Ahí es donde Nintendo ha mostrado el camino, así como sus sagas emblemáticas tardan lo mismo que un Gow o un juego de ND a la vez tienen desarrollos más comedidos, que quizá tarden un par de años en desarrollarse y no te gastas la misma millonada.
En la época de PS3 la Sony de aquel entonces hacia cosas parecidas, tratando de no depender solamente de blockbusters pero a saber qué pasó con la gen PS4 que ese camino poco a poco se fue perdiendo en pos de alimentar el monstruo AAA que ya estamos viendo será menor en comparación a anteriores generaciones.
Supongo que en lugar de ir por la vía Nintendo y apoyar por ejemplo a los extintos Japan Studio o Pixel Opus para este tipo de desarrollos la estrategia de Jimbo pasa por firmar cuantos más exclusivos con thirds mejor. Es una estrategia que claramente sale cara porque tienes enfrente a un monstruo que seguirá comiendo editoras hasta que le dejen y te quedes con las migajas si eso.