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Flash Filesystem
The Nintendo 3DS has a 1GB NAND Flash chip.
Contents
[hide]
1 Format
2 Encryption
3 Partitions
4 CTR partition
5 TWL partition
[edit] Format
Reading of the flash chip is possible through pinouts on the motherboard and has been performed successfully but the data is encrypted and can't be understood without first decrypting it.
[edit] Encryption
The NAND file system is encrypted using AES-CTR. The TWL regions of NAND use the TWL NAND keyslot, while the CTR regions use the CTR NAND keyslots. The keyslot used for CTR-NAND partitions is determined by the NCSD partition FS type. The TWL/CTR NAND regions are specified by the NCSD header. The first 0x0B100000 bytes of NAND is encrypted with the TWL keyslot, however before 0x00012E00 only the MBR partition table is encrypted with the TWL keyslot. That region contains the TWL partitions listed below.
[edit] Partitions
Name Offset Size Description
twln 0x00012E00 0x08FB5200 TWL-NAND FAT16 File System. (DSi)
twlp 0x09011A00 0x020B6600 TWL-NAND PHOTO FAT12 File System. (DSi)
0x0B100000 0x00030000 Usually all-zero in the image.
firm0 0x0B130000 0x00400000 Firmware partition.
firm1 0x0B530000 0x00400000 Firmware partition.(Backup partition, same as above)
0x0B930000 0x2F5D0000 CTR-NAND partition. (3DS)
nand 0x0B95CA00 0x2F3E3600 CTR-NAND FAT16 File System.
3DS TWL NAND FAT partitions has FAT volume name "TWL", for CTR FAT partitions this is "CTR". The offset/size for TWL partitions are stored in the MBR partition table, while the CTR partition table info is stored in the NAND NCSD header. Sector0 in the CTR-NAND partition contains a MBR partition table, and the MBR signature at +0x1fe. The single partition defined by this partition table is the CTR-NAND FAT16 partition.
None of the above physical NAND partitions are normally accessible from the ARM11, except for twlp. CTR/TWL NAND FS can only be accessed when the exheader access control descriptor for those are enabled. Normally the CTR/TWL NAND descriptors are never enabled for retail ARM11 CXI processes. The ARM11 can only access "nand:/rw/" mounted as the nandrw archive, and "nand:/ro/" mounted as the nandro archive below.
[edit] CTR partition
The structure of nand/title appears to be exactly the same as SD, except savegames are stored under the nand/data/<ID0>/sysdata directory instead. The sub-directory name under nand/data is the SHA256 hash over the movable.sed keyY, except for this dirname each hex u32 is byte-swapped. This nand/data/<ID0> directory is the NAND equivalent of the "sdmc/Nintendo 3DS/<ID0>/<ID1>" directory, however the data contained here is stored in cleartext. Movable.sed is only used for AES MACs for nand/data/<ID0>. The nand/data/<ID0>/extdata directory contains the shared extdata, and is structured exactly the same way as SD extdata. (ID0 is the first 0x10-bytes from a SHA256 hash)
The "nandrw" archive is mounted at "nand:/rw/", while the "nandro" archive is mounted at "nand:/ro/".
nandro
├── private
├── shared
└── sys
├── HWCAL0.dat
└── HWCAL1.dat
nandrw
├── shared
└── sys
├── LocalFriendCodeSeed_B
├── native.log
├── rand_seed
├── SecureInfo_A
└── updater.log
nand
├── __journal.nn_
├── data
│ └── <ID0>
│ ├── extdata
│ └── sysdata (NAND savegames are stored at "<SaveID-Low>/<SaveID-High>" under this directory, where the high is the filename)
├── dbs
├── private
│ └── movable.sed
├── ro
├── rw
├── ticket
├── title
└── tmp
[edit] TWL partition
The structure of these TWL partitions is mostly the same as DSi, except tickets are stored in the CTR FAT FS. The twlp partition is exactly the same as DSi. The structure of twln/title is exactly the same as CTR NAND/SD, except the .cmd file is a cleartext file.(This is likely a dummy file) The data directory under system titles' /title directory does not exist, this likely only exists for DSiWare. The directory names titleID-High used under twln/title is from DSi.
twln
├── import
├── log
│ ├── inspect.log
│ └── product.log
├── shared1
├── shared2
│ └── 0000
├── sys
│ └── TWLFontTable.dat
├── ticket
├── title
└── tmp
twlp
└── photo
Neojosue escribió:Flash Filesystem
The Nintendo 3DS has a 1GB NAND Flash chip.
