y otros pequeños matices como ese, pero no estaban presentes en esta beta.

Lamentablemente, al contrario de lo informó Francisco, multitud de canticos aún están presentes. He jugado como Liverpool, y aún podía escuchar el mundialmente famoso canto (no!) "Liverpool, Liverpool, Liverpool" que Konami ha incorporado. No se escucha tan alto como en PES2009, pero está ahí y es suficiente para que me estremeciese. Estoy esperando que Konami termine con los canticos específicos para los equipos y se concentre en que reflejen lo que pasa en el terreno de juego, por lo que cruzo los dedos para que Konami haga esto por nosotros. La opción de importar canticos de equipos la tendrían las personas que prefieran escucharlos, en mi opinión.

En estos partidos, mi atención se centró en la jugabilidad y no en los diversos modos de juego. Eché una mirada muy breve al modo Liga Master, y en esta ocasión habrá que leer bien el manual o prestar atención a la ayuda en pantalla para que entres en acción. Es muy refrescante y un reto muy positivo que creo que muchos de nosotros va a disfrutar. La Liga Máster ha sido por fin remodelada con cosas que hemos estado pidiendo a gritos. He jugado a las versiones de PS3 y 360. En este momento hay diferencias entre ellos gráficamente y, posiblemente, un poco en el juego también. Actualmente, la versión de 360 parece estar un poco más pulida, como Francisco mencionó. No quiero iniciar una guerra de qué versión va a ser mejor o algo así. Confío plenamente en que las dos versiones serán casi idénticas en su lanzamiento.

Control 360º
Ahora que tenemos el control de 360º hay que entender qué es esto en los PES. Primero me gustaría aclarar que el DPAD de PS3 tiene 16 direcciones y el de 360 tiene 8. Me han dicho que esta diferencia se debe a limitaciones del hardware y que no deben atribuirse a Konami.
De todos modos el stick analógico izquierdo tiene el control completo de 360º en ambos. Lo que esto significa que cuando no estás en posesión de la pelota, tienes el control completo de cómo se mueven los jugadores. Esta libertad puede sorprender a algunas personas debido a que nos hemos acostumbrado a jugar sabiendo más o menos dónde esperar el balón y ahora al tener el control total de donde colocar a los jugadores puede ser un poco una sorpresa. Algunas personas pueden quejarse inicialmente que la bola no vaya directamente a los pies de un jugador, o que se aleje de la pelota cuando recibe un pase. Estos son el tipo de cosas que van a tener que aprender a hacer, como lo haría en el juego real. El juego va menos sobre carriles, y la responsabilidad está en controlar a sus jugadores y moverlos como mejor te parezca.

Bueno, ahora todo el mundo tendrá que familiarizarse con la nueva forma de jugar. Seguirán sintiéndose familiarizados con el juego pero tendrán que estar preparados para algunas nuevas emociones y familiarizarse con la forma de jugar al deporte rey.
360º de control no significa que puedas hacer movimientos físicamente imposible de un ángulo a otro.
Esto significa que usted tiene una gama de movimientos que tienes en una acción física normal.

Ahora tienes que pensar en cómo posicionan los jugadores el cuerpo y cómo moverse a otra posición natural. Por ejemplo, corriendo hacia delante, de repente no puedes cambiar de dirección y empezar a correr en ángulos superiores a 45 grados sin ningún cambio de ritmo.
Como he dicho anteriormente, no se pueden ejecutar a toda velocidad un cambio de 90º como actualmente se puede. Los jugadores son más lentos cuanto mayor es el angulo de giro. Esto significa que usted tiene que aprender a frenar y acelerar para hacer pleno uso del nuevo movimiento en 360 grados. Cuanto más rápido seas, más difícil es hacer los cambios de dirección repentinos - dribladores obviamente altamente cualificados tendrán un tiempo menor que los jugadores menos cualificados. Sigue siendo un juego al que estamos familiarizados pero hay suficientes diferencias como para que tengas que prestar atención a lo que estás haciendo en el juego.

