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Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
Tantos caballos y tan poco espacio para galopar...
Mulzani escribió:DioneG9 escribió:No se si lo comento Cerny. Los juegos de Ps4 accederán a mejoras al instante en Ps5 o solo aquellos a los que les concedan un parche?
Pues tal como lo pintan...
https://www.xataka.com/videojuegos/play ... s4-ps4-pro
En el que la CPU y GPU tiene 3 modos, para evitar que exista incompatibilidades, me temo que no tendrán ninguna mejora, porque de haber mejoras tendrían que utilizarse en el modo de PS5, por ejemplo, eso sí, los juegos que ya vienen con mejoras para PS4 Pro se verán como en ésta.
Pero vamos, todavía tienen que hablar más de ello y concretar.
jose2488 escribió:Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
Tantos caballos y tan poco espacio para galopar...
NO
Que li.itaciones tiene flight simulator en pc? Y sale en Xbox One....
Vaya forma de agarrarse a un clavo ardiendo
jose2488 escribió:Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
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DioneG9 escribió:Mulzani escribió:DioneG9 escribió:No se si lo comento Cerny. Los juegos de Ps4 accederán a mejoras al instante en Ps5 o solo aquellos a los que les concedan un parche?
Pues tal como lo pintan...
https://www.xataka.com/videojuegos/play ... s4-ps4-pro
En el que la CPU y GPU tiene 3 modos, para evitar que exista incompatibilidades, me temo que no tendrán ninguna mejora, porque de haber mejoras tendrían que utilizarse en el modo de PS5, por ejemplo, eso sí, los juegos que ya vienen con mejoras para PS4 Pro se verán como en ésta.
Pero vamos, todavía tienen que hablar más de ello y concretar.
Hablan de compatibilidad, no de mejoras de los compatibles. O no lo sé ver
Sony PlayStation escribió:Una actualización rápida sobre la compatibilidad con versiones anteriores: con todos los juegos increíbles del catálogo de PS4, hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo para que nuestros fans jueguen a sus favoritos en PS5. Creemos que la abrumadora mayoría de los más de 4000 títulos de PS4 se podrán jugar en PS5.
Esperamos que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecuten a una mayor frecuencia en PS5 para que puedan beneficiarse de ratios de frame más altos o más estables y resoluciones potencialmente más altas. Actualmente estamos evaluando los juegos título por título para detectar cualquier problema que deba ser ajustado por los desarrolladores de software originales.
Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
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daymaster escribió:https://www.hobbyconsolas.com/noticias/dolby-corrige-mark-cerny-potencial-audio-dolby-atmos-xbox-series-x-607299
daymaster escribió:https://www.hobbyconsolas.com/noticias/dolby-corrige-mark-cerny-potencial-audio-dolby-atmos-xbox-series-x-607299
davidDVD escribió:DioneG9 escribió:Mulzani escribió:Pues tal como lo pintan...
https://www.xataka.com/videojuegos/play ... s4-ps4-pro
En el que la CPU y GPU tiene 3 modos, para evitar que exista incompatibilidades, me temo que no tendrán ninguna mejora, porque de haber mejoras tendrían que utilizarse en el modo de PS5, por ejemplo, eso sí, los juegos que ya vienen con mejoras para PS4 Pro se verán como en ésta.
Pero vamos, todavía tienen que hablar más de ello y concretar.
Hablan de compatibilidad, no de mejoras de los compatibles. O no lo sé ver
Añadir ( @DioneG9 ) que si quieres beneficiarte de las mejoras "Next-gen" en los juegos de PS4, habrá que pasarlos al SSD interno/ampliación (en este aspecto ambas consolas de nueva generación actuarán de la misma manera); espero que además se beneficien de la eliminación de los datos repetidos para cargar antes en el HDD (eso que explicaron de tener repetidos en algunos casos hasta 40 veces un mismo archivo) y así ocupen menos.
Edito: Muchas de las frases que soltó Cerny le faltaban datos para apuntillar, como lo del Dolby o retrocompatibilidad (en esta última tuvo que salir Sony a acalararlo), la inmensa mayoría de títulos serán compatibles y con mejoras para PS5.Sony PlayStation escribió:Una actualización rápida sobre la compatibilidad con versiones anteriores: con todos los juegos increíbles del catálogo de PS4, hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo para que nuestros fans jueguen a sus favoritos en PS5. Creemos que la abrumadora mayoría de los más de 4000 títulos de PS4 se podrán jugar en PS5.
