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|3ahamut escribió:pers46 escribió:Este genero no admite, al menos en mi opinión, nivel de dificultad. Te pueden facilitar algo las cosas, como con el autoapuntado pero poco más.
Soy fan indiscutible de FromSoftware, y me encantan los rogue likes. Me gusta que los juegos sean difíciles porque es así como los disfruto. Pero todos tienen ayudas de algún tipo para quien no pueda superarlos solos. Hades mismamente tiene un "modo dios" para quien quiera simplemente seguir la historia. En los souls siempre puedes invocar a alguien que te ayude con el boss. Hay formas de hacer un poco más accesible el juego. Si queremos que los jugadores pasen por la experiencia que se ha diseñado originalmente pues pon logros o trofeos para ello, y que sea el jugador el que decida si le merece la pena o no.
@MoraydronYo no creo que Selene tenga ningún hijo previamente al juego. Cuando superas el primer acto y consigue volver a la Tierra vemos como tiene una vida posterior, tiene hijos y seguramente son ellos quienes están en su entierro. Sin embargo revisitando ahora algunas secuencias, cuando Helios reproduce el buzón de voz del teléfono se oye un audio de Selene diciendo que le ha dejado la cena preparada y que solo tiene que calentarla. No sé si es una trampa del juego para liarnos o tiene algún significado.
El astronauta que vemos en los flashback de Helios diría que es una metáfora de la propia Theia y de su obsesión con ser astronauta. Cuando lo encontramos en la cocina está leyendo algo, luego Helios le cuenta una historia en la mesa y parece prestarle atención por un momento pero luego desaparece, como dando a entender que a Theia le importaba más su carrera que su hijo.
He visto una que dice que todo es una fantasia del niño, que la madre pasa bastante del crio y le da a las pastillas, su estado mental es lo que ocasiona el accidente.
A raiz del accidente queda en silla de ruedas y entonces la situacion es aun peor, y el niño aun tiene mas ganas de evadirse a traves de la fantasia.
Tampoco me acaba de cuadrar por que no acabo de ver entonces que pintaria lo de selene intentando sacar a helios del coche y siendo absorvida por algo.
A mi lo que me rompe es que por un lado el niño recibe la llamada de Selene diciendo que se haga la cena y entonces se le aparece el astronauta, como si fuese un amigo imaginario. Pero luego tenemos que en otro momento el niño se mete dentro de la pantalla( se evade del horror de la vida real a traves de los videojuegos?) y es el astronauta el que le saca de alli...
Puede que el niño, al principio simplemente echa de menos a su madre y por eso se la imagina(el astronauta) para luego mostrar como los problemas mentales de la madre van empeorando y el niño esta aterrado.
Por cierto, en el video del coche se escucha en la radio que theria queda en silla de ruedas y el niño sobrevive.
Asi que veo que posiblemente sea algo similar a lo que dices, la enfermedad mental de la madre tras el accidente ya es gravisima, se convierte en un autentico monstruo que se rechaza asi mismo, tras el final del acto 1 vemos como selene tiene momentos en los que vuelve a la cordura y en el resto de actos conocemos la verdad.
El mundo que creas, o sea atropos. Es una mezcla de su deseo de ser astronauta, con su propio subconsciente metiendole trampas y dibujos/historias/juguetes de helios.
Moraydron escribió:@|3ahamut @LOPE
Pues sobre lo que comentais de la trama...La verdad es que me cuadra mas la teoria de bahamut, mas que nada por que Selene habla de su madre, aunque por otro lado cuando llevamos al niño, vemos que busca a octo, y que Selene tambien lo encuentra...a parte que el niño se encuentra al "astronauta" y le habla mientras esta desayunando...
Podria ser que Selene sea una mala madre debido a la experiencia con la suya propia? Y que en ocasiones ese astronauta simbolice a la madre de selene y en otra a la propia selene?
Es que no veo por que el niño tiene que esconderse dentro de la TV y esta horrorizado cuando se acerca el astronauta...cuando a la vez en otro momento le cuenta su vida, a no ser que o bien existan dos astronautas o llevemos a dos niños distintos.
Aun asi, me gusta eso de que con el accidente muere tanto el sueño de ser astronauta de la madre como el hermano de selene, tienen bastante sentido si quien vemos en el coche es la madre de selene embarazada.
Voy a indagar por la red para leer mas teorias y sobretodo ver todas las fuentes de info que tiene el juego.
@Buste no veo mal que pongan en todos los juegos un modo facil, con este tipo de juegos o los de from software pueden poner que tras varias muertes en un corto periodo de tiempo se le de la opcion al jugador de activar un buffo limitado y avisando que no esa no es la experiencia original.
Mas que nada por que asi consigues mejores ventas, y para mi es una pena que juegos como este vendan poco cuando ya no es solo la dificultad, si no la jugabilidad en si mezclada con la increible ambientacion(diseño artistico, musica ambiental, efectos de sonido, dualsense...) y ese argumento mindfuck lo que hace de este titulo un imprescindible para mi gusto...y para todos los que no les molesten las dificultades elevadas.
