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Ferdopa escribió:Jur...
Hola @thenotic2
¿Por ejemplo? Y lo digo con total cercanía.
Sí alguien opina criticando (a favor o en contra) algo de la consola y por ello otro usuario infringe las normas, por favor reportadlo.
Es un foro de debate y la opinion es básica, siempre desde el respeto, la educación y con unos minimos argumentos.
Un saludo.
The-Best escribió:The-Best escribió:EDITADO POR EL MODERADOR: La paciencia tiene un límite. El propio Rosario Leonardi dijo que a esa hora el estaba jugando al ghost of Tsushima. Han hecho una suplantación de identidad.
@ferdopa deja de editarme mensajes sin razón. Gracias.
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... ssion=true
"It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", continued the engineer, complaining that he received insults for his statements.
darksch escribió:No, Primitive Shaders es una característica RDNA1. Quien quiera que lo busque. El compañero lo explicó perfectamente, la equivalente en RDNA2 es Mesh Shader.
@Sportkill no entro a valorar, la información es esa y listo.
parh escribió:The-Best escribió:The-Best escribió:EDITADO POR EL MODERADOR: La paciencia tiene un límite. El propio Rosario Leonardi dijo que a esa hora el estaba jugando al ghost of Tsushima. Han hecho una suplantación de identidad.
@ferdopa deja de editarme mensajes sin razón. Gracias.
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... ssion=true
"It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", continued the engineer, complaining that he received insults for his statements.
vamos, que admite lo que escribió es real, pero Sony le dio un tiron de orejas y tiene que deshacerse de sus declaraciones.
Lirathyra escribió:parh escribió:The-Best escribió:
@ferdopa deja de editarme mensajes sin razón. Gracias.
https://multiplayer.it/notizie/ps5-arch ... ssion=true
"It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", continued the engineer, complaining that he received insults for his statements.
vamos, que admite lo que escribió es real, pero Sony le dio un tiron de orejas y tiene que deshacerse de sus declaraciones.
Cada cual que se quede con el trozo de mensaje que quiera, pero antes dice claramente "It is based on RDNA2" . Si la gente quiere ver conspiraciones y demás libre es .
SangReal escribió:facumza007 escribió:Por que son tan complicados para dar datos ? Es confuso, se puede entender cómo 4k a 60 FPS, o puedes elegir entre 4k o 60 FPS. Si van a dar datos sería bueno que sean claros.
Yo lo veo claro, 4k y 60fps. El otro modo será el bueno, 4k dinamicos y 30fps.
debian_us escribió:No pretendo aguarle la fiesta a nadie pero en Informatica el símbolo “/“ suele significar un “o”. Soy el primero que quisiera 4K y 60fps como standard pero me da a mi que muchos juegos serán 4K y 30 FPS o bien menos de 4K y 60fps.SangReal escribió:facumza007 escribió:Por que son tan complicados para dar datos ? Es confuso, se puede entender cómo 4k a 60 FPS, o puedes elegir entre 4k o 60 FPS. Si van a dar datos sería bueno que sean claros.
Yo lo veo claro, 4k y 60fps. El otro modo será el bueno, 4k dinamicos y 30fps.
Sportkill escribió:debian_us escribió:No pretendo aguarle la fiesta a nadie pero en Informatica el símbolo “/“ suele significar un “o”. Soy el primero que quisiera 4K y 60fps como standard pero me da a mi que muchos juegos serán 4K y 30 FPS o bien menos de 4K y 60fps.SangReal escribió:Yo lo veo claro, 4k y 60fps. El otro modo será el bueno, 4k dinamicos y 30fps.
Sea lo que sea nose por que no pueden ser 4k , la xbox x tiene juegos a 4k y 60 fps y tiene 6 tflops
Sportkill escribió:debian_us escribió:No pretendo aguarle la fiesta a nadie pero en Informatica el símbolo “/“ suele significar un “o”. Soy el primero que quisiera 4K y 60fps como standard pero me da a mi que muchos juegos serán 4K y 30 FPS o bien menos de 4K y 60fps.SangReal escribió:Yo lo veo claro, 4k y 60fps. El otro modo será el bueno, 4k dinamicos y 30fps.
Sea lo que sea nose por que no pueden ser 4k , la xbox x tiene juegos a 4k y 60 fps y tiene 6 tflops
tu crees que para llegar a 4k y 60 fps van a tener que meter tijeratazo notable o bastara con quitarle "ray tracing"?Nowcry escribió:Sportkill escribió:debian_us escribió:No pretendo aguarle la fiesta a nadie pero en Informatica el símbolo “/“ suele significar un “o”. Soy el primero que quisiera 4K y 60fps como standard pero me da a mi que muchos juegos serán 4K y 30 FPS o bien menos de 4K y 60fps.
