Nota: Tenemos el consentimiento expreso del administrador de la web (jiXo) y el administrador de los foros (Alejo I), para abrir este hilo¡¡Comenzamos el crowdfunding en Lanzanos.com!!http://www.lanzanos.com/proyectos/games ... on-fisica/Para recogida en mano son sólo 6 €, por una revista de casi 200 páginas en impresión de calidad superior a lo que estamos acostumbrados a ver en los kioscos, sin publicidad, sin contenido traducido de otros sitios, todo propio!
No vamos a negar que desde que empezamos ha sido nuestra mayor ilusión. Ver convertida nuestra pequeña criatura en algo tangible, que podamos tocar, oler y casi saborear. Para los amantes de la literatura, una buena revista siempre ha sido un fetiche. Y hoy podemos decir que el primer paso hacia ese camino está dado.
Desde que comenzamos hace ya más de tres años, muchos nos habéis ido preguntando el por qué no nos decidimos a dar el salto de una vez. Y bien sabe nuestro círculo más próximo que lo hemos intentado por activa y por pasiva. Pero hay veces en la vida en la que los sueños e ilusiones hay que aparcarlos hasta que corran tiempos mejores. La realidad es la que es, y no podemos ser ajenos a unas circunstancias socioeconómicas que impiden casi de forma sistemática cualquier intento de subsistir en un formato que casi está abocado a su extinción. En los últimos años han cerrado tantas publicaciones que nombrarlas a todas requiere un ejercicio de memoria bastante considerable.
Pero tampoco podemos hacer oídos sordos a todos aquellos que nos han venido insistiendo en esta posibilidad. Que sueñan casi más que nosotros por poder tener una Games Tribune en papel. Y aquí está el resultado. Y siendo sinceros, no hemos podido dejar de emocionarnos al ver como nuestra pequeña criatura toma cuerpo y forma en un parto que ha durado mucho más de lo deseado y que al nacer ha dado 21 centímetros de altura y 465 gramos de peso. Es nuestra niña. Pero esta alegría queremos compartirla con todos vosotros. ¿Cómo? Muy facil. Ofreciéndoos la posibilidad de poder haceros con un ejemplar para vosotros.
Ahora bien, la poesía se acaba cuando hay que hablar de dinero. Salir autoeditándonos es un proceso sumamemente peligroso. Y por el camino ha habido que tomar decisiones bastante duras, pero que de no hacerlas, haría imposible la viabilidad de esta posibilidad. No queremos ser una revista más. Queremos que vosotros disfrutéis leyéndola y tocándola casi tanto como nosotros lo hacemos cada mes escribiéndola. Una revista que sea capaz de resistir el paso del tiempo. Y es por ello que hemos apostado por materiales de primera calidad. Un dinA5 con 200 páginas a 115 gramos y una portada laminada de 300 gramos laminada en brillo. Unos acabados que lo acercan más a un libro que a una revista y que lo posicionan de lejos en la de mayor calidad que podéis encontrar en el mercado. Un producto sin publicidad y en el que puede presumir de contar con más del 95% de sus páginas escritas con contenido exclusivo que no vais a poder encontrarlos en ningún otro lado. Donde los análisis apenas supone 1/3 de los contenidos publicados cada mes.
¿Y dónde va a estar disponible? Como sabéis, nuestra filosofía ha sido siempre la de llevaros el kiosko a casa. No es posible comprarla en tiendas. La única forma de haceros con ella va a ser reservándola y os la enviaremos directamente a vuestro domicilio, donde os estará llegando 15 días después de su salida online. La oferta solo va a estar disponible para Península y Baleares. En unos días os indicaremos bajo que fórmula vamos a realizar la recaudación de fondos, destinados en su totalidad a los gastos de impresión y envio. Ah, importante, cada número únicamente va a contar con una sola edición compuesta por 100 ejemplares. Solo va a haber una posibilidad de conseguir tu número. Y aquellas personas que hayan conseguido hacerse con él aparecerán como benefactores con su nombre y apellido en la edición impresa. ¿El precio? No va a llegar a los 10€. Aunque en las próximas fechas os daremos el precio definitivo.
En este
enlace podeis ver mas fotos.
· Revista Games Tribune Número 48 Febrero 2013Playstation 2 dice adiós. La máquina más vendida y longeva de la historia de los videojuegos se despide para siempre. La noticia se hizo pública el pasado 7 de enero. La bestia de Sony ha llegado 7 años más lejos que la última de su generación que murió y que a punto ha estado de enlazar con su nieta. Más de 153 millones de consolas avalan un éxito que al ritmo que se ha fragmentado el mercado, se muestra irrepetible a medio plazo.
Es probable que nunca más lleguemos a ver a otra máquina dominando con puño férrico toda una generación y subyugando a todas y cada una de las rivales que intentaron hacerle frente antes de admitir su derrota y hacerse con mayor o menor suerte a un lado. Una máquina que compitió con Dreamcast, Xbox o GameCube. Nombres de otra época.
A su muerte, los aficionados de todas las ramas le debemos mucho. Más allá de las críticas justificadas o no a su catálogo, fue la primera consola que caló en las masas hasta convertirla en un objeto cotidiano en las casas de medio mundo junto al reproductor de DVD, la minicadena o el video en sus primeros años.
Para el recuerdo nos deja un legado de algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Yo me quedo con uno: ICO. Solo por él, ha merecido la pena.
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28 de febrero. Esa es la fecha de salida y el nacimiento de un proyecto que lleva gestándose ya 3 meses. Ese día GTM verá la luz, y de nuevo bajo la premisa de ofrecer un trabajo de calidad a coste 0. Porque la información no tiene que suponer un desembolso ni tampoco estar reñida con el rigor y el criterio informativo.
Bajo el formato de publicación online, de periodicidad mensual y totalmente gratuíta, esperamos hacernos un hueco entre vuestras revistas favoritas. Porque si es gratis ¿Que te cuesta?
Tres años de experiencia nos avalan, y habiendo entendido y asimilado los errores que en su día hizo que un proyecto nuestro, querido y defendido, como fue Next-Gamers, se consumiera a sí mismo. Pero sabiendo que lo que no te mata, te hace más fuerte, y que con la máxima del trabajo, la ilusión y el esfuerzo, todas las horas invertidas en este proyecto tienen su recompensa.
Games Tribune es un proyecto renovado, diferente, divertido y cercano. Porque está hecho por gamers y para gamers. Sin presiones externas y sin más condicionamiento que nuestra propia conciencia. Esto es lo que nos diferencia del resto, y esto va a ser nuestra impronta que va a marcar toda nuestra andadura.
Para descubrir que vas a encontrar en nuestras páginas vas a tener que esperar hasta el día 28. Y puede que entonces descubras la entrevista exclusiva, intima y personal de un personaje de talla internacional como es Jessica Chobot ha realizado para apadrinar nuestro proyecto. Porque lo bonito de los sueños es trabajar para convertirlos en realidad.
Bienvenidos al único punto donde presente, pasado y futuro convergen. Bienvenidos a GTM.Que la disfrutéis
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http://www.gamestribune.com