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BeSalmorejo escribió:
Pero si es que lo que ha puesto son cosas que ya se sabian de antes, parece que ha dado primicias!!!
Estos "insiders" de pacotilla ya no saben que hacer para llamar la atención.
A mi desde que me dijeron que salia también en ps4... no espero gran cosa del juego la verdad. Ojalá me equivoque.
Blackhand15 escribió:BeSalmorejo escribió:korchopan escribió:y ese quién es? alguien que expone sus deseos, alguien que quiere hacernos creer que es un insider, o es un insider?
A mí no me hace falta que sea más grande el mundo, que cada vez que me muere una montura la pobre Aloy se hace una maratón...
Pero si es que lo que ha puesto son cosas que ya se sabian de antes, parece que ha dado primicias!!!
Estos "insiders" de pacotilla ya no saben que hacer para llamar la atención.
A mi desde que me dijeron que salia también en ps4... no espero gran cosa del juego la verdad. Ojalá me equivoque.
Yo tampoco espero nada por que sale en ps4 , y menos las patrañas que dijer9n de que la version de ps5 es hecha desde 0....nos vamos a comer un port de ps4 bien gordo
Khaosdnl escribió:owenkz escribió:Jordisan escribió:
En todo momento he dicho que lo que limita es el HDMI 2.0 de mi Televisor. Cuando la salida de vídeo la pongo en automático con HDR me pasa a rango de color YUV422. He comparado tanto el rango de color RGB como el YUV422. Como lo he hecho? Forzando la visualización a 1080p y comparando una imagen 4k HDR con yuv422 con otra imagen 1080p HDR con RGB y les diferencias en el color son muy notables pese a esa pérdida de resolución a 1080p. Podría pasar imágenes de las diferencias en cuánto a color, pero las fotos las he hecho con el teléfono y no se muy bien como subirlas aquí, si alguien me lo explica las subo sin problema.
De todas maneras, gracias por la información, no sabía de manera técnica las diferencias entre rango RGB y Yub, yo mismo he deducido mal que la señal Yub bajaría los bits de mi televisor por esa pérdida de color, pero imagino que se deberá a otra cosa. Pero ya digo, y soy testigo en la práctica desde mi televisor noto diferencias muy notables entre los dos rangos.
Un saludo.
@sehito Ferdopa lo ha explicado mejor que yo, no perderías los 10 bits en ningún juego. Pero sí que aprecio una diferencia entre el Rango RGB y yub, haz tú mismo la comprobación y me comentas
PD: estoy intentando subir las imágenes pero no me deja "archivo de imágen no es válido".
Joder acabo de probarlo con el FFVII Remake y tienes razon cambiando la resolucion a 1080p se ven los colores mucho mas vivos que con el 4K, esto me parece una cagada enorme...
Ya le he contestado al otro compañero porque os pasa esto, y es porque teneis los niveles de negros mal configurados en una de las dos resoluciones, nada que ver con que el croma sea 444 o 422...
djperes escribió:Blackhand15 escribió:BeSalmorejo escribió:Pero si es que lo que ha puesto son cosas que ya se sabian de antes, parece que ha dado primicias!!!
Estos "insiders" de pacotilla ya no saben que hacer para llamar la atención.
A mi desde que me dijeron que salia también en ps4... no espero gran cosa del juego la verdad. Ojalá me equivoque.
Yo tampoco espero nada por que sale en ps4 , y menos las patrañas que dijer9n de que la version de ps5 es hecha desde 0....nos vamos a comer un port de ps4 bien gordo
Hombre, si bien es cierto que no va a ser lo mismo que una producción para PS5 nativa, la idea de un nuevo Horizon con tiempos de carga casi inexistentes, sin popping ni texturas a destiempo, distancia de dibujado enorme, a 4K 30 con RT y efectos al máximo y con modalidad de 4K dinámicos a 60, tampoco es que pinte muy mal.
miky1986 escribió:@Blackhand15 Miles Morales también ha salido en ps4 y para mi es un gran juego y gráficamente muy bueno. Que salga en ps4 no quiere decir que vaya a ser una bazofia, con que tenga una buena historia que enganche como el primero ya bastará... Que gráficamente seguro que Guerrilla hace su trabajo.