Un saludo.
En el noticiario se dice que la conductora es Theia, quien sufre heridas en la médula espinal, y que la "niña" ha sobrevivido (dice expresamente "daughter", con lo que no puede ser Helios). Aqui lo puedes ver.
En base a las cosas que he leído y visto en el juego mi teoría es que todo es parte de un bucle, una paradoja, que juega con los viajes en el tiempo para dar sentido a la historia. Sin embargo creo que Helios es consciente de alguna manera de la presencia de Selene y de los sucesos que pasan posteriormente, ya que son hermanos y están conectados de alguna forma. De ahí que escuche el mensaje de Selene en el teléfono, o que le hable a su madre de la "sombra blanca".
Esa "sombra blanca" es lo que busca Selene durante todo el juego, dando a entender que es el motivo por el que está en Átropos. Y realmente lo es si pensamos en la "sombra blanca" como el accidente de coche que ocasiona la muerte de Helios. De hecho diría que Átropos está recreado a partir de la imaginación de Helios (enemigos con tentáculos, las historias que se imagina en la mesa del comerdor) y de ahí que en un momento veamos a Selene dentro de un hipotético videojuego al que juega el niño.
Cuando Selene muere se reinicia el bucle en Átropos, pero tambien podríamos ver esto como la forma de mantener vivo a Helios (el recuerdo del niño, sus flashbacks, si muñeco representado en los enemigos, etc.). Cuando superamos el acto 2 entendemos que Helios murió en el accidente, consiguiendo salir del bucle. Sin embargo cuando Selene muere de nuevo el bucle se reinicia, pues ambos están conectados.
|3ahamut escribió:pers46 escribió:Este genero no admite, al menos en mi opinión, nivel de dificultad. Te pueden facilitar algo las cosas, como con el autoapuntado pero poco más.
Soy fan indiscutible de FromSoftware, y me encantan los rogue likes. Me gusta que los juegos sean difíciles porque es así como los disfruto. Pero todos tienen ayudas de algún tipo para quien no pueda superarlos solos. Hades mismamente tiene un "modo dios" para quien quiera simplemente seguir la historia. En los souls siempre puedes invocar a alguien que te ayude con el boss. Hay formas de hacer un poco más accesible el juego. Si queremos que los jugadores pasen por la experiencia que se ha diseñado originalmente pues pon logros o trofeos para ello, y que sea el jugador el que decida si le merece la pena o no.
@MoraydronYo no creo que Selene tenga ningún hijo previamente al juego. Cuando superas el primer acto y consigue volver a la Tierra vemos como tiene una vida posterior, tiene hijos y seguramente son ellos quienes están en su entierro. Sin embargo revisitando ahora algunas secuencias, cuando Helios reproduce el buzón de voz del teléfono se oye un audio de Selene diciendo que le ha dejado la cena preparada y que solo tiene que calentarla. No sé si es una trampa del juego para liarnos o tiene algún significado.
El astronauta que vemos en los flashback de Helios diría que es una metáfora de la propia Theia y de su obsesión con ser astronauta. Cuando lo encontramos en la cocina está leyendo algo, luego Helios le cuenta una historia en la mesa y parece prestarle atención por un momento pero luego desaparece, como dando a entender que a Theia le importaba más su carrera que su hijo.
leatherface escribió:Bueno...
Jefe bioma 3 pasado. He necesitado 3 enfrentamientos más. Al final cogiendo un poco de cada consejo que me habéis dado y llegando con un botiquín grande ,dos pequeños ,astronauta y con muchísima vida, me ha sobrado hasta el astronauta. Eso sí tensión no ha faltado.
Respecto la dificultad en los juegos que no tienen selector, mejor que no tengan ya que en algún momento puedes caer en la tentación de bajarla y perder parte del encanto del juego, combates etc que están pensados para que sean un reto y juegues concentrado. (Genichiro....)
25 horas de juego y 47 muertes.
Hidalgo escribió:leatherface escribió:Bueno...
Jefe bioma 3 pasado. He necesitado 3 enfrentamientos más. Al final cogiendo un poco de cada consejo que me habéis dado y llegando con un botiquín grande ,dos pequeños ,astronauta y con muchísima vida, me ha sobrado hasta el astronauta. Eso sí tensión no ha faltado.
Respecto la dificultad en los juegos que no tienen selector, mejor que no tengan ya que en algún momento puedes caer en la tentación de bajarla y perder parte del encanto del juego, combates etc que están pensados para que sean un reto y juegues concentrado. (Genichiro....)
25 horas de juego y 47 muertes.
Un momento, pregunta de noob ¿se pueden llevar varios objetos? Yo pensaba que solo uno... ¿Es alguna mejora?
PD: os leo de cuando en cuando porque el juego es muy chulo, pero tengo miedo a los spoilers tanto de la historia como de la jugabilidad. Es un placer ir descubriendo poco a poco todo por uno mismo.
