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Puskax escribió:Pero había opciones mejores en portátiles en aquel momento, otra cosa es lo que decidieran.
nanoxxl escribió:Puskax escribió:Pero había opciones mejores en portátiles en aquel momento, otra cosa es lo que decidieran.
Y mucho más cara , por eso no tiene sentido meter algo para portátiles en una sobremesa , por que son componente menos potente o muchos más caros que los de sobremesa .
No entiendo la obsesión de Sony con el consumo , está claro que más consumo más temperatura , pero en una sobremesa poner por delante el consumo a la potencia no lo entiendo , tan mal está con el tema de refrigeración que tienen que controlar tanto el consumo para controlar la temperatura , meter le smartshift para nada o para algo que realmente no quieren decir .
Por que ponen ejemplos de bajar consumo bajar temperatura pero no hablan claro de datos reales y no solo de ejemplo .
Si la CPU y GPU pueden trabajar al 100% a la vez cuando regulen el consumo con el smartshift que consigue si las dos están al 100% , no se supone que con el smartshift no pueden estar las dos al 100% para tener margen de subir y bajar .
Cada vez que habla Cerny deja más dudas y la lía más .
David Ricardo escribió:Cerny lo explicó en la reveal. Aunque mantengas los clocks, dependiendo de la tarea que esté realizando la consola el consumo de potencia varía mucho. Ellos lo que han hecho es poner un límite de consumo y dejar que cuando se llegue a ese límite, la consola baje los clocks para no sobrepasarlo. Es un límite lo suficientemente alto como para que los clocks se mantengan al máximo fijado en lo que él espera que sean la mayoría de circunstancias. Pero si llega el caso en que las tareas que está realizando consuman más que el límite impuesto, la consola bajará las frecuencias para no sobrepasarlo.
Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
pomaniac escribió:Ganas hay de ver si todo esto al final es humo de circuito chamuscao o no.
Sería sorprendente a la vez que patético que se volviesen a tener problemas de refrigeración.
Cada gen nueva se escucha más eso de: “yo no la compro de salida que esas consolas day one solo tienen que problemas”, y es que empiezan a tener razón...
Yo me sigo manteniendo cauto con todo esto. Ni me creo al twittero otaku ni me creo al chapuzas, porque ni es la primera vez ni será la última que unos mienten y otros ocultan.
Tiempo al tiempo...
nanoxxl escribió:David Ricardo escribió:Cerny lo explicó en la reveal. Aunque mantengas los clocks, dependiendo de la tarea que esté realizando la consola el consumo de potencia varía mucho. Ellos lo que han hecho es poner un límite de consumo y dejar que cuando se llegue a ese límite, la consola baje los clocks para no sobrepasarlo. Es un límite lo suficientemente alto como para que los clocks se mantengan al máximo fijado en lo que él espera que sean la mayoría de circunstancias. Pero si llega el caso en que las tareas que está realizando consuman más que el límite impuesto, la consola bajará las frecuencias para no sobrepasarlo.
Vamos , que pueden estar las dos al 100% pero si no trabaja , por que si trabajan puede subir tanto la temperatura que tienen que bajar frecuencia .
Baja frecuencias por que el disipador no es capaz de hacer su trabajo ? .
Si llega el caso el smartshift sirviera para algo y durante la mayor parte no servirá para nada ? .
Al final se resume en que la consola es incapaz de refrigerarse y bajan frecuencias para bajar temperatura .
Cada vez suena esto a chapuza y el cambio de los núcleos de la GPU de 2Ghz a 2,2Ghz suena a maquillar los números .