Las animaciones de los movimientos del jugador se han aumentado considerablemente. Ahora tenemos la sensación de que hay diferentes tipos de jugadores con estilos de movimiento más diferenciados. En los dos últimos PES parecía todo muy robótico, con las mismas animaciones para todos los jugadores. Ahora parece todo más natural. La forma esa tan graciosa de correr ya no existe.

Balones largos
Otro gran cambio que también encontré fue que los balones largos eran más satisfactorios, más fáciles de llevar a cabo. Yo generalmente no uso mucho los balones largos porque tienden a obstaculizar mi juego en lugar de aumentarlo. Los balones largos antes frenaban el juego, a mi gusto. Pero ahora siento que es más útil y ayuda a mantener la velocidad de mis ataques. La física del balón es mejor que nunca, y tienen una sensación muy natural, lo que significa sentir más en control de la pelota y lo que decides hacer con él.

Del mismo modo el cambio de banda es mucho más satisfactorio ya que ahora prácticamente puedes señalar el lugar donde quieres que vaya el balón. No he perdido muchos balones cambiando de banda estando en modo normal, pero había veces en que mis cambios de banda iban más lejos de lo que yo esperaba. Eso fue porque yo estaba acostumbrado al cruce habitual semiautomático donde ya sabía dónde iba a ir el balón.

Disparos
El tiro también es muy satisfactorio. Sentí como los jugadores realmente conectaban con el balón. Los disparos variaban en función de la posición del cuerpo, por lo que eran intuitivos. Las vaselinas también se han arreglado y me sentí muy cómodo con ellas. Marqué un par de grandes goles se vaselina, así que hurra por mi.

Porteros
Lamentablemente, una vez más en la versión que jugamos, no te permiten elegir a que defensa pasarle en los saques de puerta. El primer defensor sigue siendo el único destinatario de un balón corto. Se supone que deberíamos ser capaces de utilizar el stick analógico derecho que sigue siendo el pase manual, para pasar el balón a cualquier jugador que te parezca.
Los porteros estaban bien, yo no vi ninguna cosa rara que mencionar.

La única característica nueva que hay es la opción de presionar el stick analógico derecho para controlar completamente al portero. Esto te permite encarar a los delanteros y mejorar a la hora de defenderse de un ataque. Es un sistema innovador y audaz que funciona muy bien.
Por supuesto, significa que tendrá que aprender cómo y cuándo cambiar a control manual en el juego para desbaratar los ataques, pero al final te recompensa de una manera sin precedentes, si eres lo suficientemente valiente como para intentarlo.
Una cosa que debo mencionar es que cuando se activa se mantiene hasta que pulses el
stick analógico derecho de nuevo. Si no lo presionas de nuevo, todos tus jugadores de campo son controlados por la CPU.
Es un aviso para las personas que esperen el control de los jugadores de forma automática cuando el portero saca de puerta.

Probabilidades (¿?) y céspedes
Todavía está presente en esta generación las viejas barreras invisibles que sabemos, que amamos y odiamos.
Una vez más, esperaba que no estuviesen presentes, pero espero que sea que aun no la han quitado en nuestra beta. Debido a que hay diferentes betas no voy a criticar este aspecto. Ahora que tenemos acceso a betas de juegos, debemos tener cuidado y garantizar que sólo se informa de los problemas que esperas que se hayan tratado y no quejarse de cosas que nos dicen que están siendo solucionadas. Es muy fácil entrar en un estado donde este privilegio que nos ha sido otorgado por Konami de repente provoque una mala publicidad para ellos por falta de comunicación.

Estamos muy interesados en evitar esta situación. Espero que podamos jugar al menos una vez más a otra beta muy pronto. Si estas características están todavía presentes en una beta avanzada, entonces creo que podemos empezar a preocuparnos. Pero hasta ahora Konami ha sido fiel a su palabra en sus relaciones con nosotros, y eso lo respetamos, y no haré nada para tergiversar la información que nos proporcionan.