Son para desbloquear objetos que luego puedes conseguir de manera aleatoria en las run. Estos objetos suelen ser mejoras o posibilidad de revivir si mueres. Si no has desbloqueado esos objetos no te aparecerán luego.i3rk escribió:Gente. Llevo ya unas semanas con el juego y disfrutándolo mucho en los ratos que tengo, que no son muchos.
Unas 5 horas y estoy con el boss del tercer bioma, pero me estoy dejando muchas cosas que no entiendo.
¿Que són los cubos de datos?
No sé a que puertas te refieres, pero si esa puerta no tiene alguna luz de color o te la marca el mapa es que no es una puerta. Las únicas puertas bloqueadas son las rojas (que necesitas una llave atropiana), las de reto (que tienen un bicho sobre ellas al que matas para abrirla, y tienes que superar el reto para poder salir), las de muro de energía amarillo (necesitas una mejora para el sable para poder romperlas) y las de boss (necesitas la llave de boss para abrirla).i3rk escribió:¿Alguien sabe cómo se abren las pueras que hay cómo cerradas con vigas de hormigón?
Suelen ser paredes con grietas y el cemento parece como deteriorado. En las grietas se suele ver algún destello rojo.i3rk escribió:Os he leido hablar sobre paredes destruibles que dan acceso a zonas secretas. WTF? Cómo se pueden diferenciar?
i3rk escribió:El juego me está gustando mucho, pero me cuesta encontrar info fiable. Incluso he leido que el monolito del principio de la nave te da, a cambio de eter, objetos permanentes; algo que no he visto que suceda en ninguna de mis partidas (O te da consumibles, o artefactos que desaparecen tras tu muerte).
Hidalgo escribió:Estoy dándole duro hoy y se me está empezando a hacer cuesta arriba. No noto mejoras, aunque ya esté conociendo los patrones de los primeros bichos. Me está frustrado un poco porque realmente no lo estoy entendiendo.
No sé qué mejoras son para siempre, cuáles no, qué debo hacer... No soy capaz de deducir apenas nada de mis runs.
No lo voy a abandonar, comprendo que sea un proceso. Pero esperaba haber visto al menos al Boss del bioma 1 a estas alturas... y estoy muy perdido. Echo en falta un manual de toda la vida para saber qué significa cada icono y alguna orientación general (no sólo tirar p'alante y matar bichos).
Es como que estoy jugando a tontas y a locas, con la habilidad del poso de los años jugando, pero no sé muy bien qué consigo, qué hacer...
|3ahamut escribió:@Hidalgo @Golondrino @donato13
Precisamente, la gracia del juego es que lo descubra el propio jugador poco a poco. La mayoría de objetos tienen un descripción clara de lo que hacen (basta con abrir el menú si tienes tudas), y las pocas excepciones como el Astronauta sabes para que sirven en cuanto te matan. Podemos estar de acuerdo en que no es un juego para la mayoría: es difícil y no hay tutoriales, el juego mismo es un tutorial en sí. Las cosas funcionan a la antigua usanza como en los arcades o juegos de época, aprendes a jugar jugando y todo se basa en tu habilidad. Para guiarse de por donde hay que ir basta con seguir el mapa, y para saber que puertas son las correctas basta con mirar la leyenda (puerta cuadrada ruta principal, puerta triangular ruta opcional).
Returnal es un juegazo como la copa de un pino, el problema es que se ha vendido de forma generalista y mucha gente no está acostumbrada a la jugabilidad de un rogue-like o arcades de siempre. No es problema del juego ni de la desarrolladora, es problema de quien ha venido buscando otra cosa o creyendo que le vendían otra cosa.
Te daré una explicación breve igual que al otro compañero que venía algo perdidoHidalgo escribió:Si te lo compro todo, compañero. Este juego es así. No es una crítica, es su propia naturaleza. Y es un sobresaliente juego.
Pero, como bien dices, en esos juegos de ayer, venía un manual (que muchas veces ni consultábamos, o si acaso, como lectura de water , pero otras sí).
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Las armas no aumentan de nivel, sino que las que aparecen tienen como mínimo el nivel de afinidad que tiene tu personaje. Si tienes nivel 5 de afinidad las armas que aparecen serán de nivel 5 o superiores. Tu afinidad aumenta matando enemigos o recogiendo objetos azules. Lo que si se desbloquea son las mejoras que pueden tener las armas que aparecen. Cuanto más uses un arma de cierto tipo más mejoras irás desbloqueando para que te dropeen armas con ellas. Cuando recojas un arma fíjate que puede aparecerte abajo a la izquierda una barra nueva con el nombre de esa mejora, si consigues llenarla antes de que te maten se desbloqueará.Hidalgo escribió:Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Hidalgo escribió:Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
Hidalgo escribió:Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Tu mismo te has respondido.Hidalgo escribió:Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Si llenas las 3 barras te aumenta tu vida máxima. Para llenar una ralla necesitas silfio (objetos verdes). Si es resina de silfio te aumenta una barra directamente, si es un fragmento solo te aumentará si tu vida está al máximo (por eso siempre conviene coger la vida aunque tengas la vida al máximo).Hidalgo escribió:Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
Como dije, es un juego que se aprende jugando. Está diseñado así, con toques arcade, para que aprendas a medida que avanzas. Y créeme que hay ayudas y tutoriales, pero si no cualquier duda se puede preguntar por aquíHidalgo escribió:Como ves, muchas dudas muy tontas que con un cachito de manual, de 4 hojas nada más, se solucionan fenomenal. Si nos puedes echar un cable a los compis y a mí, seguro que mejoramos en las siguientes runs (o si nos recomiendas alguna web donde expliquen cómo jugar introductoriamente, se me está ocurriendo consultar gamefaqs según escribo).
