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sev45lora escribió:TitoKeren escribió:argam escribió:Morpheo es un video capturado de la peli, pero lo demas es renderizado tambien (o eso entendi del video de DF)
Un saludo!
Morfeo y la parte en la que aparecen Trinity y varios clones andando. Todo lo demás lo hace la consola en tiempo real. Una auténtica locura. Fin ya a los juegos intergeneracionales por favor.
UE5 a sido una gran ayuda en consola y sobretodo en pc. La demo de matrix en el video es de pc. Con este nuevo motor pueden extrujar con un hardware no caro sin problemas. Antes no era asi.
Shisui escribió:sev45lora escribió:TitoKeren escribió:Morfeo y la parte en la que aparecen Trinity y varios clones andando. Todo lo demás lo hace la consola en tiempo real. Una auténtica locura. Fin ya a los juegos intergeneracionales por favor.
UE5 a sido una gran ayuda en consola y sobretodo en pc. La demo de matrix en el video es de pc. Con este nuevo motor pueden extrujar con un hardware no caro sin problemas. Antes no era asi.
Pero si la demo no está en PC, solo en las nuevas consolas xD.
TitoKeren escribió:argam escribió:Morpheo es un video capturado de la peli, pero lo demas es renderizado tambien (o eso entendi del video de DF)
Un saludo!
Morfeo y la parte en la que aparecen Trinity y varios clones andando. Todo lo demás lo hace la consola en tiempo real. Una auténtica locura. Fin ya a los juegos intergeneracionales por favor.
sev45lora escribió:korchopan escribió:sev45lora escribió:@Ferdopa habria que ver si los desarroladores saben utilizar el UE5. El motor no hace milagros si no lo usas bien.
ademas, como han comentado en muchos sitios, no es lo mismo ver edificios y objetos de cerca, que de lejos. Para no tener carga grafica, solo se ponen las texturas en alta calidad de cerca y cuando te alejas, van bajando de calidad.
que quieres decir con el segundo párrafo? qué problema tiene UE5 con eso?
Me refiero que por lo que veo en UE5, da esa calidad de cerca, no de lejos. Los edificios, coches de lejos, gente de lejos, etc, no tienen la misma calidad que de cerca. Son tecnicas que usan para no cargar a la grafica, sea en consola o pc. Si hackeas la demo y te acercas a lo que se ve de lejos, te llevarias una sorpresa. No todo lo carga de golpe en calidad maxima.
por lo que veo con UE5, lo que han conseguido es que con ese motor, se pueda crear graficos con graficas actuales de gama media alta, sin hacer mucha carga grafica, unos graficos que hace unos años, tenian que hacer malabarismos para crearlos y que se vieran como se ven. Ahora a ver como lo usan en consolas y pc
Sandungas escribió:BeSalmorejo escribió:Estoy ahora mismo con la carne de gallina y temblando despues de probar la demo de matrix. Es realmente acojonante lo que he tenido el placer de sentir. Realmente estamos ante nextgen impensable a dia de hoy. El fotorealismo ha llegado señores, y esto solo es la punta del iceberg.
Estoy de acuerdo con @ferdopa en que para mi es la mejor demo de la historia de los videojuegos.
La velocidad con la camara libre volando es acojonante, pero probad a bajar el trafico y las personas al 25% y flipad.
Deseando ver el spiderman 2 nextgen y ojala un juego de matrix. Un remaster del matrix the path of neo con este motor grafico seria para morirme ya directamente del gusto.
No me creo que hayan hecho todo este nivel de la ciudad de matrix con ese detalle solo para una demo, dios quiera que salga un juego de matrix pronto.