Sea lo que sea nose por que no pueden ser 4k , la xbox x tiene juegos a 4k y 60 fps y tiene 6 tflops
Porque cuando usas 60 fps tienes 16.6666 ms para procesar en fotograma en la GPU y cuando tienes 30 fps tienes 33,33 ms para procesar el fotograma. Cuanta mas potencia tengas mas ganas tienes de meter mas calidad. Si vas a 60 fps y tu objetivo es 30 fps, aun te queda el 50% de potencia por exprimir. Mejoras la geometría, aumentas las texturas, aumentas la iluminación y reflejos. Hasta que llegues a 30 fps, la texturas tienen un coste de personal al igual que la geometria pero en iluminacion y reflejos es simplemente incrementar el valor de calidad en el motor.
Siempre podras hacer que algo vaya a 30 fps, aunque sean 2 x 3080Ti en SLI, tu le das al valor de la calidad en vez de un valor "4" pues 12 y listo 30 fps de nuevo. Hay un momento en el que la mejora gráfica es casi imperceptible porque todo en realidad funciona en rendimientos decrecientes y finalmente no vale la pena. Pero como digo si aun no estas en ese momento en el que no valga la pena entonces desde luego que puedes conseguir 30 fps en 4k. O incluso 4k con escalado.
Estadisticamente hablando 1800p reescalado checkboard es indistinguible de 2160p. Si el reescalado es aun mejor incluso 1600p se hace dificil de distinguir. Por lo que puedes impulsar mas los graficos sin que las cosas se vean borrosas o poco definidas. No tiene sentido no usar ese potencial para mejorar la calidad de texturas, geometria o iluminacion que podria ser tangible frente un 1800p reescalado sin que se pueda percibir.
Yo si fuera dev y supiera que los graficos venden, mi objetivo no seria contentar a unos fans de los foros que han visto un video de DF con una ampliacion del 10000% para observar las diferencias. Lo que haria seria generar unos graficos que a la gente la sorprendan.
y si no que se lo pregunten a spiderman que le an tenido que poner un un boton para poder ir a 4k/60fpsdarksch escribió:Sulei escribió:darksch escribió:
De RDNA 1 no usa nada, está por ver lo que aporta el Geometry Engine, todo es RDNA 2 personalizada por Sony y AMD tirando más que una RDNA 2 al uso.
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ssion=true
No, Primitive Shaders es una característica RDNA1. Quien quiera que lo busque. El compañero lo explicó perfectamente, la equivalente en RDNA2 es Mesh Shader.
darksch escribió:No, Primitive Shaders es una característica RDNA1. Quien quiera que lo busque. El compañero lo explicó perfectamente, la equivalente en RDNA2 es Mesh Shader.
@Sportkill no entro a valorar, la información es esa y listo.
The-Best escribió:@ferdopa Gracias
I was playing ghost of tsushima until 5am
Mensaje: It is 5 am. PS5 is an architecture inbetween rdna1 and rdna 2...
Entrevista posterior: I was tired and I shouldn't have written the things I wrote
Ni hay suplantación de identidad (que no se de donde sale) puesto que el ha confirmado que el lo escribio ni estaba jugando al GOT a las 5am puesto que el ha escrito que estuvo jugando hasta las 5am
Resumen : PS5 no es rdna 2 como tal.
Nowcry escribió:Sportkill escribió:debian_us escribió:No pretendo aguarle la fiesta a nadie pero en Informatica el símbolo “/“ suele significar un “o”. Soy el primero que quisiera 4K y 60fps como standard pero me da a mi que muchos juegos serán 4K y 30 FPS o bien menos de 4K y 60fps.
Sea lo que sea nose por que no pueden ser 4k , la xbox x tiene juegos a 4k y 60 fps y tiene 6 tflops
Porque cuando usas 60 fps tienes 16.6666 ms para procesar en fotograma en la GPU y cuando tienes 30 fps tienes 33,33 ms para procesar el fotograma. Cuanta mas potencia tengas mas ganas tienes de meter mas calidad. Si vas a 60 fps y tu objetivo es 30 fps, aun te queda el 50% de potencia por exprimir. Mejoras la geometría, aumentas las texturas, aumentas la iluminación y reflejos. Hasta que llegues a 30 fps, la texturas tienen un coste de personal al igual que la geometria pero en iluminacion y reflejos es simplemente incrementar el valor de calidad en el motor.
Siempre podras hacer que algo vaya a 30 fps, aunque sean 2 x 3080Ti en SLI, tu le das al valor de la calidad en vez de un valor "4" pues 12 y listo 30 fps de nuevo. Hay un momento en el que la mejora gráfica es casi imperceptible porque todo en realidad funciona en rendimientos decrecientes y finalmente no vale la pena. Pero como digo si aun no estas en ese momento en el que no valga la pena entonces desde luego que puedes conseguir 30 fps en 4k. O incluso 4k con escalado.
