[Hilo Oficial] PS5

Xbeat escribió:Apuntad estos 3 juegos para el próximo mes de Julio para el Plus:

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Falta uno, puede ser el Far Cry 5 que se comentaba?
supervegeta10 escribió:Buenas me he bajado el videojuego Nioh, que pone que esta mejorado para ps5, esta en ese apartado de la store, pero me lo ha instalado en el hdd externo y eso si cuando lo ejecuto tiene modo de juego priorizando resolucion y modo de juego priorizando fps la verdad que se ve a 60 fps como rocas a muy buena resolución pero me queda la duda si estoy jugando a la versión ps4 o la de ps5 al no estar en el SSD.... sabes si la versión ps4 pro va a 60 fps? Es un parche de desbloqueo de fps lo que tiene este juego entonces no?


Debajo del nombre del juego pone ps4 si es la versión de esa consola, si en cambio no pone nada es de ps5.
Botijeitor escribió:
Xbeat escribió:Apuntad estos 3 juegos para el próximo mes de Julio para el Plus:

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Estupendo! Al plague le tenia ganas.


No es un top Triple AAA pero te hará pasar muy buenos ratos. Está bastante bien.
-+[Skynet]+- escribió:
kenshin88 escribió:
daymaster escribió:@connor1991

El problema no es que tarde en cargar un juego desde los menús o lo qje sea 1 o 2 segundos más, el problema es cusbdi ess csrga rápida es necesaria para el desarrollo del juego en si. Ppr ejemplo, se a comentado que el rarched hace uso de la carga rápida para mostrar solo lo que tienes delante y no tener que cargar el mapa entero , si le quitas ess velocidad el juego directamente no va


Bueno tampoco nos flipemos que esa tecnica es la misma que usaron en el Horizon en PS4. El juego iria, con un popping de la hostia pero iria.

Eso si, la diferencia es bastante mas de 1 o 2 segundos en las cargas.


Eso no es así, confundes y mezclas una técnica de rederizado (Frustrum culling) con una gestión de la memoria (streaming).

Horizon usa Frustrum Culling (rederizado selectivo) que no tiene nada que ver con el streaming de datos que hace R&C en Ps5. Horizon en Ps4 solo renderiza lo que está dentro del "cono" de visión de la cámara, pero los datos de lo que rodea a la posición de la cámara y no se renderiza están en memoria en todo momento. Cerny ya dijo que en Ps4 se guardan datos en memoria de cosas que posiblemente se usen en los próximos 30 segundos de juego.

R&C en Ps5 libera el espacio en memoria que ocupan la mayoría de cosas que están ocultas al cono de visión de la cámara, dejando libre esa memoria para ser usada solo en lo que se ve en ese momento. Y otra vez según Cerny Ps5 solo necesita guardar en memoria datos de lo que se puede usar en el segundo siguiente de juego.

En resumen, lo que dice el compañero es cierto. Si no tienes esa velocidad de streaming del SSD a RAM el juego no se mueve, tendría que estar constantemente congelando la imagen para ir haciendo cargas cada vez que mueves la cámara o entra en escena algún efecto o asset nuevo y además efectivamente se podría ver un popping bestial. Sería completamente injugable.


Yo creo que moverse si se mueve, solo que habría que crear unos assets específicos para eso. Y en PC habría menos problema aún por que muchos equipos ya juegan con ssd.

Esto se puede hacer en una tarde con unreal usando assets de la store y sin optimizar nada:

https://www.youtube.com/watch?v=mhdz4NcKPso

Yo creo que es perfectamente factible ver Ratchet en PC por lo menos, en ps4 ya lo veo difícil por que el coste de producción sería enorme al tener que re hacer todos los assets.
(mensaje borrado)
angelillo732 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
kenshin88 escribió:
Bueno tampoco nos flipemos que esa tecnica es la misma que usaron en el Horizon en PS4. El juego iria, con un popping de la hostia pero iria.

Eso si, la diferencia es bastante mas de 1 o 2 segundos en las cargas.


Eso no es así, confundes y mezclas una técnica de rederizado (Frustrum culling) con una gestión de la memoria (streaming).

Horizon usa Frustrum Culling (rederizado selectivo) que no tiene nada que ver con el streaming de datos que hace R&C en Ps5. Horizon en Ps4 solo renderiza lo que está dentro del "cono" de visión de la cámara, pero los datos de lo que rodea a la posición de la cámara y no se renderiza están en memoria en todo momento. Cerny ya dijo que en Ps4 se guardan datos en memoria de cosas que posiblemente se usen en los próximos 30 segundos de juego.

R&C en Ps5 libera el espacio en memoria que ocupan la mayoría de cosas que están ocultas al cono de visión de la cámara, dejando libre esa memoria para ser usada solo en lo que se ve en ese momento. Y otra vez según Cerny Ps5 solo necesita guardar en memoria datos de lo que se puede usar en el segundo siguiente de juego.

En resumen, lo que dice el compañero es cierto. Si no tienes esa velocidad de streaming del SSD a RAM el juego no se mueve, tendría que estar constantemente congelando la imagen para ir haciendo cargas cada vez que mueves la cámara o entra en escena algún efecto o asset nuevo y además efectivamente se podría ver un popping bestial. Sería completamente injugable.


Yo creo que moverse si se mueve, solo que habría que crear unos assets específicos para eso. Y en PC habría menos problema aún por que muchos equipos ya juegan con ssd.

Esto se puede hacer en una tarde con unreal usando assets de la store y sin optimizar nada:

https://www.youtube.com/watch?v=mhdz4NcKPso

Yo creo que es perfectamente factible ver Ratchet en PC por lo menos, en ps4 ya lo veo difícil por que el coste de producción sería enorme al tener que re hacer todos los assets.


Para que sea tal cual en pc, hay que esperar aún y aún así tengo mis dudas.
@Mj90 acabo de demostrar que no, pero allá cada cual, no creo que sea el hilo para hablar de esto.
angelillo732 escribió:@Mj90 acabo de demostrar que no, pero allá cada cual, no creo que sea el hilo para hablar de esto.


