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reynoldor escribió:Nos olvidamos de lo principal... Los juegos que te van a dar son buenos, si... Pues ya está.
Personalmente siempre he dicho que prefiero las historias de los exclusivos de Sony, son muy muy épicas.
Y si no fuera por la ps4 no habría jugado al Bloodborne entre otros...
Nowcry escribió:Sulei escribió:Me cago en la put@ mira que no me quiero enterar de cosas del soplapoy@s del Sasel, pero me lo han dicho en telegram, que mierrrrrdas es eso que va diciendo el sopla este de que la PS5 finalmente rinde a 8.4tfs? De verdad, no lo sacrifican como a los pobres visones de hoy no he visto cosa más tóxica...
No te ralles en ese foro no buscan la verdad solo alimentar las mentiras para hacer de menos a PS5. Esa es la cantinela que llevan diciendo desde hace meses.
Y es curioso porque mientras ellos se inventan especificaciones, los desarrolladores bien sean 3rd 1st o indies no paran de elogiar PS5 su facilidad, su hardware. Con 10 Tflops de potencia y un I/O tan bueno el cambio sera visible tanto en modelos como en LOD como en diseño.
Los Tflops sin I/O traerán de nuevo los problemas en la lejanía, LOD, popping esos problemas te sacaran mas del juego que tener un poco menos de efectos casi imperceptible.
Creo que esto ya lo he dicho antes en este foro pero lo repito:
Si ampliáis podeis contar las hojas o incluso en el de la planta solar puedes distinguir una viga en la lejania. Es muy inmersivo y creo que era una tarea pendiente en los videojuegos. Lo suyo seria tener infinita memoria grafica pero a falta de infinito de GDDR, un sistema I/O potente y un buen uso de ello. Hara unas imagenes de llorar.
Aun falta un poco para que lo veamos a pleno rendimiento el I/O por su gran cambio pero la demo de UE5 es algo real y tangible. Sera mucho mas constructivo un I/O bueno.
djperes escribió:Sulei escribió:Me cago en la put@ mira que no me quiero enterar de cosas del soplapoy@s del Sasel, pero me lo han dicho en telegram, que mierrrrrdas es eso que va diciendo el sopla este de que la PS5 finalmente rinde a 8.4tfs? De verdad, no lo sacrifican como a los pobres visones de hoy no he visto cosa más tóxica...
Simplemente miente para decir lo que su séquito de lammers quiere oír, y con ello se lleva reproducciones y likes a cascoporro.
Clickbait de manual, agitar el avispero para que zumben las avispas alrededor de su melón pelado que hace las veces de enorme colmena.
Sabe perfectamente que PS5 va a rendir 10,3TF lo que pasa es que inventarse cualquier cosa que la desprestigie le reporta dinero. En realidad seguro que se la suda lo que piensen hasta sus propios borregos.
Perdón por el Offtopic de poco pelo.
blomatik escribió:se resisten a mostrar el dualsense por detrás, de momento...
Tijuet escribió:djperes escribió:Sulei escribió:Me cago en la put@ mira que no me quiero enterar de cosas del soplapoy@s del Sasel, pero me lo han dicho en telegram, que mierrrrrdas es eso que va diciendo el sopla este de que la PS5 finalmente rinde a 8.4tfs? De verdad, no lo sacrifican como a los pobres visones de hoy no he visto cosa más tóxica...
Simplemente miente para decir lo que su séquito de lammers quiere oír, y con ello se lleva reproducciones y likes a cascoporro.
Clickbait de manual, agitar el avispero para que zumben las avispas alrededor de su melón pelado que hace las veces de enorme colmena.
Sabe perfectamente que PS5 va a rendir 10,3TF lo que pasa es que inventarse cualquier cosa que la desprestigie le reporta dinero. En realidad seguro que se la suda lo que piensen hasta sus propios borregos.
Perdón por el Offtopic de poco pelo.
Que esperais de un tio que hoyó campanas de que far cry 6 iba a 4k en series x y one x "only" y como no se dijo nada de ps5, soltó tan tranquilo que ubi desmonta el tinglado de sony y su ps5 y que es inferior a one x.
Basicamente es su manera de ganar dinero. Contentar y decir lo que quieren escuchar sus seguidores. No hay más y seguramente si ganase más dinero chupandosela a Sony, lo haria sin dudar.
Es tan simple como no hacerle caso.
