[Hilo Oficial] PS5

Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.



Cuando eso ocurra, Sony dirá: ¿te acuerdas de Spiderman, GoW, TLoU2, Bloodborne y demás juegos que tanto te gustaron en la pasada gen? Pues sus continuaciones sólo podrás jugarlas en PS5.

Ahí es dónde tiene que apretar Sony, y en el precio.
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?


No sabemos que eso vaya a ser así. Deberían relajarse y esperar
Imagen


Da igual si es o no modo foto. Si eso lo hace un juego se 2016 en una consola de 2013 (aunque es en Pro, la mejora es poco, 1440p y HDR), ya fliparemos cuando enseñé el primer exclusivo potente.
Ferdopa escribió:Jur...


Esto ya es de traca

Exacto. Es de traca.

Imagen

Éste es un extracto de los White Papers de Microsoft para programar spatial sound con sus herramientas oficiales, incluyendo Dolby Atmos para juegos en Windows/Xbox One.

Supongo que lo que vale es lo que ha dicho Dolby hoy... no lo que dice la propia Dolby en sus especificaciones técnicas, una compañía como Microsoft que utiliza licencias Dolby Atmos para juegos, lo que dejó intuir Mark Cerny (le faltó decir "for games") o los equipos de programación que utilizan esas herramientas de Microsoft con esos White Papers.

Un saludo.





Veremos a ver cuantas fuentes de esas 500 que a vendido Cerny y su maravilloso chip de audio son aprovechadas realmente por los juegos y lo que es mas importante cuantas realmente pueden aprovechar unos auriculares aunque esten fabricados especialmente.

Por otra parte me reitero en mi opinion, Dolby en los requerimientos que da a los usuarios para disfrutar de un Atmos decente, siempre habla de la necesidad de un equipo dedicado, el minimo es un 5.1.2, con un distaciamiento y posicionamiento especial de las fuentes sonoras, las demas soluciones como los auriculares no llegan ni de lejos a la calidad de un equipo dedicado.
Cantata escribió:Imagen


Da igual si es o no modo foto. Si eso lo hace un juego se 2016 en una consola de 2013 (aunque es en Pro, la mejora es poco, 1440p y HDR), ya fliparemos cuando enseñé el primer exclusivo potente.


Aunque sea modo foto. Realmente se ve así en una fat.
slimcharles escribió:
Cantata escribió:Imagen


Da igual si es o no modo foto. Si eso lo hace un juego se 2016 en una consola de 2013 (aunque es en Pro, la mejora es poco, 1440p y HDR), ya fliparemos cuando enseñé el primer exclusivo potente.


Aunque sea modo foto. Realmente se ve así en una fat.

Bueno, eso no es ni siquiera modo foto.
handreu escribió:una gtx 1080ti tiene 10.8 teraflops. Puta bestialidad vale que es de 2017... Pero poder tener algo que se le acerca en consola ya es un gran éxito.


No , una 1080 Ti tiene 11.34 Teraflops de stock

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/g ... 0-ti.c2877

, pero la mia como lleva overclock llega a los 12 teraflops

Y ojo los teraflops son son sinonimo de rendimiento puro en videojuegos , el rendimiento se determina por muchas otras cosas https://www.profesionalreview.com/2017/ ... a-grafica/

una cosa son los calculos que puede hacer la GPU por segundo y otra es la cantidad de texturas , pixeles , y ancho de banda que puede manejar.. si tienes una GPU con 100 teraflops pero solo tiene 1 GB de ancho de banda en la memoria no vas a poder jugar a 4k ni a 1080p
Hablamos de potencia brut, SSD, 3D audio y me parece bien.
Y sbeis lo q yo pienso, q lo veo mas importante, el tiempo de producción de los titulos, imaginaos la actual generación, el tiempo de salida. de los titulos, es mucho tiempo desde q se anuncian, yo pienso q con PS5 esos tiempos se reducen bastante y a lo mejor un GOD of war en vez de 5 años, se podra terminar en 3 con la nueva consola.
Saludos.
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.

Ni.ps5 será maa fácil de desarrollar por la mierda de smarshift de tener que estar calculando donde usar más cpu y donde más gpu por su frecuencia variable.

En juegos de mundo abiertos la gpu bajará a 9me tflops y 2ghz para mantenerlos 3.5ghz de la cpu, esos juegos son muy cpu dependientes.

