[Hilo Oficial] PS5

Tearshock escribió:Es que la Sony post Kutaragi/Harrison (midgen ps3) que se vio obligada a darlo todo para que PS3 no se hundiera en el fango, que se sacó de la manga desarrollos buenísimos para esa consola, que levantó de una herida grave a la marca y al final de la anterior generación cogió una inercia muy positiva para dar la estocada en el E3 de 2013 ya no existe más. Después de eso tenemos a la Sony que nunca supo como era que se vendían tantas PS4, que se ha cansado de tratar mal al consumidor (remasters por todos lados, muerte a la Vita, Plus cuestionable, calidad de materiales malos, errores en el OS, etc.) que lo único para mi que han hecho bien esta gen es seguir dando la libertad creativa a sus estudios que eso sin duda es lo que nos ha dado un catálogo first de mucha calidad, amén del departamento de marketing que lo hizo brutal desde 2013 hasta 2018, porque después de ese año pareciera que esa área de la compañía desapareció.


¿2018 pareciera que la compañia desaparecio? Vivimos en la misma realidad? Vives en una realidad paralela?
daymaster escribió:@WinterMoon

Pienso como tú la realidad de los foros es distinta a la de la calle pero esto se está transportando y ya está en la calle el runrún de la nueva play caca. Por que ? Por que lo mismo que se esta comentando en los foros es lo que se esta comentando en los medios...que si se retrasa. Que si problemas de calentamiento ...que si menos potente.....eso es lo que se esta viendo...por eso digo que Sony debe aclarar las cosas ya de una vez , dejar las cosas claras para bien o para mal y empezar a hacer anuncios de juegos en desarrollo etc y empezar a copar titulares de otra índole y que se deje de hablar de esto...por que como sigan en esta dinámica lo cama tener crudo cuando empiece la guerra comercial. A eso me refiero...

Microsoft con la one también tenía juegazos y me atrevo a decir sin duda de que el catálogo inicial de esta era muy superior a la de la ps4 y mira como a acabado.



Vivís en otra realidad. A la calle no se está transportando nada.
La gente en lo que menos piensa (y menos actualmente) es en consolas.
Lo que ve ahora es que sale FFVII Remake o que quiere jugar a TLOU2. Y luego verá juegos como Spider-Man 2 y GOW y querrá comprase la consola para jugarlos.
Y esa gente, no sabe ni lo que es un TF, ni si un hater de un foro que no lo conoce ni su madre ha dicho que PS5 es esto, o si el otro ha dicho que bla bla bla.
El Hombre Araña escribió:
daymaster escribió:@WinterMoon

Pienso como tú la realidad de los foros es distinta a la de la calle pero esto se está transportando y ya está en la calle el runrún de la nueva play caca. Por que ? Por que lo mismo que se esta comentando en los foros es lo que se esta comentando en los medios...que si se retrasa. Que si problemas de calentamiento ...que si menos potente.....eso es lo que se esta viendo...por eso digo que Sony debe aclarar las cosas ya de una vez , dejar las cosas claras para bien o para mal y empezar a hacer anuncios de juegos en desarrollo etc y empezar a copar titulares de otra índole y que se deje de hablar de esto...por que como sigan en esta dinámica lo cama tener crudo cuando empiece la guerra comercial. A eso me refiero...

Microsoft con la one también tenía juegazos y me atrevo a decir sin duda de que el catálogo inicial de esta era muy superior a la de la ps4 y mira como a acabado.



Vivís en otra realidad. A la calle no se está transportando nada.
La gente en lo que menos piensa (y menos actualmente) es en consolas.
Lo que ve ahora es que sale FFVII Remake o que quiere jugar a TLOU2. Y luego verá juegos como Spider-Man 2 y GOW y querrá comprase la consola para jugarlos.
Y esa gente, no sabe ni lo que es un TF, ni si un hater de un foro que no lo conoce ni su madre ha dicho que PS5 es esto, o si el otro ha dicho que bla bla bla.

Recuerdas una consola llamada ps3? Que se anuncio con juegos del calibre como tekken ( cuando aún era un exclusivo y tenía un tirón enorme) con un god of war 3 con las primeras imágenes de uncharted ....
Nowcry escribió:
Tearshock escribió:Es que la Sony post Kutaragi/Harrison (midgen ps3) que se vio obligada a darlo todo para que PS3 no se hundiera en el fango, que se sacó de la manga desarrollos buenísimos para esa consola, que levantó de una herida grave a la marca y al final de la anterior generación cogió una inercia muy positiva para dar la estocada en el E3 de 2013 ya no existe más. Después de eso tenemos a la Sony que nunca supo como era que se vendían tantas PS4, que se ha cansado de tratar mal al consumidor (remasters por todos lados, muerte a la Vita, Plus cuestionable, calidad de materiales malos, errores en el OS, etc.) que lo único para mi que han hecho bien esta gen es seguir dando la libertad creativa a sus estudios que eso sin duda es lo que nos ha dado un catálogo first de mucha calidad, amén del departamento de marketing que lo hizo brutal desde 2013 hasta 2018, porque después de ese año pareciera que esa área de la compañía desapareció.


¿2018 pareciera que la compañia desaparecio? Vivimos en la misma realidad? Vives en una realidad paralela?


Eso en concreto pareciera que sí. Ese 2018 fue un año brutal, porque ese marketing que se marcaron con God of War, Spiderman, Shadow of the Colossus más todo lo third que hubo fue realmente brutal. Luego llegó E3, donde ya se veía que los desarrollos de juegos first para PS4 no existían más. A partir de ahí el marketing y comunicación con los usuarios ha ido en picada. Alejados de los eventos, con cero acercamiento para con sus consumidores, decidieron chapar la Experience que habían resultado muy buenos, adivina de cuando, ajá, de esa época que te pongo en negrita.

Puede ser que vivamos en mundos paralelos, sí, para algunos puede que Sony lo haya hecho de puta madre, para mí ya te digo que no, el punto fuerte es el catálogo y eso es innegable que a día de hoy PS4 es la mejor opción porque ese abanico tan amplio de géneros, si es que te gustan, te lo pierdes en otras plataformas. Como hardware es que si intentan hacerlo peor no creo que lo logren. La calidad de los materiales, la ventilación, batería peor que mi DS3 de hace 10 años en los DS4, el ruido espantoso que hacen según el chasis que tengas. Perdona pero yo no tengo porque andar buscando como detective cual es la versión de la consola que no me haga jugar en la habitación más alejada de la casa para no despertar a los demás cuando puedo jugar en las noches.

Una muestra de esa falta de tino con el marketing es lo sucedido con PS5, sabiendo que son charlas para desarrolladores van y le dicen por redes sociales a la gente que vean el Road to PS5, las declaraciones de Cerny vagas sobre cosas como la retrocomplatiblidad y todo lo que ya se ha comentado sobre los consumos, frecuencias, potencia, etc. Ahí tienes un ejemplo de como lo han hecho rematadamente mal, después intentan arreglarlo con las entradas en el blog y tal, pero en lugar de aclarar todo, marean mucho más la perdiz y es entonces donde te das cuenta que parecen perdidos. El marketing lo es todo en los inicios de una generación, ya les pasó con PS3 que venían de un absoluto monopolio y a pesar de no existir el internet como lo conocemos hoy en día les costó horrores quitarse el mantra que tenía esa consola, tema precio aparte que también influyó bastante.

Me encanta PlayStation y sé que como plataforma estoy obligado a comprarme sus consolas porque me gustan mucho sus juegos, tanto los first como thirds u otros exclusivos que no llegan a salir en otros lados, pero eso no me hace ver que desde hace un tiempo, tienen un pasotismo tremendo, pasan de todos y de todo. A lo mejor para la gran masa eso está perfecto, pues por la fuerza de la marca seguramente colocarán muchas consolas a buen precio, yo como entusiasta de este pasatiempo necesito más razones para pillar la consola de salida, esperarme unos cuantos años o pasarme a otra plataforma.
@El Hombre Araña
Que en la calle no se está moviendo nada? Tú haz visto las ventas de consolas y videojuegos este mes? Están de records....como todo lo que sea entretenimiento en casa...más allá de eso las consolas de nueva generación no van a salir mañana..ni en un mes..ni en 6 meses, y antes de eso tienen que ir posicionando su marketing...

Lo que está pasando NO impide ir filtrando info ni sacando cosas que sean palpables al público objetivo....creer lo contrario es un ejercicio de autocomplacencia
Nowcry escribió:Sigo pensando que mientras aquí cuatro gatos están pensando que MS lo esta haciendo bien y que Sony caca, varios millones de personas están jugando al Persona 5 y al Final Fantasy VII Remake o al NioH 2 y otros tantos millones viendo como juegan literalmente (y ya sabeis cual es cual) Sony no necesita decir nada mas. Véase yo y por eso no estoy entrando por aquí xD.

No veis la incongruencia? Creo que aquí se piensa que el hardware importa y es mentira, la PS4 Pro y la Xbox One X no tienen una cuota de las ventas de mas del 10-20%, incluso actualmente y desde que salieron por cada 100 Ps4 xbox ni llegan ni a 20 las Ps4pro y xbox one x. <----Luego el hardware y la potencia no le importa a la gente de la calle.

La gente le importan los juegos, tengo compañeros que siempre han sido de Xbox que han tenido que cambiarse a PS4 porque se están perdiendo todo y MS ha estado desaparecida, al igual que paso con Xbox360. Vosotros seguir pensando que la potencia importa si os hace felices, yo sigo opinando que lo que importan son los títulos y el precio.
Y mientras pasáis por aquí todo el día discutiendo la peña de potencia, los GAMERS estan jugando JUEGOS.

El resto a la peña se la sopla, y mucho tiene que demostrar MS para que la gente cambie hace mucho que PlayStation es sinónimo de títulos muchos títulos desde el primer año hasta el ultimo, pienso que al final los GAMERS eso lo valoran mucho mas que la potencia. Los no Gamers valoran el precio.

No gamers/Casuals -----> Precio (ese combate esta por ver pero vamos tiene pinta que la PS5 sera mas barata)

Gamers----->Títulos (MS no tiene mucho que hacer)

Ahora bien también voy a decir que al igual que el producto Xbox lo veo difícil de colocar salvo que tenga un precio de ensueño, veo que Microsoft lo va a petar con el Xbox game Pass pero no para su consola que también, si no mas bien para su PC. Ahí si que veo que tienen potencial, espero que después de comprar estudios los dejen trabajar en vez de destruirlos como nos tiene acostumbrados.

Me vuelvo a viciar.

Saludos.




1)que micro lo está haciendo bien no lo piensan cuatro gatos.
2)que micro metió la pata o el cuerpo entero con one es algo que se sabe todo el mundo.
3)no sé quién pensaba que tanto la pro/onex venderían como sus hermanas pequeñas pero Sony y micro tenían claro que no pasaría. El hardware importa sobre todo al empezar las gen.
4)los juegos ser un gamer no es jugar solo a los exclusivos de un solo jugador.
5)en esta gen las políticas de cierto personaje ya desde antes de one destrozaron mucho camino que se labraron con 360 pero te recuerdo que no solo micro cerro y destruyó juegos(driveclub el caso más sonado)
6)donde fanatismo no te deja ver que micro también tiene grandes juegos para gamer(halo, Forza, gratis y otro que no salieron en esta gen)
7) Ser un gamer es disfrutar de los juegos sin importar una mierda la plataforma.

En esta gen e disfrutado de halo 5, gear, bloodborne, Uncharted 4, más un largo etc en ambas plataformas.
Mientras a ti y a muchos como parece que os jode que micro lo este bordando los gamer pensamos que a más competencia más ganamos, más y mejores juegos, mejores políticas para los usuarios.

Y lo mejor de esta gen es dejar de un lado las plataformas poder jugar al call of duty, destiny, etc con todos tu amigos sin importar la plataforma eso es innovación.
Tearshock escribió:
Nowcry escribió:
Tearshock escribió:Es que la Sony post Kutaragi/Harrison (midgen ps3) que se vio obligada a darlo todo para que PS3 no se hundiera en el fango, que se sacó de la manga desarrollos buenísimos para esa consola, que levantó de una herida grave a la marca y al final de la anterior generación cogió una inercia muy positiva para dar la estocada en el E3 de 2013 ya no existe más. Después de eso tenemos a la Sony que nunca supo como era que se vendían tantas PS4, que se ha cansado de tratar mal al consumidor (remasters por todos lados, muerte a la Vita, Plus cuestionable, calidad de materiales malos, errores en el OS, etc.) que lo único para mi que han hecho bien esta gen es seguir dando la libertad creativa a sus estudios que eso sin duda es lo que nos ha dado un catálogo first de mucha calidad, amén del departamento de marketing que lo hizo brutal desde 2013 hasta 2018, porque después de ese año pareciera que esa área de la compañía desapareció.


¿2018 pareciera que la compañia desaparecio? Vivimos en la misma realidad? Vives en una realidad paralela?


Eso en concreto pareciera que sí. Ese 2018 fue un año brutal, porque ese marketing que se marcaron con God of War, Spiderman, Shadow of the Colossus más todo lo third que hubo fue realmente brutal. Luego llegó E3, donde ya se veía que los desarrollos de juegos first para PS4 no existían más. A partir de ahí el marketing y comunicación con los usuarios ha ido en picada. Alejados de los eventos, con cero acercamiento para con sus consumidores, decidieron chapar la Experience que habían resultado muy buenos, adivina de cuando, ajá, de esa época que te pongo en negrita.

Puede ser que vivamos en mundos paralelos, sí, para algunos puede que Sony lo haya hecho de puta madre, para mí ya te digo que no, el punto fuerte es el catálogo y eso es innegable que a día de hoy PS4 es la mejor opción porque ese abanico tan amplio de géneros, si es que te gustan, te lo pierdes en otras plataformas. Como hardware es que si intentan hacerlo peor no creo que lo logren. La calidad de los materiales, la ventilación, batería peor que mi DS3 de hace 10 años en los DS4, el ruido espantoso que hacen según el chasis que tengas. Perdona pero yo no tengo porque andar buscando como detective cual es la versión de la consola que no me haga jugar en la habitación más alejada de la casa para no despertar a los demás cuando puedo jugar en las noches.

Me encanta PlayStation y sé que como plataforma estoy obligado a comprarme sus consolas porque me gustan mucho sus juegos, tanto los first como thirds u otros exclusivos que no llegan a salir en otros lados, pero eso no me hace ver que desde hace un tiempo, tienen un pasotismo tremendo, pasan de todos y de todo. A lo mejor para la gran masa eso está perfecto, pues por la fuerza de la marca seguramente colocarán muchas consolas a buen precio, yo como entusiasta de este pasatiempo necesito más razones para pillar la consola de salida, esperarme unos cuantos años o pasarme a otra plataforma.


Pero que paso con Death Standing y Dreams de 2019?
O con el FFVII Remake, Persona 5 Royal, Nioh 2, The last of us 2 de 2020? No te gustan o no te parecen buenos juegos?

Yo no he tenido problemas de hardware con la PS4 o la PS4 pro. Aunque tampoco es mi plataforma principal pero si que les doy el uso apropiado para exclusivos. Nunca he tenido que usar ningún servicio técnico de Sony ni con las PS1 ni la PS2 ni la PS3 ni la PS4 sera que estoy de suerte, pero vamos que imagino que igual que todos, pasada la garantía es casi mejor comprarse otra porque entre que va, viene y te cobran la reparación (seguro que caro+gastos de envio). Pero vamos pasa con cualquier electrodoméstico.

Creo que el catalogo de PS4 esta bien estructurado y bien pensado, todos los años hay cosas buenas. Desde luego la mejor opcion es cambiar de plataforma a PC porque todo esto de la potencia me es tan absurdo, juego con una 1080TI a 4k 60fps que son 10,8 Tflops. Me estoy imaginando la diferencia de 10 a 12 tflops en plan (eh mirar la hierba esa que esta a 200 metros se ve un poquito mas clara viva viva pero me quede sin los first party de Sony, ehhhhh.... mucho que perder por unas hierbas mejores).