Estadisticamente hablando 1800p reescalado checkboard es indistinguible de 2160p. Si el reescalado es aun mejor incluso 1600p se hace dificil de distinguir. Por lo que puedes impulsar mas los graficos sin que las cosas se vean borrosas o poco definidas. No tiene sentido no usar ese potencial para mejorar la calidad de texturas, geometria o iluminacion que podria ser tangible frente un 1800p reescalado sin que se pueda percibir.
Yo si fuera dev y supiera que los graficos venden, mi objetivo no seria contentar a unos fans de los foros que han visto un video de DF con una ampliacion del 10000% para observar las diferencias. Lo que haria seria generar unos graficos que a la gente la sorprendan.
thenotic2 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Hola @thenotic2
¿Por ejemplo? Y lo digo con total cercanía.
Sí alguien opina criticando (a favor o en contra) algo de la consola y por ello otro usuario infringe las normas, por favor reportadlo.
Es un foro de debate y la opinion es básica, siempre desde el respeto, la educación y con unos minimos argumentos.
Un saludo.
Pues a ver, yo esq la verdad esq no me gusta reportar xq paso de esa gente, he dado mi opinión sobre el tema y orefiero pasar a otra cosa.
Volviendo al tema de la resolución, entiendo que para la gente que no tenga tv 4k pueda elegir otra resolucion y mas fps (corregidme si me equivoco) pero coño, si te compras una consola next gen es xq se supone que tienes una buena tv. Y yo quiero que los juegos salgan con la mejor optimización posible. Si no puede ir a 4k, pues a 2k, respecto a los fps no debería de haber debate (60 si o si)
Y repito x si ofendo a alguien, es MI OPINIÓN.
Egomagic escribió:Aver, que os quede claro:
No va haber juego 4k 60fps y full ray tracing y todo....
Como han dicho, ni en pc se puede soñar aún con eso, pcs de más de 2000€...
Que creeis que unas "consolitas" de 500€ lo van hacer???
Si lo hacen serán en juegos tipo fifa o cosas así que siempre han ido a 60fps,y aora le añadirán rt y listo
Ojalá todos los juegos tengan opción de quitar rt y vaya todo a 4k 60fps,para que haya opción para todos
basi escribió:Egomagic escribió:Aver, que os quede claro:
No va haber juego 4k 60fps y full ray tracing y todo....
Como han dicho, ni en pc se puede soñar aún con eso, pcs de más de 2000€...
Que creeis que unas "consolitas" de 500€ lo van hacer???
Si lo hacen serán en juegos tipo fifa o cosas así que siempre han ido a 60fps,y aora le añadirán rt y listo
Ojalá todos los juegos tengan opción de quitar rt y vaya todo a 4k 60fps,para que haya opción para todos
Y por qué no han anunciado modos rendimiento en los juegos de xbox one series x?
Por favor, dejad de repartir carnets de verdaderos sonyers y contestad a la pregunta. Es simple.
basi escribió:Egomagic escribió:Aver, que os quede claro:
No va haber juego 4k 60fps y full ray tracing y todo....
Como han dicho, ni en pc se puede soñar aún con eso, pcs de más de 2000€...
Que creeis que unas "consolitas" de 500€ lo van hacer???
Si lo hacen serán en juegos tipo fifa o cosas así que siempre han ido a 60fps,y aora le añadirán rt y listo
Ojalá todos los juegos tengan opción de quitar rt y vaya todo a 4k 60fps,para que haya opción para todos
Y por qué no han anunciado modos rendimiento en los juegos de xbox one series x?
Por favor, dejad de repartir carnets de verdaderos sonyers y contestad a la pregunta. Es simple.
slash_94 escribió:Personalmente creo que lo más importante ahora mismo es que Sony hable de qué mecanismos/tecnología de SS mediante IA tiene pensado implementar con PS5. En la actualidad cosas como el DLSS es la mayor garantía de "futureproofing" que se pueden ofrecer. Para que os hagáis una idea, Death Stranding en PC ofrece 4k oscilando entre los 60 y los 75 FPS con DLSS en modo calidad o rendimiento, respectivamente, con la gama más baja de RTX, la 2060, una auténtica locura.
Ojalá se explayen más en las próximas semanas ¿¿agosto?) en lo relativo a este tema.
The-Best escribió:Primitive shaders = mesh shading.
