[Hilo Oficial] PS5

@Pobeng75

Estoy de acuerdo, a mi también me ha hecho abrir las miras a la competencia, a pesar de que no he cambiado de idea en cuanto a comprar PS5 de salida.

Si la competencia es mejor en multis, me la compraré también, y ese cambio de idea en mi ha sido por la confusa y sosa presentación de Cerny.

Si era exclusivamente para ingenieros y programadores, deberían haberla visto sólo ingenieros y programadores, y no haberla anunciado a bombo y platillo como PS5 Reveal para todo el mundo...

Aún así, por lo que parece, la tecnología de PS5 podría no estar tan por debajo como parece en números a priori. Tiene menos potencia bruta, es innegable, pero tiene otras capacidades que podrían equilibrar la balanza bastante, y aunque las mejores versiones a nivel resolución y FPS se presuponen mejores en la competencia, a nivel de elementos y detalles en pantalla ya no está tan claro.

El tema de que los multis aprovechen las capacidades del SSD de Sony, yo no veo por qué no lo iban a aprovechar. La competencia usa el mismo concepto de SSD, pero mucho más lento (menos del 50% de la velocidad del de Sony) y si tienes a tu disposición el doble de transferencia de datos y con ello equilibras ambas versiones para poder vender más (no todo el mundo va a comprar otra consola porque la del otro lado se ve mejor, lo más común es que si la de tu consola es un truño, no te compres el juego y te compres otro mejor) yo creo que lo usarán, es el mismo principio, sólo que el doble de rápido.
Son 825gb netos???? Hay que descontar la os???


@djperes
La conferencia deja de ser para ingenieros en el momento en que cerny se pone a explicarles como graba/lee un Hdd mecanico. Eso es de 1 de Eso.
astures escribió:
KIPO escribió:
Od3n escribió:Bueno, con la llegada de la información me quedé un poco decepcionado, pero ahora, pensandolo más friamente, la verdad es que no habrá una diferencia visible entre los juegos de las dos, así que... Si Sony consigue que esté 100-200€ más barata que la de la competencia, puede ser un buen movimiento.

Como han puesto los compis por ahí atrás... Con menos de 2tf han creado maravillas como el God Of War... Ahora con 10 tf pueden sacarsela. A ver que nos depara todo esto [burla2]


Es que es eso , si con 1.8 tf nos sacan spiderman , god of war y uncharted 4 y mas que van a salir ... que no van a ser con 10.2 tf xd , yo por eso digo que hay que esperar a verla en movimiento esos juegos en la PS5 , que cuando la veamos la vamos a comprar y lo sabes jajajaja .

Otra cosa tener cuidado con lo que decís que anda suelta la banda de los 12 teraflop por el foro jajajaja XD

Saludos


De verdad puedes pensar que va a salir 100 o 150€ más barata.
Crees que el SSD ultra rápido posiblemente cueste más del doble que el que lleva mico.

Con poco más de 1.2 a creado maravillas como el gears
Ahora te ofende los comentarios de los 12tf pero seguro que te pasaste años por todos los foros con la superioridad de PS4.
Parecéis accionistas de Sony.

@Marcollo
Estoy contigo PS4 es la ganadora de esta gen sin lugar a dudas.
Pero esta va ser más reñida las políticas de Don Mattrick que la pisaron desde el primer día a one no están y a mi parecer estoy con el forero de más arriba como no tenga una pájara gorda Xbox cerny no termina la gen en Sony.
Con lo bien que lo hizo con PS4 con ps5 a priori se está marcando un Don Mattrick.


Yo pasarme años en el foro con superioridad ? creo que te equivocas de persona , y mas que tu sabes que la consola mas potente es la Xbox One X , si te refieres a los 100 millones de ventas que a tenido la PS4 , tampoco he comentado nada para ir de superior en el foro , pero me hace gracia que ahora que tienen algo mejor están por los foros subiditos con el tema de los teraflos , ya veremos cuando salga los juegos y de mas, pero yo no estoy en contra de la Xbox , me parece una maquina increíble , espero que la PS5 también lo sea , por que quiero ver como esta montada su refrigeración.

Saludos y sin malos rollos jajaja
@davidDVD bueno si únicamente depende la velocidad entonces no habrá problema (no sabía lo de que la controladora era la que se encargaba de lo que no fuese únicamente velocidad), haber habrá tarde o temprano, el precio pues dependerá de la demanda. Esperemos que ese tiempo sea corto para que las bajadas de precio de vean antes de que acabe la generación.

Personalmente me preocupa cero porque si la compro no voy a ampliar nunca con otro disco duro porque más de 4 juegos en uso nunca tendré, si tengo más de dos ya es que tengo mucho tiempo libre y por mi economía espero que no. A la gente le gusta tener mucha cosa instalada pero en realidad luego no juegan a más de dos.
Pues se asemeja bastante a la realidad por mucho que nos duela.
Mulzani escribió:Ya lo ha dicho Cerny en su momento, existirán SSDs con certificación pero no propietarios, en un futuro cuando existan con dicha velocidad, mientras tanto, tienes muchos otros que, aunque no lleguen a su nivel, son muy buenas alternativas en cuanto a precio/rendimiento/capacidad.