Hay que tener en cuenta que han tenido que ajustar la demo para que se vea igual de bien en la xboxsix, eso me hace pensar que podria estar "capada" para que se viese exactamente igual en las dos consolas, pero en teoria la PS5 deberia ser mas rapida cargando assets y esa sensacion al volar deberia ser mas fluida en PS5, supongo que en unos dias lo sabremos cuando alguna pagina seria haga comparaciones, no me creo que el resultado sea el mismo, a no ser que la hayan capado de alguna forma
Yo no he podido probarla, solo he visto videos en youtube, pero lo del nanite me sigue pareciendo espectacular, y no es algo que se pueda apreciar a simple vista porque depende de la cantidad de poligonos que tenga el objeto cuando es mostrado a su maxima calidad
Es decir... por poner un ejemplo, al final de la demo cuando sale una vista aerea del cruce de carreteras... si contamos los poligonos que se usan en una seccion de un guardarrail quizas sean 10 o menos... pero si te acercas y te pegas a el van a ir apareciendo mas poligonos, por ejemplo las tuercas de los postes de los guardarrailes perfectamente hechas con montones de poligonos
Vale que esto lo hacian los juegos desde hace decadas, pero lo del nanite esta diseñado para exceder cualquier tipo de requisito, por ejemplo... se podria hacer un juego donde seas un cientifico y vayas por ahi con un microscopio a los insectos, a las piedras, etc... \o/, todo depende de la cantidad de poligonos que le quieran meter a los objetos, pero no hay limite y en teoria no hay penalizacion
Otro ejemplo que siempre se me viene a la cabeza es en los ultimos metal gear, el motor grafico que usan esta bastante bien pero hay una cosa en la que cojea bastante, esto pasa en casi todos los juegos solo que en los metal gear el resultado suele ser horrible, por ejemplo, estas en una zona abierta de montaña en lo alto de una montaña y se ven edificios y otras montañas a lo lejos (y son escenarios jugables). En ese momento tienes cargados en RAM los asses de la montaña en la que te encuentras... pero si sacas el rifle de francotirador y le haces zoom maximo al pico de otra montalña situada a tomar polculo lo primero que ves es 4 poligonos guarros y una textura que parece estar hecha con acuarelas... y pasados 2 o 3 segundos empiezas a ver como los poligonos y las texturas empiezan a aparecer, pero a calidad muy baja
Con el nanite eso se acabo... en el momento que haces zoom estas cargando los poligonos y las texturas de esa montaña que estas vieno a calidad maxima
Habeis notado algo asi en la demo de matrix/ue5 ?... es decir... algun objeto que a simple vista parezca que este modelado con una calidad "normal", pero al hacerle zoom se nota que esta hecho a una calidad de poligonos altimisma ?, no se... quizas los salpicaderos de los coches, o alguna estatua (objeto unico), o la ropa de los personajes
-------
No me estrañaria que los de epic ditribuyesen (gratis, o previo pago) los assets de esta demo como un plugin del UE5, por lo que he leido esta todo hecho usando la tecnica de replicar objectos (nosecuantasmil farolas, pero seguramente solo hay 3 o 4 modelos diferentes de farolas), es decir, seguramente han hecho una libreria de objetos que permiten configurarlos y/o randomizarlos un poco y a partir de ahi solo queda ir "pinchando farolas" en el mapa. Con los edificios igual, tiene pinta de que han hecho algo parecido a un "construction kit" con bloques de LEGO
Y es la repolla en vinagreta... con el mapa que han hecho ya se podria hacer un juego, pero si quisieran podrian haber seguido haciendola muchisimo mas grande sin aumentar demasiado el tamaño total del juego
sev45lora escribió:los juegos no van a salir todos con UE5 el año que viene. A ver cuanto tardan en sacarlos.
y repito, el UE5 es para consolas y pc. Porque querais o no, la ps5 es un pc camuflado, como la xbox series x.
es un motor multiplataforma nada mas. No es solo para exprimir la ps5.
es para ayudar a crear mejor los juegos y sin tantos impedimentos como antes. Y no digo con esto, que las consolas no sean malas. Es para quienes no quieran usar un pc y quieran comodidad.
connor1991 escribió:gizajoa escribió:connor1991 escribió:Alguien?
A la tarde te lo miro que si no recuerdo mal era una chorrada pero si no la veías a la primera luego costaba...
Ok compañero gracias
BeSalmorejo escribió:
Los de DF se han tirado 50min pajeandose con la demo y diciendo lo barbara que es.
Merece la pena verlo porque ponen mil y un detalles impresionantes que no ves si la juegas un rato.
Flipan con el nivel enfermizo de detalle y la ausencia de LOD, sin popping, infinita distancia de dibujado, miles de coches y personas a la vez, etc…
Pero oye, yo soy tan cool y tan guay que no me impresiona la demo lo mas minimo, y estos de DF son unos mindundis que no han tenido un buen PC en su vida. Menudos pardillos facilmente impresionables
LostsoulDark escribió:Duda colegas estoy por comprar una PS5 digital edition, para juegos de PS4 vale un disco externo mecanico verdad? Y si tiene parche para PS5 de todos modos se queda ahi o hay que pasarlo al ssd interno?
