[Hilo Oficial] Saga "The Legend of Zelda"

Me parece curioso el gráfico. No tengo ningún inconveniente pero se me hace rarísimo que Zelda II sea el último cronológicamente...
El primer Zelda al que jugué fue al de GameBoy y siempre pensé que ese Link era el de A Link to the Past. Pero se supone que el Link del Ocarina es el mismo del A Link to the past? No se supone que Link muere? O puede ser que siempre nazca un Link, en este caso el sobrino del tipo gordo con bigote del de Snes.

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Joder que follón [sonrisa]

PD: otra teoría que leí por ahí acerca de Majora's Mask, (porque es mi favorito),lo pongo en spoiler por si las moscas

se supone que Link se convierte en Skull Kid tras salvar Términa y así es como "muere", el skullkid de TP es el Héroe del Tiempo
Me leido las ultimas paginas y lo unico que saco en claro es que quiero ese libro [carcajad] ¿Solo esta en japones no? ¿ se sabe si lo sacarán por aqui? El autor me ha parecido ver que es el mismo de los mangas que publicó norma en España
SFepa escribió:
cloud_cato escribió:Esta es la línea temporal oficial en imagen:

Imagen


¿Entonces el Link de A Link to the past, los Oracles y Link's Awakening es el mismo?

¿Y cómo es que Ganondorf es ejecutado en Majora's Mask? Si ni le nombran en todo el juego...



Link vuelve al pasado justo cuando Ganondorf aparece en Hyrule y se presenta ante el Rey, advierte de los planes de Ganondorf de conquista, y asi lo apresan y ejecutan, Link se pira y se pierde por Termina.
Green Blood escribió:PD: otra teoría que leí por ahí acerca de Majora's Mask, (porque es mi favorito),lo pongo en spoiler por si las moscas

se supone que Link se convierte en Skull Kid tras salvar Términa y así es como "muere", el skullkid de TP es el Héroe del Tiempo


Al menos dejas claro que es una teoría de esas que tanta gracia me hacen. A veces parecen historiadores discutiendo hechos reales a los que hay que dar una explicación plausible cuando está claro que forzar relaciones entre estos juegos absolutamente inconexos es una gilipollez.

Nuku nuku escribió:

Link vuelve al pasado justo cuando Ganondorf aparece en Hyrule y se presenta ante el Rey, advierte de los planes de Ganondorf de conquista, y asi lo apresan y ejecutan, Link se pira y se pierde por Termina.


Y todo esto ocurre en la imaginación, ¿de quién? :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| :-| Mira que suele darme igual a qué dedique la gente sus posts pero darle pábulo a esto me parece... mejor me callo.

En el libro Nintendo no está explicando oficialmente la cronología de los Zeldas. Ese libro es ficción oficial para sacar dinero en el aniversario. Que está muy bien, pero que Nintendo no la venda como la cronología de los Zelda porque es querer tomar el pelo al personal. Esto empieza aparecerse a la última temporada de Lost, que es el correlato más parecido al Zelda que se puede encontrar en televisión. Eso y la historia de Belén Esteban con Jesulín de Ubrique. :-|
Me he pasado el spirit tracks, pero malladus quien era? (aparte del malo del juego)

¿Me refiero, es un 3r malo como vaati, que quiere resucitar a ganondorf?
¿Ya que estoy, vaati quien era?

Mi memoria es pésima, y eso que me he pasado todos los juegos (bueno, me falta el seasons,que estoy en ello, y el adventure of link, que me da grimilla)
Nuku nuku escribió:Link vuelve al pasado justo cuando Ganondorf aparece en Hyrule y se presenta ante el Rey, advierte de los planes de Ganondorf de conquista, y asi lo apresan y ejecutan, Link se pira y se pierde por Termina.


Pero es que eso es una gilipollez, xD no te lo tomes como una falta de respeto, que si, se supone que es así, pero...

Cuando Link en OoT se encuentra con Zelda, Zelda le dice que Ganon es mas malo que el veneno, vamos, que ella ya sabe de sobra que es malo, ¿Y va a coger el Rey y va a hacer mas caso a un niño con un vestido, que no lleva ni mallas, que a una princesa? Yo creo que le tomarían por loco y lo colgarían a él. Por que por mucha historia de 7 sabios y espada maestra que cuente, si el rey sabe eso, debería hacer caso a su hija cuando le advierte.

Y ademas, ¿Cómo le van a dar boleto a Ganon en esa época si solo Link puede manejar la Espada Maestra y cuando la coge viaja en el tiempo obligatoriamente por que si no lo hace no tiene suficiente poder?
SFepa escribió:
Nuku nuku escribió:Link vuelve al pasado justo cuando Ganondorf aparece en Hyrule y se presenta ante el Rey, advierte de los planes de Ganondorf de conquista, y asi lo apresan y ejecutan, Link se pira y se pierde por Termina.


Pero es que eso es una gilipollez, xD no te lo tomes como una falta de respeto, que si, se supone que es así, pero...

Cuando Link en OoT se encuentra con Zelda, Zelda le dice que Ganon es mas malo que el veneno, vamos, que ella ya sabe de sobra que es malo, ¿Y va a coger el Rey y va a hacer mas caso a un niño con un vestido, que no lleva ni mallas, que a una princesa? Yo creo que le tomarían por loco y lo colgarían a él. Por que por mucha historia de 7 sabios y espada maestra que cuente, si el rey sabe eso, debería hacer caso a su hija cuando le advierte.

Y ademas, ¿Cómo le van a dar boleto a Ganon en esa época si solo Link puede manejar la Espada Maestra y cuando la coge viaja en el tiempo obligatoriamente por que si no lo hace no tiene suficiente poder?


Bueno se presupone que algo debe aportar Link como prueba fehaciente o algo debe ocurrir para echar a perder los planes de Ganondorf y lograr convencer al Rey, la escena no tiene por que ser que ahora llegue Link y le diga al Rey "mira este es malo" y el Rey diga "Vale", simplemente se supone que logra evitar los planes de Ganon, el como lo hace puede darse de muchas maneras distintas vete tu a saber. Y sobre el hecho de vencerlo, si no recuerdo mal en el Twiling Princces decían que lograron capturarlo, pero se libro justo antes de ejecutarlo, así que matarlo no lo llegan a matar, simplemente evitan sus planes de conquista de Hyrule.
Nuku nuku escribió:
SFepa escribió:
Nuku nuku escribió:Link vuelve al pasado justo cuando Ganondorf aparece en Hyrule y se presenta ante el Rey, advierte de los planes de Ganondorf de conquista, y asi lo apresan y ejecutan, Link se pira y se pierde por Termina.