Ps5 será una gran consola pero no esperéis milagros ni del ssd(que también monta series x por cierto ni gaitas en vinagre)

Y vosotros seguir haciendo caso a resetera y neogaf....con sus 13 y 14 tflops. Si es que en la vida vais aprender macho.
Cantata escribió:Imagen


Da igual si es o no modo foto. Si eso lo hace un juego se 2016 en una consola de 2013 (aunque es en Pro, la mejora es poco, 1440p y HDR), ya fliparemos cuando enseñé el primer exclusivo potente.



Incluso a día de hoy uncharted 4 y el Lost Legacy (juego que recomiendo a todo el mundo porque es una pasada) son una puta burrada gráfica.
Y eso lo mueve una consola de 2013 con una CPU de mierda y 1.8 TF.
Mueve eso, mueve Spider-Man, mueve Horizon, mueve Days Gone, mueve GOW etc.

Vamos a flipar cuando veamos los Juegos que vienen para la nueva generación.
jose2488 escribió:
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.

Ni.ps5 será maa fácil de desarrollar por la mierda de smarshift de tener que estar calculando donde usar más cpu y donde más gpu por su frecuencia variable.

En juegos de mundo abiertos la gpu bajará a 9me tflops y 2ghz para mantenerlos 3.5ghz de la cpu, esos juegos son muy cpu dependientes.

Ps5 será una gran consola pero no esperéis milagros ni del ssd(que también monta series x por cierto ni gaitas en vinagre)

Y vosotros seguir haciendo caso a resetera y neogaf....con sus 13 y 14 tflops. Si es que en la vida vais aprender macho.

Tu eres el que la semana pasada decía que ps5 es gcn. Y ahora te las das de programador como buen cuñao
Cantata escribió:Imagen


Da igual si es o no modo foto. Si eso lo hace un juego se 2016 en una consola de 2013 (aunque es en Pro, la mejora es poco, 1440p y HDR), ya fliparemos cuando enseñé el primer exclusivo potente.


Perdón por el offtopic pero podrías decir modelo de monitor/tv por favor
SangReal escribió:
jose2488 escribió:
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.

Ni.ps5 será maa fácil de desarrollar por la mierda de smarshift de tener que estar calculando donde usar más cpu y donde más gpu por su frecuencia variable.

En juegos de mundo abiertos la gpu bajará a 9me tflops y 2ghz para mantenerlos 3.5ghz de la cpu, esos juegos son muy cpu dependientes.

Ps5 será una gran consola pero no esperéis milagros ni del ssd(que también monta series x por cierto ni gaitas en vinagre)

Y vosotros seguir haciendo caso a resetera y neogaf....con sus 13 y 14 tflops. Si es que en la vida vais aprender macho.

Tu eres el que la semana pasada decía que ps5 es gcn. Y ahora te las das de programador como buen cuñao

Yo JAMAS he dicho eso, asique para mentir te largas a tu casa.
Tunsigues creyendo en los mundos de yupi, que las diferencias no te las quita ni el tato

25%menos de gpu
10%menos de cpu
45%menos de rayos de intersección de RT
Ancho de banda más pequeño y us menos de la Ram

Pero oye si, los juegos serán iguales.....si si.

Y pese a esto.ps5 será un consolon, pero deja las mentiras y embustes de neogaf y sus 13 tflops que os han metido desde hace 6 meses. NO aprendes eh
jose2488 escribió:
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.

Ni.ps5 será maa fácil de desarrollar por la mierda de smarshift de tener que estar calculando donde usar más cpu y donde más gpu por su frecuencia variable.

En juegos de mundo abiertos la gpu bajará a 9me tflops y 2ghz para mantenerlos 3.5ghz de la cpu, esos juegos son muy cpu dependientes.

Ps5 será una gran consola pero no esperéis milagros ni del ssd(que también monta series x por cierto ni gaitas en vinagre)

Y vosotros seguir haciendo caso a resetera y neogaf....con sus 13 y 14 tflops. Si es que en la vida vais aprender macho.

Pues la series lleva también SSD como PS5 twmbien lleva cpu y gpu. La diferencia son los números .

Y otra diferencia es como usa el sistema lo que tiene disponible.
Se que no se puede hablar de cosas multis pero lo uso siempre como ejemplo....cundo salió el uncharted 2 ...killzone 2 y tloa en PS3 fueeon unos portentos gráficos...y la PS3 tenía la mitad de memoria ram y menos gpu que la 360. Esto demuestra 3 cosas .

1° los flops y los números en general no lo definen todo.

2° Que si haces una consola por y para tus estudios estos te van a sacar el jugo pero hasta la última gota.

Y 3° los estudios externos...EA...UBi etc son unos vagos y solo les importa la rentabilidad así que si algo es más difícil de conseguir no lo van a hacer . Le paso a la PS3...le paso a la one y tiene toda la pinta de que le pasara a la PS5.