Los Tflops de calculos vectoriales CUDA están en el limite del realismo, se necesita cambiar y para ello se necesita Raytracing nativo a 4k 60 fps, y siento decir que la 2080Ti con 100 Tflops de Tensor core Raytracing no consigue mas que 4k 10-20 fps en battlefield 5. (Xbox Series X tiene 25 Tflops) no va a valer mas que para hacer antialiasing y algunas físicas para sonido envolvente. (Hay un video de demotracion de MINECRAFT con iluminacion raytracing en xbox series x a 1080p 30 fps y mete rascadas de 20 fps.) Donde no hay no se puede sacar.

A lo que voy es que la diferencia entre 10-12 tflops va a ser ínfima en comparación con lo que vas a ganar por el catalogo de sony, y para que luego vengan los vídeos de la 3080Ti con raytracing nativo a 4k y parezca un juego diferente. A donde voy es que ha estas alturas los cálculos gráficos realizados por los CUDAS están en el borde del realismo, se va aprovechar mejor poder mostrar los 16 gb de gddr6, en el tiro de la camara debido al SSD que los 10-12 tflops, es mas Xbox lo habría petado si hubiera sacado 10 Tflops pero 32 gb de gddr6 u 16 gddr6 y 8 gb de RAM DDR4 para ir metiendo ahi lo que haga falta de aceso rapido a la gddr, otro gallo cantaría si dijerais no es que la xbox one tiene 300-400 Tflops de Tensors raytracing os diría joder cojonudo pero va a salir a 1500 euros xD.

Los Tflops CUDA actualmente con 10 ya se pueden calcular vectores para 4k y 60 fps, si hacen falta mas es precisamente para subir la resolución y eso solo es necesario para VR (y la XBSX no es compatible) ni tampoco 12 son suficientes.

astures escribió:
Nowcry escribió:Sigo pensando que mientras aquí cuatro gatos están pensando que MS lo esta haciendo bien y que Sony caca, varios millones de personas están jugando al Persona 5 y al Final Fantasy VII Remake o al NioH 2 y otros tantos millones viendo como juegan literalmente (y ya sabeis cual es cual) Sony no necesita decir nada mas. Véase yo y por eso no estoy entrando por aquí xD.

No veis la incongruencia? Creo que aquí se piensa que el hardware importa y es mentira, la PS4 Pro y la Xbox One X no tienen una cuota de las ventas de mas del 10-20%, incluso actualmente y desde que salieron por cada 100 Ps4 xbox ni llegan ni a 20 las Ps4pro y xbox one x. <----Luego el hardware y la potencia no le importa a la gente de la calle.

La gente le importan los juegos, tengo compañeros que siempre han sido de Xbox que han tenido que cambiarse a PS4 porque se están perdiendo todo y MS ha estado desaparecida, al igual que paso con Xbox360. Vosotros seguir pensando que la potencia importa si os hace felices, yo sigo opinando que lo que importan son los títulos y el precio.
Y mientras pasáis por aquí todo el día discutiendo la peña de potencia, los GAMERS estan jugando JUEGOS.

El resto a la peña se la sopla, y mucho tiene que demostrar MS para que la gente cambie hace mucho que PlayStation es sinónimo de títulos muchos títulos desde el primer año hasta el ultimo, pienso que al final los GAMERS eso lo valoran mucho mas que la potencia. Los no Gamers valoran el precio.

No gamers/Casuals -----> Precio (ese combate esta por ver pero vamos tiene pinta que la PS5 sera mas barata)

Gamers----->Títulos (MS no tiene mucho que hacer)

Ahora bien también voy a decir que al igual que el producto Xbox lo veo difícil de colocar salvo que tenga un precio de ensueño, veo que Microsoft lo va a petar con el Xbox game Pass pero no para su consola que también, si no mas bien para su PC. Ahí si que veo que tienen potencial, espero que después de comprar estudios los dejen trabajar en vez de destruirlos como nos tiene acostumbrados.

Me vuelvo a viciar.

Saludos.




1)que micro lo está haciendo bien no lo piensan cuatro gatos.
2)que micro metió la pata o el cuerpo entero con one es algo que se sabe todo el mundo.
3)no sé quién pensaba que tanto la pro/onex venderían como sus hermanas pequeñas pero Sony y micro tenían claro que no pasaría. El hardware importa sobre todo al empezar las gen.
4)los juegos ser un gamer no es jugar solo a los exclusivos de un solo jugador.
5)en esta gen las políticas de cierto personaje ya desde antes de one destrozaron mucho camino que se labraron con 360 pero te recuerdo que no solo micro cerro y destruyó juegos(driveclub el caso más sonado)
6)donde fanatismo no te deja ver que micro también tiene grandes juegos para gamer(halo, Forza, gratis y otro que no salieron en esta gen)
7) Ser un gamer es disfrutar de los juegos sin importar una mierda la plataforma.

En esta gen e disfrutado de halo 5, gear, bloodborne, Uncharted 4, más un largo etc en ambas plataformas.
Mientras a ti y a muchos como parece que os jode que micro lo este bordando los gamer pensamos que a más competencia más ganamos, más y mejores juegos, mejores políticas para los usuarios.

Y lo mejor de esta gen es dejar de un lado las plataformas poder jugar al call of duty, destiny, etc con todos tu amigos sin importar la plataforma eso es innovación.


1.- Cuatro gatos de los foros preocupados por el hardware, MS lo ha hecho fatal toda la GEN ha estado desaparecida y ha sacado 3 juegos mal puestos, eso es lo que realmente ha visto la gente.

2.-No te lo discuto asi es.

3.- El hardware no importa a nadie ni al principio ni al final, solo el precio y los titulos. Ejemplo PS2 gano y no era la mas potente, PS1 gano y no era la mas potente, PS3 gano y no era la mas potente. A nadie le importa el hardware solo a 4 matados de los foros. El problema radica que si te interesa de verdad la potencia te compras un PC y tener un PC y una Xbox es una incongruencia en si misma. Si ya le importa a poca gente encima importale a menos aun.

4.-Si eres un Gamer te interesan todos los titulos ves a por un PC y una consola osea se PS4/5. Y juegas a todo todo. Si estas pelado te compras una consola y obviamente escogerás en la que puedas disfrutar mas títulos.

5.-MS perdió la batalla mucho antes de presentar las políticas, y fue en los últimos 3 años de 360 que se olvidaron de los gamers y se centraron en KInect, ahí PS3 que era mas cara y peor, pero acabo bajando de precio y adelantándola de pasada de nuevo por los titulos y el precio.

6.-Yo soy jugador de PC que me vas a contar me los he jugado todos en cuanto vea que sale a cuenta me hare socio de Xbox Game Pass pero por ahora tengo demasiados juegos atrasados, por eso el XBOX GAmes pass me gusta tanto. Es mas ese Forza tiene un parche VR de la comunidad cojonudo.

7.- Estoy de acuerdo.
Los que hablan de que si full RT, RT a medias, etc... creo que desconocen bastante que es el raytracing.
Nvidia nos enseña demos de juego actuales con RT que lo que hacen es una iluminacion en tiempo real (como minecraft, quake2, etc) y otros con efectos de reflejos en tiempo real (como los juegos Control, Battlefield o CoD, etc) Para mi esto es brilli brilli y puro marketing.
Cuando se habla de raytracing la gente debe de pensar en graficos fototealistas, como los que se ven en este video:


Todo lo que no sea eso, por mi el RT se lo pueden ir ahorrando. Yo creo que tanto ps5 como la otra no van a mostrar verdadero RT, les queda grande aun. De aqui a unos cuantos años, cuando los desarrolladores y sobre todo las first controlen el hardware, veremos cosas parecidas. Pero por el momento no hay que emocionarse mucho.
Deseando de ver juegos de ps5 que no sean ports o multis con 4 efectos de brilli brilli para justificar la compra. Que es justo lo que pasó con el salto de ps4 a ps4 pro.
@Nowcry
Pero yo no hablaba de potencia, mi mensaje era referido al actuar de la Sony actual, que no es la misma desde hace tiempo. Precisamente con esos dos juegos que nombras se nota como andan perdidos. Con Death Stranding estiraron el chicle todo lo que pudieron para no aclarar cuando salía en PC, tuvo que ser Kojima días antes de su lanzamiento el que dio la información. Los casos de Dreams, Medievil o Concrete Genie son como los de The Last Guardian o Gravity Rush 2, no les dedican apenas esfuerzo para que la gente sepa de qué van y que ya están en el mercado, siendo por ejemplo Dreams un juego que depende mucho de tener una comunidad activa, pasan de él, lo sacan como early access y cuando fue su lanzamiento retail ni quien se acordara. Ya pensarán ellos que la gente llegará a comprar porque es Only on PlayStation o algo así. Esa es la actitud que tienen actualmente, ya ves, iban a sacar el TLOU 2 en Febrero, quien sabe qué habrá pasado pero lo retrasaron a Mayo, después con esta contingencia del Covid deciden retrasarlo hasta nuevo aviso y sin embargo el año pasado dieron luz verde al lanzamiento de Days Gone, uno de los first partys más rotos que me ha tocado jugar esta generación, ese juego sí que necesitaba de medio año más de optimización pero por alguna razón decidieron que era mejor sacarlo así y ya con parches pequeñitos de nada menos que 20 GB para arriba lo solucionarían. Son esas actitudes, esas formas de proceder las que extrañan de una compañía como Sony con la experiencia que los respalda en este medio.
daymaster escribió:
El Hombre Araña escribió:
daymaster escribió:@WinterMoon

Pienso como tú la realidad de los foros es distinta a la de la calle pero esto se está transportando y ya está en la calle el runrún de la nueva play caca. Por que ? Por que lo mismo que se esta comentando en los foros es lo que se esta comentando en los medios...que si se retrasa. Que si problemas de calentamiento ...que si menos potente.....eso es lo que se esta viendo...por eso digo que Sony debe aclarar las cosas ya de una vez , dejar las cosas claras para bien o para mal y empezar a hacer anuncios de juegos en desarrollo etc y empezar a copar titulares de otra índole y que se deje de hablar de esto...por que como sigan en esta dinámica lo cama tener crudo cuando empiece la guerra comercial. A eso me refiero...

Microsoft con la one también tenía juegazos y me atrevo a decir sin duda de que el catálogo inicial de esta era muy superior a la de la ps4 y mira como a acabado.



Vivís en otra realidad. A la calle no se está transportando nada.
La gente en lo que menos piensa (y menos actualmente) es en consolas.
Lo que ve ahora es que sale FFVII Remake o que quiere jugar a TLOU2. Y luego verá juegos como Spider-Man 2 y GOW y querrá comprase la consola para jugarlos.
Y esa gente, no sabe ni lo que es un TF, ni si un hater de un foro que no lo conoce ni su madre ha dicho que PS5 es esto, o si el otro ha dicho que bla bla bla.

Recuerdas una consola llamada ps3? Que se anuncio con juegos del calibre como tekken ( cuando aún era un exclusivo y tenía un tirón enorme) con un god of war 3 con las primeras imágenes de uncharted ....



Sí, y recuerdo que Sony lo hizo absolutamente todo mal y Microsoft todo bien, pero al final qué paso? Que Sony volvió a ganar gracias a los grandes videojuegos que tuvo.
Creo que esta vez va a volver a pasar lo mismo.
La gente, en la calle, solo ve JUEGOS, el hardware al grueso se la suda completamente.
La gente no sabe si una consola tiene más o menos TF, si no mira la X que es un consolon y no ha vendido una mierda, la gente ve TLOU2, SPIDER-MAN, GOW, HORIZON, UNCHARTED, FFVII. Eso es lo que vende.
Y de catálogo, Sony precisamente sabe un rato.

Algunos no sé si lleváis jugando a videojuegos desde ayer, o es que como digo vivís en otra realidad, os voy a poner un dato.
Nunca, repito, NUNCA en la historia de los videojuegos una generación la ha ganado la consola más potente.
Lo digo para todos aquellos que ven unas specs y automaticamente dan 100 millones a una y 0 a la otra.

Sony enseñara la consola, enseñara un teaser de Spider-Man y otro de GOW y la gente ya tendrá los billetes preparados.
Eso lo sabemos todos y el que diga que no, miente.

O las PS5 se queman después de media hora de uso y los estudios de Sony se convierten de la noche a la mañana en mierda, o Sony vuelve a arrasar en ventas.
Tearshock escribió:@Nowcry
Pero yo no hablaba de potencia, mi mensaje era referido al actuar de la Sony actual, que no es la misma desde hace tiempo. Precisamente con esos dos juegos que nombras se nota como andan perdidos. Con Death Stranding estiraron el chicle todo lo que pudieron para no aclarar cuando salía en PC, tuvo que ser Kojima días antes de su lanzamiento el que dio la información. Los casos de Dreams, Medievil o Concrete Genie son como los de The Last Guardian o Gravity Rush 2, no les dedican apenas esfuerzo para que la gente sepa de qué van y que ya están en el mercado, siendo por ejemplo Dreams un juego que depende mucho de tener una comunidad activa, pasan de él, lo sacan como early access y cuando fue su lanzamiento retail ni quien se acordara. Ya pensarán ellos que la gente llegará a comprar porque es Only on PlayStation o algo así. Esa es la actitud que tienen actualmente, ya ves, iban a sacar el TLOU 2 en Febrero, quien sabe qué habrá pasado pero lo retrasaron a Mayo, después con esta contingencia del Covid deciden retrasarlo hasta nuevo aviso y sin embargo el año pasado dieron luz verde al lanzamiento de Days Gone, uno de los first partys más rotos que me ha tocado jugar esta generación, ese juego sí que necesitaba de medio año más de optimización pero por alguna razón decidieron que era mejor sacarlo así y ya con parches pequeñitos de nada menos que 20 GB para arriba lo solucionarían. Son esas actitudes, esas formas de proceder las que extrañan de una compañía como Sony con la experiencia que los respalda en este medio.


Y los cambios en la cúpula alta durante los últimos tiempos también son indicativo de eso que comentas...

El Hombre Araña escribió:
Sí, y recuerdo que Sony lo hizo absolutamente todo mal y Microsoft todo bien, pero al final qué paso? Que Sony volvió a ganar gracias a los grandes videojuegos que tuvo.
Creo que esta vez va a volver a pasar lo mismo.


Volvió a ganar? En esa generación hubo un empate técnico en ventas. Una lo hizo bien al principio y la otra al final. Y no, Ms no hizo todo bien para nada (las 3LR de la muerte fue un gran problema con el que tuvieron que lidiar entre otros más pequeños). A partir de ahí, Ms la cagó completamente en el lanzamiento de la consola y Sony dió en el clavo con Ps4. Lo demás le ha venido rodado hasta aquí.

Veremos como se comporta el mercado ahora con la nueva generación en el global. Aquí está claro que le va a ir bien sólo ya por la inercia de la marca. Muy pero que muy mal tendrían que hacerlo para destrozar aquí un 10 o 11:1 que hay de relación de ventas con la competencia directa. Nintendo ya es otro tema.
kepacha escribió:
Tearshock escribió:@Nowcry
Pero yo no hablaba de potencia, mi mensaje era referido al actuar de la Sony actual, que no es la misma desde hace tiempo. Precisamente con esos dos juegos que nombras se nota como andan perdidos. Con Death Stranding estiraron el chicle todo lo que pudieron para no aclarar cuando salía en PC, tuvo que ser Kojima días antes de su lanzamiento el que dio la información. Los casos de Dreams, Medievil o Concrete Genie son como los de The Last Guardian o Gravity Rush 2, no les dedican apenas esfuerzo para que la gente sepa de qué van y que ya están en el mercado, siendo por ejemplo Dreams un juego que depende mucho de tener una comunidad activa, pasan de él, lo sacan como early access y cuando fue su lanzamiento retail ni quien se acordara. Ya pensarán ellos que la gente llegará a comprar porque es Only on PlayStation o algo así. Esa es la actitud que tienen actualmente, ya ves, iban a sacar el TLOU 2 en Febrero, quien sabe qué habrá pasado pero lo retrasaron a Mayo, después con esta contingencia del Covid deciden retrasarlo hasta nuevo aviso y sin embargo el año pasado dieron luz verde al lanzamiento de Days Gone, uno de los first partys más rotos que me ha tocado jugar esta generación, ese juego sí que necesitaba de medio año más de optimización pero por alguna razón decidieron que era mejor sacarlo así y ya con parches pequeñitos de nada menos que 20 GB para arriba lo solucionarían. Son esas actitudes, esas formas de proceder las que extrañan de una compañía como Sony con la experiencia que los respalda en este medio.