Contents
[hide]
1 Format
2 Encryption
3 Partitions
4 CTR partition
5 TWL partition
[edit] Format
Reading of the flash chip is possible through pinouts on the motherboard and has been performed successfully but the data is encrypted and can't be understood without first decrypting it.
[edit] Encryption
The NAND file system is encrypted using AES-CTR. The TWL regions of NAND use the TWL NAND keyslot, while the CTR regions use the CTR NAND keyslots. The keyslot used for CTR-NAND partitions is determined by the NCSD partition FS type. The TWL/CTR NAND regions are specified by the NCSD header. The first 0x0B100000 bytes of NAND is encrypted with the TWL keyslot, however before 0x00012E00 only the MBR partition table is encrypted with the TWL keyslot. That region contains the TWL partitions listed below.
[edit] Partitions
Name Offset Size Description
twln 0x00012E00 0x08FB5200 TWL-NAND FAT16 File System. (DSi)
twlp 0x09011A00 0x020B6600 TWL-NAND PHOTO FAT12 File System. (DSi)
0x0B100000 0x00030000 Usually all-zero in the image.
firm0 0x0B130000 0x00400000 Firmware partition.
firm1 0x0B530000 0x00400000 Firmware partition.(Backup partition, same as above)
0x0B930000 0x2F5D0000 CTR-NAND partition. (3DS)
nand 0x0B95CA00 0x2F3E3600 CTR-NAND FAT16 File System.
3DS TWL NAND FAT partitions has FAT volume name "TWL", for CTR FAT partitions this is "CTR". The offset/size for TWL partitions are stored in the MBR partition table, while the CTR partition table info is stored in the NAND NCSD header. Sector0 in the CTR-NAND partition contains a MBR partition table, and the MBR signature at +0x1fe. The single partition defined by this partition table is the CTR-NAND FAT16 partition.
None of the above physical NAND partitions are normally accessible from the ARM11, except for twlp. CTR/TWL NAND FS can only be accessed when the exheader access control descriptor for those are enabled. Normally the CTR/TWL NAND descriptors are never enabled for retail ARM11 CXI processes. The ARM11 can only access "nand:/rw/" mounted as the nandrw archive, and "nand:/ro/" mounted as the nandro archive below.
[edit] CTR partition
The structure of nand/title appears to be exactly the same as SD, except savegames are stored under the nand/data/<ID0>/sysdata directory instead. The sub-directory name under nand/data is the SHA256 hash over the movable.sed keyY, except for this dirname each hex u32 is byte-swapped. This nand/data/<ID0> directory is the NAND equivalent of the "sdmc/Nintendo 3DS/<ID0>/<ID1>" directory, however the data contained here is stored in cleartext. Movable.sed is only used for AES MACs for nand/data/<ID0>. The nand/data/<ID0>/extdata directory contains the shared extdata, and is structured exactly the same way as SD extdata. (ID0 is the first 0x10-bytes from a SHA256 hash)
The "nandrw" archive is mounted at "nand:/rw/", while the "nandro" archive is mounted at "nand:/ro/".
nandro
├── private
├── shared
└── sys
├── HWCAL0.dat
└── HWCAL1.dat
nandrw
├── shared
└── sys
├── LocalFriendCodeSeed_B
├── native.log
├── rand_seed
├── SecureInfo_A
└── updater.log
nand
├── __journal.nn_
├── data
│ └── <ID0>
│ ├── extdata
│ └── sysdata (NAND savegames are stored at "<SaveID-Low>/<SaveID-High>" under this directory, where the high is the filename)
├── dbs
├── private
│ └── movable.sed
├── ro
├── rw
├── ticket
├── title
└── tmp
[edit] TWL partition
The structure of these TWL partitions is mostly the same as DSi, except tickets are stored in the CTR FAT FS. The twlp partition is exactly the same as DSi. The structure of twln/title is exactly the same as CTR NAND/SD, except the .cmd file is a cleartext file.(This is likely a dummy file) The data directory under system titles' /title directory does not exist, this likely only exists for DSiWare. The directory names titleID-High used under twln/title is from DSi.
