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Project-2501 escribió:calloudiano escribió:
Se sabe algo de esto?
A mi me pones un ridge racer enfrente y la PS5 cae de salida, pero me da algo de miedo que termine siendo mucha la diferencia de potencia
Esa imagen tiene bastantes fallos primero porque las GPU's son custom RDNA2 y en ps5 le han puesto que es una rx5700 que es RDNA a secas,
que cansinos joder, que ganas de desinformar....
djperes escribió:Veo que por aquí hay gente que insiste en ver el tema del SSD aplicado únicamente a los tiempos de carga.
Da igual los argumentos que den programadores sobre la capacidad de mostrar más elementos en pantalla, liberando carga gráfica que no se ve y que está ahí en memoria por si el jugador gira la cámara bruscamente, que llegue a mostrarse a tiempo. Con un SSD como el de PS5 esa carga gráfica desaparece, porque le da tiempo más que de sobra a cargar elementos en tiempo real sin retrasos de ningún tipo. Menos carga gráfica, más rendimiento y más cosas que mostrar en pantalla, con más detalle.
Pero nada, sigamos pensando en el SSD, como el que tenemos instalado en el PC y que no está pensado para rendimiento en juegos.
daymaster escribió:Cerny fue muy determinante para el desarrollo de la ps4 pero en ese caso en concreto. Es más el mismo lo a explicado...sony le dijo quiero una consola con este tope de coste y el se encargó de hablar con desarrolladores y mirar lo que más necesitaban y se centró en eso para crear la ps4 y le salió bien pues la competencia también jugó la baza del precio de la consola pero por que querían meter el kinect .
Ahora creo , a falta de que digan el precio, que la cosa a sido igual y Sony a querido lo mismo...precio tope y búscate la vida...y estoy convencidisimo de que con el presupuesto con el que a contado cerny esto es lo mejor que a podido hacer y de por seguro que si cualquier otra hubiera tenido ese tope dudo mucho que sea tan potente como PS5. Pero claro...Microsoft esta jugando más la baza de servicios y ecosistema por lo que dice ...tengo los pcs, tengo la x y voy a sacar la series lo más potente que pueda sin que se nos vaya la olla.
Microsoft no esta jugando al juego de las consolas al uso. Y esta apostando por ecosistema y le da igual tener perdidas por un lado para dañar lo máximo a Sony en su mercado por que los beneficios los saca de otros . Esto Sony lo sabe , lo ve y esta empezando tímidamente a abriste a pcs por que lo siente inevitable y si no toma las riendas ya no va a poder competir con eso en un futuro.
Pero claro después ves su visión de la retro y pierde sentido
djperes escribió:Veo que por aquí hay gente que insiste en ver el tema del SSD aplicado únicamente a los tiempos de carga.
Da igual los argumentos que den programadores sobre la capacidad de mostrar más elementos en pantalla, liberando carga gráfica que no se ve y que está ahí en memoria por si el jugador gira la cámara bruscamente, que llegue a mostrarse a tiempo. Con un SSD como el de PS5 esa carga gráfica desaparece. Menos carga gráfica, más rendimiento y más cosas que mostrar en pantalla, con más detalle.
Pero nada, sigamos pensando en el SSD, como el que tenemos instalado en el PC y que no está pensado para rendimiento en juegos.
vectrex escribió:El disco de PS5 lee prácticamente igual que un nvme de última generación a unos 5 gigas segundo, alcanza los nueve gigas comprimiendo primero y descomprimir do después pero eso lo hace el chip dedicado craken, así que valdría casi cualquier disco nvme de última generación, eso sí Sony lo tiene que validar, como tienen que validarte las rams cuando montas un pc
Es dedicado por las conexiones y toda la interface que lleva para lograr esas velocidades, y digo yo que no serán tontos en Sony que no llevan cuatro días fabricando tecnología que sin han tirado por ese camino del disco duro, será por algo
Pero lo dicho con esas velocidades de lectura y escritura, instalar un juego será rapidísimo, actualizarlo ya puede ser otra cosa si tienes una conexión de Internet lenta, pero hoy día muchísima gente tiene fibra.