Y los cambios en la cúpula alta durante los últimos tiempos también son indicativo de eso que comentas...

El Hombre Araña escribió:
Sí, y recuerdo que Sony lo hizo absolutamente todo mal y Microsoft todo bien, pero al final qué paso? Que Sony volvió a ganar gracias a los grandes videojuegos que tuvo.
Creo que esta vez va a volver a pasar lo mismo.


Volvió a ganar? En esa generación hubo un empate técnico en ventas. Una lo hizo bien al principio y la otra al final. Y no, Ms no hizo todo bien para nada (las 3LR de la muerte fue un gran problema con el que tuvieron que lidiar entre otros más pequeños). A partir de ahí, Ms la cagó completamente en el lanzamiento de la consola y Sony dió en el clavo con Ps4. Lo demás le ha venido rodado hasta aquí.

Veremos como se comporta el mercado ahora con la nueva generación en el global. Aquí está claro que le va a ir bien sólo ya por la inercia de la marca. Muy pero que muy mal tendrían que hacerlo para destrozar aquí un 10 o 11:1 que hay de relación de ventas con la competencia directa. Nintendo ya es otro tema.



Microsoft tuvo las luces Rojas y Sony las amarillas.
Sony lo hizo todo muy mal con PS3, y Microsoft casi todo bien, y aún así Microsoft PERDIÓ.

Micro saco la consola antes, más barata, con un buen catálogo , GEARS de auténtica referencia gráfica ,buen online, siendo la consola donde se veían mejor los multis.

Sony todo lo contrario pero el catálogo que saco Sony al final inclinó la balanza y por poco, pero ganó, haciéndolo casi todo mal volvió a ganar.
Imaginad si con PS5 solo lo hace medio bien, con la inercia con la que viene de PS4.
El Hombre Araña escribió:
kepacha escribió:Volvió a ganar? En esa generación hubo un empate técnico en ventas. Una lo hizo bien al principio y la otra al final. Y no, Ms no hizo todo bien para nada (las 3LR de la muerte fue un gran problema con el que tuvieron que lidiar entre otros más pequeños). A partir de ahí, Ms la cagó completamente en el lanzamiento de la consola y Sony dió en el clavo con Ps4. Lo demás le ha venido rodado hasta aquí.

Veremos como se comporta el mercado ahora con la nueva generación en el global. Aquí está claro que le va a ir bien sólo ya por la inercia de la marca. Muy pero que muy mal tendrían que hacerlo para destrozar aquí un 10 o 11:1 que hay de relación de ventas con la competencia directa. Nintendo ya es otro tema.



Microsoft tuvo las luces Rojas y Sony las amarillas.
Sony lo hizo todo muy mal con PS3, y Microsoft casi todo bien, y aún así Microsoft PERDIÓ.

Micro saco la consola antes, más barata, con un buen catálogo , GEARS de auténtica referencia gráfica ,buen online, siendo la consola donde se veían mejor los multis.

Sony todo lo contrario pero el catálogo que saco Sony al final inclinó la balanza y por poco, pero ganó, haciéndolo casi todo mal volvió a ganar.
Imaginad si con PS5 solo lo hace medio bien, con la inercia con la que viene de PS4.


El índice de fallos de las 3LR fue mayor que el de las luces amarillas, fue un problema muy serio en aquel momento y no hicieron todo bien no. De hecho las primeras consolas no tenían ni hdmi, iban por VGA y no sacaban más de 720p, sólo que después lo corrigieron lo más rápidamente posible en la primera revisión del modelo y con una actualización del dashboard incluso antes de estar Ps3 en el mercado.

Y veo que te gusta decir ganar y perder como si eso importara algo realmente (esto es un negocio, si siguen sacando máquinas, es que en el global siempre están saliendo ganando todas), pero por mucho que te empeñes, fue un empate técnico en ventas y la reina de la generación fue Wii con sus más de 100 millones de unidades te pongas como te pongas.
Si Ps5 sale sin problemas técnicos y al mismo precio, estará sacando igual o mejor máquina de los que fué Ps4 en su tiempo.
kepacha escribió:
El Hombre Araña escribió:
kepacha escribió:Volvió a ganar? En esa generación hubo un empate técnico en ventas. Una lo hizo bien al principio y la otra al final. Y no, Ms no hizo todo bien para nada (las 3LR de la muerte fue un gran problema con el que tuvieron que lidiar entre otros más pequeños). A partir de ahí, Ms la cagó completamente en el lanzamiento de la consola y Sony dió en el clavo con Ps4. Lo demás le ha venido rodado hasta aquí.

Veremos como se comporta el mercado ahora con la nueva generación en el global. Aquí está claro que le va a ir bien sólo ya por la inercia de la marca. Muy pero que muy mal tendrían que hacerlo para destrozar aquí un 10 o 11:1 que hay de relación de ventas con la competencia directa. Nintendo ya es otro tema.



Microsoft tuvo las luces Rojas y Sony las amarillas.
Sony lo hizo todo muy mal con PS3, y Microsoft casi todo bien, y aún así Microsoft PERDIÓ.

Micro saco la consola antes, más barata, con un buen catálogo , GEARS de auténtica referencia gráfica ,buen online, siendo la consola donde se veían mejor los multis.

Sony todo lo contrario pero el catálogo que saco Sony al final inclinó la balanza y por poco, pero ganó, haciéndolo casi todo mal volvió a ganar.
Imaginad si con PS5 solo lo hace medio bien, con la inercia con la que viene de PS4.


El índice de fallos de las 3LR fue mayor que el de las luces amarillas, fue un problema muy serio en aquel momento y no hicieron todo bien no. De hecho las primeras consolas no tenían ni hdmi, iban por VGA y no sacaban más de 720p, sólo que después lo corrigieron lo más rápidamente posible en la primera revisión del modelo y con una actualización del dashboard incluso antes de estar Ps3 en el mercado.

Y veo que te gusta decir ganar y perder como si eso importara algo realmente (esto es un negocio, si siguen sacando máquinas, es que en el global siempre están saliendo ganando todas), pero por mucho que te empeñes, fue un empate técnico en ventas y la reina de la generación fue Wii con sus más de 100 millones de unidades te pongas como te pongas.


Es cierto que lo de ganar o perder es muy subjetivo, pero las empresas realmente compiten y les gusta liderar en sus respectivos sectores y no ser el último en la carrera, eso es un hecho. Por eso nos beneficia que todas estén contentas y que no intenten tirar la toalla.
PS5 es “el hardware más emocionante en 20 años”, según desarrolladores

Desarrolladores creen que PS5 es superior a Xbox Series X en muchos aspectos
Aseguran que la nueva consola de Microsoft no es significativamente más poderosa que la de Son



Todo el mundo está viendo ahora la hoja de especificaciones y ve 10.2 TFLOPs para la PlayStation 5 y 12 TFLOPs para la Xbox Series X, pero mientras tanto, la gente con la que he estado hablando en los últimos meses, en los últimos años, que están trabajando en la PlayStation 5, han dicho casi unánimemente: ‘Esta cosa es una bestia, es una de esas piezas de hardware más geniales que hemos visto o utilizado antes, hay tantas cosas aquí que son revolucionarias’.

Los organizadores de la Game Developer Conference (GDC) de 2020, cuya celebración tendrá lugar del 16 al 20 de marzo, han publicado los resultados de la «State of the Industry Surve», una encuesta que ha confirmado que PS5 es la consola más esperada y más popular entre los desarrolladores.

La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina, y los desarrolladores comienzan a comentar sus posibilidades. Mientras algunos hablan de diferencias de potencia entre Sony y Microsoft en función a los datos preliminares, otros como Remedy desvelan sus deseos y aspiraciones con el nuevo hardware. Centrándose en PlayStation 5, Sean Donnelly, máximo responsable de programación en el equipo encargado de darle vida a juegos como Control o Alan Wake, cree que el sistema permitirá a los creadores diseñar mundos más ricos y detallados.



Pero aqui solo se habla de TF, de decepción y de lo mal que lo está haciendo todo Sony y que va a ser un fracaso bla bla bla bla...

Fácil, sin tan convencidos estáis, comprarse la Serie X e irse al hilo de la competencia, yo es que no se donde está el problema?

Sinceramente Sony no creo que haya presentado nada porque sabe que ahoramísmo el mundo no está para prestar atención a este tipo de cosas, claro que un gamer está enterado de la serie X y sus 12TF pero mi primo y mi sobrino de 12 años ambos jugadores casuales de PSX uno de los fifas y otro del fortnite no tienen ni pajolera idea de que vaya a salir en navidades una Xbox nueva ni se han enterado de nada, bueno a mi sobrino lo mismo le suena de ver YouTube pero se la "rempanfinfla"

Sony ya tiene la batalla ganada amigos, os olvidáis que ahora las consolas son redes sociales.... y Play Station ya tiene su red social muy bien armada, al final queremos las consolas para jugar con nuestros amigos online, no para que el Call of dutty tenga un poquito de mas detalles en la competencia (cosa que está por ver)

bla bla bla bla bla bla

[oki]

ah y bla bla bla


PD: bla bla bla bla

ah y bueno lo de bla bla bla es una broma, no lo toméis a mal eh, Muchos ánimos a tod@s y cuidarse mucho.
supervegeta10 escribió:PS5 es “el hardware más emocionante en 20 años”, según desarrolladores

Desarrolladores creen que PS5 es superior a Xbox Series X en muchos aspectos
Aseguran que la nueva consola de Microsoft no es significativamente más poderosa que la de Son



Todo el mundo está viendo ahora la hoja de especificaciones y ve 10.2 TFLOPs para la PlayStation 5 y 12 TFLOPs para la Xbox Series X, pero mientras tanto, la gente con la que he estado hablando en los últimos meses, en los últimos años, que están trabajando en la PlayStation 5, han dicho casi unánimemente: ‘Esta cosa es una bestia, es una de esas piezas de hardware más geniales que hemos visto o utilizado antes, hay tantas cosas aquí que son revolucionarias’.

Los organizadores de la Game Developer Conference (GDC) de 2020, cuya celebración tendrá lugar del 16 al 20 de marzo, han publicado los resultados de la «State of the Industry Surve», una encuesta que ha confirmado que PS5 es la consola más esperada y más popular entre los desarrolladores.

La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina, y los desarrolladores comienzan a comentar sus posibilidades. Mientras algunos hablan de diferencias de potencia entre Sony y Microsoft en función a los datos preliminares, otros como Remedy desvelan sus deseos y aspiraciones con el nuevo hardware. Centrándose en PlayStation 5, Sean Donnelly, máximo responsable de programación en el equipo encargado de darle vida a juegos como Control o Alan Wake, cree que el sistema permitirá a los creadores diseñar mundos más ricos y detallados.



Pero aqui solo se habla de TF, de decepción y de lo mal que lo está haciendo todo Sony y que va a ser un fracaso bla bla bla bla...

Fácil, sin tan convencidos estáis, comprarse la Serie X e irse al hilo de la competencia, yo es que no se donde está el problema?

Sinceramente Sony no creo que haya presentado nada porque sabe que ahoramísmo el mundo no está para prestar atención a este tipo de cosas, claro que un gamer está enterado de la serie X y sus 12TF pero mi primo y mi sobrino de 12 años ambos jugadores casuales de PSX uno de los fifas y otro del fortnite no tienen ni pajolera idea de que vaya a salir en navidades una Xbox nueva ni se han enterado de nada, bueno a mi sobrino lo mismo le suena de ver YouTube pero se la "rempanfinfla"

Sony ya tiene la batalla ganada amigos, os olvidáis que ahora las consolas son redes sociales.... y Play Station ya tiene su red social muy bien armada, al final queremos las consolas para jugar con nuestros amigos online, no para que el Call of dutty tenga un poquito de mas detalles en la competencia (cosa que está por ver)

bla bla bla bla bla bla

[oki]

ah y bla bla bla


PD: bla bla bla bla

ah y bueno lo de bla bla bla es una broma, no lo toméis a mal eh, Muchos ánimos a tod@s y cuidarse mucho.

Yo es con lo que me quedo, que la gran mayoría del sector alaba a ps5 como algo revolucionario, y si encima incluyes los estudios de Sony que prácticamente son los más tops, pues pocas dudas por mi parte.
astures escribió:@WinterMoon

Ya estamos escusando como siempre a Sony.
No lo presenta por qué no lo tiene todavía si no después de la que le está callendo ya estaría más que presentada.

Lo sabe todo el mundo que tenga internet o lea mire sobre juegos y más con todo el tiempo libre que tenemos todos.


¿Excusas a Sony? ¿Tu sabes en que situación se encuentran ahora mismo con la situación actual como para afirmar que lo tiene todavía? ¿No recordáis que la conferencia de Cerny si no llega a ser por el Coronavirus tendría que haber sido como todos los años en la GDC?

Y lo único que sabe todo el mundo que entra en foros como dices es que se están cebando con cada fake new que sale de la consola, tanto en web de videojuegos como en foros. Y lo saben los que entran, que no son ni de lejos todos los millones de personas que compran consolas, te lo puedo asegurar.

Pero eso contrasta bastante con lo que va a ocurrir a final de año si las votaciones para comprar consola en todas las web siguen así.. Cuando salga la consola y veamos las ventas entonces hablaremos de fracaso por parte de Sony, que algunos ya están augurando que tiene perdida hasta la generación en su bola mágica para ver el futuro. Y todo porque no la han presentado aun y porque no llega a los 12 TF. Todo muy lógico, si señor.

Y el otro contraste es que como dicen arriba todo el sector alaba la arquitectura del hard que va a llevar PS5. No están precisamente disgustados, al contrario algunos.

No entiendo porque sois tan pesimistas.

Mulzani escribió:Esto se llama clickbait fácil, antes de la conferencia de PS5 en el GDC era algo al contrario, donde se veía un hype grandísimo hacia PS5, ahora que no es tanto como se especulaba, pues se está haciendo "leña del arbol caído", pero es algo que ya sucedió, al revés, con PS4 y Xbox One.

Lo que tiene que hacer Sony es mostrar más, mostrar más juegos, más publicidad, porque, si bien tiene una marca consolidada, ahora mismo la publicidad que hay no es del todo positiva, aunque sea el mismo bulo que se repite mil veces.


Volvemos a lo de atrás ¿para quien no es positiva la publicidad? Para la gente "normal" que ni entiende de TF ni de mil cosas más, no se ha enterado aun ni de la conferencia de Cerny, mucho más con la que tenemos encima.

Y el que entra en foros y web y tenía pensado comprar una PS5 porque le gustan los juegos de esta casa se la va a comprar aunque tenga algo menos de 2 TF que competencia si o si. A finales de este año nadie se acordará de los TF cuando salga a la calle con los primeros juegos.
yonshi escribió:
supernafamacho escribió:
SPA escribió:Increible como un comentario hater de un tio que lleva años echandole mierda a Sony cale tantisimo y tenga promocion a saco por los medios y escoria youtuber durante dias.


Son los seguidores del equipo segundón,siempre los hubo y siempre los habrá,el problema es que ahora estan espoleados por calvos y demas basura toxica que lo único que ha hecho es traer división e ira.


Equipo segundón? Luego nos quejamos que se ensucia el hilo pero es que decimos cada parida que parece que estamos en la clase de mi hija que tiene 10 años.
A disfrutar cada uno de lo que tiene que ya somos mayorcitos.


Ya disfruto de lo que tengo un buen pc y una ps4,si me gustaran los juegos de switch tambien la tendria.

Como ya somos mayorcitos y uno esta harto de toxicidad,lo del equipo segundon va que ni pintado,esto se ha convertido en una guerra absurda y polarizada,donde el equipo perdedor en ventas y en mi opinion en juegos anda sacando pecho y haciendo estupidos memes,tu y yo sabemos quien es el culpable de esta situacion y quien espolea a esta gente.

