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Miniviciao@ escribió:pablod23es escribió:Oh si ! Maravilloso el dev mode!
En retail me funcionaaaa todo lo que tengo ps2 inclusive…
Paso a dev mode a dar una oportunidad y entre reinicios y demas, voy a probar el emu de ps2 y que me hace pues toma ya un apagado completo tanto de hdd como de externos teniendo que reiniciar!
Pero oye eh DEV MODE EH DEV MODE!
“Entendidos Eol”
Tio deja de hacer el desinformado, ya se te han dicho las cosas por activa y por pasiva las ventajas de tener retroarch en dev mode, como la seguridad aunque actualices consola no te se te jode nada nunca, y el espacio pa juegos que te salga del navo, si tu eliges lo tuyo cojonudo, pero deja de dar el cantazo sin tener ni puta idea de lo que dices, incluso el dev mode ahora tiene una App SAFE EXIT que al abrirla te cierra el modo desarrollador, salva todas las Apps instaladas y te manda al modo comercial directamente de la consola en 2 segundos, asi que menos pataleo, a callar y a escuchar de la gente que sabe de lo que habla, que eres muy cansino.
pablod23es escribió:Miniviciao@ escribió:pablod23es escribió:Oh si ! Maravilloso el dev mode!
En retail me funcionaaaa todo lo que tengo ps2 inclusive…
Paso a dev mode a dar una oportunidad y entre reinicios y demas, voy a probar el emu de ps2 y que me hace pues toma ya un apagado completo tanto de hdd como de externos teniendo que reiniciar!
Pero oye eh DEV MODE EH DEV MODE!
“Entendidos Eol”
Tio deja de hacer el desinformado, ya se te han dicho las cosas por activa y por pasiva las ventajas de tener retroarch en dev mode, como la seguridad aunque actualices consola no te se te jode nada nunca, y el espacio pa juegos que te salga del navo, si tu eliges lo tuyo cojonudo, pero deja de dar el cantazo sin tener ni puta idea de lo que dices, incluso el dev mode ahora tiene una App SAFE EXIT que al abrirla te cierra el modo desarrollador, salva todas las Apps instaladas y te manda al modo comercial directamente de la consola en 2 segundos, asi que menos pataleo, a callar y a escuchar de la gente que sabe de lo que habla, que eres muy cansino.
Ni me molesto en hablar contigo! Ya esta todo resuelto y sin tu ayuda! Pasas a la lista de ignorados!
Pd: gente como tu sobra tratando de imponer su opinión sobre los demás !
Ala! Adiós 👋
snul9 escribió:@ximo_cooper El actualizador en línea estuvo apagado unas horas, por eso no te funcionaba.
PD: El core de PS2 ya está arreglado
Como sabréis algunos, desde la última actualización de sistema de la consola, algunos juegos de PS2 dejaron de funcionar. El apaño que estabamos usando para esos juegos era usar un core de PCSX2 más antiguo. Esto tenía algunos inconvenientes, por ejemplo: algunos juegos como GT4 necesitan algun hack específico para arreglar algún fallo gráfico y el core antiguo dispone de muy pocos hacks.
Lo estoy probando ahora mismo en Dev mode y efectivamente, vuelven a funcionar los juegos que habian dejado de hacerlo; Silent Hill 2 y 3, GT4, ICO, Simpsons Hit & Run y bastantes más. Esto quiere decir que podremos jugar con el core actual por ejemplo a Silent Hill 2 subiéndole resolución sin que se rompa el modelado del personaje.
Para los que están en retail creo que ya está subido por Gamr13, si no me equivoco, ya os deberían funcionar de nuevo todos esos juegos.
Ya me puedo pasar por fin Silent Hill 2 sin el fallo gráfico del personaje .
krak escribió:Queria jugar Smash Bros en N64... PERO
Al entrar en TODOS los juegos me aparecer unos marcos negros horribles... Ya me canse de tratar de configurarlo y aun NO encuentro como quitarlos...