Los regates ya no está presente en el stick izquierdo como yo esperaba. Todavía tienes que utilizar R2 (o RT en 360) para activar los trucos con el stick/DPAD. El análogico derecho aún sigue siendo el pase manual. Una vez más ha habido mensajes contradictorios acerca de esto, así que de nuevo puede ser una confusión entre diferentes betas, así que no juzgare esto por ahora. Voy a tratar de obtener información oficial sobre esto tan pronto como pueda. Con la forma actual de regates, siendo el mismo que PES2009, me sentí un poco más cómodo, pero puestos a elegir, me gustaría que se decidiesen.

Estadios
Hay 22 estadios en total. Cada campo tiene sus propios patrones de hierba, y un aspecto muy frondoso. Definitivamente son más agradables para jugar.

Resumen
Salí después de varios partidos con una tranquila confianza en PES2010. Estamos en el buen camino para conseguir volver a ser el juego serio que era. Es pronto para declarle mi amor eterno porque estamos en la recta final pero la carrera no ha terminado todavía. Sería fácil para Konami empezar a mover a la gente y quizá firmar algunos autógrafos, y ofrecer sonrisas de auto-felicitación a las multitudes con la línea de meta a la vista. Pero los tres grandes lugares que en mi opinión, somos nosotros chicos de PESGaming, WENB y PESFan (sin ningún orden en particular) continuaremos proporcionándoos contacto con Konami hasta el último momento, porque todavía hay pequeños detalles que pulir.
Estoy tratando de pensar cosas negativas a señalar, como hice con mi anterior resumen, pero puedo decir honestamente que no hay nada que sobresalga negativamente en el juego. Tenemos que jugar una beta que esté más cerca del producto final para afirmar categóricamente si las características que queremos que se aplique se añaden (como las barreras invisibles del saque de banda, los saques del portero, etc, así como el juego online).

Me gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer enormemente a Konami la aplicación del control de 360º en el juego.
Es absolutamente sorprendente que después de las quejas de las personas que probaron el juego anteriormente, a las que Konami ha escuchado aplicando una característica tan vital y que funcione! No es una algo que funcione a medias, pero es una nueva función de la que pueden estar realmente muy orgullosos. Escucharon lo que querían ver en los PES, así que por favor expresad vuestro agradecimiento por el arduo trabajo que Konami ha puesto en la inclusión de estas características en el juego en esta última etapa.

Por último, he añadido la sección de abajo, donde he respondido a una pequeña selección de las preguntas que me hicieron llegar un par de personas.


Seguramente haya muchas cosas mal traducidas, pero bueno, he hecho lo que he podido.
Un saludo!! :)
Gracias Mjj [oki] Se entiende fenómeno.
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt es mejor el de 360???? yo tengo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock es terrible!!!! digo que si a falta de un mes y 20 dias para salir el juego todavia stan al 70%.... segun tods los q prueban betas pues como el 30% restante no sea el online y las actualizaciones de fichajes al final va a andar justa la cosa para cumplir la fecha del 22oct


El juego no está a un 70%.. estará a un 80% o asín, hay gente q ya tiene la "3ª y última beta" , no es la q tienen pes gaming o wenb por ejemplo, digamos q wenb y pesgaming tienen una "2ª beta".

Vamos q, dentro de poco tendremos impresiones de esa 3ª beta .

MJJ, muchisimas gracias crack! [risita]
jjoseca escribió:
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt es mejor el de 360???? yo tengo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock es terrible!!!! digo que si a falta de un mes y 20 dias para salir el juego todavia stan al 70%.... segun tods los q prueban betas pues como el 30% restante no sea el online y las actualizaciones de fichajes al final va a andar justa la cosa para cumplir la fecha del 22oct


El juego no está a un 70%.. estará a un 80% o asín, hay gente q ya tiene la "3ª y última beta" , no es la q tienen pes gaming o wenb por ejemplo, digamos q wenb y pesgaming tienen una "2ª beta".