John_Dilinger escribió:https://www.google.com/amp/s/amp.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2021/01/20/6007047ffc6c8345408b4668.html Muy fuerte todo esto.
John_Dilinger escribió:https://www.google.com/amp/s/amp.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2021/01/20/6007047ffc6c8345408b4668.html Muy fuerte todo esto.
AndyElGrande escribió:John_Dilinger escribió:https://www.google.com/amp/s/amp.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2021/01/20/6007047ffc6c8345408b4668.html Muy fuerte todo esto.
Las ansias...
AndyElGrande escribió:conjura Illuminati que pretende dinamitar el estado de bienestar de occidente atacando al ocio digital
Pero esto qué es!
jesusma93 escribió:¿Sabéis si hay manera de desactivar el mensaje de "Se ha detenido la grabacion por escena bloqueada"? No me sale nada en notificaciones para deshabilitarlo...
migsolor escribió:Alguien que juegue Cod Cold War, tiene el volumen como muy bajo? ;( el Modern Warfare me deja sordo
John_Dilinger escribió:https://www.google.com/amp/s/amp.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2021/01/20/6007047ffc6c8345408b4668.html Muy fuerte todo esto.
jesusma93 escribió:¿Sabéis si hay manera de desactivar el mensaje de "Se ha detenido la grabacion por escena bloqueada"? No me sale nada en notificaciones para deshabilitarlo...
Blackhand15 escribió:Esta claro que ps5 no es suficientemente potente como para poder usar ray tracing....xD y es el primer juego de la gen
albertoooooooooo escribió:Blackhand15 escribió:Esta claro que ps5 no es suficientemente potente como para poder usar ray tracing....xD y es el primer juego de la gen
Técnicamente, es un juego de la pasada gen... además, nunca se ha hablado de que no se pudiera usar el RayTracing en esta generación, la mayor duda era...¿a que coste? Yo me pasé el Miles Morales sin RayTracing porque jugarlo a 30 fps se me hacía insoportable... y también tengo una RTX 2080ti y en pocos juegos he habilitado el RTX por el bajonazo que pega en rendimiento...
OnixSa escribió:@albertoooooooooo lo respeto. En cambio yo no he puesto ni por equivocación ni probado por curiosidad. El modo 60fps. Pues no pienso acostumbrarme a un modo que en consolas almenos no será lo habitual y a medida que pase el tiempo a menos irá. Prefiero graficazos tochos. Y los 30fps jugado un delicia al más no poder. Disfrute de todo desde los paseo hasta los escenarios con RT. En fin gozada máxima. Por suerte no me he acostumbrado a los 60fps. Creo que hasta que las consolas no lleguen a 1000tfps y 512gb de RAM. Mejor es no acostumbrarse a los 60fps
Pd: Si la gente por Twitter,Facebook, los anormales de sasel, YouTube si están diciendo que ps5 no tiene RT xD.
albertoooooooooo escribió:OnixSa escribió:@albertoooooooooo lo respeto. En cambio yo no he puesto ni por equivocación ni probado por curiosidad. El modo 60fps. Pues no pienso acostumbrarme a un modo que en consolas almenos no será lo habitual y a medida que pase el tiempo a menos irá. Prefiero graficazos tochos. Y los 30fps jugado un delicia al más no poder. Disfrute de todo desde los paseo hasta los escenarios con RT. En fin gozada máxima. Por suerte no me he acostumbrado a los 60fps. Creo que hasta que las consolas no lleguen a 1000tfps y 512gb de RAM. Mejor es no acostumbrarse a los 60fps
Pd: Si la gente por Twitter,Facebook, los anormales de sasel, YouTube si están diciendo que ps5 no tiene RT xD.
Claro, al final es a gustos, a mi me aportan más los 60 fps y perder un poco de calidad gráfica. Y a otros prefieres mejor calidad pero menos frames. Cada uno, como juegue más agusto.
