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setien escribió:RiverWolf escribió:Muy buenas.
PlayStation ficha a un artista de The Last of Us y Uncharted para un nuevo estudio aún no presentado
Zak Oliver ha trabajado en títulos muy importantes junto a Naughty Dog durante más de 8 años.
Esto quiere decir que quizás en la próxima conferencia de Sony para hablar sobre los aspectos de la consola, también anuncien no solo juegos nuevos, si no estudios nuevos como este. Quedan más de un juego por anunciar aun de PS5 en lo que queda de año. Santa Monica además no ha abierto la boca aun.
Se me olvido comentaros, esta nueva división esta ubicada en San Diego.
Por cierto, no se si en el hilo se puede hablar de cualquier tema referente a PS5, no solo de hard. Si me equivocado que me lo borre o edite el moderador.
Sony no tiene un nuevo estudio en San Diego sino dos. Está Sony San Diego que, aparte de de MLB, se supone que está desarrollando otro AAA y está Visual Art con otro AAA. Uno de esos dos estudios debería estar con la saga Uncharted.
RiverWolf escribió:setien escribió:RiverWolf escribió:Muy buenas.
PlayStation ficha a un artista de The Last of Us y Uncharted para un nuevo estudio aún no presentado
Zak Oliver ha trabajado en títulos muy importantes junto a Naughty Dog durante más de 8 años.
Esto quiere decir que quizás en la próxima conferencia de Sony para hablar sobre los aspectos de la consola, también anuncien no solo juegos nuevos, si no estudios nuevos como este. Quedan más de un juego por anunciar aun de PS5 en lo que queda de año. Santa Monica además no ha abierto la boca aun.
Se me olvido comentaros, esta nueva división esta ubicada en San Diego.
Por cierto, no se si en el hilo se puede hablar de cualquier tema referente a PS5, no solo de hard. Si me equivocado que me lo borre o edite el moderador.
Sony no tiene un nuevo estudio en San Diego sino dos. Está Sony San Diego que, aparte de de MLB, se supone que está desarrollando otro AAA y está Visual Art con otro AAA. Uno de esos dos estudios debería estar con la saga Uncharted.
Buenas.
No sabía que tenía dos. Supongo que uno de ellos será el que yo comento en la noticia ¿o es un tercero nuevo en el mismo lugar?
Nowcry escribió:cloudluc2 escribió:Xsato7 escribió:
Menuda chorrada colega, si sole es compatible con los 20 más jugados en el 90% serían COD y Fifa, creo que algunos no piensan antes de escribir o que son muy egoístas
los juegos exclusivos top + los multis buenos que esten aun en uso y haya gente jungando online. Si no son 20 pues pon 30, pero no 4000.
Siempre habra un pequeño porcentaje de gente que quien quiera jugar al Barbie Bike Stylin' Ride Game..
Jo has arruinado mis ganas de jugar a :The-Best escribió:Que son los CCX? Lo he buscado y me he quedado igual
Y que implica que ps5 solo tenga 1?
CCX (core complex), es básicamente los grupos de núcleos en una CPU Ryzen de AMD, y estos grupos se conocen como complejos de núcleos o CCXs. La imagen de abajo muestra una CPU dividida en 8 grupos con dos procesadores, cada uno con dos CCX para un total de cuatro CCX en toda la CPU. El procesador de la imagen tiene 16 Cores y 32 hilos. Pero la conexion entre loc CCX se realiza mediante infinity fabric una tecnologia de conexion de AMD. La conexion es buena pero tiene latencias entre ellas y reduce bastante el rendimiento de lo que podria ser,
EN AMD zen3 es posible tener 8 cores (16 hilos en un solo CCX) en vez de 4 8 hilos, lo que disminuye las latencias entre ellos y por supuesto no carga al data fabric con otra cosa mas que controlar.
Espero que sirva para algo.
Nowcry escribió:En vista de las dudas que genero el siguiente articulo https://www.pcgamesn.com/unreal-engine-5-fortnite-performance
Finalmente le han preguntado a Tim Sweeney que queria decir:
Hay por internet gente comentando y confundiendo lo que implica activos con tiempo de renderizado, detalles y otra serie de características. Ahora queda claro que se refiere a tiempo de renderizado.
Por si a alguien le interesa o esta leyendo cosas extrañas por internet.