@Golondrino @donato13. Os cito por compartir dudas y, si nos contestan, os resulta útil la info.
|3ahamut escribió:Te daré una explicación breve igual que al otro compañero que venía algo perdidoHidalgo escribió:Si te lo compro todo, compañero. Este juego es así. No es una crítica, es su propia naturaleza. Y es un sobresaliente juego.
Pero, como bien dices, en esos juegos de ayer, venía un manual (que muchas veces ni consultábamos, o si acaso, como lectura de water , pero otras sí).
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.Las armas no aumentan de nivel, sino que las que aparecen tienen como mínimo el nivel de afinidad que tiene tu personaje. Si tienes nivel 5 de afinidad las armas que aparecen serán de nivel 5 o superiores. Tu afinidad aumenta matando enemigos o recogiendo objetos azules. Lo que si se desbloquea son las mejoras que pueden tener las armas que aparecen. Cuanto más uses un arma de cierto tipo más mejoras irás desbloqueando para que te dropeen armas con ellas. Cuando recojas un arma fíjate que puede aparecerte abajo a la izquierda una barra nueva con el nombre de esa mejora, si consigues llenarla antes de que te maten se desbloqueará.Hidalgo escribió:Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.Hidalgo escribió:Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
Lo que se compra al inicio con éter es desbloquear un objeto. Ese objeto lo conservas en la run y podrá aparecerte luego de forma aleatoria en las siguientes. Si no has descubierto un objeto previamente (al principio o en algún altar) no te aparecerá. Los cubos sirven para lo mismo pero hay que llevarlos hasta el intercambiador, que generalmente está después de un boss.Hidalgo escribió:Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Los objetos morados hay de 3 tipos. Los parásitos te producen una mejora a cambio de una penalización (ambas permanentes en la run), y para quitarlos necesitas ir a un extractor o usar un consumible específico. Los objetos corruptos dan una mejora permanente en la run a cambio de provocar un fallo en el traje. El fallo produce una penalización (te aparece arriba a la izquierda) hasta que cumples el objetivo para arreglarlo (matar X enemigos por ejemplo). Los silfios corruptos pueden reparar integridad o provocar daño.
Los parásitos tienes que asumir la penalización si o si. En los demás puedes limpiarlos con éter para evitar el fallo.
Los únicos objetos permanentes para todo el juego son las mejoras del traje, y desbloquean según avances en la historia.Tu mismo te has respondido.Hidalgo escribió:Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.Si llenas las 3 barras te aumenta tu vida máxima. Para llenar una ralla necesitas silfio (objetos verdes). Si es resina de silfio te aumenta una barra directamente, si es un fragmento solo te aumentará si tu vida está al máximo (por eso siempre conviene coger la vida aunque tengas la vida al máximo).Hidalgo escribió:Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.Como dije, es un juego que se aprende jugando. Está diseñado así, con toques arcade, para que aprendas a medida que avanzas. Y créeme que hay ayudas y tutoriales, pero si no cualquier duda se puede preguntar por aquíHidalgo escribió:Como ves, muchas dudas muy tontas que con un cachito de manual, de 4 hojas nada más, se solucionan fenomenal. Si nos puedes echar un cable a los compis y a mí, seguro que mejoramos en las siguientes runs (o si nos recomiendas alguna web donde expliquen cómo jugar introductoriamente, se me está ocurriendo consultar gamefaqs según escribo).
@Golondrino @donato13. Os cito por compartir dudas y, si nos contestan, os resulta útil la info.
Hidalgo escribió:|3ahamut escribió:@Hidalgo @Golondrino @donato13
Precisamente, la gracia del juego es que lo descubra el propio jugador poco a poco. La mayoría de objetos tienen un descripción clara de lo que hacen (basta con abrir el menú si tienes tudas), y las pocas excepciones como el Astronauta sabes para que sirven en cuanto te matan. Podemos estar de acuerdo en que no es un juego para la mayoría: es difícil y no hay tutoriales, el juego mismo es un tutorial en sí. Las cosas funcionan a la antigua usanza como en los arcades o juegos de época, aprendes a jugar jugando y todo se basa en tu habilidad. Para guiarse de por donde hay que ir basta con seguir el mapa, y para saber que puertas son las correctas basta con mirar la leyenda (puerta cuadrada ruta principal, puerta triangular ruta opcional).
Returnal es un juegazo como la copa de un pino, el problema es que se ha vendido de forma generalista y mucha gente no está acostumbrada a la jugabilidad de un rogue-like o arcades de siempre. No es problema del juego ni de la desarrolladora, es problema de quien ha venido buscando otra cosa o creyendo que le vendían otra cosa.