David Ricardo escribió:Cerny puso un ejemplo del menú del Horizon Zero Dawn en el que aparentemente la consola no está haciendo nada pero se calienta y los ventiladores hacen más ruido. Es porque está haciendo una tarea muy sencilla y rinde al 100%, lo que aumenta el consumo. En un caso así, PS5 bajaría frecuencias. A veces cuando menos parece que trabaja la consola, es cuando más lo está haciendo. Mientras que en otros casos cuando está renderizando de todo y hay explosiones, etc... en realidad está trabajando menos porque está haciendo cosas más complicadas y no saca el 100% del rendimiento todos los ciclos.
Las frecuencias no se cambian conforme a la temperatura que alcanza la consola, sino en base a los watios que consume. De esta manera si en tu casa hace 10 grados o 40, la consola va a funcionar igual y dar exactamente el mismo resultado.
Si metes la consola en una sauna a 200º y no es capaz de refrigerarse lo que hará será apagarse, pero por lo que dijo Cerny, mientras funcione siempre lo hará igual con independencia de la temperatura.
stroggof escribió:Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
Imagínate, que Nintendo le hubiera dado por sacar una consola en forma de cubo, la que se hubiera liado.
stroggof escribió:Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
Imagínate, que Nintendo le hubiera dado por sacar una consola en forma de cubo, la que se hubiera liado.
Beijing49 escribió:stroggof escribió:Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
Imagínate, que Nintendo le hubiera dado por sacar una consola en forma de cubo, la que se hubiera liado.
Casualidades de la vida elegí comprar esa consola, una preciosa GC negra, por encima de la PS2 en su día. Después me comí la decisión y me vi obligado a comprar la PS2 por catalogo y porque no apostaba ni una third por Nintendo, pero eso es otro asunto... (lección aprendida). Ahora, esa consola, que tiene forma de consola y diseño de consola, por mucho que sea cuadrada, en nada se parece a lo que ha presentado Xbox. No hay más que ver su exterior, sus colores, su tapa, mando, periféricos, diseño de los puertos, el asa... Y vaya, que esa consola es preciosa porque es un cubo perfecto y ultra compacto. Nada que ver en absoluto con la columna de Xbox, que a su lado es enorme y tiene cero personalidad. Simplemente es un bloque negro. No tiene ningún rasgo distintivo, ni ningún toque de color que aporte el más mínimo matiz de alegría o personalidad. Es diseño MS 100%. Eso no se lo permiten ni Sony ni Nintendo. Nintendo siempre busca dar un toque de originalidad y usa multitud de vías para ello: colores, innovación en los controles, etc. Sony publica hasta libros de arte con el diseño de sus sistemas más icónicos (walkman, PS, etc.) y siempre busca distinguirse creando una suerte de "obra de arquitectura tecnológica".
No obstante pido perdón por el offtopic porque entiendo que este tema, aunque me resulte interesante, se escapa a este subforo al ser multiplataforma. Además, como sucede con tantísimos otros temas, depende de los gustos personales de cada uno el valorar mejor o peor un diseño. Pero vaya, lo único en que se parecen la GC y la X es en los ángulos rectos de sus aristas. En todo lo demás son polos opuestos.
nanoxxl escribió:pomaniac escribió:Ganas hay de ver si todo esto al final es humo de circuito chamuscao o no.
Sería sorprendente a la vez que patético que se volviesen a tener problemas de refrigeración.
Cada gen nueva se escucha más eso de: “yo no la compro de salida que esas consolas day one solo tienen que problemas”, y es que empiezan a tener razón...
Yo me sigo manteniendo cauto con todo esto. Ni me creo al twittero otaku ni me creo al chapuzas, porque ni es la primera vez ni será la última que unos mienten y otros ocultan.
Tiempo al tiempo...
Con leer lo dicho por cerny y su preocupación por el consumo o cómo alguna vez tendrá que bajar consumo ( = bajar frecuencias ) para bajar temperatura ya se ve que problemas de temperatura tendrá , muy pocos pero tendrá .
Muy triste que tengan que hacer eso para ajustar la temperatura o ( cómo diría Cerny ) consumo .
En una sobremesa que está conectada a la corriente de la casa , si me dices que es un portátil para alargar la batería .....