Alguien sabe como quitar los marcos negros del emulador de N64 ???
snul9 escribió:@ximo_cooper El actualizador en línea estuvo apagado unas horas, por eso no te funcionaba.
PD: El core de PS2 ya está arreglado
Como sabréis algunos, desde la última actualización de sistema de la consola, algunos juegos de PS2 dejaron de funcionar. El apaño que estabamos usando para esos juegos era usar un core de PCSX2 más antiguo. Esto tenía algunos inconvenientes, por ejemplo: algunos juegos como GT4 necesitan algun hack específico para arreglar algún fallo gráfico y el core antiguo dispone de muy pocos hacks.
Lo estoy probando ahora mismo en Dev mode y efectivamente, vuelven a funcionar los juegos que habian dejado de hacerlo; Silent Hill 2 y 3, GT4, ICO, Simpsons Hit & Run y bastantes más. Esto quiere decir que podremos jugar con el core actual por ejemplo a Silent Hill 2 subiéndole resolución sin que se rompa el modelado del personaje.
Para los que están en retail creo que ya está subido por Gamr13, si no me equivoco, ya os deberían funcionar de nuevo todos esos juegos.
Ya me puedo pasar por fin Silent Hill 2 sin el fallo gráfico del personaje .
snul9 escribió:@ximo_cooper El actualizador en línea estuvo apagado unas horas, por eso no te funcionaba.
PD: El core de PS2 ya está arreglado
Como sabréis algunos, desde la última actualización de sistema de la consola, algunos juegos de PS2 dejaron de funcionar. El apaño que estabamos usando para esos juegos era usar un core de PCSX2 más antiguo. Esto tenía algunos inconvenientes, por ejemplo: algunos juegos como GT4 necesitan algun hack específico para arreglar algún fallo gráfico y el core antiguo dispone de muy pocos hacks.
Lo estoy probando ahora mismo en Dev mode y efectivamente, vuelven a funcionar los juegos que habian dejado de hacerlo; Silent Hill 2 y 3, GT4, ICO, Simpsons Hit & Run y bastantes más. Esto quiere decir que podremos jugar con el core actual por ejemplo a Silent Hill 2 subiéndole resolución sin que se rompa el modelado del personaje.
Para los que están en retail creo que ya está subido por Gamr13, si no me equivoco, ya os deberían funcionar de nuevo todos esos juegos.
Ya me puedo pasar por fin Silent Hill 2 sin el fallo gráfico del personaje .
snul9 escribió:@miniviao@ Lo he subido a mega:
https://mega.nz/file/XYg2DSzL#wI5Gkb0Ug ... ex8PzmxZOw
Con este core ya no hace falta que usemos dos, ya no hace falta el Pcsx2_noUSB que viene en el RA 1.9.9.
Prueba Silent Hill 2 y 3 y verás.
@ximo_cooper No lo metas porque el archivo de configuración que lleva ya no funciona.
snul9 escribió:@miniviao@ Lo he subido a mega:
https://mega.nz/file/XYg2DSzL#wI5Gkb0Ug ... ex8PzmxZOw
Con este core ya no hace falta que usemos dos, ya no hace falta el Pcsx2_noUSB que viene en el RA 1.9.9.
Prueba Silent Hill 2 y 3 y verás.
@ximo_cooper No lo metas porque el archivo de configuración que lleva ya no funciona.
ximo_cooper escribió:snul9 escribió:@miniviao@ Lo he subido a mega:
https://mega.nz/file/XYg2DSzL#wI5Gkb0Ug ... ex8PzmxZOw
Con este core ya no hace falta que usemos dos, ya no hace falta el Pcsx2_noUSB que viene en el RA 1.9.9.
Prueba Silent Hill 2 y 3 y verás.
@ximo_cooper No lo metas porque el archivo de configuración que lleva ya no funciona.
