[Hilo Oficial] PS5

logame escribió:
ronaldinho87 escribió:Pero habeis notado fallos en la consola??



En absoluto. Demasiado miedo me metieron en este foro y mi consol hasta ahora va PERFECTA y sin ruidos.

Solo hace ruido cuando metes algunos discos como hacía la PS4.


Como comprenderás los que van a venir a decirte algo es la gente que le pasa algo pero vamos que pueden ser 2 personas como mucho? de vamos a suponer 3 millones de consolas vendidas? a mí esa gente que le pasa algo grave a la consola son los que han tenido la suerte de entrar en ese porcentaje de los productos que se hacen en cadena y tienen algún defecto, a mí la mía salvo un poco de coil whine y lo escucho porque la tengo pegada a la oreja desde la cama ni se oye, no le pasa nada de nada, bueno le pasó al principio que se colgó dos o tres veces con el miles morales y ya
elitex está baneado por "troll"
Plage escribió:
logame escribió:
ronaldinho87 escribió:Pero habeis notado fallos en la consola??



En absoluto. Demasiado miedo me metieron en este foro y mi consol hasta ahora va PERFECTA y sin ruidos.

Solo hace ruido cuando metes algunos discos como hacía la PS4.


Como comprenderás los que van a venir a decirte algo es la gente que le pasa algo pero vamos que pueden ser 2 personas como mucho? de vamos a suponer 3 millones de consolas vendidas? a mí esa gente que le pasa algo grave a la consola son los que han tenido la suerte de entrar en ese porcentaje de los productos que se hacen en cadena y tienen algún defecto, a mí la mía salvo un poco de coil whine y lo escucho porque la tengo pegada a la oreja desde la cama ni se oye, no le pasa nada de nada, bueno le pasó al principio que se colgó dos o tres veces con el miles morales y ya

Lo del coil whine no es un pequeño porcentaje es una gran mayoría. La diferencia es que si tienes el Nidec se escucha muchísimo menos debido al ruido del ventilador.

En mi caso tengo el delta, y en juegos tochos como miles morales o la demo del resident evil 8 es molesto.

Y no me vale que la consola sea de salida lo siento, estamos pagando 500 € por un producto y la competencia directa no tiene dichos ruidos.
Jordisan escribió:
Ferdopa escribió:Jur...

Sobre lo de la profundidad de color, HDMi 2.1, etc lo estáis complicando y confundiendo un poco.

Me he dado cuenta esta semana que la ps5 no aprovecha en su totalidad mi televisor Oled (y a mucha más gente le estará pasando) por tema de ancho de banda del HDMI.

De manera muy resumida, PS5 tiene limitado su ancho de banda a 32 GBPS. Ese ancho de banda es insuficiente para 120hz 4K RGB (4:4:4) 10Bit.

Pero sólo en ese caso y con esas tres condiciones a la vez.

Si utilizas 60hz o YUV 10bit no habrá problemas


En mi caso no aprovecha los 10 bits de rango de color de mi televisor.

Los deberías aprovechar en todos los juegos, excepto en aquellos en los que esté disponible un modo 120hz y si además quieres sacar la señal en RGB (4:4:4).

4K 60hz 10bit requiere de 20.05 Gbps, mucho menos que el ancho de banda actual de PS5.

Cualquier pantalla HDMI 2.1 soporta sin problemas esos 20.5Gbps.


contenido más comprimido con menos cantidad de colores.

No es cierto.

Una cosa es el submuestreo (lo que llamas comprimido) y otra el espacio de color.

El espacio de color y el número de colores siempre es el mismo utilices YUV o RGB: REC 2020 en señales HDR o REC 709 en señales no HDR.

4:4:4 (RGB) sería la señal completa (cada píxel con toda la información). Si el HDMi no soporta todo ese ancho de banda la información se "recorta"

4:2:2 es cuando los dos canales cromáticos pierden la mitad de información y 4:2:0 cuando un canal cromático pierde la mitad de información y el otro la pierde toda. En ambos casos la información de brillo siempre es completa (no hay perdida).

La información perdida de esos píxeles se recupera de los píxeles/bloques de píxeles adyacentes y mediante un algoritmo.


A efectos prácticos es casi imposible, y más con la cantidad (millones) de píxeles de una pantalla 4K/1080p, a la densidad de píxeles actuales por pulgada y al algoritmo de recuperación de información.

El submuestreo se basa en que la vista humana es poco sensible a los cambios de tono similares, pero sí es sensible al cambio de brillo/luminosidad.

Por eso en una señal submuestreada la información de brillo/luminosidad se mantiene siempre.

Es un tema del que hemos hablado largo y tendido en Multiplataforma, por si queréis echar un vistazo (hay mensajes antes y después de éste que enlazo)

hilo_hablemos-de-las-nuevas-consolas_2360401_s28100#p1750634980

Un saludo.


En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.

De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.

Un saludo.

@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas ;)


PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".


Joder acabo de probarlo con el FFVII Remake y tienes razon cambiando la resolucion a 1080p se ven los colores mucho mas vivos que con el 4K, esto me parece una cagada enorme...
Tengo una duda chicos, los videos que grabas del Share o los de Youtube que salen en los juegos que tengas como relacionados no se me escuchan en la consola, pero por ejemplo si lo subo a Twitter, se escuchan, y en las opciones del video en Share no encuentro la forma de activar el sonido... os pasa a vosotros o sabeis como escuchar los videos desde la consola?
He tenido una potra increíble con mi consola, ni hace ruido el ventilador, ni tengo coil whine, y encima mi lector no suena como un reactor. Creo que la voy a poner en una vitrina y llevarla al altar de mi parroquia para que la beatifiquen junto con las reliquias de Santa Teresa :-|

Los que preguntan si la consola da fallos. Pues ni mas ni menos que otros productos electrónicos y de otras marcas y referencias. Si lo que preguntáis es que si ha salido rana, no, no ha salido rana.
Plage escribió:
logame escribió:
ronaldinho87 escribió:Pero habeis notado fallos en la consola??



En absoluto. Demasiado miedo me metieron en este foro y mi consol hasta ahora va PERFECTA y sin ruidos.

Solo hace ruido cuando metes algunos discos como hacía la PS4.