Ojo mientras tanto no, ser cautelosos con este tema y repito el propio cerny ya dice que evitemos montar unidades hasta que ellos pasen las pruebas pertinentes y los certifiquen, ya que montar una unidad "lenta" por asi decirlo puede provocar incompatibilidades con los juegos, ya que tienen que asegurar entre otras cosas que las unidades sean lo suficientemente rápidas para que puedan sacarle provecho a su sistema de compresion/descompresion, asi como por la diferencia de funcionamiento de 6 niveles de prioridad de su controladora, frente a los 2 niveles de prioridad de las controladoras de las unidades actualmente en el mercado, la consola tiene que hacer un bypass de la controladora y necesita que la unidad convencional que pongamos sea incluso mas rapida que la interna por ese motivo, por ello que aunque su unidad interna sea de 5,5GB/s este hablando de que se podrian necesitar unidades mas rápidas (actualmente solo unas pocas tope de gama rondan los 5-6GB/s) y que espera que para finales de año los fabricantes lancen unidades convencionales de unos 7GB/s que permitan solventar esto. De hecho incluso indica que tengamos paciencia, que aunque seria estupendo tener el listado con algunas unidades en el lanzamiento, quizá no puedan ofrecer una lista de unidades compatibles en el lanzamiento de la consola.
@djber

Desde luego la conferencia (dejando las cabezas de cartón aparte XD) tiene pinta de que han añadido ciertas tomas sobre la marcha para darle algunas pinceladas para el gran público.

Para mi, como Reveal, ha sido una auténtica chapuza, que ha manchado mucho la imagen de lo que quizás sea de verdad la consola a nivel de puesta en marcha real.

Para esto, mejor hubieran seguido callados y, más adelante, hubiesen hecho un Reveal con juegos Next-Gen moviéndose de infarto y hubiesen dicho: “Esto es lo que podemos hacer con sólo 10 TF”

Y hubiesen quedado como dios.
calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(


Es un buen resumen, y en principio es acorde con la realidad la tabla comparativa.

El salto en hardware es muy grande, los multiplataforma van a ser mejores es evidente. Otra cosa es que los juegos de Sony expriman más el potencial que eso nadie lo discute.

Esta vez Microsoft ha puesto toda la carne en el asador dejando un hardware que aguantará mejor el paso de los años (consola más cara), veremos una ps5 pro a los dos años de salida? Yo soy de los que prefiere pagar más pero que la consola aguante. Da la sensación que Sony se ha quedado impactada con la potencia bruta de Microsoft y va a necesitar sacar un exclusivo tipo Horizon 2 para callarnos la boca, si no está claro que van a perder ventas. Especialmente interesante el gamepass... demasiado diría yo al precio al que está.

Lo que me preocupa del hardware es el raytracing, que si bien a día de hoy no está exprimido, que se quede corto de potencia en la gpu de Sony puede marcar un salto en un par de años fácilmente. Teniendo que volver a trucos de resolución dinámica para mantener los 60 fps.

Mucho quedará en manos de los desarrolladores utilizar y exprimir estas herramientas. Personalmente lo del ssd exclusivo me parece una pijada (cargará 1 segundo antes que un ssd normal?), de ser así me parece un desperdicio de recursos para tan poca ganancia, el tiempo dirá.
calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(

Librerias OpenGL 4.5? Ya veo que quien hizo eso no tiene ni la menor idea de lo que estaba escribiendo.
Mulzani escribió:@nanoxxl

Ya lo ha dicho Cerny en su momento, existirán SSDs con certificación pero no propietarios, en un futuro cuando existan con dicha velocidad, mientras tanto, tienes muchos otros que, aunque no lleguen a su nivel, son muy buenas alternativas en cuanto a precio/rendimiento/capacidad.

No son alternativa por qué no llegan al mínimo necesario ,en precio/rendimiento/capacidad los que se hacer a son muy caros , es lo que tiene SSD de gama alta .
kaiserphantom escribió:Es un buen resumen, y en principio es acorde con la realidad la tabla comparativa.

El salto en hardware es muy grande, los multiplataforma van a ser mejores es evidente. Otra cosa es que los juegos de Sony expriman más el potencial que eso nadie lo discute.

Esta vez Microsoft ha puesto toda la carne en el asador dejando un hardware que aguantará mejor el paso de los años (consola más cara), veremos una ps5 pro a los dos años de salida? Yo soy de los que prefiere pagar más pero que la consola aguante. Da la sensación que Sony se ha quedado impactada con la potencia bruta de Microsoft y va a necesitar sacar un exclusivo tipo Horizon 2 para callarnos la boca, si no está claro que van a perder ventas. Especialmente interesante el gamepass... demasiado diría yo al precio al que está.

Lo que me preocupa del hardware es el raytracing, que si bien a día de hoy no está exprimido, que se quede corto de potencia en la gpu de Sony puede marcar un salto en un par de años fácilmente. Teniendo que volver a trucos de resolución dinámica para mantener los 60 fps.