twln
├── import
├── log
│ ├── inspect.log
│ └── product.log
├── shared1
├── shared2
│ └── 0000
├── sys
│ └── TWLFontTable.dat
├── ticket
├── title
└── tmp
twlp
└── photo
FUENTE:
http://www.3dbrew.org/wiki/Flash_Filesystem
No se si habían visto en 3dBrew, pero por lo menos a mi me parece un avance importante, ya que poco a poco vamos comprendiendo como funciona internamente la Nintendo 3DS, un saludo.
adriancinillo escribió:Neojosue escribió:Flash Filesystem
The Nintendo 3DS has a 1GB NAND Flash chip.
Contents
[hide]
1 Format
2 Encryption
3 Partitions
4 CTR partition
5 TWL partition
[edit] Format
Reading of the flash chip is possible through pinouts on the motherboard and has been performed successfully but the data is encrypted and can't be understood without first decrypting it.
[edit] Encryption
The NAND file system is encrypted using AES-CTR. The TWL regions of NAND use the TWL NAND keyslot, while the CTR regions use the CTR NAND keyslots. The keyslot used for CTR-NAND partitions is determined by the NCSD partition FS type. The TWL/CTR NAND regions are specified by the NCSD header. The first 0x0B100000 bytes of NAND is encrypted with the TWL keyslot, however before 0x00012E00 only the MBR partition table is encrypted with the TWL keyslot. That region contains the TWL partitions listed below.
[edit] Partitions
Name Offset Size Description
twln 0x00012E00 0x08FB5200 TWL-NAND FAT16 File System. (DSi)
twlp 0x09011A00 0x020B6600 TWL-NAND PHOTO FAT12 File System. (DSi)
0x0B100000 0x00030000 Usually all-zero in the image.
firm0 0x0B130000 0x00400000 Firmware partition.
firm1 0x0B530000 0x00400000 Firmware partition.(Backup partition, same as above)
0x0B930000 0x2F5D0000 CTR-NAND partition. (3DS)
nand 0x0B95CA00 0x2F3E3600 CTR-NAND FAT16 File System.
3DS TWL NAND FAT partitions has FAT volume name "TWL", for CTR FAT partitions this is "CTR". The offset/size for TWL partitions are stored in the MBR partition table, while the CTR partition table info is stored in the NAND NCSD header. Sector0 in the CTR-NAND partition contains a MBR partition table, and the MBR signature at +0x1fe. The single partition defined by this partition table is the CTR-NAND FAT16 partition.
None of the above physical NAND partitions are normally accessible from the ARM11, except for twlp. CTR/TWL NAND FS can only be accessed when the exheader access control descriptor for those are enabled. Normally the CTR/TWL NAND descriptors are never enabled for retail ARM11 CXI processes. The ARM11 can only access "nand:/rw/" mounted as the nandrw archive, and "nand:/ro/" mounted as the nandro archive below.
[edit] CTR partition
The structure of nand/title appears to be exactly the same as SD, except savegames are stored under the nand/data/<ID0>/sysdata directory instead. The sub-directory name under nand/data is the SHA256 hash over the movable.sed keyY, except for this dirname each hex u32 is byte-swapped. This nand/data/<ID0> directory is the NAND equivalent of the "sdmc/Nintendo 3DS/<ID0>/<ID1>" directory, however the data contained here is stored in cleartext. Movable.sed is only used for AES MACs for nand/data/<ID0>. The nand/data/<ID0>/extdata directory contains the shared extdata, and is structured exactly the same way as SD extdata. (ID0 is the first 0x10-bytes from a SHA256 hash)
The "nandrw" archive is mounted at "nand:/rw/", while the "nandro" archive is mounted at "nand:/ro/".