Como comprenderás los que van a venir a decirte algo es la gente que le pasa algo pero vamos que pueden ser 2 personas como mucho? de vamos a suponer 3 millones de consolas vendidas? a mí esa gente que le pasa algo grave a la consola son los que han tenido la suerte de entrar en ese porcentaje de los productos que se hacen en cadena y tienen algún defecto, a mí la mía salvo un poco de coil whine y lo escucho porque la tengo pegada a la oreja desde la cama ni se oye, no le pasa nada de nada, bueno le pasó al principio que se colgó dos o tres veces con el miles morales y ya


Cuelgues tiene la PS4 también. A mi se me colgó 1 vez el Maneater y no recuerdo más cuelgues en estos casi 2 meses que llevo con ella.

No sé si tengo suerte, pero como lo pintaban, esperaba encontrarme una mierda de producto con fallos por todos lados y un ruido insoportable, y resulta que la PS4 hace más ruido y se cuelga más.

Ya cuando hagan revisiones y actualicen firmware apaga y vámonos!
@logame Yo creo que eran más fallos de fw que otra cosa, pero como dices con ps4 también pasa y me acuerdo que al principio habían muchos crasheos con algunos juegos, al final es lo de siempre, el so es nuevo y es normal que falten y fallen cosas, se irán puliendo con el tiempo, el que no quiera comerse ningún fallo sabe que lo que tiene que hacer es esperarse mínimo 1 año para que este todo más pulido
ronaldinho87 escribió:Pero habeis notado fallos en la consola??


Yo he de decir que de aquí a un tiempo, sobretodo desde que me cambié el setup y juego a 3 palmos de la consola y juego con disco metido, que la consola sonar suena un pelín, la mía al menos.

Aunque juego con cascos y ni me entero, pero una tumba no es.
owenkz escribió:
Jordisan escribió:
Ferdopa escribió:Jur...

Sobre lo de la profundidad de color, HDMi 2.1, etc lo estáis complicando y confundiendo un poco.

Me he dado cuenta esta semana que la ps5 no aprovecha en su totalidad mi televisor Oled (y a mucha más gente le estará pasando) por tema de ancho de banda del HDMI.

De manera muy resumida, PS5 tiene limitado su ancho de banda a 32 GBPS. Ese ancho de banda es insuficiente para 120hz 4K RGB (4:4:4) 10Bit.

Pero sólo en ese caso y con esas tres condiciones a la vez.

Si utilizas 60hz o YUV 10bit no habrá problemas


En mi caso no aprovecha los 10 bits de rango de color de mi televisor.

Los deberías aprovechar en todos los juegos, excepto en aquellos en los que esté disponible un modo 120hz y si además quieres sacar la señal en RGB (4:4:4).

4K 60hz 10bit requiere de 20.05 Gbps, mucho menos que el ancho de banda actual de PS5.

Cualquier pantalla HDMI 2.1 soporta sin problemas esos 20.5Gbps.


contenido más comprimido con menos cantidad de colores.

No es cierto.

Una cosa es el submuestreo (lo que llamas comprimido) y otra el espacio de color.

El espacio de color y el número de colores siempre es el mismo utilices YUV o RGB: REC 2020 en señales HDR o REC 709 en señales no HDR.

4:4:4 (RGB) sería la señal completa (cada píxel con toda la información). Si el HDMi no soporta todo ese ancho de banda la información se "recorta"

4:2:2 es cuando los dos canales cromáticos pierden la mitad de información y 4:2:0 cuando un canal cromático pierde la mitad de información y el otro la pierde toda. En ambos casos la información de brillo siempre es completa (no hay perdida).

La información perdida de esos píxeles se recupera de los píxeles/bloques de píxeles adyacentes y mediante un algoritmo.


A efectos prácticos es casi imposible, y más con la cantidad (millones) de píxeles de una pantalla 4K/1080p, a la densidad de píxeles actuales por pulgada y al algoritmo de recuperación de información.

El submuestreo se basa en que la vista humana es poco sensible a los cambios de tono similares, pero sí es sensible al cambio de brillo/luminosidad.

Por eso en una señal submuestreada la información de brillo/luminosidad se mantiene siempre.

Es un tema del que hemos hablado largo y tendido en Multiplataforma, por si queréis echar un vistazo (hay mensajes antes y después de éste que enlazo)

hilo_hablemos-de-las-nuevas-consolas_2360401_s28100#p1750634980

Un saludo.


En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.

De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.

Un saludo.

@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas ;)


PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".


Joder acabo de probarlo con el FFVII Remake y tienes razon cambiando la resolucion a 1080p se ven los colores mucho mas vivos que con el 4K, esto me parece una cagada enorme...


Imagínate como me quedé yo que me gasté hace año y medio 1200 euros en una Oled con HDMI 2.0

Estaría bien que Sony introdujera una limitación de frames a 30 en la salida de vídeo (obviamente utilizarlo para juegos que van a 30) y de esta manera llegar al rango de color RGB sin tener problemas con el ancho de banda. O incluso poner resolución 1440p.

Un saludo.
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.

No losé pero esto en manos de la gente de bluepoint sería puro porno.
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.

¿y por qué no puede ser konami la que lo haga para tener que llegar a algún acuerdo?
SylphK9 escribió:¿Alguno de vosotros está usando el USB-C frontal que tiene la consola? ¿Qué tal funciona?

Estoy planteándome comprar un SSD externo y no sé si es mejor buscar uno que aproveche ese puerto. Puede que en un futuro incluso permitan meter juegos de PS5 en este tipo de discos.

Yo lo estoy usando para conectar los auriculares que uso en el PC, que por cierto van perfectos en la PS5 (son unos Steelseries Arctis 5). Para el dusco duro uso también uno de los traseros, que además queda el disco más escondido.

Saludos.
korchopan escribió:
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.

¿y por qué no puede ser konami la que lo haga para tener que llegar a algún acuerdo?



Por que Konami en la actualidad ya no le interesa hacer juegos para consolas ni pc's, salvo el PRO y algún yu-gi de esos, esta más metida en las panchikos.

Desde MGSV y MG:S no sacan nada, y silent hill lleva muerta la tira de años, una pena....
John_Dilinger escribió:
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.