Saludos
The-Best escribió:Nowcry escribió:Sulei escribió:Me cago en la put@ mira que no me quiero enterar de cosas del soplapoy@s del Sasel, pero me lo han dicho en telegram, que mierrrrrdas es eso que va diciendo el sopla este de que la PS5 finalmente rinde a 8.4tfs? De verdad, no lo sacrifican como a los pobres visones de hoy no he visto cosa más tóxica...
No te ralles en ese foro no buscan la verdad solo alimentar las mentiras para hacer de menos a PS5. Esa es la cantinela que llevan diciendo desde hace meses.
Y es curioso porque mientras ellos se inventan especificaciones, los desarrolladores bien sean 3rd 1st o indies no paran de elogiar PS5 su facilidad, su hardware. Con 10 Tflops de potencia y un I/O tan bueno el cambio sera visible tanto en modelos como en LOD como en diseño.
Los Tflops sin I/O traerán de nuevo los problemas en la lejanía, LOD, popping esos problemas te sacaran mas del juego que tener un poco menos de efectos casi imperceptible.
Creo que esto ya lo he dicho antes en este foro pero lo repito:
Si ampliáis podeis contar las hojas o incluso en el de la planta solar puedes distinguir una viga en la lejania. Es muy inmersivo y creo que era una tarea pendiente en los videojuegos. Lo suyo seria tener infinita memoria grafica pero a falta de infinito de GDDR, un sistema I/O potente y un buen uso de ello. Hara unas imagenes de llorar.
Aun falta un poco para que lo veamos a pleno rendimiento el I/O por su gran cambio pero la demo de UE5 es algo real y tangible. Sera mucho mas constructivo un I/O bueno.
Desaparecerá la niebla que se ve de lejos (o de cerca también, ejemplo en las fotos) en la siguiente generación o todavía no es posible?
En esas imagenes que has puesto sigue habiendo niebla a pocos metros por ejemplo. En la demo del unreal engine 5 por ejemplo la niebla es más o menos realista.
En esta generación raro era el juego que no tenía niebla a lo silent hill para poder correr el juego. Sin embargo otros juegos como rdr2 tienen una distancia de dibujado mucho mejor (y no se porque otros juegos no pueden)
Por ejemplo esto no es normal:
Nos acercaremos más a esto?
davidDVD escribió:blomatik escribió:se resisten a mostrar el dualsense por detrás, de momento...
Ya se vió, más o menos... No tiene nada... Sólo las letras SONY® en grande y unas muescas; una será para el
serial y las circulares previsiblemente para acoplar un dispositivo de carga inalámbrica (de venta por separado).
P.d: Mañana se verá bien vaya... espero.
vencedor escribió:davidDVD escribió:blomatik escribió:se resisten a mostrar el dualsense por detrás, de momento...
Ya se vió, más o menos... No tiene nada... Sólo las letras SONY® en grande y unas muescas; una será para el
serial y las circulares previsiblemente para acoplar un dispositivo de carga inalámbrica (de venta por separado).
P.d: Mañana se verá bien vaya... espero.
Porque mañana se vera?
Me he perdido algo??
vencedor escribió:davidDVD escribió:blomatik escribió:se resisten a mostrar el dualsense por detrás, de momento...
Ya se vió, más o menos... No tiene nada... Sólo las letras SONY® en grande y unas muescas; una será para el
serial y las circulares previsiblemente para acoplar un dispositivo de carga inalámbrica (de venta por separado).
P.d: Mañana se verá bien vaya... espero.
Porque mañana se vera?
Me he perdido algo??
davidDVD escribió:vencedor escribió:davidDVD escribió:Ya se vió, más o menos... No tiene nada... Sólo las letras SONY® en grande y unas muescas; una será para el
serial y las circulares previsiblemente para acoplar un dispositivo de carga inalámbrica (de venta por separado).
P.d: Mañana se verá bien vaya... espero.
Porque mañana se vera?
Me he perdido algo??
Estaba páginas atrás:
Mañana a las 17:30 (CEST)
David Ricardo escribió:The-Best escribió:Nowcry escribió:
No te ralles en ese foro no buscan la verdad solo alimentar las mentiras para hacer de menos a PS5. Esa es la cantinela que llevan diciendo desde hace meses.
Y es curioso porque mientras ellos se inventan especificaciones, los desarrolladores bien sean 3rd 1st o indies no paran de elogiar PS5 su facilidad, su hardware. Con 10 Tflops de potencia y un I/O tan bueno el cambio sera visible tanto en modelos como en LOD como en diseño.
Los Tflops sin I/O traerán de nuevo los problemas en la lejanía, LOD, popping esos problemas te sacaran mas del juego que tener un poco menos de efectos casi imperceptible.