Yo diría que la consola están pensada con GPU a 2Ghz y al subir a 2,2Ghz es por el motivo que en el peor de los caso tendrán que regular el consumo/temperatura , por que a 2Ghz no pasaría .
Es la única escusa que veo , que puede estar muy lejos de la realidad o no , el tiempo lo dirá .
Si la refrigeración fuese suficiente para tener la CPU y GPU al 100% no pasaría esto de forma ocasional .
nanoxxl escribió:David Ricardo escribió:Cerny puso un ejemplo del menú del Horizon Zero Dawn en el que aparentemente la consola no está haciendo nada pero se calienta y los ventiladores hacen más ruido. Es porque está haciendo una tarea muy sencilla y rinde al 100%, lo que aumenta el consumo. En un caso así, PS5 bajaría frecuencias. A veces cuando menos parece que trabaja la consola, es cuando más lo está haciendo. Mientras que en otros casos cuando está renderizando de todo y hay explosiones, etc... en realidad está trabajando menos porque está haciendo cosas más complicadas y no saca el 100% del rendimiento todos los ciclos.
Las frecuencias no se cambian conforme a la temperatura que alcanza la consola, sino en base a los watios que consume. De esta manera si en tu casa hace 10 grados o 40, la consola va a funcionar igual y dar exactamente el mismo resultado.
Si metes la consola en una sauna a 200º y no es capaz de refrigerarse lo que hará será apagarse, pero por lo que dijo Cerny, mientras funcione siempre lo hará igual con independencia de la temperatura.
Y no tiene problemas de temperatura ? .
No se tú , pero yo no vivo en una sauna y dudo mucho que las pruebas de temperatura sean en una sauna a 200° , pero bueno , lo de la sauna lo metemos en la carpeta dónde está lo de 36 CUs a 2Ghz no es posible por qué la diferencia de eso a 54 CUs es tan pequeña que es ridículo sacar la con solo 36 CUs cuando pueden sacar la con 54 CUs a menos frecuencia ? .
O ya no te acuerdas de esa afirmación que tú decías ? .
dorneiro escribió:Lo que dijo es que el consumo será el mismo siempre , lo que variará es el reparto de la energía entre la gpu y la cpu, el consumo de energía de la consola no es variable, lo que es variable es la frecuencia de los componentes repartiendo esa energía constante, con un flujo de energía constante, conseguir una buena refrigeración es mucho más sencillo, al no haber un aumento del consumo de energía no habrá esas subidas de vueltas de los ventiladores como los hay en la ps4 pro cuando el consumo es mayor.
David Ricardo escribió:...
nanoxxl escribió:dorneiro escribió:Lo que dijo es que el consumo será el mismo siempre , lo que variará es el reparto de la energía entre la gpu y la cpu, el consumo de energía de la consola no es variable, lo que es variable es la frecuencia de los componentes repartiendo esa energía constante, con un flujo de energía constante, conseguir una buena refrigeración es mucho más sencillo, al no haber un aumento del consumo de energía no habrá esas subidas de vueltas de los ventiladores como los hay en la ps4 pro cuando el consumo es mayor.
Veo que Cerny dio varias declaraciones diciendo varias cosas contradictorias , por que otra cosa no puede ser .
Cerny dijo que por consumo podía tener la CPU y GPU al 100% a la vez , eso indica que el reparto de consumo entre la CPU y GPU es imposible , me explico .
Si la GPU usa eso 70% del consumo total para ir al 100% de su rendimiento y la CPU tiene un consumo total del 30% y rinde al 80% , se puede bajar la GPU al 60% de consumo con un rendimiento del 90% y la CPU subir el consumo al 40% con un rendimiento del 100% .
Eso creo que es la conclusión que se llegó con el consumo fijo y el smartshift , pero después llega Cerny y dice que la CPU y GPU pueden estar al 100% a la vez donde está el reparto de consumo , en este caso el smartshift y el reparto de consumo no se puede justificar .