Pero es que eso es una gilipollez, xD no te lo tomes como una falta de respeto, que si, se supone que es así, pero...

Cuando Link en OoT se encuentra con Zelda, Zelda le dice que Ganon es mas malo que el veneno, vamos, que ella ya sabe de sobra que es malo, ¿Y va a coger el Rey y va a hacer mas caso a un niño con un vestido, que no lleva ni mallas, que a una princesa? Yo creo que le tomarían por loco y lo colgarían a él. Por que por mucha historia de 7 sabios y espada maestra que cuente, si el rey sabe eso, debería hacer caso a su hija cuando le advierte.

Y ademas, ¿Cómo le van a dar boleto a Ganon en esa época si solo Link puede manejar la Espada Maestra y cuando la coge viaja en el tiempo obligatoriamente por que si no lo hace no tiene suficiente poder?


Bueno se presupone que algo debe aportar Link como prueba fehaciente o algo debe ocurrir para echar a perder los planes de Ganondorf y lograr convencer al Rey, la escena no tiene por que ser que ahora llegue Link y le diga al Rey "mira este es malo" y el Rey diga "Vale", simplemente se supone que logra evitar los planes de Ganon, el como lo hace puede darse de muchas maneras distintas vete tu a saber. Y sobre el hecho de vencerlo, si no recuerdo mal en el Twiling Princces decían que lograron capturarlo, pero se libro justo antes de ejecutarlo, así que matarlo no lo llegan a matar, simplemente evitan sus planes de conquista de Hyrule.

Mucho. Se presupone mucho. Entre otras cosas presupones que existían sabios cuando en realidad estaban dormidos y Link tenía que despertarlos para detener a Ganon. Porque te recuerdo que en TP Ganon se carga a uno en el falshback. Tú todo esto te lo crees?? Es decir, crees que lo que pasa en uno y otro juego (excepción hecha a SS, que sí trata de ponerle un principio y coherencia a la saga) se ha premeditado realmente? Y de pensarlo, no crees que lo han hecho de culo??
don pelayo escribió:Mucho. Se presupone mucho. Entre otras cosas presupones que existían sabios cuando en realidad estaban dormidos y Link tenía que despertarlos para detener a Ganon. Porque te recuerdo que en TP Ganon se carga a uno en el falshback. Tú todo esto te lo crees?? Es decir, crees que lo que pasa en uno y otro juego (excepción hecha a SS, que sí trata de ponerle un principio y coherencia a la saga) se ha premeditado realmente? Y de pensarlo, no crees que lo han hecho de culo??


Es que no está premeditado, está sacado de la manga. Justificación? Le metes por ahí que las leyendas con los años se distorsionan y te quedas tan ancho.

"At some point afterward, Ganondorf is exposed, subdued, and brought to justice. He is said to have invaded Hyrule, which may have been what exposed him or his response to being exposed.[4] The Ancient Sages try to execute him; however, Ganondorf survives the attempt; a Triforce emblem on his hand glows, implying that he wields the Triforce of Power despite the altered events of the timeline. He breaks free of his shackles and kills one of the Sages in the process. The remaining Sages manage to banish Ganondorf into the Twilight Realm and seal him there. Aonuma states in the aforementioned interview that the attempted execution takes place several years after Ocarina of Time. All of this culminates in the events depicted in Twilight Princess."

A mí me parece bien que hayan intentado darle una linea temporal, le da mucho más transfondo a la saga aparte de la tipica leyenda del heroe que mata al villano. No es perfecta, pero esto da pie a que en proximos juegos sí intenten mantener una coherencia, lo que profundizará mucho más la historia, aunque sea en detalles mínimos, como explicar algunos detalles de otros juegos (que pasó antes de X y despues de Y por ejemplo).

Me parece buena idea, pues precisamente SS va enfocado así y es lo que más me ha gustado, poder conectarlo todo y darle un sentido.

pd: mantengo mi pregunta sobre vaati y mallados que hice mas arriba
No no creo que sea premeditado al menos en los primeros juegos hasta el Ocarina, pocos juegos se crean pensando en una saga muy larga de muchas entregas (a lo sumo 2 o 3), y desde luego menos en la época de Nes, y aun así a raíz del éxito de una saga o un titulo empiezan a hacer una saga mas larga y crear una cronologia mas o menos coherente. Lo que pasa es que a mi me da igual que no acabe de casar por que no tiene importancia real en una saga donde las entregas cronologicamente nunca son secuelas directas excepto en algunos casos donde si casan a la perfección (creo), vamos que a mi la cronologia no me ha matado al perro como parece que te ha hecho a ti para estar tan obsesionado y cabreado con el tema XD y no lo digo a malas ¿eh?.

Sobre los sabios o lo que ha pasado, nada se sabe de lo que pasa realmente, o como se dan los sucesos para acabar así, y realmente no importan mucho, simplemente esto es lo que paso y a partir de aquí contamos esta historia, ¿realmente importa el como le pillaron?, como creyó el Rey de Hyrule a Link? ¿el por que los Sabios no tienen nada que ver con los del Ocarina?, yo no creo que importe, a mi realmente no me importa, y desde luego a los que hacen el juego tampoco, por que no es importante ser exactos al 100%, si no se encargarían de casarlo mucho mejor como pasaba en el Wind Walker, donde los Sabios eran los del Ocarina.

Si estuviéramos hablando de Yakuza, donde todos los juegos son secuelas directas, y todo tiene que ver con todo, personajes/eventos/situación general tiene que ver con cosas que ya han pasado, seria muchisimo mas critico con el Zelda, pero como no tiene nada que ver lo que le paso por alto al Zelda no se lo pasaria a Yakuza ni por asomo.

Sinceramente, si tanto te molesta la cronología, ignórala, e ignora el tema en lugar de repetirlo 1000 veces, ya ha quedado claro que te parece una estupidez, y que consideras el hecho de que se hable del tema una perdida de nuestro tiempo, bueno pues no pierdas tu tiempo en decirnos a nosotros que no perdamos el tiempo XD, sencillamente disfruta lso juegos como historias independientes, yo seguiré hablando del tema y buscando conexiones por que me entretiene, y santas pascuas.