Por cierto acordaros que cuando salieron ps4 y Xbox en el último momento Sony añadió más ram a su consola, así que las especificaciones de ambas consolas podrían no estar cerradas del todo y más si se retrasa la salida por el covid-19
vectrex escribió:Pero existen discos de 7 gigas? Con que lea a 5 gigas vale, luego la consola comprime diez gigas a cinco antes de la trasferencia de datos y los vuelve a descomprimir despues, ahí es donde están los 9 gigas y pico no en la velocidad del disco.
calloudiano escribió:
Aquaslo escribió:Magix escribió:La tabla esa tergiversa la realidad de una forma increíble, sobretodo en el tema RDNA2..., en fin, como siempre los fanboys desinformando y echando leña al fuego por un puto electrodoméstico, increíble. Lo peor es que tienen canas en los huevos ya esa gente...
"RDNA 2.0 without all the features", me despollo con el pájaro ese.
¿Ha confirmado Sony que Ps5 se beneficia de todos las mejoras que proprociona RDNA2? No he oido decir a Sony que tenga rtracing en tiempo real, pero si ha dicho rtracing para iluminación global. Tampoco he leido que PS5 tenga VRS. Si está confirmado, perfecto, pero es normal que se diga que PS5 monta una custom RDNA2 sin ser Full.
Que sea custom RDNA2 no implica que se beneficies de todas las ventajas.
SXZ escribió:Es raro que en la presentación Cerny hable de determinadas caracterísitcas, como el Geometry Engine, el RT y todo lo asociado al SSD y se deje tecnologías que pueden aumentar mucho el rendimiento como el VRS y el Machine Learning.
davidDVD escribió:SXZ escribió:Es raro que en la presentación Cerny hable de determinadas caracterísitcas, como el Geometry Engine, el RT y todo lo asociado al SSD y se deje tecnologías que pueden aumentar mucho el rendimiento como el VRS y el Machine Learning.
Encontraron hace tiempo una patente de Deep Learning (y viendo que se están cumpliendo...) A saber que cosas se han guardado para la presentación real.
yo77->elunico escribió:Si esto es muy facil:
Te gustan los juegos de la negrita - > Ps5
Solo quieres multis - >Xbox
Quieres juegos "americanos" (espero que se entienda esto) - > Xbox
Y ya, siendo de Sony;
Te importan los juegos principalmente - > Ps5 de salida
Te importan los flopis principalmente - > esperate a 2023 y te pillas el modelo pro.
Yo lo tengo muy claro, como mi prioridad es jugar, pillare Ps5 de salida.
Saludos!!
Loevhe escribió:@WinterMoon Eso es lo que he puesto yo dos paginas atras pero parece ser que se le intenta quitar importancia ahora con tablas absurdas que se ve claramente para que lado barren.
phfceramic escribió:A ver, os estáis liando con lo del tema del SSD
Vamos a explicarlo de una forma más sencilla. Pongo lo imagen:
Esa imagen habla de 3 cosas distintas:
- La velocidad de transferencia del SSD interno de PS5 es de 5,5 GB/s
- La INTERFAZ de conexión PCIe 3.0 tiene un máximo de transferencia de 3,5GB/s. No sube más de ahí (satura)
- La INTERFAZ de conexión PCIe 4.0 tiene un máximo de transferencia de 7GB/s. No sube más de ahí (satura)
Es decir, que el SSD para ampliar necesitaría una interfaz PCIe 4.0. Pero una cosa es la velocidad de la INTERFAZ y otra es la del SSD en sí. Ahí habla de la interfaz de los PCIe.