Creo que esto ya lo he dicho antes en este foro pero lo repito:
Si ampliáis podeis contar las hojas o incluso en el de la planta solar puedes distinguir una viga en la lejania. Es muy inmersivo y creo que era una tarea pendiente en los videojuegos. Lo suyo seria tener infinita memoria grafica pero a falta de infinito de GDDR, un sistema I/O potente y un buen uso de ello. Hara unas imagenes de llorar.
Aun falta un poco para que lo veamos a pleno rendimiento el I/O por su gran cambio pero la demo de UE5 es algo real y tangible. Sera mucho mas constructivo un I/O bueno.
Desaparecerá la niebla que se ve de lejos (o de cerca también, ejemplo en las fotos) en la siguiente generación o todavía no es posible?
En esas imagenes que has puesto sigue habiendo niebla a pocos metros por ejemplo. En la demo del unreal engine 5 por ejemplo la niebla es más o menos realista.
En esta generación raro era el juego que no tenía niebla a lo silent hill para poder correr el juego. Sin embargo otros juegos como rdr2 tienen una distancia de dibujado mucho mejor (y no se porque otros juegos no pueden)
Por ejemplo esto no es normal:
Nos acercaremos más a esto?
La niebla es una decisión artística, el formula uno de PSX no la tenía, si el Formula 1 de 2021 la tiene en PS5 no será por tema de potencia.
Sigues picando y picando. Ya te han baneado del otro subforo por flames, ahora vas a por el baneo en este, o cómo es lo tuyo?
supervegeta10 escribió:Me da igual el dual sense, yo quiero seguir jugando con mi razer raiju en ps5
Roverly escribió:De verdad que la respuesta de Sony ante todo lo que ha dicho hoy MS es enseñar mañana el mando? -.-
The-Best escribió:David Ricardo escribió:The-Best escribió:
Desaparecerá la niebla que se ve de lejos (o de cerca también, ejemplo en las fotos) en la siguiente generación o todavía no es posible?
En esas imagenes que has puesto sigue habiendo niebla a pocos metros por ejemplo. En la demo del unreal engine 5 por ejemplo la niebla es más o menos realista.
En esta generación raro era el juego que no tenía niebla a lo silent hill para poder correr el juego. Sin embargo otros juegos como rdr2 tienen una distancia de dibujado mucho mejor (y no se porque otros juegos no pueden)
Por ejemplo esto no es normal:
Nos acercaremos más a esto?
La niebla es una decisión artística, el formula uno de PSX no la tenía, si el Formula 1 de 2021 la tiene en PS5 no será por tema de potencia.
Sigues picando y picando. Ya te han baneado del otro subforo por flames, ahora vas a por el baneo en este, o cómo es lo tuyo?
No, no es una decisión artística. Se hace porque si le quitas la niebla a los juegos directamente iría a muchos menos FPS porque la consola/pc no puede renderizar todos los poligonos de las texturas y demas
Hay que informarse mejor antes de dar lecciones. Una decisión artística dice...
Más niebla = menos cosas que renderizar = más fps
Roverly escribió:De verdad que la respuesta de Sony ante todo lo que ha dicho hoy MS es enseñar mañana el mando? -.-
Nowcry escribió:The-Best escribió:David Ricardo escribió:La niebla es una decisión artística, el formula uno de PSX no la tenía, si el Formula 1 de 2021 la tiene en PS5 no será por tema de potencia.
Sigues picando y picando. Ya te han baneado del otro subforo por flames, ahora vas a por el baneo en este, o cómo es lo tuyo?
No, no es una decisión artística. Se hace porque si le quitas la niebla a los juegos directamente iría a muchos menos FPS porque la consola/pc no puede renderizar todos los poligonos de las texturas y demas
Hay que informarse mejor antes de dar lecciones. Una decisión artística dice...
Más niebla = menos cosas que renderizar = más fps
En general la niebla es un efecto postprocesado que no quita carga gráfica, lo que pasa es que se agrega para tapar un LOD demasiado fuerte o texturas no cargadas a tiempo.
Muy diferente es la niebla volumétrica que es bastante pesada de renderizar por los efectos de luz que calcula. Está puede irse gradualmente y en engañas de bastante trasparencia dejarte ver todo y además conseguir unos efectos de iluminación muy vistosos.
Por cierto RDR2 tiene una gran distancia de dibujado sin niebla por dos razones, las texturas y los objetos están bastante repetidos, no hay demasiada carga de transmisión de texturas, en ultra en PC no alcanza los 7gb de VRam necesarios y por otro lado el terreno está diseñado para cortar distancias altas de forma que no detectes el LOD.