A no ser que por consumo se pueda pero el consumo real sea un 90% del que puede , este limitado , por eso tenga ese margen para subir bajando y tener el mismo consumo , es decir la consola tiene limitado el consumo por debajo de lo que puede , otra explicación no veo .
El propio Cerny hablo de bajando consumo bajabar temperatura , yo lo entendí que bajando el consumo de la GPU subiendo el de la CPU para mantener consumo bajaba temperatura por que la GPU al 100% genera más temperatura que la CPU al 100% y manteniendo consumo baja temperatura , pero después dice Cerny que puede tener la CPU y GPU al 100% por qué tiene suficiente consumo para ellos , algo no cuadra .
Otra cosa es el milagro de bajar frecuencias sin bajar consumo y baje temperatura , cuando bajas frecuencias bajas consumo que es lo que baja temperaturas , pero el smartshift no es bajar todo , es repartir un consumo fijo bajando frecuencias bajando consumo de un componente subiendo otro , pero no se habla de bajar frecuencias totales , eso provocaría un bajo de consumo que es contradictorio al consumo fijo .
Yo sigo diciendo que cada vez que habla Cerny la lía más y todas está supuestas conclusiones de foro no llegan a nada por que falta información .David Ricardo escribió:...
Si te quedas sin argentos no hace falta llegar a eso , se puede discutir como personas adultas .
nanoxxl escribió:dorneiro escribió:Lo que dijo es que el consumo será el mismo siempre , lo que variará es el reparto de la energía entre la gpu y la cpu, el consumo de energía de la consola no es variable, lo que es variable es la frecuencia de los componentes repartiendo esa energía constante, con un flujo de energía constante, conseguir una buena refrigeración es mucho más sencillo, al no haber un aumento del consumo de energía no habrá esas subidas de vueltas de los ventiladores como los hay en la ps4 pro cuando el consumo es mayor.
Veo que Cerny dio varias declaraciones diciendo varias cosas contradictorias , por que otra cosa no puede ser .
Cerny dijo que por consumo podía tener la CPU y GPU al 100% a la vez , eso indica que el reparto de consumo entre la CPU y GPU es imposible , me explico .
Si la GPU usa eso 70% del consumo total para ir al 100% de su rendimiento y la CPU tiene un consumo total del 30% y rinde al 80% , se puede bajar la GPU al 60% de consumo con un rendimiento del 90% y la CPU subir el consumo al 40% con un rendimiento del 100% .
Eso creo que es la conclusión que se llegó con el consumo fijo y el smartshift , pero después llega Cerny y dice que la CPU y GPU pueden estar al 100% a la vez donde está el reparto de consumo , en este caso el smartshift y el reparto de consumo no se puede justificar .
A no ser que por consumo se pueda pero el consumo real sea un 90% del que puede , este limitado , por eso tenga ese margen para subir bajando y tener el mismo consumo , es decir la consola tiene limitado el consumo por debajo de lo que puede , otra explicación no veo .
El propio Cerny hablo de bajando consumo bajabar temperatura , yo lo entendí que bajando el consumo de la GPU subiendo el de la CPU para mantener consumo bajaba temperatura por que la GPU al 100% genera más temperatura que la CPU al 100% y manteniendo consumo baja temperatura , pero después dice Cerny que puede tener la CPU y GPU al 100% por qué tiene suficiente consumo para ellos , algo no cuadra .
Otra cosa es el milagro de bajar frecuencias sin bajar consumo y baje temperatura , cuando bajas frecuencias bajas consumo que es lo que baja temperaturas , pero el smartshift no es bajar todo , es repartir un consumo fijo bajando frecuencias bajando consumo de un componente subiendo otro , pero no se habla de bajar frecuencias totales , eso provocaría un bajo de consumo que es contradictorio al consumo fijo .
