[HILO OFICIAL] Section 8 Prejudice [+REVIEW+GTs+CLAN]

1, 2, 3, 4
Imagen


Plataformas de lanzamiento: Xbox 360
Plataformas finales: PC - PS3
Modo Online: 32 jugadores
Modo coop: Enjambre (4 jugadores)

Recopilación Gamertags de EOL:
nick EOL - GT

ramulator - Phazoner 94
Gdroom - Gdrom
Parry - Parrynoico
Toskati - Toskati
Al'Lan - Haplo Dav
MutableShuboy - MutableShuboy

Clan EOL:

ramulator - Phazoner 94 (líder) (indiscutible) (bueno ya veremos jajajajajajajajajajajaja xD)
Gdroom - Gdrom



Imagen
(Imagen de Destructoid)

Un nuevo shooter llega al mercado en forma de título "Arcade", un exclusivo de la tienda online del servicio Xbox Live de Microsoft. Ante la avalancha de shooters de esta generación, el público no oculta su agotamiento, ya que el género, concretamente la primera persona, se ha estancado, resultando en más y más shooters genéricos mes a mes. Pese a las ventas de juegos como Call of Duty o la inclusión de diferenciaciones como el uso de vehículos (en referencia a los últimos Battlefield), la jugabilidad de fondo sigue siendo muy parecida, y dado que el público casual, el más abundante, sigue comprando sin más bases para tomar decisiones en cuanto a sus compras que la publicidad. Así, Infinity Ward y Treyarch siguen repitiendo motor gráfico y el apartado jugable no ha evolucionado ni en un cero coma, a parte de ofrecer un soporte de calidad irrisoria a los jugadores. Pero bueno, al menos EA DICE nos ofrece un juego del tipo en condiciones. Sin embargo, en el fondo sigue siendo más de lo mismo.
Imagen



Grandes sagas de juego Online como Halo o Unreal Tournament empiezan a sufrir pérdidas debido a esto. Halo ha evolucionado, y ha conseguido reinventarse (más o menos) para ofrecernos horas de juego online, y Unreal Tournament ha caído en picado esta generación. Pese a que Halo incluya novedades, para muchos sigue siendo más de lo mismo, dentro de lo que cabe, y sienten que su fórmula, que parecía inmortal, empieza a experimentar síntomas de vejez.

[img]http://siliconsasquatch.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/halo-3-master-chief-3.jpg
[/img]

Section 8 fue un First Person Shooter con grandes espectativas, el que querían convertir en un "Halo killer". El público pudo vislumbrar una gran idea que realmente podría convertirse en el título que todos esperábamos. Por desgracia, la fórmula que utilizaron no cuajó y la idea se echó a perder. Ya no había forma de arreglar el título en sí, pero la idea sigue ahí, y aún tenían la posibilidad de sacarla adelante.

Imagen


20 de Abril de 2010. Section 8: Prejudice sale al mercado de forma descargable en el bazar Xbox Live. Un juego que no despertaba ninguna espectativa, en el cual nadie depositaba ninguna confianza, se muestra como un nuevo competidor para el mundo del juego Online, aunque la acogida no es demasiado buena, dadas las espectativas generadas por su predecesor.

Imagen


Un juego cuyo precio oscila entre los diez y los quince euros no puede ser un gran juego... ¿o si? Pese a estar acostumbrados a que los arcades sean "super-minijuegos de pago", Prejudice utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3. Pese a no ser un referente, ni muchísimo menos, cumple, e incluso supera en cuanto a calidad técnica a juegos en formato físico que no valen esos setenta euros que marcan su precio en las estanterías de las tiendas. De todas formas, el objetivo no es crear un referente. No es una tarea fácil y a parte de no ser lo fundamental, no es el objetivo que se persigue. El objetivo está en utilizar correctamente la idea original.

