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APL9 escribió:Habéis conseguido bajar las 6 horas de prueba de death stranding?? Es que no consigo encontrar la opción desde la store
Rvilla87 escribió:APL9 escribió:Habéis conseguido bajar las 6 horas de prueba de death stranding?? Es que no consigo encontrar la opción desde la store
Los de pushsquare la verdad que apenas dieron información, en The Verge dio mas información (muestran los mails enviados a los usuarios) y aclaran que parece que por el momento solo aplica a UK.
Ya era raro que Sony sacara este servicio y no lo publicara si no es porque es una especie de prueba o solo aplica a un pequeño porcentaje de los usuarios (como ha sido).
pandorayr escribió:Se viene...
TitoKeren escribió:Me imagino entonces que poniendo una cuenta inglesa en la consola se podría hacer ¿no?
Perséfone escribió:Espera que ahora Sony tiene la culpa de lo que se quieran inventar las revistas.
RiverWolff escribió:
¿ Cuanto vendería un Castlevania o un MGS exclusivo? Ya no solo por las ganancias del juego, exclusivos de IP de renombre venden consolas.
owenkz escribió:No si al final no se van a poder poner ni rumores para que no se moleste alguno...
Rvilla87 escribió:Perséfone escribió:Espera que ahora Sony tiene la culpa de lo que se quieran inventar las revistas.
¿Quién ha echado la culpa a Sony? A, espera, nadie
Perséfone escribió:Rvilla87 escribió:Perséfone escribió:Espera que ahora Sony tiene la culpa de lo que se quieran inventar las revistas.
¿Quién ha echado la culpa a Sony? A, espera, nadie
Mejora tu comprensión lectora antes de llamar ofendidita a la gente:
"Que se dejen de tocar los cojones y el dia que sea verdad que lo muestren o hagan oficial"
korchopan escribió:RiverWolff escribió:
¿ Cuanto vendería un Castlevania o un MGS exclusivo? Ya no solo por las ganancias del juego, exclusivos de IP de renombre venden consolas.
pues menos que uno multi, pero en mi opinión seguramente sumaría calidad no por no salir en otras plataformas sino por el apoyo y atención que llevaría por Sony (o la que fuese). Consolas tampoco pueden vender más, pero sí pueden hacer desearla más por parte de los que no la tengan
Perséfone escribió:Espera que ahora Sony tiene la culpa de lo que se quieran inventar las revistas.
Tearshock escribió:Que fue de aquel rumorado estudio en San Mateo (o en algún lugar de California creo) supuestamente fundado con ex desarrolladores de ND?
RiverWolff escribió:korchopan escribió:RiverWolff escribió:
¿ Cuanto vendería un Castlevania o un MGS exclusivo? Ya no solo por las ganancias del juego, exclusivos de IP de renombre venden consolas.
pues menos que uno multi, pero en mi opinión seguramente sumaría calidad no por no salir en otras plataformas sino por el apoyo y atención que llevaría por Sony (o la que fuese). Consolas tampoco pueden vender más, pero sí pueden hacer desearla más por parte de los que no la tengan
Buenas.
Pues yo aquí discrepo compañero, porque depende de que multi y depende de que estudio y como hagan un nuevo juego de esas IP. Si algo aprendí en la pasada generación gracias a God of War es que se puede coger una saga y darle un giro de 180° para crear algo nuevo, fresco y que alcance la puta jodida excelencia.
Imagínate por ejemplo un Castlevania con la ambientación que tiene la saga en manos de Santa Mónica o ND. Coño me cortó las venas a bocados de la emoción de lo que podría salir de eso.
Sobreos rumores de SH son eso rumores. Nadie tiene la culpa y no veo que tienen de malo los rumores, al igual que las noticias de videojuegos forman parte de esto. A veces son ciertos y otras no, es lo que tienen.
Perséfone escribió:Rvilla87 escribió:Perséfone escribió:Espera que ahora Sony tiene la culpa de lo que se quieran inventar las revistas.
¿Quién ha echado la culpa a Sony? A, espera, nadie
Mejora tu comprensión lectora antes de llamar ofendidita a la gente:
"Que se dejen de tocar los cojones y el dia que sea verdad que lo muestren o hagan oficial"
Moraydron escribió:@Grinch los rumores siempre provienen de fuentes anonimas, si no, no son rumores. Son los famosos "insider".
Y si alguna pone dinero en el desarrollo de un juego, no es para una exclusiva temporal.
Un saludo.
