daniel_mallorca escribió:David Ricardo escribió:fertrance escribió:Fue en una entrevista después del “anuncio” de ps5. Le preguntaron que si el raytracing era un customizacion de Sony ya que en Navi no estaba presente, y dijo que efectivamente sony hacía muchas personalizaciones gracias a su colaboración. No tengo el link pero era con varios medios.
Añadió después que el raytracing estaba en los planes de amd.
Quizás me he excedido hablando de tecnología propia, sorry, ya que eso no se sabe.
Más correcto sería tecnología a medida.
Ahí Lisa Su lo que hizo fue esquivar la pregunta, probablemente porque quería vender sus nuevas tarjetas RDNA sin ray tracing, pero no especificó que Sony tuviese una solución personalizada.
Hola
@David Ricardo!!!
El pasado mes mayo año 2019:
The PS5 will include totally new hardware.
- First gaming console to support 8K graphics
- GPU is a variant of Radeon’s Navi family
- Current prediction:
14.6 teraflops of computing power
-
Ray Tracing Graphics (First time in a gaming console)
AMD CEO Lisa Su talks about the PS5:https://www.youtube.com/watch?v=Hj_5LEy ... =emb_title“We are so honored and proud to be part of Sony’s next generation Playstation…We love gaming…What we have done with Sony is architect something for their application for their special sauce”
More information surfaced during
AMD’s Computex event in May 2019, revealing that the
PS5 will utilize a new
RDNA architecture as part of the Navi line. This is part of that
“special sauce” mentioned during the keynote. During the presentation, AMD outlined what this new architecture means for future GPUs:
- 1.5x performance-per-watt.
- 1.25 performance-per-clock improvement over prior architectures.
- New compute unit design resulting in improved efficiency and increased IPC.
- Multi-level cache hierarchy, resulting in reduced latency, higher bandwidth and lower power consumption.
- A streamlined graphics pipeline for optimized performance and higher clock speeds.
https://www.ps5playstation5.com/specs/Saludos!!!