Imagen


Los datos de entrada son buenos. Unas cinco horas de campaña, (lo habitual), 32 jugadores Online, servidores dedicados... Pero bueno, tras bastantes horas de juego ya, puedo ofreceros mi opinión y mis sensaciones.
El juego dura unas 4-5 horas en dificultad normal. Esta dificultad es a mis manos muy fácil, incluso te puedes permitir pasar de algunos grupos de enemigos y ahorrarte veinte minutos de tiroteo. En máxima dificultad ya será otra cosa. Será parecido a Halo 3. Sabiendo por donde moverte y corriendo todo lo que puedas puedes terminarlo en tres horas. En dificultad legendaria, ya veremos si tan siquiera eres capaz de terminarlo. En este modo de juego aprenderemos a utilizar los diferentes vehículos, realizaremos diferentes objetivos que van desde cubrir a aliados en la faceta de francotirador hasta aguantar oleadas de enemigos bajo fuego de mortero enemigo a la espera de que tus aliados puedan ofrecerte una salida. Recorreremos escenarios que nos llevan desde valles boscosos o planetas helados hasta cañones o terrenos con actividad volcánica. El argumento nos habla de un malo malísimo que, tras una mala actuación del bando protagonista situada antes del juego, trata de vengarse llevándose a cuantos pueda, culpables o no, por delante, mientras sean pertenecientes al bando, llevado por la ira. Nos explicarán qué ha pasado para que se encabrone...

Imagen


Gráficamente no es un portento, pero cumple. La verdad es que de momento no he visto otro juego en consolas que te reúna en pantalla 32 enemigos capaces de desplegar hasta cuatro torretas o almacenes y un vehículo por cabeza. El espectáculo y la épica que vives no la alcanzaba desde Unreal Tournament 2004. Jugablemente es genial. El control es muy suave, el sistema de autoapuntado que utiliza está justificado y perfectamente acoplado (nada parecido a el autoapuntado de GTA IV, Red Dead Redemption o el mierdoso sistema de Modern Warfare "), y podemos repartir diez módulos de personalización a nuestra armadura. Todos los jugadores poseen todas las armas desde el principio, y con el avance en los niveles desbloquearemos diferentes tipos de munición que serán más efectivas contra blindajes, armaduras, edificios o vehículos, además de existir las que queman al enemigo y le producen daño progresivamente o las electromagnéticas que te harán la vida imposible anulándote sensores o motores del traje temporalmente.
El uso de "paquetes" se lleva a cabo mediante dinero que vamos ganando en función de las muertes, asistencias, capturas, misiones cumplidas, demoliciones, etc que llevemos a cabo durante la partida. Podemos utilizar un máximo de 4 torretas/puestos de reposición simultáneos y comprar vehículos, que son la moto voladora, al mas puro estilo "Manta" de Unreal Tournament o Ghost de Halo (más bien es una mezcla), un mech o un tanque. El uso de torretas y la necesidad de defender tus bases mezcla el género FPS con el Tower Defense de una manera magistral. Una buena estrategia o forma de colocar las torretas y un enemigo más cabezota que pensador no te hará un rasguño. Con respecto a el tamaño de los escenarios, grandes como ellos solos, no creáis que tardaremos en llegar a los sitios. La velocidad de carrera "directa" de la armadura junto a el jetpack harán que tardemos poco en llegar a nuestros objetivos. Además, hay cuatro bases en cada mapa, y misiones aleatorias. La inclusión de asesinatos al estilo Halo está bien implementada. Podremos acerlo si disponemos de el cuchillo cuerpo a cuerpo y si el enemigo está lo suficientemente débil o nos encontramos con suficiente ventaja como para permitírnoslo. también podremos producir asesinatos, entre mechs y (creo) que también sobre vehículos, aunque las circunstancias son más exigentes.

Imagen


Con respecto a las misiones aleatorias, son misiones que van desde proteger a un VIP a llegar a un punto hasta proteger un Convoy, robar información enemiga, utilizar un marcador de bombardeo contra el enemigo, defender una baliza o un puesto de avanzada... Ganaremos puntos si lo conseguimos, y si no, pues para el enemigo esos puntos. A parte de aumentar la puntuación de tu equipo en la partida también supondrá bonificaciones que nos permitirán comprar torretas y vehículos. Además, cada usuario tiene una lista con las misiones para que marque sus favoritas. Cada misión marcada será una papeleta más en el sorteo de misiones para que toque, ya que se seleccionan al azar. Así el juego nunca para, los objetivos van cambiando y no te aburres.

