[Hilo Oficial]Pro Evolution Soccer 2011

capellista escribió:Jajaja,amigo Polter, ahora que dices lo del porrazo, ya se porque te has puesto CASCO.jaja.
Esperemos que no tengas que utilizarlo y tengamos por fin el juego que nos merecemos... [beer]


Jajajajaja... pues si...!!! el casco me servirá para todo... jajajaja

Espero lo mismo que tu Capellista... que por fin tengamos el juego que llevamos tanto tiempo esperando!!!

Sls
Polter2k
Nueva Preview:

PES 2011 Community Day 22nd July

"At last" was my reaction having played my first few minutes of PES 2011. "At last" because even though technically we're beyond calling the Xbox 360 and PS3 "next-gen" it's the first time PES has felt at home on this round of consoles. Its PS2 and even PlayStation roots all too apparent despite the graphical advancements and last year's 360° control.

The 360° control of last year, however, was very hard to spot. Not least because the ball could only be passed in 16 directions and even the players didn't appear to have the range of movement due to the distinctly last-gen animations. This year it all feels right. The gameplay even from the modified E3 code we had access to has already improved considerably over last year.

To illustrate the point, having a quick game of PES 2010 before writing this made me feel like I'd just booted one of the old PS2 favourites. That's not to say that enhancements haven't been made over the old games it's just that a lot of the time they were hidden behind a creaking game engine. EA were quick to realise the need for a new core engine for the current generation of gaming hardware and have reaped the rewards since.

I'm not claiming it's an all new game engine as it clearly isn't but the core mechanics have definitely received the overhaul they needed.

As a demo version we had access to only Exhibition mode with 13 teams (France, Italy, Germany, Portugal, Argentina, Netherlands, Cote d'Ivoire, Manchester United, Real Madrid, Roma, Inter, Porto and Benfica) and a Copa Libertadores mode, which just amounted to another exhibition mode but this time between 4 teams from South America (Internacional, Corinthians, Estudiantes and Cruzeiro). Restrictive maybe but that let us concentrate on the most important part of any football game, the engine.

Players and the ball now obviously have full freedom of the pitch from any angle. The animations, while not perfect at the moment, now fit in with the movement as you'd expect so the old fashioned "on the rails" movement is just that, old fashioned. Even without using manual passing the direction you hold for your passes is adhered to where possible and you probably will knock the ball out of play or to the opposition a few times as you rely on old habits.

Players' technical attributes do still come into effect for passes so there'll either be curl on the ball or they will have the ability to hit a tricky pass with the amount of power you requested where a less gifted passer, typically a centre back, might get the direction but not the power, for example.

On the subject of manual passing I'm happy to report that it no longer seems to surprise the players on the pitch when a pass heads off in a certain angle - the response to the ball remains consistent for the most part.

A power bar, which in screenshots may look a bit tacky, accompanies your player on every ball hitting request you make be that passing (short or long), shooting or heading. Again the player's attributes and your timing will come into effect in terms of applying that power to the ball but you quickly get used to seeing the power gauge in play. It's also handy to see when an action might be buffered that you weren't expecting giving you the option of cancelling before your player amusingly hoofs the ball out of play after you'd planned a slide tackle with someone else.

In terms of player response times to your input aside from specific situations (mentioned below) they were very good and certainly didn't crop up as a negative at any point during the day.

The new trick system is a cause for concern/celebration depending on how you view it. In the code we played there were 3 preset packages of tricks. Each package is made up of 4 chains of dribbling moves be they step-overs or flicks and the like. They start with you holding down L1/LB and pushing up, down, left or right on the right stick as the first move of each chain and then if you keep up the right stick moves that have previously been defined your player will attempt the chain of tricks. We didn't have the ability to define our own packages of tricks but the potential is there and the option to choose between the defined packages was in the pause menu.

In terms of affecting gameplay it's clear that a skilled dribbler could pull them off without too much trouble but actually getting passed a savvy defender still isn't guaranteed. I was able to perform skill moves with lesser technically gifted players as well but only ever away from play when I was specifically trying them out. At this point I wouldn't like to say definitively that they will be sufficiently balanced and not over-powered but I'm pretty confident that will be the case.

Part of the reason I couldn't confirm the trick system's potential was because another new gameplay element, the defensive hold-up play feature had not been fully implemented in the version of code we played. I tried it a few times without success and ended up with flat-footed defenders a lot of the time. The old faithful jockey technique proved far more effective. As a player that appreciates the defending side of the game as much as the attacking I hope to be able to try out that feature soon.

The game speed option was present in the in-game pause menu giving you -2, -1, 0 (default), +1 and +2. I was quite happy with 0 but -1 was also a good pace for a football game. As the respective speeds could still change prior to release I didn't spend too much time away from the default.

The other new feature immediately obvious to us was the layout and functionality of the pre-match screens. When you first enter the screen you have a choice from a menu of offensive/defensive/balanced/simple/manual. The first three take you into the line-ups screen having modified the team formation and strategy in line with your preference. Choosing 'simple' first brings up a formations list with a couple of variations such as out wide or down middle from which you can choose before getting to the line-ups. Selecting 'manual' takes you into the screen without amending any default values.

After this initial choice you're presented with a large pitch diagram showing your first 11 in their positions. Selecting the players directly in the diagram allows you to view their profiles, attributes etc. or swap them with one of your substitutes who are shown as arrows down the side of the pitch. When you click on a player the most appropriate substitutes are highlighted allowing you to quickly see who to swing the cursor at.

The skills pentagon makes a welcome return when comparing a couple of players, which is required as there is very little room under the pitch for lists of stats.

The other tactical options are shown across the bottom - selecting them brings up other menus to choose your formations/strategy/team style/set piece takers and the like. When you're defining your team styles you use sliders with values from 0-20 show for things like player support/pressing/defensive line with the resulting change to the formation or player runs displayed on the pitch diagram.

While, I think, in terms of swapping players in/out of your line-up it's slower than quick menus you certainly couldn't argue that the layout and design of the screen is vastly improved.

So far so good then. There are of course negative points that in fairness could be classed as work in progress at this stage but to give a more balanced view they are:

- Goalkeepers: They were shocking 50% of the time. Already improved in later code apparently. (Confirmed as work in progress)

- Player selection: Still off the mark in terms of the players it selects and the subset of players it allows you to choose from (i.e. it will cycle between two players closer but behind the ball rather than a defender further away but who you'd really like to control at that point). The player cursor selection options are still also limited to Unassisted, Semi-Assisted and Assisted - bring back the graduated scale, Konami! Let us choose.

- Player reaction: There is still a problem where players don't react to a loose ball properly - generally after the ball has knocked between a few players or when an attacker shoots - he seems perfectly happy that's his job done even if the ball was blocked and he could've had another chance.

- Player tickling: It's probably not tickling but it's the only explanation I came up with. It's very frustrating to have a player with the ball impeded by a defender just being right up against his back rendering him unable to move or pass the ball until the contact has finished or the ball has been lost.

- Player slowing down when running onto a through ball. It's still there despite the lack of rails. A few times I'd played a chipped through ball through to a striker who plodded on at jogging pace despite my best intentions until he was tackled. I know the through ball behind a defence move has to be balanced but surely not like this. I also saw other attackers do this every now and then without a particular reason. (No I didn't spend the entire game holding sprint)

- Refereeing: Blatant trips not given, a harsh red card here and there. (Confirmed as work in progress)

- Nets: This is just for Evo-Web, they're still not very good and look fake. There I said it.