Mira lo que te pasa me recuerda mucho a algo que me paso a mi con la saga Terminator, en la 2 dejan el final completamente cerrado, dejando claro que se ha cambiado el futuro, que Skainet ya no existirá, y luego como quieren resucitar la licencia sacan la 3, se cargan el final del 2, y siguen la historia con una incoherencia brutal, me pille un buen cabreo, incluso "renegué" de la 3º, hasta que al final dije "¿Y que importa?", y disfrute de las otras pelis y de lo malas que eran quedándome para mi que realmente la saga acaba en la 2º peli, y que la 3º y la 4º así como las cronicas de Shara Conor es un Spin Off sin valor canónico.
Nuku nuku escribió:No no creo que sea premeditado al menos en los primeros juegos hasta el Ocarina, pocos juegos se crean pensando en una saga muy larga de muchas entregas (a lo sumo 2 o 3), y desde luego menos en la época de Nes, y aun así a raíz del éxito de una saga o un titulo empiezan a hacer una saga mas larga y crear una cronologia mas o menos coherente. Lo que pasa es que a mi me da igual que no acabe de casar por que no tiene importancia real en una saga donde las entregas cronologicamente nunca son secuelas directas excepto en algunos casos donde si casan a la perfección (creo), vamos que a mi la cronologia no me ha matado al perro como parece que te ha hecho a ti para estar tan obsesionado y cabreado con el tema XD y no lo digo a malas ¿eh?.

Sobre los sabios o lo que ha pasado, nada se sabe de lo que pasa realmente, o como se dan los sucesos para acabar así, y realmente no importan mucho, simplemente esto es lo que paso y a partir de aquí contamos esta historia, ¿realmente importa el como le pillaron?, como creyó el Rey de Hyrule a Link? ¿el por que los Sabios no tienen nada que ver con los del Ocarina?, yo no creo que importe, a mi realmente no me importa, y desde luego a los que hacen el juego tampoco, por que no es importante ser exactos al 100%, si no se encargarían de casarlo mucho mejor como pasaba en el Wind Walker, donde los Sabios eran los del Ocarina.

Si estuviéramos hablando de Yakuza, donde todos los juegos son secuelas directas, y todo tiene que ver con todo, personajes/eventos/situación general tiene que ver con cosas que ya han pasado, seria muchisimo mas critico con el Zelda, pero como no tiene nada que ver lo que le paso por alto al Zelda no se lo pasaria a Yakuza ni por asomo.

Sinceramente, si tanto te molesta la cronología, ignórala, e ignora el tema en lugar de repetirlo 1000 veces, ya ha quedado claro que te parece una estupidez, y que consideras el hecho de que se hable del tema una perdida de nuestro tiempo, bueno pues no pierdas tu tiempo en decirnos a nosotros que no perdamos el tiempo XD, sencillamente disfruta lso juegos como historias independientes, yo seguiré hablando del tema y buscando conexiones por que me entretiene, y santas pascuas.

Mira lo que te pasa me recuerda mucho a algo que me paso a mi con la saga Terminator, en la 2 dejan el final completamente cerrado, dejando claro que se ha cambiado el futuro, que Skainet ya no existirá, y luego como quieren resucitar la licencia sacan la 3, se cargan el final del 2, y siguen la historia con una incoherencia brutal, me pille un buen cabreo, incluso "renegué" de la 3º, hasta que al final dije "¿Y que importa?", y disfrute de las otras pelis y de lo malas que eran quedándome para mi que realmente la saga acaba en la 2º peli, y que la 3º y la 4º así como las cronicas de Shara Conor es un Spin Off sin valor canónico.

A mí me interesa este hilo, pero cuando la gente se obsesiona con darle explicaciones a lo que es una reencarnación, un ciclo repetido en distintas circunstancias que como ya he dicho, se plantean en función de la base jugable del juego (ahora vamos a volar, ahora a navegar, ahora a viajar entre el mundo de las sombras y el real, ahora en el tiempo, ahora en tren, ahora...), pues me enveneno. Cuando entro aquí entro para ver opiniones sobre distintos momentos de la saga, pero intentarles dar un sentido como si lo hubiera... Que me tituláis el hilo "vamos a inventarnos una explicación cronológica a una saga que no la tiene" y os aseguro que soy el primero en empezar a recopilar y dar explicaciones. Pero cuando veo que una sola persona se cree que esto tiene algún sentido premeditado, chico, no puedo con ello...
Nadie se obsesiona con nada, simplemente se habla del tema por que es divertido teorizar sobre el tema desde la base de que se inventaron la cronología desde el Ocarina y que la respetan ligeramente, son como esas conversaciones de ¿y tu que harías en una invasion zombie? o ¿que armas pillarias/enfrentarias a un zombie?, siempre tiene que estar el soso que en base a "los zombies no son posibles en la vida real" te jode la conversación por no querer salirse de ahi.

No te envenenes por que no vale la pena, si no te gusta el tema ignóralo, si te molesta que sea el tema del que se habla aporta un tema nuevo y si es interesante se hablara de ello por que este es el hilo de la SAGA Zelda, y eso abarca todo, desde la jugabilidad, los graficos y la cronologia, a no ser que como tu mismo dices cambiemos el titulo a "La saga Zelda donde se habla de todo menos de la cronología", ahora se habla de la cronologia, pero hace unos meses solo se hablaban de los gráficos del SS, y antes de otra cosa etc etc.

De todas formas no creo que haya nadie que piense que la Saga Zelda empezó con una cronología completamente pensada, yo estoy seguro que hasta que no hicieron el Ocarina a nadie se le ocurrió seriamente marcar una linea y trabajar con el resto de títulos a partir de ella, se puede ver en las entregas siguientes, Makora´s Mask, Wind Walker o Twiling Princess, donde ya o son directamente secuelas directas o tienen mogollón de referencias a los juegos y eventos de los anteriores. Desconozco si hay referencias en otros como los Oracles o los 4Swords por que no los he jugado.

Pienso que el método de trabajar con los Zeldas que tienen ahora es respetar la cronologia sin que esto afecte o limite a nada del juego, sin tener que respeta diseños anteriores mas que los mas básicos como Link/Zelda/Simbologia, sin tener que respetar localizaciones o un mapa real a seguir, etc y van saliendo las cosas que salen.

Y voy a aportar otro tema, os ha gustado el cambio queha sufrido este SS en el tema del "escenario mazmorra" en lugar de un espacio libre a explorar como la campiña de Hyrule del Ocarina o del Twiling?, por que no voy a negar que es entretenido, pero he echado muchiiiiiiiisimo de menos ese espacio, y el cielo es una mierda, me esperaba algo tipo Skies of Arcadia, no tan grande desde luego, pero es que esta a años luz de por ejemplo el Mar del Wind Walker, ese mar daba gusto explorarlo, ver islas, visitarlas, encontrar tesoros, monstruos marinos etc, pero en el cielo del SS... no hay NADA, nada te motiva a irte a la otra punta a ver que hay, por que no hay nada, aparte de para ir al Bar o a los Cumulos de nubes no hay motivo real para dar vueltas, y que solo haya una ciudad no lo mejora.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
declaraciones de Eiji Aunoma
"Con Wind Waker, los gráficos fueron adecuados al juego portátil. El juego terminaba también con Link embarcándose en un viaje, por lo que dejaba la posibilidad abierta de lo que vendría después".