Imagen


También disponemos del modo "enjambre", el modo "horda" para este juego. Puedes asegurarte el no aburrirte ya que de los cinco-seis mapas que tiene el juego, entre unos modos y otros hay un total de unas 20 variantes totalmente diferentes de cada uno, que utilizan diferentes áreas que sin ningún problema podrían pasar por mapas diferentes.

Imagen


El uso de servidores dedicados y la posibilidad de elegir servidor conociendo sus datos es un gran punto a favor en el que casi todos los FPS de la gen caen. Podemos ver el número de jugadores, límite, modo, mapa, conexión, zona, etc.

Imagen


En conclusión, es un FPS innovador, original, sin nada que envidiar a ningún otro juego del género y carente de problemas por LAG, campers, etc, cosa de la que ni CoD, ni Battlefield ni Halo pueden presumir. Es el soplo de aire fresco que todos necesitábamos. No me divertía tanto con un juego Online desde Bad Company 2 o el mismísimo Unreal Tournament 2004 o Quake. Un juego 100% recomendable cuyo precio es increíblemente atractivo. Hubiera pagado setenta euros por él sin dudarlo. A mi gusto rivaliza con todos los nombrados anteriormente. Es más, diría que incluso se los come a nivel de posibilidades, personalización y... diversión.

Mi nota para este juego es un 9.5/10
Yo vi el otro día un trailer de autopromoción en el que lo ponían muy bien, espero que no estén pagados eso medios. :D

Y lo que más me llamó la atención en la copiada que se han pegao del HALO a saco. :D
Hombre, no se el Prejudice, pero el Section 8 era bastante chustero...
ya sé que el section 8 fue un bluf, pero este pinta mejor, me he estado informando y los medios dicen que esperaban una versión recortada y más aburrida, pero que se llevaron una grata sorpresa ya que habian utilizado bien la idea original y les habia salido un shooter online bien divertido, fresco y original.

Además, el section8, como ut tenia una campaña sin sustancia que haria de guia al multi. Por lo visto esta vez no será así, y tiene coop para 4

Ah, y en las previews lo ponen de shooter semi-frenético, que mezcla con la esencia de un tower defense y jugablemente, algo así como el hijo de tribes con halo
El primero me llamaba la atencion, pero no terminó de cuajar... Este no sale en la web de Game, se ha retrasado o algo?
dibujante escribió:El primero me llamaba la atencion, pero no terminó de cuajar... Este no sale en la web de Game, se ha retrasado o algo?


Sale para el bazar, 1200 puntos creo recordar.
Spiderfriki escribió:
dibujante escribió:El primero me llamaba la atencion, pero no terminó de cuajar... Este no sale en la web de Game, se ha retrasado o algo?


Sale para el bazar, 1200 puntos creo recordar.

No me digas... Esta vez tiene un modo historia que no sea un mero tutorial enfocado al online? Lo mismo hasta pillo MS Points
dibujante escribió:
Spiderfriki escribió:
dibujante escribió:El primero me llamaba la atencion, pero no terminó de cuajar... Este no sale en la web de Game, se ha retrasado o algo?


Sale para el bazar, 1200 puntos creo recordar.

No me digas... Esta vez tiene un modo historia que no sea un mero tutorial enfocado al online? Lo mismo hasta pillo MS Points


Pues sí, eso parece. Además tiene modo "horda", pero es algo diferente. Vas a cierto punto del mapa, pirateas, matas a los primeros invasores y vas ganando dinero y fortificas la zona comprando torretas de defensa o vehiculos para tu uso, a lo tower defense.

PD: Lo de IGN, marco lo más interesante
The last Section 8 title was received fairly well, but it didn't grab enough of the shooter market to make a lasting impression. People often complained that matches were hard to come by, as well as noting that the general aesthetic was unremarkable, even if it had some really clever mechanics that helped make it a fun arena shooter.