No losé pero esto en manos de la gente de bluepoint sería puro porno.




Buenas,





Ya te digo. Sería el estudio ideal para el remake.
@susinsin

Pues tendria que devolver 3 consolas pues tengo 3. Mi TV es un LG C9 comprada para PS5 solo y exclusivamente. Pues queria aprovechar el 2.1. Cosa que por ahora, no.



Lo he visto en twitter y he respodido lo que voy ha decir aqui.
No veo la necesidad de una secuela pues de tsushima ya esta todo hablado. Se va a inventar otra invasion?
o hara como la saga AC camiando de epoca e historia ( incluyendo cultura). Paa Ghos of tsushima es de lo mejores juegos que he jugado esta generacion. Donde he disfrutado tanto.
PEro no lo veo como saga, lo veo como algo concluido para siempre. Me da a mi que como ha triunfado muchisimo pues no se atreven arriesgar. Pero prefiero una IP nueva la verdad.
Que si sale el 2 sea de lo que sea Me lo pillare de salida. Pues como he dicho de GoT es sin duda uno de la generacion. Pero no le veo continuidad.
Pero vaya es lo que pienso. bIenvenido el juego sea cual sea el que saquen.
OnixSa escribió:@susinsin

Pues tendria que devolver 3 consolas pues tengo 3. Mi TV es un LG C9 comprada para PS5 solo y exclusivamente. Pues queria aprovechar el 2.1. Cosa que por ahora, no.



Lo he visto en twitter y he respodido lo que voy ha decir aqui.
No veo la necesidad de una secuela pues de tsushima ya esta todo hablado. Se va a inventar otra invasion?
o hara como la saga AC camiando de epoca e historia ( incluyendo cultura). Paa Ghos of tsushima es de lo mejores juegos que he jugado esta generacion. Donde he disfrutado tanto.
PEro no lo veo como saga, lo veo como algo concluido para siempre. Me da a mi que como ha triunfado muchisimo pues no se atreven arriesgar. Pero prefiero una IP nueva la verdad.
Que si sale el 2 sea de lo que sea Me lo pillare de salida. Pues como he dicho de GoT es sin duda uno de la generacion. Pero no le veo continuidad.
Pero vaya es lo que pienso. bIenvenido el juego sea cual sea el que saquen.

Pues yo si la veo, ¿sabes cuantas islas tiene japon? Los mongoles no se quedaron en Tsushima, y seguro que entre la trama del shogun y que el Khan mandará otro para susituir al que vencimos... se prevee una buena continuación.
@BeSalmorejo
SI Crees que le dara juego, bueno a ver que tal
OnixSa escribió:@susinsin

Pues tendria que devolver 3 consolas pues tengo 3. Mi TV es un LG C9 comprada para PS5 solo y exclusivamente. Pues queria aprovechar el 2.1. Cosa que por ahora, no.



Lo he visto en twitter y he respodido lo que voy ha decir aqui.
No veo la necesidad de una secuela pues de tsushima ya esta todo hablado. Se va a inventar otra invasion?
o hara como la saga AC camiando de epoca e historia ( incluyendo cultura). Paa Ghos of tsushima es de lo mejores juegos que he jugado esta generacion. Donde he disfrutado tanto.
PEro no lo veo como saga, lo veo como algo concluido para siempre. Me da a mi que como ha triunfado muchisimo pues no se atreven arriesgar. Pero prefiero una IP nueva la verdad.
Que si sale el 2 sea de lo que sea Me lo pillare de salida. Pues como he dicho de GoT es sin duda uno de la generacion. Pero no le veo continuidad.
Pero vaya es lo que pienso. bIenvenido el juego sea cual sea el que saquen.


Los mongoles lo volvieton a intentar 2 años después... Y si eso no llega, será por guerras civiles en Japón entre clanes, el juego funcionó bien, una segunda parte con mucho trabajo hecho ya es algo seguro y fácil para el estudio, no se crea una nueva ip para abandonarla si funciona.
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:
RiverWolf escribió:


Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.

No losé pero esto en manos de la gente de bluepoint sería puro porno.




Buenas,





Ya te digo. Sería el estudio ideal para el remake.

Son unos "fieras" del remake.
Yo me estaba esperando a jugar el GOT en PS 5, pero ante la imposibilidad de conseguir una me estoy planteando comprarlo. ¿Alguien que lo haya jugado en ambas versiones me podría decir si vale la pena esperar a PS5? por tema de fps y todo eso. Gracias de antemano.
Alexrammstein91 escribió:Yo me estaba esperando a jugar el GOT en PS 5, pero ante la imposibilidad de conseguir una me estoy planteando comprarlo. ¿Alguien que lo haya jugado en ambas versiones me podría decir si vale la pena esperar a PS5? por tema de fps y todo eso. Gracias de antemano.


Pues mira... Yo ni tengo ojo bonico para los pixels, ni me importan los frames, pero tengo que reconocer, que al menos el days gone, a 60 fps, gana una barbaridad en ps5. Imagino que GOT será igual.
Ganar gana, si es mucho o poco, ya depende de ti
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
Alexrammstein91 escribió:Yo me estaba esperando a jugar el GOT en PS 5, pero ante la imposibilidad de conseguir una me estoy planteando comprarlo. ¿Alguien que lo haya jugado en ambas versiones me podría decir si vale la pena esperar a PS5? por tema de fps y todo eso. Gracias de antemano.

De 30fps a 60fps es un cambio brutal,sólo te digo que Days Gone parece un juego nuevo en rendimiento comparado con jugarlo en PS4 y fue un juego que le dieron palos por todos lados aunque muchos de esos palos venían de la "tribu del Game Pass"
Alexrammstein91 escribió:Yo me estaba esperando a jugar el GOT en PS 5, pero ante la imposibilidad de conseguir una me estoy planteando comprarlo. ¿Alguien que lo haya jugado en ambas versiones me podría decir si vale la pena esperar a PS5? por tema de fps y todo eso. Gracias de antemano.