Nowcry escribió:En vista de las dudas que genero el siguiente articulo https://www.pcgamesn.com/unreal-engine-5-fortnite-performance
Finalmente le han preguntado a Tim Sweeney que queria decir:
Hay por internet gente comentando y confundiendo lo que implica activos con tiempo de renderizado, detalles y otra serie de características. Ahora queda claro que se refiere a tiempo de renderizado.
Por si a alguien le interesa o esta leyendo cosas extrañas por internet.
The-Best escribió:Nowcry escribió:En vista de las dudas que genero el siguiente articulo https://www.pcgamesn.com/unreal-engine-5-fortnite-performance
Finalmente le han preguntado a Tim Sweeney que queria decir:
Hay por internet gente comentando y confundiendo lo que implica activos con tiempo de renderizado, detalles y otra serie de características. Ahora queda claro que se refiere a tiempo de renderizado.
Por si a alguien le interesa o esta leyendo cosas extrañas por internet.
Entonces porque va a 1440p con resolucion dinamica y 30fps?
argam escribió:The-Best escribió:Nowcry escribió:En vista de las dudas que genero el siguiente articulo https://www.pcgamesn.com/unreal-engine-5-fortnite-performance
Finalmente le han preguntado a Tim Sweeney que queria decir:
Hay por internet gente comentando y confundiendo lo que implica activos con tiempo de renderizado, detalles y otra serie de características. Ahora queda claro que se refiere a tiempo de renderizado.
Por si a alguien le interesa o esta leyendo cosas extrañas por internet.
Entonces porque va a 1440p con resolucion dinamica y 30fps?
Quiza porque la GPU utiliza parte del frame time en hacer otras cosas...
Un saludo!
The-Best escribió:Nowcry escribió:En vista de las dudas que genero el siguiente articulo https://www.pcgamesn.com/unreal-engine-5-fortnite-performance
Finalmente le han preguntado a Tim Sweeney que queria decir:
Hay por internet gente comentando y confundiendo lo que implica activos con tiempo de renderizado, detalles y otra serie de características. Ahora queda claro que se refiere a tiempo de renderizado.
Por si a alguien le interesa o esta leyendo cosas extrañas por internet.
Entonces porque va a 1440p con resolucion dinamica y 30fps?
Ferdopa escribió:Jur...
Sí en la "beta" de un motor gráfico (porque Unreal V no llegará a los desarrolladores hasta 2021) sólo es necesario realizar el esfuerzo que requiere un Fortnite para conseguir cientos de millones de polígonos con assets fotorealistas en pantalla a la vez que se aplica un completo sistema de iluminación dinámico... es realmente increible que se vea a 1440p a 30 frames.
Un saludo.
cloudluc2 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Sí en la "beta" de un motor gráfico (porque Unreal V no llegará a los desarrolladores hasta 2021) sólo es necesario realizar el esfuerzo que requiere un Fortnite para conseguir cientos de millones de polígonos con assets fotorealistas en pantalla a la vez que se aplica un completo sistema de iluminación dinámico... es realmente increible que se vea a 1440p a 30 frames.
Un saludo.
Como es eso de que el motor no les llega a los desarrolladores hasta 2021 si el hellblade 2 está ya casi hecho y con ue5
cloudluc2 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Sí en la "beta" de un motor gráfico (porque Unreal V no llegará a los desarrolladores hasta 2021) sólo es necesario realizar el esfuerzo que requiere un Fortnite para conseguir cientos de millones de polígonos con assets fotorealistas en pantalla a la vez que se aplica un completo sistema de iluminación dinámico... es realmente increible que se vea a 1440p a 30 frames.
Un saludo.
Como es eso de que el motor no les llega a los desarrolladores hasta 2021 si el hellblade 2 está ya casi hecho y con ue5
Stylish escribió:cloudluc2 escribió:Como es eso de que el motor no les llega a los desarrolladores hasta 2021 si el hellblade 2 está ya casi hecho y con ue5
Dos opciones: o el juego sale en 2022 o es mentira.
ros escribió:Sólo alguien que no ha estado pendiente de este mundillo los últimos 15 años puede decir que algo como Horizon II va a salir el año que viene. Siendo lo más optimisita posible como muy pronto, y repito optimista máximo, se irá a marzo de 2022. Ya no hablo sólo del tiempo de desarrollo que algo tan mastodonte va a necesitar sino a que Sony no va a quemar una nave tan importante tan rápido.
