Meterle reflejos por RT, que además de quedar espectacular y ser de lo más llamativo del RT a primera vista, en alguna entrevista algún desarrollador o directivo, no recuerdo, comentó que apenas gastaba recursos.
Y me parece el uso exacto para esta generación, en muchos juegos la iluminación precalculada da absolutamente el pego, pero luego te pones a mirar reflejos en el agua, cristales, etc..y canta mucho. Full RT gasta una enorme cantidad de recursos, así que creo que el punto justo es este, usar la técnica parcialmente y donde artísticamente quede mejor.