Yo lo he jugado en ps4 pro y no hay ningún problema, obviamente en ps5 fijo que se ve mejor, pero el juego se ha llevado todos los premios y todas las alabanzas sin ver la versión de ps5
Tengo la PS 4 fat, y viendo los comentarios creo que esperare a tener la PS 5. Tampoco he jugado el Days Gone por el mismo motivo y esperare igual. Seguiré tirando de Switch de momento. Gracias por las respuestas!
Alexrammstein91 escribió:Yo me estaba esperando a jugar el GOT en PS 5, pero ante la imposibilidad de conseguir una me estoy planteando comprarlo. ¿Alguien que lo haya jugado en ambas versiones me podría decir si vale la pena esperar a PS5? por tema de fps y todo eso. Gracias de antemano.

Es la noche y el día, yo el Days Gone me lo pasé en la pro y me lamento lo que no te imaginas, porque tampoco tiene mucha rejugabilidad. Por suerte me reservé el GOT.
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
Alexrammstein91 escribió:Tengo la PS 4 fat, y viendo los comentarios creo que esperare a tener la PS 5. Tampoco he jugado el Days Gone por el mismo motivo y esperare igual. Seguiré tirando de Switch de momento. Gracias por las respuestas!

De nada compañero,el juego es el mismo lo juegues en PS4 o PS5 lo que pasa que el rendimiento en PS5 es más fino.
Jordisan escribió:
Ferdopa escribió:Jur...

Sobre lo de la profundidad de color, HDMi 2.1, etc lo estáis complicando y confundiendo un poco.

Me he dado cuenta esta semana que la ps5 no aprovecha en su totalidad mi televisor Oled (y a mucha más gente le estará pasando) por tema de ancho de banda del HDMI.

De manera muy resumida, PS5 tiene limitado su ancho de banda a 32 GBPS. Ese ancho de banda es insuficiente para 120hz 4K RGB (4:4:4) 10Bit.

Pero sólo en ese caso y con esas tres condiciones a la vez.

Si utilizas 60hz o YUV 10bit no habrá problemas


En mi caso no aprovecha los 10 bits de rango de color de mi televisor.

Los deberías aprovechar en todos los juegos, excepto en aquellos en los que esté disponible un modo 120hz y si además quieres sacar la señal en RGB (4:4:4).

4K 60hz 10bit requiere de 20.05 Gbps, mucho menos que el ancho de banda actual de PS5.

Cualquier pantalla HDMI 2.1 soporta sin problemas esos 20.5Gbps.


contenido más comprimido con menos cantidad de colores.

No es cierto.

Una cosa es el submuestreo (lo que llamas comprimido) y otra el espacio de color.

El espacio de color y el número de colores siempre es el mismo utilices YUV o RGB: REC 2020 en señales HDR o REC 709 en señales no HDR.

4:4:4 (RGB) sería la señal completa (cada píxel con toda la información). Si el HDMi no soporta todo ese ancho de banda la información se "recorta"

4:2:2 es cuando los dos canales cromáticos pierden la mitad de información y 4:2:0 cuando un canal cromático pierde la mitad de información y el otro la pierde toda. En ambos casos la información de brillo siempre es completa (no hay perdida).

La información perdida de esos píxeles se recupera de los píxeles/bloques de píxeles adyacentes y mediante un algoritmo.


A efectos prácticos es casi imposible, y más con la cantidad (millones) de píxeles de una pantalla 4K/1080p, a la densidad de píxeles actuales por pulgada y al algoritmo de recuperación de información.

El submuestreo se basa en que la vista humana es poco sensible a los cambios de tono similares, pero sí es sensible al cambio de brillo/luminosidad.

Por eso en una señal submuestreada la información de brillo/luminosidad se mantiene siempre.

Es un tema del que hemos hablado largo y tendido en Multiplataforma, por si queréis echar un vistazo (hay mensajes antes y después de éste que enlazo)

hilo_hablemos-de-las-nuevas-consolas_2360401_s28100#p1750634980

Un saludo.


En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.

De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.

Un saludo.

@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas ;)


PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".


Eso que notas y que comentas del cambio de color por pasar de RGB a YUV 422 al cambiar la resolución es imposible si los niveles de negro son correctos.

Lo que te está pasando es muy sencillo, tienes el Rango RGB de la Play configurado en Automático o Completo(fijate), y cuando fuerzas 1080p saca una señal RGB porque tiene suficiente ancho de banda, y en ese caso te saca RGB con el rango Completo (en la TV debería estar en Alto si no quieres aplastar detalle en sombra y tener una imagen incorrecta).
En cambio cuando fuerzas la resolución a 4k, saca YUV 422 por el ancho de banda limitado del HDMI 2.0, y YUV siempre trabaja con una señal de Rango Limitado, que por otra parte no tiene mayor problema si tienes los niveles de negros configurados correctamente( en la TV en Bajo).

Ahora mismo en una de las dos resoluciones estás teniendo los niveles de negro mal configurados y obtienes una imagen incorrecta pero crees que es por la compresion de croma y no es así.

Haz esto que te voy a decir, cambia el Rango RGB de la Play, y cámbialo de Automatico o Completo a Limitado. Ahora cambia la resolución de 4k a 1080p y ya verás como así no notas diferencias ;)

Por lo que veo comentas que tienes un TV Oled, si es una LG comentanos como tienes el Nivel de Negro en: Imagen>Opciones de Imagen> Nivel de Negro y comenta como tienes el Rango RGB en la Play. Rapidamente te digo donde está el fallo ;)
owenkz escribió:
Jordisan escribió:
Ferdopa escribió:Jur...

Sobre lo de la profundidad de color, HDMi 2.1, etc lo estáis complicando y confundiendo un poco.

Me he dado cuenta esta semana que la ps5 no aprovecha en su totalidad mi televisor Oled (y a mucha más gente le estará pasando) por tema de ancho de banda del HDMI.

De manera muy resumida, PS5 tiene limitado su ancho de banda a 32 GBPS. Ese ancho de banda es insuficiente para 120hz 4K RGB (4:4:4) 10Bit.

Pero sólo en ese caso y con esas tres condiciones a la vez.

Si utilizas 60hz o YUV 10bit no habrá problemas


En mi caso no aprovecha los 10 bits de rango de color de mi televisor.

Los deberías aprovechar en todos los juegos, excepto en aquellos en los que esté disponible un modo 120hz y si además quieres sacar la señal en RGB (4:4:4).