Mucho quedará en manos de los desarrolladores utilizar y exprimir estas herramientas. Personalmente lo del ssd exclusivo me parece una pijada (cargará 1 segundo antes que un ssd normal?), de ser así me parece un desperdicio de recursos para tan poca ganancia, el tiempo dirá.


La verdad es que si, una PS5 Pro está más que asegurada.

Basandonos en un supuesto, Xbox se quedaria en 549/599, ps5 en 449/499 y ps5 pro en 549/599, lo cual a mi personalmente me parece lógico y un movimiento acertado. Una consola más economica para los que quieren jugar y no saben ni lo que es un TFlop, y una versión pro mejorada para los que queramos sacarle más partido, a un precio similar al de la Xbox.
Lo que me tranquiliza un poco es el SSD de la PS5 que sera el DOBLE de veloz que el de la competencia, si rumba fuerte es que ya esta activado y sabes que gracias a eso la diferencia de FPS sera mínima, algunos dicen que hasta 10fps+ :cool:
Pues anda que no tiene errores y medias verdades esa tabla [+risas]
Es que lo de la retrocompatiblidad.... en fin.

juanmahl9 escribió:
calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(

Librerias OpenGL 4.5? Ya veo que quien hizo eso no tiene ni la menor idea de lo que estaba escribiendo.


Mira que de todo lo que pone esa tabla, lo que menos me importa es lo del OpenGL.

Entonces el resto OK?. Porque la diferencia roza la tomadura de pelo como salgan a precios parejos. La PS5 parece una alfa de la Xbox (Por no decir un mojon) por lo que se ve ahi.

calloudiano escribió:Lo que me tranquiliza un poco es el SSD de la PS5 que sera el DOBLE de veloz que el de la competencia, si rumba fuerte es que ya esta activado y sabes que gracias a eso la diferencia de FPS sera mínima, algunos dicen que hasta 10fps+ :cool:


¿Eng? [looco].

Con estas cosas se le quita a uno el cabreo temporalmente, pero es que luego es mas, porque te cagan y mean encima y es que llueve o graniza.

Gracias Sony por sacar algo que se llama PS5. Ahora que tenga forma de falo y todos contentos.
kaiserphantom escribió:Mucho quedará en manos de los desarrolladores utilizar y exprimir estas herramientas. Personalmente lo del ssd exclusivo me parece una pijada (cargará 1 segundo antes que un ssd normal?), de ser así me parece un desperdicio de recursos para tan poca ganancia, el tiempo dirá.

Tú estás seguro al 1000% de eso? Porque yo creo que no es así [rtfm]

Tardaría 2s en llenar los 16Gb GDDR6 del sistema... que eso es una pijada, hombre...

Pd: Sin acritud... Algunos entráis sin saber apenas nada de lo que se presentó (y del porqué) y soltáis cada cosa que... [+risas]
Increíble la chapuza que está montando Sony después de lo bien que lo hicieron con PS4. No me refiero tanto la potencia (veremos si el ssd salva algo semejante pufo de hardware) si no a la manera de enseñar la consola.

Sumamos retrocompatibilidad (de supuestamente ser compatibles con todas las PlayStation a solo la 4 y sin mejoras) y los castañas que suelen hacer en tema de refrigeración y ruido (ni la ps4 slim es aceptable). Se quitan todas las ganas de PS5 de salida, al menos hasta que lo arreglen con una versión Pro.

Pero claro luego están los Uncharted, God of War, Horizon, Spiderman, Team Ico Projects y se hace muy dificil contemplar la competencia.
Flameador escribió:Increíble la chapuza que está montando Sony después de lo bien que lo hicieron con PS4. No me refiero tanto la potencia (veremos si el ssd salva algo semejante pufo de hardware) si no a la manera de enseñar la consola.

Sumamos retrocompatibilidad (de supuestamente ser compatibles con todas las PlayStation a solo la 4 y sin mejoras) y los castañas que suelen hacer en tema de refrigeración y ruido (ni la ps4 slim es aceptable). Se quitan todas las ganas de PS5 de salida, al menos hasta que lo arreglen con una versión Pro.

Pero claro luego están los Uncharted, God of War, Horizon, Spiderman, Team Ico Projects y se hace muy dificil contemplar la competencia.


Eso en negrita te lo has sacado de la manga, Cerny dijo ya hace tiempo que con ps4 si, luego la gente se empezó a montar sus pirulas
La cuestión es que vale, el disco duro es ultra mega veloz pero eso de +10 fps ¿?

Como ejemplo actualmente, instalo un juego en un hdd de toda la vida y va a los mismos fps en un ssd pero reduciendo tiempos de carga, no me da más fps.

Otra cosa que esa memoria después se pueda utilizar para ahorrar parámetros que no necesiten pasar por la ram, pero de momento eso de que con un ssd ultra rapido se ganan fps llegando al nivel de la nuevo xbox va a ser que no.