Enter Section 8: Prejudice, developer Timegate's follow up, remade in the Unreal engine and made mass-market friendly by being priced at $14.99 (1200 MS Points). It's largely the same game mechanically, but the visuals are several steps above the last entry in the franchise, it's supposed to have a real single player campaign (read: not a glorified tutorial), and it's going to include a new mode that, when combined into the total package, will hopefully make it an online shooter with legs.

Wait, you never played the original Section 8 and don't remember the mechanics? That's OK, a lot of us didn't. Section 8: Prejudice is an arena shooter, somewhere between the crazy large battlefields of games like Tribes and the slower, smaller scaled fights of Halo. Up to 32 players deploy into the Conquest mode by being dropped from orbit (yes, it's awesome), battling it out to see who can hold onto control points long enough to win the match.

Of course holding points made easier by killing the competition, and do to this Section 8: Prejudice gives you several options. You can use a combination of a jet pack, super-sprint (done by holding down sprint for a span), and your weapons to wreak havoc on the opposition. You choose your load out before you drop, adapting to whatever situation is needed on the ground: engineers to repair, heavy weapons soldiers to attack vehicles, etc.

Killing opponents yields cash, which is used to deploy turrets and supply points on the battlefield so that you can score even more kills. Once a capture point is controlled, you should drop turrets in to secure the position. It adds a lot of strategy to the battlefield, as you try to figure out the best way to set up killing fields, or deny players access to dropping right onto the control points by deploying AA turrets.

Along with turrets, players can deploy additional objects to turn the tide of the battle such as resupply positions and vehicles. Resupply points heal you, give you ammo, and allow you to change their class on a whim. Vehicles offer a more direct route at changing the battlefield dynamic, giving players access to things like tanks, powered suits, and hover bikes. From what I've played so far all these items seem well-balanced, with plenty of counters available to the teams to take them out. Still, all the deployable choices offer some really cool strategic options to the teams, and it's awesome watching them be delivered from the sky.

Competitive multiplayer is the biggest part of Section 8: Prejudice, but it also includes a single player campaign and a cooperative multiplayer mode called Swarm. I've been told that the campaign tells a legitimate story, and is much more well-realized than the previous Section 8's. It should last around five hours, and isn't being set up as the reason to buy the title, but just an added bonus to a multiplayer game that's already priced competitively.



Increasingly more shooters are including their version of Gears of War's "horde mode," and Section 8: Prejudice is no exception. Section 8 calls this mode Swarm, and sets four players out in an effort to hold a control point for fifteen minutes. As time passes the constant waves of enemies become tougher and tougher, challenging players to effectively use a combination of their own prowess and strategic deployable placement to win. In my experience it was a fun cooperative option, and a good change of pace from the intense 32 player battles of Conquest mode.

Truth be told, I went into my session with Section 8 expecting to be bored. The original's generic, lackluster visuals turned me off from the start, and it seemed like just another shooter being crowded into an already busy year for the genre. Section 8: Prejudice has changed my opinion of the franchise, though, proving to me that it strikes an itch that few shooters do. It's chaotic, relatively fast-paced, and it combines vehicles and turrets into a fun shooter/tower defense hybrid. Hopefully it sells well at its low price point, because I'm looking to play it with a bunch of folks when it releases in the first part of 2011.


En resumen, gráficamente está un paso por delante del Section 8 original, esta vez la campaña está trabajada y no está de relleno, dura 5 horas (lo normal en un FPS), el modo horda son partidas de 15 minutos para 4 jugadores en cooperativo, y esperaba que Prejudice fuera un aburrimiento después de Section 8, pero que finalmente le ha gustado, cambiando su opinión sobre la franquicia.

Lo que más me llama la atención es que han nivelado el efecto de las armas (o eso se ve en los vídeos) y que de tener cuatro vehículos mal puestos han pasado a meterle las motos voladoras al mas puro estilo Unreal, tanques a lo Halo, ahora los mechas realmente hacen pupa, etc.
5 Horas de campaña lo normal ...

LO NORMAL ??? WTF

en fin descartado ...
Tukaram escribió:5 Horas de campaña lo normal ...

LO NORMAL ??? WTF

en fin descartado ...