4K 60hz 10bit requiere de 20.05 Gbps, mucho menos que el ancho de banda actual de PS5.

Cualquier pantalla HDMI 2.1 soporta sin problemas esos 20.5Gbps.


contenido más comprimido con menos cantidad de colores.

No es cierto.

Una cosa es el submuestreo (lo que llamas comprimido) y otra el espacio de color.

El espacio de color y el número de colores siempre es el mismo utilices YUV o RGB: REC 2020 en señales HDR o REC 709 en señales no HDR.

4:4:4 (RGB) sería la señal completa (cada píxel con toda la información). Si el HDMi no soporta todo ese ancho de banda la información se "recorta"

4:2:2 es cuando los dos canales cromáticos pierden la mitad de información y 4:2:0 cuando un canal cromático pierde la mitad de información y el otro la pierde toda. En ambos casos la información de brillo siempre es completa (no hay perdida).

La información perdida de esos píxeles se recupera de los píxeles/bloques de píxeles adyacentes y mediante un algoritmo.


A efectos prácticos es casi imposible, y más con la cantidad (millones) de píxeles de una pantalla 4K/1080p, a la densidad de píxeles actuales por pulgada y al algoritmo de recuperación de información.

El submuestreo se basa en que la vista humana es poco sensible a los cambios de tono similares, pero sí es sensible al cambio de brillo/luminosidad.

Por eso en una señal submuestreada la información de brillo/luminosidad se mantiene siempre.

Es un tema del que hemos hablado largo y tendido en Multiplataforma, por si queréis echar un vistazo (hay mensajes antes y después de éste que enlazo)

hilo_hablemos-de-las-nuevas-consolas_2360401_s28100#p1750634980

Un saludo.


En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.

De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.

Un saludo.

@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas ;)


PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".


Joder acabo de probarlo con el FFVII Remake y tienes razon cambiando la resolucion a 1080p se ven los colores mucho mas vivos que con el 4K, esto me parece una cagada enorme...


Ya le he contestado al otro compañero porque os pasa esto, y es porque teneis los niveles de negros mal configurados en una de las dos resoluciones, nada que ver con que el croma sea 444 o 422...
Jur...

ha apreciado eso en su tv oled ( el cambio de rgb a ycc)

Lo que hay que tener en claro a la hora de hablar de RGB y YUV es que una señal submuestreada en videojuegos y películas en la actualidad (resoluciones 1080p y 4K) es en la práctica indistinguible de una señal sin submuestreo.

La razón es que el proceso de submuestreo se basa en cómo ve el ojo humano. Éste es sensible a los cambios de brillo/luminosidad pero es bastante torpe diferenciando las transiciones/cambios de color.

Cuando alguien aprecia que al cambiar de RGB a YUV en su pantalla los colores se ven más brillantes, o bien es debido a un proceso de la TV o que la pantalla trabaja de manera diferente las señales RGB/YUV por el motivo que sea.

Entre otras razones porque la información de Luma/brillo nunca se submuestrea. Queda intacta. Sólo se elimina en parte o totalmente la información de color de un terminado pixel, pero nunca su información de brillo/luma.

Groso modo, una bloque de píxeles sin submuestrear sería asÍ. Supongamos que el color rojo es 1 y tenemos 16 píxeles rojos

1111
1111

Submuestreado (a lo bestia) sería algo así (x es eliminar información cromática de los píxeles)

1x1x1
1x1x1

Esa señal submuestreada llega la TV y con algoritmos (están todos definidos matemáticamente desde hace años) se recompone la imagen. Todas esas "x" son 1, y más cuando por norma general el resto de píxeles adyacentes deberían ser similares o iguales a "1".


Ahora bien, podeis decirme que en vez de ser un grupo de rojo/1 pueden ser varios colores, por ejemplo:

1343
5576

Primero, en el mundo real es imposible que ese caso se dé. Si cogeis/capturais una imagen 1080p (y ya no digo una señal 4K) vereis que incluso pequeñas porciones de la imagen tienen el mismo color/tipo de pixel.

Y aunque no lo tuvieran, es imposible distinguir dos píxeles diferentes en pantalla.

El ejemplo más claro es que cada vez es más difícil encontrar un pixel muerto en un panel 4K. En todo caso, lo que se encontraría un grupo de píxeles muertos.



Lo que sí puede pasar es algo así si justo se encuentra el punto de transición de colores:

111122223333
112222333344

Lo que puede dar lugar a un YUV que acabe así:

111222233333
111222333334

Visto así alguien diría que varios píxeles/colores están mal con respecto al RGB... pero no olvidemos que cada número es un píxel.... y en pantalla hay millones de ellos.

En contexto de pantalla tened en cuenta que la secuencia sería algo así:

RGB
11111111111112222333333344
11111111111112222333344444

YUV

111111111111122223333333333
111111111111112223333333444

Ya cuesta más diferenciar el cambio de un pixel diferente de otro. Y diferente significa que es parecido pero no exactamente al que debería estar en ese lugar (y estamos hablando de una transición muy concreta y que habitualmente no se zanja en dos o tres píxeles).

Por norma general hay siempre un buen número de píxeles iguales. en un muy pequeño espacio en pantalla.

Si en esa transcisión el rojo debería ser 1, pues es un rojo 2 (de los cientos/miles de rojos que hay). Lo que la conversión nunca va a hacer (obvio) es cambiar un rojo 1 por un rojo 200, ni mucho menos por un azul 70.

En una pantalla 4K de 50 pulgadas hay una densidad de píxeles unos 88 píxeles por pulgada. Es prácticamente imposible (o imposible) contarlos, y mucho más encontrar una posible diferencia de color contando de 16 píxeles en 16 píxeles... hasta llegar a los más de 8 millones de píxeles de una pantalla 4K.


Estaría bien que Sony introdujera una limitación de frames a 30 en la salida de vídeo (obviamente utilizarlo para juegos que van a 30) y de esta manera llegar al rango de color RGB sin tener problemas con el ancho de banda. O incluso poner resolución 1440p.

Casi todos los dispositivos digitales tienen como standar la salida 60/50Hz (salvo la reproducción de películas y similares), y en consolas y ordenadores los 60hz son un standar desde hace décadas.