Solo la salvara que empiece a vender el doble por que en ese caso la que no va a ser exprimida es la series por que tomaran como base el pc , portarán bien portado a la ps5 y haran un copypaste a la series . Esto ya le paso a la saturn, dreamcast y xbox original .
Desde mi punto de vista lo único que hizo mal Sony fue hacer una llamada a la presentación de PS5 cuando era una “presentación” para ingenieros, profesionales del sector.

Ahora han salido ingenieros de todas partes y se a liado pero bien. Espero que pronto hagan una presentación para los jugadores y lo veamos todo como debe ser
Me leí bastantes páginas del hilo (unas 50 o así XD ) y sigo manteniendo mi postura desde antes de las declaraciones de Cerny, hay muchos usuarios deseando, con todas sus fuerzas, creo que es su principal motivo de vida, que Sony la cague, que PS5 no venda y que la división PlayStation desaparezca de la faz de la tierra, que incluso se cambie la historia para que esta nunca sea mencionada. Está claro que hay quienes se toman este pasatiempo con más pasión que otros pero la obsesión por un aparato que nos debe dar alegría y diversión roza lo enfermizo.

Dejando eso de lado, creo que el principal problema de Sony está en la manera de comunicar todo, no puedes decirle a la gente por redes sociales que estén atentos a un video que sabes de antemano está centrado en aspectos puramente técnicos para desarrolladores. Hubiera sido buena idea, si terminando la presentación de Cerny pones alguna demo de como esperas que funcione por ejemplo el modo boost para los juegos retrocompatibles de ps4, ya enfocado más a que el usuario final pueda entender de qué va el tema del SSD y tal.

A mi por el momento me tiene totalmente interesado la consola, espero que tengan un buen catálogo planeado de cara al lanzamiento, como está ahora mismo la competencia, sacar otro Killzone con otro Knack no creo que sea la mejor estrategia.
daymaster escribió:
jose2488 escribió:
SangReal escribió:Da igual que los juegos se vean mejor, que sea más eficiente o que sea fácil y rápido desarrollar para ps5. Cuando nos invadan con publicidad "la consola más potente del mundo", como cojones va a explicar cerny que se ve mejor, que rinde más o se escucha de puta madre?
Cuando ps5 sea la consola más cara de sus antecesoras... como va a explicar cerny que es por un disco duro pequeño y que no solo sirve para reducir cargas a la mitad?
Tan difícil era sacar 2 putas versiones de salida?

Winter, no te preocupes habla sin miedo, a Ferdopa solo le funciona el ban de 24h, aquí vienen a trolear cada 24 horas, hacen turnos, creo que tienen hasta un planing.

Ni.ps5 será maa fácil de desarrollar por la mierda de smarshift de tener que estar calculando donde usar más cpu y donde más gpu por su frecuencia variable.

En juegos de mundo abiertos la gpu bajará a 9me tflops y 2ghz para mantenerlos 3.5ghz de la cpu, esos juegos son muy cpu dependientes.

Ps5 será una gran consola pero no esperéis milagros ni del ssd(que también monta series x por cierto ni gaitas en vinagre)

Y vosotros seguir haciendo caso a resetera y neogaf....con sus 13 y 14 tflops. Si es que en la vida vais aprender macho.

Pues la series lleva también SSD como PS5 twmbien lleva cpu y gpu. La diferencia son los números .

Y otra diferencia es como usa el sistema lo que tiene disponible.
Se que no se puede hablar de cosas multis pero lo uso siempre como ejemplo....cundo salió el uncharted 2 ...killzone 2 y tloa en PS3 fueeon unos portentos gráficos...y la PS3 tenía la mitad de memoria ram y menos gpu que la 360. Esto demuestra 3 cosas .

1° los flops y los números en general no lo definen todo.

2° Que si haces una consola por y para tus estudios estos te van a sacar el jugo pero hasta la última gota.

Y 3° los estudios externos...EA...UBi etc son unos vagos y solo les importa la rentabilidad así que si algo es más difícil de conseguir no lo van a hacer . Le paso a la PS3...le paso a la one y tiene toda la pinta de que le pasara a la PS5.

Solo la salvara que empiece a vender el doble por que en ese caso la que no va a ser exprimida es la series por que tomaran como base el pc , portarán bien portado a la ps5 y haran un copypaste a la series . Esto ya le paso a la saturn, dreamcast y xbox original .

Hablas como si en x360 no hubieras portentos gráficos.....halo 4, gears 2 y gears 3, alan wake....