Es que entonces no tendría sentido Windows 11 + Directstorage si ya hoy por hoy puedes hacer algo como ratchet con esas cargas o esas técnicas a la hora de usar la ram de forma más eficiente por el SSD. Pero sí, mejor dejarlo que no es el lugar para debatir esto.
Mj90 escribió:
angelillo732 escribió:@Mj90 acabo de demostrar que no, pero allá cada cual, no creo que sea el hilo para hablar de esto.


Es que entonces no tendría sentido Windows 11 + Directstorage si ya hoy por hoy puedes hacer algo como ratchet con esas cargas o esas técnicas a la hora de usar la ram de forma más eficiente por el SSD. Pero sí, mejor dejarlo que no es el lugar para debatir esto.


Que se pueda usar de manera más eficiente no implica que hoy en día sea tremendamente eficiente, además hay que sumar la labor de los desarrolladores y el tiempo que inviertan en desarrollar el paso entre niveles. En ps5 habrán estado meses o años solo desarrollando eso ni con esas han podido hacer portales donde han querido, si no que que se limita a sitios concretos.


Si quieres podemos continuar por privado.
KainezIV escribió:
Xbeat escribió:Apuntad estos 3 juegos para el próximo mes de Julio para el Plus:

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Es fake.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/o8g8dx/wrc_9_uncharted_the_lost_legacy_and_a_plague_tale/

Cómo que fake si me llego al correo de psn

Ah no era un Twitter, vale, habrá que esperar para saber.
Xbeat escribió:Apuntad estos 3 juegos para el próximo mes de Julio para el Plus:

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Que cosa mas falsa dios mio [qmparto] [qmparto] . Por lo menos que las letras de abajo a la izquierda las ponga mas borrosas (todavia), con fechas de juegos pasados [+risas] . Cutre man el que hizo esto.
Han cerrado el hilo de PS5 va por mal camino. Ahora volverán las oscuras golondrinas.
sahaquielz escribió:Han cerrado el hilo de PS5 va por mal camino. Ahora volverán las oscuras golondrinas.

Mientras esté el de abandoned y éste siga de perfil bajo, irán a ahogarse allí.
Mientras no sigáis el rollo, aquí paz y después gloria.
angelillo732 escribió:
-+[Skynet]+- escribió:
kenshin88 escribió:
Bueno tampoco nos flipemos que esa tecnica es la misma que usaron en el Horizon en PS4. El juego iria, con un popping de la hostia pero iria.

Eso si, la diferencia es bastante mas de 1 o 2 segundos en las cargas.


Eso no es así, confundes y mezclas una técnica de rederizado (Frustrum culling) con una gestión de la memoria (streaming).

Horizon usa Frustrum Culling (rederizado selectivo) que no tiene nada que ver con el streaming de datos que hace R&C en Ps5. Horizon en Ps4 solo renderiza lo que está dentro del "cono" de visión de la cámara, pero los datos de lo que rodea a la posición de la cámara y no se renderiza están en memoria en todo momento. Cerny ya dijo que en Ps4 se guardan datos en memoria de cosas que posiblemente se usen en los próximos 30 segundos de juego.

R&C en Ps5 libera el espacio en memoria que ocupan la mayoría de cosas que están ocultas al cono de visión de la cámara, dejando libre esa memoria para ser usada solo en lo que se ve en ese momento. Y otra vez según Cerny Ps5 solo necesita guardar en memoria datos de lo que se puede usar en el segundo siguiente de juego.

En resumen, lo que dice el compañero es cierto. Si no tienes esa velocidad de streaming del SSD a RAM el juego no se mueve, tendría que estar constantemente congelando la imagen para ir haciendo cargas cada vez que mueves la cámara o entra en escena algún efecto o asset nuevo y además efectivamente se podría ver un popping bestial. Sería completamente injugable.


Yo creo que moverse si se mueve, solo que habría que crear unos assets específicos para eso. Y en PC habría menos problema aún por que muchos equipos ya juegan con ssd.

Esto se puede hacer en una tarde con unreal usando assets de la store y sin optimizar nada:

https://www.youtube.com/watch?v=mhdz4NcKPso

Yo creo que es perfectamente factible ver Ratchet en PC por lo menos, en ps4 ya lo veo difícil por que el coste de producción sería enorme al tener que re hacer todos los assets.


Volvemos otra vez a la misma discusión. Crear otros assets ya es cambiar el juego, y aún así no ibas a poder paliar las carencias de un HDD. Luego no, Ps4 no podría mover este R&C. Y si lo puede mover un PC sería usando una buena cantidad de RAM a modo de cache, pero en la velocidad de las cargas y los portales ahora mismo sería imposible hacerlo como en Ps5 salvo que cargaras todo el juego en RAM.
@-+[Skynet]+- eso lo dices tú, pero como pasa en el video es perfectamente posible que se pueda hacer, si alguien lo intenta yo diría que lo saca, pero cerrarse en que no... Mucho sentido no le veo.

Discusión vacía por que al final te basas en lo que dice alguien que trabaja para la marca que quiere venderlo, y eso en esta industria no suele nunca significar que es verdad.

Aun que también puede que si, pero personalmente lo dudo, es más, ahora mismo habrán muchos más haciendo funcionar cosas parecidas.
angelillo732 escribió:@-+[Skynet]+- eso lo dices tú, pero como pasa en el video es perfectamente posible que se pueda hacer, si alguien lo intenta yo diría que lo saca, pero cerrarse en que no... Mucho sentido no le veo.

Discusión vacía por que al final te basas en lo que dice alguien que trabaja para la marca que quiere venderlo, y eso en esta industria no suele nunca significar que es verdad.

Aun que también puede que si, pero personalmente lo dudo, es más, ahora mismo habrán muchos más haciendo funcionar cosas parecidas.


Eso lo digo yo porque lo dicen los expertos en estos temas, que no son solo los que quieren vender la marca. Ni me invento nada ni tengo necesidad de vender nada, simplemente digo las cosas como son. Y por cierto no sé a que vídeo te refieres, has colgado un podcast.
@-+[Skynet]+- era este video:

https://youtu.be/jxACEkc95j4

De todas maneras paso de seguir la discusión, las verdades absolutas no llevan a ningún lado, solo te contestaba por que hablas con una seguridad sobre lo que se puede hacer o lo que no, que cualquiera diría que controlas sobre el tema pero en realidad me parece que no.