Yo sigo diciendo que cada vez que habla Cerny la lía más y todas está supuestas conclusiones de foro no llegan a nada por que falta información .David Ricardo escribió:...
Si te quedas sin argentos no hace falta llegar a eso , se puede discutir como personas adultas .
Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
The-Best escribió:Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
Una consola no tiene que ser bonita. Prefiero que sea eficiente y potente a bonita. No es un cuadro.
Esta claro que en Sony prefieren una consola bonita y que luego sea una mierda a la que le sale luz amarilla como la PS3 o suena a avión como la PS4. Pero eh, que es bonita.
Lirathyra escribió:Básicamente caes en el error de mezclar frequencias con consumos y tareas. La GPU y la CPU pueden ir ambas al 100% (de frequencia) siempre que no pasen el consumo máximo puesto por sony.
Dependiendo de las instrucciones que se estén usando (y la tarea que se esté realizando) para una misma frequencia necesitas más o menos consumo.
En cuanto a la temperatura, pueden saber/estimar cual es la refrigeración optima y/o como va de temperatura la consola en general al no haber picos de este y estar limitada por consumo (otra cosa es que luego acierten con la refrigeración o sea suficiente)
nanoxxl escribió:@David Ricardo que si , tú eres el experto y los demás no entendemos de nada , pero en el vídeo que presenta Cerny la ps5 por dentro habla de temperaturas y como en un caso extremo se puede bajar temperatura bajando consumo , que no es lo mismo que dice el propio Cerny en la entrevista para tapar su sinceridad en el vídeo , pero ya dejaste claro que tú eres el único que entiende , no te voy a hacer que pierdas el tiempo con migo .Lirathyra escribió:Básicamente caes en el error de mezclar frequencias con consumos y tareas. La GPU y la CPU pueden ir ambas al 100% (de frequencia) siempre que no pasen el consumo máximo puesto por sony.
Dependiendo de las instrucciones que se estén usando (y la tarea que se esté realizando) para una misma frequencia necesitas más o menos consumo.
En cuanto a la temperatura, pueden saber/estimar cual es la refrigeración optima y/o como va de temperatura la consola en general al no haber picos de este y estar limitada por consumo (otra cosa es que luego acierten con la refrigeración o sea suficiente)
Es decir , que si la CPU y GPU trabajan al 100% de rendimiento ( cálculos ) su consumo es mayor , pero si la CPU y GPU trabajan al 100% de su frecuencia pero la mitad del tiempo está parada por que no está calculando nada baja el consumo .
Eso es lo que quieres decir ? .
Es decir que pueden estar las dos al 100% de frecuencia pero no al 100% de rendimiento por que eso lleva a consumir mucho más de los que puede , y en ese momento tiene que decidir dónde se va más consumo entra la CPU y la GPU .
Pero las dos no podrán estar al 100% de rendimiento pero si de frecuencia .
Te recuerdo que lo fijo es el consumo y no la frecuencia , no me cuadra nada .
nanoxxl escribió:@David Ricardo que si , tú eres el experto y los demás no entendemos de nada , pero en el vídeo que presenta Cerny la ps5 por dentro habla de temperaturas y como en un caso extremo se puede bajar temperatura bajando consumo , que no es lo mismo que dice el propio Cerny en la entrevista para tapar su sinceridad en el vídeo , pero ya dejaste claro que tú eres el único que entiende , no te voy a hacer que pierdas el tiempo con migo .Lirathyra escribió:Básicamente caes en el error de mezclar frequencias con consumos y tareas. La GPU y la CPU pueden ir ambas al 100% (de frequencia) siempre que no pasen el consumo máximo puesto por sony.
Dependiendo de las instrucciones que se estén usando (y la tarea que se esté realizando) para una misma frequencia necesitas más o menos consumo.