Sabes de sobra que el amante de los videojuegos si o si se gasta el dinero en un buen pc,por eso una consola con el mismo catalogo que un pc es un sinsentido para el aficionado que no es un tieso o un hater,me reafirmo,ya somos mayorcitos para permitir tanta estupidez y toxicidad.
WinterMoon escribió:...

Volvemos a lo de atrás ¿para quien no es positiva la publicidad? Para la gente "normal" que ni entiende de TF ni de mil cosas más, no se ha enterado aun ni de la conferencia de Cerny, mucho más con la que tenemos encima.

Y el que entra en foros y web y tenía pensado comprar una PS5 porque le gustan los juegos de esta casa se la va a comprar tenga algo menos de 2 TF que competencia si o si. A finales de este año nadie se acordará de los TF cuando salga a la calle con los primeros juegos.

No, la gente normal no se entera de lo que se dice en foros, pero sí de lo que sale en HobbyConsolas, Meristation, Vandal y, como no, YouTube... esas páginas no están destinadas al público que se mete en foros a informarse, sino a un público mucho más generalista.

Y ahora con el problema de la falta de contraste en las noticias que adolecen ya todos los medios, está recibiendo publicidad negativa también de estas páginas, sólo por poner titulares, eso es lo que hace daño. El que compra la consola es el padre de un chico que, si ve unos videos en YouTube poniendo verde una consola, va a decir que quiere la otra.

A parte, que los juegos son sólo un punto de partida, sobretodo al inicio de cada generación, que Xbox One salió con un mejor plantel que PS4 (Forza 5, Dead Rising 3 o Ryse frente a Killzone y Knack), pero la publicidad que tenía de antes ya la había matado.
Mulzani escribió:
WinterMoon escribió:...

Volvemos a lo de atrás ¿para quien no es positiva la publicidad? Para la gente "normal" que ni entiende de TF ni de mil cosas más, no se ha enterado aun ni de la conferencia de Cerny, mucho más con la que tenemos encima.

Y el que entra en foros y web y tenía pensado comprar una PS5 porque le gustan los juegos de esta casa se la va a comprar tenga algo menos de 2 TF que competencia si o si. A finales de este año nadie se acordará de los TF cuando salga a la calle con los primeros juegos.

No, la gente normal no se entera de lo que se dice en foros, pero sí de lo que sale en HobbyConsolas, Meristation, Vandal y, como no, YouTube... esas páginas no están destinadas al público que se mete en foros a informarse, sino a un público mucho más generalista.

Y ahora con el problema de la falta de contraste en las noticias que adolecen ya todos los medios, está recibiendo publicidad negativa también de estas páginas, sólo por poner titulares, eso es lo que hace daño. El que compra la consola es el padre de un chico que, si ve unos videos en YouTube poniendo verde una consola, va a decir que quiere la otra.

A parte, que los juegos son sólo un punto de partida, sobretodo al inicio de cada generación, que Xbox One salió con un mejor plantel que PS4 (Forza 5, Dead Rising 3 o Ryse frente a Killzone y Knack), pero la publicidad que tenía de antes ya la había matado.


Volvemos a lo mismo. La gente "normal" como tantos que conozco que juegan videojuegos pero no a mi nivel, ni entran en foros, ni entran en vandal, ni en Meri ni mucho menos se compra revistas de videojuegos hoy en día.

El ejemplo del padre del chico que has puesto no puede estar más alejado de la realidad. Los padres compran a ciegas lo que quiere su hijo, para su cumpleaños o para reyes, la consola que quiere su hijo, porque es la que esta de moda porque tienen sus amigos, no por TF ni chorradas, y no la más potente ni la de mejor catalogo a veces. Si quieres te pongo datos de cuanto llego a vender Wii y de cuanto esta vendiendo Switch.


Si conoces a alguien que trabaje vendiendo juegos en alguna cadena como game, le puedes preguntar como son sus clientes habituales y que juegos suelen comprar y sobre todo, como están de informados. Te llevarías una sorpresa bien grande.


Y disculpa pero no puedo seguir con el offtopic. Es el hilo de PS5, si quieres lo hablamos por privado en MP.
Vamos a ver, el rumor del sobrecalentamiento es falso. Es de esas filtraciones que no son filtraciones: son invenciones para desastibilizar.

Además de la dudosa fuente del rumor, ¿no os resulta raro que ese rumor salga justo después del video de Digital Foundry con la medio entrevista a Cerny? No sé, si yo tengo un rumor así lo suelto cuando lo tengo, no me espero a una entrevista que hable de eso para poder desmentirlo.

Es un rumor que responde a un dato "oficial" dado. Justo como los rumores de que PS5 iba a tener 13,3Tflops cuando se confirmó la cantidad de TFlops de su competidor. ¿Y al final cómo ha acabado siendo esos rumores? Pues eso
Dejo la entrevista que le hicieron recientemente a Ali Salehi, ingeniero de renderizado de Crytek. Parece muy optimista en PS5, como dicen en Neogaf, es agua en el desierto... Aquí está la (no tan buena) versión traducida de Google:

INTRO
Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de analizar en profundidad lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez.

Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y nos preparábamos para una licenciatura en ciencias de la computación, parecía mejor trabajar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más expertas en tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es un motor para hablar. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre el tráfico de la consola y la potencia de su hardware, y que comentara cuál es más potente. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel.

A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X.

ENTREVISTA
[Preguntas en negrita, respuestas no ]
Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?

Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego está relacionada con nosotros. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing (RayTracing) son todas las cosas que hacemos.

¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte?

Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son una entidad compleja. Varios elementos deben trabajar juntos para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucha más potencia en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia.

Aquí hay una imagen con los siguientes
[ Ay de PlayStation 3
La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento inferior y finalmente aumentó la resolución a 720p con AppScale. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y la segunda y tercera versión de Uncharted debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de relaciones especiales de software.]

Por eso no es posible valorar tanto esta cifra. Pero si todas las partes de la serie Xbox X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su propio modo pico, eso no es posible en la práctica. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo que vimos en la computadora fue la adición de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, sería mejor usar el hardware.

Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado software para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX para sus consolas.

¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?

No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero estoy citando a otros que han hecho una declaración pública. Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que hemos codificado para que podamos alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan al desarrollador libre. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola.

Si entendí correctamente, ¿es Traflaps el estándar para optimizar diferentes partes de la GPU o no? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende esta información?

El problema está en la persona que hizo estas declaraciones públicas que deben explicarse ahora. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un criterio de medición.

Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes están junto a ellos de la mejor manera posible, no hay restricciones, la batería no arranca y, siempre que el procesador tenga la información necesaria, los servidores en este modo pueden operar 12 veces de flotación. punto de operación por segundo. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es.

Un buen ejemplo de esto es el hardware de la serie X de la serie Xbox. Microsoft ha dividido las RAM en dos. El mismo error que cometió la Xbox One. Una parte de la RAM tiene un ancho de banda alto y una parte de la RAM tiene un ancho de banda bajo. Y obviamente, la codificación de esta consola tendrá una historia. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la RAM rápida es tanto que volverá a ser molesto, y si queremos que 4K lo admita, esa es otra historia. Por lo tanto, habrá partes que impidan que la tarjeta gráfica alcance esa velocidad.

Hablaste de las sombras. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?

La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en algunos, no hacen mucha diferencia. Un ejemplo interesante de un reportero de IGN fue que la Xbox Series X es muy ordenada y ordenada como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 está turboalimentada como un motor de seis cilindros hasta el final. Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la serie X, porque el resto de las secciones son más lentas,

¿No muestra esta diferencia su impacto al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?

No, debido a que la interfaz del software PlayStation generalmente deja la mano más abierta, y generalmente al final de cada generación, las consolas Sony tienen salidas aún más exóticas. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron de la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero hacia el final con resoluciones nativas más altas, la PlayStation 5 probablemente tendrá un pequeño problema, y ​​la Serie X podrá mostrar más píxeles.

Sony dice que cuanto menor sea el número, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa el reclamo de Sony?

Cuesta dinero usar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la tarjeta gráfica cuando quieren ejecutar código. Si la tarjeta gráfica no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a soltar varias CU. Por ejemplo, en lugar de 52, use el 20% porque no tiene suficientes recursos para todas las cachés en todo momento.

Consciente de esto, Sony ha contratado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de producción. Un ejemplo más sorprendente de esto fue en el SIP. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo, o incluso las CPU de núcleo más grande de Intel no necesariamente funcionaron mejor. Las CPU de 4 núcleos u 8 núcleos, pero con un rendimiento mucho mayor por núcleo, generalmente funcionan mejor en los juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene un mayor número de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más pequeño y rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido.

¿Podría la función Hypertering incluida en la serie X ser los últimos años de la generación ganadora de Microsoft?

Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La característica de la serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading llegue al final de la generación.

¿Abres la puerta diciendo "no hay salida"?

Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la generación anterior, pero con un reloj más alto, y luego pasen a esta función.

El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué tiene Shader, qué hace y qué significa 3328 Shader?

Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplica el número de sombras por el número de víboras. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno.

Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre ninguna arquitectura. Es decir, los Teraflops no se pueden comparar entre sí y que en realidad es numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y establecer los criterios.

Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también se han elevado recientemente a la cima de las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?

Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto.

Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador?

Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la tarjeta gráfica es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema.

¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?

En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el lado del motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes criterios y mide cuánto está presionada la tarjeta gráfica y qué tan baja debe ser la resolución para mantenerla fija en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos.

¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?

No creo que sea muy útil hasta el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.

El conjunto de chips de la serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores?

Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores.

Las velocidades de PlayStation SSD alcanzan 8-9 GB en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?

Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será inferior a cero en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano.

¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.

Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ​​en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene un SSD, tienen que lidiar con cargas largas o pensar en comprar un SSD.

Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?

Definitivamente PlayStation 5.

Como programador, diría que la PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que pueda encontrar un programador que pueda superar a la PlayStation 5 de la serie Xbox X. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.
Induyco escribió:
argam escribió:Hay que ser un poco ignorante para pensar que una companyia con el tamanyo y la experiencia en el sector de Sony vaya a presentar unas cifras de rendimiento de su nueva consola sin estar segura al 100% de que no habra problemas de sobrecalentamiento. Pero no, mejor creer al primer tuercebotas que pone algo en twitter...

Todas las pajas mentales que se hacen muchos ahora seran olvidadas en el momento en que Sony presente la forma fisica y refrigeracion de la consola. Pero tambien hay que ser iluso para pensar que van a decidir cuando presentar dicha informacion en base a un rumor tonto que circula por ahi. Lo haran cuando y como ellos piensen que es mejor. Todavia hay tiempo, y creo que prefieren distribuir la nueva informacion de forma que la gente hable mas de PS5 conforme se acerque la fecha de lanzamiento.

Un saludo!

Es verdad, Samsung no sacó un móvil que explotaba, ni ms una consola que se sobrecalentaba, ni mercedes un vehículo que volcaba y así un largo etc.
Y dicho esto, no se sabe lo que pasará, pero que puede ser una realidad es perfectamente posible


Si te fijas eso son las excepciones. Cuantos productos se han lanzado en los ultimos anyos sin problemas? Basicamente cuando tengas dudas piensa que las grandes empresas de tecnologia van a lanzar un buen producto que se ajusta a los que te publicitan con antelacion. En un altisimo porcentaje vas a acertar.

A mi me da seguridad de que Sony lo hara bien varios factores:
-El arquitecto de la consola, en su primera presentacion oficial remarca el tema de las temperaturas y el sonido, haciendo incapie en que su solucion de refrigeracion va a estar a la altura. Si sabes que no es asi, ni siquiera lo nombras.
-La competencia ha ofrecido en la actual generacion unas soluciones de refrigeracion muy buenas, y parece que sera lo mismo (si no mejor) en su proxima consola. Esto hace que tengan que espabilar (lo dicho de que cuando hay competencia ganamos todos).
-Llevan ya 20 anyos haciendo consolas (y hablamos de muchos millones de consolas). Esa experiencia vale su peso en oro de cara a lanzar productos que se ajusten a unos parametros previamente definidos (en este caso gestion del calor).

Pero claro, da mas clicks poner un titular lanzando una chorrada que ni siquiera se sabe quien la ha soltado. Esa es la pena, que muchas publicaciones no se paran ni 1 segundo a contrastar informaciones, si es algo que causa polemica y atrae visitas pues adelante con ello.

Por lo pronto solo me fio de DF, la verdad es que antes de publicar nada suelen asegurarse de que proviene de fuentes fiables (y mas de una). Al menos uno se ahorra toda la furriela de clickbaits y gasolina para console wars.

terriblePICHON escribió:Ignorante porque? Si ya lo hizo con ps4... Porque no puede ser también con ps5..

Sabemos que el plato fuerte de Sony nunca a sido su refrigeración... Y por lo que parece no escarmienta


Que hizo con PS4? Vender mas de 100 millones de consolas? No creo que lo hayan hecho tan mal entonces.
A ver, el disenyo de PS4 no sera perfecto pero al menos no han habido problemas ni remotamente parecidos a los de la anterior generacion (luces rojas/amarillas). Solo les falta mejorar un paso para que no solo las consolas no fallen, sino que ese porcentaje que hace demasiado ruido deje de hacerlo. Yo lo veo bastante factible.

Un saludo!
Tearshock escribió:@Nowcry
Pero yo no hablaba de potencia, mi mensaje era referido al actuar de la Sony actual, que no es la misma desde hace tiempo. Precisamente con esos dos juegos que nombras se nota como andan perdidos. Con Death Stranding estiraron el chicle todo lo que pudieron para no aclarar cuando salía en PC, tuvo que ser Kojima días antes de su lanzamiento el que dio la información.


Parto de la base de que estamos contando exclusivos en consola para diferenciarlas, lo digo mas que nada porque si como digo metemos a PC en la ecuación, para mi se termino la discusión, tengo un PC pues de cabeza a PlayStation porque todo lo de MS ya lo puedo jugar carece de sentido mirar la consola de microsoft.
Suponiendo que no quieres gastar mucho y que solo puedes permitirte una consola, desde luego si Sony esta perdida con los juegos que he nombrado entonces para mi Microsoft no llego a existir.

Todo son gustos pero salir o no en PC no debería entrar en la forma de como se valoran una consola o la otra porque como ya he dicho en el momento en el que entre PC la Xbox completa con todo su catalogo deja de tener sentido, no entra en la ecuación de la compra. Nadie va a duda entre si comprar una PS4 o Xbox si tiene un PC gamer, de cabeza PS4 por lógica, digo yo.

Tearshock escribió:Los casos de Dreams, Medievil o Concrete Genie son como los de The Last Guardian o Gravity Rush 2, no les dedican apenas esfuerzo para que la gente sepa de qué van y que ya están en el mercado, siendo por ejemplo Dreams un juego que depende mucho de tener una comunidad activa, pasan de él, lo sacan como early access y cuando fue su lanzamiento retail ni quien se acordara. Ya pensarán ellos que la gente llegará a comprar porque es Only on PlayStation o algo así. Esa es la actitud que tienen actualmente.


Pero eso te pasa porque esos juegos no te interesan, a mi me parece que Dreams tiene un diseño muy ambicioso y la comunidad esta creando cosas muy divertidas. Es hasta educativo y muy divertido para jugar en cooperativo en la misma pantalla. Es cierto que no es un titulo mueve masas pero creo que la magia de PlayStation es que siempre tiene juegos muy variados. Desde novelas gráficas, hasta juegos de acción y aventura. Eso es muy importante a la hora de vender una consola, la variedad y es una de las causas por las que PS3 consiguió ganar al final y no tan al final a Xbox360.



Tearshock escribió:Ya ves, iban a sacar el TLOU 2 en Febrero, quien sabe qué habrá pasado pero lo retrasaron a Mayo, después con esta contingencia del Covid deciden retrasarlo hasta nuevo aviso y sin embargo el año pasado dieron luz verde al lanzamiento de Days Gone, uno de los first partys más rotos que me ha tocado jugar esta generación, ese juego sí que necesitaba de medio año más de optimización pero por alguna razón decidieron que era mejor sacarlo así y ya con parches pequeñitos de nada menos que 20 GB para arriba lo solucionarían. Son esas actitudes, esas formas de proceder las que extrañan de una compañía como Sony con la experiencia que los respalda en este medio.


