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supervegeta10 escribió:Franky_el_Punky escribió:supervegeta10 escribió:Bueno una pregunta, si la tv no tiene hdmi 2.1 no podremos jugar a 120 fps? Por ejemplo yo qie tengo una Samsung ks7000 que aun no tenían el hdmi 2.1 ?? O si podre?
Lo siento compi, tanto ese modelo como los superiores tienen el paner de 60Hz. 4K/60fps y HDR10 es el tope de tu tele, y de la mía, que es la KS8000.
Ya para la PS6 cambiamos si acaso, que estas siguen siendo una maravilla
Gracias por la respuesta crack, aunque sea una mala noticia...
Pues vaya cagada No? Pues como tu sabes, estas tv son autenticos pepinos de gama alta y no tan antiguas, si nosotros no podemos, quien va a poder? Jajaja en fin 120 fps con bonito que se debe de ver un juego así jaja a olvidarse de eso
masalladelcine escribió:Encontré una tienda por wallapop, es dorado. com
En principio deja comprarla, pero no se la fiabilidad.
Edito : por lo visto es tienda física en las palmas de gran Canarias ( playa el inglés)
DualSensei escribió:Quedan 38 días
supervegeta10 escribió:@BeSalmorejo
Ah vale, y a 2k 120 fps si?
Bueno, se supone que fortnite funcionaria a 4k 120fps , pero ya digo que si jugando a 2k ya me sobra....
Franky_el_Punky escribió:BeSalmorejo escribió:supervegeta10 escribió:
Gracias por la respuesta crack, aunque sea una mala noticia...
Pues vaya cagada No? Pues como tu sabes, estas tv son autenticos pepinos de gama alta y no tan antiguas, si nosotros no podemos, quien va a poder? Jajaja en fin 120 fps con bonito que se debe de ver un juego así jaja a olvidarse de eso
Yo tengo también la ks8000. Si algun juego va a 120fps (que lo dudo), tranquilo que no va a ir a 4k, asi que podras jugar a ese numero de fps. Lo que nuestras teles no soporta son 4k 120fps.
No le hagas ilusiones hombre
El problema de estas televisiones no es el ancho de banda, que también. Es cierto que para los 4K/120fps se necesita sí o sí una TV compatible con HDMI 2.1.
Hay televisiones con HDMI 2.0 que son compatibles con los 120Hz y con el 4K pero por el ancho de banda no se pueden ambos a la vez.
No es el caso del estos modelos, que su panel solo es compatible con los 60Hz. La confusiones de algunos puede venir por ahí o por la típica publicidad engañosa de algunas marcas, que te ponen tropecientos Hz, peeeeero... Debéis fijarse que cuando hay truco y no es realmente compatible suele venir acompañado de los típicos eslóganes Motionflow o True Motion... Cosas así.
Eso no quiere decir que sea compatible, si no que la TV lo simula para cualquier tipo de contenido que pongas si activas la opción. Es el que muchos conoceréis como "Efecto telenovela"
No os recomiendo que lo activeis, además de ser aberrante añade muchísimo input lag, lo recomendable es poner el Modo juego de la televisión con todas las opciones de posprocesado desactivadas, como el contraste dinámico y demás.
Si rebuscais en el foro de PS4 encontraréis un post que hice para la configuración que al final con las aportaciones de todos quedó canela
Miradlo por el lado bueno chicos, somos conscientes de que los juegos más punteros gráficamente seguirán siendo a 30 fps muchos de ellos, como empezarais a acostumbrarse a los 120fps iba a ser demasiado baile de frames para nuestros cerebros.
Quién no se consuela es por que no quiere
Un mesecito queda para empezar a ver a la gente con la consola en sus casas! Una semana más para los españolitos
BeSalmorejo escribió:Franky_el_Punky escribió:BeSalmorejo escribió:Yo tengo también la ks8000. Si algun juego va a 120fps (que lo dudo), tranquilo que no va a ir a 4k, asi que podras jugar a ese numero de fps. Lo que nuestras teles no soporta son 4k 120fps.