While it's too hard to contrive conclusions from such a limited preview of the finished article I can say that I'm optimistic about PES for the first time in years and that's coming from a hardened old cynic. Here's hoping Konami keep up the new approach in terms of development and involving the community at large to deliver something grand.


http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=59208
Resumen rapido ??? jajaja tanto tocho y pondrá lo mismo de siempre
eso es lo mejor del caso,estamos aqui como buitres que buscan comida,en nuestro caso info,y vemos que hay un analisis nuevo y estamos al pie del cañon para que al final se diga lo de siempre xDDD no tenemos solucion creo yo xD

Tengo la misma esperanza de todos los años,y yo como kamikaze que soy ire sin casco.

Nunca voy a perder la fe en la saga que mejores momentos de diversion me dio,grande Konami y grande el Pes
Gracias Jjoseca por la preview !!!

Hay que cosas que no me gustan de lo que cuentan. La parte mas interesante de la preview es la ultima que enumera los fallos que ha visto.

-Porteros que se quedan como estatuas el 50% de las veces (aunque se esta trabajando en ello, como diria Mr. Ánsar)

-El sistema de escoger jugador en defensa tiene ciertos fallos a la hora de decidirse por un jugador.

-Reaccion de los jugadores, que se quedan empanaos cuando hay esas jugadas embarulladas que el balon no para de rebotar y cuando un atacante dispara.

-Comportamiento raro cuando 2 jugadores estan pugnando por la posición, que no te deja hacer lo que quieres hasta que no dejan de pugnar o el balon sale fuera. (esto pasa en el 2010, que se te pega un tio al lado y parece que solo puedes correr hacia delante, no te deja parar)

-Jugadores que se frenan en los pases en largo para que le de tiempo a llegar a la maquina (esto es una cosa que nunca me ha gustado en los PES)

-Arbitros cegatos (trabajando en ello)

-Redes no mejoradas (esto me la pela y mas leyendo lo de arriba)


Pues nada, me voy a la cama de bajona... que bien !!! [sonrisa] [snif]
TRADUCCION...

PES 2011 Día de la Comunidad 22 de julio

"Por fin" fue mi reacción de haber jugado mis primeros minutos de PES 2011. "Por fin", porque a pesar de que técnicamente estamos más allá de llamar a la Xbox 360 y PS3 "nueva generación" es la primera vez PSE se ha sentido en casa en esta ronda de consolas. Su PS2 e incluso raíces PlayStation demasiado evidente a pesar de los avances gráficos y de control del año pasado de 360 °.

El control de 360 ° del año pasado, sin embargo, era muy difícil de detectar. Entre otras cosas porque la pelota sólo puede ser aprobada en 16 direcciones e incluso los jugadores no parecen tener el rango de movimiento debido a las animaciones claramente última generación. Este año todo se siente bien. El modo de juego incluso desde el código modificado E3 hemos tenido acceso a ya ha mejorado considerablemente respecto al año pasado.

Para ilustrar este punto, con un juego rápido de PES 2010 antes de escribir esto me hizo sentir como si me hubiera arrancado uno de los favoritos de PS2 de edad. Eso no quiere decir que el equipamiento no se han hecho en los juegos antiguos es sólo que una gran parte del tiempo estaban escondidos detrás de un motor de juego crujido. EA no tardaron en darse cuenta de la necesidad de un motor nuevo núcleo para la generación actual de hardware para juegos de azar y han cosechado los frutos desde entonces.

No estoy afirmando que es un motor totalmente nuevo juego que está claro que no, pero es el mecanismo básico han recibido definitivamente la revisión que necesitaban.

Como una versión demo que tuvimos acceso sólo a modo de exposición con 13 equipos (Francia, Italia, Alemania, Portugal, Argentina, Holanda, Costa de Marfil, el Manchester United, Real Madrid, Roma, Inter, Porto y Benfica) y una Copa Libertadores modo, que sólo ascendía a otro modo de exposición, pero esta vez entre cuatro equipos de América del Sur (Internacional, Corinthians, Cruzeiro y Estudiantes). Restrictivas tal vez, pero que nos concentraremos en la parte más importante de cualquier partido de fútbol, el motor.

Los jugadores y la pelota ahora, obviamente, tienen plena libertad del terreno de juego desde cualquier ángulo. Las animaciones, aunque no es perfecto en este momento, ahora caben en el movimiento como era de esperar por lo que el pasado de moda "en los rieles" movimiento es sólo eso, pasado de moda. Incluso sin el uso manual de pasar la dirección que usted mantenga a su paso se cumple siempre que sea posible y es probable que golpee el balón fuera de juego a la oposición o un par de veces a medida que se basan en los viejos hábitos.

atributos de los jugadores técnicos todavía lo hacen entrar en vigor los pasos de manera que sea será rizo sobre la pelota o tendrán la capacidad de golpear un pase difícil con la cantidad de energía que ha solicitado que un transeúnte menos dotados, por lo general un centro de la espalda, puede ser que consiga la dirección pero no el poder, por ejemplo.

En cuanto al tema del manual que pasa estoy feliz de informar que ya no parece sorprender a los jugadores en el terreno de juego cuando un pase de cabeza a un cierto ángulo - la respuesta a la bola permanece constante en su mayor parte.

Una barra de poder, lo que a capturas de pantalla puede parecer un poco hortera, acompaña a su reproductor en cada pelota golpeando petición que usted hace sea de cruce (cortas o largas), de tiro o de la partida. Una vez más los atributos del jugador y su momento entrará en vigor en cuanto a la aplicación de dicha energía a la pelota, pero rápidamente se acostumbra a ver el medidor de potencia en el juego. También es útil para saber cuándo una acción puede ser amortiguada que no esperaban que le da la opción de cancelar antes de su reproductor de cascos divertida la pelota fuera de juego después de que usted había planeado una diapositiva frente con otra persona.

En términos de tiempos de respuesta a la entrada de jugadores al margen de situaciones específicas (se menciona a continuación) han sido muy bueno y ciertamente no surgen como algo negativo en cualquier momento durante el día.

El sistema nuevo truco es una causa de preocupación / celebración en función de cómo se lo mire. En el código que había jugado 3 paquetes predefinidos de trucos. Cada paquete se compone de 4 cadenas de goteo se mueve ya sean paso a adquisiciones de empresas o películas, etc. Comienzan con usted mantiene presionado L1/LB y empujando hacia arriba, abajo, izquierda o derecha en el palo derecho como el primer paso de cada cadena y, a continuación, si mantienes los movimientos palo derecho que han sido definidos previamente su reproductor intentará la cadena de trucos. No teníamos la capacidad de definir nuestro propios paquetes de trucos, pero el potencial está ahí y la opción de elegir entre los paquetes definidos estaba en el menú de pausa.

En términos de juego que afectan a está claro que un atacante experto podría quitarlos sin demasiados problemas, pero en realidad conseguir pasar a un defensor experto todavía no está garantizada. Yo era capaz de realizar movimientos de habilidad con menos jugadores dotados técnicamente así pero a tan sólo nunca de jugar cuando era específicamente a probar. En este momento no me gustaría decir que definitivamente va a ser lo suficientemente equilibrado y no más de potencia, pero estoy bastante seguro de que será el caso.

Parte de la razón por la que no podía confirmar el potencial del sistema truco era porque otro elemento de juego nuevo, a la defensiva característica de cautividad obra no se había aplicado plenamente en la versión de código que jugamos. He intentado varias veces sin éxito y terminó con los defensores de los pies planos una gran parte del tiempo. La técnica de fieles-jockey de edad demostraron ser mucho más eficaz. Como un jugador que valora las fuerzas de defensa del juego tanto como el ataque espero ser capaz de probar que disponen de poco.

La opción de velocidad del juego estuvo presente en el menú de pausa en el juego dándole -2, -1, 0 (por defecto), +1 y +2. Estoy bastante contento con 0 -1, pero también fue un buen ritmo para un partido de fútbol. Como las velocidades respectivas todavía podría cambiar antes del lanzamiento de No pasé mucho tiempo fuera de las predeterminadas.