No es por nada pero si quieres puedes mirar las criticas de Steam de Gears of War 5. Todas las compañías hacen esas mierdas de sacarlo con bugs entero de principio a fin, y es aun mas jodido que lo hagan si sacan 3 juegos cada mil años. Que MS lo haga mal no excusa a que sony lo haga mal (lo sé) pero desde luego si este factor te lo comes en la una y en la otra, vuelvo a quedarme con el factor títulos y precio. A todos nos gustaría una compañía que sacara 10 juegos sin bugs al año pero los juegos están muy caros de desarrollar en tiempo y en personal.

Lo de potencia era para continuar con el tema de la potencia en general. Que es de lo único que se habla ahora.

BeSalmorejo escribió:Los que hablan de que si full RT, RT a medias, etc... creo que desconocen bastante que es el raytracing.
Nvidia nos enseña demos de juego actuales con RT que lo que hacen es una iluminación en tiempo real (como minecraft, quake2, etc) y otros con efectos de reflejos en tiempo real (como los juegos Control, Battlefield o CoD, etc) Para mi esto es brilli brilli y puro marketing.
Cuando se habla de raytracing la gente debe de pensar en graficos fototealistas, como los que se ven en este video:


Todo lo que no sea eso, por mi el RT se lo pueden ir ahorrando. Yo creo que tanto ps5 como la otra no van a mostrar verdadero RT, les queda grande aun. De aqui a unos cuantos años, cuando los desarrolladores y sobre todo las first controlen el hardware, veremos cosas parecidas. Pero por el momento no hay que emocionarse mucho.
Deseando de ver juegos de ps5 que no sean ports o multis con 4 efectos de brilli brilli para justificar la compra. Que es justo lo que pasó con el salto de ps4 a ps4 pro.

Adjunto vídeo dentro de Spoiler:

A mi me gusta mucho este video, despues del parche de diciembre RTX en raytracing mejoro mucho pero no porque funcione mejor si no porque lo han simplificado han reducido el numero de rayos y de reflejos. Ejemplo al final del video el terreno no se refleja en el tanque y a lo largo de todo el video se pueden observar que las piedras pequeñas y los mapas de Bumps no generan sombreado.<----Esa es la simplificacion que hay que hacer porque 100TF de Raytracing no dan para mas. En consolas no podrán llegar ni a eso.

Cuando tenian los mapas de Bumps y todos los reflejos era mas o menos asi:
Adjunto vídeo dentro de Spoiler:

Hacia el 1:00 se puede observar como debería verse. Pero durante el juego es imposible por falta de potencia.
Adjunto vídeo dentro de Spoiler:


En este vídeo se muestran los mejores momentos en los que reluce el raytracing, algunos es una simple vela, pero en juegos de terror o oscuros con un solo punto de iluminación, debido a que están jugando en 1080p y que no hacen falta simplificaciones, en algunos momentos parece una película.

Como te comento para mi este tipo de iluminación es la que marca la diferencia sobre todo sin simplificaciones que es a su vez lo que tu estas observando en el vídeo de nvidia, pero los vídeos de nvidia funcionan sobre un RAC con no se cuantas Tesla V100 (miles de Tflops de potencia raytracing). <----No es extrapolable a los ordenadores que nos podemos permitir ni ahora ni dentro de un futuro cercano (10 años 15 o mas).

Con tecnologia mas o menos actual se puede conseguir esos efectos de los vídeos, espero que para la 3080Ti hayan sido capaces de ponerle 350 o 400 Tflops Tensor RT y poder evitar muchas simplificaciones.

Un saludo.
Khaosdnl escribió:Dejo la entrevista que le hicieron recientemente a Ali Salehi, ingeniero de renderizado de Crytek. Parece muy optimista en PS5, como dicen en Neogaf, es agua en el desierto... Aquí está la (no tan buena) versión traducida de Google:

INTRO
Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de analizar en profundidad lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez.

Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y nos preparábamos para una licenciatura en ciencias de la computación, parecía mejor trabajar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más expertas en tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es un motor para hablar. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre el tráfico de la consola y la potencia de su hardware, y que comentara cuál es más potente. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel.

A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X.

ENTREVISTA
[Preguntas en negrita, respuestas no ]
Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?

Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego está relacionada con nosotros. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing (RayTracing) son todas las cosas que hacemos.

¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte?

Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son una entidad compleja. Varios elementos deben trabajar juntos para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucha más potencia en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia.

Aquí hay una imagen con los siguientes
[ Ay de PlayStation 3
La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento inferior y finalmente aumentó la resolución a 720p con AppScale. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y la segunda y tercera versión de Uncharted debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de relaciones especiales de software.]

Por eso no es posible valorar tanto esta cifra. Pero si todas las partes de la serie Xbox X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su propio modo pico, eso no es posible en la práctica. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo que vimos en la computadora fue la adición de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, sería mejor usar el hardware.

Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado software para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX para sus consolas.

¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?

No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero estoy citando a otros que han hecho una declaración pública. Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que hemos codificado para que podamos alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan al desarrollador libre. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola.

Si entendí correctamente, ¿es Traflaps el estándar para optimizar diferentes partes de la GPU o no? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende esta información?

El problema está en la persona que hizo estas declaraciones públicas que deben explicarse ahora. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un criterio de medición.

Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes están junto a ellos de la mejor manera posible, no hay restricciones, la batería no arranca y, siempre que el procesador tenga la información necesaria, los servidores en este modo pueden operar 12 veces de flotación. punto de operación por segundo. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es.

Un buen ejemplo de esto es el hardware de la serie X de la serie Xbox. Microsoft ha dividido las RAM en dos. El mismo error que cometió la Xbox One. Una parte de la RAM tiene un ancho de banda alto y una parte de la RAM tiene un ancho de banda bajo. Y obviamente, la codificación de esta consola tendrá una historia. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la RAM rápida es tanto que volverá a ser molesto, y si queremos que 4K lo admita, esa es otra historia. Por lo tanto, habrá partes que impidan que la tarjeta gráfica alcance esa velocidad.

Hablaste de las sombras. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?

La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en algunos, no hacen mucha diferencia. Un ejemplo interesante de un reportero de IGN fue que la Xbox Series X es muy ordenada y ordenada como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 está turboalimentada como un motor de seis cilindros hasta el final. Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la serie X, porque el resto de las secciones son más lentas,

¿No muestra esta diferencia su impacto al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?

No, debido a que la interfaz del software PlayStation generalmente deja la mano más abierta, y generalmente al final de cada generación, las consolas Sony tienen salidas aún más exóticas. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron de la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero hacia el final con resoluciones nativas más altas, la PlayStation 5 probablemente tendrá un pequeño problema, y ​​la Serie X podrá mostrar más píxeles.

Sony dice que cuanto menor sea el número, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa el reclamo de Sony?

Cuesta dinero usar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la tarjeta gráfica cuando quieren ejecutar código. Si la tarjeta gráfica no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a soltar varias CU. Por ejemplo, en lugar de 52, use el 20% porque no tiene suficientes recursos para todas las cachés en todo momento.

Consciente de esto, Sony ha contratado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de producción. Un ejemplo más sorprendente de esto fue en el SIP. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo, o incluso las CPU de núcleo más grande de Intel no necesariamente funcionaron mejor. Las CPU de 4 núcleos u 8 núcleos, pero con un rendimiento mucho mayor por núcleo, generalmente funcionan mejor en los juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene un mayor número de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más pequeño y rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido.

¿Podría la función Hypertering incluida en la serie X ser los últimos años de la generación ganadora de Microsoft?

Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La característica de la serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading llegue al final de la generación.

¿Abres la puerta diciendo "no hay salida"?

Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la generación anterior, pero con un reloj más alto, y luego pasen a esta función.

El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué tiene Shader, qué hace y qué significa 3328 Shader?

Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplica el número de sombras por el número de víboras. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno.

Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre ninguna arquitectura. Es decir, los Teraflops no se pueden comparar entre sí y que en realidad es numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y establecer los criterios.

Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también se han elevado recientemente a la cima de las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?

Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto.

Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador?

Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la tarjeta gráfica es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema.

¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?

En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el lado del motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes criterios y mide cuánto está presionada la tarjeta gráfica y qué tan baja debe ser la resolución para mantenerla fija en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos.

¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?

No creo que sea muy útil hasta el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.

El conjunto de chips de la serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores?

Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores.

Las velocidades de PlayStation SSD alcanzan 8-9 GB en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?

Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será inferior a cero en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano.

¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.

Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ​​en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene un SSD, tienen que lidiar con cargas largas o pensar en comprar un SSD.

Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?

Definitivamente PlayStation 5.

Como programador, diría que la PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que pueda encontrar un programador que pueda superar a la PlayStation 5 de la serie Xbox X. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.


Tienes el enlace a la fuente?
Mj90 escribió:
Khaosdnl escribió:Dejo la entrevista que le hicieron recientemente a Ali Salehi, ingeniero de renderizado de Crytek. Parece muy optimista en PS5, como dicen en Neogaf, es agua en el desierto... Aquí está la (no tan buena) versión traducida de Google:

INTRO
Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de analizar en profundidad lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez.

Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y nos preparábamos para una licenciatura en ciencias de la computación, parecía mejor trabajar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más expertas en tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es un motor para hablar. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre el tráfico de la consola y la potencia de su hardware, y que comentara cuál es más potente. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel.

A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X.

ENTREVISTA
[Preguntas en negrita, respuestas no ]
Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?

Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego está relacionada con nosotros. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing (RayTracing) son todas las cosas que hacemos.

¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte?

Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son una entidad compleja. Varios elementos deben trabajar juntos para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucha más potencia en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia.

Aquí hay una imagen con los siguientes
[ Ay de PlayStation 3
La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento inferior y finalmente aumentó la resolución a 720p con AppScale. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y la segunda y tercera versión de Uncharted debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de relaciones especiales de software.]

Por eso no es posible valorar tanto esta cifra. Pero si todas las partes de la serie Xbox X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su propio modo pico, eso no es posible en la práctica. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo que vimos en la computadora fue la adición de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, sería mejor usar el hardware.

Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado software para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX para sus consolas.

¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?

No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero estoy citando a otros que han hecho una declaración pública. Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que hemos codificado para que podamos alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan al desarrollador libre. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola.

Si entendí correctamente, ¿es Traflaps el estándar para optimizar diferentes partes de la GPU o no? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende esta información?

El problema está en la persona que hizo estas declaraciones públicas que deben explicarse ahora. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un criterio de medición.

Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes están junto a ellos de la mejor manera posible, no hay restricciones, la batería no arranca y, siempre que el procesador tenga la información necesaria, los servidores en este modo pueden operar 12 veces de flotación. punto de operación por segundo. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es.

Un buen ejemplo de esto es el hardware de la serie X de la serie Xbox. Microsoft ha dividido las RAM en dos. El mismo error que cometió la Xbox One. Una parte de la RAM tiene un ancho de banda alto y una parte de la RAM tiene un ancho de banda bajo. Y obviamente, la codificación de esta consola tendrá una historia. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la RAM rápida es tanto que volverá a ser molesto, y si queremos que 4K lo admita, esa es otra historia. Por lo tanto, habrá partes que impidan que la tarjeta gráfica alcance esa velocidad.

Hablaste de las sombras. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?

La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en algunos, no hacen mucha diferencia. Un ejemplo interesante de un reportero de IGN fue que la Xbox Series X es muy ordenada y ordenada como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 está turboalimentada como un motor de seis cilindros hasta el final. Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la serie X, porque el resto de las secciones son más lentas,

¿No muestra esta diferencia su impacto al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?

No, debido a que la interfaz del software PlayStation generalmente deja la mano más abierta, y generalmente al final de cada generación, las consolas Sony tienen salidas aún más exóticas. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron de la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero hacia el final con resoluciones nativas más altas, la PlayStation 5 probablemente tendrá un pequeño problema, y ​​la Serie X podrá mostrar más píxeles.

Sony dice que cuanto menor sea el número, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa el reclamo de Sony?

Cuesta dinero usar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la tarjeta gráfica cuando quieren ejecutar código. Si la tarjeta gráfica no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a soltar varias CU. Por ejemplo, en lugar de 52, use el 20% porque no tiene suficientes recursos para todas las cachés en todo momento.

Consciente de esto, Sony ha contratado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de producción. Un ejemplo más sorprendente de esto fue en el SIP. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo, o incluso las CPU de núcleo más grande de Intel no necesariamente funcionaron mejor. Las CPU de 4 núcleos u 8 núcleos, pero con un rendimiento mucho mayor por núcleo, generalmente funcionan mejor en los juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene un mayor número de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más pequeño y rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido.

¿Podría la función Hypertering incluida en la serie X ser los últimos años de la generación ganadora de Microsoft?

Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La característica de la serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading llegue al final de la generación.

¿Abres la puerta diciendo "no hay salida"?

Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la generación anterior, pero con un reloj más alto, y luego pasen a esta función.

El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué tiene Shader, qué hace y qué significa 3328 Shader?

Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplica el número de sombras por el número de víboras. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno.

Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre ninguna arquitectura. Es decir, los Teraflops no se pueden comparar entre sí y que en realidad es numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y establecer los criterios.

Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también se han elevado recientemente a la cima de las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?

Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto.

Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador?

Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la tarjeta gráfica es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema.

¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?

En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el lado del motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes criterios y mide cuánto está presionada la tarjeta gráfica y qué tan baja debe ser la resolución para mantenerla fija en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos.

¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?

No creo que sea muy útil hasta el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.

El conjunto de chips de la serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores?

Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores.

Las velocidades de PlayStation SSD alcanzan 8-9 GB en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?

Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será inferior a cero en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano.

¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.

Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ​​en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene un SSD, tienen que lidiar con cargas largas o pensar en comprar un SSD.

Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?

Definitivamente PlayStation 5.

Como programador, diría que la PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que pueda encontrar un programador que pueda superar a la PlayStation 5 de la serie Xbox X. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.


Tienes el enlace a la fuente?


https://www.neogaf.com/threads/is-ps5-m ... s.1535138/
Khaosdnl escribió:Dejo la entrevista que le hicieron recientemente a Ali Salehi, ingeniero de renderizado de Crytek. Parece muy optimista en PS5, como dicen en Neogaf, es agua en el desierto... Aquí está la (no tan buena) versión traducida de Google:

INTRO
Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de analizar en profundidad lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez.

Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y nos preparábamos para una licenciatura en ciencias de la computación, parecía mejor trabajar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más expertas en tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es un motor para hablar. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre el tráfico de la consola y la potencia de su hardware, y que comentara cuál es más potente. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel.

A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X.

ENTREVISTA
[Preguntas en negrita, respuestas no ]
Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?

Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego está relacionada con nosotros. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing (RayTracing) son todas las cosas que hacemos.

¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte?

Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son una entidad compleja. Varios elementos deben trabajar juntos para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucha más potencia en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia.

Aquí hay una imagen con los siguientes
[ Ay de PlayStation 3
La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento inferior y finalmente aumentó la resolución a 720p con AppScale. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y la segunda y tercera versión de Uncharted debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de relaciones especiales de software.]

Por eso no es posible valorar tanto esta cifra. Pero si todas las partes de la serie Xbox X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su propio modo pico, eso no es posible en la práctica. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo que vimos en la computadora fue la adición de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, sería mejor usar el hardware.

Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado software para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX para sus consolas.

¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?

No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero estoy citando a otros que han hecho una declaración pública. Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que hemos codificado para que podamos alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan al desarrollador libre. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola.

Si entendí correctamente, ¿es Traflaps el estándar para optimizar diferentes partes de la GPU o no? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende esta información?

El problema está en la persona que hizo estas declaraciones públicas que deben explicarse ahora. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un criterio de medición.

Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes están junto a ellos de la mejor manera posible, no hay restricciones, la batería no arranca y, siempre que el procesador tenga la información necesaria, los servidores en este modo pueden operar 12 veces de flotación. punto de operación por segundo. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es.