Si te lo compro todo, compañero. Este juego es así. No es una crítica, es su propia naturaleza. Y es un sobresaliente juego.
Pero, como bien dices, en esos juegos de ayer, venía un manual (que muchas veces ni consultábamos, o si acaso, como lectura de water , pero otras sí).
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
Como ves, muchas dudas muy tontas que con un cachito de manual, de 4 hojas nada más, se solucionan fenomenal. Si nos puedes echar un cable a los compis y a mí, seguro que mejoramos en las siguientes runs (o si nos recomiendas alguna web donde expliquen cómo jugar introductoriamente, se me está ocurriendo consultar gamefaqs según escribo).
@Golondrino @donato13. Os cito por compartir dudas y, si nos contestan, os resulta útil la info.
i3rk escribió:Que conste que yo soy un paquetazo todavía, pero más o menos puedo responder ya algo. (Así aporto también ^^)Hidalgo escribió:|3ahamut escribió:@Hidalgo @Golondrino @donato13
Precisamente, la gracia del juego es que lo descubra el propio jugador poco a poco. La mayoría de objetos tienen un descripción clara de lo que hacen (basta con abrir el menú si tienes tudas), y las pocas excepciones como el Astronauta sabes para que sirven en cuanto te matan. Podemos estar de acuerdo en que no es un juego para la mayoría: es difícil y no hay tutoriales, el juego mismo es un tutorial en sí. Las cosas funcionan a la antigua usanza como en los arcades o juegos de época, aprendes a jugar jugando y todo se basa en tu habilidad. Para guiarse de por donde hay que ir basta con seguir el mapa, y para saber que puertas son las correctas basta con mirar la leyenda (puerta cuadrada ruta principal, puerta triangular ruta opcional).
Returnal es un juegazo como la copa de un pino, el problema es que se ha vendido de forma generalista y mucha gente no está acostumbrada a la jugabilidad de un rogue-like o arcades de siempre. No es problema del juego ni de la desarrolladora, es problema de quien ha venido buscando otra cosa o creyendo que le vendían otra cosa.
Si te lo compro todo, compañero. Este juego es así. No es una crítica, es su propia naturaleza. Y es un sobresaliente juego.
Pero, como bien dices, en esos juegos de ayer, venía un manual (que muchas veces ni consultábamos, o si acaso, como lectura de water , pero otras sí).
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
Como ves, muchas dudas muy tontas que con un cachito de manual, de 4 hojas nada más, se solucionan fenomenal. Si nos puedes echar un cable a los compis y a mí, seguro que mejoramos en las siguientes runs (o si nos recomiendas alguna web donde expliquen cómo jugar introductoriamente, se me está ocurriendo consultar gamefaqs según escribo).
@Golondrino @donato13. Os cito por compartir dudas y, si nos contestan, os resulta útil la info.
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Hay varios tipos de puerta.
Las rectangulares son las que conectan salas importantes.
Las azules conectan con recompensas/información
Las rojas con el boss de la zona
Las que tienen un circulito encima con un cambio de mapa.
Las que tienen una estrella (son amarillas creo) con una sala de reto de enemigos. Muy jodidas en según que punto.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Creo que eso va con la especialización. Aquí ando un poco perdido también, pero la especialización la vas subiendo con unos objetos, y fíjate que las armas tienen más cosas aparte del ataque secundario. Por ejemplo, la buscabacíos las he visto que incluso lanzan una onda rosada cuando disparan, o que los enemigos exploten al morir, o que dejen ácido. Eso es lo que va desbloqueando la especialización (CREO, esto que lo afirme o corrija un veterano).
Aparte, las armas "nuevas" se van desbloqueando a medida que las encuentras. Puedes encontrarte un lanzamisiles en el bioma 3, en algún punto específico, y eso hará que ya empiece a aparecer en los biomas anteriores (Es un ejemplo).
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
No permanece en tu inventario. Permanece la posibilidad de que pueda aparecer en cofres y demás cosas en sus respectivas runs. Pero si te matan lo pierdes.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Los únicos objetos que se mantienen en tu muerte son los que salen cómo "objetos permanentes" en tu inventario. No sé que diferencia hay del color entre amarillo y naranja, ya que yo veo diferencia entre conductores, consumibles y artefactos. Todo lo pierdes al morir.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Imagino que te refieres a los consumibles. Desde el principio del juego puedes equipar un consumible, pero puedes llevar varios del mismo. Por ejemplo, puedes llevar 4 escudos si los encuentras.
Más adelante aumentas el espacio de equipo para consumibles. (Yo actualmente dispongo de dos, pero no te sabría decir cómo conseguí el segundo, o cómo se conseguirá el tercero).
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
El aumento de integridad (Que es la vida del juego). Me explico mejor:
Cada vez que coges Silfio, este te puede curar, o aumentar la integridad. (Se ve en la descripción). Pero un dato curioso es que si estás a tope de vida, y coges un silfio que te cure, te sube una rayita de las tripartitas. Si subes tres, se cuenta como una mejora de integridad y aumentas tu barra de vida.