Kadokawa Games ha lanzado un video de juego de ocho minutos de la demostración para el juego de rol de estrategia de mecha Relayer que se puede jugar en Tokyo Game Show 2021 Online.
Relayer saldrá para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 17 de febrero de 2022 en Japón. Admitirá las opciones de idioma inglés, japonés, francés, italiano, alemán, español, chino tradicional y coreano.
WGP Kakashii escribió:para q las dejen morir desde lanzarlas, no gracias no mas psp etc sony portatiles no esa lo suyo
Buste escribió:pandorayr escribió:Se viene...
Desde que se cancelo el PT(2015) llevamos escuchando rumores de un Silent Hill cada poco año tras años y no hay nada…
Uno ya no se cree una mierda y realmente esta cansado de tanto humo
Rumor….rumor….mi abulea fuma en pipa ….
Que se dejen de tocar los cojones y el dia que sea verdad que lo muestren o hagan oficial
Que se dejen de tocar los cojones y el dia que sea verdad que lo muestren o hagan oficial
Tijuet escribió:WGP Kakashii escribió:para q las dejen morir desde lanzarlas, no gracias no mas psp etc sony portatiles no esa lo suyo
El problema y la que dejo tirada a las primeras fue ps vita. Psp fue una consola que le funcionó y llegó a vender más de 80 millones.
Con Vita Sony no pudo(ni quiso) mantener 2 consolas a la vez. sony centró todos su esfuerzos en el final de ps3 y principios de ps4 dejando de lado a la Vita.
Es una lástima porque Vita era una pedazo máquina. Ver pequeñas maravillas como Uncharted golden abyss o gravity rush en una portátil era casi inpensable.
Saludos.
Perséfone escribió:@Rvilla87 Claro porque los juegos los muestra y los hace oficiales la Hobby, no Sony. Habrá que esperar entonces al próximo Showcase de Hobbyconsolas a ver que novedades nos traen a PS5.
Perséfone escribió:@Buste No me tienes que explicar nada, te digo lo mismo que al otro forero, tu mensaje es muy claro y hace alusión a Sony aunque no la mentes. Si no era esa tu intención te has expresado bastante mal.
El editor 110 Industries y el desarrollador Soleil han anunciado Wanted: Dead , un juego de acción en tercera persona de alto octanaje en desarrollo para PlayStation 5 , Xbox Series y PC . Se lanzará en 2022.
Wanted: Dead promete "combate cuerpo a cuerpo espectacular y tiroteos emocionantes", y está ambientado en una "versión oscura y peligrosa de la ciencia ficción de Hong Kong, donde necesitarás habilidades afiladas para sobrevivir".
Director: Hiroaki Matsui ( director de la serie Ninja Gaiden )
Productor: Yoshifuru Okamoto (productor de Ninja Gaiden II y Devil's Third )
Diseñador principal: Natsuki Tsurugai
Compositor: Dasha Rush
Matsui y Tsurugai compartieron los siguientes comentarios durante la exhibición en línea de 110 Industries Tokyo Game Show 2021 :
Hiroaki Matsui, Director
“[La protagonista es] una mujer fuerte con una gran constitución. Pero el hecho de que sea poderosa no significa que pueda ser feliz para siempre. Al igual que lo haría en la vida real, tiene sus propios problemas. Se supone que es una humana corriente, pero acaba con un peligroso conjunto de habilidades. Esos talentos terminan arrojándola a misiones de vida o muerte.
“Obviamente, eso viene con su propio tipo de dificultad. Y ella no solo está corriendo diciendo '¡Dios mío! ¡Estoy tan asustado!' Ella simplemente se lo toma todo de frente. Al menos en la superficie, ella no parece emocionada mientras asume sus desafíos. Creo que eso le da a nuestra heroína un atractivo algo duro. Ese es su personaje. Creo que el hecho de que sea fuerte y hermosa es atractivo. Pero al mismo tiempo, es muy humana. Ella esconde esa humanidad dentro de sí misma. Ella está llena de esa actitud dura que mencioné anteriormente, donde apenas deja que su humanidad se muestre. Creo que es un personaje genial. Creo que eso es atractivo.
“Por supuesto, dado que he estado haciendo juegos de acción durante un tiempo, tengo muchas partes con las que seré quisquilloso. Especialmente en las propias partes de acción. He estado haciendo escenas de cine y escenas de historias en juegos como ese durante mucho tiempo. Así que quería contar la historia en este SENCILLO correcto ".
