Tampoco tanta
El ahorro solo con la resolución es de unos muy significativos 30 Mb (más o menos). A eso hay que sumarle que al ser una pantalla más pequeña se puede usar un LOD más agresivo, texturas peores, el coste del AA es "0" (aunque ne el caso de Crysis 2 no computa porque en PS3 el AA se aplica en el Cell, no en el RSX), efectos a menor resolución etc.
Resumiendo, que solo con el descenso de resolución Crysis pediría 30 Mb menos que si corriese a 720p. Es decir, que el mismo juego corriendo a la resolución de NGP gastaría 225 Mb de VRAM (en realidad no, porque en PS3 esos 14 Mb ganados se usan para efectos de postprocesado -que habría que recortar en NGP- pero se entiende la idea).
Contando que esos efectos no se implementasen, 211 Mb. Ya nos vamos acercando más a los 128 Mb
Como curiosidad, si el juego funcionase a la resolución de PSP solo pediría 194 Mb (sin los efectos, 180 Mb). Teniendo en cuenta que en PSP se ha usado el dithering para mostrar en pantalla más puntos de los que realmente se procesan, es posible que una de las tácticas para hacer ports rápidos sea ejecutar los juegos a la resolución de la PSP (justo la mitad de la NGP -medición lineal-) y reescalarlos a la resolución nativa de NGP. La imagen quedaría emborronadilla, pero el coste de memoria es mucho más asumible.
De todas formas hay que entender que esto es especulación en base a un rumor, en base a un juego muy concreto. Dependiendo del juego el ahorro puede ser mayor o menor.
Conclusión: estos cálculos no sirven para nada porque hay muchas variables interrelacionadas que pueden trastocarlo todo.