Dime cuanto duran las de los COD, Battlefield, etc. Porque creo que más de 5 no eh? XD
a mi el 1 no me desagrado del todo,la demo que es lo que jugué, el control no era muy allá y alguna que otra cosa, pero en sí el juego prometia diversion

Si podeis bajaros la demo y probarlo por lo menos antes de descartarlo
Tukaram escribió:5 Horas de campaña lo normal ...

LO NORMAL ??? WTF

en fin descartado ...


Valiendo 1200 Ms points... que esperabas? Casi cualquier CoD pagas 70€ de salida y poco más te ofrece de campaña, otra cosa es el online.

Habrá que probar la Demo entonces.
5 horas de campaña y multi en un juego que al precio que se suelen comprar los puntos cuesta más o menos 11 € no me parece mal en absoluto
He estado mirando videos y veo la misma base que en el primer Section 8 pero potenciada. El primero ya os digo que me gustó pero no llegué a adquirirlo, asi que creo que voy a pillar una tarjetita de 2100 MSPoints porque el modo coop debe estar muy chulo, amen de ese 16vs16 con vehiculos, mechs, etc. Ademas tiene servers dedicados, no?

Otra cosilla, creo recordar que era una mezcla de fps con 3ra persona en ciertas ocasiones, pero no recuerdo si era posible apuntar con todas las armas o pasa como en el Halo. Y cuanto de parecido es el modo online con el juego de Bungie? Porque me temo que no es Santo de mi devoción (nunca mejor dicho en estas fechas xD)
tMK está baneado por "saltarse baneo temporal con clon"
Pues le han cascado un 9 en Eurogamer con perlas como "It is, quite simply, the best multiplayer shooter since Battlefield: Bad Company 2."

http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-20-section-8-prejudice-review
Estoy descargando ahora mismo la demo, acaban de poner el juego y la demo al mismo tiempo en el bazar, hace media hora no estaba.

A ver qué tal. La demo ya pesa 1'80 GB.

Todavía no lo he probado pero vistos los vídeos y demás cae fijo.

Ah, y los modos en tercera persona es a lo Halo, en ocasiones (en super sprint, caída y ciertos vehículos)
tMK está baneado por "saltarse baneo temporal con clon"
ramulator escribió:Estoy descargando ahora mismo la demo, acaban de poner el juego y la demo al mismo tiempo en el bazar, hace media hora no estaba.

A ver qué tal. La demo ya pesa 1'80 GB.

Todavía no lo he probado pero vistos los vídeos y demás cae fijo.

Ah, y los modos en tercera persona es a lo Halo, en ocasiones (en super sprint, caída y ciertos vehículos)


Supongo que al ser un juego del Bazar la demo es el juego completo sólo que sin desbloquear, por eso debe ocupar tanto.
En un rato compro points y cuando llegue a casa lo descargo, ya digo que la primera parte tenia algo que me gustó.

Agregarme para echar unos vicios esta noche, asi ahogamos las penas tras la Final de Copa xD

Dibujante SPA
IridiumArkangel escribió:
Tukaram escribió:5 Horas de campaña lo normal ...

LO NORMAL ??? WTF

en fin descartado ...


Valiendo 1200 Ms points... que esperabas? Casi cualquier CoD pagas 70€ de salida y poco más te ofrece de campaña, otra cosa es el online.

Habrá que probar la Demo entonces.


por esa regla de 3 tienes el PERFECT DARK con una campaña como minimo el DOBLE de larga (el triple si quieres pasartela en todos los modos y completar todos los objetivos ) y con un multiplayer que si es la mitad de bueno que el de la 64 ya es COJONUDO

a y de las campañas del Cod opino lo mismo un chiste y una duracion vergonzosa
A todo esto, no hay hilo oficial de este juego?? Si no me ofrezco voluntario para crearlo que voy a tener unos dias libres ;)
Pues no hay hilo oficial pero vamos que no hace falta, es un arcade y ya está a la venta así que un poco tarde.