La nueva característica otros inmediatamente obvio para nosotros era el diseño y la funcionalidad de las pantallas antes del partido. La primera vez que entrar en la pantalla tiene la opción de un menú de ofensiva / defensiva / equilibrada / simple / manual. Los tres primeros se tiene en la pantalla de las alineaciones que han modificado la formación del equipo y la estrategia de acuerdo con su preferencia. Elegir simple "primera será una lista formaciones con un par de variaciones, como por las bandas o hacia abajo de la media que se puede elegir antes de llegar a las alineaciones. Selección de 'manual' que tiene en la pantalla sin necesidad de modificar los valores por defecto.

Después de esta elección inicial que está presentado con un diagrama que muestra su gran lanzamiento primeros 11 en sus posiciones. Selección de los jugadores directamente en el diagrama le permite ver sus perfiles, etc atributos o realizar intercambios con uno de sus sustitutos que se muestran como flechas por el costado de la cancha. Al hacer clic en un reproductor de los sustitutos más adecuados se ponen de relieve lo que le permite ver rápidamente quién mueve el cursor al.

El pentágono cualificaciones aporta un bienvenido retorno al comparar un par de jugadores, que se requiere ya que hay muy poco espacio en el terreno de juego para las listas de estadísticas.

Las opciones tácticas otros se muestran en la parte inferior - la selección de ellos trae a colación otros menús para elegir tu formaciones / estrategia / estilo del equipo / sistema tomadores de pieza, etc. Cuando estás definiendo sus estilos de equipo se utiliza deslizadores con los valores 0 a 20 muestran para cosas como apoyo al jugador / prensa / línea defensiva con el cambio resultante de la formación o el jugador se muestra en el diagrama de tono.

Si bien, creo que, en términos de intercambio de jugadores de entrada y salida de su line-up es más lento que los menús rápidos que ciertamente no podría argumentar que la distribución y el diseño de la pantalla es mucho mayor.

Hasta aquí todo bien entonces. Por supuesto, hay puntos negativos que en la equidad podría ser clasificada como trabajos en curso en este momento sino para dar una visión más equilibrada que son:

- Porteros: Fueron impactantes 50% del tiempo. Ya mejora en el código más tarde, aparentemente. (Confirmada como trabajos en curso)

- Jugador de selección: Sigue sin la marca en términos de los jugadores que seleccione y el subconjunto de jugadores que le permite elegir (es decir, un ciclo entre dos jugadores más cerca, pero detrás de la pelota en lugar de un defensor más lejos, pero que le había me gusta mucho el control en ese punto). Las opciones del cursor jugador de selección se siguen también se limita a no asistidos, semi-asistida y asistida - traer de vuelta la escala graduada, Konami! Vamos a elegir.

- Reproductor de reacción: todavía hay un problema donde los jugadores no reaccionan a un balón suelto correctamente - generalmente después de que el balón haya golpeado entre algunos jugadores o cuando un atacante dispara - parece perfectamente feliz que es su trabajo realizado cuando la pelota se bloqueado y que podría haber tenido otra oportunidad.

- Cosquilleo Jugadores: Es probable que no cosquillas pero es la única explicación que se me ocurrió. Es muy frustrante el tener un jugador con el balón obstaculizado por un defensor sólo tener razón contra su espalda le renderizado incapaz de moverse o pasar la pelota hasta que el contacto ha terminado o si el balón se ha perdido.

- Reproductor de frenar cuando se ejecuta en un pase en profundidad. Todavía está allí a pesar de la falta de carriles. Algunas veces me había tocado un pase picado a través de un delantero que laboriosamente en correr a un ritmo a pesar de mis mejores intenciones hasta que fue abordado. Sé que el pase en profundidad tras un movimiento de defensa tiene que ser equilibrado, pero sin duda no es como esto. También vi a otros atacantes hacer esto de vez en cuando, sin una razón particular. (No, no pasó el sprint toda la explotación del juego)

- Arbitraje: Flagrante viajes no se indica, una tarjeta roja dura aquí y allá. (Confirmada como trabajos en curso)

- Redes: Esto es sólo para Evo-Web, que todavía no está muy buena y mirar la falsificación. No lo he dicho.

Aunque es muy difícil inventar tales conclusiones a partir de una vista previa limitada de dar por finalizada, puedo decir que me siento optimista sobre PES, por primera vez en años y que viene de un cínico viejo se endureció. Aquí está la esperanza de Konami mantener el nuevo enfoque en materia de desarrollo y con la participación de la Comunidad en su conjunto para entregar algo grande.
4N63L escribió:Gracias Jjoseca por la preview !!!

Hay que cosas que no me gustan de lo que cuentan. La parte mas interesante de la preview es la ultima que enumera los fallos que ha visto.

-Porteros que se quedan como estatuas el 50% de las veces (aunque se esta trabajando en ello, como diria Mr. Ánsar)

-El sistema de escoger jugador en defensa tiene ciertos fallos a la hora de decidirse por un jugador.

-Reaccion de los jugadores, que se quedan empanaos cuando hay esas jugadas embarulladas que el balon no para de rebotar y cuando un atacante dispara.

-Comportamiento raro cuando 2 jugadores estan pugnando por la posición, que no te deja hacer lo que quieres hasta que no dejan de pugnar o el balon sale fuera. (esto pasa en el 2010, que se te pega un tio al lado y parece que solo puedes correr hacia delante, no te deja parar)

-Jugadores que se frenan en los pases en largo para que le de tiempo a llegar a la maquina (esto es una cosa que nunca me ha gustado en los PES)

-Arbitros cegatos (trabajando en ello)

-Redes no mejoradas (esto me la pela y mas leyendo lo de arriba)


Pues nada, me voy a la cama de bajona... que bien !!! [sonrisa] [snif]

gracias 4N63L esa parte no se entendia bien con el traductor, si Konami no arregla lo de lo arbitros y porteros es para ya hacerselo ver, bueno creo que esta noticia es perfecta para ver las impresiciones del juego y ver como evolucionan hasta la demo..saludos
¿Soy yo o tengo la sensación de que Konami siempre llega tarde a sus lanzamientos? La gente que juega al de la competencia dicen que si el juego se lanzara tal y como está (en términos de gameplay) sería ya un juegazo...

Sin embargo, estamos otro año más con los rollos de "¿porteros que no se mueven?" eso está corregido en la próxima beta, "¿movimientos malos?" es que el código está al 70%, "¿árbitros penosos?" Alguien ha probado una beta superior en la que parecen otros...

Muchos se apresuraron a decir que si un equipo extra trabajando en este juego desde hace más de 2 años, que si estaba casi terminado, etc.

Pues aquí estamos, un año más hablando de si el juego está al 50% o al 60%.

Yo creo más que muchos de los fallos de los que hablan en estos meses terminarán en nuestras casas... [+furioso]
jahngo escribió:¿Soy yo o tengo la sensación de que Konami siempre llega tarde a sus lanzamientos? La gente que juega al de la competencia dicen que si el juego se lanzara tal y como está (en términos de gameplay) sería ya un juegazo...

Sin embargo, estamos otro año más con los rollos de "¿porteros que no se mueven?" eso está corregido en la próxima beta, "¿movimientos malos?" es que el código está al 70%, "¿árbitros penosos?" Alguien ha probado una beta superior en la que parecen otros...

Muchos se apresuraron a decir que si un equipo extra trabajando en este juego desde hace más de 2 años, que si estaba casi terminado, etc.

Pues aquí estamos, un año más hablando de si el juego está al 50% o al 60%.