Incluso en la época analógica el standar en consolas era 50hz (PAL) y 60hz NTSC por las especificaciones de pantallas y sistemas de transmisión de TV.

Un saludo.
Sobre lo del Ghost of Tsushima... yo ahí leo que hay (en todo caso) una versión exclusivamente para PS5 en marcha (nada de sequel)

PD. Y ya soñando... si esos están trabajando en una versión de PS5 (tal y como hizo Insomniac Games con Marvel's Spiderman) ojalá que otros estudios estén haciendo lo mismo con sus otros juegos (TLOU2, God of War, ... Bloodborne); el que quiera que lo pague y el que no [poraki]
Khaosdnl escribió:
Jordisan escribió:
Ferdopa escribió:Jur...

Sobre lo de la profundidad de color, HDMi 2.1, etc lo estáis complicando y confundiendo un poco.

Me he dado cuenta esta semana que la ps5 no aprovecha en su totalidad mi televisor Oled (y a mucha más gente le estará pasando) por tema de ancho de banda del HDMI.

De manera muy resumida, PS5 tiene limitado su ancho de banda a 32 GBPS. Ese ancho de banda es insuficiente para 120hz 4K RGB (4:4:4) 10Bit.

Pero sólo en ese caso y con esas tres condiciones a la vez.

Si utilizas 60hz o YUV 10bit no habrá problemas


En mi caso no aprovecha los 10 bits de rango de color de mi televisor.

Los deberías aprovechar en todos los juegos, excepto en aquellos en los que esté disponible un modo 120hz y si además quieres sacar la señal en RGB (4:4:4).

4K 60hz 10bit requiere de 20.05 Gbps, mucho menos que el ancho de banda actual de PS5.

Cualquier pantalla HDMI 2.1 soporta sin problemas esos 20.5Gbps.


contenido más comprimido con menos cantidad de colores.

No es cierto.

Una cosa es el submuestreo (lo que llamas comprimido) y otra el espacio de color.

El espacio de color y el número de colores siempre es el mismo utilices YUV o RGB: REC 2020 en señales HDR o REC 709 en señales no HDR.

4:4:4 (RGB) sería la señal completa (cada píxel con toda la información). Si el HDMi no soporta todo ese ancho de banda la información se "recorta"

4:2:2 es cuando los dos canales cromáticos pierden la mitad de información y 4:2:0 cuando un canal cromático pierde la mitad de información y el otro la pierde toda. En ambos casos la información de brillo siempre es completa (no hay perdida).

La información perdida de esos píxeles se recupera de los píxeles/bloques de píxeles adyacentes y mediante un algoritmo.


A efectos prácticos es casi imposible, y más con la cantidad (millones) de píxeles de una pantalla 4K/1080p, a la densidad de píxeles actuales por pulgada y al algoritmo de recuperación de información.

El submuestreo se basa en que la vista humana es poco sensible a los cambios de tono similares, pero sí es sensible al cambio de brillo/luminosidad.

Por eso en una señal submuestreada la información de brillo/luminosidad se mantiene siempre.

Es un tema del que hemos hablado largo y tendido en Multiplataforma, por si queréis echar un vistazo (hay mensajes antes y después de éste que enlazo)

hilo_hablemos-de-las-nuevas-consolas_2360401_s28100#p1750634980

Un saludo.


En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.

De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.

Un saludo.

@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas ;)


PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".


Eso que notas y que comentas del cambio de color por pasar de RGB a YUV 422 al cambiar la resolución es imposible si los niveles de negro son correctos.

Lo que te está pasando es muy sencillo, tienes el Rango RGB de la Play configurado en Automático o Completo(fijate), y cuando fuerzas 1080p saca una señal RGB porque tiene suficiente ancho de banda, y en ese caso te saca RGB con el rango Completo (en la TV debería estar en Alto si no quieres aplastar detalle en sombra y tener una imagen incorrecta).
En cambio cuando fuerzas la resolución a 4k, saca YUV 422 por el ancho de banda limitado del HDMI 2.0, y YUV siempre trabaja con una señal de Rango Limitado, que por otra parte no tiene mayor problema si tienes los niveles de negros configurados correctamente( en la TV en Bajo).

Ahora mismo en una de las dos resoluciones estás teniendo los niveles de negro mal configurados y obtienes una imagen incorrecta pero crees que es por la compresion de croma y no es así.

Haz esto que te voy a decir, cambia el Rango RGB de la Play, y cámbialo de Automatico o Completo a Limitado. Ahora cambia la resolución de 4k a 1080p y ya verás como así no notas diferencias ;)

Por lo que veo comentas que tienes un TV Oled, si es una LG comentanos como tienes el Nivel de Negro en: Imagen>Opciones de Imagen> Nivel de Negro y comenta como tienes el Rango RGB en la Play. Rapidamente te digo donde está el fallo ;)


Me está pasando justo lo que estás diciendo. Si pongo rango RGB en limitado, la imágen tanto a 1080p cómo a 4k son iguales. Si lo dejo en automático, al pasar a 1080p veo un nivel más alto de negro, pero no sería una imagen fiel? da una sensación de más contraste, parecen colores más vivos.

Sí, es LG. Para contenido HDR tengo el nivel de negro en bajo y contenido SDR en alto. Pues parece que lo tengo todo bien y simplemente es una impresión de calidad de imagen mía al haber más contraste en 1080p con rango RGB automático.

En la ps5 lo dejo todo en automático? Y TV el negro en bajo? Esa sería la configuración correcta? Habría alguna diferencia al tener más ancho de banda con hdmi 2.1 suponiendo que es la misma TV con contenido 60fps 4k y HDR en cuanto a calidad de imágen?

Justo por eso iba a cambiar la B8 por la CX de LG, pero si son rayadas mías pues me quedo como estoy ;)

Mil gracias.
Mira que me gusto GOT , saque hasta el platino, pero una secuela no me convence. Si se llevaran la ambientación a otra época y otra cultura lo vería bien pero seguir con Jin y el tema mongol... Material histórico tienen de sobra pero debe mejorar muchísimo el juego con mecánicas nuevas para hacerlo atractivo. El juego era repetitivo hasta la saciedad abusando de su magnífico sistema de combate, de unas paisajes maravillosos y una ambientación de 10 pero una segunda parte con más de lo mismo...