Es mi opinión, yo al menos dejó abiertas otras posibilidades por que se utilizar bastante Unreal y al final programar es como usar el photoshop, todo es cuestión de ingenio, habilidad y experiencia, el hard solo te facilita las cosas.

Lo dicho, no sigo por que me inundan a reportes.
Eslomao Perdio está baneado por "no vuelvas con más clones"
Lo del Ghost of Ikishima tiene veracidad? Lo acabo de leer y tiene pintaza...ojalá sea así porque me cuesta mucho esperar al 2.
Me he partido el ojete con este video, tiene toda la puta razon [qmparto]


angelillo732 escribió:@-+[Skynet]+- era este video:

https://youtu.be/jxACEkc95j4

De todas maneras paso de seguir la discusión, las verdades absolutas no llevan a ningún lado, solo te contestaba por que hablas con una seguridad sobre lo que se puede hacer o lo que no, que cualquiera diría que controlas sobre el tema pero en realidad me parece que no.

Es mi opinión, yo al menos dejó abiertas otras posibilidades por que se utilizar bastante Unreal y al final programar es como usar el photoshop, todo es cuestión de ingenio, habilidad y experiencia, el hard solo te facilita las cosas.

Lo dicho, no sigo por que me inundan a reportes.


De verdad compañero no sé porque estás tan empeñado en llevar la contraria a todos los desarrolladores y la gente que hablamos de estos temas afirmado lo que afirmamos. Vamos a ver compañero te respondo por última vez a ver si aclaramos las ideas. Ese vídeo que has puesto no demuestra nada, es un nivel de prueba preparado para enseñar solo una carga simple en un portal, es un nivel sin interacción, sin IA, sin sonido, en definitiva sin todo lo que tiene un juego como R&C. Usa solo varios de los assets del nivel de la demo de infiltrator de Epic que para que te hagas una idea tiene un tamaño de un total de 4GB en disco y que en ejecución no llega a los 2GB de VRAM. Cuando entra en el portal carga una zona que es de lo más simple que te puedas echar a la cara y con un popping bastante notorio. En esa nueva zona usa parte de los assets del nivel de Epic Zen garden que se creó para poder correr en un Iphone 5S de 1GB de RAM.



En ese vídeo que has puesto se está usando streaming de niveles tradicional de toda la vida, y es lo que usan todos los juegos para cargar en memoria lo que va siendo necesario según te mueves. Pero me estás intentando decir que como este señor ha hecho una demo de una carga de varias decenas de MBs de assets entre dos niveles separados por un portal ya queda demostrado que también puedes hacer cargas de varios GB en el mismo tiempo. No tiene sentido comparar lo que se ve en esa demo con lo que hace R&C, hablamos de unas diferencias de varios GBs en solo un segundo de carga entre ambos casos (latencias aparte).

Ahora si me preguntas:¿Se pueden hacer los portales al estilo de R&C en PC? Claro que si, pero tardando mucho más tiempo dentro del portal, y si lo quieres hacer igual de rápido que en Ps5 no te queda otra que cargar todo lo necesario en una RAM lo suficientemente grande para que le de tiempo a llevarlo a la VRAM, o bien te esperas a tener el DirectStorage y un SSD que sea decente y no necesitas chorrocientos GB de RAM.

Y que quieres que te diga compañero, en este caso se perfectamente de lo que hablo y de lo que no entiendo pues no digo nada. Tengo experiencia y formación suficiente para afirmar lo que estoy afirmando, y además lo sustento porque no soy yo solo el que lo dice, hay multitud de desarrolladores con mucha más experiencia y conocimientos que han afirmado lo mismo. Lo creas o no ese es tu problema pero verdad no hay nada más que una.

En definitiva: Lo que digo es que hay juegos de Ps5 que son imposibles de hacer que funcionen en una Ps4. Y te repito no solo son desarrolladores de Sony que nos quieren vender la moto, son desarrolladores terceros, como por ejemplo hace poco se habló de esto en una estrevista a Massive Entertainment preguntándole el porque de la exclusividad de Avatar para la nueva generación de consolas, y la respuesta es clara, el hardware anterior no lo permite, así de simple. Y por favor no vengas otra vez con la historia de que si cambias assets y quitas aquí y pones allí, eso se llama hacer otro juego diferente.

Un saludo.
Mezclas churras con merinas, no hay más. Yo te hablo de una cosa y tu metes treinta para que te cuadre.

Pero que si, la perra gorda para ti, el marketing funciona muy bien.
jjuanji escribió:Me he partido el ojete con este video, tiene toda la puta razon [qmparto]




jodo, que bueno [qmparto] [qmparto] [qmparto]
@jjuanji ese tío es un máquina y tiene videos legendarios. Echa un ojo a este 10 de cosas que hacemos respecto a nuestros padres y dime si al final no te dan ganas de echarte una lagrimilla..........

https://www.youtube.com/watch?v=Ft9jELQM6LI

A veces carga mucho sus videos de palabrotas sin sentido pero por lo general da bastante en el clavo.

Saludos
@ros me he visto todos los de este tío, es un maquina con más de uno te saltan algunas lágrimas, como con ese que pones... [buuuaaaa]
angelillo732 escribió:Mezclas churras con merinas, no hay más. Yo te hablo de una cosa y tu metes treinta para que te cuadre.

Pero que si, la perra gorda para ti, el marketing funciona muy bien.

Lo siento pero no tienes ni idea. Vas de listo pero no sabes como funciona esto.

Lo que dice @-+[Skynet]+- es lo que dicen los desarrolladores y lo que ocurre en la realidad, y para entenderlo debes de haber estudiado un poco, no te voy a decir una carrera, pero tener una idea de como funciona el flujo de datos dentro de un sistema como una consola o PC.
El ejemplo que tu has puesto no es ejemplo de nada, y nada tiene que ver con Ratchet, ni el sistema de carga y flujo de datos que hace la ps5 desde el SSD a la GPU.
Si quieres que esto lo haga un PC debes primero tener un PC que tenga un IO Controller similar al de ps5, y esto aun no existe o no esta a la venta que yo sepa.