Yo creo más que muchos de los fallos de los que hablan en estos meses terminarán en nuestras casas... [+furioso]


Muy a mi pesar +1
Hola,soy fan de este juego desde la play 1, y nunca les a dado por hacer unas ligas para jugar con amigos en casa...vease el ejemplo de nba 2k....en el que tu elijes un equipo y luego tus amigos se pueden coger el equipo contrario para intentar que no ganes... jeje se hacen unas ligas de lo mas adictivas y entretenidas, esto seria tan simple como que te dejasen escoger elequipo contrario en una liga...pero los muy capullitos no te dejan ¿¿¿por que??? hay alguna razon de peso o es que nunca se han dado cuenta de este detallito??? llevo años pensando ¨el siguiente pro si se podrá pero nada decepcion solo es lo que encuentro¡¡
Por mucha libertad de movimientos y tal, como no mejoren porteros y arbitros, apañados vamos...
jahngo escribió:¿Soy yo o tengo la sensación de que Konami siempre llega tarde a sus lanzamientos? La gente que juega al de la competencia dicen que si el juego se lanzara tal y como está (en términos de gameplay) sería ya un juegazo...

Sin embargo, estamos otro año más con los rollos de "¿porteros que no se mueven?" eso está corregido en la próxima beta, "¿movimientos malos?" es que el código está al 70%, "¿árbitros penosos?" Alguien ha probado una beta superior en la que parecen otros...

Muchos se apresuraron a decir que si un equipo extra trabajando en este juego desde hace más de 2 años, que si estaba casi terminado, etc.

Pues aquí estamos, un año más hablando de si el juego está al 50% o al 60%.

Yo creo más que muchos de los fallos de los que hablan en estos meses terminarán en nuestras casas... [+furioso]


Pues claro que llegarán estos fallos, llevan muchos años así, sacarán la demo a prisa y con fallos y tendrán la cara de decir que esos fallos se van a arreglar en la versión final, siempre dicen que este año si que ha cambiado la cosa, que en el juego de este año llevan trabajando más de dos años y eso es que es imposible en un juego con entregas anuales.

Si el juego tiene tantos fallos garrafales como se apunta, ¿Creeis realmente que llegarán a tiempo?, pensadlo, apenas quedan un par de meses de desarrollo, no me salen las cuentas.

Pero a ellos les da igual, pensalo desde el lado económico, Konami saca una pasta gansa con una mínima inversión año tras año, para que van a invertir más dinero si tienen una franquicia rentable.

Lo sigo diciendo, los culpables de que a día de hoy no tengamos un PES en condiciones en esta generación son los que compran el PES a ciegas cada año, sin plantearse si va a ser bueno o malo, sin plantearse probar otras cosas, regalándoles dinero a Konami y diciéndoles año tras año me da igual la mierda que saqueis este año, me lo compraré igual.
jahngo escribió:¿Soy yo o tengo la sensación de que Konami siempre llega tarde a sus lanzamientos? La gente que juega al de la competencia dicen que si el juego se lanzara tal y como está (en términos de gameplay) sería ya un juegazo...

Sin embargo, estamos otro año más con los rollos de "¿porteros que no se mueven?" eso está corregido en la próxima beta, "¿movimientos malos?" es que el código está al 70%, "¿árbitros penosos?" Alguien ha probado una beta superior en la que parecen otros...

Muchos se apresuraron a decir que si un equipo extra trabajando en este juego desde hace más de 2 años, que si estaba casi terminado, etc.

Pues aquí estamos, un año más hablando de si el juego está al 50% o al 60%.

Yo creo más que muchos de los fallos de los que hablan en estos meses terminarán en nuestras casas... [+furioso]


Yo tambien tengo esa sensación y eso que este año se supone que tienen un grupo extra y que llevan mas de año y pico trabajando pero ves las previews y tienen los mismos problemas que años atras cosa que no logro entender..

Si nos dijesen que todavia tienen que pulir el nuevo sistema de regates o las nuevas animaciones yo lo entenderia son muchas novedades este año, pero que todavia arrastren fallos de años atras a estas alturas? eso no debe ser lo primero que deben corregir? de que nos vale que el juego tenga buenas animaciones o nuevo sistema de regates si luego los porteros o arbitros estan mal y joden la jugabilidad? yo es que no lo entiendo y como en el juego final no este corregido en serio los de konami quedarian muy muy mal.
Bueno, que el tío de la preview también dice que es la primera vez en años que es optimista con un PES no nos echemos las manos a la cabeza...

Además, si decís tantas veces que los PES de PLAY2 os gustaban tanto...todos los fallos que pone ahi los tenían hasta que llegaron el 5 y el 6 y no dejaban de ser buenos. Lo de que baje la velocidad del jugador mientras va a por un pase en profundidad ocurre desde el primer PES que probe, es un fallo que me rebienta y no entiendo por qué pasa, pero tiene una solución que es aprentando los L y los R a la vez, el jugador se desbloquea y lo mueves pa donde quieres y a la velocidad que quieres.

Que no va a volver el rey está claro pero hay que esperar y darle un último voto de confianza...aunque ya canse darselo tantas veces XD
TitoT está baneado por "faltas de respeto, troleos y flames continuos"
kikegp85 escribió:
jahngo escribió:¿Soy yo o tengo la sensación de que Konami siempre llega tarde a sus lanzamientos? La gente que juega al de la competencia dicen que si el juego se lanzara tal y como está (en términos de gameplay) sería ya un juegazo...

Sin embargo, estamos otro año más con los rollos de "¿porteros que no se mueven?" eso está corregido en la próxima beta, "¿movimientos malos?" es que el código está al 70%, "¿árbitros penosos?" Alguien ha probado una beta superior en la que parecen otros...

Muchos se apresuraron a decir que si un equipo extra trabajando en este juego desde hace más de 2 años, que si estaba casi terminado, etc.

Pues aquí estamos, un año más hablando de si el juego está al 50% o al 60%.

Yo creo más que muchos de los fallos de los que hablan en estos meses terminarán en nuestras casas... [+furioso]


Pues claro que llegarán estos fallos, llevan muchos años así, sacarán la demo a prisa y con fallos y tendrán la cara de decir que esos fallos se van a arreglar en la versión final, siempre dicen que este año si que ha cambiado la cosa, que en el juego de este año llevan trabajando más de dos años y eso es que es imposible en un juego con entregas anuales.

Si el juego tiene tantos fallos garrafales como se apunta, ¿Creeis realmente que llegarán a tiempo?, pensadlo, apenas quedan un par de meses de desarrollo, no me salen las cuentas.

Pero a ellos les da igual, pensalo desde el lado económico, Konami saca una pasta gansa con una mínima inversión año tras año, para que van a invertir más dinero si tienen una franquicia rentable.

Lo sigo diciendo, los culpables de que a día de hoy no tengamos un PES en condiciones en esta generación son los que compran el PES a ciegas cada año, sin plantearse si va a ser bueno o malo, sin plantearse probar otras cosas, regalándoles dinero a Konami y diciéndoles año tras año me da igual la mierda que saqueis este año, me lo compraré igual.


No estoy de acuerdo contigo, si nadie comprar el PES un año, el PES desaparecería para siempre, es tan sencillo como eso. Yo no me compro el PES a ciegas cada año, lo veo, lo pruebo y aunque tenga fallos me lo compro porque el resto de opciones no me sirven y no me gustan. Si quiero jugar a futbol en mi play, me lo tengo que comprar. Por lo tanto desde mi punto de vista no tienes razón.
La culpa de que el PES tenga esos fallos es que Konami no los soluciona y punto. A mi no me cuentes rollos...
TitoT escribió:
kikegp85 escribió:
jahngo escribió:¿Soy yo o tengo la sensación de que Konami siempre llega tarde a sus lanzamientos? La gente que juega al de la competencia dicen que si el juego se lanzara tal y como está (en términos de gameplay) sería ya un juegazo...