"Con Skyward Sword posicionado como el primer juego de Zelda, significa que todo lo demás está conectado a él y viene después de él. Es algo complicado hacer algo más dentro de ese mundo, y mucho más difícil hacer algo que se sitúe antes de Skyward Sword".



Vosotros entendeis ahi que "El estilo visual de Skyward Sword no se volverá a usar"?

Y si asi fuera, este Aunoma es gilipollas, despues de encabezonarse en el orden cronologico, ahora dice que los graficos tambien dependen de este orden? [+risas]
Emmm...no. Yo entiendo ahi que el SS es el 1º cronologicamente, que casi seguro no haran ninguno anterior cronologicamente a este, porque seria dificil. No tema graficos en ninguna parte
Nuku nuku escribió:
Y voy a aportar otro tema, os ha gustado el cambio queha sufrido este SS en el tema del "escenario mazmorra" en lugar de un espacio libre a explorar como la campiña de Hyrule del Ocarina o del Twiling?, por que no voy a negar que es entretenido, pero he echado muchiiiiiiiisimo de menos ese espacio, y el cielo es una mierda, me esperaba algo tipo Skies of Arcadia, no tan grande desde luego, pero es que esta a años luz de por ejemplo el Mar del Wind Walker, ese mar daba gusto explorarlo, ver islas, visitarlas, encontrar tesoros, monstruos marinos etc, pero en el cielo del SS... no hay NADA, nada te motiva a irte a la otra punta a ver que hay, por que no hay nada, aparte de para ir al Bar o a los Cumulos de nubes no hay motivo real para dar vueltas, y que solo haya una ciudad no lo mejora.


Sobre lo que no cito, no estaba criticando que se hable del tema en este hilo, ni mucho menos. Critico que se hable con credulidad y esa es una discusión más estéril incluso, por lo que no voy a seguir dando la lata. De hecho voy a hacer un apunte en la línea de los teóricos del Zelda, y es que la última mazmorra del Twilight princess es sin duda un resto de la civilización neburiana (nombre del mundo central en la traducción española de sudamérica) cuyos habitantes (las cacatuas deformes aquellas con las que guardabas en las mazmorras) son descendientes evolucionados de los neburís, o pájaros de avatar... o al menos muchos le darán esa explicación [carcajad]

Sobre lo que comentas, no me ha gustado el cambio en absoluto. Es decir, el juego me ha gustado mucho como juego, pero no como Zelda. Convertir todos los escenarios en una gran mazmorra con una zona central tan sosa ha significado la adopción de la fórmula del Mario galaxy, que sin duda es lo mejor que le ha pasado a Mario (volver a los orígenes), pero que en el caso del Zelda hace que se pierda... profundidad en todos los sentidos. Es un Zelda mucho menos épico que el TP, con todo lo que no me gustó el TP, pero al César lo que es del César. Mientras el TP pecaba en ocasiones de disperso, con mazmorras e items que se podrían haber ahorrado, este peca de concentrado, lo cual, desde mi punto de vista, es en ocasiones peor. La falta de profundidad que adolece se evidencia tanto en las ausencias (razas clásicas) como en las presencias, y no hay más que ver el diseño de los habitantes de cada mundo, simple a más no poder para cumplir su función de guía en la "premazmorra" y punto. Todas las misiones secundarias se concentran en unos pocos metros cuadrados de la ciudad de Neburia, y la empatía con sus habitantes es CERO. Todas estas características nos obligan a volver sobre los mismos y escasos escenarios una y otra vez, una y otra vez, refritados hasta la extenuación. Lo del mar de Lanayru ya es de risa, porque para una zona extensa que se marcan no podía ser más sosa y aburrida, pobre remedo del grandísimo, vivo y rico mar del Wind Waker.

La verdad es que para un juego del que solo esperas diversión este SS es un grandísimo juego. Pero ya digo que como Zelda deja muchísimo que desear.
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_DeMenCia_ escribió:Emmm...no. Yo entiendo ahi que el SS es el 1º cronologicamente, que casi seguro no haran ninguno anterior cronologicamente a este, porque seria dificil. No tema graficos en ninguna parte

OK lo mismo que yo, esque lo he leido en algun que otro foro de dudosa calidad...gracias
"Con Wind Waker, los gráficos fueron adecuados al juego portátil. El juego terminaba también con Link embarcándose en un viaje, por lo que dejaba la posibilidad abierta de lo que vendría después".

"Con Skyward Sword posicionado como el primer juego de Zelda, significa que todo lo demás está conectado a él y viene después de él. Es algo complicado hacer algo más dentro de ese mundo, y mucho más difícil hacer algo que se sitúe antes de Skyward Sword".


Es decir que esa historia tan sencilla, pero sobretodo tan mal llevada a cabo, va a ser el inicio de la mas afamada saga de Nintendo?. Que decepción la verdad. [reojillo]
Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
Que tienen estos juegos (skyward sword, el de n64..) que los hagan obras maestras? Dentro de poco jugare al de wii, pero me gustaria saberlo.

En que destacan??? Son el tipico juego de miyamoto como Super mario, que destacan sobretodo en jugabilidad??? Porque en argumento y seriedad, visto desde fuera, no parecen gran cosa.
Soy Leyenda escribió:Que tienen estos juegos (skyward sword, el de n64..) que los hagan obras maestras? Dentro de poco jugare al de wii, pero me gustaria saberlo.

En que destacan??? Son el tipico juego de miyamoto como Super mario, que destacan sobretodo en jugabilidad??? Porque en argumento y seriedad, visto desde fuera, no parecen gran cosa.


Hablando del OOT:

Pues que tiene una jugabilidad soberbia, con cantidad de puzzles y masmorras muy bien pensadas, que te hacen matar el coco a cada paso, sin desesperarte. Jugabilidad en 3D revolucionaría en su día, de la cual aun hoy muchos juegos la tienen como base.

Con una historia sencilla, pero para nada simple, muy bien armada y llevada a cabo, con un buen guion, que permite darte grandes sorpresas aunque en contenido no vayan mas allá. Un historia sencilla, practica, que engancha, sin necesidad de paranoias, o pretender hacerte llorar por la muerte de X o Y, pero emotiva.