nandro
├── private
├── shared
└── sys
├── HWCAL0.dat
└── HWCAL1.dat
nandrw
├── shared
└── sys
├── LocalFriendCodeSeed_B
├── native.log
├── rand_seed
├── SecureInfo_A
└── updater.log
nand
├── __journal.nn_
├── data
│ └── <ID0>
│ ├── extdata
│ └── sysdata (NAND savegames are stored at "<SaveID-Low>/<SaveID-High>" under this directory, where the high is the filename)
├── dbs
├── private
│ └── movable.sed
├── ro
├── rw
├── ticket
├── title
└── tmp
[edit] TWL partition
The structure of these TWL partitions is mostly the same as DSi, except tickets are stored in the CTR FAT FS. The twlp partition is exactly the same as DSi. The structure of twln/title is exactly the same as CTR NAND/SD, except the .cmd file is a cleartext file.(This is likely a dummy file) The data directory under system titles' /title directory does not exist, this likely only exists for DSiWare. The directory names titleID-High used under twln/title is from DSi.
twln
├── import
├── log
│ ├── inspect.log
│ └── product.log
├── shared1
├── shared2
│ └── 0000
├── sys
│ └── TWLFontTable.dat
├── ticket
├── title
└── tmp
twlp
└── photo
FUENTE:
http://www.3dbrew.org/wiki/Flash_Filesystem
No se si habían visto en 3dBrew, pero por lo menos a mi me parece un avance importante, ya que poco a poco vamos comprendiendo como funciona internamente la Nintendo 3DS, un saludo.
Yo que no entiendo mucho de informatica, alguien me dice que significa este avance? Se ha descubierto la manera de cargar juegos?
Neojosue escribió:adriancinillo escribió:Neojosue escribió:Flash Filesystem
The Nintendo 3DS has a 1GB NAND Flash chip.
Contents
[hide]
1 Format
2 Encryption
3 Partitions
4 CTR partition
5 TWL partition
[edit] Format
Reading of the flash chip is possible through pinouts on the motherboard and has been performed successfully but the data is encrypted and can't be understood without first decrypting it.
[edit] Encryption
The NAND file system is encrypted using AES-CTR. The TWL regions of NAND use the TWL NAND keyslot, while the CTR regions use the CTR NAND keyslots. The keyslot used for CTR-NAND partitions is determined by the NCSD partition FS type. The TWL/CTR NAND regions are specified by the NCSD header. The first 0x0B100000 bytes of NAND is encrypted with the TWL keyslot, however before 0x00012E00 only the MBR partition table is encrypted with the TWL keyslot. That region contains the TWL partitions listed below.
[edit] Partitions
Name Offset Size Description
twln 0x00012E00 0x08FB5200 TWL-NAND FAT16 File System. (DSi)
twlp 0x09011A00 0x020B6600 TWL-NAND PHOTO FAT12 File System. (DSi)
0x0B100000 0x00030000 Usually all-zero in the image.
firm0 0x0B130000 0x00400000 Firmware partition.
firm1 0x0B530000 0x00400000 Firmware partition.(Backup partition, same as above)
0x0B930000 0x2F5D0000 CTR-NAND partition. (3DS)
nand 0x0B95CA00 0x2F3E3600 CTR-NAND FAT16 File System.
3DS TWL NAND FAT partitions has FAT volume name "TWL", for CTR FAT partitions this is "CTR". The offset/size for TWL partitions are stored in the MBR partition table, while the CTR partition table info is stored in the NAND NCSD header. Sector0 in the CTR-NAND partition contains a MBR partition table, and the MBR signature at +0x1fe. The single partition defined by this partition table is the CTR-NAND FAT16 partition.
None of the above physical NAND partitions are normally accessible from the ARM11, except for twlp. CTR/TWL NAND FS can only be accessed when the exheader access control descriptor for those are enabled. Normally the CTR/TWL NAND descriptors are never enabled for retail ARM11 CXI processes. The ARM11 can only access "nand:/rw/" mounted as the nandrw archive, and "nand:/ro/" mounted as the nandro archive below.