En cuanto a la temperatura, pueden saber/estimar cual es la refrigeración optima y/o como va de temperatura la consola en general al no haber picos de este y estar limitada por consumo (otra cosa es que luego acierten con la refrigeración o sea suficiente)
Es decir , que si la CPU y GPU trabajan al 100% de rendimiento ( cálculos ) su consumo es mayor , pero si la CPU y GPU trabajan al 100% de su frecuencia pero la mitad del tiempo está parada por que no está calculando nada baja el consumo .
Eso es lo que quieres decir ? .
Es decir que pueden estar las dos al 100% de frecuencia pero no al 100% de rendimiento por que eso lleva a consumir mucho más de los que puede , y en ese momento tiene que decidir dónde se va más consumo entra la CPU y la GPU .
Pero las dos no podrán estar al 100% de rendimiento pero si de frecuencia .
Te recuerdo que lo fijo es el consumo y no la frecuencia , no me cuadra nada .
Lirathyra escribió:nanoxxl escribió:@David Ricardo que si , tú eres el experto y los demás no entendemos de nada , pero en el vídeo que presenta Cerny la ps5 por dentro habla de temperaturas y como en un caso extremo se puede bajar temperatura bajando consumo , que no es lo mismo que dice el propio Cerny en la entrevista para tapar su sinceridad en el vídeo , pero ya dejaste claro que tú eres el único que entiende , no te voy a hacer que pierdas el tiempo con migo .Lirathyra escribió:Básicamente caes en el error de mezclar frequencias con consumos y tareas. La GPU y la CPU pueden ir ambas al 100% (de frequencia) siempre que no pasen el consumo máximo puesto por sony.
Dependiendo de las instrucciones que se estén usando (y la tarea que se esté realizando) para una misma frequencia necesitas más o menos consumo.
En cuanto a la temperatura, pueden saber/estimar cual es la refrigeración optima y/o como va de temperatura la consola en general al no haber picos de este y estar limitada por consumo (otra cosa es que luego acierten con la refrigeración o sea suficiente)
Es decir , que si la CPU y GPU trabajan al 100% de rendimiento ( cálculos ) su consumo es mayor , pero si la CPU y GPU trabajan al 100% de su frecuencia pero la mitad del tiempo está parada por que no está calculando nada baja el consumo .
Eso es lo que quieres decir ? .
Es decir que pueden estar las dos al 100% de frecuencia pero no al 100% de rendimiento por que eso lleva a consumir mucho más de los que puede , y en ese momento tiene que decidir dónde se va más consumo entra la CPU y la GPU .
Pero las dos no podrán estar al 100% de rendimiento pero si de frecuencia .
Te recuerdo que lo fijo es el consumo y no la frecuencia , no me cuadra nada .
Esa es la idea, las frecuencias al no ser fijas *supongo* que ahí es donde entra el tema de balancear el consumo, bajando frequencia el consumo máximo del componente será menor y se puede emplear para tener más consumo para el otro componente mientras que el primero está a plena carga de necesitarse para el trabajo que haya en ese moemnto dentro de los cálculos que ellos hayan hecho.
Teniendo en cuenta que de normal no suele usarse al 100% la carga (sobretodo en CPU) puede ser acertado el tema dependiendo de lo bien que funcione lo de repartir consumo etc pero lo veo bastante más arriesgado que no seguir como siempre, el tiempo dirá como acaba la cosa
David Ricardo escribió:nanoxxl escribió:@David Ricardo que si , tú eres el experto y los demás no entendemos de nada , pero en el vídeo que presenta Cerny la ps5 por dentro habla de temperaturas y como en un caso extremo se puede bajar temperatura bajando consumo , que no es lo mismo que dice el propio Cerny en la entrevista para tapar su sinceridad en el vídeo , pero ya dejaste claro que tú eres el único que entiende , no te voy a hacer que pierdas el tiempo con migo .Lirathyra escribió:Básicamente caes en el error de mezclar frequencias con consumos y tareas. La GPU y la CPU pueden ir ambas al 100% (de frequencia) siempre que no pasen el consumo máximo puesto por sony.