Y desde luego, en los multiplataformas no se van a romper la cabeza programando algo especial. Microsoft es la que maneja directx es así, y la van a explotar más que nunca en la nueva generación.
nakuada escribió:
Mulzani escribió:Ya lo ha dicho Cerny en su momento, existirán SSDs con certificación pero no propietarios, en un futuro cuando existan con dicha velocidad, mientras tanto, tienes muchos otros que, aunque no lleguen a su nivel, son muy buenas alternativas en cuanto a precio/rendimiento/capacidad.


Ojo mientras tanto no, ser cautelosos con este tema y repito el propio cerny ya dice que evitemos montar unidades hasta que ellos pasen las pruebas pertinentes y los certifiquen, ya que montar una unidad "lenta" por asi decirlo puede provocar incompatibilidades con los juegos, ya que tienen que asegurar entre otras cosas que lasa unidades sean lo suficientemente rápidas para que puedan sacarle provecho a su sistema de compresion/descompresion, asi como por la diferencia de funcionamiento de 6 niveles de prioridad de su controladora, frente a los 2 niveles de prioridad de las controladoras de las unidades actualmente en el mercado, la consola tiene que hacer un bypass de la controladora y necesita que la unidad convencional que pongamos sea incluso mas rapida que la interna por ese motivo, por ello que aunque su unidad interna sea de 5,5GB/s este hablando de que se podrian necesitar unidades mas rápidas (actualmente las tope de gama rondan los 5-6GB/s) y que espera que para finales de año los fabricantes lancen unidades convencionales de unos 7GB/s que permitan solventar esto. De hecho incluso indica que tengamos paciencia que seria estupendo tener el listado con algunas unidades en el lanzamiento, pero quizá no puedan ofrecer una lista de unidades compatibles en el lanzamiento de la consola.

Pues sinceramente, se les ha ido la pinza con el SSD.

En serio, meter un cojón de velocidad, que no es tanto si comparamos con la RAM, lo veo contraproducente, sinceramnete, da la sensación que se les ha ido la pinza. Entiendo que, respecto a lo que eran discos duros mecánicos, es un avance de la leche, pero igualmente, no sirve como para aportar a la GPU y CPU de datos de una manera continuada y, por tanto, tiene que pasar por la RAM.

Liberarla y cargarle antes los datos es interesante, pero ese bus de datos no veo que vaya a conseguir una grandísima mejora respecto a un NVMe estándar.

Muchos hablan de mejorar el LOD y eliminar algunos tipos de popping, pero si tu GPU no es capaz de mostrar ese LOD más grande, ¿de qué sirve? Y no digo que no lo sea, pero es como en todo, si tienes un LOD muy grande, tienes que quitar calidad gráfica del primer plano, igualmente si metes más calidad gráfica en el primer plano, tienes que quitar LOD, nada es "gratis", por mucha velocidad que tenga la memoria.

davidDVD escribió:
kaiserphantom escribió:Mucho quedará en manos de los desarrolladores utilizar y exprimir estas herramientas. Personalmente lo del ssd exclusivo me parece una pijada (cargará 1 segundo antes que un ssd normal?), de ser así me parece un desperdicio de recursos para tan poca ganancia, el tiempo dirá.

Tú estás seguro al 1000% de eso? Porque yo creo que no es así [rtfm]

Tardaría 2s en llenar los 16Gb GDDR6 del sistema... que eso es una pijada, hombre...

Y 4s con NVMe M2 de los del mercado.

Ahora bien, dime juegos que necesitan cargar los 16 GB del tirón a cada momento.
calloudiano escribió:Lo que me tranquiliza un poco es el SSD de la PS5 que sera el DOBLE de veloz que el de la competencia, si rumba fuerte es que ya esta activado y sabes que gracias a eso la diferencia de FPS sera mínima, algunos dicen que hasta 10fps+ :cool:



10 no dicen que gracias al SSD propietario están asegurados 8k a 120fps o 4k a 240fps.
Confirmado por la niñera de cerny
calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(


Va sin fanboyismo el que ha hecho la tabla, ya ni voy a comentar lo de la negrita directamente la pone al nivel de una 5700 que es RDNA y no RDNA 2
nakuada escribió:sobre el ssd ya os hice un peqeño resumen, pero a la velocidad que va el hilo se ha quedado unos cuantas paginas atras jejeje

hilo_hilo-oficial-ps5-multiplataforma-ban_2220587_s23650#p1749099634

- Los M.2 pcie 3.0 obviamente no sirven.
- Actualmente no existen ningún ssd M.2 a la venta comercialmente pueda replicar el formato de ssd interno de la consola.
- No vale cualquier M.2 Pcie 4.0 ni siquiera los mas rápidos actualmente que suelen rondar los 5GB/s (raw), el mismo dice que no mezclemos naranjas con manzanas, ya que aunque usen un formato m.2 el controlador que usa el interno de la consola es muy diferente con respecto a los controladores usados en las unidades comerciales, como ejemplo indica que la controladora personalizada que usan en el ssd de ps5 tiene 6 niveles de prioridad y las unidades comerciales solo 2 niveles.
- La consola puede hacer funcionar M.2 Pcie 4.0 con controladoras de dos niveles de prioridad, pero estos necesitan ser mucho mas rápidos para no tener problemas derivados con esta diferencia con respecto al interno, esperan que los fabricantes de cara a fin de año pongan a la venta unidades de 7GB/s (raw) que permitan solventar este problema.
- Por otra parte, no existe una normativa estandarizada para la altura de los ssd m.2 y algunos modelos tampoco podrían servir, por usar disipadores, ventiladores, stacks de memoria mas altos y tal.
- Están comprobando las unidades que saldrán que puedan ser compatibles y recomiendan que se espere a que ellos verifiquen y certifiquen que unidades son compatibles con la consola para tener un rendimiento adecuado.