Tanto, Gráfica, Tecnina, Musical como Sonoramente, fue de lo mejor que había salido en consola.

Por otro lado, tiene mucho juego, aun después de pasarlo, podría durante muchas horas, con mucha rejugabilidad.

En General son juegos muy Redondos, con muy pocos fallos, que enganchan como no lo hacen muchos otro juegos, y en los que están pensados minuciosamente cada una de las cosas. Son juegos que cuando se han construido, se han basado mucho en la experiencia que va a tener el jugador, es ahí donde esta gran parte de su éxito.

Bueno eso hablando por encima, para no alargarme mucho.
alucardson escribió:
Soy Leyenda escribió:Que tienen estos juegos (skyward sword, el de n64..) que los hagan obras maestras? Dentro de poco jugare al de wii, pero me gustaria saberlo.

En que destacan??? Son el tipico juego de miyamoto como Super mario, que destacan sobretodo en jugabilidad??? Porque en argumento y seriedad, visto desde fuera, no parecen gran cosa.


Hablando del OOT:

Pues que tiene una jugabilidad soberbia, con cantidad de puzzles y masmorras muy bien pensadas, que te hacen matar el coco a cada paso, sin desesperarte. Jugabilidad en 3D revolucionaría en su día, de la cual aun hoy muchos juegos la tienen como base.

Con una historia sencilla, pero para nada simple, muy bien armada y llevada a cabo, con un buen guion, que permite darte grandes sorpresas aunque en contenido no vayan mas allá. Un historia sencilla, practica, que engancha, sin necesidad de paranoias, o pretender hacerte llorar por la muerte de X o Y, pero emotiva.

Tanto, Gráfica, Tecnina, Musical como Sonoramente, fue de lo mejor que había salido en consola.

Por otro lado, tiene mucho juego, aun después de pasarlo, podría durante muchas horas, con mucha rejugabilidad.

En General son juegos muy Redondos, con muy pocos fallos, que enganchan como no lo hacen muchos otro juegos, y en los que están pensados minuciosamente cada una de las cosas. Son juegos que cuando se han construido, se han basado mucho en la experiencia que va a tener el jugador, es ahí donde esta gran parte de su éxito.

Bueno eso hablando por encima, para no alargarme mucho.


Aparte de lo que dice el compañero alucardson, si los juegas ahora ten siempre presente el año en que salió
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el terry escribió:
alucardson escribió:
Soy Leyenda escribió:Que tienen estos juegos (skyward sword, el de n64..) que los hagan obras maestras? Dentro de poco jugare al de wii, pero me gustaria saberlo.

En que destacan??? Son el tipico juego de miyamoto como Super mario, que destacan sobretodo en jugabilidad??? Porque en argumento y seriedad, visto desde fuera, no parecen gran cosa.


Hablando del OOT:

Pues que tiene una jugabilidad soberbia, con cantidad de puzzles y masmorras muy bien pensadas, que te hacen matar el coco a cada paso, sin desesperarte. Jugabilidad en 3D revolucionaría en su día, de la cual aun hoy muchos juegos la tienen como base.

Con una historia sencilla, pero para nada simple, muy bien armada y llevada a cabo, con un buen guion, que permite darte grandes sorpresas aunque en contenido no vayan mas allá. Un historia sencilla, practica, que engancha, sin necesidad de paranoias, o pretender hacerte llorar por la muerte de X o Y, pero emotiva.

Tanto, Gráfica, Tecnina, Musical como Sonoramente, fue de lo mejor que había salido en consola.

Por otro lado, tiene mucho juego, aun después de pasarlo, podría durante muchas horas, con mucha rejugabilidad.

En General son juegos muy Redondos, con muy pocos fallos, que enganchan como no lo hacen muchos otro juegos, y en los que están pensados minuciosamente cada una de las cosas. Son juegos que cuando se han construido, se han basado mucho en la experiencia que va a tener el jugador, es ahí donde esta gran parte de su éxito.

Bueno eso hablando por encima, para no alargarme mucho.


Aparte de lo que dice el compañero alucardson, si los juegas ahora ten siempre presente el año en que salió


Bueno, ahora voy a jugar el skyward sword. Son parecidos no?

El Ocarina of time no esta para wii? No se, para descargar desde la wii o algo asi
Soy Leyenda escribió:
Bueno, ahora voy a jugar el skyward sword. Son parecidos no?

El Ocarina of time no esta para wii? No se, para descargar desde la wii o algo asi


Que si OOT y SS son parecidos, ¿preguntas? Ehm... voy a decir sí, ya que pertenecen a la misma saga. Sí, son parecidos. Pero el OOT es una obra maestra.

El OOT con un PC justito de los de ahora y el emulador por excelencia de N64 te lo juegas sin ningún problema y en HD.
Soy Leyenda escribió:Bueno, ahora voy a jugar el skyward sword. Son parecidos no?

El Ocarina of time no esta para wii? No se, para descargar desde la wii o algo asi


Si, si esta en la tienda virtual, te recomiendo que juegues el ocarina primero, para entender y disfrutar en mayor medida de lo que te va a contar el Skyward de WII.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
alucardson escribió:
"Con Wind Waker, los gráficos fueron adecuados al juego portátil. El juego terminaba también con Link embarcándose en un viaje, por lo que dejaba la posibilidad abierta de lo que vendría después".

"Con Skyward Sword posicionado como el primer juego de Zelda, significa que todo lo demás está conectado a él y viene después de él. Es algo complicado hacer algo más dentro de ese mundo, y mucho más difícil hacer algo que se sitúe antes de Skyward Sword".


Es decir que esa historia tan sencilla, pero sobretodo tan mal llevada a cabo, va a ser el inicio de la mas afamada saga de Nintendo?. Que decepción la verdad. [reojillo]

JODER pesaba que era el unico que pensaba que la historia del SS no es nada del otro mundo, esque se le dio un bombo a la historia brutal y luego es lo mismo de siempre, que no digo que sea malo pero vamos no es un punto a destacar

Soy Leyenda
Zelda SS es un grandisimo juego en cuanto a implementacion del WM+ y puzlees clasicos zelda, si nunca has jugado puede que te atasques y eso "mola", pero es demasiado pasillero y esta vacio.

Zelda Oot marco un antes y un despues, como bien han comentado cuando lo juegues piensa de cuando es y entenderas el bombo de muchos, eso por mucho que se mencione no lo ha conseguido zelda SS, que repito es un gran juego que carece de algo mas para estar en el olimpo

Todo desde mi opinion
escalibur009 escribió:
alucardson escribió:
"Con Wind Waker, los gráficos fueron adecuados al juego portátil. El juego terminaba también con Link embarcándose en un viaje, por lo que dejaba la posibilidad abierta de lo que vendría después".