Si coges un Silfio que te aumente la vida grande, a lo mejor te sube dos barritas de una tacada.
A este juego le falta una wiki cómo una casa jajajaja
donato13 escribió:i3rk escribió:Que conste que yo soy un paquetazo todavía, pero más o menos puedo responder ya algo. (Así aporto también ^^)Hidalgo escribió:
Si te lo compro todo, compañero. Este juego es así. No es una crítica, es su propia naturaleza. Y es un sobresaliente juego.
Pero, como bien dices, en esos juegos de ayer, venía un manual (que muchas veces ni consultábamos, o si acaso, como lectura de water , pero otras sí).
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
Como ves, muchas dudas muy tontas que con un cachito de manual, de 4 hojas nada más, se solucionan fenomenal. Si nos puedes echar un cable a los compis y a mí, seguro que mejoramos en las siguientes runs (o si nos recomiendas alguna web donde expliquen cómo jugar introductoriamente, se me está ocurriendo consultar gamefaqs según escribo).
@Golondrino @donato13. Os cito por compartir dudas y, si nos contestan, os resulta útil la info.
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Hay varios tipos de puerta.
Las rectangulares son las que conectan salas importantes.
Las azules conectan con recompensas/información
Las rojas con el boss de la zona
Las que tienen un circulito encima con un cambio de mapa.
Las que tienen una estrella (son amarillas creo) con una sala de reto de enemigos. Muy jodidas en según que punto.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Creo que eso va con la especialización. Aquí ando un poco perdido también, pero la especialización la vas subiendo con unos objetos, y fíjate que las armas tienen más cosas aparte del ataque secundario. Por ejemplo, la buscabacíos las he visto que incluso lanzan una onda rosada cuando disparan, o que los enemigos exploten al morir, o que dejen ácido. Eso es lo que va desbloqueando la especialización (CREO, esto que lo afirme o corrija un veterano).
Aparte, las armas "nuevas" se van desbloqueando a medida que las encuentras. Puedes encontrarte un lanzamisiles en el bioma 3, en algún punto específico, y eso hará que ya empiece a aparecer en los biomas anteriores (Es un ejemplo).
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
No permanece en tu inventario. Permanece la posibilidad de que pueda aparecer en cofres y demás cosas en sus respectivas runs. Pero si te matan lo pierdes.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Los únicos objetos que se mantienen en tu muerte son los que salen cómo "objetos permanentes" en tu inventario. No sé que diferencia hay del color entre amarillo y naranja, ya que yo veo diferencia entre conductores, consumibles y artefactos. Todo lo pierdes al morir.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Imagino que te refieres a los consumibles. Desde el principio del juego puedes equipar un consumible, pero puedes llevar varios del mismo. Por ejemplo, puedes llevar 4 escudos si los encuentras.
Más adelante aumentas el espacio de equipo para consumibles. (Yo actualmente dispongo de dos, pero no te sabría decir cómo conseguí el segundo, o cómo se conseguirá el tercero).
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
El aumento de integridad (Que es la vida del juego). Me explico mejor:
Cada vez que coges Silfio, este te puede curar, o aumentar la integridad. (Se ve en la descripción). Pero un dato curioso es que si estás a tope de vida, y coges un silfio que te cure, te sube una rayita de las tripartitas. Si subes tres, se cuenta como una mejora de integridad y aumentas tu barra de vida.
Si coges un Silfio que te aumente la vida grande, a lo mejor te sube dos barritas de una tacada.
A este juego le falta una wiki cómo una casa jajajaja
Gracias a todos por estas respuestas. Ayuda a entender todo.
Mi duda es: ¿se puede llevar dos armas a la vez? Cuando recojo una, la pistola inicial me desaparece y ya no sé más de ella… ajajajaa
Yo estoy acostumbrado a los Souls, pero (no sé si es la experiencia con ellos) se me hacen más explicativos y entendibles
Golondrino escribió:Es normal llevar 9 horas de juego y no haber pasado del primer nivel?
No pensaba yo que era tan manco. Creo que voy a venderlo, ya es demasiado frustrante no avanzar.
i3rk escribió:Que conste que yo soy un paquetazo todavía, pero más o menos puedo responder ya algo. (Así aporto también ^^)Hidalgo escribió:|3ahamut escribió:@Hidalgo @Golondrino @donato13
Precisamente, la gracia del juego es que lo descubra el propio jugador poco a poco. La mayoría de objetos tienen un descripción clara de lo que hacen (basta con abrir el menú si tienes tudas), y las pocas excepciones como el Astronauta sabes para que sirven en cuanto te matan. Podemos estar de acuerdo en que no es un juego para la mayoría: es difícil y no hay tutoriales, el juego mismo es un tutorial en sí. Las cosas funcionan a la antigua usanza como en los arcades o juegos de época, aprendes a jugar jugando y todo se basa en tu habilidad. Para guiarse de por donde hay que ir basta con seguir el mapa, y para saber que puertas son las correctas basta con mirar la leyenda (puerta cuadrada ruta principal, puerta triangular ruta opcional).