Es súper ingenioso queda genial pero supongo que no podemos catalogar RDR2 como un juego muy colorido o variado, aunque lo que tiene hecho está muy bien hecho. Y me gustan mucho sus gráficos.
David Ricardo escribió:@flanagan89 Se ha comentado la noticia y también a lo largo de los meses se ha argumentado extensamente cómo funcionan las frecuencias variables de PS5. Pero siempre habrá gente como tú, que tienes en tu historial un montón de perlas contra Sony y sus usuarios, que vendrá con la cantinela de "no lo entiendo, quiere eso decir que la PS5 tiene 8 teraflops?". Ya cansáis un poco.
flanagan89 escribió:David Ricardo escribió:@flanagan89 Se ha comentado la noticia y también a lo largo de los meses se ha argumentado extensamente cómo funcionan las frecuencias variables de PS5. Pero siempre habrá gente como tú, que tienes en tu historial un montón de perlas contra Sony y sus usuarios, que vendrá con la cantinela de "no lo entiendo, quiere eso decir que la PS5 tiene 8 teraflops?". Ya cansáis un poco.
Amén, hermano.
No sabía que lo habíais comentado.
Voy a leer como tratáis de justificarlo.
Gracias.
Franky_el_Punky escribió:flanagan89 escribió:David Ricardo escribió:@flanagan89 Se ha comentado la noticia y también a lo largo de los meses se ha argumentado extensamente cómo funcionan las frecuencias variables de PS5. Pero siempre habrá gente como tú, que tienes en tu historial un montón de perlas contra Sony y sus usuarios, que vendrá con la cantinela de "no lo entiendo, quiere eso decir que la PS5 tiene 8 teraflops?". Ya cansáis un poco.
Amén, hermano.
No sabía que lo habíais comentado.
Voy a leer como tratáis de justificarlo.
Gracias.
Sin ánimo de prejuzgarte y si me equivoco me disculpas, pero tal y como comentas suena a que te alegrarías de que esa TEORÍA TUYA sea tal cual.
Yo no puedo sacar conclusiones de un aparato que no he podido despiezar, ni puedo leer entre líneas algo más allá de lo que diga este señor, por que no lo conozco ni sé cuales son las declaraciones originales.
Por suponer puedo pensar que como ya se ha dicho aquí (tropecientas veces) que esa frecuencia variable (que no overclock) supone diferencias de un 2% en rendimiento en su mayor pico. De 10Tflpos a 10,2, supongo que puede referirse a ir un poco más allá de ese 2% y por eso no se lo recomiendan. Te suena mejor o peor MI TEORÍA? Por que ambas son pajas mentales
Un saludo!
flanagan89 escribió:Franky_el_Punky escribió:flanagan89 escribió:
Amén, hermano.
No sabía que lo habíais comentado.
Voy a leer como tratáis de justificarlo.
Gracias.
Sin ánimo de prejuzgarte y si me equivoco me disculpas, pero tal y como comentas suena a que te alegrarías de que esa TEORÍA TUYA sea tal cual.
Yo no puedo sacar conclusiones de un aparato que no he podido despiezar, ni puedo leer entre líneas algo más allá de lo que diga este señor, por que no lo conozco ni sé cuales son las declaraciones originales.
Por suponer puedo pensar que como ya se ha dicho aquí (tropecientas veces) que esa frecuencia variable (que no overclock) supone diferencias de un 2% en rendimiento en su mayor pico. De 10Tflpos a 10,2, supongo que puede referirse a ir un poco más allá de ese 2% y por eso no se lo recomiendan. Te suena mejor o peor MI TEORÍA? Por que ambas son pajas mentales
Un saludo!
Para nada me alegraría. Soy usuario de PS4 y tarde o temprano lo seré de PS5.
Tu teoría me suena bastante mejor, pero me parece menos creíble.
Lo queramos o no, había rumores de 9TF y sabemos que lo de 10'2TF es a pico máximo.
Y a mí, personalmente, estas declaraciones de un desarrollador (cuya intención era alabar las posibilidades de PS5) en las que admite que Sony les han pedido que preferiblemente eviten utilizar las frecuencias máximas, no me han gustado.
A frecuencias máximas son 10'2 TF como tú dices. Mi pregunta es a cuanto ira de "normal" a 10T (ojalá) o a 9TF.