No le hagas ilusiones hombre
El problema de estas televisiones no es el ancho de banda, que también. Es cierto que para los 4K/120fps se necesita sí o sí una TV compatible con HDMI 2.1.
Hay televisiones con HDMI 2.0 que son compatibles con los 120Hz y con el 4K pero por el ancho de banda no se pueden ambos a la vez.
No es el caso del estos modelos, que su panel solo es compatible con los 60Hz. La confusiones de algunos puede venir por ahí o por la típica publicidad engañosa de algunas marcas, que te ponen tropecientos Hz, peeeeero... Debéis fijarse que cuando hay truco y no es realmente compatible suele venir acompañado de los típicos eslóganes Motionflow o True Motion... Cosas así.
Eso no quiere decir que sea compatible, si no que la TV lo simula para cualquier tipo de contenido que pongas si activas la opción. Es el que muchos conoceréis como "Efecto telenovela"
No os recomiendo que lo activeis, además de ser aberrante añade muchísimo input lag, lo recomendable es poner el Modo juego de la televisión con todas las opciones de posprocesado desactivadas, como el contraste dinámico y demás.
Si rebuscais en el foro de PS4 encontraréis un post que hice para la configuración que al final con las aportaciones de todos quedó canela
Miradlo por el lado bueno chicos, somos conscientes de que los juegos más punteros gráficamente seguirán siendo a 30 fps muchos de ellos, como empezarais a acostumbrarse a los 120fps iba a ser demasiado baile de frames para nuestros cerebros.
Quién no se consuela es por que no quiere
Un mesecito queda para empezar a ver a la gente con la consola en sus casas! Una semana más para los españolitos
La ks8000 tiene un panel de 120hz real, nada de truemotion ni efecto telenovela, eso es otra cosa.
A 1080p 120hz puede ir sin problema, mirate el libro de especificaciones.
OnixSa escribió:Dnii escribió:Me parece a mi que el bloodborne nos lo vamos a comer como en ps4...y es una lastima
Es posible que no lo toquen. Pero el juego no pegara rascada ni tendrá bajones de fps ni nada. Se mantendrá a 30fps rocosos inamovibles.
El tema aunque la IP es de sony, creo que para hacer el parche tiene que ser From Software. Pero vaya ni idea .
Quizas no lo liberen al principio y lo liberan en dos año a saber jajajaja. No es muy dificil desbloquear los frames.
Máximo Pepino escribió:dankv escribió:Así a lo tonto, PS5 será la consola con más juegos retrocompatibles del mercado.
A ver si hay mas noticias frescas hoy.
Para que eso sea cierto tendría que ser retrocompatible con juegos de otras generaciones además de PS4 y por desgracia no lo va a ser a corto plazo.
salvinec escribió:masalladelcine escribió:Encontré una tienda por wallapop, es dorado. com
En principio deja comprarla, pero no se la fiabilidad.
Edito : por lo visto es tienda física en las palmas de gran Canarias ( playa el inglés)
No hay stock en multinacionales como Amazon o MM, pero en una tienda local te deja comprarla...
Haz la reserva, verás que gracia cuando te retengan los 500€ y llegue el día 19 y te digan, tras llamarles tú, que están trabajando para realizar los envíos pero que, lamentablemente, no hay stock y ellos no pueden hacer nada, que todo depende de Sony.
SaaMTricK escribió:
Madre mia!
Que tenga 44% mas de cu, no significa que en el total deba tener un 44% mas de tamaño aunque en el resto fueran iguales, eso solo pasaria si fuera un chip solo con cu, pero el chip tiene mas cosas y el porcentaje de cu es solo una parte. Sin saber el porcentaje que ocupan las cu dentro del total no sirve de mucho la comparación totalmente absurda que hacen...