Vamos q, dentro de poco tendremos impresiones de esa 3ª beta.



aaa valeeeeeee ya decia yo, pero supongo q tampko speraremos una revolucion ya no? licencias fichajes y el online... supongo
luCCIni escribió:
jjoseca escribió:
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt es mejor el de 360???? yo tengo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock es terrible!!!! digo que si a falta de un mes y 20 dias para salir el juego todavia stan al 70%.... segun tods los q prueban betas pues como el 30% restante no sea el online y las actualizaciones de fichajes al final va a andar justa la cosa para cumplir la fecha del 22oct


El juego no está a un 70%.. estará a un 80% o asín, hay gente q ya tiene la "3ª y última beta" , no es la q tienen pes gaming o wenb por ejemplo, digamos q wenb y pesgaming tienen una "2ª beta".

Vamos q, dentro de poco tendremos impresiones de esa 3ª beta.



aaa valeeeeeee ya decia yo, pero supongo q tampko speraremos una revolucion ya no? licencias fichajes y el online... supongo


lo unico q se sobre esa 3ª beta es q hay muchas animaciones nuevas con respecto a la 2ª
mmmmmmmmmmmmmmm pues esa novedad s mucho mjor q las licencias para mi gusto... x cierto la review de PSM d esta semana crees q sera d la beta al 80 o mas no??? y sinceramnt podiamos acer una porra d la nota q le pondra meristation al juego xq viendo las criticas d aki y sobre todo de fuera el juego malo malo no puede ser....
lo primero, MJJZidane gracias por molestarte a medio traducirlo.
mala espina lo que dice de los porteros, joe.

gel0catil escribió:bueno aqui teneis el juego esperado de la OTRA compañia no pinta nada mal


http://www.youtube.com/watch?v=bjvlSeyh1ac

es fifa? ¬_¬
Deathday escribió:
gel0catil escribió:bueno aqui teneis el juego esperado de la OTRA compañia no pinta nada mal


http://www.youtube.com/watch?v=bjvlSeyh1ac

es fifa? ¬_¬


No, ni tampoco es un juego. Es un anuncio de Sky Sports para la Premier League...
jjoseca escribió:
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt es mejor el de 360???? yo tengo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock es terrible!!!! digo que si a falta de un mes y 20 dias para salir el juego todavia stan al 70%.... segun tods los q prueban betas pues como el 30% restante no sea el online y las actualizaciones de fichajes al final va a andar justa la cosa para cumplir la fecha del 22oct


El juego no está a un 70%.. estará a un 80% o asín, hay gente q ya tiene la "3ª y última beta" , no es la q tienen pes gaming o wenb por ejemplo, digamos q wenb y pesgaming tienen una "2ª beta".

Vamos q, dentro de poco tendremos impresiones de esa 3ª beta .

MJJ, muchisimas gracias crack! [risita]


JJoseca, sabes que beta tienen los del ultimo video de youtube? el de los bulgaros?
4N63L escribió:
Deathday escribió:
gel0catil escribió:bueno aqui teneis el juego esperado de la OTRA compañia no pinta nada mal


http://www.youtube.com/watch?v=bjvlSeyh1ac

es fifa? ¬_¬


No, ni tampoco es un juego. Es un anuncio de Sky Sports para la Premier League...



[qmparto] [plas]
imanol1985 escribió:
jjoseca escribió:
luCCIni escribió:jue alguien entinde xq graficamnt es mejor el de 360???? yo tengo las dos consolas pero jugar al pes sin el mando dualshock es terrible!!!! digo que si a falta de un mes y 20 dias para salir el juego todavia stan al 70%.... segun tods los q prueban betas pues como el 30% restante no sea el online y las actualizaciones de fichajes al final va a andar justa la cosa para cumplir la fecha del 22oct


El juego no está a un 70%.. estará a un 80% o asín, hay gente q ya tiene la "3ª y última beta" , no es la q tienen pes gaming o wenb por ejemplo, digamos q wenb y pesgaming tienen una "2ª beta".