@Blackhand15 Precisamente que sea de pasada generación hace que le puedas meter más efectos. Ten en cuenta que es un juego pensado para moverse en una máquina, y lo estás ejecutando en otra 8 veces más potente. Pero es que ese Spiderman en PS4 ya se veía MUY bien. En cambio, un juego exclusivo nuevo, tope gráfico a 4K... me preocupa con los recursos que necesita, la implementación del RayTracing.
BeSalmorejo escribió:albertoooooooooo escribió:OnixSa escribió:@albertoooooooooo lo respeto. En cambio yo no he puesto ni por equivocación ni probado por curiosidad. El modo 60fps. Pues no pienso acostumbrarme a un modo que en consolas almenos no será lo habitual y a medida que pase el tiempo a menos irá. Prefiero graficazos tochos. Y los 30fps jugado un delicia al más no poder. Disfrute de todo desde los paseo hasta los escenarios con RT. En fin gozada máxima. Por suerte no me he acostumbrado a los 60fps. Creo que hasta que las consolas no lleguen a 1000tfps y 512gb de RAM. Mejor es no acostumbrarse a los 60fps
Pd: Si la gente por Twitter,Facebook, los anormales de sasel, YouTube si están diciendo que ps5 no tiene RT xD.
Claro, al final es a gustos, a mi me aportan más los 60 fps y perder un poco de calidad gráfica. Y a otros prefieres mejor calidad pero menos frames. Cada uno, como juegue más agusto.
@Blackhand15 Precisamente que sea de pasada generación hace que le puedas meter más efectos. Ten en cuenta que es un juego pensado para moverse en una máquina, y lo estás ejecutando en otra 8 veces más potente. Pero es que ese Spiderman en PS4 ya se veía MUY bien. En cambio, un juego exclusivo nuevo, tope gráfico a 4K... me preocupa con los recursos que necesita, la implementación del RayTracing.
Creo que en la frase que te pongo en negrita te equivocas. A veces es mucho peor hacer moverse bien un juego antiguo en una máquina moderna, y esta demostrado en algunos juegos que no han sacado parches o que tienen una serie de limitaciones (como Bloodborne por ejemplo).
Un juego diseñado para el nuevo hardware, con las mejoras de SSD, etc que ello implica es una burrada que aun no hemos llegado a vislumbrar, lo único parecido es la demo de Epic, y hasta que no salgan juegos exclusivos para la nextgen que no se vean lastrados por la oldgen, no vamos a flipar de verdad.
albertoooooooooo escribió:Técnicamente, es un juego de la pasada gen... además, nunca se ha hablado de que no se pudiera usar el RayTracing en esta generación, la mayor duda era...¿a que coste? Yo me pasé el Miles Morales sin RayTracing porque jugarlo a 30 fps se me hacía insoportable... y también tengo una RTX 2080ti y en pocos juegos he habilitado el RTX por el bajonazo que pega en rendimiento...
albertoooooooooo escribió:BeSalmorejo escribió:albertoooooooooo escribió:
Claro, al final es a gustos, a mi me aportan más los 60 fps y perder un poco de calidad gráfica. Y a otros prefieres mejor calidad pero menos frames. Cada uno, como juegue más agusto.
@Blackhand15 Precisamente que sea de pasada generación hace que le puedas meter más efectos. Ten en cuenta que es un juego pensado para moverse en una máquina, y lo estás ejecutando en otra 8 veces más potente. Pero es que ese Spiderman en PS4 ya se veía MUY bien. En cambio, un juego exclusivo nuevo, tope gráfico a 4K... me preocupa con los recursos que necesita, la implementación del RayTracing.
Creo que en la frase que te pongo en negrita te equivocas. A veces es mucho peor hacer moverse bien un juego antiguo en una máquina moderna, y esta demostrado en algunos juegos que no han sacado parches o que tienen una serie de limitaciones (como Bloodborne por ejemplo).
Un juego diseñado para el nuevo hardware, con las mejoras de SSD, etc que ello implica es una burrada que aun no hemos llegado a vislumbrar, lo único parecido es la demo de Epic, y hasta que no salgan juegos exclusivos para la nextgen que no se vean lastrados por la oldgen, no vamos a flipar de verdad.