el interno por lo que da a entender mark cerny no se podrá sustituir, o al menos no esta pensado para que el usuario lo sustituya, eso si dejan una bahia para ampliar la capacidad con unidades m.2 con sus "peros" que es de lo que trato en el resumen. En cuanto al tamaño de la unidad interna, en la misma charla ya lo indica si no recuerdo mal, que los 825GB es el espacio que tendremos "disponible", por lo que supongo que entre la conversión entre el valor decimal/binaria de su tamaño típica de estas unidades (por ejemplo 1 TB (1.000 GB) en base 10 = 931 GB en base 2) y lo que se reserven para el SO solo quedara esos 825GB para nosotros.

Lo que decís sobre que sony se podría plantear sacar unidades especificas, pues la verdad es que inicialmente no lo había pensado, pero no descartéis que sony licencie el formato y empiecen a salir unidades de diferentes fabricantes pensados precisamente para su uso en ps5 tras su lanzamiento.

Magnifico aporte. Hay que tener en cuenta también que los juegos actuales en PC y consolas no están hechos para aprovechar los SSD nuevos como lo va a hacer la nueva generación de consolas. Incluso diría que los nuevos juegos de esta nueva generación lo harán en menos medida ya que saldrán también en la generación actual aunque no descartaría tampoco que por ejemplo el nuevo Assassins Creed de este año tenga un concepto gameplay radicalmente diferente en PS4 y PS5. Habría que esperar a que alguna desarrolladora lance algún juego exclusivo Next-Gen para que veamos las verdaderas capacidades de estos nuevos SSD.


Yo tendré las dos en casa pero me interesa más PS5 por los exclusivos de la casa. Pero parece que nadie se entera nadie aun, o no se quieren enterar, tras leer a gente de la industria que realmente entiende y no a los "cuñaos" de los foros que van de Cerny por la vida, es que ambas consolas tendrán una diferencia aun menor que la que vimos entre PS4Pro a X.

No todo son TF y la arquitectura de PS5 detalles únicos que no se han visto jamás. Esperad a ver los juegos que no me cabe duda de que os vais a sorprender muchísimo.
Loevhe escribió:
calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(


Va sin fanboyismo el que ha hecho la tabla, ya ni voy a comentar lo de la negrita directamente la pone al nivel de una 5700 que es RDNA y no RDNA 2


Pone claramente rdna 2.0
La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Loevhe escribió:
calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(


Va sin fanboyismo el que ha hecho la tabla, ya ni voy a comentar lo de la negrita directamente la pone al nivel de una 5700 que es RDNA y no RDNA 2


Creo que la puso entre las dos ya que no puedes decir que es puramente un RX5700XT ya que esta tiene 40 CUs y PS5 tiene 36. Tampoco es un RX5700. Yo me decanto por un custom RX5700XT con menos CUs pero con arquirectuea RDNA2 para poder tener Rtracing con Iluminación Global sin llegar a Real Time.
Creo que hay un aspecto que no se comenta mucho. PS4 ha sido la abrumadora ganadora de la generación en la que los videojuegos definitivamente han pasado a considerarse "guays" (introducción definitiva en la cultura de masas), en la que todo el mundo quiere jugar a videojuegos (como consecuencia del auge y consolidación definitiva de juegos como Fortnite o Minecraft, o LoL en PC).

Eso significa que la inmensa mayoría de nuevos jugadores que se han introducido en los videojuegos recientemente ha sido a través de PlayStation, y se encuentran muy identificados con esa marca. Ello también significa que seguramente una considerable parte de sus amigos juegan en el mismo sistema.

Cuando se planteen o planteen a sus padres dar el cambio a la nueva generación, no van a pararse ni 1 segundo en conceptos como "Teraflops", "SSD" o "RAM", si no que la inercia les va a llevar a pedir el mismo sistema que ya tienen, pero mejorado (imagínate que aún por encima es más barato).

La verdadera guerra va a estar en ese factor psicológico y en el precio, y me da la impresión de que Sony lleva una considerable ventaja en ese aspecto.

Yo personalmente veo a Sony ganando de nuevo esta generación desde el inicio, ha conseguido cosechar un posicionamiento y una ventaja fundamental en el momento más importante de los videojuegos del S. XXI.
susinsin escribió:
alvaro82 escribió:
Loevhe escribió:@djperes Exactamente y ademas que cuando hablas de SSD a la gente le viene a la mente el de 2,5" y no un NVMe de 5,5 GB/s. Ya no solo son cargas instantáneas es que te permite cargar alto contenido en detalle individual y mas elementos en pantalla.