Roverly escribió:De verdad que la respuesta de Sony ante todo lo que ha dicho hoy MS es enseñar mañana el mando? -.-
P.d: ¿Sony hará el ridículo con su mando en unas horas, o lo petarán como suele ocurrir últimamente...? En unas horas lo descubriremos
Sulei escribió:Es que SI puede trabajar a esas frecuencias máximas sin problema, lo que recomienda Sony a los desarrolladores es intentar no pasarlas (overlockear) pero que si lo necesitan en un momento dado lo pueden hacer, lo que daría un pico más alto de 10,30tfs.
EMAIRXEN escribió:Sulei escribió:Es que SI puede trabajar a esas frecuencias máximas sin problema, lo que recomienda Sony a los desarrolladores es intentar no pasarlas (overlockear) pero que si lo necesitan en un momento dado lo pueden hacer, lo que daría un pico más alto de 10,30tfs.
No le pongas más potencia, PS5 rinde a su máximo esplendor 10,28TF, ¿Cuánto puede aguantar rindiendo con la máxima frecuencia? No lo sabemos, pero PS5 usa frecuencias variables, esto quiere decir es que su potencia no es constante, rendirá mas o menos según como tenga las frecuencias. Si hay algo seguro es que no las puede mantener todo el tiempo, cosa lógica por otra parte, ya que por eso Sony te ha dado un dato de potencia indicando que es su pico máximo, y si no se dejarían de contar lo de las frecuencias y te diría lo que rinde constantemente.
Este tema será "polémico" hasta que realmente veamos la consola funcionando y mostrando sus capacidades. Yo lo he comentado ya, con este tema soy escéptico, me da la sensación de que son frecuencias demasiado altas para mantenerlas mucho tiempo, y puede que sea para dar un dato de TF más bonito, aunque es cierto que están sacando un rendimiento extra al hardware, pero hay que ver si es efectivo a la hora de la verdad. De todas formas habrá que esperar a ver su interior, y sobretodo ver como rinde, para que empecemos a sacar conclusiones...
Saludos.
Ferdopa escribió:@flanagan89
Tienes aquí toda la explicación oficial de las frecuencias variables (y es de mediados de marzo).
A partir del 31:40
Y aquí
https://www.google.com/amp/s/www.euroga ... -deep-dive
No hay que justificar nada por parte de nadie. Otro tema es debatirlo.
Un saludo.
David Ricardo escribió:Parece que el tema de hoy es venir por turnos a decir que "no entendéis" cómo funcionan las frecuencias variables. Está explicado desde marzo. El tiempo no es un factor que afecte a las frecuencias de PS5.
Te remito al post de Ferdopa de antes que te da el enlace a la charla donde Cerny explicó cómo funcionaban hace 4 meses:Ferdopa escribió:@flanagan89
Tienes aquí toda la explicación oficial de las frecuencias variables (y es de mediados de marzo).
A partir del 31:40
Y aquí
https://www.google.com/amp/s/www.euroga ... -deep-dive
No hay que justificar nada por parte de nadie. Otro tema es debatirlo.
Un saludo.
Magix escribió:Yo no esperaría ver la UI hoy. En teoria solo se va a "mostrar" el mando y AstroBot.
Un poco absurdo lo de mostrar el mando ya que la gracia del mando es la sensación que produce, algo que no se puede ver
Hubiese preferido que mostraran como funciona la BC y la UI de la consola, el proceso de meter el TLOU2 en PS5 y ver como se adapta a ella, si mejora, si empeora...si ha de descargar algo....o es el juego tal cual. También todo el tema de lenguaje visual nuevo que van a usar.
OnixSa escribió:Magix escribió:Yo no esperaría ver la UI hoy. En teoria solo se va a "mostrar" el mando y AstroBot.
Un poco absurdo lo de mostrar el mando ya que la gracia del mando es la sensación que produce, algo que no se puede ver
Hubiese preferido que mostraran como funciona la BC y la UI de la consola, el proceso de meter el TLOU2 en PS5 y ver como se adapta a ella, si mejora, si empeora...si ha de descargar algo....o es el juego tal cual. También todo el tema de lenguaje visual nuevo que van a usar.
No he entendido nada. Que significa esas siglas.
SObre el mando si que veo una tonteria mostrarlo cuando es dificil aprecia lo bueno del mando con un video. Aunque bueno supongo que algo habran montado para que sea chulo o eso espero.
Pero necesitamos mas infomracion y es la consola.
angelvilu escribió:UI: User Interface = Interfaz de usuario.
BC: Backward Compatibility = Retrocompatibilidad.
Por otro lado estamos todos muy emocionados por ver hoy un mando en acción!! A ver si la semana que vienen enseñan el cable de alimentación y poco a poco lo vamos teniendo todo