Una cosa es que el juego esté mal programado o limitado como el caso de Bloodborne. Pero cualquier juego con más potencia se va a ver/jugar mejor. Mira el caso de Cyberpunk, lo "bien" que va en PC o incluso en las consolas next gen, y como van en PS4/One (y es el mismo juego). La mayoría de juegos solo mejoran con más potencia. Ahí están los casos de Days Gone, Last Guardian o incluso GoW con más resolución, frames, estabilidad... Muchos de los "remastered" que sacan solo es eso, más resolución, más frames, más filtros, más efectos... gracias a la potencia extra. También tuvimos el caso de TLOU Resmastered en PS4. Mismo juego, pero con la potencia extra lucía mucho mejor.
OnixSa escribió:@albertoooooooooo
hombre el RT en consolas va a ser muy anecdotico con la tecnicas actuales, pues las consolas van muy limitadas. La RTX3090 es la que empieza a dar juego, pues imagínate las consolas.
Si vamosa tener RT en juego TOP, pero con tecnicas y herramientas que ha dia de hoy ni exisye Y probablemente sea vea mejor que con las técnicas actuales o herramientas actuales.
Ejemplo el UE 5.0 no se si al final la tecnologia LUMENS podra moverlo la consolas, pero si es cierto. Lo que vimos fue BRUTAL. Y no es RT pero COMPRO. Joder que nivel que super pasada y todo impresionante. TANTO que no me lo creo que pueda las consolas mover eso HASTA que lo saquen y lo compruebe por mi mismo.
PEro RT en PS5 vamos a tener pero sera light y muy selectivo. Evidentemente. No se quien esperaria verlo igual o mejor con cualquie serie 30..
Eso seria culpa de la persona pensar eso.
PD: ES MAS lo qu ehe visto en MILES MORALES ha superado todas las expectativas puestas en la consolas actuales. Pensaba que seria muy inferior. Y he flipado.
albertoooooooooo escribió:Blackhand15 escribió:Esta claro que ps5 no es suficientemente potente como para poder usar ray tracing....xD y es el primer juego de la gen
Técnicamente, es un juego de la pasada gen... además, nunca se ha hablado de que no se pudiera usar el RayTracing en esta generación, la mayor duda era...¿a que coste? Yo me pasé el Miles Morales sin RayTracing porque jugarlo a 30 fps se me hacía insoportable... y también tengo una RTX 2080ti y en pocos juegos he habilitado el RTX por el bajonazo que pega en rendimiento...
BeSalmorejo escribió:OnixSa escribió:@albertoooooooooo
hombre el RT en consolas va a ser muy anecdotico con la tecnicas actuales, pues las consolas van muy limitadas. La RTX3090 es la que empieza a dar juego, pues imagínate las consolas.
Si vamosa tener RT en juego TOP, pero con tecnicas y herramientas que ha dia de hoy ni exisye Y probablemente sea vea mejor que con las técnicas actuales o herramientas actuales.
Ejemplo el UE 5.0 no se si al final la tecnologia LUMENS podra moverlo la consolas, pero si es cierto. Lo que vimos fue BRUTAL. Y no es RT pero COMPRO. Joder que nivel que super pasada y todo impresionante. TANTO que no me lo creo que pueda las consolas mover eso HASTA que lo saquen y lo compruebe por mi mismo.
PEro RT en PS5 vamos a tener pero sera light y muy selectivo. Evidentemente. No se quien esperaria verlo igual o mejor con cualquie serie 30..
Eso seria culpa de la persona pensar eso.
PD: ES MAS lo qu ehe visto en MILES MORALES ha superado todas las expectativas puestas en la consolas actuales. Pensaba que seria muy inferior. Y he flipado.
¿Como que si Lumens podrá moverlo las consolas? Pero si la demo de epic estaba corriendo en ps5, no se a que viene esa pregunta la verdad. ¿Aun dudas de la potencia de ps5? este motor demuestra claramente que no hace falta RT para tener efectos de iluminación realistas, y como si el motor aprovecha el hardware, se pueden hacer burradas.