[edit] CTR partition
The structure of nand/title appears to be exactly the same as SD, except savegames are stored under the nand/data/<ID0>/sysdata directory instead. The sub-directory name under nand/data is the SHA256 hash over the movable.sed keyY, except for this dirname each hex u32 is byte-swapped. This nand/data/<ID0> directory is the NAND equivalent of the "sdmc/Nintendo 3DS/<ID0>/<ID1>" directory, however the data contained here is stored in cleartext. Movable.sed is only used for AES MACs for nand/data/<ID0>. The nand/data/<ID0>/extdata directory contains the shared extdata, and is structured exactly the same way as SD extdata. (ID0 is the first 0x10-bytes from a SHA256 hash)
The "nandrw" archive is mounted at "nand:/rw/", while the "nandro" archive is mounted at "nand:/ro/".
nandro
├── private
├── shared
└── sys
├── HWCAL0.dat
└── HWCAL1.dat
nandrw
├── shared
└── sys
├── LocalFriendCodeSeed_B
├── native.log
├── rand_seed
├── SecureInfo_A
└── updater.log
nand
├── __journal.nn_
├── data
│ └── <ID0>
│ ├── extdata
│ └── sysdata (NAND savegames are stored at "<SaveID-Low>/<SaveID-High>" under this directory, where the high is the filename)
├── dbs
├── private
│ └── movable.sed
├── ro
├── rw
├── ticket
├── title
└── tmp
[edit] TWL partition
The structure of these TWL partitions is mostly the same as DSi, except tickets are stored in the CTR FAT FS. The twlp partition is exactly the same as DSi. The structure of twln/title is exactly the same as CTR NAND/SD, except the .cmd file is a cleartext file.(This is likely a dummy file) The data directory under system titles' /title directory does not exist, this likely only exists for DSiWare. The directory names titleID-High used under twln/title is from DSi.
twln
├── import
├── log
│ ├── inspect.log
│ └── product.log
├── shared1
├── shared2
│ └── 0000
├── sys
│ └── TWLFontTable.dat
├── ticket
├── title
└── tmp
twlp
└── photo
FUENTE:
http://www.3dbrew.org/wiki/Flash_Filesystem
No se si habían visto en 3dBrew, pero por lo menos a mi me parece un avance importante, ya que poco a poco vamos comprendiendo como funciona internamente la Nintendo 3DS, un saludo.
Yo que no entiendo mucho de informatica, alguien me dice que significa este avance? Se ha descubierto la manera de cargar juegos?
No adriancinillo, estos avances son muestra del progreso que se tiene del comportamiento de la consola y de como interactua el sistema de archivos, asi mismo como las particiones que hay dentro de la memoria NAND de la consola.
Para que se carguen juegos hay que esperar a un exploit estable que permita ejecutar código no firmado por Nintendo, un saludo.
trunk5 escribió:1g nand flash chip a ke se refiere? a un giga de nand? no es mucho?
agur!
adriancinillo escribió:trent245z escribió:[mamaaaaa] quiero juegos para 3ds ya
+1
adriancinillo escribió:trent245z escribió:[mamaaaaa] quiero juegos para 3ds ya
+1
dc laneta escribió:la mas floja es el cartucho ese el ACE3DSPRO no PLUS, al menos no dicen nada en su web, al menos al parecer y espero que así sea, los archivos en .3ds se graban en una memoria flasheable tipo la expansión de ez cuando grabamos juegos en modo NOR para usarlos en cualquier GBA.
victor_2203 escribió:Voy a hacer una pregunta desde el más absoluto desconocimiento. ¿Se ha conseguido dumpear algún juego de Wii U? ¿Qué formato de disco utilizan? Lo pregunto porque si en 3DS algunos juegos llevan dumpeados desde hace mucho tiempo (casi desde que salió la consola) y no se ha encontrado aún ninguna forma de cargarlos; en Wii U la cosa irá para largo, ya que no sólo no se pueden cargar backups sino que ni siquiera se han conseguido dumpear los juegos.
Y otra duda que tengo. ¿Se ha contemplado la posibilidad de modificación por hardware mediante la instalación de un chip, o esa opción es inviable en esta consola? Lo pregunto porque parece que en esta ocasión (y a diferencia de lo que pasó con la Wii), sólo se está intentando la modificación por software. Entiendo que esta segunda opción es más fácil y económica para los usuarios.