Y este es el claro ejemplo de como la gente se traga qualquier número/dato sin tener un mínimo de conocimiento racional.
Pd: Así a lo loco, hecho de cabeza rapido y seguramente no es exacto, si las cu en la xsx ocuparan el aprox 37% de su die te saldría ese 17% mas grande si en el resto fueran iguales, .algun experto en matemáticas seguramente cuadrará mas el número.
Máximo Pepino escribió:@dankv Ah vale, si en tu pequeño mundo particular la verdad es así, pues estupendo, qué te vaya bien!
Nowcry escribió:SaaMTricK escribió:
Madre mia!
Que tenga 44% mas de cu, no significa que en el total deba tener un 44% mas de tamaño aunque en el resto fueran iguales, eso solo pasaria si fuera un chip solo con cu, pero el chip tiene mas cosas y el porcentaje de cu es solo una parte. Sin saber el porcentaje que ocupan las cu dentro del total no sirve de mucho la comparación totalmente absurda que hacen...
Y este es el claro ejemplo de como la gente se traga qualquier número/dato sin tener un mínimo de conocimiento racional.
Pd: Así a lo loco, hecho de cabeza rapido y seguramente no es exacto, si las cu en la xsx ocuparan el aprox 37% de su die te saldría ese 17% mas grande si en el resto fueran iguales, .algun experto en matemáticas seguramente cuadrará mas el número.
Hablan con conocimiento de causa no se lo han inventado porque la gente ya está haciendo cuentas.
PS5 tiene 36 CU gráficas, y 308mm^2. Lo cual que confiere mucho espacio en el dado frente a otras soluciones. También especulan y por razones que el IO controller son en realidad 1DCU modificada algo más pequeña y tempest es otra DCU modificada algo más pequeña. Teniendo eso en cuenta aún queda mucho hueco.
Por otro lado también están teniendo en cuenta que la CPU de PS5 está en un solo Slice en lugar de en dos ahorrando espacio, y tiene 2 controladores de memoria menos). Están especulando que hacer con el espacio sobrante.
Sabemos que Matt filtro que la solución de RT de Sony era diferente y más elegante, ya que los relojes de los núcleos RT pueden ir a una frecuencia diferente al clock principal.
También se comenta algo sobre una caché L3 grande(entre 8MB y 32MB creo que 32 MB no cabe) (Infinity caché) lo cual explicaría porque ps5 tiene un ancho de memoria de 448 GB/s y es suficiente. Y también se especula sobre una ESRAM bastante grande.unos 32 MB que ya se dijo en Road to PS5.
En principio son especulaciones basadas en filtraciones y Road to ps5 ñ, Pero no sé lo están inventando.
PD: tengo muchas ganas de ver el hotchip y resolver el misterio.
dankv escribió:En mi pequeño mundo es la consola con más juegos retrocompatibles. Lo siento si eso te molesta.
Y a otra cosa.
Franky_el_Punky escribió:BeSalmorejo escribió:Franky_el_Punky escribió:
No le hagas ilusiones hombre
El problema de estas televisiones no es el ancho de banda, que también. Es cierto que para los 4K/120fps se necesita sí o sí una TV compatible con HDMI 2.1.
Hay televisiones con HDMI 2.0 que son compatibles con los 120Hz y con el 4K pero por el ancho de banda no se pueden ambos a la vez.
No es el caso del estos modelos, que su panel solo es compatible con los 60Hz. La confusiones de algunos puede venir por ahí o por la típica publicidad engañosa de algunas marcas, que te ponen tropecientos Hz, peeeeero... Debéis fijarse que cuando hay truco y no es realmente compatible suele venir acompañado de los típicos eslóganes Motionflow o True Motion... Cosas así.