Tengo muchas ganas de ver una demostracion de todo esto por que creo que la consola esta mas equilibrada de lo que pensamos y han apostado por algo mas relevante.


es importante recalcar esto a la gente, un NVMe no es un SSD, creo que para la gente los NVMe aun son muy desconocidos, como los ssd hace 4 años... Son 3 o 4 veces mas rapido que un ssd como poco

Y esa velocidad extra para que se puede aplicar? Me refiero que no sera solo para que en vez de tardar 4-5 segundos una zona en cargar ahora sea instantanea.

Fácil. Un ejemplo: Se van a suprimir las zonas en las que se veía al personaje pasar por un lugar estrecho pegado a la pared como pretexto para cargar una nueva zona, los viajes en tren de Spiderman cada vez que se hacía viaje rápido o los famosos ascensores para cambiar de una zona a otra del primer Mass Effect. Se va a cambiar radicalmente la forma de jugar. Todo esto sumado a los tiempos de carga inexistentes o la mayor fidelidad gráfica.
Mi pregunta es :

Creeis que PS5 es capaz a llegar a estos extremos graficamente ????

Siempre he querido una consola que llegara a este punto.

Ojo que el video es de hace casi 5 años.

https://youtu.be/MGyaR2sSBkA

Esas explosiones y particulas ? Yo quiero como minimo esto !!!

Si el video ya lo veis en 4k en una tv, os caeis de culo
exitido escribió:Lo del SSD DE 840GB es que no lo entiendo, por qué no poner uno de un Tera?
Es que al final se va a quedar en 700 o así con el sistema operativo y los juegos ocuparán un cojon.

Luego a ver el diseño que a mí personalmente no me gusta ya que lo veo como un sitio donde además de acumularse el polvo a montones ya me estoy viendo a mi gata sentada en ese hueco


Yo tengo una teoria sobre eso, para abaratar costes y evitar tener que pagar un ssd pcigen4 que son muy caros en realidad son 3 SSD actuales de 280 gb unidos en paralelo con un controlador y administrados tipo RAID 0 de los ordenadores de sobremesa.

De esta manera obtienes una gran cantidad de ancho de banda pero el precio disminulle considerablemente porque no es novedad ni es nada. A su vez como saben que la industria con un PCIgen4 va a ser capaz de igualarlo han utilizado una entrada de NMVE para poder expansionarlo y todo esto claro movido por una placa base con PCIgen4.

El SSD no tiene porque ser caro de hecho sony no ha dicho que sea un SSD PCIgen4 dice que es propietario y que a la industria le costara llegar a ese ancho de banda, pero no ha dicho nunca que sea un SSD PCIgen4 propietario. Y yo creo que muchos nos hemos pensado que es un SSD de la leche y en realidad son 3 en paraleo, De tamaño muy pequeño para que sea barato y embutidos con un controlador. 20$ cada uno al precio al por mayor a lo sumo.

Si lo piensas es muy inteligente porque la gente se piensa que es ssd de la NASA y luego sales por 399$ y ya lo tienes todo hecho,
@slash_94 Cierto pero tengo curiosidad por ver si Microsoft da a al final la consola barata. Ahí el panorama cambia.
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD


¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.

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calloudiano escribió:Imagen

Se sabe algo de esto?

A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia :(


Esa imagen tiene bastantes fallos primero porque las GPU's son custom RDNA2 y en ps5 le han puesto que es una rx5700 que es RDNA a secas, [+risas] [+risas]
que cansinos joder, que ganas de desinformar....
Aquaslo escribió:
Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD


¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.

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Bueno es que con 25 Tflops XBSX o menos (ps5) de potencia de Raytracing da para iluminacion global o algunas sombras /reflejos o materiales concretos, y me explico la 2080Ti tiene 100Tflops de potencia de rayos y no es capaz de mover raytracing a 4k, Los FPS de Battlefield 5 bajan a 20 con rtx medio y a 11 fps con rtx alto.

RTX en consola va a ser testimonial, si buscas algo de RTX full completo sera en la proxima gama de Nvidia 3080Ti el resto solo para arreglillos.
Sea como fuere, SONY no ha entusiasmado a nadie. Lo máximo que ha conseguido es mantener a sus fans "a la espera".

Yo particularmente no tengo prisa. PS4 todavía tiene mucho fuelle. No me interesa nada la XBOX, así que ya veremos cómo está el mercado más adelante.
Aquaslo escribió:¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.


Pues en el vídeo mostraron esta imagen, ahí pone claramente FULL RAY TRACING. No es lo suficientemente claro?

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Nowcry escribió:Bueno es que con 25 Tflops XBSX o menos (ps5) de potencia de Raytracing da para iluminacion global o algunas sombras /reflejos o materiales concretos, y me explico la 2080Ti tiene 100Tflops de potencia de rayos y no es capaz de mover raytracing a 4k, Los FPS de Battlefield 5 bajan a 20 con rtx medio y a 11 fps con rtx alto.