Un buen ejemplo de esto es el hardware de la serie X de la serie Xbox. Microsoft ha dividido las RAM en dos. El mismo error que cometió la Xbox One. Una parte de la RAM tiene un ancho de banda alto y una parte de la RAM tiene un ancho de banda bajo. Y obviamente, la codificación de esta consola tendrá una historia. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la RAM rápida es tanto que volverá a ser molesto, y si queremos que 4K lo admita, esa es otra historia. Por lo tanto, habrá partes que impidan que la tarjeta gráfica alcance esa velocidad.

Hablaste de las sombras. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?

La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en algunos, no hacen mucha diferencia. Un ejemplo interesante de un reportero de IGN fue que la Xbox Series X es muy ordenada y ordenada como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 está turboalimentada como un motor de seis cilindros hasta el final. Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la serie X, porque el resto de las secciones son más lentas,

¿No muestra esta diferencia su impacto al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?

No, debido a que la interfaz del software PlayStation generalmente deja la mano más abierta, y generalmente al final de cada generación, las consolas Sony tienen salidas aún más exóticas. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron de la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero hacia el final con resoluciones nativas más altas, la PlayStation 5 probablemente tendrá un pequeño problema, y ​​la Serie X podrá mostrar más píxeles.

Sony dice que cuanto menor sea el número, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa el reclamo de Sony?

Cuesta dinero usar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la tarjeta gráfica cuando quieren ejecutar código. Si la tarjeta gráfica no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a soltar varias CU. Por ejemplo, en lugar de 52, use el 20% porque no tiene suficientes recursos para todas las cachés en todo momento.

Consciente de esto, Sony ha contratado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de producción. Un ejemplo más sorprendente de esto fue en el SIP. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo, o incluso las CPU de núcleo más grande de Intel no necesariamente funcionaron mejor. Las CPU de 4 núcleos u 8 núcleos, pero con un rendimiento mucho mayor por núcleo, generalmente funcionan mejor en los juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene un mayor número de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más pequeño y rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido.

¿Podría la función Hypertering incluida en la serie X ser los últimos años de la generación ganadora de Microsoft?

Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La característica de la serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading llegue al final de la generación.

¿Abres la puerta diciendo "no hay salida"?

Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la generación anterior, pero con un reloj más alto, y luego pasen a esta función.

El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué tiene Shader, qué hace y qué significa 3328 Shader?

Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplica el número de sombras por el número de víboras. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno.

Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre ninguna arquitectura. Es decir, los Teraflops no se pueden comparar entre sí y que en realidad es numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y establecer los criterios.

Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también se han elevado recientemente a la cima de las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?

Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto.

Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador?

Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la tarjeta gráfica es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema.

¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?

En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el lado del motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes criterios y mide cuánto está presionada la tarjeta gráfica y qué tan baja debe ser la resolución para mantenerla fija en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos.

¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?

No creo que sea muy útil hasta el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.

El conjunto de chips de la serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores?

Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores.

Las velocidades de PlayStation SSD alcanzan 8-9 GB en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?

Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será inferior a cero en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano.

¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.

Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ​​en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene un SSD, tienen que lidiar con cargas largas o pensar en comprar un SSD.

Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?

Definitivamente PlayStation 5.

Como programador, diría que la PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que pueda encontrar un programador que pueda superar a la PlayStation 5 de la serie Xbox X. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.


@Khaosdnl Muy interesante muchas gracias, ya he aprendido mucho mas sobre el hardware.

Cerny es una persona muy experimentada y si las cosas son como mas o menos tengo en mi cabeza la PS5 va a ser una consola estupenda para desarrolladores y estoy deseando ver los juegos que pueden hacer.
En cuanto a lo de necesitar un SSD en PC, discrepo con el desarrollador, en PC tenemos RAM mucha RAM, y con DDR5 muchisima mas RAM. Entre 64gb y 128 gb de ram.

Puedes instalar el juego en un HDD normal, al encender el juego habrá una pantalla de carga lo admito no hay mas remedio, pero una vez metido el juego entero en la RAM el intercambio entre VRAM y RAM es mucho mas rápido que entre VRAM y SSD por lo que se podrá jugar el juego incluso aun mas rápido que en consola, eso si como digo la pantalla de carga iniciar te la comes seguro, se ira reduciendo si tienes un SSD o no, pero la ventaja de tener 8tb en un hdd mecánico y todo instalado y disponible creo que vale unos segundos de espera inciales.
Miraz, el problema está en sacar y promocionar una consola en mitad de una pandemia. Me compadezco de los ejecutivos y el departamento de marketing. Ver que tienen que endiñar un nuevo juguetito de 500€ en una coyuntura económica peor que la anterior crisis debe ser.... [facepalm]

Caídas del PIB del 20% o más y lenta recuperación económica, es que no puede haber peor momento para comprar objetos de no-primera necesidad. O hacia final de año estamos mucho mejor o no sé si la retrasarán. También porque no sé hasta qué punto pueden trabajar a distancia todo el tiempo... En fin, qué mala suerte.
argam escribió:
Mj90 escribió:
Khaosdnl escribió:Dejo la entrevista que le hicieron recientemente a Ali Salehi, ingeniero de renderizado de Crytek. Parece muy optimista en PS5, como dicen en Neogaf, es agua en el desierto... Aquí está la (no tan buena) versión traducida de Google:

INTRO
Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de analizar en profundidad lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez.

Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y nos preparábamos para una licenciatura en ciencias de la computación, parecía mejor trabajar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más expertas en tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es un motor para hablar. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre el tráfico de la consola y la potencia de su hardware, y que comentara cuál es más potente. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel.

A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X.

ENTREVISTA
[Preguntas en negrita, respuestas no ]
Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?

Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego está relacionada con nosotros. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing (RayTracing) son todas las cosas que hacemos.

¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte?

Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son una entidad compleja. Varios elementos deben trabajar juntos para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucha más potencia en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia.

Aquí hay una imagen con los siguientes
[ Ay de PlayStation 3
La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento inferior y finalmente aumentó la resolución a 720p con AppScale. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y la segunda y tercera versión de Uncharted debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de relaciones especiales de software.]

Por eso no es posible valorar tanto esta cifra. Pero si todas las partes de la serie Xbox X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su propio modo pico, eso no es posible en la práctica. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo que vimos en la computadora fue la adición de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, sería mejor usar el hardware.

Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado software para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX para sus consolas.

¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?

No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero estoy citando a otros que han hecho una declaración pública. Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que hemos codificado para que podamos alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan al desarrollador libre. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola.

Si entendí correctamente, ¿es Traflaps el estándar para optimizar diferentes partes de la GPU o no? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende esta información?

El problema está en la persona que hizo estas declaraciones públicas que deben explicarse ahora. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un criterio de medición.

Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes están junto a ellos de la mejor manera posible, no hay restricciones, la batería no arranca y, siempre que el procesador tenga la información necesaria, los servidores en este modo pueden operar 12 veces de flotación. punto de operación por segundo. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es.

Un buen ejemplo de esto es el hardware de la serie X de la serie Xbox. Microsoft ha dividido las RAM en dos. El mismo error que cometió la Xbox One. Una parte de la RAM tiene un ancho de banda alto y una parte de la RAM tiene un ancho de banda bajo. Y obviamente, la codificación de esta consola tendrá una historia. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la RAM rápida es tanto que volverá a ser molesto, y si queremos que 4K lo admita, esa es otra historia. Por lo tanto, habrá partes que impidan que la tarjeta gráfica alcance esa velocidad.

Hablaste de las sombras. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?

La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en algunos, no hacen mucha diferencia. Un ejemplo interesante de un reportero de IGN fue que la Xbox Series X es muy ordenada y ordenada como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 está turboalimentada como un motor de seis cilindros hasta el final. Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la serie X, porque el resto de las secciones son más lentas,

¿No muestra esta diferencia su impacto al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?

No, debido a que la interfaz del software PlayStation generalmente deja la mano más abierta, y generalmente al final de cada generación, las consolas Sony tienen salidas aún más exóticas. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron de la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero hacia el final con resoluciones nativas más altas, la PlayStation 5 probablemente tendrá un pequeño problema, y ​​la Serie X podrá mostrar más píxeles.

Sony dice que cuanto menor sea el número, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa el reclamo de Sony?

Cuesta dinero usar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la tarjeta gráfica cuando quieren ejecutar código. Si la tarjeta gráfica no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a soltar varias CU. Por ejemplo, en lugar de 52, use el 20% porque no tiene suficientes recursos para todas las cachés en todo momento.

Consciente de esto, Sony ha contratado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de producción. Un ejemplo más sorprendente de esto fue en el SIP. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo, o incluso las CPU de núcleo más grande de Intel no necesariamente funcionaron mejor. Las CPU de 4 núcleos u 8 núcleos, pero con un rendimiento mucho mayor por núcleo, generalmente funcionan mejor en los juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene un mayor número de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más pequeño y rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido.

¿Podría la función Hypertering incluida en la serie X ser los últimos años de la generación ganadora de Microsoft?

Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La característica de la serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading llegue al final de la generación.

¿Abres la puerta diciendo "no hay salida"?

Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la generación anterior, pero con un reloj más alto, y luego pasen a esta función.

El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué tiene Shader, qué hace y qué significa 3328 Shader?

Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplica el número de sombras por el número de víboras. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno.

Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre ninguna arquitectura. Es decir, los Teraflops no se pueden comparar entre sí y que en realidad es numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y establecer los criterios.

Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también se han elevado recientemente a la cima de las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?

Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto.

Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador?

Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la tarjeta gráfica es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema.

¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?

En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el lado del motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes criterios y mide cuánto está presionada la tarjeta gráfica y qué tan baja debe ser la resolución para mantenerla fija en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos.

¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?

No creo que sea muy útil hasta el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.

El conjunto de chips de la serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores?

Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores.

Las velocidades de PlayStation SSD alcanzan 8-9 GB en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?

Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será inferior a cero en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano.

¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.

Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ​​en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene un SSD, tienen que lidiar con cargas largas o pensar en comprar un SSD.

Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?

Definitivamente PlayStation 5.

Como programador, diría que la PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que pueda encontrar un programador que pueda superar a la PlayStation 5 de la serie Xbox X. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.


Tienes el enlace a la fuente?


https://www.neogaf.com/threads/is-ps5-m ... s.1535138/


Gracias compi.


@Nowcry vas a necesitar un SSD sí o sí. Si ya prácticamente es necesario para Star Citizen, no me quiero imaginar con juegos Next Gen que estarían pensados con los SSD en mente al 100%. Se supone que no solo es tema de tiempo de cargas, es cambiar como se diseñaran los juegos.
gerberu está baneado por "clon de usuario baneado"
porqué este odio generalizado a sony?

-una generación repleta de exclusivos de calidad
-todos los meses ofertas jugosas
-ps4 fat rindiendo optima hasta el último de sus dias, sin grandes concesiones graficas en sus 6 años de vida y lo que le queda
-un ps now a 9.99€ y cada dia mejorando catálogo/servicio
-una compañía que dice que ps5 seguirá apostando por el single player y los juegos con grandes historias
-psnplus ofrenciendo juegazos. este mes uncharted 4 y dirt 2.0
-ofrecen una vr buena, bonita y barata y te han permitido estar dentro de residen evil 7 o vislumbrar el futuro de los videojuegos con astrobot o rememorar el pasado y vivir desde dentro una carrera de wipeout
-poder jugar a juegos únicos y exóticos con el esfuerzo de subtitularlos como persona 5 o judgment
-la única plataforma que genera hype no por sus números sino por sus juegos venideros, final fantasy 7 remake, the last of us 2, ghost of tsushima, etc

PORQUÉ TANTO ODIO? PORQUÉ SOLO HABLÁIS DE NÚMEROS?!
el 29 de septiembre de 1995 se lanzó playstation y como amante del single player tradicional y el plug and play solo puedo decir gracias SONY. nunca has fallado en este aspecto. NUNCA
25 años después aquí segimos y un servidor soñando con ps5 y sus primeros juegos...
con la misma ilusión de aquel niño que una vez fue al centro mail y compró su primera playstation con tombi [amor]
Tú también?
supernafamacho escribió:
Ya disfruto de lo que tengo un buen pc y una ps4,si me gustaran los juegos de switch tambien la tendria.

Como ya somos mayorcitos y uno esta harto de toxicidad,lo del equipo segundon va que ni pintado,esto se ha convertido en una guerra absurda y polarizada,donde el equipo perdedor en ventas y en mi opinion en juegos anda sacando pecho y haciendo estupidos memes,tu y yo sabemos quien es el culpable de esta situacion y quien espolea a esta gente.

Sabes de sobra que el amante de los videojuegos si o si se gasta el dinero en un buen pc,por eso una consola con el mismo catalogo que un pc es un sinsentido para el aficionado que no es un tieso o un hater,me reafirmo,ya somos mayorcitos para permitir tanta estupidez y toxicidad.


Así que si uno no tiene un pc es que no gustan los juegos....vaya una reflexión la tuya.
He sido consumidor de PC durante muchísimo tiempo, pero uno ya tiene una edad donde no quiere complicaciones porque tampoco dispone de tanto tiempo como antes... le apetece el ratito que tiene, sentarse en el sofá y echarse unas partidas. Leyendo algunos comentarios parece que hay que elegir entre blanco o negro, no entiendo esta guerra absurda y de no poder cohexistir con las 2... me parece algo ridículo.
Esta claro que comparamos 2 compañías bien distintas a nivel económico , y no me refiero a la cantidad de dinero de una y de otra. Eso aquí es irrelevante , más bien en que peso tiene esta división dentro de la empresa.

Esta claro que Sony va a vender, sea a inicio a mitad o a final de generación al igual que paso con PS3. Pero Sony nonesta en una situación en la que vender 60 o 70 millones de consolas le sea para nada suficiente y pueden haber muchos problemas con sony corporación si esto pasara.

El royo Sony vende si o si saque lo que saque..por un lado me parece un argumento conformista...dame lo que sea que me lo tragó.

Y por otro si, si vienes de un buen momento llevas una inercia que te hará vender . Pero a que precio? Aho tbelso a sega, segasaturn vendió bien pero no fue lo que se esperaba...y ya con la dreamcast llego tocada como con Sony con PS4 pero una pudo remontar y la otra volvió a patinar ....nintendo más de lo mismo...venia de luchar por los gráficos con n64 y gamecube y patino las 2 veces ...wii fue una sacada de chistera para venderte lo mismo con otros planteamiento...le salió bien pero llega a patinar de nuevo y hoy nintendo no existíria colo tal.

Hay que tener cuidado con eso de la play es la play
daymaster escribió:Esta claro que comparamos 2 compañías bien distintas a nivel económico , y no me refiero a la cantidad de dinero de una y de otra. Eso aquí es irrelevante , más bien en que peso tiene esta división dentro de la empresa.

Esta claro que Sony va a vender, sea a inicio a mitad o a final de generación al igual que paso con PS3. Pero Sony nonesta en una situación en la que vender 60 o 70 millones de consolas le sea para nada suficiente y pueden haber muchos problemas con sony corporación si esto pasara.

El royo Sony vende si o si saque lo que saque..por un lado me parece un argumento conformista...dame lo que sea que me lo tragó.

Y por otro si, si vienes de un buen momento llevas una inercia que te hará vender . Pero a que precio? Aho tbelso a sega, segasaturn vendió bien pero no fue lo que se esperaba...y ya con la dreamcast llego tocada como con Sony con PS4 pero una pudo remontar y la otra volvió a patinar ....nintendo más de lo mismo...venia de luchar por los gráficos con n64 y gamecube y patino las 2 veces ...wii fue una sacada de chistera para venderte lo mismo con otros planteamiento...le salió bien pero llega a patinar de nuevo y hoy nintendo no existíria colo tal.

Hay que tener cuidado con eso de la play es la play

Yo soy más seguidor de Xbox que de Sony, pero te aseguro que el consumidor medio de este país no sabe ni que exclusivos tiene la Xbox (los que saben que existe Xbox) o que empresas de tarjetas gráficas de PC existen, también es verdad que ese consumidor no lo saques de la sota, caballo y rey. Vita y PSVR son ejemplos.

Yo si creo que Sony en sobremesa va a vender lo que le dé la gana saque lo que saque y para muestra un botón, no queda una ps4 slim prácticamente en ninguna tienda sabiendo que está totalmente al final de su vida útil y que están más caras que una Xbox One X por ejemplo.