Ni la de gamr13 ni llman66 funcionan? Todo el día llevo copiando y borrando pensando que algo hacía yo mal jajajaja, pues nada,seguiré investigando gracias!
snul9 escribió:@miniviao@ Lo he subido a mega:
https://mega.nz/file/XYg2DSzL#wI5Gkb0Ug ... ex8PzmxZOw
Con este core ya no hace falta que usemos dos, ya no hace falta el Pcsx2_noUSB que viene en el RA 1.9.9.
Prueba Silent Hill 2 y 3 y verás.
eledupor2 escribió:Buenas, para meter juegos en un dispositivo externo que necesito? Tengo un pincho USB de 64gb formateado en nfts, la consola lo reconoce, está puesto para contenido multimedia pero ni logro encontrar el fólder.
Normalmente es el e:/ pero que va, no me sale.
Gracias.
PD: estoy trasteando con PS2 y qué maravilla, metal gear 🤤
Miniviciao@ escribió:snul9 escribió:@miniviao@ Lo he subido a mega:
https://mega.nz/file/XYg2DSzL#wI5Gkb0Ug ... ex8PzmxZOw
Con este core ya no hace falta que usemos dos, ya no hace falta el Pcsx2_noUSB que viene en el RA 1.9.9.
Prueba Silent Hill 2 y 3 y verás.
Voy probar el core ahora, espero no cagarla perdiendo las memory cards
SE ARREGLARON LOS GLITCHES GRAFICOS DEL PERSONAJE AL PONER 4K
EL Shadow Of Rome lo recomiendo a 1080p, pues si subes mas petardean el sonido y los frames, y se sigue viendo chulisimo en 1080.eledupor2 escribió:Buenas, para meter juegos en un dispositivo externo que necesito? Tengo un pincho USB de 64gb formateado en nfts, la consola lo reconoce, está puesto para contenido multimedia pero ni logro encontrar el fólder.
Normalmente es el e:/ pero que va, no me sale.
Gracias.
PD: estoy trasteando con PS2 y qué maravilla, metal gear 🤤
DIsco externo E: ssd interno S:
eledupor2 escribió:Miniviciao@ escribió:snul9 escribió:@miniviao@ Lo he subido a mega:
https://mega.nz/file/XYg2DSzL#wI5Gkb0Ug ... ex8PzmxZOw
Con este core ya no hace falta que usemos dos, ya no hace falta el Pcsx2_noUSB que viene en el RA 1.9.9.
Prueba Silent Hill 2 y 3 y verás.
Voy probar el core ahora, espero no cagarla perdiendo las memory cards
SE ARREGLARON LOS GLITCHES GRAFICOS DEL PERSONAJE AL PONER 4K
EL Shadow Of Rome lo recomiendo a 1080p, pues si subes mas petardean el sonido y los frames, y se sigue viendo chulisimo en 1080.eledupor2 escribió:Buenas, para meter juegos en un dispositivo externo que necesito? Tengo un pincho USB de 64gb formateado en nfts, la consola lo reconoce, está puesto para contenido multimedia pero ni logro encontrar el fólder.
Normalmente es el e:/ pero que va, no me sale.
Gracias.
PD: estoy trasteando con PS2 y qué maravilla, metal gear 🤤
DIsco externo E: ssd interno S:
Me he explicado mal creo 😅
Yo tengo una memoria USB, no es un disco externo, lo debería detectar igual? No me sale ninguna particiol e:/ al buscar.
Javimetalrf escribió:eledupor2 escribió:Miniviciao@ escribió:Voy probar el core ahora, espero no cagarla perdiendo las memory cards
SE ARREGLARON LOS GLITCHES GRAFICOS DEL PERSONAJE AL PONER 4K
EL Shadow Of Rome lo recomiendo a 1080p, pues si subes mas petardean el sonido y los frames, y se sigue viendo chulisimo en 1080.
DIsco externo E: ssd interno S:
Me he explicado mal creo 😅
Yo tengo una memoria USB, no es un disco externo, lo debería detectar igual? No me sale ninguna particiol e:/ al buscar.