RTX en consola va a ser testimonial, si buscas algo de RTX full completo sera en la proxima gama de Nvidia 3080Ti el resto solo para arreglillos.

Y seguirán sin estar conformes... La cuestión aquí es "machacar" PS5 (sin siquiera haberla visto en acción).

Yo a no ser que sea un auténtico despropósito (que ni de coña tiene esa pinta), muy contento
con lo presentado y esperando conocer la refrigeración adoptada (las pajas mentales se lo dejo a otros).
@gresscas No, lo que pone es que esta entre una 5700 y una 5700XT y abajo en las especificaciones pone RDNA2 "without all the freatures" que no es lo mismo por que eso pertenece a la PS5 y lo que el que ha creado dice que esta entre 5700 y 5700XT que llevan RDNA. Vamos que no son comparables.

@Aquaslo No puedes comparar distinta tegnologia cuando rinde un 50% mas que RDNA.

La comparacion mas justa va a ser cuando salgan las RX6000, despues vamos viendo
Yo solo digo que cuando hagan las comparativas gameplay una al lado de otra...


Aiiii mi mae la qui si va a liar
@Nowcry Exacto, es que ni con el maquinon que es la Xsx no creo que vaya a ir a 4k/60fps con RT a tiempo real, desde mi ignorancia lo digo eh, que me corrija alguien si estoy equivocado. A mi con que los juegos en ps5 vayan a 2K/60fps ya me vale.
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Nowcry escribió:
Aquaslo escribió:
Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD


¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.

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Bueno es que con 25 Tflops XBSX o menos (ps5) de potencia de Raytracing da para iluminacion global o algunas sombras /reflejos o materiales concretos, y me explico la 2080Ti tiene 100Tflops de potencia de rayos y no es capaz de mover raytracing a 4k, Los FPS de Battlefield 5 bajan a 20 con rtx medio y a 11 fps con rtx alto.

RTX en consola va a ser testimonial, si buscas algo de RTX full completo sera en la proxima gama de Nvidia 3080Ti el resto solo para arreglillos.



Tampoco podemos pedir tener todo en la proxima generacion. Pero creo que vamos a tener un Rtracing muy bueno. Al final cuando uno este jugando el 99% no distinguira si es global o real time.

Lo que si me interesa es una buena distancia de dibujado
Aquaslo escribió:
Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD


¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.

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Ambas son custom RDNA 2, no seais más cansinos.

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https://www.eurogamer.net/articles/digi ... age-tflops

El ray-tracing va por hardware, algo solo de RDNA2 y va ligado a los CUs, en XSX al tener más rendirá un 44% más en RT, pero eso no significa que el RT de PS5 no sea en tiempo real...todo eso son chorradas en un intento de cebarse más con la consola e intentar hacerla aún peor de lo que es, que ya os vale...

Tampoco tienen que comentar todas las features que gasta la consola ya que eso viene en el paquete de tener una RDNA 2.
Mejor leer a profesionales reales que a los cuñaos que de un día para otro entienden de hard como dije arriba. Esto es muy interesante y deja claro que el SSD que posee es único.

Andrew Maxinov, antiguo director técnico de arte en el estudio de Santa Mónica, explica cómo el disco de PlayStation 5 servirá para mejorar los juegos en lo visual y no solo en la rapidez.


"Ya que rutinariamente tengo que explicar a la gente por qué estoy emocionado por un SSD para el renderizado he pensado que podría escribir un breve hilo para explicarlo", dice en Twitter Andrew Maximov, antiguo director técnico de arte en el estudio de Santa Mónica y fundador de Promethean AI, una empresa dedicada a la creación de mundos virtuales con inteligencia artificial.


El motivo de usar como ejemplo el primer Uncharted y The Last of Us se debe a que, a pesar de que ambos funcionan bajo el hardware de PlayStation 3, la diferencia gráfica entre uno y otro es palpable, algo que se debe "a los ingenieros gráficos y los artistas", pero también a cómo Naughty Dog aprendió a usar mejor la memoria de PS3, accediendo más rápido a los datos.

"Hacia el final del ciclo de una consola una gran cantidad de trabajo va hacia el script [que permite] que los datos correctos sean cargados y renderizados en el momento justo", explica junto a una imagen que muestra cómo, gracias a ese acceso más ágil a los datos, permitió que los gráficos más cercanos al jugador fueran mucho más detallados.


"Incluso con el hardware de la generación actual podemos renderizar la mayoría de los objetos individuales con un detalle similar al de la vida real. Cada pelo en la barba de Drake era un triángulo. Podemos renderizar espacios enormes usando sistemas inteligentes LoD", pero explica que los discos duros de PS4 y Xbox One no pueden almacenar a la vez todas las versiones de los objetos en alta resolución.

"Así que la posibilidad de cargar la versión de mayor resolución de cualquier asset enfrente de ti y mostrarla inmediatamente cuando te gires significa que cada árbol puede tener en 3D la corteza, el musgo y hormigas caminando cuando sea necesario". "Va a ser genial", apunta el desarrollador.

