BeSalmorejo escribió:OnixSa escribió:@albertoooooooooo hombre el RT en consolas va a ser muy anecdotico con la tecnicas actuales, pues las consolas van muy limitadas. La RTX3090 es la que empieza a dar juego, pues imagínate las consolas.
Si vamosa tener RT en juego TOP, pero con tecnicas y herramientas que ha dia de hoy ni exisye Y probablemente sea vea mejor que con las técnicas actuales o herramientas actuales.
Ejemplo el UE 5.0 no se si al final la tecnologia LUMENS podra moverlo la consolas, pero si es cierto. Lo que vimos fue BRUTAL. Y no es RT pero COMPRO. Joder que nivel que super pasada y todo impresionante. TANTO que no me lo creo que pueda las consolas mover eso HASTA que lo saquen y lo compruebe por mi mismo.
PEro RT en PS5 vamos a tener pero sera light y muy selectivo. Evidentemente. No se quien esperaria verlo igual o mejor con cualquie serie 30..
Eso seria culpa de la persona pensar eso.
PD: ES MAS lo qu ehe visto en MILES MORALES ha superado todas las expectativas puestas en la consolas actuales. Pensaba que seria muy inferior. Y he flipado.
¿Como que si Lumens podrá moverlo las consolas? Pero si la demo de epic estaba corriendo en ps5, no se a que viene esa pregunta la verdad. ¿Aun dudas de la potencia de ps5? este motor demuestra claramente que no hace falta RT para tener efectos de iluminación realistas, y como si el motor aprovecha el hardware, se pueden hacer burradas.
Lo que pasa es que muchas compañías quieren darle al botoncito de convertir versión y hacer un juego multi, con las 3 B, y eso no es posible sin un duro trabajo previo.
Veo a mucha gente comentando que Lumens no utiliza Ray Tracing en la demo que se mostró y no es del todo cierto. Lumens utiliza iluminación dinámica en tiempo real que precisamente es una versión de iluminacióen basado en el trazado de rayos, distribuye la luz por la escena con una fuente de luz, esta rebota en las rocas y el propio motor informa de como debe ser sombreado.
La mayoría de juegos sin Ray Tracing utiliza una iluminación global pero precalculandola y no en tiempo real mediante mapas de texturas, todo muy manual, al igual que los reflejos con mapas de cubos. Lo bueno de Lumen esque no necesita hardware dedicado para su "Ray tracing", traza rayos en una representación de escena. En resumen, es una iluminación basada en Ray Tracing con resultados espectaculares y sin necesitar hardware específico.
Para mí, este motor gráfico es el mayor salto dentro de la industria del videojuego, por su tecnología de Geometría y de iluminación, resultados espectaculares con muchísimo menos tiempo de trabajo, se abaratará muchísimo los desarrollos AAA y tiene una filosofía de eficiencia muy parecida a la que mostró Mark Cerny con ps5, facilitar lo máximo posible el trabajo a los desarrolladores, además en tema de producción se requerirá de muchísimo menos presupuesto. La idea que tiene un artista se podrá plasmar de manera directa 1/1 y es el propio motor quién optimiza muchísimo apartados sin necesidad de pasar por un proceso manual de optimización (LOD) en función de las características del hardware donde se ejecuta.
Un saludo.