Esperamos que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecuten a una mayor frecuencia en PS5 para que puedan beneficiarse de ratios de frame más altos o más estables y resoluciones potencialmente más altas. Actualmente estamos evaluando los juegos título por título para detectar cualquier problema que deba ser ajustado por los desarrolladores de software originales.
Mulzani escribió:El problema es que no dicen si son con mejoras, texturas renovadas, más efectos, HDR añadido o incluso algo de Ray-Tracing.
O, símplemente, esas mejoras de framerate y resolución son inherentes al juego, es decir, si resulta que un juego funciona con resolución dinámica entre 1440p y 1080p, por ejemplo, o con unos frames que van entre 60 y caen hasta 40, el juego al ejecutarse sobre la PS5 debería hacerlo a su resolución máxima, es decir, 1440p y al máximo de frames que fue creado.
Y, hasta ahora, las declaraciones o, mejor dicho, las no declaraciones, apuntan más hacia el segundo punto que hacia el primero.
En cuanto a comunicación, Sony, está dejando mucho que desear.
SangReal escribió:jose2488 escribió:Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
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@ferdopa ,este crio lleva hablando de xbox en todos sus mensajes. Este es un hilo MULTIPLATAFORMA ferdopa? Podemos comparar xbox y ps5 aquí ferdopa? Nos puedes explicar cuáles son las normas del hilo, ferdopa?
SangReal escribió:jose2488 escribió:Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
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NO
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@ferdopa ,este crio lleva hablando de xbox en todos sus mensajes. Este es un hilo MULTIPLATAFORMA ferdopa? Podemos comparar xbox y ps5 aquí ferdopa? Nos puedes explicar cuáles son las normas del hilo, ferdopa?
davidDVD escribió:Mulzani escribió:El problema es que no dicen si son con mejoras, texturas renovadas, más efectos, HDR añadido o incluso algo de Ray-Tracing.
O, símplemente, esas mejoras de framerate y resolución son inherentes al juego, es decir, si resulta que un juego funciona con resolución dinámica entre 1440p y 1080p, por ejemplo, o con unos frames que van entre 60 y caen hasta 40, el juego al ejecutarse sobre la PS5 debería hacerlo a su resolución máxima, es decir, 1440p y al máximo de frames que fue creado.
Y, hasta ahora, las declaraciones o, mejor dicho, las no declaraciones, apuntan más hacia el segundo punto que hacia el primero.
En cuanto a comunicación, Sony, está dejando mucho que desear.
Sí, falta muchísima información... quiero pensar que sí se mejorarán con Ray Tracing y tal (no todos, porque Sony no manda en Ubisoft y tal, pero los suyos propios [Spider-man, God of War, TLoU2, ...] pienso que sí).
Otra duda que tengo yo es: si ejecuto el juego desde un HDD externo (se ejecutaría en modo PS4/pro), se beneficiaría de las mejoras de resolución/rendimiento? Obviamente lo acabarán aclarando oficialmente.
SangReal escribió:jose2488 escribió:Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
Tantos caballos y tan poco espacio para galopar...
NO
Que li.itaciones tiene flight simulator en pc? Y sale en Xbox One....
Vaya forma de agarrarse a un clavo ardiendo
@ferdopa ,este crio lleva hablando de xbox en todos sus mensajes. Este es un hilo MULTIPLATAFORMA ferdopa? Podemos comparar xbox y ps5 aquí ferdopa? Nos puedes explicar cuáles son las normas del hilo, ferdopa?
daymaster escribió:Vale entonces entiendo de que la solución de Sony no es que sea revolucionaria, pues la series también la lleva con chip especifico para ello, simplemente sony a creado su propia tecnoligia para no depender y pagar a dolbi
Esto de tecnología propia y única junto con el ssd que ni se fábrica aún no me gusta nada...las dessrollasoras van a ver muchos inconvenientes a la hora de portar
daymaster escribió:Vale entonces entiendo de que la solución de Sony no es que sea revolucionaria, pues la series también la lleva con chip especifico para ello, simplemente sony a creado su propia tecnoligia para no depender y pagar a dolbi
Esto de tecnología propia y única junto con el ssd que ni se fábrica aún no me gusta nada...las dessrollasoras van a ver muchos inconvenientes a la hora de portar
jose2488 escribió:SangReal escribió:jose2488 escribió:NO
Que li.itaciones tiene flight simulator en pc? Y sale en Xbox One....