Natsuki Tsurugai, diseñador principal
“También estamos intentando un juego muy duro, muy diferente al de los clientes japoneses. La mayoría de los editores japoneses van por un camino en el que quieren muchos juegos casuales. Pero 110 Industries fue sencillo desde el principio y dijo que querían un juego duro. Les apasionaba mucho. Y dado que habíamos estado haciendo juegos de acción difíciles durante mucho tiempo ... pudimos resolver las cosas muy fácilmente.
“Ambos queríamos hacer un juego duro. Sentí que teníamos deseos muy similares. Sentí que podíamos descubrir qué tipo de juego duro queríamos hacer, y que a pesar de todas las grandes políticas, todos estábamos en la misma página. Dado que el escenario y la propiedad intelectual son todo un trabajo original, tienen toda esta pasión por lo que están haciendo. Realmente no podemos interferir con eso. Pero realmente queremos llevarnos el encanto que tienen sus ideas y su pasión.
“Y como estamos haciendo un juego duro, no tenemos que preocuparnos demasiado por las definiciones. Con un editor japonés, tendríamos el soporte de lector de pantalla habilitado para descubrir qué significa exactamente "casual" para un juego específico. Y es dificil. Con un juego duro, no tenemos que hacer eso. Y ha sido muy fácil hasta ahora ".
alucard467 escribió:El editor 110 Industries y el desarrollador Soleil han anunciado Wanted: Dead , un juego de acción en tercera persona de alto octanaje en desarrollo para PlayStation 5 , Xbox Series y PC . Se lanzará en 2022.
Wanted: Dead promete "combate cuerpo a cuerpo espectacular y tiroteos emocionantes", y está ambientado en una "versión oscura y peligrosa de la ciencia ficción de Hong Kong, donde necesitarás habilidades afiladas para sobrevivir".
Director: Hiroaki Matsui ( director de la serie Ninja Gaiden )
Productor: Yoshifuru Okamoto (productor de Ninja Gaiden II y Devil's Third )
Diseñador principal: Natsuki Tsurugai
Compositor: Dasha Rush
Matsui y Tsurugai compartieron los siguientes comentarios durante la exhibición en línea de 110 Industries Tokyo Game Show 2021 :
Hiroaki Matsui, Director
“[La protagonista es] una mujer fuerte con una gran constitución. Pero el hecho de que sea poderosa no significa que pueda ser feliz para siempre. Al igual que lo haría en la vida real, tiene sus propios problemas. Se supone que es una humana corriente, pero acaba con un peligroso conjunto de habilidades. Esos talentos terminan arrojándola a misiones de vida o muerte.
“Obviamente, eso viene con su propio tipo de dificultad. Y ella no solo está corriendo diciendo '¡Dios mío! ¡Estoy tan asustado!' Ella simplemente se lo toma todo de frente. Al menos en la superficie, ella no parece emocionada mientras asume sus desafíos. Creo que eso le da a nuestra heroína un atractivo algo duro. Ese es su personaje. Creo que el hecho de que sea fuerte y hermosa es atractivo. Pero al mismo tiempo, es muy humana. Ella esconde esa humanidad dentro de sí misma. Ella está llena de esa actitud dura que mencioné anteriormente, donde apenas deja que su humanidad se muestre. Creo que es un personaje genial. Creo que eso es atractivo.
“Por supuesto, dado que he estado haciendo juegos de acción durante un tiempo, tengo muchas partes con las que seré quisquilloso. Especialmente en las propias partes de acción. He estado haciendo escenas de cine y escenas de historias en juegos como ese durante mucho tiempo. Así que quería contar la historia en este SENCILLO correcto ".
Natsuki Tsurugai, diseñador principal
“También estamos intentando un juego muy duro, muy diferente al de los clientes japoneses. La mayoría de los editores japoneses van por un camino en el que quieren muchos juegos casuales. Pero 110 Industries fue sencillo desde el principio y dijo que querían un juego duro. Les apasionaba mucho. Y dado que habíamos estado haciendo juegos de acción difíciles durante mucho tiempo ... pudimos resolver las cosas muy fácilmente.
“Ambos queríamos hacer un juego duro. Sentí que teníamos deseos muy similares. Sentí que podíamos descubrir qué tipo de juego duro queríamos hacer, y que a pesar de todas las grandes políticas, todos estábamos en la misma página. Dado que el escenario y la propiedad intelectual son todo un trabajo original, tienen toda esta pasión por lo que están haciendo. Realmente no podemos interferir con eso. Pero realmente queremos llevarnos el encanto que tienen sus ideas y su pasión.