Microsoft ha hecho su consola también dependiendo lo que le.pedian sus estudios, y ahí está su nuevo sistema de audio similar al de sony que destacó NT hace unos dias
DioneG9 escribió:Desde mi punto de vista lo único que hizo mal Sony fue hacer una llamada a la presentación de PS5 cuando era una “presentación” para ingenieros, profesionales del sector.

Ahora han salido ingenieros de todas partes y se a liado pero bien. Espero que pronto hagan una presentación para los jugadores y lo veamos todo como debe ser

Lo que hicieron ahora es lo mismo que hicieron en el meeteng de ma ps4 . Una conferencia para ingenieros de cara al público donde solo hablaron de especificaciones.

La diferencia ahora es que cristo el percal han tenido que enrolarse más pornque si daban los datos tal cual hubiera sido muchísimo peor que lo que esta siendo.

Pero vamos yo no descartaría una jugada tipo PS4...no nos sorprendemos que dereownte llegue Sony y presente oficialmente la PS5 anuncien que al final lleva más cpu y gpu.

Estos chinos nunca sabes por dónde pueden salir...quizás es una forma de decirle a la competencia...tranquila tu llevas el timón...tu sigue adelante y anuncia precio sin miedo....


PD:José desde luego , vamos quien día que el gear no fue referente gráfico y jugable casi la generación es que no tiene 2 dedos de frente
daymaster escribió:Lo que hicieron ahora es lo mismo que hicieron en el meeteng de ma ps4 . Una conferencia para ingenieros de cara al público donde solo hablaron de especificaciones.

La diferencia ahora es que cristo el percal han tenido que enrolarse más pornque si daban los datos tal cual hubiera sido muchísimo peor que lo que esta siendo.

Pero vamos yo no descartaría una jugada tipo PS4...no nos sorprendemos que dereownte llegue Sony y presente oficialmente la PS5 anuncien que al final lleva más cpu y gpu.

Estos chinos nunca sabes por dónde pueden salir...quizás es una forma de decirle a la competencia...tranquila tu llevas el timón...tu sigue adelante y anuncia precio sin miedo....


PD:José desde luego , vamos quien día que el gear no fue referente gráfico y jugable casi la generación es que no tiene 2 dedos de frente


Me extrañaria; no recuerdo una jugada como esa (o no recuerdo que en el caso de PS4 sucediese exactamente así). Además que se supone que los equipos de desarrollo deben estar trabajando con kits de desarrollo de la consola final desde hace eones. Supongo que siempre es posible un upgrade tipo pro, que no cambie la arquitectura nada más que para mejorar, pero no creo que pretendan hacer eso.

Yo diría que confían mucho en PS5, o bien en el factor precio-calidad, y no les preocupa mucho la comparación una vez ya han estado 700 veces por detrás en potencia bruta, sin sufrir por ello.
A mi me extrañaría que hicieran algo así.. aunque si que pienso viendo el rumor de que posiblemente falte ps5 pro de salida, que los 10.28(se supone que 9.2 sin oc) sean de la ps5 normal y los famosos 13.3 que por aquí se ha leído y demas sean de la pro.
Es que sigue sin cuadrarme que con números significativamente inferiores digan que es potentisima como dando a entender que estará a la par de serie x solo por el ssd.
daymaster escribió:a PS3 tenía la mitad de memoria ram y menos gpu que la 360.
no haces honor a la verdad ps3 tenia una cpu mucho mas potente , en aquellos tiempos los juegos eran mas cpu dependientes , en esta era es la gpu y ps5 va detras en todo menos en el disco que solo sirve para cargar datos a la ram por cierto mas lenta tambien , los tflops son la medida standar y veridica de la potencia grafica y no he visto una grafica en estos ultimos 10 años que com menos tflops sea mas potente que con una com mas , ps5 lleva una grafica una rx5700 custom con RDNA2 Y la otra lleva una gpu rx5800 full navi con rdna2 nativo que aun esta por salir en escritorio como ya hizo en su tiempo con la 360 con la ATI Radeon R500 que en escritorio era la radeon 1950xt
Jur...

Veremos a ver cuantas fuentes de esas 500 que a vendido Cerny y su maravilloso chip de audio son aprovechadas realmente por los juegos

Eso es otro tema, y estoy de acuerdo.

El hardware está ahí (como el SSD, la GPU o la CPU). Depende de los desarrolladores usarlos o aprovecharlos.


Por otra parte me reitero en mi opinion, Dolby en los requerimientos que da a los usuarios para disfrutar de un Atmos decente

Es que creo que el problema está en que el Atmos del que hablas (es de Las pistas de kas peliculas) no es el Atmos for Games o el Atmos for Headphones.