Y si dices que ya lo puede hacer una ps4 con menor detalle... apaga y vamonos. [facepalm]

Eslomao Perdio escribió:Lo del Ghost of Ikishima tiene veracidad? Lo acabo de leer y tiene pintaza...ojalá sea así porque me cuesta mucho esperar al 2.

Ojalá una expansión con alguna isla extra, me quedé con ganas de mas en el juego, es una pasada [beer]
A mi me gusta que se hable de la tecnología de la ps5 como es este tema de la velocidad del ssd y sus posibilidades, es verdsd que cuando se repite mucho cansa pero es necesario que en cuanto entra alguien a dar una información u opinión, o falsa , e equivoca , se tenga que aclarar las cosas .

El método de cargar las cosas qje solo aparecen aparecen pantalla como hace el ratched se peude hacer en otra consola ? Si , se puede, incluso en una ps1 .....pero a costa de bajar la calidad de texturas etc para qjr tanto el disco duro como la ram pueda con ello. Que el rarched lo pueda correr la ñs5 con un disco duro más lento poder podría con su consiguiente adaptación que sería justamente eso, bajar carga grafica para que le de tiempo a hacerlo en el mismo que en el actual, y centrándonos en el tema principal que era qur no se entendía por qué siny bo deja usar cualquier ssd es que entonces tendría que haber múltiples versiones de un juego para cada ssd específico.

Vamos inviable
(mensaje borrado)
BeSalmorejo escribió:
angelillo732 escribió:Mezclas churras con merinas, no hay más. Yo te hablo de una cosa y tu metes treinta para que te cuadre.

Pero que si, la perra gorda para ti, el marketing funciona muy bien.

Lo siento pero no tienes ni idea. Vas de listo pero no sabes como funciona esto.




Bueno, algo sabré si tengo 3 juegos publicados en Steam (creados por mi mismo y no son precisamente chorri juegos) y un cuarto en camino.

A mi, cuando me dicen que no tengo ni idea de algo se me antoja a falta de respeto y normalmente (lo digo mucho, si) el que lo dice es realmente el que no tiene ni idea, no se si en este caso se complirá. El mundo de la programación no se basa en hard, se basa en encontrar las maneras y el hard el la herramienta, yo me he pasado meses para programar una lógica sin conseguirlo, y otra persona hace lo mismo planteado de otra manera y consigue hacerlo funcionar en un día.

Primero me decían que eso no se podía usar en otros sistemas por que es muy específico y bla bla, luego cuando se vio que si, lo que pasaba es que iría muy lento bla bla bla (y esto es algo que decía yo desde el principio).

El discurso ha ido variando y siento que ni tú ni el otro habláis con respeto, por que, mientras que planteo varias posibilidades o técnicas de acercamiento, os cerráis en banda y no paráis de decir que no tengo ni idea mientras un dev con unreal te hace en una tarde en un cambio de escenario en un segundo con assets de la store (imagina si se tira un mes).

Subestimáis esto por que no lo conocéis o es lo que me estáis dando a entender, para llegar a hacer algo, hay cientos de métodos, la mayoría aún no descubiertos.

Revisa si quieres la conversación donde yo y -+[Skynet]+- hablábamos en el hilo de Ratchet y verás como ahora mismo lo que está diciendo es lo mismo que yo le decía, que si que se podía usar en otros sistemas pero de una manera mucho menos eficiente, pero el decía que no.

Ahora viene la cantinela de decir que no tengo ni idea y que todos los devs le dan la razón, cuando en su día comentamos los enlaces de esos mismos devs y no era para nada lo que decía.

El caso es que nadie ha probado a hacerlo en un PC con un ssd mínimo, y claro que se tendrá que optimizar más, pero partimos de la base de que los pcs de gama alta tienen mejor ram, mejor cpu, mejor, gpu, etc.. Y no van a necesitar una optimización tan bruta como una consola que se tiene que pensar mucho a la hora de meter ciertas lógicas para que cuadren con su estructura y así aprovechar mejor su capacidad.

Alguien lo hará tarde o temprano, sea en Unreal 4 o 5.

Recalco que esto es lo que yo creo basándome en mi experiencia personal en programación, y por supuesto no voy a ir a nadie a decir que no tiene ni puta idea de lo que habla.
Eslomao Perdio está baneado por "no vuelvas con más clones"
angelillo732 escribió:
BeSalmorejo escribió:
angelillo732 escribió:Mezclas churras con merinas, no hay más. Yo te hablo de una cosa y tu metes treinta para que te cuadre.

Pero que si, la perra gorda para ti, el marketing funciona muy bien.

Lo siento pero no tienes ni idea. Vas de listo pero no sabes como funciona esto.




Bueno, algo sabré si tengo 3 juegos publicados en Steam (creados por mi mismo y no son precisamente chorri juegos) y un cuarto en camino.

A mi, cuando me dicen que no tengo ni idea de algo se me antoja a falta de respeto y normalmente (lo digo mucho, si) el que lo dice es realmente el que no tiene ni idea, no se si en este caso se complirá. El mundo de la programación no se basa en hard, se basa en encontrar las maneras y el hard el la herramienta, yo me he pasado meses para programar una lógica sin conseguirlo, y otra persona hace lo mismo planteado de otra manera y consigue hacerlo funcionar en un día.

Primero me decían que eso no se podía usar en otros sistemas por que es muy específico y bla bla, luego cuando se vio que si, lo que pasaba es que iría muy lento bla bla bla (y esto es algo que decía yo desde el principio).

El discurso ha ido variando y siento que ni tú ni el otro habláis con respeto, por que, mientras que planteo varias posibilidades o técnicas de acercamiento, os cerráis en banda y no paráis de decir que no tengo ni idea mientras un dev con unreal te hace en una tarde en un cambio de escenario en un segundo con assets de la store (imagina si se tira un mes).

Subestimáis esto por que no lo conocéis o es lo que me estáis dando a entender, para llegar a hacer algo, hay cientos de métodos, la mayoría aún no descubiertos.