Returnal es un juegazo como la copa de un pino, el problema es que se ha vendido de forma generalista y mucha gente no está acostumbrada a la jugabilidad de un rogue-like o arcades de siempre. No es problema del juego ni de la desarrolladora, es problema de quien ha venido buscando otra cosa o creyendo que le vendían otra cosa.
Si te lo compro todo, compañero. Este juego es así. No es una crítica, es su propia naturaleza. Y es un sobresaliente juego.
Pero, como bien dices, en esos juegos de ayer, venía un manual (que muchas veces ni consultábamos, o si acaso, como lectura de water , pero otras sí).
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
Como ves, muchas dudas muy tontas que con un cachito de manual, de 4 hojas nada más, se solucionan fenomenal. Si nos puedes echar un cable a los compis y a mí, seguro que mejoramos en las siguientes runs (o si nos recomiendas alguna web donde expliquen cómo jugar introductoriamente, se me está ocurriendo consultar gamefaqs según escribo).
@Golondrino @donato13. Os cito por compartir dudas y, si nos contestan, os resulta útil la info.
En el juego viene una descripción de los objetos, pero escasa. Las de las puertas escasa, pero suficiente (y el mapa está muy bien) para orientarse y avanzar.
Hay varios tipos de puerta.
Las rectangulares son las que conectan salas importantes.
Las azules conectan con recompensas/información
Las rojas con el boss de la zona
Las que tienen un circulito encima con un cambio de mapa.
Las que tienen una estrella (son amarillas creo) con una sala de reto de enemigos. Muy jodidas en según que punto.
Por ejemplo: yo todavía no sé si el arma sube de nivel o aumenta sus prestaciones y se guarda ese progreso o no. Eso es independiente de que durante la partida, vas encontrando mejores armas y/o con más nivel.
Creo que eso va con la especialización. Aquí ando un poco perdido también, pero la especialización la vas subiendo con unos objetos, y fíjate que las armas tienen más cosas aparte del ataque secundario. Por ejemplo, la buscabacíos las he visto que incluso lanzan una onda rosada cuando disparan, o que los enemigos exploten al morir, o que dejen ácido. Eso es lo que va desbloqueando la especialización (CREO, esto que lo afirme o corrija un veterano).
Aparte, las armas "nuevas" se van desbloqueando a medida que las encuentras. Puedes encontrarte un lanzamisiles en el bioma 3, en algún punto específico, y eso hará que ya empiece a aparecer en los biomas anteriores (Es un ejemplo).
Por ejemplo, supongo que lo que compro al inicio a cambio de éter permanece, pero no lo sé con certeza. De ahí he deducido que no debo gastar éter ahora que soy un pencazo en los primeros niveles.
No permanece en tu inventario. Permanece la posibilidad de que pueda aparecer en cofres y demás cosas en sus respectivas runs. Pero si te matan lo pierdes.
Los obolitos son "monedas", se pierden. Si supiera si los objetos morados permanecen o no, invertiría más en ellos. Los naranjas son de un uso, está claro.
Los únicos objetos que se mantienen en tu muerte son los que salen cómo "objetos permanentes" en tu inventario. No sé que diferencia hay del color entre amarillo y naranja, ya que yo veo diferencia entre conductores, consumibles y artefactos. Todo lo pierdes al morir.
Por cierto, no sé cómo guardáis varios objetos. Imagino que será una mejora que me den más adelante.
Imagino que te refieres a los consumibles. Desde el principio del juego puedes equipar un consumible, pero puedes llevar varios del mismo. Por ejemplo, puedes llevar 4 escudos si los encuentras.
Más adelante aumentas el espacio de equipo para consumibles. (Yo actualmente dispongo de dos, pero no te sabría decir cómo conseguí el segundo, o cómo se conseguirá el tercero).
Tampoco sé qué significa la barra vertical tripartita a la izquierda de la vida.
El aumento de integridad (Que es la vida del juego). Me explico mejor:
Cada vez que coges Silfio, este te puede curar, o aumentar la integridad. (Se ve en la descripción). Pero un dato curioso es que si estás a tope de vida, y coges un silfio que te cure, te sube una rayita de las tripartitas. Si subes tres, se cuenta como una mejora de integridad y aumentas tu barra de vida.
Si coges un Silfio que te aumente la vida grande, a lo mejor te sube dos barritas de una tacada.
A este juego le falta una wiki cómo una casa jajajaja
Savonak escribió:Platino!
Ha sido al 3 run de hoy.
Me ha tocado un bioma 1 que nada mas empezar digo..... huy! esta combinación no me suena nada! Y efectivamente en el Bioma 2 me ha salido la marca que me faltaba (pensaba que me quedaban 2 y no era 1 xD)
Ahora ha sido jodidamente infernal, montón de salas con evento de puertas cerradas y bicho "jefecillo". Salas con tropecientos bichos y Ents de esos verdes, ha sido un bioma 1 tan complicado que lo he limpiado entero para ir fuerte al 2º. Y en este he tenido un sustillo en una sala con demasiados bichos por todos lados y miniboss.