Torres escribió:dc laneta escribió:la mas floja es el cartucho ese el ACE3DSPRO no PLUS, al menos no dicen nada en su web, al menos al parecer y espero que así sea, los archivos en .3ds se graban en una memoria flasheable tipo la expansión de ez cuando grabamos juegos en modo NOR para usarlos en cualquier GBA.
yo creo que eso ya quedó claro..., es un juego original.., nada de roms flasheables... hago una traducción al vuelo:
Ace3DS Pro, a fantastic revolution 3DS flashcard, which enable you to play either normal .NDS game(owned fully Ace3DS plus function), or one genuine 3DS Game by pressing a small switch only!
Ace3DS Pro, una fantastica y revolucionaria flashcard, te permite jugar cualquier juego .NDS, o UN juego ORIGINAL 3DS sólo pulsando una tecla pequeña
dc laneta escribió:Torres escribió:dc laneta escribió:la mas floja es el cartucho ese el ACE3DSPRO no PLUS, al menos no dicen nada en su web, al menos al parecer y espero que así sea, los archivos en .3ds se graban en una memoria flasheable tipo la expansión de ez cuando grabamos juegos en modo NOR para usarlos en cualquier GBA.
yo creo que eso ya quedó claro..., es un juego original.., nada de roms flasheables... hago una traducción al vuelo:
Ace3DS Pro, a fantastic revolution 3DS flashcard, which enable you to play either normal .NDS game(owned fully Ace3DS plus function), or one genuine 3DS Game by pressing a small switch only!
Ace3DS Pro, una fantastica y revolucionaria flashcard, te permite jugar cualquier juego .NDS, o UN juego ORIGINAL 3DS sólo pulsando una tecla pequeña
jajajajajajajjajaaj
a ver amigo, depende de como interpretes tu la palabra "genuine" sera el resultado a tu duda, cuando se hablo del modo dsi con el sudokuhax o la cyclodsi recuerdo leer en gba temp la frase "genuine dsi mode flashcard", al menos toca esperar ya que seria de lo mas estúpido del mundo hacer cartuchos híbridos entre una flashcard y un cartucho original no crees?
a ver amigo, depende de como interpretes tu la palabra "genuine" sera el resultado a tu duda, cuando se hablo del modo dsi con el sudokuhax o la cyclodsi recuerdo leer en gba temp la frase "genuine dsi mode flashcard", al menos toca esperar ya que seria de lo mas estúpido del mundo hacer cartuchos híbridos entre una flashcard y un cartucho original no crees?
Claro es estúpido. Pero para el que la vende genial porque seguro que mucha gente la está comprando pensando q va con roms.
Genuine quiere decir original, único, y en el ejemplo que pones tú está hablando del flashcard.., no de los juegos.
javi93 escribió:Te aseguro que si ese cartucho cargara roms de 3ds nada más salir, lo sabrían hasta en el polo norte. No se que piensan hacer con él, es un juego original, licenciado por nintendo al que no se le permite vender al grupo ACE ese, puesto que está modificado el hardware. NO CARGA ROMS 3DS!
creo que esto es lo que parece ser esa flashKorind escribió:a ver amigo, depende de como interpretes tu la palabra "genuine" sera el resultado a tu duda, cuando se hablo del modo dsi con el sudokuhax o la cyclodsi recuerdo leer en gba temp la frase "genuine dsi mode flashcard", al menos toca esperar ya que seria de lo mas estúpido del mundo hacer cartuchos híbridos entre una flashcard y un cartucho original no crees?Claro es estúpido. Pero para el que la vende genial porque seguro que mucha gente la está comprando pensando q va con roms.
Genuine quiere decir original, único, y en el ejemplo que pones tú está hablando del flashcard.., no de los juegos.
Por eso mismo que Genuine quiere decir original, unico, significaria que no hay que comprar el juego, puesto que ese cartucho no te va a venir nunca en un juego original, eso seria simplemente estupido. Lo que quieren dar a entender es que solo se puede cargar una iso de 3ds a la vez, que no hay menu contextualizado como DS, sino que puedes o cargar 1 solo juego de 3ds a la vez, o entrar en el modo ds. Por lo tanto, este juego de 3ds se cargaria desde la tarjeta o desde algun flasheador o algun metodo en el cartucho, aunque estaria limitado a tener solo un juego a la vez en vez de 120 como tenemos ahora de ds.