Revisa si quieres la conversación donde yo y -+[Skynet]+- hablábamos en el hilo de Ratchet y verás como ahora mismo lo que está diciendo es lo mismo que yo le decía, que si que se podía usar en otros sistemas pero de una manera mucho menos eficiente, pero el decía que no.

Ahora viene la cantinela de decir que no tengo ni idea y que todos los devs le dan la razón, cuando en su día comentamos los enlaces de esos mismos devs y no era para nada lo que decía.

El caso es que nadie ha probado a hacerlo en un PC con un ssd mínimo, y claro que se tendrá que optimizar más, pero partimos de la base de que los pcs de gama alta tienen mejor ram, mejor cpu, mejor, gpu, etc.. Y no van a necesitar una optimización tan bruta como una consola que se tiene que pensar mucho a la hora de meter ciertas lógicas para que cuadren con su estructura y así aprovechar mejor su capacidad.

Alguien lo hará tarde o temprano, sea en Unreal 4 o 5.

A mí sí me parece que sabes, la verdad. Y tampoco creo que sea imposible en un PC con SSD emular un comportamiento “parecido” al de Ratchet PS5. Lo que sí que puedo asegurar es que ni de coña podría moverlo una PS4, más que nada porque eso en un HDD es impensable, ¿una PS4 futurible con SSD podría mover el Ratchet? Pues ahí ya no te sé decir, ya que pienso que el uso del SSD es lo que hace único a Ratchet (en consolas).

Pero vaya, en un buen PC si veo factible que se pueda llevar a cabo ese tipo de situaciones.

Pero aquí hay que tener en cuenta factores que veo que se te escapan, y es que la arquitectura de PS5 está pensada para que CPU/GPU/RAM/SSD estén completamente conectados (sin apenas latencias) y con una comunicación entre ellas que permite una transmisión de datos enorme. Eso… de momento en un PC no lo tenemos, ya que no tiene una arquitectura unificada que conecte todos los componentes de forma tan óptima…

No pretendo faltar al respeto y solo espero haber sido educado. Ten buena mañana!
@Eslomao Perdio eso es, en una ps4 se podría emular pero rebajando los assets muchísimo, también es que hablamos de generaciones diferentes pero ya han habido cosas del tipo y a menor escala como Portal por ejemplo.

El caso es que no les compensaría el extra de trabajo en recorte para sacar Ratchet en ps4, pero yo no creo que solo sea por el rendimiento, si no que también por que el disco de ps5 es una característica muy importante de cara al marketing de la consola, y Ratchet se ha pensado desde el principio para explotarla y utilizarla como reclamo.

Pero bueno, es como todo, también se decía que ciertas cosas de Mails morales eran imposibles en ps4 y al final se pudieron hacer, es cuestión de trabajo, muuuucho trabajo, y si no estas seguro de que vaya a quedar bien ya ni lo intentas.

Edit: Pero piensa que por eso te digo que un PC de gama alta tiene bastante más capacidad de computación y es probable que no necesite de esa baja latencia para cargar rápidamente entornos más pesados, no se si me explico.

Solo hablamos de posibilidades.
Eslomao Perdio está baneado por "no vuelvas con más clones"
angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio eso es, en una ps4 se podría emular pero rebajando los assets muchísimo, también es que hablamos de generaciones diferentes pero ya han habido cosas del tipo y a menor escala como Portal por ejemplo.

El caso es que no les compensaría el extra de trabajo en recorte para sacar Ratchet en ps4, pero yo no creo que solo sea por el rendimiento, si no que también por que el disco de ps5 es una característica muy importante de cara al marketing de la consola, y Ratchet se ha pensado desde el principio para explotarla y utilizarla como reclamo.

Pero bueno, es como todo, también se decía que ciertas cosas de Mails morales eran imposibles en ps4 y al final se pudieron hacer, es cuestión de trabajo, muuuucho trabajo, y si no estas seguro de que vaya a quedar bien ya ni lo intentas.

Edit: Pero piensa que por eso te digo que un PC de gama alta tiene bastante más capacidad de computación y es probable que no necesite de esa baja latencia para cargar rápidamente entornos más pesados, no se si me explico.

Solo hablamos de posibilidades.

Sí, te explicas bien, y es un tema bastante interesante y me apena que pueda rozar el off toppic, ya que, lejos de PS5 o PC al final la arquitectura de ambos aparatos es casi idéntica.

En cualquier caso, creo que de momento no se ha explotado el conjunto de hardware de PS5 puesto que esto lleva años de trabajo en la plataforma, pero cuando se empiecen a hacer juegos que exploten la verdadera arquitectura de la consola nos vamos a sorprender para bien, ¿quiere decir que no veremos en PC este tipo de situaciones? Para nada, al final el PC es la vanguardia absoluta por su hardware de presupuesto ilimitado, pero es cierto que un consolero, ahora más que nunca, puede estar tranquilo porque tiene una plataforma muy muy competente.

También añado que la tecnología de PS5 emulada a un usuario PC no saldría barata para este último. Ya que, un PC que soporte resoluciones 4K con demostrada soltura al igual que PS5 (pese a que esta pueda o no utilizar filtros de imagen) no es precisamente barato.

Pero vaya, sí. Es de suponer que un PC caro con componentes de vanguardia podría mover todo esto pese a la menor Interconexión/ optimización de su hardware.

Si esto se considera off topic borro mensajes y listo.
angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio eso es, en una ps4 se podría emular pero rebajando los assets muchísimo, también es que hablamos de generaciones diferentes pero ya han habido cosas del tipo y a menor escala como Portal por ejemplo.

El caso es que no les compensaría el extra de trabajo en recorte para sacar Ratchet en ps4, pero yo no creo que solo sea por el rendimiento, si no que también por que el disco de ps5 es una característica muy importante de cara al marketing de la consola, y Ratchet se ha pensado desde el principio para explotarla y utilizarla como reclamo.

Pero bueno, es como todo, también se decía que ciertas cosas de Mails morales eran imposibles en ps4 y al final se pudieron hacer, es cuestión de trabajo, muuuucho trabajo, y si no estas seguro de que vaya a quedar bien ya ni lo intentas.