Eso no quiere decir que sea compatible, si no que la TV lo simula para cualquier tipo de contenido que pongas si activas la opción. Es el que muchos conoceréis como "Efecto telenovela"
No os recomiendo que lo activeis, además de ser aberrante añade muchísimo input lag, lo recomendable es poner el Modo juego de la televisión con todas las opciones de posprocesado desactivadas, como el contraste dinámico y demás.
Si rebuscais en el foro de PS4 encontraréis un post que hice para la configuración que al final con las aportaciones de todos quedó canela
Miradlo por el lado bueno chicos, somos conscientes de que los juegos más punteros gráficamente seguirán siendo a 30 fps muchos de ellos, como empezarais a acostumbrarse a los 120fps iba a ser demasiado baile de frames para nuestros cerebros.
Quién no se consuela es por que no quiere
Un mesecito queda para empezar a ver a la gente con la consola en sus casas! Una semana más para los españolitos
La ks8000 tiene un panel de 120hz real, nada de truemotion ni efecto telenovela, eso es otra cosa.
A 1080p 120hz puede ir sin problema, mirate el libro de especificaciones.
Averigua donde está el libro
Investigando un poco parece que tienes razón, hay opiniones varias sobre la frecuencia real del panel. Pero encontré en Reddit gente que efectivamente dicen que no son interpolación de movimiento para alcanzar los 120Hz si no que son reales. Por supuesto a 1080p.
Siento la confusión, igualmente dudo que lo use por que los tipos de juegos que suelo comprar no van a ir a esos 120fps. Pero mira, quedó aclarado para el compi, que le di yo más bailes que los fps de la TV
Lo que estaría genial es que Samsung cumpliera su palabra y añadiera el HDR10+ en esta TV mediante actualización, sabes algo de esto?
Tmac_1 escribió:Bajar de 22 a 4 segundos está muy bien pero tampoco me parece WOW, no me deja con la boca abierta la verdad. Además que estamos hablando de un juego versión PS5 que se supone especialmente programado para la consola. Esa reducción usando la versión de PS4 vía retro con modo boost si me parecería de WOW.
Khorgrim escribió:Y siendo sinceros, ¿quién va a jugar a juegos tan viejos sin estar mejorados? El chiste se cuenta solo.
Master_100 escribió:Tmac_1 escribió:Bajar de 22 a 4 segundos está muy bien pero tampoco me parece WOW, no me deja con la boca abierta la verdad. Además que estamos hablando de un juego versión PS5 que se supone especialmente programado para la consola. Esa reducción usando la versión de PS4 vía retro con modo boost si me parecería de WOW.
Te cito porque he visto que por resetera dicen que se han equivocado, no eran 4 segundos, sino 2 La carga finaliza cuando sale el mensaje de pulsar X para continuar. A mí sí me parece una barbaridad bajar 20 segundos de golpe y porrazo, sé que no es modo retro/boost, pero no han rediseñado el juego para optimizarlo a PS5 y creo que jugando en modo retro se verán unos tiempos muy similares. Lo que está claro es que youtube se va a llenar de comparativas de mil y un juegos
Máximo Pepino escribió:@Khorgrim Lee mi edit, la tenéis muy adentro algunos.
Trolear ni que hostias, en PC juego tanto a lo viejo como a la nuevo y debería ser así en consola, obviamente con mejora de resolución.
Vaya tela...
Máximo Pepino escribió:@LMDS Lo que quería decir es que aunque tenga una 2060 juego a juegos antiguos, no entiendo porque con PS5 es incompatible, en PC hay mejoras pero sin ellas también se disfrutaría, el rendimiento ya de por si sería mejor.
A nadie le gustaría rejugar MGS4? En serio? O por qué hay MGS5 el resto los mandamos al cajón?
Podría emularlo pero no sé porque me gustaría jugarlo en consola y terminar de sacarme los trofeos, tengo esa espinita clavada.
Bueno, dejo el tema porque no merece la pena, culpa mía, estas cosas me recuerdan porque borré mi anterior usuario del 2007, disfrutad la consola que seguramente sea un consolón, yo me espero a la Slim.