Luego está el tema de lo que pide la consola en sí para ampliar almacenamiento:
- El almacenamiento de PS5 se puede ampliar con un SSD Nvme standard de pc. Nada de formatos propietarios
- Tiene que cumplir los criterios de velocidad de algo más de 5,5GB/s. Por lo que es obligatorio que el disco sea PCIe 4.0 y que su velocidad sea superior a 5,5GB/s
- Tiene que entrar físicamente en el puerto de expansión de la consola, por lo que SSD con disipadores enormes no van a valer. Por pura leyes de la física
- Como a día de hoy la velocidad del SSD de PS5 es muy alta, hay muy pocos SSD que sirvan para expandir la capacidad. Por eso harán una lista de compatibilidad. Para al año que viene ya veréis como habrá muchos más
En resumen, toda la chapa anterior se traduce en:
Para ampliar la capacidad de PS5 necesitas un SSD standard Nvme PCI 4.0 que cumpla los criterios de velocidad y entre físicamente en la consola.
¿Problema? Que en 2020 habrá muy pocos SSD que cumplan esto. En 2021 habrá muchos que cumplan eso. Y en 2022 seguramente la totalidad cumpla esto
Y YA. Quien os saque de esto o venga con "damage control" sólo os quiere desinformar o malmeter.
phfceramic escribió:A ver, os estáis liando con lo del tema del SSD
Vamos a explicarlo de una forma más sencilla. Pongo lo imagen:
Esa imagen habla de 3 cosas distintas:
- La velocidad de transferencia del SSD interno de PS5 es de 5,5 GB/s
- La INTERFAZ de conexión PCIe 3.0 tiene un máximo de transferencia de 3,5GB/s. No sube más de ahí (satura)
- La INTERFAZ de conexión PCIe 4.0 tiene un máximo de transferencia de 7GB/s. No sube más de ahí (satura)
Es decir, que el SSD para ampliar necesitaría una interfaz PCIe 4.0. Pero una cosa es la velocidad de la INTERFAZ y otra es la del SSD en sí. Ahí habla de la interfaz de los PCIe.
Luego está el tema de lo que pide la consola en sí para ampliar almacenamiento:
- El almacenamiento de PS5 se puede ampliar con un SSD Nvme standard de pc. Nada de formatos propietarios
- Tiene que cumplir los criterios de velocidad de algo más de 5,5GB/s. Por lo que es obligatorio que el disco sea PCIe 4.0 y que su velocidad sea superior a 5,5GB/s
- Tiene que entrar físicamente en el puerto de expansión de la consola, por lo que SSD con disipadores enormes no van a valer. Por pura leyes de la física
- Como a día de hoy la velocidad del SSD de PS5 es muy alta, hay muy pocos SSD que sirvan para expandir la capacidad. Por eso harán una lista de compatibilidad. Para al año que viene ya veréis como habrá muchos más
En resumen, toda la chapa anterior se traduce en:
Para ampliar la capacidad de PS5 necesitas un SSD standard Nvme PCI 4.0 que cumpla los criterios de velocidad y entre físicamente en la consola.
¿Problema? Que en 2020 habrá muy pocos SSD que cumplan esto. En 2021 habrá muchos que cumplan eso. Y en 2022 seguramente la totalidad cumpla esto
Y YA. Quien os saque de esto o venga con "damage control" sólo os quiere desinformar o malmeter.
7Nar escribió:A ver que está claro que los juegos de los estudios propios de Sony van a ser una bestialidad. Pero coño lo suyo hubiera sido una máquina con su 4k/60 estables en todos los multis y que la máquina no tenga que ir a tope.
alalan26 escribió:Sabéis que lo petaria muchísimo para mi? Un forbiden siren nuevo, a la altura del 1 y el 2, estan en peligro de extinción estos putos juegos joder, que pasó con esa gente?? Desaparecieron?
JDGB escribió:alalan26 escribió:Sabéis que lo petaria muchísimo para mi? Un forbiden siren nuevo, a la altura del 1 y el 2, estan en peligro de extinción estos putos juegos joder, que pasó con esa gente?? Desaparecieron?
Un Dead Space 4 mejor.
Joder, lo he echado muchísimo de menos esta generación.
djperes escribió:Veo que por aquí hay gente que insiste en ver el tema del SSD aplicado únicamente a los tiempos de carga.