Vamos q, dentro de poco tendremos impresiones de esa 3ª beta .

MJJ, muchisimas gracias crack! [risita]


JJoseca, sabes que beta tienen los del ultimo video de youtube? el de los bulgaros?


si, misma q wenb, pesgaming etc etc...
Y el video de la feria mexicana aquella? Porque un detalle diferente, que aunque sea muy secundario es diferente, es la publicidad. En aquella beta mexicana, las vallas publicitarias tenian diferentes publicidades no me acuerdo cuales eran ING direct... y esta de los bulgaros solo tiene un solo anuncio. Igual es una tonteria y depende del estadio, o igual significa algo, no lo se...
imanol1985 escribió:Y el video de la feria mexicana aquella? Porque un detalle diferente, que aunque sea muy secundario es diferente, es la publicidad. En aquella beta mexicana, las vallas publicitarias tenian diferentes publicidades no me acuerdo cuales eran ING direct... y esta de los bulgaros solo tiene un solo anuncio. Igual es una tonteria y depende del estadio, o igual significa algo, no lo se...


ahí ya no llego [sonrisa] , supongo q la misma tambien, pero a saber... no lo sé
esta claro q el dia 10 konami algo va ha hacer para contrarestar el efecto demo fifa 10... aunq lo q no se s con q nos puede sorprender... xq mas mens sta todo el pesacado vendido, keremos la demo yaaaaaaaaaaa
luCCIni escribió:esta claro q el dia 10 konami algo va ha hacer para contrarestar el efecto demo fifa 10... aunq lo q no se s con q nos puede sorprender... xq mas mens sta todo el pesacado vendido, keremos la demo yaaaaaaaaaaa


o quizas se guarden algo, quien sabe...
ejejje si es posible pero ya sabes las ganas q tienen los "fiferos" q salga la demo para decir q s el mjor juego d la historia y tal y tal... ntonces x eso alomjor konami deberia anunciar algo aunq sea ya q el TGS s el dia 23 creo... algo tarde para guardarse todas las balas...
ScLaP está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Deathday escribió:lo primero, MJJZidane gracias por molestarte a medio traducirlo.
mala espina lo que dice de los porteros, joe.

gel0catil escribió:bueno aqui teneis el juego esperado de la OTRA compañia no pinta nada mal


http://www.youtube.com/watch?v=bjvlSeyh1ac

es fifa? ¬_¬

Es totalmente increible...impresionante, sin palabras
eldanidmr está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
pues yo veo bien a konami ya q esta puliendo los fallos ,, ya salio un video donde corren decentemenete humanos y esperandoo Q LO PULAN MAS!! y jugar este 2010 un buen futbool q enganche nunca aburra y siempre cree una competcia entre amigos en ser el mejor jeje eso se perdio en 2008 2009 arcade y movimientos que esteticamente ,, visual,, eran horrendoss y daba ganas de apagar todo,, pero este va mejorando vamos konami pulan y pulannn de ahi todo muy bien
ScLaP escribió:
Deathday escribió:lo primero, MJJZidane gracias por molestarte a medio traducirlo.
mala espina lo que dice de los porteros, joe.

gel0catil escribió:bueno aqui teneis el juego esperado de la OTRA compañia no pinta nada mal


http://www.youtube.com/watch?v=bjvlSeyh1ac

es fifa? ¬_¬

Es totalmente increible...impresionante, sin palabras


Segun he leido mas atras no es ningun juego, es un anuncio de sky o algo de eso.
ScLaP escribió:
Deathday escribió:lo primero, MJJZidane gracias por molestarte a medio traducirlo.
mala espina lo que dice de los porteros, joe.

gel0catil escribió:bueno aqui teneis el juego esperado de la OTRA compañia no pinta nada mal


http://www.youtube.com/watch?v=bjvlSeyh1ac

es fifa? ¬_¬

Es totalmente increible...impresionante, sin palabras

jejejeje je
28101 respuestas