Sin embargo, estamos otro año más con los rollos de "¿porteros que no se mueven?" eso está corregido en la próxima beta, "¿movimientos malos?" es que el código está al 70%, "¿árbitros penosos?" Alguien ha probado una beta superior en la que parecen otros...

Muchos se apresuraron a decir que si un equipo extra trabajando en este juego desde hace más de 2 años, que si estaba casi terminado, etc.

Pues aquí estamos, un año más hablando de si el juego está al 50% o al 60%.

Yo creo más que muchos de los fallos de los que hablan en estos meses terminarán en nuestras casas... [+furioso]


Pues claro que llegarán estos fallos, llevan muchos años así, sacarán la demo a prisa y con fallos y tendrán la cara de decir que esos fallos se van a arreglar en la versión final, siempre dicen que este año si que ha cambiado la cosa, que en el juego de este año llevan trabajando más de dos años y eso es que es imposible en un juego con entregas anuales.

Si el juego tiene tantos fallos garrafales como se apunta, ¿Creeis realmente que llegarán a tiempo?, pensadlo, apenas quedan un par de meses de desarrollo, no me salen las cuentas.

Pero a ellos les da igual, pensalo desde el lado económico, Konami saca una pasta gansa con una mínima inversión año tras año, para que van a invertir más dinero si tienen una franquicia rentable.

Lo sigo diciendo, los culpables de que a día de hoy no tengamos un PES en condiciones en esta generación son los que compran el PES a ciegas cada año, sin plantearse si va a ser bueno o malo, sin plantearse probar otras cosas, regalándoles dinero a Konami y diciéndoles año tras año me da igual la mierda que saqueis este año, me lo compraré igual.


No estoy de acuerdo contigo, si nadie comprar el PES un año, el PES desaparecería para siempre, es tan sencillo como eso. Yo no me compro el PES a ciegas cada año, lo veo, lo pruebo y aunque tenga fallos me lo compro porque el resto de opciones no me sirven y no me gustan. Si quiero jugar a futbol en mi play, me lo tengo que comprar. Por lo tanto desde mi punto de vista no tienes razón.
La culpa de que el PES tenga esos fallos es que Konami no los soluciona y punto. A mi no me cuentes rollos...

tu no has jugado al futbol estos años atras, si quieres jugar al fútbol(estos años atrás) comprate el fifa, y te lo digo con cariño, esperemos que este año comprarse el pes sea comprarte un simulador de fútbol, no una película de robocot. tu punto de vista es respetable, pero no cuaja con las personas que de verdad quiere un simulador, yo juego al fifa porque es mejor así de claro, igual que me tire 6 años de mi vida jugando al pes porque era mejor. es tan fácil como eso. un saludo amigo.
Hay un puñetero Hilo de FIFA PARA HABLAR DE FIFA.


ESTE ES DE PRO EVOLUTION SOCCER 2011, PES, EL PRO, EL JUEGO DE FUTBOL DE KONAMI O COMO LO QUIERAS LLAMAR
ipad escribió:tu no has jugado al futbol estos años atras, si quieres jugar al fútbol(estos años atrás) comprate el fifa, y te lo digo con cariño, esperemos que este año comprarse el pes sea comprarte un simulador de fútbol, no una película de robocot. tu punto de vista es respetable, pero no cuaja con las personas que de verdad quiere un simulador, yo juego al fifa porque es mejor así de claro, igual que me tire 6 años de mi vida jugando al pes porque era mejor. es tan fácil como eso. un saludo amigo.


Muy bien por ti chaval pero hay gente, entre la que me incluyo, al los que no nos gusta el fifa, he jugado a los 2 el año pasado y aunque reconozco que el fifa era mejor, mas suave y todo lo que quieras a mi me aburría.
No compré ninguno porque el PES no me gustó pero si tenía que echar unos piques con alguien lo hacía con el PES.
Asique si tu te has comprado los últimos fifas me alegro por ti, será que te gusta, pero si a mi y a la mayoría de los que estamos por aquí sigue sin divertirnos pues seguiremos esperando un PES hasta que se dignen a hacerlo y si yo hubiese tenido que comprar uno hubiese comprado el PES porque me divierte más de momento por muy mal que lo hayan hecho.

Vamos que si quiero jugar al futbol me voy a un campo, si quiero jugar a un juego de futbol compraré el que más me divierta a mi y no a tí
Creo que es lógico lo que digo, y que conste que también te lo digo con cariño eh ;)
MARIOCOM escribió:Hay un puñetero Hilo de FIFA PARA HABLAR DE FIFA.


ESTE ES DE PRO EVOLUTION SOCCER 2011, PES, EL PRO, EL JUEGO DE FUTBOL DE KONAMI O COMO LO QUIERAS LLAMAR

Amén ! cuanto comercial de EA por estos lares :o
TitoT está baneado por "faltas de respeto, troleos y flames continuos"
Amigo Ipad, yo he jugado al juego de futbol que mas me ha divertido durante los tres últimos años...yo juego para divertirme y a mí FIFA no me divierte. Esto es un hecho que ni tú ni nadie puede cambiar (sólo EA sports haciendo un juego que me divierta), yo jamás me permitiría decirte que tu en los últimos años no has estado jugando a un juego de futbol divertido, por para tí seguramente lo sea, así que con cariño te pido que no me digas a mí a lo que he estado jugando, que ya lo sé yo...y que me lo he comprado porque he querido y no me he comprado el otro porque no he querido, y mi gusto es mi gusto y lo tienes que respetar.
TitoT escribió:Amigo Ipad, yo he jugado al juego de futbol que mas me ha divertido durante los tres últimos años...yo juego para divertirme y a mí FIFA no me divierte. Esto es un hecho que ni tú ni nadie puede cambiar (sólo EA sports haciendo un juego que me divierta), yo jamás me permitiría decirte que tu en los últimos años no has estado jugando a un juego de futbol divertido, por para tí seguramente lo sea, así que con cariño te pido que no me digas a mí a lo que he estado jugando, que ya lo sé yo...y que me lo he comprado porque he querido y no me he comprado el otro porque no he querido, y mi gusto es mi gusto y lo tienes que respetar.


Yo la verdad tuve en el 2009 los 2 PES y FIFA en 2010 dije venga que parece que FIFA se la ha currado más. A los 3 meses de jugar estaba ARTO Y ABURRIDO de sus pequeños fallos pero para mi estos fallos hecen el juego muy anodino y aburrido por no decir del online donde la gente sólo juega sucio. Lo único salvable del FIFA es el Ultimate Team ahí an dado en el clavo.

Por lo pronto este año si PES me convence me lo pillo sino será el primer año desde hace una decada que pasaré sin juego de fútbol.

Un saludo ánimo y ha tener fé.
TitoT escribió:No estoy de acuerdo contigo, si nadie comprar el PES un año, el PES desaparecería para siempre, es tan sencillo como eso. Yo no me compro el PES a ciegas cada año, lo veo, lo pruebo y aunque tenga fallos me lo compro porque el resto de opciones no me sirven y no me gustan. Si quiero jugar a futbol en mi play, me lo tengo que comprar. Por lo tanto desde mi punto de vista no tienes razón.
La culpa de que el PES tenga esos fallos es que Konami no los soluciona y punto. A mi no me cuentes rollos...

Caballero, si eso no es comprarlo a ciegas....

Ya no hablo de que nadie lo compre, pero creo que hasta que no sufran un descalabro importante en ventas no harán una inversión buena, ojalá me equivoque, pero este año me huele de nuevo a juego regulero y éxito en ventas, por lo que se perpetúa la fórmula gracias a los que creeis que solo está el PES y no le dais un escarmiento a Konami.