Además a mi me parece que el final del juego es muy redondo, no veo necesidad de otro más. Puede que lo planteen desde otra perspectiva, con otro protagonista, no se... algún cambio significativo le sentaría bien.
(mensaje borrado)
Jordisan escribió:
Khaosdnl escribió:
Jordisan escribió:
En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.

De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.

Un saludo.

@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas ;)


PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".


Eso que notas y que comentas del cambio de color por pasar de RGB a YUV 422 al cambiar la resolución es imposible si los niveles de negro son correctos.

Lo que te está pasando es muy sencillo, tienes el Rango RGB de la Play configurado en Automático o Completo(fijate), y cuando fuerzas 1080p saca una señal RGB porque tiene suficiente ancho de banda, y en ese caso te saca RGB con el rango Completo (en la TV debería estar en Alto si no quieres aplastar detalle en sombra y tener una imagen incorrecta).
En cambio cuando fuerzas la resolución a 4k, saca YUV 422 por el ancho de banda limitado del HDMI 2.0, y YUV siempre trabaja con una señal de Rango Limitado, que por otra parte no tiene mayor problema si tienes los niveles de negros configurados correctamente( en la TV en Bajo).

Ahora mismo en una de las dos resoluciones estás teniendo los niveles de negro mal configurados y obtienes una imagen incorrecta pero crees que es por la compresion de croma y no es así.

Haz esto que te voy a decir, cambia el Rango RGB de la Play, y cámbialo de Automatico o Completo a Limitado. Ahora cambia la resolución de 4k a 1080p y ya verás como así no notas diferencias ;)

Por lo que veo comentas que tienes un TV Oled, si es una LG comentanos como tienes el Nivel de Negro en: Imagen>Opciones de Imagen> Nivel de Negro y comenta como tienes el Rango RGB en la Play. Rapidamente te digo donde está el fallo ;)


Me está pasando justo lo que estás diciendo. Si pongo rango RGB en limitado, la imágen tanto a 1080p cómo a 4k son iguales. Si lo dejo en automático, al pasar a 1080p veo un nivel más alto de negro, pero no seríabuena imagen fiel? dando una sensación de más contraste.

Sí, es LG. Para contenido HDR tengo el nivel de negro en bajo y contenido SDR en alto. Pues parece que lo tengo todo bien y simplemente es una impresión de calidad de imagen mía al haber más contraste en 1080p con rango RGB automático?

En la ps5 lo dejo todo en automático? Y TV el negro en bajo? Esa sería la configuración correcta?

Mil gracias.


Lo sabía ejej. Puedes estar totalmente tranquilo con tu Oled con hdmi 2.0.

La cosa es tal que así:

YUV siempre trabaja en Limitado, así que en tu TV deberías tener el nivel de negro en Bajo para que los niveles de negro coincidan, de otra forma tendrás una imagen incorrecta.

RGB, es capaz de trabajar en Limitado o en Completo, pero la consola si la configuras en Automatico sacará Completo, y en ese caso en la TV deberías cambiar el Nivel de Negro a Alto.

Al tener HDMI 2.0 para sacar una señal 4k 60hz HDR tiene que hacer subsampling de croma a YUV 422 por falta de ancho de banda, pero no hay mayor problema mientras tengas el Nivel de Negro en Bajo en la TV(coinciden).

Si bajas la resolución a 1080p, detecta que tiene ancho de banda de sobra, y pasa a RGB, pero como además tu tienes el Nivel RGB de la consola configurado en Automatico sacará Completo, y en la TV lo tendrías que configurar en Alto para que los niveles de negro coincidan(tú lo seguías teniendo en Bajo y notabas ese cambio porque los niveles de negro no coincidian).

Si no te ha quedado claro pregunta, es un tema algo dificil de explicar por aquí, pero como ves lo que tu y el otro compi notabais era los niveles de negro mal configurados, no el 444vs422.

Yo no me preocuparía y lo que haría sería forzar manualmente el Limitado en la consola y Bajo en la TV, así siempre coincidirán los niveles de negro uses la configuración que uses, ya sea a 1080p a 4k con HDR o sin HDR.

Un saludo ;)
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.


KONAMI DEP

https://www.thegamer.com/konami-shuttin ... divisions/
Heracles15 escribió:Mira que me gusto GOT , saque hasta el platino, pero una secuela no me convence. Si se llevaran la ambientación a otra época y otra cultura lo vería bien pero seguir con Jin y el tema mongol... Material histórico tienen de sobra pero debe mejorar muchísimo el juego con mecánicas nuevas para hacerlo atractivo. El juego era repetitivo hasta la saciedad abusando de su magnífico sistema de combate, de unas paisajes maravillosos y una ambientación de 10 pero una segunda parte con más de lo mismo...

Además a mi me parece que el final del juego es muy redondo, no veo necesidad de otro más. Puede que lo planteen desde otra perspectiva, con otro protagonista, no se... algún cambio significativo le sentaría bien.

No te lo compres y ya está, mucha gente incluida yo estamos deseando una segunda parte.
A ver si piensas que esta gente es imbécil y van a dejar el mismo mapa, el mismo sistema de misiones y objetivos, y ya está. Si se ponen ahora con el juego nuevo seguro que lo sacan en 2-3 o 4 años y sería exclusivo de ps5, con todo lo que puede abarcar eso. Vamos que solo de ver lo que han conseguido con una ps4 de hace la pila de años, y pensar lo que pueden hacer con una ps5, se me pone como el brazo de un enanito cogiendo manzanas [sonrisa]
pjiglesias escribió:
RiverWolf escribió:
John_Dilinger escribió:Ojo que alomejor se viene

https://as.com/meristation/2021/01/25/n ... 04446.html




Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.


KONAMI DEP

https://www.thegamer.com/konami-shuttin ... divisions/




Buenas.






Eso no quiere decir que Konami no vaya a vender o alquilar sus sagas de videojuegos, sagas que generan millones.
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
RiverWolf escribió:
pjiglesias escribió:
RiverWolf escribió:


Buenas.






Si sale, la pregunta es ¿a que acuerdo habrán llegado con Konami? Porque la licencia le sigue perteneciendo a ellos.