Esto abriria el debate si realmente es pirateria o no, puesto que al solo poder cargar un juego a la vez y sin mas funciones...
darkpolo5 escribió:javi93 escribió:Te aseguro que si ese cartucho cargara roms de 3ds nada más salir, lo sabrían hasta en el polo norte. No se que piensan hacer con él, es un juego original, licenciado por nintendo al que no se le permite vender al grupo ACE ese, puesto que está modificado el hardware. NO CARGA ROMS 3DS!
no ha salido, asi que pasame tu bola de cristalcreo que esto es lo que parece ser esa flashKorind escribió:a ver amigo, depende de como interpretes tu la palabra "genuine" sera el resultado a tu duda, cuando se hablo del modo dsi con el sudokuhax o la cyclodsi recuerdo leer en gba temp la frase "genuine dsi mode flashcard", al menos toca esperar ya que seria de lo mas estúpido del mundo hacer cartuchos híbridos entre una flashcard y un cartucho original no crees?Claro es estúpido. Pero para el que la vende genial porque seguro que mucha gente la está comprando pensando q va con roms.
Genuine quiere decir original, único, y en el ejemplo que pones tú está hablando del flashcard.., no de los juegos.
Por eso mismo que Genuine quiere decir original, unico, significaria que no hay que comprar el juego, puesto que ese cartucho no te va a venir nunca en un juego original, eso seria simplemente estupido. Lo que quieren dar a entender es que solo se puede cargar una iso de 3ds a la vez, que no hay menu contextualizado como DS, sino que puedes o cargar 1 solo juego de 3ds a la vez, o entrar en el modo ds. Por lo tanto, este juego de 3ds se cargaria desde la tarjeta o desde algun flasheador o algun metodo en el cartucho, aunque estaria limitado a tener solo un juego a la vez en vez de 120 como tenemos ahora de ds.
Esto abriria el debate si realmente es pirateria o no, puesto que al solo poder cargar un juego a la vez y sin mas funciones...
minak escribió:Bueno veo que teneis muchas esperanza en ese cartucho pero bueno si leeis bien en la web encontrareis esto:
Q: Does the Ace3DS PLUS be able to play 3ds games ?
A: No, currently, no flashcart can play 3DS roms.
Vamos que no carga roms de 3ds si quereis ver la fuente es la siguiente:
http://www.ace3ds.com/ace-3ds-plus-faq.html
Y solo una opinión nintendo se merece que su consolas caigan porque esta tratándonos a todos como un tontos que si bloqueos,una shop abusiva y aHora lo anunciado en wiiu de cobrar por juegos ya comprados. Pero no desviemos este tema... solo esperemos sentados que reviente el sistema de bloqueo que da tanto por narices xDDD
NANJITO escribió:minak escribió:Bueno veo que teneis muchas esperanza en ese cartucho pero bueno si leeis bien en la web encontrareis esto:
Q: Does the Ace3DS PLUS be able to play 3ds games ?
A: No, currently, no flashcart can play 3DS roms.
Vamos que no carga roms de 3ds si quereis ver la fuente es la siguiente:
http://www.ace3ds.com/ace-3ds-plus-faq.html
Y solo una opinión nintendo se merece que su consolas caigan porque esta tratándonos a todos como un tontos que si bloqueos,una shop abusiva y aHora lo anunciado en wiiu de cobrar por juegos ya comprados. Pero no desviemos este tema... solo esperemos sentados que reviente el sistema de bloqueo que da tanto por narices xDDD
Es la ultima vez que lo dire... el flashcart se llama Ace3DS PRO , tu estas leyendo el FAQ de Ace3DS Plus....que es otro modelo del team
minish97 escribió:eso ya ha quedado claro ponen eso porque dice "currently no flashcard can play 3ds roms" si en verdad el ace3ds PRO cargara roms de 3ds pondrian " currently only the Ace 3ds PRO can play 3DS roms" asi darian publicidad a su cartucho
lacupula escribió:Si una empresa saca algo nuevo que es para vender mas y no lo publica en.su web como mucho al dia siguiente o son unos cutres o no hace lo que la gente cree.