En los ejemplos históricos yo creo que no sirven puesto que Sega o Nintendo nunca han dominado el mercado con la mano de hierro que lo hace Sony.

Un saludo!
supervegeta10 escribió:PS5 es “el hardware más emocionante en 20 años”, según desarrolladores

Desarrolladores creen que PS5 es superior a Xbox Series X en muchos aspectos
Aseguran que la nueva consola de Microsoft no es significativamente más poderosa que la de Son



Todo el mundo está viendo ahora la hoja de especificaciones y ve 10.2 TFLOPs para la PlayStation 5 y 12 TFLOPs para la Xbox Series X, pero mientras tanto, la gente con la que he estado hablando en los últimos meses, en los últimos años, que están trabajando en la PlayStation 5, han dicho casi unánimemente: ‘Esta cosa es una bestia, es una de esas piezas de hardware más geniales que hemos visto o utilizado antes, hay tantas cosas aquí que son revolucionarias’.

Los organizadores de la Game Developer Conference (GDC) de 2020, cuya celebración tendrá lugar del 16 al 20 de marzo, han publicado los resultados de la «State of the Industry Surve», una encuesta que ha confirmado que PS5 es la consola más esperada y más popular entre los desarrolladores.

La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina, y los desarrolladores comienzan a comentar sus posibilidades. Mientras algunos hablan de diferencias de potencia entre Sony y Microsoft en función a los datos preliminares, otros como Remedy desvelan sus deseos y aspiraciones con el nuevo hardware. Centrándose en PlayStation 5, Sean Donnelly, máximo responsable de programación en el equipo encargado de darle vida a juegos como Control o Alan Wake, cree que el sistema permitirá a los creadores diseñar mundos más ricos y detallados.



Pero aqui solo se habla de TF, de decepción y de lo mal que lo está haciendo todo Sony y que va a ser un fracaso bla bla bla bla...

Fácil, sin tan convencidos estáis, comprarse la Serie X e irse al hilo de la competencia, yo es que no se donde está el problema?

Sinceramente Sony no creo que haya presentado nada porque sabe que ahoramísmo el mundo no está para prestar atención a este tipo de cosas, claro que un gamer está enterado de la serie X y sus 12TF pero mi primo y mi sobrino de 12 años ambos jugadores casuales de PSX uno de los fifas y otro del fortnite no tienen ni pajolera idea de que vaya a salir en navidades una Xbox nueva ni se han enterado de nada, bueno a mi sobrino lo mismo le suena de ver YouTube pero se la "rempanfinfla"

Sony ya tiene la batalla ganada amigos, os olvidáis que ahora las consolas son redes sociales.... y Play Station ya tiene su red social muy bien armada, al final queremos las consolas para jugar con nuestros amigos online, no para que el Call of dutty tenga un poquito de mas detalles en la competencia (cosa que está por ver)

bla bla bla bla bla bla

[oki]

ah y bla bla bla


PD: bla bla bla bla

ah y bueno lo de bla bla bla es una broma, no lo toméis a mal eh, Muchos ánimos a tod@s y cuidarse mucho.


De hecho uno de Crytek comentó esto:

Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la Serie X, dado que el resto de las secciones son más lentas, probablemente funcionará mucho más bajo en Teraflops en general, y solo alcanzará 12 Teraflops en condiciones altamente ideales.
supernafamacho escribió:
yonshi escribió:
supernafamacho escribió:
Son los seguidores del equipo segundón,siempre los hubo y siempre los habrá,el problema es que ahora estan espoleados por calvos y demas basura toxica que lo único que ha hecho es traer división e ira.


Equipo segundón? Luego nos quejamos que se ensucia el hilo pero es que decimos cada parida que parece que estamos en la clase de mi hija que tiene 10 años.
A disfrutar cada uno de lo que tiene que ya somos mayorcitos.


Ya disfruto de lo que tengo un buen pc y una ps4,si me gustaran los juegos de switch tambien la tendria.

Como ya somos mayorcitos y uno esta harto de toxicidad,lo del equipo segundon va que ni pintado,esto se ha convertido en una guerra absurda y polarizada,donde el equipo perdedor en ventas y en mi opinion en juegos anda sacando pecho y haciendo estupidos memes,tu y yo sabemos quien es el culpable de esta situacion y quien espolea a esta gente.

Sabes de sobra que el amante de los videojuegos si o si se gasta el dinero en un buen pc,por eso una consola con el mismo catalogo que un pc es un sinsentido para el aficionado que no es un tieso o un hater,me reafirmo,ya somos mayorcitos para permitir tanta estupidez y toxicidad.

He leido un par de mensajes tuyos, ambos sueltan el mismo discurso....
No entiendo muy bien...pero si eres tan mayorcito como dices ser por qué sigues llamando tóxicos y segundones al que usa una plataforma diferente a la tuya?
Te quejas del "supuesto equipo" pero por tus comentarios no haces ni más ni menos que lo que tu tachas de toxicidad contra ellos..vamos que lo que haces es echar gasolina a la hoguera, pero debe ser que si lo haces tú es correcto, no?

Según tu lo que hacen los demás está mal, pero lo tuyo bien? Varas de medir distintas verdad?
No sé tu edad pero tan sólo ver que te atribuyes ser de un "equipo" sea el que sea no es una actitud de alguien que dice ser mayorcito...o intenta aparentar coherencia o equidad.

Y si Sony es tan criticada en estos momentos es porque algo no debe de estar haciendo bien, no es normal ese silencio y que a día de hoy no haya mostrado nada, que es la razón de como está ahora mismo el panorama...
Y por muy poco que te guste la competencia usas un pc que lleva su OS, porque no creo que estés usando Linux para jugar....pero de eso no dices nada.

Relájate un poco, pasarás el día mejor.
Lo que veo normal es que haya dudas en el tema refrigeración y ruidos de la consolita. Muchos usuarios lo han sufrido en PS4 y entra dentro de lo esperable que la peña esté a la expectativa con este tema.

No podemos ser fanáticos, no todo lo que hace una compañía está todo bien, ni todo mal en la otra.

Seamos adultos. Y si a alguien le gusta más Xbox, está en su derecho y tendrá razones de peso igual que la tiene el consumidor de Switch o de PS4. Esta superioridad con la que van algunos, o los gilipollas de uno u otro lado intentando dejar a la otra plataforma peor sólo me dan pena.

Cuando yo era pequeño, tenía la NES, y mi mejor amigo la Master System, y esa diferencia sólo nos trajo felicidad, porque yo podía jugar con él a juegos que yo no podía, y él conmigo en mi NES también.

Es que vaya mundo pueril es este sector todavía, así como para crecer. Si mucha gente es prácticamente comercial de la marca sin cobrar, que es muy triste, coño.
Que cada uno se compre lo que quiera

Hay mucho niño rata fanboy suelto por los foros, a ver si vuelven las clases y el curro de una vez... Y los peores son los cuarentones gamers que se creen que saben todo

Ambas plataformas ya salen desfasadas en comparación con un PC en cuanto a potencia bruta se refiere, jamás se podrán equiparar. Si quieres la máxima calidad vete a PC y deja de discutir cuál va a tener mejores gráficos y resoluciones 8K de 120fps porque aquí nadie tiene ni idea. Se habla por hablar como buen cuñado

Si tienes pasta pues cómprate ambas que es lo que debes hacer. Si no pues la que más te guste y punto,

Si te gusta PSX pues cómprate la 5. Yo he pasado por todas las generaciones y la volverá a comprar, pero seguramente también me haga con una XBOX ya que sus servicios a día de hoy están muy por encima y Microsoft se lo está currando.

No esperan buenos años, a disfrutarlos.
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350733272/ps5-es-mejor-y-mas-accesible-para-los-desarrolladores-que-xbox-series-x-segun-crytek/

Un ingeniero de renders del estudio responsable de Crysis y Far Cry afirma que Xbox Series X es más complicada de programar que PS5 y puede generar "cuello de botella

PS5 es "una consola mejor" que Xbox Series X, según Ali Salehi, ingeniero de renders en Crytek (Crysis, Far Cry), quien argumenta que programar en la máquina de Sony es más sencillo que en la de Microsoft, y que esta última tiene problemas para alcanzar su máxima potencia debido al software y al uso de memoria RAM de dos tipos distintos

Desde el punto de vista del software, programar para PS5 es extremadamente simple y tiene muchas capacidades para hacer a los [desarrolladores] muy libres", una situación opuesta a la que se daría con Xbox Series X, según Salehi. Desarrollar para la máquina de Microsoft es más complicado por el software de la consola (una modificación de Windows), y porque utiliza dos tipos distintos de RAM, cada uno de ellos con su propio ancho de banda; los desarrolladores querrán usar la RAM más veloz constantemente, lo que puede ocasionar problemas.


El empleado de Crytek también comenta la diferencia de potencia entre las dos consolas: la máquina de Microsoft, con las cifras en la mano, es más capaz sobre el papel. Sin embargo, eso sería teniendo en cuenta que puede alcanzar su rendimiento máximo de 12 TFLOPS constantemente, lo que no sería habitual, ya que la velocidad de la GPU (1,825 GHz) de Xbox Series X lo impediría. Salehi dice que PS5 funcionará a 10,28 TFLOPs (su límite) casi todo el rato.

Con esto los problemas de desarrollar y temperatura se va a la mierda. Vaya, eso creo, que es un desarrollador de Crytek pero a lo mejor eso no importa.
Jur...

El título del hilo es muy claro.

Que no avisemos de las infracciones no significa que no tomemos medidas.

Un saludo.
¿Se sabe algo sobre una nueva presentación en la que se hable ya de diseño, precio y apertura de reservas?
Yo del artículo me quedo con que Ps5 es una consola muy eficiente con lo que tiene, igualmente que sus Apis, que está hechas exclusivamente para ella.

Si el precio acompaña y no hay problemas técnicos consolón [oki]
Nowcry escribió:Hay un video de demotracion de MINECRAFT con iluminacion raytracing en xbox series x a 1080p 30 fps y mete rascadas de 20 fps.) Donde no hay no se puede sacar.



Dejando primero constancia que era una demo que dijeron estaba hecha por una sola persona en 4 semanas esa demo usa Path Tracing, eso no es lo que van a usar los juegos !!!

Eso seria el Raytracing completo!!!! asi que donde tu ves una limitacion de potencia en realidad es una demostracion de potencia.


Nowcry escribió:Ejemplo al final del video el terreno no se refleja en el tanque



Joder en serio, hicieron que el tanque reflejase, muy logico ya me imagino un tanque por el desierto reflejando el sol y que se le vea desde 50 km :Ð [+risas], creo que hay se les fue de las manos el tema en pos de enseñar la tecnica, menos mal que lo quitaron.


Un saludo
Khaosdnl escribió:Dejo la entrevista que le hicieron recientemente a Ali Salehi, ingeniero de renderizado de Crytek. Parece muy optimista en PS5, como dicen en Neogaf, es agua en el desierto... Aquí está la (no tan buena) versión traducida de Google:

INTRO
Las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X fueron anunciadas oficialmente hace unas semanas por Sony y Microsoft, y Digital Foundry tuvo la oportunidad de analizar en profundidad lo que esperamos. Aunque todavía no hay muchos juegos para consolas, y no sabemos mucho sobre su rendimiento general y la experiencia del usuario, las dos compañías compiten constantemente en debates técnicos y complejos que nadie más que los ingenieros y los programadores pueden entender. Proporcionar la información técnica más profunda no se evita esta vez.

Mientras rastreábamos la información y leíamos las especificaciones y nos preparábamos para una licenciatura en ciencias de la computación, parecía mejor trabajar con un ingeniero y programador en Crytek, una de las compañías más expertas en tecnología del mundo, con un potente motor de juegos. Es un motor para hablar. Es por eso que llamé a Ali Salehi, un ingeniero de renderizado de Crytek, y le pedí, como experto, que respondiera nuestras preguntas sobre el tráfico de la consola y la potencia de su hardware, y que comentara cuál es más potente. Respuestas convincentes con explicaciones simples y comprensibles que eran contrarias a las expectativas y los números en papel.

A continuación, leerá la conversación entre Mohsen Vafnejad y Shayan Ziaei con Ali Salehi sobre las especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X.

ENTREVISTA
[Preguntas en negrita, respuestas no ]
Vijayato: En resumen, ¿cuál es el trabajo de un ingeniero de renderizado en una empresa de juegos?

Ali Salehi: La sección visual técnica de cada juego está relacionada con nosotros. Eso significa admitir nuevas consolas, optimizar los algoritmos actuales, solucionar problemas de los actuales, implementar nuevas tecnologías y características como RayTracing (RayTracing) son todas las cosas que hacemos.

¿Cuál es el significado de Teraflops? ¿Teraflops superior significa que una consola es más fuerte?

Teraflops muestra que este procesador puede ser tan eficiente si está en el mejor y más ideal estado posible. La figura de Teraflops está en condiciones ideales y teóricas. En la práctica, sin embargo, la tarjeta gráfica y la consola son una entidad compleja. Varios elementos deben trabajar juntos para proporcionar cada parte de la alimentación a la otra y enviar una parte a otra. Si cada uno de estos elementos no funciona correctamente, la eficiencia de la otra parte disminuirá. Un buen ejemplo de esto es la consola PlayStation 3. Debido a sus SPU, la PlayStation 3 tenía mucha más potencia en el papel que la Xbox 360. Pero en la práctica, debido a su compleja arquitectura y memoria de cuello de botella y otros problemas, nunca alcanzó el pico de eficiencia.

Aquí hay una imagen con los siguientes
[ Ay de PlayStation 3
La PlayStation 3 tuvo dificultades para ejecutar juegos multiplataforma en comparación con la Xbox 360. Red Dead Redemption y GTA IV, por ejemplo, funcionaron a 720p en la consola de Microsoft, pero la PlayStation 3 tuvo un rendimiento inferior y finalmente aumentó la resolución a 720p con AppScale. Pero los propios estudios de Sony han podido ofrecer juegos más detallados como The Last of Us y la segunda y tercera versión de Uncharted debido a su mayor familiaridad con la consola y el desarrollo de relaciones especiales de software.]

Por eso no es posible valorar tanto esta cifra. Pero si todas las partes de la serie Xbox X pueden funcionar de manera óptima y la GPU funciona en su propio modo pico, eso no es posible en la práctica. Además de todo esto, también tenemos una sección de software. El ejemplo que vimos en la computadora fue la adición de Vulkan y DirectX 12. El hardware no cambió, pero debido al cambio en la arquitectura del software, sería mejor usar el hardware.

Lo mismo puede decirse de las consolas. Sony ejecuta PlayStation 5 en su propio sistema operativo, pero Microsoft ha puesto una versión personalizada de Windows en la Xbox Series X. Los dos son muy diferentes. Debido a que Sony ha desarrollado software para PlayStation 5, definitivamente le dará a los desarrolladores muchas más capacidades que Microsoft, que tiene casi la misma PC DirectX para sus consolas.

¿Cómo ha experimentado trabajar con ambas consolas y cómo las evalúa?

No puedo decir nada en este momento sobre mi propio trabajo, pero estoy citando a otros que han hecho una declaración pública. Los desarrolladores dicen que la PlayStation 5 es la consola más fácil que hemos codificado para que podamos alcanzar el máximo rendimiento de la consola. En términos de software, la codificación en PlayStation 5 es extremadamente simple y tiene muchas características que dejan al desarrollador libre. Con todo, la PlayStation 5 es una mejor consola.

Si entendí correctamente, ¿es Traflaps el estándar para optimizar diferentes partes de la GPU o no? ¿O qué significan estos puntos flotantes? ¿Cómo lo describirías para un usuario que no comprende esta información?

El problema está en la persona que hizo estas declaraciones públicas que deben explicarse ahora. Esta información técnica no es importante para el usuario promedio y no es un criterio de medición.

Las tarjetas gráficas, por ejemplo, tienen 20 secciones diferentes, una de las cuales es Unidades de cómputo, que realiza el procesamiento. Si el resto de los componentes están junto a ellos de la mejor manera posible, no hay restricciones, la batería no arranca y, siempre que el procesador tenga la información necesaria, los servidores en este modo pueden operar 12 veces de flotación. punto de operación por segundo. Entonces, en un mundo ideal donde eliminamos todos los parámetros limitantes, eso es posible, pero no lo es.