Otra cosa es discutir si este sistema de desarrollo de videojuegos va a ser sostenible mucho tiempo toda vez que por generación vamos a tener 3-4 juegos máximo que expriman sus posibilidades (ya ni hablamos si metemos las revisiones que esas consoalas van a tener) mientras que el resto de juegos podrían funcionar en un hardware de más de 10 años sin problema alguno. No puede ser que estudios como Santa Monica, Naughty Dog, Rockstar, los desarrolladores de los Arkham, etc........se peguen generaciones enteras para sacar un juego o dos como máximo.
davidDVD escribió:ros escribió:Sólo alguien que no ha estado pendiente de este mundillo los últimos 15 años puede decir que algo como Horizon II va a salir el año que viene. Siendo lo más optimisita posible como muy pronto, y repito optimista máximo, se irá a marzo de 2022. Ya no hablo sólo del tiempo de desarrollo que algo tan mastodonte va a necesitar sino a que Sony no va a quemar una nave tan importante tan rápido.
Otra cosa es discutir si este sistema de desarrollo de videojuegos va a ser sostenible mucho tiempo toda vez que por generación vamos a tener 3-4 juegos máximo que expriman sus posibilidades (ya ni hablamos si metemos las revisiones que esas consoalas van a tener) mientras que el resto de juegos podrían funcionar en un hardware de más de 10 años sin problema alguno. No puede ser que estudios como Santa Monica, Naughty Dog, Rockstar, los desarrolladores de los Arkham, etc........se peguen generaciones enteras para sacar un juego o dos como máximo.
"Guerrilla está apuntando para una fecha de lanzamiento en el 2021 para la secuela."
Pues eso... Guerrilla habrá estado fuera del mundillo.
ros escribió:Estaba soltando una parrafada cuando caí en la cuenta de que estaba intentando explicar que una compañia suele mentir de cara a contentar a los accionistas que en entre otras cosas les pagan dinero para generárles más dinero y le he dado a suprimir.
"No ha sido una decisión fácil; sabemos lo mucho que estáis deseando jugarlo desde su presentación. No obstante, también queremos aseguraros de que Horizon Zero Dawn esté a la altura de los gráficos y jugabilidad a los que nuestros títulos os tienen acostumbrados"
davidDVD escribió:ros escribió:Sólo alguien que no ha estado pendiente de este mundillo los últimos 15 años puede decir que algo como Horizon II va a salir el año que viene. Siendo lo más optimisita posible como muy pronto, y repito optimista máximo, se irá a marzo de 2022. Ya no hablo sólo del tiempo de desarrollo que algo tan mastodonte va a necesitar sino a que Sony no va a quemar una nave tan importante tan rápido.
Otra cosa es discutir si este sistema de desarrollo de videojuegos va a ser sostenible mucho tiempo toda vez que por generación vamos a tener 3-4 juegos máximo que expriman sus posibilidades (ya ni hablamos si metemos las revisiones que esas consoalas van a tener) mientras que el resto de juegos podrían funcionar en un hardware de más de 10 años sin problema alguno. No puede ser que estudios como Santa Monica, Naughty Dog, Rockstar, los desarrolladores de los Arkham, etc........se peguen generaciones enteras para sacar un juego o dos como máximo.
"Guerrilla está apuntando para una fecha de lanzamiento en el 2021 para la secuela."
Pues eso... Guerrilla habrá estado fuera del mundillo.
P.d: Esto me recuerda al que le preguntó por la fuente, a la propia Insomniac Games, sobre sí el Marvel's Spider-Man Miles Morales iba a ser standalone
cloudluc2 escribió:Stylish escribió:cloudluc2 escribió:Como es eso de que el motor no les llega a los desarrolladores hasta 2021 si el hellblade 2 está ya casi hecho y con ue5
Dos opciones: o el juego sale en 2022 o es mentira.
https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/ ... e-of-xbox/
The power of Xbox Series X was first demonstrated with the unveiling of Senua’s Saga: Hellblade II. The team will be building the game on Unreal 5 and leveraging the power of Xbox Series X to bring the Hellblade franchise to levels never before seen. The footage shown was captured in-engine and reflects the power of Xbox Series X available to developers to deliver new universes, experiences and games in ways you have never imagined.
BeSalmorejo escribió:¿qué más dá cuando salga? como si fuese un problema, tengo decenas de titulazos aun por jugar, no es como otras plataformas que les caen los títulos con cuenta gotas y tienen que estar esperando algo que llevarse a la boca.
Si sale en 2021 bien, y sino pues también. Si será por títulos para ps5 que van a salir... y los de ps4 que aun no he jugado.