Buenas tardes compi, da igual que sea un pendrive o un disco duro externo, cuando conectas un dispositivo de almacenamiento a tu consola desde Retroarch Modo desarrollador (Dev Mode) lo detecta en la letra E y si lo conectas en Modo comercial (Retail Mode) creo que lo encuentras en la letra D o algo así, pero no en la E.
Recuerda que para emular Game Cube, PS2 o Wii por ejemplo, los dispositivos externos no suelen ser la mejor opción. Deja estos para las consolas de 16 bits, PSX o Dreamcast.
Espero haberte servido de ayuda.
Me gustaría pedir ayuda con dos cuestiones a ver si alguien me puede echar una mano.
1º - Se pueden poner miniaturas a mano? tengo mi carpeta Thumbnails en la unidad Q y creo que sólo puedo acceder a ella desde dispositivos externos, no la encuentro en la configuración en red que tengo montada en el PC, desde aquí sólo puedo acceder a la unidad S. Si creo la carpeta de miniaturas en S y le pongo la ruta no me funciona y me dejan de aparecer las que si tengo. Agradecería mucho ayuda con esto.
2º Tengo un problema desde ayer con los controles. el botón b me lo ha empezado a reconocer como un botón sin recorrido, me explico, me lo coge siempre somo si hiciese una pulsación rápida y en juegos en los que se usa como pulsación lenta me falla. Sólo me pasa en Retroarch por lo que sé que no es un problema del mando sino de alguna configuración en controles. Creí dar con el problema al ver que en la edición de los botones de turbo me aparecía el b como el botón para activarlo, lo he cambiado por R3 pero me sigue funcionando mal el botón. No sé por qué no deja desactivar directamente la opción de turbo.
elotroladoforo escribió:Sabéis cómo configurar los controles en dolphin para el juego Mario Galaxy, no consigo configurar el cursor, se supone que el stick derecho emula al sensor de movimiento, pero es imposible, el movimiento del stick lo detecta como si fuese una simple sacudida del wiimote. La verdad es que es un fastidio porque en ese juego el uso del cursor es importante para recoger las gemas etc..., además de que es imposible moverte por el menú de inicio sin esta función.
He visto algún tutorial, pero sobre dolphin en la versión de PC, en el que configuran un mando de xbox que funciona perfectamente y el stick derecho cumple la función del cursor.
He pensado que lo mismo hay algun archivo config, o alguna opción en retroarch para resolver esto, porque parece algo endémico cualquiera que sea la plataforma en la que se use retroarch.
snul9 escribió:@krak Prueba bajando la velocidad de la CPU al 80% y le guardas ajustes al juego, se hace con el menú rápido en opciones.
Javimetalrf escribió:elotroladoforo escribió:Sabéis cómo configurar los controles en dolphin para el juego Mario Galaxy, no consigo configurar el cursor, se supone que el stick derecho emula al sensor de movimiento, pero es imposible, el movimiento del stick lo detecta como si fuese una simple sacudida del wiimote. La verdad es que es un fastidio porque en ese juego el uso del cursor es importante para recoger las gemas etc..., además de que es imposible moverte por el menú de inicio sin esta función.
He visto algún tutorial, pero sobre dolphin en la versión de PC, en el que configuran un mando de xbox que funciona perfectamente y el stick derecho cumple la función del cursor.
He pensado que lo mismo hay algun archivo config, o alguna opción en retroarch para resolver esto, porque parece algo endémico cualquiera que sea la plataforma en la que se use retroarch.
Yo pude jugar bien al 2 usando el gatillo derecho para agitar el nunchuk. En el menú de configuración una vez tengas el juego cargado tienes diferentes modalidades para el reconocimiento del mando y luego puedes cambiar los parámetros a mano y grabar la configuración para el juego. Cada juego puede llevar una configuración diferente de ahí lo complicado de buscar un archivo config para esta plataforma.
elotroladoforo escribió:Javimetalrf escribió:
Ya viene por defecto que el gatillo sirva para agitar, pero lo que se necesita para jugar es poder mover el cursor y poder apuntar, a veces no se puede avanzar en la fase sin esa función. En este video https://www.youtube.com/watch?v=ID1rDKiaLsE , explican como configurar el stick derecho para mover el cursor como si del puntero de un ratón se tratase, pero lo explica para la versión de dolphin para pc, no he encontrado nada para retroarch.