Da igual los argumentos que den programadores sobre la capacidad de mostrar más elementos en pantalla, liberando carga gráfica que no se ve y que está ahí en memoria por si el jugador gira la cámara bruscamente, que llegue a mostrarse a tiempo. Con un SSD como el de PS5 esa carga gráfica desaparece, porque le da tiempo más que de sobra a cargar elementos en tiempo real sin retrasos de ningún tipo. Menos carga gráfica, más rendimiento y más cosas que mostrar en pantalla, con más detalle.
Pero nada, sigamos pensando en el SSD, como el que tenemos instalado en el PC y que no está pensado para rendimiento en juegos.
jonafigue escribió:Una lastima que PS5 se quedará fuera de DirectX 12 Ultimate, esto más allá de un SSD ultra rápido si que es una revolución en materia gráfica y de carga de trabajo....
"Las unidades SSD marcan la diferencia al hablar de esta generación. No hablamos de "tiempos de carga" en sentido clásico. Esa es una forma anticuada de pensar en la forma en la que los datos llegan de tu disco duro. Llevamos más de 10 años haciendo streaming de mundos en tiempo real. El problema es que nuestros activos [texturas, por ejemplo] son hoy en día absolutamente enormes, como lo son las distancias que hay que simular, y nuestros discos duros no pueden mantener ese ritmo. Significa que a medida que te mueves por el mundo estamos intentando detectar e incluso predecir qué activos necesitan cargarse. Toneladas de restricciones se ponen en marcha debido a esa velocidad de transmisión y streaming.
Una unidad ultra rápida como la que tiene la PS5 supone que podrás cargar el activo LOD de máxima calidad para tus modelos de forma mucho más ambiciosa de lo que podías hacerlo antes, y por tanto podrás crear mundos del modo que quieras sin preocuparte de si se transmitirán al juego lo suficientemente rápido. La unidad de la PS5 es tan rápida que supongo que podras cargar vecindarios enteros de una ciudad con todos sus mapas a súper alta resolución en un pestañazo. Es emocionante. La gente no se da cuenta de que eso también afectará al nivel visual a lo bestia. Si podemos transmitir en mundos más grandes y con el más alto nivel de detalle esos mapas disponibles, los juegos tendrán un aspecto mucho mejor".
TitoKeren escribió:Interesante artículo sobre los SSD en la nueva generación:
"Por qué las unidades SSD lo cambian todo"
https://www.xataka.com/videojuegos/que- ... ign=repost
Rescato este extracto ya que estamos en PS5:"Las unidades SSD marcan la diferencia al hablar de esta generación. No hablamos de "tiempos de carga" en sentido clásico. Esa es una forma anticuada de pensar en la forma en la que los datos llegan de tu disco duro. Llevamos más de 10 años haciendo streaming de mundos en tiempo real. El problema es que nuestros activos [texturas, por ejemplo] son hoy en día absolutamente enormes, como lo son las distancias que hay que simular, y nuestros discos duros no pueden mantener ese ritmo. Significa que a medida que te mueves por el mundo estamos intentando detectar e incluso predecir qué activos necesitan cargarse. Toneladas de restricciones se ponen en marcha debido a esa velocidad de transmisión y streaming.
Una unidad ultra rápida como la que tiene la PS5 supone que podrás cargar el activo LOD de máxima calidad para tus modelos de forma mucho más ambiciosa de lo que podías hacerlo antes, y por tanto podrás crear mundos del modo que quieras sin preocuparte de si se transmitirán al juego lo suficientemente rápido. La unidad de la PS5 es tan rápida que supongo que podras cargar vecindarios enteros de una ciudad con todos sus mapas a súper alta resolución en un pestañazo. Es emocionante. La gente no se da cuenta de que eso también afectará al nivel visual a lo bestia. Si podemos transmitir en mundos más grandes y con el más alto nivel de detalle esos mapas disponibles, los juegos tendrán un aspecto mucho mejor".
Se nos viene una generación de cambio a la hora de crear mundos virtuales.