OzriyeL escribió:BeSalmorejo escribió:¿qué más dá cuando salga? como si fuese un problema, tengo decenas de titulazos aun por jugar, no es como otras plataformas que les caen los títulos con cuenta gotas y tienen que estar esperando algo que llevarse a la boca.
Si sale en 2021 bien, y sino pues también. Si será por títulos para ps5 que van a salir... y los de ps4 que aun no he jugado.
Igual igual no da. Se supone que es una consola para la nextgen.
Y en mi caso sólo tengo 2 de esta para jugar en Ps5
cloudluc2 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Sí en la "beta" de un motor gráfico (porque Unreal V no llegará a los desarrolladores hasta 2021) sólo es necesario realizar el esfuerzo que requiere un Fortnite para conseguir cientos de millones de polígonos con assets fotorealistas en pantalla a la vez que se aplica un completo sistema de iluminación dinámico... es realmente increible que se vea a 1440p a 30 frames.
Un saludo.
Como es eso de que el motor no les llega a los desarrolladores hasta 2021 si el hellblade 2 está ya casi hecho y con ue5
OzriyeL escribió:@BeSalmorejo
La cuestión no es vivir de first. Pero en mi caso seno por estos que me compro una consola nextgen, donde según ellos lo voy a flipar con sus juegos. Pues eso es lo que quiero.
Los juegos crossgen están bien, pero no es lo mismo
BeSalmorejo escribió:OzriyeL escribió:@BeSalmorejo
La cuestión no es vivir de first. Pero en mi caso seno por estos que me compro una consola nextgen, donde según ellos lo voy a flipar con sus juegos. Pues eso es lo que quiero.
Los juegos crossgen están bien, pero no es lo mismo
Pero si estamos de acuerdo, pero que parece que hasta que salga el Horizon vamos a estar de brazos cruzados sin jugar a nada, y tampoco es asi.
Que sean crossgen tampoco es un problema, algunos como el Cyberpunk me gustaría jugarlos en ps5 directamente, y TLoU2 ya veremos a ver si no espero también a jugarlo alli.
Dwyane escribió:BeSalmorejo escribió:OzriyeL escribió:@BeSalmorejo
La cuestión no es vivir de first. Pero en mi caso seno por estos que me compro una consola nextgen, donde según ellos lo voy a flipar con sus juegos. Pues eso es lo que quiero.
Los juegos crossgen están bien, pero no es lo mismo
Pero si estamos de acuerdo, pero que parece que hasta que salga el Horizon vamos a estar de brazos cruzados sin jugar a nada, y tampoco es asi.
Que sean crossgen tampoco es un problema, algunos como el Cyberpunk me gustaría jugarlos en ps5 directamente, y TLoU2 ya veremos a ver si no espero también a jugarlo alli.
Cyberpunk es que a ver como se ve en PS4-Xbox One.
Porque tiene pinta que va a ir a tirones
Sulei escribió:Sabéis si para este mes de julio hay algún evento o noticias de PS5? O es para agosto?
luysmii escribió:Sulei escribió:Sabéis si para este mes de julio hay algún evento o noticias de PS5? O es para agosto?
Confirmado confirmado no hay nada, rumores de en en julio habrá algo pero no se sabe bien.
luysmii escribió:Sulei escribió:Sabéis si para este mes de julio hay algún evento o noticias de PS5? O es para agosto?
Confirmado confirmado no hay nada, rumores de en en julio habrá algo pero no se sabe bien.
Nowcry escribió:Stylish escribió:El procesador de PS5 solo tiene1 CCX de 8 cores?!
Nada confirmado oficialmente pero hay rumores de que Zen3 sustituira los 2 CCX por 1 solo CCX y una gran cache L3 .
EN cuanto a que el socket de PS5 solo tiene un CCX se ha basado en "supongo" Road to PS5 y la apariencia del socket. Si alguien tiene mas informacion o incluso alguna afirmacion por parte de alguna cuenta oficial o dev verificado por favor que lo agregue por aqui.
En cualquier caso Matt a respondido a ello, parece que fuera posible un gran CCX pero creo hasta que no veamos el socket en el desmontaje de la consola no podremos saberlo con seguridad puesto que la foto de road to PS5 puede ser solo esquematico.
Normalmente con 2 CCX se ve asi:
El ingeniero de software principal de PlayStation 5, Matt Hargett, ha estado respondiendo en Twitter a un usuario que se le preguntaba sobre las características de la consola. Según sus propias palabras, muchas, muchas cosas sobre PS5 no han aparecido en las filtraciones que hablaban sobre ella. La compañía sigue manteniendo muchos secretos.