Edit: Pero piensa que por eso te digo que un PC de gama alta tiene bastante más capacidad de computación y es probable que no necesite de esa baja latencia para cargar rápidamente entornos más pesados, no se si me explico.

Solo hablamos de posibilidades.

Vamos a ver, porque tienes la piel muy fina.
Yo te he dicho que no tienes ni idea por los comentarios que estás haciendo al respecto, no pongo en duda tu capacidad como programador de juegos en steam o en la nasa si te pones.
Decir que el Ratchet podria hacerse en una ps4 es no tener ni pajolera idea, CON TODOS MIS RESPETOS. Puedes hacer otro Ratchet, como el Ratchet de ps4, que es una obra maestra para correr en una consola con mas de 7 años a sus espaldas... pero no es el Ratchet de ps5.
Decir que un pc gama alta podría, pues hombre, poder podría, cargando todo de manera bestia en ram. Aqui seguimos diciendo, como te dice el compañero Eslomao, que lo bueno de ps5 es el ancho de banda tan enorme y ultra rapido con el que cuenta ps5, que permite cargar y descargar la ram de cantidades ingentes de memoria en menos de 1 segundo, haciendo posible el Ratchet u otros futuribles juegos.
Si tanto sabes, no parece demostrarlo con algunos de tus comentarios, pero yo critico solo en base a tus palabras, no en base a tu persona, asi que no digas que te he faltado el respeto, porque yo podria decir lo mismo de ti con tu comentario de que podría correr en una ps4.
Dejo el tema porque aparte de ser offtopic, no quiero entrar en discusiones absurdas contigo. Tu deberías saber que puede y que no puede hacer un determinado sistema. Los milagros a Lourdes.
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Y vuelta a empezar. Que pesados sois unos y otros.
@Eslomao Perdio Buen punto, puede que acaben sacando más partido al disco o que encuentren nuevas fórmulas para optimizar todavía más la carga, miedo me da lo que puedan hacer estudios como ND a mediados de generación.

Espero que todo esto no se quede en meras cargas rápidas de escenario y encuentren el punto para expandir todavía más y de forma más creativa las capacidades.

La verdad no se si esto es muy offtopic o no, pero no me diario mucho jaja.
@angelillo732 a mi este tipo de "debates" me gudtan leerlo siempre que sean eso . Debates.
No un : que tonterias dices , o es mentira porque pepe dice que es imposible.

Con datos y debatiendo con respeto la verdad es interesante.

Mejor que 50 paginas de rachet, abandoned ,( que condte no digo sea malo pero habiendo hilos de sus juegos pues es era un poco coñazo) .

Igualmente yo ando un poco "off" y solo os miro desde arriba y posteo ya rara vez.

En agosto pillo el rachet un mesesico entero asi que todo esto que os voy leyendo es interesante para cuando lo cate tener información adicional sobre lo que vere y lo que podremos ver en futuros juegos



He dicho. Y ahora me vuelvo a mi nube
@Grinch ya, estaría bien tener más debates así la verdad, pero como todo, en pequeñas dosis XD
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angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio Buen punto, puede que acaben sacando más partido al disco o que encuentren nuevas fórmulas para optimizar todavía más la carga, miedo me da lo que puedan hacer estudios como ND a mediados de generación.

Espero que todo esto no se quede en meras cargas rápidas de escenario y encuentren el punto para expandir todavía más y de forma más creativa las capacidades.

La verdad no se si esto es muy offtopic o no, pero no me diario mucho jaja.

Tener una arquitectura tan unificada y eficiente tiene que traer a la larga beneficios enormes en cuanto a cotas de calidad en los juegos. Obviamente no lo vamos a ver ahora porque prácticamente la consola está empezando a rodar, y de momento los juegos que tiene son también de PS4 y no pueden desarrollarlos pensando únicamente en este hardware novedoso de PS5. Pero es muy esperanzador que el primer título desarrollado para PS5 como tal (se que tiene más) sea Ratchet y ya toque un poco las tripas de la consola haciendo uso exhaustivo de su SSD y demostrando unos tiempos de carga inexistentes.

Yo creo que será a partir de 2022 cuando lo empezaremos a ver, y solamente bajo títulos propios, aunque creo que cualquier título Next gen ya aprovechará muy en condiciones la verdadera potencia... habrá que ver ese Avatar como se defiende en PS5, seguramente sea ya una locura.


Pero eso...hasta 2022 o 2023 no veremos nada que nos deje boquiabiertos.
@Eslomao Perdio Y hablando de esto, ¿Crees que se llegara a un techo relativamente rápido (hablando de juegos multi) en comparación con PC? Lo digo por que cuando salió ps5 ya estaba la serie 3000 rondando y al final esto puede suponer que de nuevo empecemos a ver recortes en juegos multi, de hecho ya hemos visto algún ejemplo.

¿Consideras que hará falta una ps5 pro para aguantar bien la gen?

Yo por ahora no me planteó desarrollar para ps5, pero si que lo he pensado alguna vez sobre todo en temas de vr ya que quiero aprender, entonces ahí mis dudas sobre potencia se disparan por que la vr ya son palabras mayores.

Me gustaría que se empezara a apostar de verdad en esa tecnología.

Yo estoy muy contento con ps5, pero la tengo 100% por los exclusivos aún que jugaré algunos multi para no usar tanto el PC, pero me joderia mucho ver recortes bestias en (por ejemplo) battlefield 2042.
angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio Y hablando de esto, ¿Crees que se llegara a un techo relativamente rápido (hablando de juegos multi) en comparación con PC? Lo digo por que cuando salió ps5 ya estaba la serie 3000 rondando y al final esto puede suponer que de nuevo empecemos a ver recortes en juegos multi, de hecho ya hemos visto algún ejemplo.

¿Consideras que hará falta una ps5 pro para aguantar bien la gen?

Yo por ahora no me planteó desarrollar para ps5, pero si que lo he pensado alguna vez sobre todo en temas de vr ya que quiero aprender, entonces ahí mis dudas sobre potencia se disparan por que la vr ya son palabras mayores.

Me gustaría que se empezara a apostar de verdad en esa tecnología.