Por mi parte queda "cerrado el ciclo". No sé cuantas horas han sido pero muchísimas!.
seil escribió:Al final lo he pillado hoy porque me salia por unos 25€ vendiendo un par de cosillas y el juego mola, he llegado del tiron al primer jefe y realmente no es complicado, me ha matado una vez en la fase 3 cuando estaba a mitad de vida y he aparecido en una maquina que he activado sin perder nada, y la segunda oportunidad me ha pasado lo mismo en fase 3 entre sus disparos, tantas bolitas mirando para esquivar mientras le voi disparando, me ha hecho un ataque cuerpo a cuerpo y muerto y ahora si que todo perdido y solo con pistola
Hay muchas cosas que no entiendo aún pero ahora me da pereza hacerlo todo otra vez que he estado 2 horas hay algun objeto de usar que te de vida? Porque de haber tenido uno de esos objetos el boss cae a la primera
|3ahamut escribió:@MoraydronEn el noticiario se dice que la conductora es Theia, quien sufre heridas en la médula espinal, y que la "niña" ha sobrevivido (dice expresamente "daughter", con lo que no puede ser Helios). Aqui lo puedes ver.
En base a las cosas que he leído y visto en el juego mi teoría es que todo es parte de un bucle, una paradoja, que juega con los viajes en el tiempo para dar sentido a la historia. Sin embargo creo que Helios es consciente de alguna manera de la presencia de Selene y de los sucesos que pasan posteriormente, ya que son hermanos y están conectados de alguna forma. De ahí que escuche el mensaje de Selene en el teléfono, o que le hable a su madre de la "sombra blanca".
Esa "sombra blanca" es lo que busca Selene durante todo el juego, dando a entender que es el motivo por el que está en Átropos. Y realmente lo es si pensamos en la "sombra blanca" como el accidente de coche que ocasiona la muerte de Helios. De hecho diría que Átropos está recreado a partir de la imaginación de Helios (enemigos con tentáculos, las historias que se imagina en la mesa del comerdor) y de ahí que en un momento veamos a Selene dentro de un hipotético videojuego al que juega el niño.
Cuando Selene muere se reinicia el bucle en Átropos, pero tambien podríamos ver esto como la forma de mantener vivo a Helios (el recuerdo del niño, sus flashbacks, si muñeco representado en los enemigos, etc.). Cuando superamos el acto 2 entendemos que Helios murió en el accidente, consiguiendo salir del bucle. Sin embargo cuando Selene muere de nuevo el bucle se reinicia, pues ambos están conectados.
https://www.reddit.com/r/Returnal/comments/ng76f1/theory_act_1_is_the_real_ending_acts_2_and_3_are/
Y me ha volado la cabeza, la verdad es que no me parece nada descabellado.
El punto que me parece interesante es que establece diferencia entre el accidente de Theria y que Selene sobrevive con el accidente que vemos en el video, como si fuesen separados.
Es que lo que no me cuadra es que teniendo en cuenta que Atropos se ambienta en lo que imagina Helios, que Selene no haya nacido antes de su muerte hace que me choque que esta imagine el mundo inspirandose en su hermano.
seil escribió:Empezando mi segundo intento y me esta costando más que el primero me están saliendo mas enemigos que la primera vez y me van dando mas pal pelo
Otra duda, hay objetos en platafarmas elevadas y algunos debajo del agua que ahora no puedo cogerlos a no ser que se me escape algo, me imagino que igual son mejoras para el traje que dan mas adelante?
Buste escribió:Estoy en el bioma 5 y me revientan por todos lados
Consigo ir bastante potente con armas,mejoras pero es llegar y me bajan vida en nada….
Algun consejo?
Buste escribió:Savonak escribió:Platino!
Ha sido al 3 run de hoy.
Me ha tocado un bioma 1 que nada mas empezar digo..... huy! esta combinación no me suena nada! Y efectivamente en el Bioma 2 me ha salido la marca que me faltaba (pensaba que me quedaban 2 y no era 1 xD)
Ahora ha sido jodidamente infernal, montón de salas con evento de puertas cerradas y bicho "jefecillo". Salas con tropecientos bichos y Ents de esos verdes, ha sido un bioma 1 tan complicado que lo he limpiado entero para ir fuerte al 2º. Y en este he tenido un sustillo en una sala con demasiados bichos por todos lados y miniboss.
Por mi parte queda "cerrado el ciclo". No sé cuantas horas han sido pero muchísimas!.
Es llevadero el plantino?estoy pensando en sacarlo por que el juego me esta flipando
gancho
seil escribió:Bioma 2 pasado y la verdad que ahora con elgancho
Mucho mejor, he avanzado bastante en la ciudad y despues de casi 2 horas he entrado en una sala donde a saltado una cinemática y me han salido 3 bichos de esos con espada que estan en las marcas de la pared y por mas que he intentado huir me han dado pal pelo......mañana será otro dia
unas maquinas que luego si mueres reapareces desde ahí pero solo una vez, si vuelves a palmar ya si regresas desde la nave, mañana mas