Vaya forma de agarrarse a un clavo ardiendo
@ferdopa ,este crio lleva hablando de xbox en todos sus mensajes. Este es un hilo MULTIPLATAFORMA ferdopa? Podemos comparar xbox y ps5 aquí ferdopa? Nos puedes explicar cuáles son las normas del hilo, ferdopa?
El.primeronque ha hablado de multo ha sido el de Arriba y antes, asique mejor calladito que eres el último para dar lecciones.
Que oye si ahora en los hilos se puede mentir....pues guay
daymaster escribió:Vale entonces entiendo de que la solución de Sony no es que sea revolucionaria, pues la series también la lleva con chip especifico para ello, simplemente sony a creado su propia tecnoligia para no depender y pagar a dolbi
Esto de tecnología propia y única junto con el ssd que ni se fábrica aún no me gusta nada...las dessrollasoras van a ver muchos inconvenientes a la hora de portar
Jordisan escribió:Pues en consecuencia la GPU bajaría como mucho un 2%, consiguiendo un 10% de consumo para proporcionarselo a la CPU para que llegue a sus 3,5 GHZ. Un sacrificio únicamente de un 2% en el peor de los casos.
robersnake escribió:Lo de la retrocompatibilidad se referirá que todos los juegos funcionan en modo ps4 y ps4 pro, por eso la foto que mostraron
Y probaron 100 mejores de juegos de ps4 con mejoras en resolución o frames o tiempos de carga
Mulzani escribió:daymaster escribió:Vale entonces entiendo de que la solución de Sony no es que sea revolucionaria, pues la series también la lleva con chip especifico para ello, simplemente sony a creado su propia tecnoligia para no depender y pagar a dolbi
Esto de tecnología propia y única junto con el ssd que ni se fábrica aún no me gusta nada...las dessrollasoras van a ver muchos inconvenientes a la hora de portar
Pero en el caso que nos atañe, PS5 tiene una nueva tecnología de audio, que sea mejor o no, se verá, en un principio es mejor que todo lo mostrado con anterioridad, lo que lleve la nueva consola de Microsoft todavía es una incógnita, que lleva Dolby Atmos es seguro, pero las particularidades de éste son desconocidas, si es "sólo" como el de One o es superior a éste.
Lo "revolucionario" más bien es extender su uso, aumentar el público que va a poder utilizar sonido 3D, así como la infinidad de canales que permite, en una videoconsola hasta ahora.
Por cierto, Sony sigue pagando a Dolby, por otro lado, para otros dispositivos suyos, es en PlayStation 5 donde han añadido ésta mejora pero, en otros mercados, sigue utilizando Dolby Atmos. Hay que entender que Dolby Atmos es actualmente el estándar más extendido mientras que, Tempest 3D, comenzará con PS5, es una buena manera de extender dicho estándar en un futuro a otros medios/dispositivos de reproducción de Sony y, también, licenciarlo a otras compañías.
cchone37 escribió:Mulzani escribió:...
Estas equivocado, Series X lleva un chip de audio dedicado capaz de procesar la misma tecnologia holofonica del Tempest de Ps5, lo que no se es si sera menos potente, igual o el que.
https://generacionxbox.com/xbox-series- ... -dedicado/
G.Threepwood escribió:Chicos,
Y para el tema del sonido envolvente de las consolas nuevas que se avecinan, ¿qué hace falta para sacar todo el juego a lo que viene?, ¿una barra de sonido nueva sería suficiente o mejor montar un home cinema?
Yo no tengo ni idea de este tema, por eso os pregunto
¡Gracias!
RonnieLeo_fcb escribió:Y hablando de juegos.... de verdad creéis que en un año en el que sony va a lanzar tlou2 y tshusima va a tener una artillería potente para el lanzamiento de ps5? Yo ahora mismo tengo bastantes dudas, solamente veo lo nuevo de Bluepoint (al parecer remake de Demons Souls), Godfall (que bueno tampoco tiene pinta de romperla) y quizás GT.
ivanpowerade escribió:@Eruanion
Muy interesante lo que nos estabas contando, yo no sé nada de eso, a nivel súper básico, pero toda información así tan bien estructurada es de agradecer compañero, más allá de las guerras y consolas.
Es un placer que podamos disfrutar de todo esto, de verdad lo digo, yo tengo 29 años, y me acuerdo la primera vez que mis hermanos cogieron la PSX estaba súper ilusionado con el Driver y rezando, para que cuando cogieran la consola mis hermanos, no estuviera rota.
Dicho esto, la evolución ha sido tremenda, y lo que nos queda por ver de la ps5 también!! Y disfrutar como auténticos enanos!