No son iguales ni trabajan igual. Son muy diferentes, como he explicado en otros mensajes.

Un saludo.
Recordando a PS3 y Cell, puede ser que el tema del SSD y todo el sistema que ha desarrollado Sony le suceda lo mismo que en esa generación? Que solo los first party le saquen partido y los thirds evidentemente pasen del tema si les resulta más complicado optimizar para sacarle provecho a PS5? En temas de potencia ya sabemos como está la cosa y ahí no se puede hacer nada, pero en temas de desarrollo y aprovechamiento del hardware disponible es donde puede estar la ventaja o desventaja de la nueva consola de Sony.
pixius escribió:
daymaster escribió:a PS3 tenía la mitad de memoria ram y menos gpu que la 360.
no haces honor a la verdad ps3 tenia una cpu mucho mas potente , en aquellos tiempos los juegos eran mas cpu dependientes , en esta era es la gpu y ps5 va detras en todo menos en el disco que solo sirve para cargar datos a la ram por cierto mas lenta tambien , los tflops son la medida standar y veridica de la potencia grafica y no he visto una grafica en estos ultimos 10 años que com menos tflops sea mas potente que con una com mas , ps5 lleva una grafica una rx5700 custom con RDNA2 Y la otra lleva una gpu rx5800 full navi con rdna2 nativo que aun esta por salir en escritorio como ya hizo en su tiempo con la 360 con la ATI Radeon R500


Según dicen, el procesador de PS3 era un dolor de muelas para programar, y por ello las thirds se apoyaban más en la gpu. Era a través de los juegos first en donde PS3 marcaba la diferencia, mientras que en los thirds se defendía a pesar de los inconvenientes del cell y demás. Precisamente en multis, el cell como que no.
Jur...

Recordando a PS3 y Cell, puede ser que el tema del SSD y todo el sistema que ha desarrollado Sony le suceda lo mismo que en esa generación?

Pueden ser que no lo aprovechen

La posibilidad de que eso ocurra está ahi.

Habrá que esperar a ver como son los juegos para comprobarlo.

Un saludo.
Xephirott escribió:Recordando a PS3 y Cell, puede ser que el tema del SSD y todo el sistema que ha desarrollado Sony le suceda lo mismo que en esa generación? Que solo los first party le saquen partido y los thirds evidentemente pasen del tema si les resulta más complicado optimizar para sacarle provecho a PS5? En temas de potencia ya sabemos como está la cosa y ahí no se puede hacer nada, pero en temas de desarrollo y aprovechamiento del hardware disponible es donde puede estar la ventaja o desventaja de la nueva consola de Sony.

ni por asomo un ssd te va a dar potencia grafica , te va a alimentar mas rapido la ram y cargar mas rapidos los juegos antes de jugar una vez dentro aligerar la carga de la ram si hubiera algun cuello de botella que lo dudo ya que estas rams son rapidisimas que en ps5 va a 256bits y en la otra 320bits
daymaster escribió:
DioneG9 escribió:Desde mi punto de vista lo único que hizo mal Sony fue hacer una llamada a la presentación de PS5 cuando era una “presentación” para ingenieros, profesionales del sector.

Ahora han salido ingenieros de todas partes y se a liado pero bien. Espero que pronto hagan una presentación para los jugadores y lo veamos todo como debe ser


Lo que hicieron ahora es lo mismo que hicieron en el meeteng de ma ps4 . Una conferencia para ingenieros de cara al público donde solo hablaron de especificaciones.


Lo mismo me da que me da lo mismo
pixius escribió:
Xephirott escribió:Recordando a PS3 y Cell, puede ser que el tema del SSD y todo el sistema que ha desarrollado Sony le suceda lo mismo que en esa generación? Que solo los first party le saquen partido y los thirds evidentemente pasen del tema si les resulta más complicado optimizar para sacarle provecho a PS5? En temas de potencia ya sabemos como está la cosa y ahí no se puede hacer nada, pero en temas de desarrollo y aprovechamiento del hardware disponible es donde puede estar la ventaja o desventaja de la nueva consola de Sony.

ni por asomo un ssd te va a dar potencia grafica , te va a alimentar mas rapido la ram y cargar mas rapidos los juegos antes de jugar una vez dentro aligerar la carga de la ram si hubiera algun cuello de botella que lo dudo ya que estas rams son rapidisimas que en ps5 va a 256bits y en la otra 320bits