“Y como estamos haciendo un juego duro, no tenemos que preocuparnos demasiado por las definiciones. Con un editor japonés, tendríamos el soporte de lector de pantalla habilitado para descubrir qué significa exactamente "casual" para un juego específico. Y es dificil. Con un juego duro, no tenemos que hacer eso. Y ha sido muy fácil hasta ahora ".
alucard467 escribió:El editor 110 Industries y el desarrollador Soleil han anunciado Wanted: Dead , un juego de acción en tercera persona de alto octanaje en desarrollo para PlayStation 5 , Xbox Series y PC . Se lanzará en 2022.
Wanted: Dead promete "combate cuerpo a cuerpo espectacular y tiroteos emocionantes", y está ambientado en una "versión oscura y peligrosa de la ciencia ficción de Hong Kong, donde necesitarás habilidades afiladas para sobrevivir".
Director: Hiroaki Matsui ( director de la serie Ninja Gaiden )
Productor: Yoshifuru Okamoto (productor de Ninja Gaiden II y Devil's Third )
Diseñador principal: Natsuki Tsurugai
Compositor: Dasha Rush
Matsui y Tsurugai compartieron los siguientes comentarios durante la exhibición en línea de 110 Industries Tokyo Game Show 2021 :
Hiroaki Matsui, Director
“[La protagonista es] una mujer fuerte con una gran constitución. Pero el hecho de que sea poderosa no significa que pueda ser feliz para siempre. Al igual que lo haría en la vida real, tiene sus propios problemas. Se supone que es una humana corriente, pero acaba con un peligroso conjunto de habilidades. Esos talentos terminan arrojándola a misiones de vida o muerte.
“Obviamente, eso viene con su propio tipo de dificultad. Y ella no solo está corriendo diciendo '¡Dios mío! ¡Estoy tan asustado!' Ella simplemente se lo toma todo de frente. Al menos en la superficie, ella no parece emocionada mientras asume sus desafíos. Creo que eso le da a nuestra heroína un atractivo algo duro. Ese es su personaje. Creo que el hecho de que sea fuerte y hermosa es atractivo. Pero al mismo tiempo, es muy humana. Ella esconde esa humanidad dentro de sí misma. Ella está llena de esa actitud dura que mencioné anteriormente, donde apenas deja que su humanidad se muestre. Creo que es un personaje genial. Creo que eso es atractivo.
“Por supuesto, dado que he estado haciendo juegos de acción durante un tiempo, tengo muchas partes con las que seré quisquilloso. Especialmente en las propias partes de acción. He estado haciendo escenas de cine y escenas de historias en juegos como ese durante mucho tiempo. Así que quería contar la historia en este SENCILLO correcto ".
Natsuki Tsurugai, diseñador principal
“También estamos intentando un juego muy duro, muy diferente al de los clientes japoneses. La mayoría de los editores japoneses van por un camino en el que quieren muchos juegos casuales. Pero 110 Industries fue sencillo desde el principio y dijo que querían un juego duro. Les apasionaba mucho. Y dado que habíamos estado haciendo juegos de acción difíciles durante mucho tiempo ... pudimos resolver las cosas muy fácilmente.
“Ambos queríamos hacer un juego duro. Sentí que teníamos deseos muy similares. Sentí que podíamos descubrir qué tipo de juego duro queríamos hacer, y que a pesar de todas las grandes políticas, todos estábamos en la misma página. Dado que el escenario y la propiedad intelectual son todo un trabajo original, tienen toda esta pasión por lo que están haciendo. Realmente no podemos interferir con eso. Pero realmente queremos llevarnos el encanto que tienen sus ideas y su pasión.
“Y como estamos haciendo un juego duro, no tenemos que preocuparnos demasiado por las definiciones. Con un editor japonés, tendríamos el soporte de lector de pantalla habilitado para descubrir qué significa exactamente "casual" para un juego específico. Y es dificil. Con un juego duro, no tenemos que hacer eso. Y ha sido muy fácil hasta ahora ".
alucard467 escribió:El editor 110 Industries y el desarrollador Soleil han anunciado Wanted: Dead , un juego de acción en tercera persona de alto octanaje en desarrollo para PlayStation 5 , Xbox Series y PC . Se lanzará en 2022.
Wanted: Dead promete "combate cuerpo a cuerpo espectacular y tiroteos emocionantes", y está ambientado en una "versión oscura y peligrosa de la ciencia ficción de Hong Kong, donde necesitarás habilidades afiladas para sobrevivir".