Tengo ganas, y me repito más que el ajo, de ver el diseño y mandos.. y espero que mejoren la autonomía( sin ponerle ningún accesorio externo que parecería un transformer)
Un saludo.
cchone37 escribió:Mulzani escribió:daymaster escribió:Vale entonces entiendo de que la solución de Sony no es que sea revolucionaria, pues la series también la lleva con chip especifico para ello, simplemente sony a creado su propia tecnoligia para no depender y pagar a dolbi
Esto de tecnología propia y única junto con el ssd que ni se fábrica aún no me gusta nada...las dessrollasoras van a ver muchos inconvenientes a la hora de portar
Pero en el caso que nos atañe, PS5 tiene una nueva tecnología de audio, que sea mejor o no, se verá, en un principio es mejor que todo lo mostrado con anterioridad, lo que lleve la nueva consola de Microsoft todavía es una incógnita, que lleva Dolby Atmos es seguro, pero las particularidades de éste son desconocidas, si es "sólo" como el de One o es superior a éste.
Lo "revolucionario" más bien es extender su uso, aumentar el público que va a poder utilizar sonido 3D, así como la infinidad de canales que permite, en una videoconsola hasta ahora.
Por cierto, Sony sigue pagando a Dolby, por otro lado, para otros dispositivos suyos, es en PlayStation 5 donde han añadido ésta mejora pero, en otros mercados, sigue utilizando Dolby Atmos. Hay que entender que Dolby Atmos es actualmente el estándar más extendido mientras que, Tempest 3D, comenzará con PS5, es una buena manera de extender dicho estándar en un futuro a otros medios/dispositivos de reproducción de Sony y, también, licenciarlo a otras compañías.
Estas equivocado, Series X lleva un chip de audio dedicado capaz de procesar la misma tecnologia holofonica del Tempest de Ps5, lo que no se es si sera menos potente, igual o el que.
https://generacionxbox.com/xbox-series- ... -dedicado/
Dan_Fortesque escribió:jose2488 escribió:Dan_Fortesque escribió:Todo esto terminará cuando Sony muestre los primeros juegos exclusivos, donde realmente se verá el potencial de la consola.
La competencia, aunque más potente, va a tener juegos que deben funcionar en una consola de 1.3 Tf, lo que la limitará muchísimo al menos durante los 2 primeros años.
Tantos caballos y tan poco espacio para galopar...
NO
Que li.itaciones tiene flight simulator en pc? Y sale en Xbox One....
Vaya forma de agarrarse a un clavo ardiendo
Vaya, ahora resulta que los juegos son un clavo ardiendo, así estamos...
Si tienes que programar un juego para que funcione en plataformas con especificaciones tan distintas, es de sentido común pensar que no podrás exprimir la más potente de ellas, más allá de más resolución y más FPS, aunque parece que para algunos eso es suficiente.
Los estudios internos de Sony podrán centrarse en el nuevo hardware, dejando atrás el antiguo. Que es lo que siempre ha hecho.
Dan_Fortesque escribió:RonnieLeo_fcb escribió:Y hablando de juegos.... de verdad creéis que en un año en el que sony va a lanzar tlou2 y tshusima va a tener una artillería potente para el lanzamiento de ps5? Yo ahora mismo tengo bastantes dudas, solamente veo lo nuevo de Bluepoint (al parecer remake de Demons Souls), Godfall (que bueno tampoco tiene pinta de romperla) y quizás GT.
Pues como dices esta lo nuevo de bluepoint, guerrilla debe tener algo ya bastante avanzado, seguramente hz2, después no se si tendrá a alguna third trabajando para ellos en algo como ready at dawn.
Quizás haya alguna sorpresa, pero como dices sony aún tiene mucha artillería para este año, seguramente tardaremos en saber algo. Ojalá que no.
trigui escribió:Dan_Fortesque escribió:jose2488 escribió:NO
Que li.itaciones tiene flight simulator en pc? Y sale en Xbox One....
Vaya forma de agarrarse a un clavo ardiendo
Vaya, ahora resulta que los juegos son un clavo ardiendo, así estamos...
Si tienes que programar un juego para que funcione en plataformas con especificaciones tan distintas, es de sentido común pensar que no podrás exprimir la más potente de ellas, más allá de más resolución y más FPS, aunque parece que para algunos eso es suficiente.
Los estudios internos de Sony podrán centrarse en el nuevo hardware, dejando atrás el antiguo. Que es lo que siempre ha hecho.