"Con Skyward Sword posicionado como el primer juego de Zelda, significa que todo lo demás está conectado a él y viene después de él. Es algo complicado hacer algo más dentro de ese mundo, y mucho más difícil hacer algo que se sitúe antes de Skyward Sword".


Es decir que esa historia tan sencilla, pero sobretodo tan mal llevada a cabo, va a ser el inicio de la mas afamada saga de Nintendo?. Que decepción la verdad. [reojillo]

JODER pesaba que era el unico que pensaba que la historia del SS no es nada del otro mundo, esque se le dio un bombo a la historia brutal y luego es lo mismo de siempre, que no digo que sea malo pero vamos no es un punto a destacar


Yo por eso, pido que ojala para la nueva entrega se olviden un poco del OOT, porque vamos ya es la cuarta entrega con la misma estructura general de la historia....y basada en el mismo "principio": OOT (Y eso que esta chupa en parte de ALTTP). A ver si se toman otros caminos como en Links Awakening o Majorask Mask, que fueron historias diferentes, muy bien presentadas, e igual de "épicas".
Buenas compañeros, bueno ya no sé que hacer ya que poseo una Estatua de Zelda dorada de las limitadas en club nintendo de 15.000 estrellas, tengo la pieza de la espada partida y queda muy cutre con pegamento, alguien sabe como se puede "sellar" o "soldar" este tipo de piezas? ¿algún sitio donde la "suelden" y quede nueva?

Aquí la teneis con cinta adhesiva, preciosa vamos....xd

Imagen
Si lo haces con pegamento y cuidado deberia de quedarte bastante bien. Por lo menos mucho mejor que como lo muestras en la foto.

Yo en alguna figura le he puesto pegamento y ha quedado perfecto, sobretodo cuando son partes tan pequeñas.
A mi me ha gustado más el Skyward de lo que me gustó en su día el Ocarina of Time, los dos son juegazos de todas formas xD

Introducirse en la saga jugando al Skyward como primer Zelda no me parece nada descabellado. De todas formas advierto que no es bueno jugar a dos Zelda seguidos, entre uno y otro yo siempre dejo que pasen unos pocos de meses.
Arkziel escribió:Buenas compañeros, bueno ya no sé que hacer ya que poseo una Estatua de Zelda dorada de las limitadas en club nintendo de 15.000 estrellas, tengo la pieza de la espada partida y queda muy cutre con pegamento, alguien sabe como se puede "sellar" o "soldar" este tipo de piezas? ¿algún sitio donde la "suelden" y quede nueva?

Aquí la teneis con cinta adhesiva, preciosa vamos....xd

Imagen


SuperGlue con cuidadito y no debería notarse.
Hola, pego una cinsulta que he puesto en el hilo de hablemos para ver si me podéis echar un cable.

...tengo una operación pendiente y me estoy planteando comprarme la 3ds con el oot para retomar la saga en el hospital(solo he jugado al de super nes). Luego había pensado comprarme el skyward sword para seguir. Dependiendo de la experiencia, había pensado o coger el otro que hay en wii o buscar alguno que esté en game cube aprovechando la retrocomp. como el majora's mask que me llama por lo que he leido de su oscuridad.

Como lo véis? Voy bien empezando con esos juegos? Alguna sugerencia?
Joselitator escribió:Hola, pego una cinsulta que he puesto en el hilo de hablemos para ver si me podéis echar un cable.

...tengo una operación pendiente y me estoy planteando comprarme la 3ds con el oot para retomar la saga en el hospital(solo he jugado al de super nes). Luego había pensado comprarme el skyward sword para seguir. Dependiendo de la experiencia, había pensado o coger el otro que hay en wii o buscar alguno que esté en game cube aprovechando la retrocomp. como el majora's mask que me llama por lo que he leido de su oscuridad.

Como lo véis? Voy bien empezando con esos juegos? Alguna sugerencia?
Perfecto empezar con Zelda OoT para ver lo que la saga puede ofrecer a día de hoy. Luego ponte directamente con el que más rabia te de. Wind Waker y Twilight Princess digamos que son más sosetes y serios, el Majora's Mask yo me esperaría por si apareciese también en 3DS, pero es un Zelda algo diferente y lo puedes jugar cuando te de la gana. Skyward Sword (que todavía no he tenido tiempo de acabármelo) es más pasillero pero más amigable que por ejemplo WW o TP.

No sé, yo empezaría por orden de salida si no hubiese jugado a ninguno, es decir, Zelda OoT, Majora's Mask (aunque repito que éste lo puedes jugar cuando te de la gana por su particular desarrollo), Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword.
¿Eso es orden de salida? ¿Y donde se queda el de snes, gameboy, nes, etc? Para mi empezar por el OoT es una locura. Mucho mejor por el de snes o los de gameboy.
El de snes ya me lo crují hará unos 20 años (joder como pasa el tiempo) y es el único que he jugado.

De game boy voy a pasar y siguiendo un poco lo que dice Perea, le daré al OOT y luego ya pasaré al WW o al TP según la disponibilidad de los mismos.

Gracias por los coments.
Johny27 escribió:¿Eso es orden de salida? ¿Y donde se queda el de snes, gameboy, nes, etc? Para mi empezar por el OoT es una locura. Mucho mejor por el de snes o los de gameboy.
A ver campeón, el orden de salida a partir del Ocarina, que es el que dice que se quiere pasar en la 3DS cuando tenga la operación. Y si lees un poco más verás que el A link to the past ya se lo ha pasado.
mientras que me decido a reparar la espada hice un apaño temporal que no falla:

http://i44.tinypic.com/14n32tt.jpg

xddddddddd
Joselitator escribió:Hola, pego una cinsulta que he puesto en el hilo de hablemos para ver si me podéis echar un cable.

...tengo una operación pendiente y me estoy planteando comprarme la 3ds con el oot para retomar la saga en el hospital(solo he jugado al de super nes). Luego había pensado comprarme el skyward sword para seguir. Dependiendo de la experiencia, había pensado o coger el otro que hay en wii o buscar alguno que esté en game cube aprovechando la retrocomp. como el majora's mask que me llama por lo que he leido de su oscuridad.

Como lo véis? Voy bien empezando con esos juegos? Alguna sugerencia?