Y no he dicho lo contrario. Precisamente hago incapie en eso, en temas de potencia no hay nada que hacer, pero sí en saber/querer aprovechar el hardware disponible. Pueden pasar dos cosas, que los devs se centren en XsX/PC porque es más fácil/rápido y portar a PS5, o que la plataforma base sea PS5 y los ports se vayan a PC/XsX. Si algo nos han demostrado los desarrolladores a lo largo de todas las generaciones (más acusado desde PS3/360) es que pasan del tema y se centran en la plataforma donde sea más sencillo trabajar y de ahí portan a las demás.
Desde la total ignorancia yo lo que entendí del SSD ultra rápido es que sí que puede repercutir en la calidad gráfica de los juegos si se aprovecha. Lo que yo entendí es que al cargar tan rápido permite que lo que no se muestra en pantalla no tenga impacto en la cpu y la gráfica y que según aparezcan las cosas en pantalla, al cargar tan rápido van saliendo casi al instante. Vamos que yo lo que entendí es que esa velocidad permite que la cpu y la gráfica no tengan que estar trabajando con lo que no se ve, ya que en cuanto aparezca en pantalla lo puede cargar muy rápido. Repito que hablo desde la ignorancia, y puede que esto no tenga ningún sentido jajaja
jose2488 escribió:
SangReal escribió:
jose2488 escribió:Ni.ps5 será maa fácil de desarrollar por la mierda de smarshift de tener que estar calculando donde usar más cpu y donde más gpu por su frecuencia variable.

En juegos de mundo abiertos la gpu bajará a 9me tflops y 2ghz para mantenerlos 3.5ghz de la cpu, esos juegos son muy cpu dependientes.

Ps5 será una gran consola pero no esperéis milagros ni del ssd(que también monta series x por cierto ni gaitas en vinagre)

Y vosotros seguir haciendo caso a resetera y neogaf....con sus 13 y 14 tflops. Si es que en la vida vais aprender macho.

Tu eres el que la semana pasada decía que ps5 es gcn. Y ahora te las das de programador como buen cuñao

Yo JAMAS he dicho eso, asique para mentir te largas a tu casa.
Tunsigues creyendo en los mundos de yupi, que las diferencias no te las quita ni el tato

25%menos de gpu
10%menos de cpu
45%menos de rayos de intersección de RT
Ancho de banda más pequeño y us menos de la Ram

Pero oye si, los juegos serán iguales.....si si.

Y pese a esto.ps5 será un consolon, pero deja las mentiras y embustes de neogaf y sus 13 tflops que os han metido desde hace 6 meses. NO aprendes eh

Ferdopa, le toca ban GORDO y lo sabes.
pixius escribió:
Xephirott escribió:Recordando a PS3 y Cell, puede ser que el tema del SSD y todo el sistema que ha desarrollado Sony le suceda lo mismo que en esa generación? Que solo los first party le saquen partido y los thirds evidentemente pasen del tema si les resulta más complicado optimizar para sacarle provecho a PS5? En temas de potencia ya sabemos como está la cosa y ahí no se puede hacer nada, pero en temas de desarrollo y aprovechamiento del hardware disponible es donde puede estar la ventaja o desventaja de la nueva consola de Sony.

ni por asomo un ssd te va a dar potencia grafica , te va a alimentar mas rapido la ram y cargar mas rapidos los juegos antes de jugar una vez dentro aligerar la carga de la ram si hubiera algun cuello de botella que lo dudo ya que estas rams son rapidisimas que en ps5 va a 256bits y en la otra 320bits

Si esto es medio cierto:
https://www.neogaf.com/threads/ssd-and- ... d.1532466/
Si que puedes tener mayor calidad pero enfocando las cosas de una manera diferente.

Pero lo único que hacéis es entrar a molestar.

Sony ha hecho su propuesta / enfoque para la nueva generación, únicamente el tiempo dirá quien acertó. Los que se arriesgan son los que aportan nuevas tendencias, puede salir bien o mal.
Xephirott escribió:
pixius escribió:
Xephirott escribió:Recordando a PS3 y Cell, puede ser que el tema del SSD y todo el sistema que ha desarrollado Sony le suceda lo mismo que en esa generación? Que solo los first party le saquen partido y los thirds evidentemente pasen del tema si les resulta más complicado optimizar para sacarle provecho a PS5? En temas de potencia ya sabemos como está la cosa y ahí no se puede hacer nada, pero en temas de desarrollo y aprovechamiento del hardware disponible es donde puede estar la ventaja o desventaja de la nueva consola de Sony.

