No se pueden comparar las nuevas funciones del mando con el panel táctil o el giroscopio del DS4. Para implementar estos en cualquier juego tenían que forzar y meter el típico tronco para hacer equilibrio o los graffitis del Infamous. Eran como minijuegos metidos con calzador dentro del propio juego.
La nueva vibración o gatillos los puedes implementar, incluso en juegos no pensados para ello, de manera totalmente orgánica. Se me ocurre el RDR2 mismo con diferentes vibraciones según los terrenos que pises, o según el trote de tu caballo, el traqueteo de ir subido a un carro o tren, o resistencia de los gatillos según que arma uses, etc. Y así con cualquier juego.