Este año espero por lo menos que el PES venga con antipulgas, porque tiene pinta de tener más bichos que una charca.
kikegp85 escribió:
TitoT escribió:No estoy de acuerdo contigo, si nadie comprar el PES un año, el PES desaparecería para siempre, es tan sencillo como eso. Yo no me compro el PES a ciegas cada año, lo veo, lo pruebo y aunque tenga fallos me lo compro porque el resto de opciones no me sirven y no me gustan. Si quiero jugar a futbol en mi play, me lo tengo que comprar. Por lo tanto desde mi punto de vista no tienes razón.
La culpa de que el PES tenga esos fallos es que Konami no los soluciona y punto. A mi no me cuentes rollos...

Caballero, si eso no es comprarlo a ciegas....

Ya no hablo de que nadie lo compre, pero creo que hasta que no sufran un descalabro importante en ventas no harán una inversión buena, ojalá me equivoque, pero este año me huele de nuevo a juego regulero y éxito en ventas, por lo que se perpetúa la fórmula gracias a los que creeis que solo está el PES y no le dais un escarmiento a Konami.

Este año espero por lo menos que el PES venga con antipulgas, porque tiene pinta de tener más bichos que una charca.


Que ganas de liarla. Comprar a ciegas es comrpar sin haber probado nada de nada, y este hombre a lo que se refiere es que lo ha probado y a pesar de los fallos "habra algo" que le llene lo suficiente como para suplir los fallos.
He leido que existe un boton de ignorar, donde está? le iba a dar y no lo encuentro.
Gracias
kikegp85 escribió:
TitoT escribió:No estoy de acuerdo contigo, si nadie comprar el PES un año, el PES desaparecería para siempre, es tan sencillo como eso. Yo no me compro el PES a ciegas cada año, lo veo, lo pruebo y aunque tenga fallos me lo compro porque el resto de opciones no me sirven y no me gustan. Si quiero jugar a futbol en mi play, me lo tengo que comprar. Por lo tanto desde mi punto de vista no tienes razón.
La culpa de que el PES tenga esos fallos es que Konami no los soluciona y punto. A mi no me cuentes rollos...

Caballero, si eso no es comprarlo a ciegas....

Ya no hablo de que nadie lo compre, pero creo que hasta que no sufran un descalabro importante en ventas no harán una inversión buena, ojalá me equivoque, pero este año me huele de nuevo a juego regulero y éxito en ventas, por lo que se perpetúa la fórmula gracias a los que creeis que solo está el PES y no le dais un escarmiento a Konami.

Este año espero por lo menos que el PES venga con antipulgas, porque tiene pinta de tener más bichos que una charca.


¿Trabajas para EA Sports o algo?. Es que de verdad que no entiendo a los que entran aquí pidiendo que no se compre PES para darle un escarmiento a Konami o convenciendo al personal de que compre Fifa porque es mejor. ¿Qué ganais con eso?. No hablo del caso contrario porque creo que nadie va al hilo de EA a hacer lo propio. Es que a mi no me gusta el Fifa y ni siquiera aparezco por su hilo y es la mejor manera de respetar al que le guste.

Es tan fácil como que cada uno compre lo que le salga de los huevos y pasar de lo que hagan los demás.

P.D. Antes de que salteis con que aquí no se respetan las opiniones negativas hacia el PES, recordaros que siempre que se presentan argumentos, estamos la mayoría de acuerdo con las críticas, pero hay que tener en cuenta que este juego aún no ha salido y que hay un hilo para FIFA2010, para FIFA2011 y otro para PES2010.
Polter2k escribió:
Dibxer escribió:
Lo que sí me alegra un monton el gran espacio para crear ligas y equipos XD, supongo que el limite de escudos lo ampliaran también...

Saludos! ;)


Estimado hasta ahora eso no ha sido confirmado... eso de que ampliaron la cantidad de slots y lo de crear equipos aun es solo run RUMOR....

Asi como las CARAC. del Editor de estadios... se sabe que se podrá editar, pero lo que salió en unos posts atras... sobre QUE COSAS SE PODRAN EDITAR EN EL ESTADIO... aun son solo un rumor...

Vamos mas lento que despues el porrazo es muy fuerte...

Sls
Polter2k


Gracias Polter pero yo no soy de los que luego se van quejando y dicendo de todo porque no lo hayan puesto, como puse en ese post me importa más la jugabilidad. De todas formas ya leí que era un rumor, no se porque no lo puse xD.

4N63L escribió:Gracias Jjoseca por la preview !!!

Hay que cosas que no me gustan de lo que cuentan. La parte mas interesante de la preview es la ultima que enumera los fallos que ha visto.

-Porteros que se quedan como estatuas el 50% de las veces (aunque se esta trabajando en ello, como diria Mr. Ánsar)

-El sistema de escoger jugador en defensa tiene ciertos fallos a la hora de decidirse por un jugador.

-Reaccion de los jugadores, que se quedan empanaos cuando hay esas jugadas embarulladas que el balon no para de rebotar y cuando un atacante dispara.

-Comportamiento raro cuando 2 jugadores estan pugnando por la posición, que no te deja hacer lo que quieres hasta que no dejan de pugnar o el balon sale fuera. (esto pasa en el 2010, que se te pega un tio al lado y parece que solo puedes correr hacia delante, no te deja parar)

-Jugadores que se frenan en los pases en largo para que le de tiempo a llegar a la maquina (esto es una cosa que nunca me ha gustado en los PES)

-Arbitros cegatos (trabajando en ello)

-Redes no mejoradas (esto me la pela y mas leyendo lo de arriba)


Pues nada, me voy a la cama de bajona... que bien !!! [sonrisa] [snif]


Muchos fallos veo yo ahí, y algunos que ya pasan en el 2010. Así mal vamos, me parece a mí que este año va a seguir con grandes fallos... Hay señor! tan dificil es?
TitoT está baneado por "faltas de respeto, troleos y flames continuos"
Efectivamente como dice Mariocom, cada año pruebo ambos y me compro el PES...si eso comprar a ciegas permiteme que te diga que no pienso comprar el FIFA para ver si me gusta más a base de jugarlo hasta el hastío. Parece ser que no eres capaz de asumir que exista gente a la que le guste el PES más, a pesar de sus fallos...bueno, este no es mi problema...sino el tuyo, haztelo mirar.
Lo peor es que este año si el juego es malo, nadie podrá decir que Konami no lo ha intentado y eso es lo que más me preocupa. Si no sale algo decente este año, ya pensaré seriamente que no es dejadez y que Konami no tiene capacidad para hacerlo mejor.

De momento esto sólo son suposiciones y sigo con esperanzas de que al menos hagan algo divertido y técnicamente aceptable.
Joder con los comerciales de EA...

Yo he tenido Fifa los últimos 2 años y lo mejor que he hecho ha sido vender fifa 10 y pillar PES 2010 hace cerca de 1 mes. Y lo he comprado porque me ha dado la gana. Nadie me ha estafado, ni soy ciego....Vale ya de tratar a los que eligen PES como tontos.

Tendrá miles de fallos pero me está divirtiendo barbaridades, cosa que el monótono fifa10 dejo de hacerlo a los 2 meses de tenerlo.
Ya volvemos a lo de siempre, hay que respetar el gusto de la gente y ser tolerante, a lo mejor un juego que tiene muchos fallos tiene algo que me gusta y me divierte y eso es lo que vale que le guste a cada uno, nadie puede imponer nada, al final lo que prima es el gusto personal me parece bastante feo imponer a alguien que debe comprar o no que cada uno juegue o compre lo que le salga de los huevos que para algo somos mayorcitos y tenemos la posiblidad de ver videos, imagenes, probar demo, etc
No espero que sea mejor que el FIFA 11, solo pido control en 360, control de potencia de pases, mejorar porteros y que vuelvan a jugar personas y no robots. Con eso tendrán mis 60 €.