Dependiendo de las instrucciones que se estén usando (y la tarea que se esté realizando) para una misma frequencia necesitas más o menos consumo.
En cuanto a la temperatura, pueden saber/estimar cual es la refrigeración optima y/o como va de temperatura la consola en general al no haber picos de este y estar limitada por consumo (otra cosa es que luego acierten con la refrigeración o sea suficiente)
Es decir , que si la CPU y GPU trabajan al 100% de rendimiento ( cálculos ) su consumo es mayor , pero si la CPU y GPU trabajan al 100% de su frecuencia pero la mitad del tiempo está parada por que no está calculando nada baja el consumo .
Eso es lo que quieres decir ? .
Es decir que pueden estar las dos al 100% de frecuencia pero no al 100% de rendimiento por que eso lleva a consumir mucho más de los que puede , y en ese momento tiene que decidir dónde se va más consumo entra la CPU y la GPU .
Pero las dos no podrán estar al 100% de rendimiento pero si de frecuencia .
Te recuerdo que lo fijo es el consumo y no la frecuencia , no me cuadra nada .
El concepto es ese, sí.
En principio lo que parece (y aquí ya estoy especulando más de lo habitual) es que no tiene mucho sentido con este sistema optimizar al máximo el código, porque si lo optimizas demasiado para aprovechar cada ciclo de la CPU y GPU te puede bajar la frecuencia.
Mark Cerny sees a time where developers will begin to optimise their game engines in a different way - to achieve optimal performance for the given power level. "Power plays a role when optimising. If you optimise and keep the power the same you see all of the benefit of the optimisation. If you optimise and increase the power then you're giving a bit of the performance back. What's most interesting here is optimisation for power consumption, if you can modify your code so that it has the same absolute performance but reduced power then that is a win. "
In short, the idea is that developers may learn to optimise in a different way, by achieving identical results from the GPU but doing it faster via increased clocks delivered by optimising for power consumption.
Several developers speaking to Digital Foundry have stated that their current PS5 work sees them throttling back the CPU in order to ensure a sustained 2.23GHz clock on the graphics core.
Beijing49 escribió:A Sony le importa mucho más que a Microsoft el tema consumos y energía porque su filosofía de consola no es la de MS. Ellos no quieren dar una torre de ordenador al consumidor porque saben que su cliente no quiere eso. Sus usuarios quieren una consola con diseño moderno y elegante, porque eso es PS, una consola. No un ordenador.
Y eso supone romperse los cuernos para apretar todas las piezas de una forma de todo menos sencilla. Eso y buscar compromisos y artimañanas tecnológicas para sacar el máximo sin tener que tirar de cajas de PCs, porque ellos no venden informática, venden videojuegos/entretenimiento/arte.
MS es sinónimo de ordenadores, por eso ellos encaran este aspecto de forma muy diferente y se sacan una torre cuadrada con un ventilador gigante arriba como si tal cosa a sabiendas de que no les va a suponer pérdida de venta o coste de imagen alguna entre sus seguidores. Sus seguidores cuando compran Xbox saben que compran una compañía de PC. Por eso también MS opta por su vía de los "servicios" sin rasgarse las vestiduras, mientras que Sony, y sobre todo Nintendo, van por otro camino. Porque los usuarios de PC/Xbox (americanos) tienen una filosofía y forma de entender este negocio muy diferente a la que puede tener en Europa gran parte de la sociedad o en Asia la práctica totalidad de jugadores.
No se puede esperar que PS o Nintendo adopten esa vía, porque ni ellos representan eso, ni su masa de jugadores lo quiere.
nanoxxl escribió:@kepacha antes se desarrollaba en base a una frecuencia máxima fija ( potencia máxima fija ) y ahora quieren que programen con un consumo fijo , y según Cerny es lo mismo , si el lo dice , pero yo no lo veo igual , claro , que yo no soy programador .