Yo personalmente Te recomendaria empezar con el Ocarina y si ese te encanta el orden de los demas te dara igual porque disfrutaras de todos como de un enano XDDD

ademas son todas unas joyacas de los videojuegos

aunque ya puestos podrias seguir este orden

despues del Ocarina el Majora (es su secuela directa) luego el Wind Waker luego el Twilight princess y por ultimo el Mas nuevo y el mas espectacular (en cuanto a control se refiere) Skyard Sword aparte jugado el ultimo pillaras todos los guiños y detalles a los anteriores porque esta plagado

y si tienes aun mas ganas de zelda busca los de la DS que son secuelas del Wind Waker bajan un poco el liston pero sigen siendo muy buenos juegos o los four swords o los de la nes o yo quese los que tu quieras XDD

Del resto ya comentare con mas tiempo cuando me ponga al dia en este hilo que hace siglos que no piso

porcierto SS me ENCANTO y no necesita tener una super historia ultra compleja para tener una historia redonda(que al parecer se confunde sencilla con cutre) para mi solo un peldaño se ha quedado por debajo del Ocarina of Time


PD:Soy Leyenda se puede intentar explicar lo que son los Legend of Zelda y saldrian unas parrafadas bien gruesas pero para descubrirlo realmente lo mejor que puedes hacer es JUGARLOS porque que los Zelda tienen algo que no se puede explicarlo hay que jugarlo para descubrirlo
Zelda es La Aventura con mayusculas no te la pueden contar o explicar hay que VIVIRLA

PD2: nose si se ha puesto aki pero un forero de meri llamado Franchuzas ha creado un pdf muy guapo con la Cronologia Zeldica que todo fan de la saga deveria echarle un ojo eso si obiamente tiene Spoilers asi que si os falta algun titulo por jugar ojito con lo que leeis sobretodo si aun estais con el Zelda SS ya que obiamente es el 1º en salir

supongo que conforme se siga traduciendo el timeline Japones ira haciendo revisiones y mejoras en ella

ale a disfrutarla : http://www.mediafire.com/?n0wab4i4v0lrbmy

Salu2
¿Cómo se llama la canción del Twilight Princess, del momento en que
tienes que matar 20 goblins para acceder a la casa de la vieja, en el poblado oculto y luego en forma de bestia tienes que encontrar 20 gatos?


Es rollo western.
Kesil escribió:"Hidden Village".
http://www.youtube.com/watch?v=gLdLkz_cP8k

[amor] [amor] [amor] ´

Es mi favorita de esa entrega.
Kesil escribió:"Hidden Village".
http://www.youtube.com/watch?v=gLdLkz_cP8k


Joder, qué grande. Mil gracias, mira que era sencillo el título [qmparto] [qmparto]
Lo busqué con Shazam y SoundHound a ver si había suerte, pero nada, asíque recurrí a vuestra sabidurí siempre infinita [tadoramo]

Y ya que estamos, estoy apunto de acabarme el Twilight Princess, ¿cuál recomendáis después? Me he pasado sólo el Ocarina de sobremesa. (Junto al Minish y los Oracle de portátiles).
No tengo Wii. Asíque básicamente mi duda es, ¿Majora's Mask o Wind Waker?
Si no tienes la Wii yo diria el Wind asi juegas a uno con el estilo grafico distinto a los 2 realistas que has jugado y te dejas el Majora para el final
En meneame me encuentro con este articulo que quizas os guste leer, eso si, en ingles.

http://www.jotdown.es/2012/01/el-cuarto-muro-de-zelda/
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Finiquitado el templo de fuego del Zelda, lo voy a terminar mucho antes de lo que creía, esto se acaba, y ya que me quedan dos telediarios comento algo más extensamente el porque el juego me ha dejado un regusto agridulce, vamos el primer Zelda que me deja así. Para comenzar la espada, más bien el espíritu de la espada, que he terminado por no poder soportarlo, no porque no sea maja, si no por la función que tiene. No puede ser que llegues a una zona, y te diga "amo, mire arriba, me parece que debería disparar a la piedras azul..." vamos no jodas ¿serías tan amable de dejarme pensar y averiguarlo por mi mismo como en toooooda la saga? es que es increíble, y así un ejemplo. Muchas veces te dice cosas tan básicas y te las repite tantas veces que te por pensar que el creador del juego se piensa que los que van a jugar al juego son medio gilipollas, o algo así. Entre las ayudas de la espada y la nula dificultad se puede decir que han "casualizado" este Zelda, aunque suene raro. Después el diseño de las mazmorras, creo que me han gustado 2 no más, las tres primeras son básicas hasta decir basta, te las pasas con los ojos cerrados, y las tres últimas aunque algo más elaboradas no suponen un reto, tienen poquísimos niveles y los puzzles son muy básicos en la mayoría, y no es porque lleve jugando a esta saga toda la vida, con las mazmorras del Zelda TP me atascaba.

Sinceramente pienso que la mazmorra del templo del agua del Zelda OOT tiene más dificultad que todas las del SS juntas. Más cosas. El apartado gráfico no me llega a convencer, a medio caballo entre el cell y lo que parece a veces acuarela, le dan en conjunto a todo el juego un apartado gráfico muy plano, simple, carente de profundidad, en general poco trabajado, muy plano y vacio vamos. Después están los enemigos, no solo poco inspirados en diseño (hasta los boss, flojísimos a nivel visual, algunos molan, pero la mayoría tiene un diseño muy cutre) si no que se repiten hasta decir basta. He perdido la cuenta de cuantas veces he visto al gobling rojo de otros colores, o con algunas prendas por la cabeza.... Después los mapas. Todo el juego se centra en 3 zonas a las que vuelves una y otra vez, desierto, fuego, bosque y para de contar. No hay poblados, no hay nada, solo algunos NPC como los divertidos Kyu en el bosque que te salen y para de contar, eso te da una sensación de repetitividad imposible de sacar del cuerpo, en definitiva no se han estrujado mucho la cabeza con el mundo inferior, pudiendo crear un mundo mucho más variado y rico, sobre todo variado.