BeSalmorejo escribió:
Los de DF se han tirado 50min pajeandose con la demo y diciendo lo barbara que es.
Merece la pena verlo porque ponen mil y un detalles impresionantes que no ves si la juegas un rato.
Flipan con el nivel enfermizo de detalle y la ausencia de LOD, sin popping, infinita distancia de dibujado, miles de coches y personas a la vez, etc…
Pero oye, yo soy tan cool y tan guay que no me impresiona la demo lo mas minimo, y estos de DF son unos mindundis que no han tenido un buen PC en su vida. Menudos pardillos facilmente impresionables
GUARRICOS escribió:Lo mostrado en Unreal 5 deja ya atrás todo lo visto antes.
Miras TLOU 2, Gears 5 o RDr2 y se nota que son muñecos hechos por ordenador.
Pero lo que hace Unreal 5 es fotorrealismo extremo.
Y el problema es que para Sony proporcionar unos motores gráficos a la altura de Unreal 5 les va a costar millones de dólares en I+D
Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
Y esto se está viendo cómo muchos de los juegos que se han anunciado se les nota que no son lo que uno espera realmente. Juegos intergeneracionales donde sus estudios intentan amortizar como sea el motor y vemos cosas como god of war donde la gente se quedó...."pues bueno así se ve..."
Pero claro, Matrix los ha dejado en evidencia la falta de inversión al resto de compañías
GUARRICOS escribió:Lo mostrado en Unreal 5 deja ya atrás todo lo visto antes.
Miras TLOU 2, Gears 5 o RDr2 y se nota que son muñecos hechos por ordenador.
Pero lo que hace Unreal 5 es fotorrealismo extremo.
Y el problema es que para Sony proporcionar unos motores gráficos a la altura de Unreal 5 les va a costar millones de dólares en I+D
Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
Y esto se está viendo cómo muchos de los juegos que se han anunciado se les nota que no son lo que uno espera realmente. Juegos intergeneracionales donde sus estudios intentan amortizar como sea el motor y vemos cosas como god of war donde la gente se quedó...."pues bueno así se ve..."
Pero claro, Matrix los ha dejado en evidencia la falta de inversión al resto de compañías
PD: comentar que de esos otros dos juegos que se comentan arriba, que por cierto los he jugado y terminado los dos, el red dead también es bastante insano pero el otro no, es muy bonito gráficamente y entra por los ojos pero es pura textura, o eso parece, lo atraviesas todo y no tiene ni la cuarta parte de detalles que tienen los otros dos, aunque tampoco lo pretende ya que es más un juego de acción en todo momento.
TitoKeren escribió:P13RR3 escribió:Genshix escribió:Una pregunta general chicos, a ver si alguien me puede aclarar esta duda.
Quiero rejugar The Last Guardian, que desde que lo jugué en diciembre de 2016 no lo he vuelto a jugar. Lo tengo fisico y se que al tenerlo fisico puedes jugarlo a 60fps siempre y cuando no actualices el juego.
Bien, mi pregunta es... Yo no quiero tener que estar desconectando mi ps5 de internet cada vez que juego. Hay alguna forma desde la interfaz de, para ese juego en concreto bloquear las actualizaciones? O si o si tengo que "tirar del cable"?
Yo lo jugué hace unos meses en PS5, dentro de la configuración hay una opción para que el juego que tu quieras no se actualice sin tener que quitar el cable.
Siento ser poco explícito, busca por internet, pero que sepas que hay esa opción.
¿Dónde está esa opción? La única que veo yo es la de desactivar las actualizaciones para todos los juegos. No te deja elegir individualmente.
GUARRICOS escribió:Lo mostrado en Unreal 5 deja ya atrás todo lo visto antes.
Miras TLOU 2, Gears 5 o RDr2 y se nota que son muñecos hechos por ordenador.
Pero lo que hace Unreal 5 es fotorrealismo extremo.
Y el problema es que para Sony proporcionar unos motores gráficos a la altura de Unreal 5 les va a costar millones de dólares en I+D
Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
Y esto se está viendo cómo muchos de los juegos que se han anunciado se les nota que no son lo que uno espera realmente. Juegos intergeneracionales donde sus estudios intentan amortizar como sea el motor y vemos cosas como god of war donde la gente se quedó...."pues bueno así se ve..."