En fin, veremos.
Y los árbitros por favor. ¿Hay algo más irreal que en 1 año te piten a favor 2 penaltis y 4 faltas cerca del área rival? [Alaa!]

La gente se queja del nuevo sistema de penaltis porque es imposible aprender a tirarlos, tirando tan pocos.
Cobain escribió:Joder con los comerciales de EA...

Yo he tenido Fifa los últimos 2 años y lo mejor que he hecho ha sido vender fifa 10 y pillar PES 2010 hace cerca de 1 mes. Y lo he comprado porque me ha dado la gana. Nadie me ha estafado, ni soy ciego....Vale ya de tratar a los que eligen PES como tontos.

Tendrá miles de fallos pero me está divirtiendo barbaridades, cosa que el monótono fifa10 dejo de hacerlo a los 2 meses de tenerlo.



es que esto cobain ya te dije hace varios meses.

a mi el fifa 10 me duro como a ti, dos meses.

y el pes me duro un poco màs, 5 meses.

y como bien dices, con todos sus fallos, el pes me hizo pasar muy buenos momentos (aunque al final terminé asqueado, sobre todo de los bugs de los porteros).
yo este año soy mas optimista,viendo las animaciones los graficos y que parece que a vuelto la forma de regatear y el zig zag con el r2 apretado parece que puede haber un pro que pueda durar todo el año.Lo que me da miedo ahora son los arbitros y los porteros pero viendo que an incluido animaciones nuevas para ellos no creo que esten igual de mal que en 2010, lo normal aunque con konami nunca se sabe es que esten decentillos y no jodan la jugabilidad mucho, yo creo que los arbitros y los porteros se podrian arreglar en el tiempo que queda,otra cosa es lo que suceda al final ,solo queda esperar a la demo.

pd:lo que no nos gusta algunos del fifa es lo repetitivo de sus goles y algunas jugadas te quedas pensando esto le he visto hace media hora y al final no disfrutas de los goles y marcas y te entra un bostezo odio esa sensacion,aunque parece que lo estan arreglando poco a poco.
Overfield escribió:Y los árbitros por favor. ¿Hay algo más irreal que en 1 año te piten a favor 2 penaltis y 4 faltas cerca del área rival? [Alaa!]

La gente se queja del nuevo sistema de penaltis porque es imposible aprender a tirarlos, tirando tan pocos.


O no? lo peor de sobra del PRo 2010 son los arbitros, yo que juego mucho con colegas en casa, muchas veces si se me van, no temo en hacerles falta dentro del area, casi nunca las pitan.
mmm a mi me parece muy bien que haya criticas al juego ya que los realizadores deben tomar en cuenta estos errores y sin lugar a dudas mejorarlos, pero lo de los porteros y arbitros es preocupante, no se si les parece pero mi me parece que este año Konami si esta realizando un esfuerzo por mejorar el juego con bastante novedades pero como ya han comentado, miedo da , si estas mejoras no son suficientes para que el juego no alcance un buen nivel, y por dios ya dejemos de dar una opinion cuando aun no ha salido ni la demo, parece que les gusta ser nostradamus [+risas] ...saludos
TitoT está baneado por "faltas de respeto, troleos y flames continuos"
Yo tengo la sensación de que se han centrado en cambiar la jugabilidad con el tema de los pases, defensa y animaciones...dejando de lado cuestiones que para ellos son menores como los porteros y los arbitros. No sé si les pillará el toro o nó...ya lo veremos. Espero que una vez la crítica ha aceptado de buen grado el nuevo sistema de pases (lo que yo creo que era el CORE para konami), se centren en pelar el tema de arbitros y porteros. No sé la dificultad que entraña mejorar esto pero entiendo que no tiene que ser tan dificil..
A mi no me preocupa tanto lo de la transición de las animaciones como los arbitros y porteros....creo que lo segundo afecta mucho mas a la jugabilidad que lo primero.
Y me repito en que estoy seguro de que de 2010 a 2011 no van a hacer el juego perfecto...seguro que no.
Como esta el patio...

Yo espero y deseo que arbitros y porteros sean decentes,si consiguen esto triunfaran,mal que les pese a muchos(visto lo visto,porque siempre estamos igual por este hilo),han introducido muchas cosas nuevas y habra que ver que tal implementado esta todo.

Por mi parte,probare la demo en septiembre,y me comprare el juego en octubre,es el unico juego que me compro original(juego en pc) porque las otras "¿alternativas?" no me gustan nada(por decirlo de un modo que no hiera sensibilidades)
lo de los arbitros es de risa... llevan 14 o 15 años haciendo arbitros "decentes" y un año la cagan y parece que este año lleven el mismo camino... a ver si se equivoca el que ha dicho eso... si no .. a pegar patadas otra vez. estoy con tito en lo de que parece que se han centrado en otras cosas y han dejado los arbitros y los porteros para el final.. una especie de "eso lo arreglamos en dos meseS".. ya tendrian que empezar entonces... y darse prisa... y que rollo lo de las betas y los tantos porciento... antes cuando te enterabas en la hobby de cuando salia el juego no pasaba esto...

con respecto a los comentarios del fifavspro, estoy con los de "el fifa es muy bonito pero aburre a los dos meses"

y otra cosa, parece que los intransigentes ante los comentarios somos los "amantes" del pro... puede venir cualquiera, hablar del fifa, despotricar del pro y no pasa nada, pero ojo... si alguno decimos algo al contrario, es que somos unos intransigentes, ciegos... vamos lo de siempre

saludos
Como no se pongan bien las pilas me da que caerá el FIFA11 en mi casa.
Quetzalcoalt_Lp escribió:Como no se pongan bien las pilas me da que caerá el FIFA11 en mi casa.

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Hombre... desde que no entraba en el foro (ayer) [risita] veo que la gente se prepara oposiciones para comercial o algo así.
Está claro que hay fallos y fallos en los dos juegos. Para mí el pro siempre fue y es más divertido que el producto de EA. Y tengo el del mundial (joder España lo ha ganado) y me gusta. Pero siempre acabo jugando al pro6 y al pro8 (los dos siguientes los vendí) con los que todavía sigo jugando offline y online.

Los fallos grandes que he visto en el 9 y 10 son retardo en el último, que me hizo quitarmelo de encima. Sin ese retardo tal y como sacaron la demo para pc todavía hubiera seguido jugando a él. Y el pro9 su online indecente me mató. Esas cosas como los correcalles o el maldito pase atras o de la muerte facilísimo son los 4 aspectos que hacen que siga jugando al pro6 (excepto el pase atrás que la gente sigue haciendo).
Pero vamos que si siguen con el trabajo que se traen entre manos y pulen esas cosas al menos tendremos un juego. Sí un juego que es lo que queremos todos los que pasamos por los hilos del pro. Diversión.

Y para los demás... debéis pensar que la gente antes de comprar algo suele probar las cosas, si no que haríamos aquí todos o casi todos los días informándonos??? Será porque no compramos a ciegas... Vamos que eso es de cajón.
Mis respuestas a esto:

-El sistema de escoger jugador en defensa tiene ciertos fallos a la hora de decidirse por un jugador.

Esto pasaba en el PES 2010 y era un fallo grandisimo que te desesperaba.


-Jugadores que se frenan en los pases en largo para que le de tiempo a llegar a la maquina (esto es una cosa que nunca me ha gustado en los PES)

Una de las cosas que mas odiaba, estaba super mal. Tenias que cancelar jugador casi en cada pase en profundidad, para que valla el jugador "libre" y no donde quiera la maquina.
capellista escribió:
Quetzalcoalt_Lp escribió:Como no se pongan bien las pilas me da que caerá el FIFA11 en mi casa.