Nowcry escribió:SaaMTricK escribió:
Madre mia!
Que tenga 44% mas de cu, no significa que en el total deba tener un 44% mas de tamaño aunque en el resto fueran iguales, eso solo pasaria si fuera un chip solo con cu, pero el chip tiene mas cosas y el porcentaje de cu es solo una parte. Sin saber el porcentaje que ocupan las cu dentro del total no sirve de mucho la comparación totalmente absurda que hacen...
Y este es el claro ejemplo de como la gente se traga qualquier número/dato sin tener un mínimo de conocimiento racional.
Pd: Así a lo loco, hecho de cabeza rapido y seguramente no es exacto, si las cu en la xsx ocuparan el aprox 37% de su die te saldría ese 17% mas grande si en el resto fueran iguales, .algun experto en matemáticas seguramente cuadrará mas el número.
Hablan con conocimiento de causa no se lo han inventado porque la gente ya está haciendo cuentas.
PS5 tiene 36 CU gráficas, y 308mm^2. Lo cual que confiere mucho espacio en el dado frente a otras soluciones. También especulan y por razones que el IO controller son en realidad 1DCU modificada algo más pequeña y tempest es otra DCU modificada algo más pequeña. Teniendo eso en cuenta aún queda mucho hueco.
Por otro lado también están teniendo en cuenta que la CPU de PS5 está en un solo Slice en lugar de en dos ahorrando espacio, y tiene 2 controladores de memoria menos). Están especulando que hacer con el espacio sobrante.
Sabemos que Matt filtro que la solución de RT de Sony era diferente y más elegante, ya que los relojes de los núcleos RT pueden ir a una frecuencia diferente al clock principal.
También se comenta algo sobre una caché L3 grande(entre 8MB y 32MB creo que 32 MB no cabe) (Infinity caché) lo cual explicaría porque ps5 tiene un ancho de memoria de 448 GB/s y es suficiente. Y también se especula sobre una ESRAM bastante grande.unos 32 MB que ya se dijo en Road to PS5.
En principio son especulaciones basadas en filtraciones y Road to ps5 ñ, Pero no sé lo están inventando.
PD: tengo muchas ganas de ver el hotchip y resolver el misterio.
Yzard escribió:Si la arquitectura de PS3 no hubiese sido tan jodidamente compleja y rara, pues seguramente habríamos visto retrocompatibilidad total. De todas formas está la opción del PS Now y se pueden jugar a muchos juegos de PS3 por streaming desde PS4 y también se podrá desde PS5, y sí, hay que pagar suscripción como Game Pass, y no se juega desde el hdd sino desde la nube, causando quizás un poco de lag, pero bueno, la opción está, para los que tengan algún juego de PS3 pendiente.
En mi caso me compré una PS3 de segunda mano tirada de precio, así que para mí el que no sea retrocompatible no me supone ningún problema.
Destru escribió:Yzard escribió:Si la arquitectura de PS3 no hubiese sido tan jodidamente compleja y rara, pues seguramente habríamos visto retrocompatibilidad total. De todas formas está la opción del PS Now y se pueden jugar a muchos juegos de PS3 por streaming desde PS4 y también se podrá desde PS5, y sí, hay que pagar suscripción como Game Pass, y no se juega desde el hdd sino desde la nube, causando quizás un poco de lag, pero bueno, la opción está, para los que tengan algún juego de PS3 pendiente.
En mi caso me compré una PS3 de segunda mano tirada de precio, así que para mí el que no sea retrocompatible no me supone ningún problema.
Tengo una duda de noob en la plataforma: ¿los juegos PSnow son descargables? O solo algunos y otros por stream. He leído sobre el tema pero no me queda claro y ya que surge...lo digo porque tengo una lista de pendientes enorme y quiero jugarlos. Perdón si es offtopic
Loevhe escribió:Hay una cosa que no entiendo por que es asi, aqui dice que para la VR hace falta un mando de PS4 pero en cambio con los juegos retro normales no dice nada dando a entender que vale con el de PS5. Sabeis si los move se pueden usar en todos los juegos VR? es que el mando de PS4 no me interesa para nada
¿Los juegos de PlayStation VR son retrocompatibles?