Yo estoy muy contento con ps5, pero la tengo 100% por los exclusivos aún que jugaré algunos multi para no usar tanto el PC, pero me joderia mucho ver recortes bestias en (por ejemplo) battlefield 2042.

los recortes los verás también en tu pc.
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angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio Y hablando de esto, ¿Crees que se llegara a un techo relativamente rápido (hablando de juegos multi) en comparación con PC? Lo digo por que cuando salió ps5 ya estaba la serie 3000 rondando y al final esto puede suponer que de nuevo empecemos a ver recortes en juegos multi, de hecho ya hemos visto algún ejemplo.

¿Consideras que hará falta una ps5 pro para aguantar bien la gen?

Yo por ahora no me planteó desarrollar para ps5, pero si que lo he pensado alguna vez sobre todo en temas de vr ya que quiero aprender, entonces ahí mis dudas sobre potencia se disparan por que la vr ya son palabras mayores.

Me gustaría que se empezara a apostar de verdad en esa tecnología.

Yo estoy muy contento con ps5, pero la tengo 100% por los exclusivos aún que jugaré algunos multi para no usar tanto el PC, pero me joderia mucho ver recortes bestias en (por ejemplo) battlefield 2042.

Yo creo que desde el minuto 1 habrá un techo técnico con relación al PC, pero más que nada porque, como decía antes, el PC cuenta con presupuesto ilimitado y, por ende, una consola cuyo hardware está limitado por el presupuesto (499$) no puede llegar a equipararse. A la pregunta de, ¿habrá mucha diferencia? Ahí ya creo que no será tanta, como siempre, todo aplicado a algo de resolución, frames y demás… nada increíble en comparación con otras generaciones de consolas en las que la potencia o arquitectura no estaban tan a la par con el PC. Hoy día una PS5 equivale a un PC de gama bastante media- alta, y eso no es poco.


También creo que será muy importante ver si, finalmente, la PS5 soporta el AMD Fidelity SS porque, junto a esa tecnología, podríamos olvidarnos de todo y disfrutar de toda la generación a 4K 60… yo tengo mucha esperanza de que al final confirmen su validación.


Battlefield 2042 funcionará a 4K en PS5, seguramente con CB y a 60 FPS, mientras que en PC se irá a 4K DLSS y +140 FPS… pero como digo, esto es más que obvio, al final una persona que tenga PC de la NASA ha invertido un X y querrá lo más de lo más.

Pero vaya, la verdadera esencia de PS5 para mí es disfrutar de títulos que no encuentro en otras plataformas, y más porque no sacan… que anda que no hay sagas por las que pagaría mucho por su regreso y que en PS2 me encantaban, y muchas de ellas plataformas! Klonoa, Sly Cooper, Vexx, Jak, Maximo…

Suelo con que alguna vez nos deleiten de nuevo con estas joyas y vuelva al era de las plataformas que en PS2 reinaron. Pero vaya esto ya es personal, soy amante de PS2 y tengo todas las PS2 de colección en mi vitrina.

Ejemplos de Google de algunos juegos que te digo:

Imagen

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Que recuerdos macho…
Eslomao Perdio escribió:
angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio Y hablando de esto, ¿Crees que se llegara a un techo relativamente rápido (hablando de juegos multi) en comparación con PC? Lo digo por que cuando salió ps5 ya estaba la serie 3000 rondando y al final esto puede suponer que de nuevo empecemos a ver recortes en juegos multi, de hecho ya hemos visto algún ejemplo.

¿Consideras que hará falta una ps5 pro para aguantar bien la gen?

Yo por ahora no me planteó desarrollar para ps5, pero si que lo he pensado alguna vez sobre todo en temas de vr ya que quiero aprender, entonces ahí mis dudas sobre potencia se disparan por que la vr ya son palabras mayores.

Me gustaría que se empezara a apostar de verdad en esa tecnología.

Yo estoy muy contento con ps5, pero la tengo 100% por los exclusivos aún que jugaré algunos multi para no usar tanto el PC, pero me joderia mucho ver recortes bestias en (por ejemplo) battlefield 2042.

Yo creo que desde el minuto 1 habrá un techo técnico con relación al PC, pero más que nada porque, como decía antes, el PC cuenta con presupuesto ilimitado y, por ende, una consola cuyo hardware está limitado por el presupuesto (499$) no puede llegar a equipararse. A la pregunta de, ¿habrá mucha diferencia? Ahí ya creo que no será tanta, como siempre, todo aplicado a algo de resolución, frames y demás… nada increíble en comparación con otras generaciones de consolas en las que la potencia o arquitectura no estaban tan a la par con el PC. Hoy día una PS5 equivale a un PC de gama bastante media- alta, y eso no es poco.


También creo que será muy importante ver si, finalmente, la PS5 soporta el AMD Fidelity SR porque, junto a esa tecnología, podríamos olvidarnos de todo y disfrutar de toda la generación a 4K 60… yo tengo mucha esperanza de que al final confirmen su validación.


Battlefield 2042 funcionará a 4K en PS5, seguramente con CB y a 60 FPS, mientras que en PC se irá a 4K DLSS y +140 FPS… pero como digo, esto es más que obvio, al final una persona que tenga PC de la NASA ha invertido un X y querrá lo más de lo más.

Pero vaya, la verdadera esencia de PS5 para mí es disfrutar de títulos que no encuentro en otras plataformas, y más porque no sacan… que anda que no hay sagas por las que pagaría mucho por su regreso y que en PS2 me encantaban, y muchas de ellas plataformas! Klonoa, Sly Cooper, Vexx, Jak, Maximo…

Suelo con que alguna vez nos deleiten de nuevo con estas joyas y vuelva al era de las plataformas que en PS2 reinaron. Pero vaya esto ya es personal, soy amante de PS2 y tengo todas las PS2 de colección en mi vitrina.


No se por que estais tan empeñados en que Playstation confirme que PS5 soporta AMD Fidelity SR cuando ellos ya han creado su propia solucion para hacer lo mismo y con los juegos que han salido hasta ahora los resultados han sido perfectos.
Eslomao Perdio está baneado por "no vuelvas con más clones"
kenshin88 escribió:
Eslomao Perdio escribió:
angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio Y hablando de esto, ¿Crees que se llegara a un techo relativamente rápido (hablando de juegos multi) en comparación con PC? Lo digo por que cuando salió ps5 ya estaba la serie 3000 rondando y al final esto puede suponer que de nuevo empecemos a ver recortes en juegos multi, de hecho ya hemos visto algún ejemplo.