De todas formas yo me animaré a hacer una review si como parece me lo compro definitivamente. Yo me apunto unos vicios, sobre todo al coop

Phazoner 94
Acabo de poner a descargar desde la web la demo y he visto que hay un dlc por 240 MSPoints :/
dibujante escribió:Acabo de poner a descargar desde la web la demo y he visto que hay un dlc por 240 MSPoints :/


Es sólo una apariencia para el traje sin efectos, un mortero de napalm y munición incendiaria para las armas, nada más.
Ya he comprado 2100 points (tenia pensado pillar contenido descargable de otros juegos asi que he matado 2 pajaros de un tiro) y en cuanto llegue a casa lo descargo y te agrego. Ese coop a 4 tiene que estar muuuu rico ;)
Lo he cojido al mediodia! si alguien se apunta que me agregue(gamertag en la firma)

Para los indecisos : toneladas de personalizacion, desde la municion hasta el escudo; tienes x puntos a gastar en las habilidades y cada una tiene 3 o 4 niveles, luego armas, misiones que aparecen mientras juegas, captura de puestos, compra de trajes de mech... y mucho mas

Yo jugue al primero y me decepciono bastante en general aunque hice partidas muy divertidas... pero este al precio que tiene esta de muerte. Lo han mejorado un montón y tiene servidores dedicados(funciona a la perfección).

Vamos que si os gustan los juegos tipo team fortress pero con vehiculos y robots, pues lo vais a disfrutar mucho ;)

EDITO: y si no mirar las puntuaciones de metacritic, vale solo hay 3 pero estan por encima de 9
Como me encantan el Monday Night Combat y todos los juegos similares, dentro de un rato descargo la demo y lo pruebo, y como me guste mañana o pasado cae ^^
De momento en los servers dedicados solo he pillado un par del este de USA, en el demo, así que muy fino no ha ido, pero bueno, bien para ser esos servidores xD luego ya he pillado otros y de puta madre jeje.

Me ha molado mucho la mejora.
Yo lo acabo de probar y la verdad es que está muy bien.
Ya os he mandado peticiones de amistad a los que lo teneis o lo vais a tener, yo aun no lo tengo oficialmente ya que acabo de terminar el período de prueba gratuito y no he estado en casa. Si puedo esta misma tarde está comprado.
Yo me lo pille ayer y entre el partido y tal no lo he probado apenas nada pero lo poco que he jugado me ha encantado. Lo mejor de todo q tiene buscador de partida donde puedes ver antes de meterte si la señal es buena o no, la cantidad de jugadores q hay y alguna chorradilla mas. A dia de hoy jugando con servidores dedicados esto me parece CLAVE. Y mira q es dificil verlo, este es de los pocos juegos en q lo tiene. A mi lo q me llama mucho es la opcion de 4 jugadores en red defendiendo la base, ayer me encanto......tiene un aire al modo horda del gears of war 2, este modo de juego me tenia muy enganchado. Quien se anime que me mande solicitud de amigo y le damos un poquillo!!!Saludos!!
Yo baje la demo y tambien entre el partido y demases solo pude jugar la campaña. A ver si pruebo esta noche el modo online y decido, porque no terminó de convencerme el modo de apuntar de ciertas armas.
Ya le he estado dando al modo conquista y decir que el juego me esta dejando muy sorprendido. Las partidas por lo q estoy viendo van bien....tengo todo el rato 3 rayas q es el maximo. Lo bueno es q como ya comente en el mens anterior se puede elegir el servidor. Y el juego es tremendamente adictivo, no jugue al anterior por lo q estoy un poco verde, pero los enfrentamientos q se tienen con el jet pack me estan molando mucho y el autoapuntado q al principio no me convencia esta muy chulo, tiene su parte de estrategia. Hay q saber bien en q momento usarlo y con quien. La verdad q todo lo q estoy viendo me esta gustando muchisimo, no me podia imaginar q este juego siendo arcade podria ofrecer tantas posibilidades, ademas de los dlcs q sacaran, xq hay un modo de juego q aun no esta habilitado. Mirando al final de la partida me he encontrado con un español y le hemos estado dando caña y la verdad q esta muy guapo. La colaboracion es clave ya q tiene un modo de regeneracion q se asemeja un poco al del bc2 dondo puedes aparecer con tu pratuya. Recomendable 100%, dificil encontrar un shooter de esta calidad por 15 €, animense señores a ver si montamos una buena patrulla para darles cera a los guiris!!! ratataaaa