Imagen

[qmparto] [qmparto]
a ver quien puede hacer una traduccion por encima d esto


Part # 1 (tomorrow it will then continue with Part # 2)

1) The referee

The referees have been improved. While you are distributing are still many tickets, but balanced between the player and computer, and with a little more sensitivity. Physical exertion is run well. The red card will not be distributed quite as often as we still know from past parts. The red cards are brandished, although again, but then even for actions that warrant the most.

The advantage rule is applied only in part. It's not that it really lacks, but once the ball gets into the open space and our own players to the ball does not directly bring under control, the advantage whistle blows. This unfortunately happens very often, so the advantage rule is rarely useful.

Off is detected sound. My observations lead to even distinguish between active and passive offside, so the attack is not immediately whistle blows, where one of their player is offside, but not directly to do with the attack has something.



2) The 360 ° - control

Well at last. While possible in PES2010 no real control was 360 (up to 16-way), this is implemented in PES2011 really excellent. The control is precise and the player is in all actions of the direction of her well controlled. Especially with the dribbling and the new pass system this accuracy is absolutely necessary. At the two points later.



3) The new pass system and the power indicator

"Engineered for freedom" - this is the motto of Pro Evolution Soccer 2011th And nowhere else in the game, this is clearer than in the pass system. The best way to do that with the words "to describe 360 degrees of freedom." The 360-degree control to convince white and in the new part has to manage one every pass and every flank. It does not put more in one direction and hopes that the computer alludes to the right players and is annoyed when it's the wrong thing. No. Every effort must be komplettbestimmt. Frankly, this leads to hair-raising at the beginning of bad passes. For, combined with the Powerbar, which fits easily into the game, you must regulate a lot of what used to the AI made, though one pass has pressed '. You get used to but with increased playing time in the new system and some delicious ball on the grass, that you are as old PES bunny can only rub their eyes in astonishment, because such opportunities were not simply given earlier. Especially in the 1vs1 is the class one levers and so sometimes an entire defense with a single pass, which is simply played with power and precision in the alley. Without exercise, as well as many balls end up in Aus. It is just completely off of one yourself if you have a good or bad game design.



4) Flanks

The whole system is virtually new flank. Looking at the flank than long, high pass, it was true ever to everything I've written in terms of individualism and Powerbar. Another notable difference is that one is in charge of defending himself for his positional play. The computer is no longer on the ball when you press the button for the header. This is less of the K.I. accepted and if one is bad, then it undermines the flank, which can be quite dangerous.

5) Goalkeeper

While I had been three points at which one falls into raptures just because you have the feeling that Konami has finally managed to implement what we have wished for a long time, the goalkeepers are still a sore point. Here one must mention that Jon has promised me that will work on the keepers with high pressure, but currently they are still pretty crazy contemporaries. Titans times, sometimes fly-catcher. Unpredictable simple.

A positive feature is that the gatekeepers enormously more animations are available. Hardly a parade are the same. But you get the feeling that they know how to handle it yet so right.

Many balls bounce off or be completely calculated incorrectly. Especially with high balls and distance shots, they sometimes misjudge you. Since flies past the goalie, or simply shot on durable. This drives a case of close matches partially true in the madness. Another point is the behavior in 1vs1. For the goalie can be of illusions to impress quickly. Even if the attacker still a good five yards away and shot an illusion makes the Keeper submit willingly to the pants and the striker only needs to insert yet.

Something better is the discharge behavior. Although it is unnecessary to the Keeper in my opinion is still too long of catching a ball to throw, but there is always something faster than in PES2010.

What should I Rauslauf of behavior (Missed-Pass-key), I still do not know exactly. The keeper run quickly and directly to the outside. When they play long balls so with great. In the duel with the attackers but they are really exaggerated good. Since the lynx Casillas Messi just the ball of the foot. Such scenes were there about five times and each time the keeper has had the better end in itself. So the defensive play was a bit too exaggerated.

Here waits definitely still a lot of work to the guys from Konami.



6) Trick-system

I'm not a big trickster. I try not to engage 1vs1 duels and therefore rarely need tricks. However, my opponent could very well deal with it and knew clearly how to use them. There, the response was quite positive. In any case, the application was quite effective.

7) Animation

Large Konami has announced that they have incorporated more animations and it must be said clearly, that one even notices. Everything is several numbers of liquid and looks simply better, eg the running animations look good and everything looks much smoother. However, it is still not perfect, and Jon Murphy has also announced that work is mainly at the transitions between the different animations yet. The larger number of animations, along with the 360 controller makes the whole game very much more variable and individual.



8) Tactics menu

The tactical menu has it done to me absolutely. It is really very clear. Drag and drop is excellent. It draws the player simply to the position to play on anything. With the analog stick you can simply surf through the formation field. So you can adapt within seconds, all player positions and players change without jumping between screens or inventories must be. For a change you put the appropriate player just to the bank. In changing the player position is shown at the bottom of the page the new player value, which is really convenient.

To test the various tactical settings in detail, I had too little time. I noticed this is mainly that for example Change in Holland Robben and Kuyt sides in the game again and again when taking the value for position change to the maximum, which supports the assault waves and individually designed.

9) Battle system

The defensive play is characterized primarily by the fact that they no longer have to annoy.

Finally the defender has a chance to act themselves and to respond not only to the striker. As you can well represent the body of man and ball, without immediately foul is whistled. That is really important and a good extension of the possibilities.

The slide tackle has become more complicated and beginning to get with the old timing but often times too late, which has some entries on the cards of the match officials to follow.

Morning, followed in Part # 2 then inter alia Graphics, AI, ball physics, fluid game, free kicks, penalty etc.

Such actions as the trip to London are very expensive and we have eg extra for the trip and the upcoming gamescom us a suitable elektronischhe equipment with HD-Cam and many other small things grew. We would appreciate genuine when it helps us to fund this project. Thank you!
joer tiene pinta de que alguien lo tradujo del aleman...
Foto del menu y posibles contenidos del mismo:
http://www.*SPAM*.com/?p=7548
Ya alguien ha hecho un video del menu, no es fake:
http://www.youtube.com/watch?v=8plO5y7a_6I
No es fake porque la fuente es WEB que es bastante fiable:
http://winningelevenblog.com/blog/prore ... 2011-menu/

Otra vez, a no ser que rectifiquen de aqui a octubre, dejan fuera del menu la Europa League.Aunque esta confirmado que tienen la licencia y aparecera implementada en otros modos del juego.El año pasado se podia acceder a esta competicion en el modo Liga y en la Master League.Ojala que al final la metan en el modo exhibicion tambien pero no tiene mucha pinta...
capellista escribió:Foto del menu y posibles contenidos del mismo:
http://www.*SPAM*.com/?p=7548
Ya alguien ha hecho un video del menu, no es fake:
http://www.youtube.com/watch?v=8plO5y7a_6I
No es fake porque la fuente es WEB que es bastante fiable:
http://winningelevenblog.com/blog/prore ... 2011-menu/

Otra vez, a no ser que rectifiquen de aqui a octubre, dejan fuera del menu la Europa League.Aunque esta confirmado que tienen la licencia y aparecera implementada en otros modos del juego.El año pasado se podia acceder a esta competicion en el modo Liga y en la Master League.Ojala que al final la metan en el modo exhibicion tambien pero no tiene mucha pinta...

pues mira en eso si han dado un salto de calidad y respecto a la Europa League se debe confirmar antes de sacar conclusiones...saludos
Un menu de contenidos extras ?? MMMM que sera
alguna novedad en el tema modo ser leyenda?.

-------------------- PD-----------------

Para los que dicen yo me comprare fifa o tal y cual y pascual solo sirve para ensuciar el hilo , porque la verdad estoy cansado de leer , pues si yo me comprare fifa si pro no mejora o este año me cambio porque no lo soporto mas.... etc etc etc hay cientos de paginas con algun mensaje asi..

un saludo a todos
27755 respuestas