ni por asomo un ssd te va a dar potencia grafica , te va a alimentar mas rapido la ram y cargar mas rapidos los juegos antes de jugar una vez dentro aligerar la carga de la ram si hubiera algun cuello de botella que lo dudo ya que estas rams son rapidisimas que en ps5 va a 256bits y en la otra 320bits

Y no he dicho lo contrario. Precisamente hago incapie en eso, en temas de potencia no hay nada que hacer, pero sí en saber/querer aprovechar el hardware disponible. Pueden pasar dos cosas, que los devs se centren en XsX/PC porque es más fácil/rápido y portar a PS5, o que la plataforma base sea PS5 y los ports se vayan a PC/XsX. Si algo nos han demostrado los desarrolladores a lo largo de todas las generaciones (más acusado desde PS3/360) es que pasan del tema y se centran en la plataforma donde sea más sencillo trabajar y de ahí portan a las demás.


tu mismo lo as dicho ps4 aparte de mas potente es una arquitectura mas acorde a pc con ram gddr5 no como la otra con ddr3 desfasada pero barata y con menos latencia y una ram intermedia esram muy pequeña que hacia como un ssd actual alimentar la ram pero como la ram era mas lenta y la esram muy pequeña hacia cuello de botella , con una esram mas grande la cosa hubiera cambiado pero sin superar a la ps4 ( los tflops mandan ) pero los 1080p los hubiera sacado , aparte de que era mas dificil hacer ports y programar
No, ahora es más dependiente de la cpu por el tema de mundos abiertos . La PS3 tenía menos ram y menos gpu donde destacó es en partículas e iluminación. Si se comparaban texturas siempre ganaba la 360 . Si mirabas el conjunto.....

Respecto a ps4 si, sony salió diciendo que tenía un número de memoria ram en el meeteng y cuando la presentó oficialmente en el E3 metido una memoria de capacidad superior.
Con franqueza no sé de donde se saca la gente esos números, supongo que de otros foros, y los sueltan como verdades inamovibles.
El director técnico de Remedy ya dejaba claro (noviembre) que el SSD era más que cargas más rápidas

If games would stay the same in terms of scope and visual quality it’d make loading times be almost unnoticeable and restarting a level could be almost instant [in PS5 games].

However, since more data can be now used there can also be cases where production
might be cheaper and faster when not optimising content, which will lead into having to load much more data, leading back into a situation where you have about the same loading times as today.

It is almost the same as with CPU and GPU enhancements. You could do things faster or you could add more content and run things the same 30fps as before; often times it is the latter.

We game developers can make 60fps games even on PlayStation 1! It’s always about
compromise: are you focussing on visuals, physics, AI, and such things or purely framerate? The new PS5 hardware will be powerful, yes, but also expectations are that graphics will be even more detailed, more destruction, etc and it’s always a compromise as to where we focus.
@Xephirott

Más que a lo sencillo es en la que más beneficios vaya a sacar . Por eso digo que como la PS5 empiece a vender a raudales ya veras que se pasan a desarrollar en PS5 como bas
si los ssd te van a cargar las texturas mas pesadas que antes mas rapido a la ram pero luego hay que moverlas ahi entra la cpu gpu y ram
SangReal escribió:
jose2488 escribió:
SangReal escribió:Tu eres el que la semana pasada decía que ps5 es gcn. Y ahora te las das de programador como buen cuñao

Yo JAMAS he dicho eso, asique para mentir te largas a tu casa.
Tunsigues creyendo en los mundos de yupi, que las diferencias no te las quita ni el tato

25%menos de gpu
10%menos de cpu
45%menos de rayos de intersección de RT
Ancho de banda más pequeño y us menos de la Ram

Pero oye si, los juegos serán iguales.....si si.

Y pese a esto.ps5 será un consolon, pero deja las mentiras y embustes de neogaf y sus 13 tflops que os han metido desde hace 6 meses. NO aprendes eh

Ferdopa, le toca ban GORDO y lo sabes.

A mi o a ti por insultar? Veamos.....
daymaster escribió:@Xephirott

Más que a lo sencillo es en la que más beneficios vaya a sacar . Por eso digo que como la PS5 empiece a vender a raudales ya veras que se pasan a desarrollar en PS5 como bas

Sí, supongo que eso puede marcar la diferencia de a qué plataforma desarrollen como base, si el precio acompaña y además tengan algo gordo de sus first para el lanzamiento, puede ocurrir perfectamente ese escenario.
raulcadiz5 escribió:
Cantata escribió:Imagen


Da igual si es o no modo foto. Si eso lo hace un juego se 2016 en una consola de 2013 (aunque es en Pro, la mejora es poco, 1440p y HDR), ya fliparemos cuando enseñé el primer exclusivo potente.