Pffff.
Como se nota que están los coles cerrados....
WinterMoon escribió:Copio y pego la noticia. Más información sobre el hard de PS5.
Los juegos de PS5 podrían ocupar menos gracias a la velocidad del SSD por este motivo
Al conocer una gran cantidad de datos, diferentes teorías fueron cobrando fuerza y un problema saltó a la palestra. PS5 contará de salida con 825 BG de memoria interna. Si tenemos en cuenta eso, existen juegos ahora mismo que alcanzan los 100 GB, como Red Dead Redemption 2 o el reciente Call of Duty Warzone, por tanto, con una calidad gráfica muy superior, los juegos de PS5 podrían ser aún más grandes.
No obstante, parece que existe una solución a todo esto. Es la tecnología SSD la que podría ayudar a controlar el tamaño de los juegos y que esto no afecte a la capacidad de almacenamiento de la consola.
Esta solución se basa en la premisa de a más velocidad, menos espacio de almacenamiento. Tal y como mostró Mark Cerny, la velocidad de lectura del SSD incorporado debería establecer nuevos estándares. Los tiempos de carga deberían ser cosa del pasado y el tiempo que le toma al disco duro encontrar los archivos correctos se reduce drásticamente. Esto afectaría a un viejo truco que se usa en los juegos de las grandes desarrolladoras.
Elan Ruskin de Insomniac Games reveló en GDC 2019 que muchos activos de Marvel's Spider-Man se incluyen por duplicado y por triplicado en el disco para que se puedan encontrar más rápidamente. Esto se traduce en 10 GB de datos completamente innecesarios. Por lo que, aquí residiría la solución: como hay más velocidad, las compañías no se verán obligadas a aumentar el peso de sus juegos para que carguen más rápido.
TitoKeren escribió:Aquí el Blog de PlayStation en español con las características de PS5 y la aclaración sobre la retrocompatibilidad:
https://blog.es.playstation.com/2020/03 ... -hardware/
En la parte de salida de video se confirma la compatibilidad con VRR, que ya se preguntó por aquí si lo llevaba o no.
WinterMoon escribió:Copio y pego la noticia. Más información sobre el hard de PS5.
Los juegos de PS5 podrían ocupar menos gracias a la velocidad del SSD por este motivo
Al conocer una gran cantidad de datos, diferentes teorías fueron cobrando fuerza y un problema saltó a la palestra. PS5 contará de salida con 825 BG de memoria interna. Si tenemos en cuenta eso, existen juegos ahora mismo que alcanzan los 100 GB, como Red Dead Redemption 2 o el reciente Call of Duty Warzone, por tanto, con una calidad gráfica muy superior, los juegos de PS5 podrían ser aún más grandes.
No obstante, parece que existe una solución a todo esto. Es la tecnología SSD la que podría ayudar a controlar el tamaño de los juegos y que esto no afecte a la capacidad de almacenamiento de la consola.
Esta solución se basa en la premisa de a más velocidad, menos espacio de almacenamiento. Tal y como mostró Mark Cerny, la velocidad de lectura del SSD incorporado debería establecer nuevos estándares. Los tiempos de carga deberían ser cosa del pasado y el tiempo que le toma al disco duro encontrar los archivos correctos se reduce drásticamente. Esto afectaría a un viejo truco que se usa en los juegos de las grandes desarrolladoras.
Elan Ruskin de Insomniac Games reveló en GDC 2019 que muchos activos de Marvel's Spider-Man se incluyen por duplicado y por triplicado en el disco para que se puedan encontrar más rápidamente. Esto se traduce en 10 GB de datos completamente innecesarios. Por lo que, aquí residiría la solución: como hay más velocidad, las compañías no se verán obligadas a aumentar el peso de sus juegos para que carguen más rápido.
Por último, nos complace confirmar que las funciones de retrocompatibilidad están cumpliendo lo esperado. Recientemente pusimos a prueba el sistema con los 100 principales títulos de PS4 (por tiempo de juego) y esperamos que casi todos sean jugables el día de lanzamiento. Con más de 4000 juegos publicados para PS4, seguiremos realizando pruebas para ampliar la cobertura de la retrocompatibilidad progresivamente.
Esperamos que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecuten a una mayor frecuencia en PS5 para que puedan beneficiarse de ratios de frame más altos o más estables y resoluciones potencialmente más altas. Actualmente estamos evaluando los juegos título por título para detectar cualquier problema que deba ser ajustado por los desarrolladores de software originales.