Yo.me juego el nick que ese cartucho no hace lo que muchos pensais.
ZaikoDimebag escribió:No hay nadie que pueda comprar una tarjeta o hacer una conjunta y haga la prueba?
darkpolo5 escribió:ZaikoDimebag escribió:No hay nadie que pueda comprar una tarjeta o hacer una conjunta y haga la prueba?
no la venden aun
LagunaLore escribió:Yo lo que quiero saber es qué pasa con las bolas de cristal.
NANJITO escribió:LagunaLore escribió:Yo lo que quiero saber es qué pasa con las bolas de cristal.
que estan fundidas
Por cierto el flashcart ya se vende en japon en algunos tiendas que estan empezando a recibirlos
argentona26 escribió:NANJITO escribió:LagunaLore escribió:Yo lo que quiero saber es qué pasa con las bolas de cristal.
que estan fundidas
Por cierto el flashcart ya se vende en japon en algunos tiendas que estan empezando a recibirlos
Se sabe a que precio? Ahora que ya se vende queda poco para saber cuánto de cierto tiene y cómo funciona.
NANJITO escribió:que estan fundidas
Por cierto el flashcart ya se vende en japon en algunos tiendas que estan empezando a recibirlos
LEOMAN escribió:NANJITO escribió:que estan fundidas
Por cierto el flashcart ya se vende en japon en algunos tiendas que estan empezando a recibirlos
En Japón ya hay leyes que impiden la comercialización de cualquier hardware que permita la violación al copyright (tanto para el que vende como para el que compra), muchos sabemos que las leyes en Japón son mostruosamente efectivas (por el solo hecho de que hay una ley mucho más estricta e implacable que la ley SOPA) así que dudo la veracidad de lo que dices.
Ahora, si me dices que no es Japón sino China, eso es otra cosa (yao ming)
http://www.digiwayz.com/index.php?main_page=product_info&cPath=18&products_id=536
http://www.ndshop.jp/3ds-/498-ace3ds-prods-3ds.html
solera48 escribió:LEOMAN escribió:NANJITO escribió:que estan fundidas
Por cierto el flashcart ya se vende en japon en algunos tiendas que estan empezando a recibirlos
En Japón ya hay leyes que impiden la comercialización de cualquier hardware que permita la violación al copyright (tanto para el que vende como para el que compra), muchos sabemos que las leyes en Japón son mostruosamente efectivas (por el solo hecho de que hay una ley mucho más estricta e implacable que la ley SOPA) así que dudo la veracidad de lo que dices.
Ahora, si me dices que no es Japón sino China, eso es otra cosa (yao ming)
Aquí la tienes (si se considera spam borraré los enlaces):http://www.digiwayz.com/index.php?main_page=product_info&cPath=18&products_id=536
http://www.ndshop.jp/3ds-/498-ace3ds-prods-3ds.html
Un saludo
kai_dranzer20 escribió:ojala sea verdad eso del ace3ds pro y que se pueda cambiar de juego
para así esperarme a las copias chinas
ya necesito jugar con mis copias de seguridad
solera48 escribió:LEOMAN escribió:NANJITO escribió:que estan fundidas
Por cierto el flashcart ya se vende en japon en algunos tiendas que estan empezando a recibirlos
En Japón ya hay leyes que impiden la comercialización de cualquier hardware que permita la violación al copyright (tanto para el que vende como para el que compra), muchos sabemos que las leyes en Japón son mostruosamente efectivas (por el solo hecho de que hay una ley mucho más estricta e implacable que la ley SOPA) así que dudo la veracidad de lo que dices.
Ahora, si me dices que no es Japón sino China, eso es otra cosa (yao ming)
Aquí la tienes (si se considera spam borraré los enlaces):http://www.digiwayz.com/index.php?main_page=product_info&cPath=18&products_id=536
http://www.ndshop.jp/3ds-/498-ace3ds-prods-3ds.html
Un saludo
NANJITO escribió:propongo que hablemos de ace3dspro en el otro hilo que hay para no mezclar con otros temas de scene como posibles exploits, modificacion de saves, avances en ingenieria inversa de la 3ds y demas