Pero claro, Matrix los ha dejado en evidencia la falta de inversión al resto de compañías
supervegeta10 escribió:LostsoulDark escribió:Duda colegas estoy por comprar una PS5 digital edition, para juegos de PS4 vale un disco externo mecanico verdad? Y si tiene parche para PS5 de todos modos se queda ahi o hay que pasarlo al ssd interno?
Si vale disco duro mecánico, si el juego es simple parche de desbloqueo FPS (ejem The Last of Us 2, Horizon Zero Dawn) se quedan allí si quiere, si el juego es Upgradeado a versión PS5 lo tienes que pasar al SSD (Ghost of Tushima con Upgrade ps5 o Doom Ethernal)
El Hombre Araña escribió:GUARRICOS escribió:Lo mostrado en Unreal 5 deja ya atrás todo lo visto antes.
Miras TLOU 2, Gears 5 o RDr2 y se nota que son muñecos hechos por ordenador.
Pero lo que hace Unreal 5 es fotorrealismo extremo.
Y el problema es que para Sony proporcionar unos motores gráficos a la altura de Unreal 5 les va a costar millones de dólares en I+D
Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
Y esto se está viendo cómo muchos de los juegos que se han anunciado se les nota que no son lo que uno espera realmente. Juegos intergeneracionales donde sus estudios intentan amortizar como sea el motor y vemos cosas como god of war donde la gente se quedó...."pues bueno así se ve..."
Pero claro, Matrix los ha dejado en evidencia la falta de inversión al resto de compañías
Si TLOU2 decepciona... No sé qué pensaras entonces del 100% del resto de los videojuegos, que están todos a años luz del nivel técnico de lo que hace ND.
No es para tanto, le quitas el “filtro Matrix” y no esta muy lejos de GTA V de pc.
Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
jjuanji escribió:Las dos joyas que nos ha dejado este domingo....No es para tanto, le quitas el “filtro Matrix” y no esta muy lejos de GTA V de pc.Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
jjuanji escribió:Las dos joyas que nos ha dejado este domingo....No es para tanto, le quitas el “filtro Matrix” y no esta muy lejos de GTA V de pc.Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
DualSensei escribió:Pongo este vídeo y me voyPD: comentar que de esos otros dos juegos que se comentan arriba, que por cierto los he jugado y terminado los dos, el red dead también es bastante insano pero el otro no, es muy bonito gráficamente y entra por los ojos pero es pura textura, o eso parece, lo atraviesas todo y no tiene ni la cuarta parte de detalles que tienen los otros dos, aunque tampoco lo pretende ya que es más un juego de acción en todo momento.
PD2: Lo de la manguera del cable es brutal.
GUARRICOS escribió:Lo mostrado en Unreal 5 deja ya atrás todo lo visto antes.
Miras TLOU 2, Gears 5 o RDr2 y se nota que son muñecos hechos por ordenador.
Pero lo que hace Unreal 5 es fotorrealismo extremo.
Y el problema es que para Sony proporcionar unos motores gráficos a la altura de Unreal 5 les va a costar millones de dólares en I+D
Naughty dog al final los veremos usando Unreal jajaj. Porque como sigan usando el mismo que del Tlou 2 pensando que la gente se conforma con eso les va a llover decepciones.
Y esto se está viendo cómo muchos de los juegos que se han anunciado se les nota que no son lo que uno espera realmente. Juegos intergeneracionales donde sus estudios intentan amortizar como sea el motor y vemos cosas como god of war donde la gente se quedó...."pues bueno así se ve..."
Pero claro, Matrix los ha dejado en evidencia la falta de inversión al resto de compañías
Tel3mako escribió:Pues los de DF han metido la gamba, porque dicen que la Demo va a 1440p 30 fps (bueno, 20~30) y los han corregido porque renderiza al final más bien en torno a 1080p.
Que oye, a mi me sigue pareciendo un portento después de haberla probado en ambas consolas. A ver cuando los estudios se ponen a desarrollar enfocados en la actual generación.
Con respecto a la versión Pc de la Demo. A mi me parece que la gente de DF ya analiza esa versión, porque en su video tienen como un modo debug que yo no he visto...
Tel3mako escribió:Pues los de DF han metido la gamba, porque dicen que la Demo va a 1440p 30 fps (bueno, 20~30) y los han corregido porque renderiza al final más bien en torno a 1080p.
Que oye, a mi me sigue pareciendo un portento después de haberla probado en ambas consolas. A ver cuando los estudios se ponen a desarrollar enfocados en la actual generación.