Solo el tiempo dirá si hacerlo o es humo .
"We don't use the actual temperature of the die, as that would cause two types of variance between PS5s," explains Mark Cerny. "One is variance caused by differences in ambient temperature; the console could be in a hotter or cooler location in the room. The other is variance caused by the individual custom chip in the console, some chips run hotter and some chips run cooler. So instead of using the temperature of the die, we use an algorithm in which the frequency depends on CPU and GPU activity information. That keeps behaviour between PS5s consistent."
Henkka360 escribió:Sólo le pido a Sony que active la opción de jugar en todos los shooters con el giroscopio y listo. Anda que no va bien el giro del DS4 en pc. Me lo compré para usarlo en pc exclusivamente con shooters. Con eso me ganan.
Magix escribió:
No se quien será el del vídeo ese, ni quiero saberlo, pero digo yo, que Mark Cerny sabrá más que un youtuber random que sabrá tanto de hardware como cualquiera de los aquí presentes.
Noctisblue escribió:Tenenos que empezar a sumir la realidad de la ps5.
SE HA QUEDADO MUYYY CORTA.
EN Cambio para ofrecer juegos a 1080p a 60fps o 1440p a 60 fps. Veríamos exactamente lo mismo que la otra.
A 4k a 60fps. Mismo efectos, mismo árboles, calidad de sombras etc. TODO IGUAL.
Ahora como quieran ir a los 4k. Veremos cosas por debajo bastante por debajo.
Ya no hablemos de RT la potencia que trae ps5 es irrisoria para RT. Es una tecnología que se le queda pequeña a la otra, pues a esta mucho más.
No se porque sony ha decido seguir un camino dispar pero han hecho una muy buena consola con un poder que se me antoja a poco más bien a muy muy poco.
Ahora ya podemos hablar de otras cosas pq de potencia no hay nasa absolutamente nada que rascar.
Podemos hablar de juegos y servicios.
Los juegos de Sony aunque son ma leche.
Creéis que será capaz de lanzar de 5 a 6 juegos exclusivos al año? Pues lo vas a necesitar.
Y no cualquier juego sino de calidad. Incluyo juego de calidad como the las resmant o gravity Rush.
No hablo de pepinazos solo.
De servicio sabemos que tiene que mejorar y seguro que van a mejorar con ps5. Pero que van a sacar? Ni idea.
Noctisblue escribió:Tenenos que empezar a sumir la realidad de la ps5.
SE HA QUEDADO MUYYY CORTA.
EN Cambio para ofrecer juegos a 1080p a 60fps o 1440p a 60 fps. Veríamos exactamente lo mismo que la otra.
A 4k a 60fps. Mismo efectos, mismo árboles, calidad de sombras etc. TODO IGUAL.
Ahora como quieran ir a los 4k. Veremos cosas por debajo bastante por debajo.
Ya no hablemos de RT la potencia que trae ps5 es irrisoria para RT. Es una tecnología que se le queda pequeña a la otra, pues a esta mucho más.
No se porque sony ha decido seguir un camino dispar pero han hecho una muy buena consola con un poder que se me antoja a poco más bien a muy muy poco.
Ahora ya podemos hablar de otras cosas pq de potencia no hay nasa absolutamente nada que rascar.
Podemos hablar de juegos y servicios.
Los juegos de Sony aunque son ma leche.
Creéis que será capaz de lanzar de 5 a 6 juegos exclusivos al año? Pues lo vas a necesitar.
Y no cualquier juego sino de calidad. Incluyo juego de calidad como the las resmant o gravity Rush.
No hablo de pepinazos solo.
De servicio sabemos que tiene que mejorar y seguro que van a mejorar con ps5. Pero que van a sacar? Ni idea.