Hay cosas nuevas en el juego que están francamente bien, pero otras muy mal. Me ha gustado la barra de fatiga, algunas acciones con el wiimote, como el uso del látigo, y el tener que recolectar objetos para subir las armas o utensilios de Link de nivel. El problema es la nula dificultad del juego, creo (y no es broma) que he usado el escudo con los dedos contados de una mano, es que no he tenido necesidad, con lo cual no me motiva potenciar algo que no lo uso. Después el único poblado con NPC y subquest típicas de la trama se centra en la isla de donde parte Link, no hay nada, pero nada más, y para inri todos, pero todos los NPC que te venden algo están condensados en un único sitio de la isla. El arpa pensé que iba a tener más protagonismo en el juego, al estilo de los demás instrumentos musicales de otras entregas pero no ha sido así. Sobre la bso tiene temas buenos, pero otros realmente poco inspirados. En definitiva, el Zelda de sobremesa más flojo al que he jugado jamás, muy lejos del nivel de los anteriores, de cualquiera, para mi raspa el notable y por la nueva inclusión de algunas novedades en la saga y para de contar. Siempre que me he terminado un Zelda, o he estado a punto de terminarlo me sabía que más tarde lo iba a volver a jugar, con el Zelda SS desgraciadamente no he tenido esa ilusión ni ganas. A ver que hacen para el próximo capítulo de la saga, pero espero y deseo que no sea el mismo equipo que ha realizado este Zelda SS.
KojiroSasaki escribió:
Finiquitado el templo de fuego del Zelda, lo voy a terminar mucho antes de lo que creía, esto se acaba, y ya que me quedan dos telediarios comento algo más extensamente el porque el juego me ha dejado un regusto agridulce, vamos el primer Zelda que me deja así. Para comenzar la espada, más bien el espíritu de la espada, que he terminado por no poder soportarlo, no porque no sea maja, si no por la función que tiene. No puede ser que llegues a una zona, y te diga "amo, mire arriba, me parece que debería disparar a la piedras azul..." vamos no jodas ¿serías tan amable de dejarme pensar y averiguarlo por mi mismo como en toooooda la saga? es que es increíble, y así un ejemplo. Muchas veces te dice cosas tan básicas y te las repite tantas veces que te por pensar que el creador del juego se piensa que los que van a jugar al juego son medio gilipollas, o algo así. Entre las ayudas de la espada y la nula dificultad se puede decir que han "casualizado" este Zelda, aunque suene raro. Después el diseño de las mazmorras, creo que me han gustado 2 no más, las tres primeras son básicas hasta decir basta, te las pasas con los ojos cerrados, y las tres últimas aunque algo más elaboradas no suponen un reto, tienen poquísimos niveles y los puzzles son muy básicos en la mayoría, y no es porque lleve jugando a esta saga toda la vida, con las mazmorras del Zelda TP me atascaba.

Sinceramente pienso que la mazmorra del templo del agua del Zelda OOT tiene más dificultad que todas las del SS juntas. Más cosas. El apartado gráfico no me llega a convencer, a medio caballo entre el cell y lo que parece a veces acuarela, le dan en conjunto a todo el juego un apartado gráfico muy plano, simple, carente de profundidad, en general poco trabajado, muy plano y vacio vamos. Después están los enemigos, no solo poco inspirados en diseño (hasta los boss, flojísimos a nivel visual, algunos molan, pero la mayoría tiene un diseño muy cutre) si no que se repiten hasta decir basta. He perdido la cuenta de cuantas veces he visto al gobling rojo de otros colores, o con algunas prendas por la cabeza.... Después los mapas. Todo el juego se centra en 3 zonas a las que vuelves una y otra vez, desierto, fuego, bosque y para de contar. No hay poblados, no hay nada, solo algunos NPC como los divertidos Kyu en el bosque que te salen y para de contar, eso te da una sensación de repetitividad imposible de sacar del cuerpo, en definitiva no se han estrujado mucho la cabeza con el mundo inferior, pudiendo crear un mundo mucho más variado y rico, sobre todo variado.

Hay cosas nuevas en el juego que están francamente bien, pero otras muy mal. Me ha gustado la barra de fatiga, algunas acciones con el wiimote, como el uso del látigo, y el tener que recolectar objetos para subir las armas o utensilios de Link de nivel. El problema es la nula dificultad del juego, creo (y no es broma) que he usado el escudo con los dedos contados de una mano, es que no he tenido necesidad, con lo cual no me motiva potenciar algo que no lo uso. Después el único poblado con NPC y subquest típicas de la trama se centra en la isla de donde parte Link, no hay nada, pero nada más, y para inri todos, pero todos los NPC que te venden algo están condensados en un único sitio de la isla. El arpa pensé que iba a tener más protagonismo en el juego, al estilo de los demás instrumentos musicales de otras entregas pero no ha sido así. Sobre la bso tiene temas buenos, pero otros realmente poco inspirados. En definitiva, el Zelda de sobremesa más flojo al que he jugado jamás, muy lejos del nivel de los anteriores, de cualquiera, para mi raspa el notable y por la nueva inclusión de algunas novedades en la saga y para de contar. Siempre que me he terminado un Zelda, o he estado a punto de terminarlo me sabía que más tarde lo iba a volver a jugar, con el Zelda SS desgraciadamente no he tenido esa ilusión ni ganas.
A ver que hacen para el próximo capítulo de la saga, pero espero y deseo que no sea el mismo equipo que ha realizado este Zelda SS.


Mas razon que un santo:

Respecto a tu ultima duda los rumores apuntan a que Miyamoto volverá a la cabeza del proyecto y aun más consideran solicitar apoyo de retro studios. Así que podemos dar un voto de confianza.
Yo lo estoy jugando ahora y no me está gustando. Me está pareciendo pasillero 100%, mucha cutscene que te corta el rollo, y el control una jodida mierda. A ver qué opino cuando me lo pase, pero por ahora es el único zelda que me está defraudando.
Joder cuanto odio contra el Zelda SS O_o yo es de los Zeldas que más he disfrutado.

El tema de que el camino a una mazmorra sea en sí otra mazmorra me ha gustado mucho, y... ¿pasillero? yo no se lo veo :S

En cuanto a los "consejos" que te dan no los veo más exagerados que los que daba Navi. Aún recuerdo con dolor como me decía por la puta cara como resolver situaciones, en especial la del cementerio: "Oye Link ¿porque no pruebas a tocar la canción que te acaban de enseñar? Lo mismo así llegas al templo." Tu puta madre XDDDD

A mi me ha parecido genial el sistema mezcla de WindWaker (islas por el cielo por donde puedes "navegar") pero quitando la limitación de que los islotes debía ser pequeños con el tema de la interconexión hacia abajo.

Los personajes secundarios son los que más carisma tienen de todos los Zeldas que he jugado, y la princesa Zelda también la más carismática de todas.
Yo llevo una semana sin coger el juego, me he cansado MUCHO de revisitar zonas de forma absurda.
Yo lo que no soporto es el control, es ortopédico a mas no poder y se nota que esta metido con calzador.

No todos tenemos capacidad de movimiento ilimitada y menos cuando es para algo que no aporta un mojón.
Es taaaaaaaaan divertido llegar a cada puta zona y tener que rastrear trozos de cosa. Taaaaaaaaan divertido...


-_-
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