Con respecto a la versión Pc de la Demo. A mi me parece que la gente de DF ya analiza esa versión, porque en su video tienen como un modo debug que yo no he visto...
korchopan escribió:Tel3mako escribió:Pues los de DF han metido la gamba, porque dicen que la Demo va a 1440p 30 fps (bueno, 20~30) y los han corregido porque renderiza al final más bien en torno a 1080p.
Que oye, a mi me sigue pareciendo un portento después de haberla probado en ambas consolas. A ver cuando los estudios se ponen a desarrollar enfocados en la actual generación.
Con respecto a la versión Pc de la Demo. A mi me parece que la gente de DF ya analiza esa versión, porque en su video tienen como un modo debug que yo no he visto...
por no ver el vídeo entero, podrías decirme algún punto donde se ve ese modo debug que no has visto en la consola? no es que le dude, es que a lo mejor es uno de esos puntos del mapa donde te deja cambiar cosas para probar.
Tel3mako escribió:korchopan escribió:Tel3mako escribió:Pues los de DF han metido la gamba, porque dicen que la Demo va a 1440p 30 fps (bueno, 20~30) y los han corregido porque renderiza al final más bien en torno a 1080p.
Que oye, a mi me sigue pareciendo un portento después de haberla probado en ambas consolas. A ver cuando los estudios se ponen a desarrollar enfocados en la actual generación.
Con respecto a la versión Pc de la Demo. A mi me parece que la gente de DF ya analiza esa versión, porque en su video tienen como un modo debug que yo no he visto...
por no ver el vídeo entero, podrías decirme algún punto donde se ve ese modo debug que no has visto en la consola? no es que le dude, es que a lo mejor es uno de esos puntos del mapa donde te deja cambiar cosas para probar.
Igual he sido yo que no he trasteado a fondo la Demo, pero esto no me suena...
Tel3mako escribió:korchopan escribió:Tel3mako escribió:Pues los de DF han metido la gamba, porque dicen que la Demo va a 1440p 30 fps (bueno, 20~30) y los han corregido porque renderiza al final más bien en torno a 1080p.
Que oye, a mi me sigue pareciendo un portento después de haberla probado en ambas consolas. A ver cuando los estudios se ponen a desarrollar enfocados en la actual generación.
Con respecto a la versión Pc de la Demo. A mi me parece que la gente de DF ya analiza esa versión, porque en su video tienen como un modo debug que yo no he visto...
por no ver el vídeo entero, podrías decirme algún punto donde se ve ese modo debug que no has visto en la consola? no es que le dude, es que a lo mejor es uno de esos puntos del mapa donde te deja cambiar cosas para probar.
Igual he sido yo que no he trasteado a fondo la Demo, pero esto no me suena...
DualSensei escribió:Pongo este vídeo y me voyPD: comentar que de esos otros dos juegos que se comentan arriba, que por cierto los he jugado y terminado los dos, el red dead también es bastante insano pero el otro no, es muy bonito gráficamente y entra por los ojos pero es pura textura, o eso parece, lo atraviesas todo y no tiene ni la cuarta parte de detalles que tienen los otros dos, aunque tampoco lo pretende ya que es más un juego de acción en todo momento.
PD2: Lo de la manguera del cable es brutal.
sandmannn escribió:DualSensei escribió:Pongo este vídeo y me voyPD: comentar que de esos otros dos juegos que se comentan arriba, que por cierto los he jugado y terminado los dos, el red dead también es bastante insano pero el otro no, es muy bonito gráficamente y entra por los ojos pero es pura textura, o eso parece, lo atraviesas todo y no tiene ni la cuarta parte de detalles que tienen los otros dos, aunque tampoco lo pretende ya que es más un juego de acción en todo momento.
PD2: Lo de la manguera del cable es brutal.
Este video se tendría que enseñar en las universidades.
Y que lo pongan en los telediarios cuando dice que jugamos a "los nintendos" o a "las maquinitas"
rosskatz escribió:después de horas trasteando con la demo de matrix y flipar, me he puesto un rato el remaster de spiderman en ps5 y que queréis que os diga no veo ese salto next gen. el spiderman se ve increíble. tanto en iluminación, distancia de dibujado, texturas, detalle de edificios y fachadas, numero de npcs, etc y todo a 60fps como rocas
solo de imaginar como sera la ciudad de spiderman 2…