Nvidia y xbox lo llaman mesh shading y playstation primitive shading. Es lo mismo
Como curiosidad los assets de la demo del UE5 tenian mínimo un millon de poligonos. Kratos en God of war tiene 100.000
Currently, mesh shaders are only supported by NVIDIA Turing GPUs (GeForce RTX 20 Series, GeForce GTX 16 Series). According to some news, AMD RDNA2 GPUs will support mesh shaders too.
tperalta escribió:darksch escribió:No, Primitive Shaders es una característica RDNA1. Quien quiera que lo busque. El compañero lo explicó perfectamente, la equivalente en RDNA2 es Mesh Shader.
@Sportkill no entro a valorar, la información es esa y listo.
Los Primitive Shaders es una característica exclusiva de AMD para las Radeon RX Vega (RDNA1).
Los Mesh Shaders son una característica introducida en la arquitectura Turing de NVidia y que también tendrán soporte en RDNA2. La característica se encuentra disponible para Vulkan, OpenGL y DX12.
https://techgage.com/article/amd-detail ... e-shaders/
https://developer.nvidia.com/blog/intro ... h-shaders/
https://www.geeks3d.com/20200519/introd ... nd-vulkan/
davidDVD escribió:Querrán estirar el chicle... Dosificar la información.
Habrá gente a la que le molesta "la falta de", a mí me da igual... Ya me la darán tarde o temprano (más que nada por su propio bien, de ellos depende que el público compre su máquina en base a lo que puede hacer/mover y tendrán que contarlo o no lo sabremos).
P.d: También en parte para evitar que "les copien" algunas características que podrían ser copiadas, me imagino (según dijeron algunas personas del mundillo, la mayoría de cosas relacionadas con PS5 está bajo un fuerte embargo...) En agosto–parecerá que–van a soltar más info.
varios escribió:El problema de la PS5 es el oscurantismo de muchos temas que hace que estemos debatiendo sobre un montón de cosas. Hasta que no salga no lo veremos.
Las IA en el Reescalado (mediante IA), el Raytracing y la optimización de los assets según la distancia son las nuevas features de RDNA2.
Es decir, El 1080p nativo reescalado a 4K mediante IA y que sea impreceptible la diferencia, el trazado de rayos optimizado por hardware y el dibujar menos polígonos y texturas de calidad más bajas según la distancia y que sea trasparente al programador.
eloskuro escribió:tperalta escribió:darksch escribió:No, Primitive Shaders es una característica RDNA1. Quien quiera que lo busque. El compañero lo explicó perfectamente, la equivalente en RDNA2 es Mesh Shader.
@Sportkill no entro a valorar, la información es esa y listo.
Los Primitive Shaders es una característica exclusiva de AMD para las Radeon RX Vega (RDNA1).
Los Mesh Shaders son una característica introducida en la arquitectura Turing de NVidia y que también tendrán soporte en RDNA2. La característica se encuentra disponible para Vulkan, OpenGL y DX12.
https://techgage.com/article/amd-detail ... e-shaders/
https://developer.nvidia.com/blog/intro ... h-shaders/
https://www.geeks3d.com/20200519/introd ... nd-vulkan/
Ya. Pero las Mesh Shaders a parrtir de qué tarjeta se podrá usar? Es decir. CRees que las MEsh Shaders podrán usarse en cualquier tarjeta "basada en RDNA 2 usando vulkan o Dx12 Ultimate? Porque nadie ha confirmado eso.
PS4 era GNC 2 con 2 features de GCN 4 y no por eso soloportaba todas las features de GCN4..
Si la GPU de PS5 está Basada en RDNA 2, pero no tiene todas sus caracterisricas(e implementa otras propias) no podemos asegurar ni que lo tenga ni que no. Pero es que no han hablado nunca de mesh shaders.
Quizá con las primitive Shaders y su Geometry Engine creen acertadamente o no, que tienen suficiente. No lo sabemos.
davidDVD escribió:Querrán estirar el chicle... Dosificar la información.
Habrá gente a la que le molesta "la falta de", a mí me da igual... Ya me la darán tarde o temprano (más que nada por su propio bien, de ellos depende que el público compre su máquina en base a lo que puede hacer/mover y tendrán que contarlo o no lo sabremos).
P.d: También en parte para evitar que "les copien" algunas características que podrían ser copiadas, me imagino (según dijeron algunas personas del mundillo, la mayoría de cosas relacionadas con PS5 está bajo un fuerte embargo...) En agosto–parecerá que–van a soltar más info.
Edito: @OnixSa Por ejemplo, hace unos meses un dev lo comentó de manera tajante, "PS5 está bajo un fuerte NDA..."
Si no te lo crees estás en tú derecho obviamente (faltaría más), yo lo caso bastante a ello viendo el panorama.
Ya del Devkit apenas se comentó nada, pero que me da lo mismo... Lo van contar todo y pensar en "ocultismo" es una tontería.