Un buen ejemplo de esto es el hardware de la serie X de la serie Xbox. Microsoft ha dividido las RAM en dos. El mismo error que cometió la Xbox One. Una parte de la RAM tiene un ancho de banda alto y una parte de la RAM tiene un ancho de banda bajo. Y obviamente, la codificación de esta consola tendrá una historia. Debido a que el número total de cosas que tenemos que poner en la RAM rápida es tanto que volverá a ser molesto, y si queremos que 4K lo admita, esa es otra historia. Por lo tanto, habrá partes que impidan que la tarjeta gráfica alcance esa velocidad.

Hablaste de las sombras. La PlayStation 5 ahora tiene 36 CU y la Xbox Series X tiene 52 CU disponibles para el desarrollador. ¿Cuál es la diferencia?

La principal diferencia es que la frecuencia de trabajo de la PlayStation 5 es mucho más alta y funcionan a una frecuencia más alta. Es por eso que, a pesar de las diferencias en algunos, no hacen mucha diferencia. Un ejemplo interesante de un reportero de IGN fue que la Xbox Series X es muy ordenada y ordenada como un motor de 8 cilindros, y la PlayStation 5 está turboalimentada como un motor de seis cilindros hasta el final. Aumentar la velocidad del reloj en PlayStation 5 me parece que tiene varias cosas buenas que hacer, como la memoria, el rasterizador y otras partes de la tarjeta gráfica cuyo rendimiento está relacionado con este reloj. Entonces, el resto de la GPU de PlayStation 5 funciona más rápido que la serie X. Eso es lo que hace que la consola funcione aún más en el pico 10.28 Teraflops anunciado. Pero para la serie X, porque el resto de las secciones son más lentas,

¿No muestra esta diferencia su impacto al final de la generación, cuando los desarrolladores se familiarizan más con el hardware de la Serie X?

No, debido a que la interfaz del software PlayStation generalmente deja la mano más abierta, y generalmente al final de cada generación, las consolas Sony tienen salidas aún más exóticas. Por ejemplo, a principios de la séptima generación, incluso los juegos multiplataforma para ambas consolas funcionaron mal en PlayStation 3. Pero a fines de la generación, Uncharted 3 y The Last of Us salieron de la consola. Creo que la próxima generación será la misma. Pero hacia el final con resoluciones nativas más altas, la PlayStation 5 probablemente tendrá un pequeño problema, y ​​la Serie X podrá mostrar más píxeles.

Sony dice que cuanto menor sea el número, más podrá integrar las tareas. ¿Qué significa el reclamo de Sony?

Cuesta dinero usar todas las UC al mismo tiempo. Porque las CU necesitan recursos que se asignan a la tarjeta gráfica cuando quieren ejecutar código. Si la tarjeta gráfica no puede distribuir todos los recursos en todas las CU para ejecutar un código, se verá obligada a soltar varias CU. Por ejemplo, en lugar de 52, use el 20% porque no tiene suficientes recursos para todas las cachés en todo momento.

Consciente de esto, Sony ha contratado una GPU más rápida en lugar de una GPU más grande para reducir los costos de producción. Un ejemplo más sorprendente de esto fue en el SIP. AMD ha tenido CPU de alto núcleo durante mucho tiempo, o incluso las CPU de núcleo más grande de Intel no necesariamente funcionaron mejor. Las CPU de 4 núcleos u 8 núcleos, pero con un rendimiento mucho mayor por núcleo, generalmente funcionan mejor en los juegos. Claramente, una CPU de 16 o 32 núcleos tiene un mayor número de Teraflops, pero una CPU con un núcleo más pequeño y rápido definitivamente hará un mejor trabajo. Debido a que es difícil para los jugadores y programadores usar todos los núcleos todo el tiempo, prefieren tener menos núcleos pero más rápido.

¿Podría la función Hypertering incluida en la serie X ser los últimos años de la generación ganadora de Microsoft?

Técnicamente, hypertheading ha estado en las computadoras de escritorio desde Pentium 4, y cada núcleo físico considera la CPU como dos núcleos virtuales, y en la mayoría de los casos ayuda con el rendimiento. ¿La característica de la serie X le permite al desarrollador decidir por sí mismo si desea usar estos núcleos virtuales o apagarlos con más relojes de CPU? Y eso es exactamente lo que estás diciendo. No es exactamente un gran problema tomar una decisión local desde el principio, por lo que es probable que el uso de hyperthreading llegue al final de la generación.

¿Abres la puerta diciendo "no hay salida"?

Es decir, el análisis requiere una ejecución de código muy precisa. Así que no es algo que todos sepan en este momento. Ahora hay preocupaciones mucho más importantes para reconocer el hardware de la consola, y es probable que los desarrolladores trabajen con un número menor de núcleos al comienzo de la generación anterior, pero con un reloj más alto, y luego pasen a esta función.

El 3328 Shader está disponible en la Unidad de Computación Xbox Series X. ¿Qué tiene Shader, qué hace y qué significa 3328 Shader?

Cuando los desarrolladores quieren ejecutar código, lo hacen a través de unidades llamadas Wavefront. Multiplica el número de sombras por el número de víboras. Pero en realidad no importa, y todo lo que dije sobre las CU se aplica aquí. Una vez más, hay limitaciones que hacen que todos estos sombreadores sean inutilizables, y tener muchos de ellos a la vez no es necesariamente bueno.

Hay otro tema importante a considerar, como lo expresó Mark Cerny. Las CU o incluso Traflaps no son necesariamente las mismas entre ninguna arquitectura. Es decir, los Teraflops no se pueden comparar entre sí y que en realidad es numéricamente superior. Por lo tanto, no puede confiar en estos números y establecer los criterios.

Las comparaciones entre los dispositivos Android y los iPhones de Apple también se han elevado recientemente a la cima de las consolas, y las discusiones en Internet sugieren que los usuarios de Android tienen una RAM más alta pero un rendimiento más pobre que los iPhones. ¿Es correcta la comparación entre los dos con las consolas?

Las pilas de software que se colocan encima del hardware determinan todo. A medida que las actualizaciones de rendimiento aumentan exponencialmente, también lo hacen. Sony siempre ha tenido un mejor software porque Microsoft tiene que usar Windows. Entonces eso es correcto.

Microsoft ha insistido en que la frecuencia de la Serie X de Xbox es constante bajo cualquier circunstancia, pero Sony no tiene ese enfoque y proporciona a la consola una cierta cantidad de energía para usarla como variable y dependiendo de la situación. ¿Cuáles son las diferencias entre los dos y cuáles serán mejores para el desarrollador?

Lo que Sony ha hecho es mucho más lógico porque decide si la frecuencia de la tarjeta gráfica es más alta o la frecuencia de la CPU en ciertos momentos, dependiendo de la carga de procesamiento. Por ejemplo, en una página de carga, solo se necesita la CPU y no se usa la GPU. O en una escena de primer plano de la cara del personaje, la GPU se involucra y la CPU juega un papel muy pequeño. Por otro lado, es bueno que la Serie X tenga un buen enfriamiento y garantías para mantener la frecuencia constante y no tenga aceleración, pero la libertad práctica que Sony le ha dado es realmente un gran problema.

¿Esta libertad de acción no hace las cosas más difíciles para el desarrollador?

En realidad no, porque ya lo estamos haciendo en el lado del motor. Por ejemplo, la técnica de Escalado de resolución dinámica utilizada por algunos juegos ahora mide diferentes criterios y mide cuánto está presionada la tarjeta gráfica y qué tan baja debe ser la resolución para mantenerla fija en el marco. Entonces es muy fácil conectarlos juntos.

¿De qué sirve el motor de geometría o el motor de geometría del que habla Sony?

No creo que sea muy útil hasta el primer año o dos. Probablemente veremos un mayor impacto para la segunda ola de juegos lanzados en esta consola, pero no tiene mucho uso al principio.

El conjunto de chips de la serie X tiene 7 nanómetros, y sabemos que cuanto menor sea el número, mejor será el conjunto de chips. ¿Estás explorando el nanómetro y los transistores?

Bajar el nanómetro significa más transistores y controlar su calor en grandes cantidades y espacios más pequeños. Una tecnología de producción es mejor y la cantidad de nanómetros no es muy importante, lo que importa es la cantidad de transistores.

Las velocidades de PlayStation SSD alcanzan 8-9 GB en modo pico. Ahora que hemos alcanzado esta velocidad, ¿qué más sucederá además de cargar juegos y más detalles?

Lo primero que debe hacer es eliminar la página de carga de los juegos. Microsoft también mostró la capacidad de detener y ejecutar nuevos juegos, que pueden ejecutar múltiples juegos simultáneamente y moverse entre cada uno en menos de 5-6 segundos. Esta vez será inferior a cero en PlayStation. Otra cosa que se puede esperar es un cambio en el menú del juego. Cuando no hay carga, por supuesto, no hay expectativas y ya no necesita mirar un video para cargar el juego en segundo plano.

¿Cómo serán los juegos para PC mientras tanto? Porque tener un SSD es una opción para un usuario de PC.

Las consolas siempre han determinado cuál es el estándar. Los desarrolladores de juegos también crean juegos basados ​​en consolas, y si alguien tiene una PC y no tiene un SSD, tienen que lidiar con cargas largas o pensar en comprar un SSD.

Como programador y desarrollador, ¿cuál considera la mejor consola para trabajar y codificar? ¿PlayStation 5 o serie Xbox X?

Definitivamente PlayStation 5.

Como programador, diría que la PlayStation 5 es mucho mejor, y no creo que pueda encontrar un programador que pueda superar a la PlayStation 5 de la serie Xbox X. Para la Xbox, tienen que poner DirectX y Windows en la consola, que tiene muchos años, pero para cada nueva consola que Sony construye, también reconstruye el software y las API de la forma que desee. Es en su interés y en nuestro interés. Porque solo hay una manera de hacer todo, y la suya es la mejor manera posible.


Me parece una entrevista coherente con el discurso de Cerny por un motivo principal. Si Sony les ha preguntado a los desarrolladores que quieren para PS5 y han seguido sus indicaciones lo lógico es que la máquina sea fácil de explotar.

Por otro lado, me deja la sensación de entender que Sony estará más tiempo en su tope teórico y a la competencia le costará llegar al famoso número. Los TFLOPS siempre son teóricos, y parece que dependiendo de ciertas cosas se pueden alcanzar o no.

A mi se me ocurre un símil, ambas consolas son coches, uno es capaz de desarrollar más potencia pero necesita el firme en perfecto estado. La otra es más todoterreno y se adapta mejor a las imperfecciones. Cuando el circuito tenga el asfalto perfecto la más potente destacará (ya avisa de que MS tendrá posiblemente al final de generación más resolución) pero cuando el asfalto no sea optimo ambas irán más o menos parejas.

Ya veremos en que queda todo.
Este tipo de Cryteck echa por tierra la teoría de que esto es una nueva PS3 con un diseño particular que complicara mucho el trabajo de los devs, sino todo lo contrario.
Pues al final tendremos razón los que no tenemos ni idea de hardware pero aplicamos la lógica, que los fanboys y comerciales de turno tendrán que tirar de DF y de lupa para poder trollear jaja y en exclusivos Sony hará auténticas maravillas que no tendrán a nadie que envidiar.
Vista la entrevista y el hilo en Gaf, no le prestaría mucha atención porque hay cosas que me chirrían en lo que dice.

La noticia de Vandal ya no hay ni por donde cogerla, porque parece como que el tal Ali lleva en Crytek toda la vida involucrado en proyectos como Crysis o Far Cry, pero este ingeniero de renderizado de 30 años sólo lleva en la compañía 1 año y 5 meses y no tiene desarrollos previos.

https://de.linkedin.com/in/lordhippo
Independientemente de la credibilidad de este tipo de Crytek, lo que no tendría ningún sentido es que Cerny se tire 2-3 años preguntando a todos los desarrolladores qué y cómo lo quieren para luego diseñar un bicho raro difícil de programar. Es de lógica que se han centrado en hacer un diseño tremendamente equilibrado y muy facil de programar.

Saludos
supervegeta10 escribió:PS5 es “el hardware más emocionante en 20 años”, según desarrolladores

Desarrolladores creen que PS5 es superior a Xbox Series X en muchos aspectos
Aseguran que la nueva consola de Microsoft no es significativamente más poderosa que la de Son



Todo el mundo está viendo ahora la hoja de especificaciones y ve 10.2 TFLOPs para la PlayStation 5 y 12 TFLOPs para la Xbox Series X, pero mientras tanto, la gente con la que he estado hablando en los últimos meses, en los últimos años, que están trabajando en la PlayStation 5, han dicho casi unánimemente: ‘Esta cosa es una bestia, es una de esas piezas de hardware más geniales que hemos visto o utilizado antes, hay tantas cosas aquí que son revolucionarias’.

Los organizadores de la Game Developer Conference (GDC) de 2020, cuya celebración tendrá lugar del 16 al 20 de marzo, han publicado los resultados de la «State of the Industry Surve», una encuesta que ha confirmado que PS5 es la consola más esperada y más popular entre los desarrolladores.

La nueva generación de consolas está a la vuelta de la esquina, y los desarrolladores comienzan a comentar sus posibilidades. Mientras algunos hablan de diferencias de potencia entre Sony y Microsoft en función a los datos preliminares, otros como Remedy desvelan sus deseos y aspiraciones con el nuevo hardware. Centrándose en PlayStation 5, Sean Donnelly, máximo responsable de programación en el equipo encargado de darle vida a juegos como Control o Alan Wake, cree que el sistema permitirá a los creadores diseñar mundos más ricos y detallados.



Pero aqui solo se habla de TF, de decepción y de lo mal que lo está haciendo todo Sony y que va a ser un fracaso bla bla bla bla...

Fácil, sin tan convencidos estáis, comprarse la Serie X e irse al hilo de la competencia, yo es que no se donde está el problema?

Sinceramente Sony no creo que haya presentado nada porque sabe que ahoramísmo el mundo no está para prestar atención a este tipo de cosas, claro que un gamer está enterado de la serie X y sus 12TF pero mi primo y mi sobrino de 12 años ambos jugadores casuales de PSX uno de los fifas y otro del fortnite no tienen ni pajolera idea de que vaya a salir en navidades una Xbox nueva ni se han enterado de nada, bueno a mi sobrino lo mismo le suena de ver YouTube pero se la "rempanfinfla"

Sony ya tiene la batalla ganada amigos, os olvidáis que ahora las consolas son redes sociales.... y Play Station ya tiene su red social muy bien armada, al final queremos las consolas para jugar con nuestros amigos online, no para que el Call of dutty tenga un poquito de mas detalles en la competencia (cosa que está por ver)

bla bla bla bla bla bla

[oki]

ah y bla bla bla


PD: bla bla bla bla

ah y bueno lo de bla bla bla es una broma, no lo toméis a mal eh, Muchos ánimos a tod@s y cuidarse mucho.

No entiendo este tipo de comentarios, como si de bandos se tratara. Puedes querer comprarte las dos consolas, y ser critico con un producto. Tanta preocupación con quien gana la generación, ami sinceramente eso me la sopla. Yo quiero jugar y disfrutar, y tener unas consolas solidas. Sin problemas, y no tener que estar usando la garantia. O comprando otra nueva.
@_jesu_ Totalmente de acuerdo contigo, realmente da pena ese tipo de actitudes.
Cyberpunk79 escribió:Vista la entrevista y el hilo en Gaf, no le prestaría mucha atención porque hay cosas que me chirrían en lo que dice.

La noticia de Vandal ya no hay ni por donde cogerla, porque parece como que el tal Ali lleva en Crytek toda la vida involucrado en proyectos como Crysis o Far Cry, pero este ingeniero de renderizado de 30 años sólo lleva en la compañía 1 año y 5 meses.

https://de.linkedin.com/in/lordhippo

Cómo? Y por eso no hay que darle credibilidad? Al final el tiempo dará la razón a unos u otros, pero sus declaraciones se asemejan bastantante con todo lo que ha dicho Cerny.
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