Miniviciao@ escribió:elotroladoforo escribió:Javimetalrf escribió:
Ya viene por defecto que el gatillo sirva para agitar, pero lo que se necesita para jugar es poder mover el cursor y poder apuntar, a veces no se puede avanzar en la fase sin esa función. En este video https://www.youtube.com/watch?v=ID1rDKiaLsE , explican como configurar el stick derecho para mover el cursor como si del puntero de un ratón se tratase, pero lo explica para la versión de dolphin para pc, no he encontrado nada para retroarch.
tiene que haver una opcion en el juego en la lista de controles para apuntar el control vertical y seleccionarla, como sucede en los controles de metroid other m pa jugarlos en retraorch es otr odisea, y ese funcion Horizontal o verticval del mando de wii, deberia estar la lista de controles y la clave es asociarlas a la cruceta esos cambios de la postura del mando, por ejemplo boton arriba +y ---> ponerlo vertical, boton derecha +x ------> poner el mando horizontal.
Siempre hay que configurar el cambio de posicion del mando sea vertival o horizontal en la cruceta , y a partir de ahi configurar el resto de controles no hay otra opcion en retroarch a los cambos de posicion del mando de Wii.
La sexperiencia de control de los juegos de Wii pierde muchisima inmersión en retroarch, es evidente, se gana en graficos, pero pierde toda la chicha de la inmersion por los problemas de no poder jugar con los mandos originales.
elotroladoforo escribió:Gracias por contestar pero no he entendido muy bien tu explicación, en este caso el cambio de postura no es algo que creo que afecte, el problema principal está en que no hay manera de configurar el control de movimiento, ya desde el incio de Mario Galaxy hay que seleccionar el mundo donde se va a guardar la partida y el cursor (con forma de dedo) no se desplaza ni a izquierda ni derecha, durante el juego pues más de lo mismo, el puntero no se mueve. Por eso colgué el video, porque en ese video lo configuran de tal manera que el stick derecho mueve perfectamente el cursor.
Ojo, no me refiero a las funciones de tilt (inclinación) o shake, esas están correctamente configuradas.
Miniviciao@ escribió:elotroladoforo escribió:Gracias por contestar pero no he entendido muy bien tu explicación, en este caso el cambio de postura no es algo que creo que afecte, el problema principal está en que no hay manera de configurar el control de movimiento, ya desde el incio de Mario Galaxy hay que seleccionar el mundo donde se va a guardar la partida y el cursor (con forma de dedo) no se desplaza ni a izquierda ni derecha, durante el juego pues más de lo mismo, el puntero no se mueve. Por eso colgué el video, porque en ese video lo configuran de tal manera que el stick derecho mueve perfectamente el cursor.
Ojo, no me refiero a las funciones de tilt (inclinación) o shake, esas están correctamente configuradas.
Hay que elegir el mando menu rapido tipo de control, retropad wimote, sidewIimotte o wiImote +
nunchak, elige con el que funciona ese juego.
Vaya escandalo el Silent Hill 3 de PS2 4k con hack widescreen
RPD_Nightmare escribió:Buenas, acabo de instalarlo y para ser la primera vez, estoy sorprendido de que me funcione la verdad
El tema es que, a falta de probar algún otro emulador, los únicos que me dan problemas son los de PSP y Gamecube. El problema es que, por ejemplo en el caso del MGS Twin Snakes, se me escucha la música, los sonidos, todo, pero la pantalla esta en negro. En el caso del de PSP, con el FF7, se me escucha también toda la música, sonidos, menús, etc, pero no se me ve y en el caso del Darkstalkers de PSP ni me lo lee. Que es lo que tengo que hacer? He puesto los núcleos que le corresponden (Dolphin y PPSSP o como se llame) pero no se me ven.