El SSD de PS5 funcionará a 5,5 GB/s; el de PS4, a 100 MB/s
Algunos exagerados mucho, que parece que la ps5 va a ser un poco mejor que la PS4 y ya. Y la diferencia es abismal
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Magix escribió:
Aquaslo escribió:
Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD


¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.

Imagen


Ambas son custom RDNA 2, no seais más cansinos.

Imagen

https://www.eurogamer.net/articles/digi ... age-tflops

El ray-tracing va por hardware, algo solo de RDNA2 y va ligado a los CUs, en XSX al tener más rendirá un 44% más en RT, pero eso no significa que el RT de PS5 no sea en tiempo real...todo eso son chorradas en un intento de cebarse más con la consola e intentar hacerla aún peor de lo que es, que ya os vale...

Tampoco tienen que comentar todas las features que gasta la consola ya que eso viene en el paquete de tener una RDNA 2.


[+risas]

Es decir, Sony no le interesa comentar nada de las ventajas de RDNA2 por que segun tu teoria es una cosa implicita pero en cambio la competencia ha confirmado que es Full.

Interesante.
Aquaslo escribió:
[+risas]

Es decir, Sony no le interesa comentar nada de las ventajas de RDNA2 por que segun tu teoria es una cosa implicita pero en cambio la competencia ha confirmado que es Full.

Interesante.


Y según tu teoria como no ha comentado nada de esas features, y aunque ponga que es RDNA 2 en todos lados...ya no es RDNA 2..., creo que es obvio que teoría es la ridícula.

PD: Y no tienen porque revelar el 100% de cosas ahora, no sabemos ni la forma de la consola..., pueden guardárselo para más adelante, tal y como ha ido haciendo MS, revelando features poco a poco. Lo que si sabemos es que es RDNA 2, lo otro, es especulación de los de siempre.
Toda la vida eh sido de play y tengo que reconocer que xbox tiene un makinon pero yo juego a videojuegos y los que me gustan estan en play...gow,uncharted,spiderman etc si xbox saca juegos de ese tipo me tiraria de cabeza a por xbox pero el catalogo de xbox no me gusta asi que mientras la cosa no cambie me tendre que kedar en la play......pero señores de sony no habeis escuchado a vuestros compradores y de la retro ya ni hablo lamentable....ojala xbox saque juegos survival horror,plataformas,aventuras etc y le dire a playstation adios......la potencia no sirve de nada sin un buen catalogo
PD enorabuena xboxers menudo makinon se a marcado microsoft!!!...
Nowcry escribió:
Aquaslo escribió:
Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...

"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese. XD


¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.

Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.

Imagen



Bueno es que con 25 Tflops XBSX o menos (ps5) de potencia de Raytracing da para iluminacion global o algunas sombras /reflejos o materiales concretos, y me explico la 2080Ti tiene 100Tflops de potencia de rayos y no es capaz de mover raytracing a 4k, Los FPS de Battlefield 5 bajan a 20 con rtx medio y a 11 fps con rtx alto.

RTX en consola va a ser testimonial, si buscas algo de RTX full completo sera en la proxima gama de Nvidia 3080Ti el resto solo para arreglillos.


Gracias por la info de la 2080ti , pues entonces esta claro que las nuevas consola no podrán con 4K y full RTX , si no puede una 2080ti que tiene 100tf no va a poder una consola ni de coña que tenga 25tf , ahora entiendo mas que sony no le diera tanta importancia a los teraflops.

Me he enterado que el video presentado por xbox serie x de minecraft con rtx iba a 1080 a 30fps ... es esto verdad ?

Me contesto yo mismo , si es verdad aquí tenéis la noticia https://www.muycomputer.com/2020/03/17/ ... aloracion/

Minecraft con trazado de rayos funciona en 1080p con medias de 30 a 60 FPS en Xbox Series X

El vídeo que acompañamos justo encima de estas líneas es muy claro, la demo técnica de Minecraft en su versión con trazado de rayos se mueve en 1.920 x 1.080 píxeles y no es capaz de mantener 60 FPS estables, ni siquiera a pesar de que utiliza el pack de texturas estándar. A lo largo del vídeo se aprecian pequeños tirones, y queda claro que el rendimiento no es verdaderamente óptimo.

Saludos
Con lo que valen los NVME, y éste siendo el triple de rápido que uno que esté bien, no creo que vaya a ser precisamente barata tampoco. Además que se tiene que cuidar la imagen de marca. ¿Cuál es el pvp oficial de la Pro en estos momentos? Porque supongo que la nueva la pondrán sobre 100€ o $ más cara. ¿No valía 450 la pro de salida y 350 la slim/normal al salir esta (digo precios oficiales, no ofertas puntuales o chollos)? Corregidme si me equivoco, please, pero no la veo para todos los bolsillos, sobretodo con lo que viene ahora y teniendo críos. Depende del precio ya veremos si cae de salida para Navidades o no, pero vaya, que no lo veo muy seguro.
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