¿Consideras que hará falta una ps5 pro para aguantar bien la gen?

Yo por ahora no me planteó desarrollar para ps5, pero si que lo he pensado alguna vez sobre todo en temas de vr ya que quiero aprender, entonces ahí mis dudas sobre potencia se disparan por que la vr ya son palabras mayores.

Me gustaría que se empezara a apostar de verdad en esa tecnología.

Yo estoy muy contento con ps5, pero la tengo 100% por los exclusivos aún que jugaré algunos multi para no usar tanto el PC, pero me joderia mucho ver recortes bestias en (por ejemplo) battlefield 2042.

Yo creo que desde el minuto 1 habrá un techo técnico con relación al PC, pero más que nada porque, como decía antes, el PC cuenta con presupuesto ilimitado y, por ende, una consola cuyo hardware está limitado por el presupuesto (499$) no puede llegar a equipararse. A la pregunta de, ¿habrá mucha diferencia? Ahí ya creo que no será tanta, como siempre, todo aplicado a algo de resolución, frames y demás… nada increíble en comparación con otras generaciones de consolas en las que la potencia o arquitectura no estaban tan a la par con el PC. Hoy día una PS5 equivale a un PC de gama bastante media- alta, y eso no es poco.


También creo que será muy importante ver si, finalmente, la PS5 soporta el AMD Fidelity SS porque, junto a esa tecnología, podríamos olvidarnos de todo y disfrutar de toda la generación a 4K 60… yo tengo mucha esperanza de que al final confirmen su validación.


Battlefield 2042 funcionará a 4K en PS5, seguramente con CB y a 60 FPS, mientras que en PC se irá a 4K DLSS y +140 FPS… pero como digo, esto es más que obvio, al final una persona que tenga PC de la NASA ha invertido un X y querrá lo más de lo más.

Pero vaya, la verdadera esencia de PS5 para mí es disfrutar de títulos que no encuentro en otras plataformas, y más porque no sacan… que anda que no hay sagas por las que pagaría mucho por su regreso y que en PS2 me encantaban, y muchas de ellas plataformas! Klonoa, Sly Cooper, Vexx, Jak, Maximo…

Suelo con que alguna vez nos deleiten de nuevo con estas joyas y vuelva al era de las plataformas que en PS2 reinaron. Pero vaya esto ya es personal, soy amante de PS2 y tengo todas las PS2 de colección en mi vitrina.


No se por que estais tan empeñados en que Playstation confirme que PS5 soporta AMD Fidelity SS cuando ellos ya han creado su propia solucion para hacer lo mismo y con los juegos que han salido hasta ahora los resultados han sido perfectos.

Ah bueno entonces me callo! Mis disculpas ^^
@Eslomao Perdio la verdad es que si, yo, después de super Nintendo tuve una ps1, pero de lo que había en esa época ya no queda demasiado.

Es cierto que hoy en día es bastante mejor pero siento que antes se arriesgaba mas, no había tanto en juego como ahora.

De todas maneras ya te digo que para mi ps4 ha dado algunos de los mejores juegos de la historia, entre ellos tlou2 que personalmente pienso que crea un antes y un después en la forma de contar y entender los videojuegos.

Pero que recuerdos cuando puse por primera vez la demo del trex en la consola, flipaba.

korchopan escribió:
angelillo732 escribió:@Eslomao Perdio Y hablando de esto, ¿Crees que se llegara a un techo relativamente rápido (hablando de juegos multi) en comparación con PC? Lo digo por que cuando salió ps5 ya estaba la serie 3000 rondando y al final esto puede suponer que de nuevo empecemos a ver recortes en juegos multi, de hecho ya hemos visto algún ejemplo.

¿Consideras que hará falta una ps5 pro para aguantar bien la gen?

Yo por ahora no me planteó desarrollar para ps5, pero si que lo he pensado alguna vez sobre todo en temas de vr ya que quiero aprender, entonces ahí mis dudas sobre potencia se disparan por que la vr ya son palabras mayores.

Me gustaría que se empezara a apostar de verdad en esa tecnología.

Yo estoy muy contento con ps5, pero la tengo 100% por los exclusivos aún que jugaré algunos multi para no usar tanto el PC, pero me joderia mucho ver recortes bestias en (por ejemplo) battlefield 2042.

los recortes los verás también en tu pc.


¿Recortes respecto a que? Yo me refiero a recortes respecto a la mejor versión.

kenshin88 escribió:No se por que estais tan empeñados en que Playstation confirme que PS5 soporta AMD Fidelity SR cuando ellos ya han creado su propia solucion para hacer lo mismo y con los juegos que han salido hasta ahora los resultados han sido perfectos.


Por que puede acabar siendo un standar que usen todos los juegos, además que tecnologías como DLSS 2.0 dan bastante mejor resultado que checkerboard.
kenshin88 escribió:No se por que estais tan empeñados en que Playstation confirme que PS5 soporta AMD Fidelity SR cuando ellos ya han creado su propia solucion para hacer lo mismo y con los juegos que han salido hasta ahora los resultados han sido perfectos.


Simplemente ... por estándarización. Para exclusivos Sony y sus estudios tiene ya una solución implementada que podrá ser incluso mejor que el FSR, pero para otros estuduios y sobre todo los estudios indie que exista un código abierto y que sirva para un montón de dispositivos aparte de PS5 que funcione, facilita mucho el trabajo.

Tu haces tu juego a una resolución y añades FSR para ampliar la resolución en PC y PS5 y te olvidas de esa parte. en cambio sino la tienes tienes que implementarla, necesitando más recursos de programadores y de tiempo. Para una empresa grande no es tan imprtante, pero para estudios pequeños o desarrolladores indies puede afectar.
SPA escribió:


https://gamerant.com/god-of-war-ragnaro ... ease-date/

Ya son varios medios que anuncian el evento Playstation Experience para el próximo día 8 de Julio, ojalá sea verdad. [angelito]
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