Sí, los juegos de PlayStation VR se incluyen en la lista de los miles de juegos de PS4 jugables en PS5. Ten en cuenta que para jugar a juegos de PS VR en una consola PS5, necesitarás el casco PS VR, un mando inalámbrico DualShock 4 o un mando de movimiento PlayStation Move y una PS Camera (para PS4), que se venden por separado de la consola PS5. Además, la cámara HD de PS5 no es compatible con PS VR en PS5. Tendrás que usar la PS Camera (para PS4) con el adaptador para PS Camera (no requiere compra), para usar PS VR en PS5.
LMDS escribió:Destru escribió:Yzard escribió:Si la arquitectura de PS3 no hubiese sido tan jodidamente compleja y rara, pues seguramente habríamos visto retrocompatibilidad total. De todas formas está la opción del PS Now y se pueden jugar a muchos juegos de PS3 por streaming desde PS4 y también se podrá desde PS5, y sí, hay que pagar suscripción como Game Pass, y no se juega desde el hdd sino desde la nube, causando quizás un poco de lag, pero bueno, la opción está, para los que tengan algún juego de PS3 pendiente.
En mi caso me compré una PS3 de segunda mano tirada de precio, así que para mí el que no sea retrocompatible no me supone ningún problema.
Tengo una duda de noob en la plataforma: ¿los juegos PSnow son descargables? O solo algunos y otros por stream. He leído sobre el tema pero no me queda claro y ya que surge...lo digo porque tengo una lista de pendientes enorme y quiero jugarlos. Perdón si es offtopic
Desde la consola son descargables los que sean de ps4 y ps2. Los de ps3 por streaming y si juegas desde pc, todo por streaming.Loevhe escribió:Hay una cosa que no entiendo por que es asi, aqui dice que para la VR hace falta un mando de PS4 pero en cambio con los juegos retro normales no dice nada dando a entender que vale con el de PS5. Sabeis si los move se pueden usar en todos los juegos VR? es que el mando de PS4 no me interesa para nada
¿Los juegos de PlayStation VR son retrocompatibles?
Sí, los juegos de PlayStation VR se incluyen en la lista de los miles de juegos de PS4 jugables en PS5. Ten en cuenta que para jugar a juegos de PS VR en una consola PS5, necesitarás el casco PS VR, un mando inalámbrico DualShock 4 o un mando de movimiento PlayStation Move y una PS Camera (para PS4), que se venden por separado de la consola PS5. Además, la cámara HD de PS5 no es compatible con PS VR en PS5. Tendrás que usar la PS Camera (para PS4) con el adaptador para PS Camera (no requiere compra), para usar PS VR en PS5.
El mando de ps4 tiene la lucecita delante y por eso se requiere para jugar a la vr de juegos retrocompatibles. El dual sense al no tenerla no vale.
Nowcry escribió:SaaMTricK escribió:
Madre mia!
Que tenga 44% mas de cu, no significa que en el total deba tener un 44% mas de tamaño aunque en el resto fueran iguales, eso solo pasaria si fuera un chip solo con cu, pero el chip tiene mas cosas y el porcentaje de cu es solo una parte. Sin saber el porcentaje que ocupan las cu dentro del total no sirve de mucho la comparación totalmente absurda que hacen...
Y este es el claro ejemplo de como la gente se traga qualquier número/dato sin tener un mínimo de conocimiento racional.
Pd: Así a lo loco, hecho de cabeza rapido y seguramente no es exacto, si las cu en la xsx ocuparan el aprox 37% de su die te saldría ese 17% mas grande si en el resto fueran iguales, .algun experto en matemáticas seguramente cuadrará mas el número.