Director: Hiroaki Matsui ( director de la serie Ninja Gaiden )
Productor: Yoshifuru Okamoto (productor de Ninja Gaiden II y Devil's Third )
Diseñador principal: Natsuki Tsurugai
Compositor: Dasha Rush
Matsui y Tsurugai compartieron los siguientes comentarios durante la exhibición en línea de 110 Industries Tokyo Game Show 2021 :
Hiroaki Matsui, Director
“[La protagonista es] una mujer fuerte con una gran constitución. Pero el hecho de que sea poderosa no significa que pueda ser feliz para siempre. Al igual que lo haría en la vida real, tiene sus propios problemas. Se supone que es una humana corriente, pero acaba con un peligroso conjunto de habilidades. Esos talentos terminan arrojándola a misiones de vida o muerte.
“Obviamente, eso viene con su propio tipo de dificultad. Y ella no solo está corriendo diciendo '¡Dios mío! ¡Estoy tan asustado!' Ella simplemente se lo toma todo de frente. Al menos en la superficie, ella no parece emocionada mientras asume sus desafíos. Creo que eso le da a nuestra heroína un atractivo algo duro. Ese es su personaje. Creo que el hecho de que sea fuerte y hermosa es atractivo. Pero al mismo tiempo, es muy humana. Ella esconde esa humanidad dentro de sí misma. Ella está llena de esa actitud dura que mencioné anteriormente, donde apenas deja que su humanidad se muestre. Creo que es un personaje genial. Creo que eso es atractivo.
“Por supuesto, dado que he estado haciendo juegos de acción durante un tiempo, tengo muchas partes con las que seré quisquilloso. Especialmente en las propias partes de acción. He estado haciendo escenas de cine y escenas de historias en juegos como ese durante mucho tiempo. Así que quería contar la historia en este SENCILLO correcto ".
Natsuki Tsurugai, diseñador principal
“También estamos intentando un juego muy duro, muy diferente al de los clientes japoneses. La mayoría de los editores japoneses van por un camino en el que quieren muchos juegos casuales. Pero 110 Industries fue sencillo desde el principio y dijo que querían un juego duro. Les apasionaba mucho. Y dado que habíamos estado haciendo juegos de acción difíciles durante mucho tiempo ... pudimos resolver las cosas muy fácilmente.
“Ambos queríamos hacer un juego duro. Sentí que teníamos deseos muy similares. Sentí que podíamos descubrir qué tipo de juego duro queríamos hacer, y que a pesar de todas las grandes políticas, todos estábamos en la misma página. Dado que el escenario y la propiedad intelectual son todo un trabajo original, tienen toda esta pasión por lo que están haciendo. Realmente no podemos interferir con eso. Pero realmente queremos llevarnos el encanto que tienen sus ideas y su pasión.
“Y como estamos haciendo un juego duro, no tenemos que preocuparnos demasiado por las definiciones. Con un editor japonés, tendríamos el soporte de lector de pantalla habilitado para descubrir qué significa exactamente "casual" para un juego específico. Y es dificil. Con un juego duro, no tenemos que hacer eso. Y ha sido muy fácil hasta ahora ".
Buste escribió:pandorayr escribió:Se viene...
Desde que se cancelo el PT(2015) llevamos escuchando rumores de un Silent Hill cada poco año tras años y no hay nada…
Uno ya no se cree una mierda y realmente esta cansado de tanto humo
Rumor….rumor….mi abulea fuma en pipa ….
Que se dejen de tocar los cojones y el dia que sea verdad que lo muestren o hagan oficial
Blackhand15 escribió:Otra vez el kraken...30 gb de ahorro...flipante
Buste escribió:Perséfone escribió:@Buste No me tienes que explicar nada, te digo lo mismo que al otro forero, tu mensaje es muy claro y hace alusión a Sony aunque no la mentes. Si no era esa tu intención te has expresado bastante mal.
Pero que cojones me estas contando?pero que cojones me estas contanto?
Yo expresarme mal por decir que estoy un poco cansado de leer durante años “rumor nuevo Silent hill en camino” en los ultimos 5/6 años y tu de ahi sacar segun tu,que yo lo hago con intencion de criticar a Sony?
Venga por favor
Has visto el mensaje de @Rvilla87 @Grinch y algunos mas?has visto como ellos lo han entendido?
De verdad ,algunos os haceis unas pajas tremendas de la ostia eh!!!
Quieres que me ponga a aqui a citar a usuarios de este foro y que te digan quien esta equivocado?
Madre mia….
De lo que estoy cansado es de rumores,parte de ña prensa vende humos y tambien de los fans de las marcas que parecen putos radicales de futbol en consolas
Tienes un problema compañero por que la fumada que me has contado es para mear y no echar gota
Estoy flipando….