Los archivos son .nkit e .iso respectivamente, hay algún otro tipo de archivo o configuración que deba poner para que se me vean? Algo que se me escape?
Miniviciao@ escribió:El de PSP tambien funciona con direct3d sino recuerdo mal, en gl no se ve nada.
olbhap escribió:Qué tal el performance de Dolphin en Series X?
kyoken escribió:El rendimiento en PS2 buenísimo, ayer probé el Die Hard Arcade y el Super Dragon Ball Z a 1080p y perfectos, además funcionan comprimidos.
En cube el crazy taxi no me funcionó, el Snk vs Capcom de lujo.
En cuanto pueda le meto mano a la dreamcast.
MagoPunk escribió:olbhap escribió:Qué tal el performance de Dolphin en Series X?
Yo no lo he probado con más juegos y solo llevo desde ayer con él, pero el Mario Kart de Cube va a 60fps y aunque no se si llega de verdad a 4K, cuando lo activas se ve de vicio y a pantalla completa. Estoy muy muy sorprendido aunque sigo sin poder hacer que funcione la vibración del mando.
elotroladoforo escribió:MagoPunk escribió:olbhap escribió:Qué tal el performance de Dolphin en Series X?
Yo no lo he probado con más juegos y solo llevo desde ayer con él, pero el Mario Kart de Cube va a 60fps y aunque no se si llega de verdad a 4K, cuando lo activas se ve de vicio y a pantalla completa. Estoy muy muy sorprendido aunque sigo sin poder hacer que funcione la vibración del mando.
Creo que el tema de la vibración depende del nucleo que instales, yo al principio lo instalé manualmente mediante una carpeta que contenía los ficheros preconfigurados y la vibración me funcionaba perfecta. Concretamente este https://www.youtube.com/watch?v=602Wjq2IKLE
Como esa versión del core no me permitía utilizar el stick derecho como cursor, desinstalé todo y volví a instalar, esta vez bajándome el core dolphin directamente desde retroarch, el tema del mando se me solucionó, pero debe ser que ese nucleo no está tan optimizado como otros custom, porque me ha dejado de funcionar la vibración del mando y noto que el rendimiento es peor que en la otra versión, caídas de frames etc...
MagoPunk escribió:elotroladoforo escribió:MagoPunk escribió:Yo no lo he probado con más juegos y solo llevo desde ayer con él, pero el Mario Kart de Cube va a 60fps y aunque no se si llega de verdad a 4K, cuando lo activas se ve de vicio y a pantalla completa. Estoy muy muy sorprendido aunque sigo sin poder hacer que funcione la vibración del mando.
Creo que el tema de la vibración depende del nucleo que instales, yo al principio lo instalé manualmente mediante una carpeta que contenía los ficheros preconfigurados y la vibración me funcionaba perfecta. Concretamente este https://www.youtube.com/watch?v=602Wjq2IKLE
Como esa versión del core no me permitía utilizar el stick derecho como cursor, desinstalé todo y volví a instalar, esta vez bajándome el core dolphin directamente desde retroarch, el tema del mando se me solucionó, pero debe ser que ese nucleo no está tan optimizado como otros custom, porque me ha dejado de funcionar la vibración del mando y noto que el rendimiento es peor que en la otra versión, caídas de frames etc...
Es curioso porque yo he usado este video https://www.youtube.com/watch?v=LVpFKZRxU5g de ese mismo canal así que supongo que tengo la 1.9.9 que creo que sería la última y la misma que en el youtube que tú seguiste, pero a mí no me funciona la vibración. Supongoque será cuestión de elegir core, pero este 1.9.9 va muy bien y si a cambio de tener vibración, los juegos van a correr peor pues creo que me quedo con este. Una cosa que si he notado es que el M. Kart petardea un poco de sonido, pero si en el mismo juego elijo tv de 50hz, baja a 50fps estables pero el sonido va perfecto. Probé bajar el % de CPU y opciones de audio pero nada más se solucionó con los 50hz. Por si os pasa. Gracias.