Hablan con conocimiento de causa no se lo han inventado porque la gente ya está haciendo cuentas.
PS5 tiene 36 CU gráficas, y 308mm^2. Lo cual que confiere mucho espacio en el dado frente a otras soluciones. También especulan y por razones que el IO controller son en realidad 1DCU modificada algo más pequeña y tempest es otra DCU modificada algo más pequeña. Teniendo eso en cuenta aún queda mucho hueco.
Por otro lado también están teniendo en cuenta que la CPU de PS5 está en un solo Slice en lugar de en dos ahorrando espacio, y tiene 2 controladores de memoria menos). Están especulando que hacer con el espacio sobrante.
Sabemos que Matt filtro que la solución de RT de Sony era diferente y más elegante, ya que los relojes de los núcleos RT pueden ir a una frecuencia diferente al clock principal.
También se comenta algo sobre una caché L3 grande(entre 8MB y 32MB creo que 32 MB no cabe) (Infinity caché) lo cual explicaría porque ps5 tiene un ancho de memoria de 448 GB/s y es suficiente. Y también se especula sobre una ESRAM bastante grande.unos 32 MB que ya se dijo en Road to PS5.
En principio son especulaciones basadas en filtraciones y Road to ps5 ñ, Pero no sé lo están inventando.
PD: tengo muchas ganas de ver el hotchip y resolver el misterio.
angelvilu escribió:Hace meses que se sabe que LaOtra tendrá todo el catálogo de la AnteriorOtra retrocompatible (además de algunos de la AnteriorAnteriorOtra y de la AnteriorAnteriorAnteriorOtra) excepto los de Kinect, pero en las unidades de PRUEBA que han dado a la prensa las van actualizando poco a poco con más juegos, no todos de golpe. Al menos pueden probar unos cuantos
No desinforméis, anda.
Vindicar3 escribió:Buenos dias!
Podeis recomendarme algun HDD externo para los juegos de la ps4?
Estoy mirando pero hay 1000 opciones de velocidad de escritura/lectura precios y marcas.
Si este post no va aqui, indicadme donde puedo ponerlo, porque me gustaria aprovechar los dias de amazon a ver si lo pillase barato.
Gracias!
Loevhe escribió:LMDS escribió:Destru escribió:
Tengo una duda de noob en la plataforma: ¿los juegos PSnow son descargables? O solo algunos y otros por stream. He leído sobre el tema pero no me queda claro y ya que surge...lo digo porque tengo una lista de pendientes enorme y quiero jugarlos. Perdón si es offtopic
Desde la consola son descargables los que sean de ps4 y ps2. Los de ps3 por streaming y si juegas desde pc, todo por streaming.Loevhe escribió:Hay una cosa que no entiendo por que es asi, aqui dice que para la VR hace falta un mando de PS4 pero en cambio con los juegos retro normales no dice nada dando a entender que vale con el de PS5. Sabeis si los move se pueden usar en todos los juegos VR? es que el mando de PS4 no me interesa para nada
¿Los juegos de PlayStation VR son retrocompatibles?
Sí, los juegos de PlayStation VR se incluyen en la lista de los miles de juegos de PS4 jugables en PS5. Ten en cuenta que para jugar a juegos de PS VR en una consola PS5, necesitarás el casco PS VR, un mando inalámbrico DualShock 4 o un mando de movimiento PlayStation Move y una PS Camera (para PS4), que se venden por separado de la consola PS5. Además, la cámara HD de PS5 no es compatible con PS VR en PS5. Tendrás que usar la PS Camera (para PS4) con el adaptador para PS Camera (no requiere compra), para usar PS VR en PS5.
El mando de ps4 tiene la lucecita delante y por eso se requiere para jugar a la vr de juegos retrocompatibles. El dual sense al no tenerla no vale.
Aclarado entonces y los move sabes si valen para todos los juegos?