Lo que pasa es que muchas compañías quieren darle al botoncito de convertir versión y hacer un juego multi, con las 3 B, y eso no es posible sin un duro trabajo previo.
Blackhand15 escribió:Yo lo unico que pido del nuevo unreal es que no tenga el poppin descarado que causa en los juegos que lo utilizan
BeSalmorejo escribió:Blackhand15 escribió:Yo lo unico que pido del nuevo unreal es que no tenga el poppin descarado que causa en los juegos que lo utilizan
Este motor no tiene nada que ver con el de antes (entre comillas claro), aparte, según en que dispositivo corra, puede o no tener popping. Recordemos que es un motor que puede funcionar en móviles incluso, con sus respectivas limitaciones, es tecnología escalable.
Aqui lo único malo, es que viendo el percal, no van a hacer juegos exclusivos para la nextgen hasta dentro de bastante tiempo, que este el parque de consolas nuevas establecido. A las pruebas me remito: Horizon, el nuevo GoD, RE Village (que supuestamente era exclusivo para la nextgen), etc... Van a intentar las compañías exprimir todos los millones de consolas antiguas que ya hay y eso va a lastrar el desarrollo de titulazos, y quitando algun exclusivo de first party, pocos juegos realmente espectaculares vamos a ver en los dos próximos dos años al menos.
korchopan escribió:BeSalmorejo escribió:Blackhand15 escribió:Yo lo unico que pido del nuevo unreal es que no tenga el poppin descarado que causa en los juegos que lo utilizan
Este motor no tiene nada que ver con el de antes (entre comillas claro), aparte, según en que dispositivo corra, puede o no tener popping. Recordemos que es un motor que puede funcionar en móviles incluso, con sus respectivas limitaciones, es tecnología escalable.
Aqui lo único malo, es que viendo el percal, no van a hacer juegos exclusivos para la nextgen hasta dentro de bastante tiempo, que este el parque de consolas nuevas establecido. A las pruebas me remito: Horizon, el nuevo GoD, RE Village (que supuestamente era exclusivo para la nextgen), etc... Van a intentar las compañías exprimir todos los millones de consolas antiguas que ya hay y eso va a lastrar el desarrollo de titulazos, y quitando algun exclusivo de first party, pocos juegos realmente espectaculares vamos a ver en los dos próximos dos años al menos.
el nuevo GOW está confirmado que sale para ps4?
Xelux escribió:@Plage Gracias, en la caja del mando no viene nada, ni serial ni nada de nada...
No pasa nada, ya buscaré algo...
RiverWolf escribió:albertoooooooooo escribió:Blackhand15 escribió:Esta claro que ps5 no es suficientemente potente como para poder usar ray tracing....xD y es el primer juego de la gen
Técnicamente, es un juego de la pasada gen... además, nunca se ha hablado de que no se pudiera usar el RayTracing en esta generación, la mayor duda era...¿a que coste? Yo me pasé el Miles Morales sin RayTracing porque jugarlo a 30 fps se me hacía insoportable... y también tengo una RTX 2080ti y en pocos juegos he habilitado el RTX por el bajonazo que pega en rendimiento...
Buenas.
Para mi un juego en el momento que usa elementos gráficos o técnicos que eran imposibles en la pasada generación ya es next gen. Spideran usa RT y los tiempos de carga reducidos a la nada gracias al SSD. Ya con eso es un juego next gen para mi.
Xelux escribió:Una preguntilla...
Como podemos saber si el mando de ps5 es el que viene con la consola?
Tengo 2 mandos, uno comprado a parte y ahora necesito saber cual es el que viene con la consola.
Hay alguna forma de saberlo?
DavidSevilla escribió:Xelux escribió:Una preguntilla...
Como podemos saber si el mando de ps5 es el que viene con la consola?
Tengo 2 mandos, uno comprado a parte y ahora necesito saber cual es el que viene con la consola.
Hay alguna forma de saberlo?
Yo les tengo puestos protectores a los sticks y así los diferencio, uno negro con el aro en blanco y el otro en blanco con el mando en negro.