Perdón por el offtopic pero podrías decir modelo de monitor/tv por favor


Sino me equivoco Samsung NU8505.
Bueno esto se está volviendo como antes de tener info..una rueda que gira y gira y cuando acaba vuelve al principio y vuelve a a girar y girar.... y me incluyo jajaja.
Esperemos que Sony de más información pronto
Siento que lo que nos quieren entregar ambas compañias es completamente diferente y hacer comparaciones entre sistemas diferentes no nos va a llevar a ningun lado.
Para mi la XsX es el mejor computador de hace un año, pero que te lo venderan en 6 meses mas...
Y el enfoque de Sony en cuanto a hardware esta enfocado a darte cosas que actualmente no existen en ningun sistema que puedas comprar en una tienda en estos momentos.
se ha visto en comparativas que en un mismo sistema, procesador y grafica, y en el cual la unica diferencia es el disco duro-SSD, se ganan 20 a 30 fps, lo que daria a entender que no solo hace los tiempos de carga mas rapidos, sino que afecta directamente el gameplay de juegos que no han sido diseñados para funcionar bajo estas caracteristicas,
Solo imaginar lo que lograran con los juegos que van a aplicar este tipo de tecnologias, las tecnicas nuevas que podran implementar durante la proxima generacion.
y algunos aca, peleando como si tener mas tfps en tu consola te hace mejor persona o te hace inmune al coronavirus...
Menteith escribió:Siento que lo que nos quieren entregar ambas compañias es completamente diferente y hacer comparaciones entre sistemas diferentes no nos va a llevar a ningun lado.
Para mi la XsX es el mejor computador de hace un año, pero que te lo venderan en 6 meses mas...
Y el enfoque de Sony en cuanto a hardware esta enfocado a darte cosas que actualmente no existen en ningun sistema que puedas comprar en una tienda en estos momentos.
se ha visto en comparativas que en un mismo sistema, procesador y grafica, y en el cual la unica diferencia es el disco duro-SSD, se ganan 20 a 30 fps, lo que daria a entender que no solo hace los tiempos de carga mas rapidos, sino que afecta directamente el gameplay de juegos que no han sido diseñados para funcionar bajo estas caracteristicas,
Solo imaginar lo que lograran con los juegos que van a aplicar este tipo de tecnologias, las tecnicas nuevas que podran implementar durante la proxima generacion.
y algunos aca, peleando como si tener mas tfps en tu consola te hace mejor persona o te hace inmune al coronavirus...

Puedes poner enlace? De esa comparativa con diferente SSD?
Coño parece que es verdad, este es de 2018, sin existir algo parecido al ssd de sony.
https://www.muycomputer.com/2018/03/18/ ... to-juegos/

https://www.profesionalreview.com/2017/ ... o-ssd/amp/
Todo esto artículos antiguos, con ssds muchísimo más lentos y antes de hablar cerny.
Veras tu el poder oculto del ssd XD
(mensaje borrado)
informativo está baneado por "Troll"
Se sabe si deep dawn saldrá en ps5?
informativo escribió:Se sabe si deep dawn saldrá en ps5?


sale un día antes que scalebound.
dorneiro escribió:
informativo escribió:Se sabe si deep dawn saldrá en ps5?


sale un día antes que scalebound.


Zasca! jajajajaja
Vienen haciéndose los corderitos y cuando miras el historial te quedas...
A ver si Capcom resucita Dino Crisis ahora que están a tope.
Ferdopa escribió:Jur...

Veremos a ver cuantas fuentes de esas 500 que a vendido Cerny y su maravilloso chip de audio son aprovechadas realmente por los juegos

Eso es otro tema, y estoy de acuerdo.

El hardware está ahí (como el SSD, la GPU o la CPU). Depende de los desarrolladores usarlos o aprovecharlos.


Por otra parte me reitero en mi opinion, Dolby en los requerimientos que da a los usuarios para disfrutar de un Atmos decente

Es que creo que el problema está en que el Atmos del que hablas (es de Las pistas de kas peliculas) no es el Atmos for Games o el Atmos for Headphones.

No son iguales ni trabajan igual. Son muy diferentes, como he explicado en otros mensajes.

Un saludo.



Efectivamente es diferente. He estado leyendo sobre la tecnologia que quiere implementar Sony en tema de audio y es una tecnologia que se invento en la decada de los 70 y que actualmente estaba abandonada, pero que con el auge de los videojuegos y el uso de los auriculares puede ser bastante interesante. Asi que veremos como funciona.

Un saludo.
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