KONAMI DEP

https://www.thegamer.com/konami-shuttin ... divisions/




Buenas.






Eso no quiere decir que Konami no vaya a vender o alquilar sus sagas de videojuegos, sagas que generan millones.

Yo creo que les saldría a cuenta vender o alquilar sus sagas por el bien de ellos en el tema económico,por el bien de la industria y por el bien de los amantes a los videojuegos,a ésta gente no los saques de sus recreativas y del Pro Evolution con la licencia del Barça.
jjuanji escribió:

y ese quién es? alguien que expone sus deseos, alguien que quiere hacernos creer que es un insider, o es un insider?

A mí no me hace falta que sea más grande el mundo, que cada vez que me muere una montura la pobre Aloy se hace una maratón...
korchopan escribió:
jjuanji escribió:

y ese quién es? alguien que expone sus deseos, alguien que quiere hacernos creer que es un insider, o es un insider?

A mí no me hace falta que sea más grande el mundo, que cada vez que me muere una montura la pobre Aloy se hace una maratón...

Pero si es que lo que ha puesto son cosas que ya se sabian de antes, parece que ha dado primicias!!! XD
Estos "insiders" de pacotilla ya no saben que hacer para llamar la atención.
A mi desde que me dijeron que salia también en ps4... no espero gran cosa del juego la verdad. Ojalá me equivoque.
Acerca del sonido, me esta volviendo loco que probando los 5 perfiles 3d los oigo exactamente igual, uso unos sony wh1000xm3 conectados por jack al mando. Os pasa igual?
John_Dilinger escribió:Yo creo que les saldría a cuenta vender o alquilar sus sagas por el bien de ellos en el tema económico,por el bien de la industria y por el bien de los amantes a los videojuegos,a ésta gente no los saques de sus recreativas y del Pro Evolution con la licencia del Barça.




Buenas.





Y tanto que les saldría a cuenta. Tú solo piensa en un nuevo Castlevania o en el citado remake del MGS o el rumoreado Silent Hill para consolas Next gen. Son juegos que podrían vender sin despeinarse varios millones.


Es dinero gratis, le das la licencia a una compañía con un contrato para digamos 3 juegos o por determinados años y solo tienen que poner la mano para llevárselo caliente. Si lo pienso bien no sé ni cómo no lo han hecho ya.


Yo vendería a uno de mis hijos por un nuevo Castlevania no se vosotros XD
Khaosdnl escribió:
Jordisan escribió:
Khaosdnl escribió:
Eso que notas y que comentas del cambio de color por pasar de RGB a YUV 422 al cambiar la resolución es imposible si los niveles de negro son correctos.

Lo que te está pasando es muy sencillo, tienes el Rango RGB de la Play configurado en Automático o Completo(fijate), y cuando fuerzas 1080p saca una señal RGB porque tiene suficiente ancho de banda, y en ese caso te saca RGB con el rango Completo (en la TV debería estar en Alto si no quieres aplastar detalle en sombra y tener una imagen incorrecta).
En cambio cuando fuerzas la resolución a 4k, saca YUV 422 por el ancho de banda limitado del HDMI 2.0, y YUV siempre trabaja con una señal de Rango Limitado, que por otra parte no tiene mayor problema si tienes los niveles de negros configurados correctamente( en la TV en Bajo).

Ahora mismo en una de las dos resoluciones estás teniendo los niveles de negro mal configurados y obtienes una imagen incorrecta pero crees que es por la compresion de croma y no es así.

Haz esto que te voy a decir, cambia el Rango RGB de la Play, y cámbialo de Automatico o Completo a Limitado. Ahora cambia la resolución de 4k a 1080p y ya verás como así no notas diferencias ;)

Por lo que veo comentas que tienes un TV Oled, si es una LG comentanos como tienes el Nivel de Negro en: Imagen>Opciones de Imagen> Nivel de Negro y comenta como tienes el Rango RGB en la Play. Rapidamente te digo donde está el fallo ;)


Me está pasando justo lo que estás diciendo. Si pongo rango RGB en limitado, la imágen tanto a 1080p cómo a 4k son iguales. Si lo dejo en automático, al pasar a 1080p veo un nivel más alto de negro, pero no seríabuena imagen fiel? dando una sensación de más contraste.

Sí, es LG. Para contenido HDR tengo el nivel de negro en bajo y contenido SDR en alto. Pues parece que lo tengo todo bien y simplemente es una impresión de calidad de imagen mía al haber más contraste en 1080p con rango RGB automático?

En la ps5 lo dejo todo en automático? Y TV el negro en bajo? Esa sería la configuración correcta?

Mil gracias.


Lo sabía ejej. Puedes estar totalmente tranquilo con tu Oled con hdmi 2.0.

La cosa es tal que así:

YUV siempre trabaja en Limitado, así que en tu TV deberías tener el nivel de negro en Bajo para que los niveles de negro coincidan, de otra forma tendrás una imagen incorrecta.

RGB, es capaz de trabajar en Limitado o en Completo, pero la consola si la configuras en Automatico sacará Completo, y en ese caso en la TV deberías cambiar el Nivel de Negro a Alto.

Al tener HDMI 2.0 para sacar una señal 4k 60hz HDR tiene que hacer subsampling de croma a YUV 422 por falta de ancho de banda, pero no hay mayor problema mientras tengas el Nivel de Negro en Bajo en la TV(coinciden).

Si bajas la resolución a 1080p, detecta que tiene ancho de banda de sobra, y pasa a RGB, pero como además tu tienes el Nivel RGB de la consola configurado en Automatico sacará Completo, y en la TV lo tendrías que configurar en Alto para que los niveles de negro coincidan(tú lo seguías teniendo en Bajo y notabas ese cambio porque los niveles de negro no coincidian).

Si no te ha quedado claro pregunta, es un tema algo dificil de explicar por aquí, pero como ves lo que tu y el otro compi notabais era los niveles de negro mal configurados, no el 444vs422.

Yo no me preocuparía y lo que haría sería forzar manualmente el Limitado en la consola y Bajo en la TV, así siempre coincidirán los niveles de negro uses la configuración que uses, ya sea a 1080p a 4k con HDR o sin HDR.

Un saludo ;)

Me ha queda clarísimo, muchísimas gracias :)
180507 respuestas