Saludos,
Despues de leer tu comentario igual me planteo pillarlo.
De verdad q no entiendo nada, este juego no esta creando nada de expectacion......no lo juega nadie de EOL???Lo he estado jugando mucho ayer y hoy y ESTE JUEGO ES LA LECHE!!!Tiene todo lo q buscaba, no hay camperos o MUY pocos xq quedarse como una seta en este juego no sirve para nada. Durante las partidas de conquista hay todo el rato q completar objetivos super chulos, por lo q la peña esta todo el rato de un lado para el otro en unos mapas enormes para 32 jugadores. La conexion va muy bien. El modo enjambre esta guapisimo y con varios niveles de dificultad q con 3* es mu jodio. Mogollon de personalizaciones y para no sufrir el lag por la noche cuando casi no hay europeos tienes partidas con muy buena conexion en la q juegas modo conquista contra la maquina, q no es lo mismo pero si el lag te desespera esta divertido. El modo campaña no lo he jugado casi asi q no puedo decir mucho pero para lo poco q lo probe esta bien. Si este juego no fuera arcade me lo pillaria en tienda pero encantado de dejarme la pasta. Parece q me pagan los tios estos por venderos el juego como un juegazo, pero señores q es un arcade y por ese precio es un regalo! Si me agregais os puedo dar algun consejillo q ya me estoy enterando mejor de como va el juego.

Saludos,

Saludos,
Madre mia, al final se me esta complicando la Semana Santa y ni he metido el codigo de los MSPoints, esta noche prometo desblpquearlo y a ver si puedo jugar un ratejo ;)
Acabo de ver unos cuantos gameplay y me parece horrendo. Por lo poco que he visto me llama más la atención el tetris que este.
Scribenici escribió:Acabo de ver unos cuantos gameplay y me parece horrendo. Por lo poco que he visto me llama más la atención el tetris que este.


No se si te refieres al aspecto grafico, si lo dices por esto recuerda q es un arcade y para ser un arcade graficamente es un pepinaco, esta un paso por detras de los halo, cod y battlefield pero los escenarios son tremendamente grandes y con 34 jugadores, para mover eso no es facil......y aun asi cumple a la perfeccion en este aspecto.

Si en cambio te refieres a la jugabilidad antes de hablar de algo yo suelo probar las cosas para fundamentar en algo mi opinion.....
Jugablemente es una pasada, en cuanto a posibilidades es lo más, gráficamente si fuera un juego de 70€ multiplataforma dudo que hubiera sido mejor, como han dicho no hay campers, hay servers dedicados, objetivos, etc.

Actualmente está en mi top 3 de juegos Online junto a Reach y Bad Company 2, pero no sé en qué orden.
GAROU_DEN está baneado por "acumulación de infracciones... no digas que no avisamos"
no sale en formato fisico?
El section 8 original salió en formato físico. 70 pavos y no tenía campaña (bueno, eran los mapas del multi a lo tutorial), sin servers, menos jugadores, etc. Da gracias a que han hecho prejudice descargable, porque este sí que vale los 70 pavos, y más bien el otro era una previa de este.

No creo que salga en formato físico a no ser que sea un boom en ventas pero te lo recomiendo igual.
Que saquen el parche ya q el juego se cuelga mas que la ostia. Cuando estas en mitad de una partidaca y se te pilla la imagen se me queda una cara de gilipollas q me esta empezando a desesperar. La campaña la estoy jugando y la verdad q el hilo como en muchos juegos no se sigue muy bien pero me esta pareciendo entretenido, nada del otro mundo en aspectos tecnicos pero muy divertido.

Saludos!
Por lo que decís tiene buena pinta.Lo importante es la jugabilidad y si tiene los gráficos mas o menos de su antecesor, para mi ya me éste suficiente.

En cuanto salga el método le hecho el guante.
Toskati escribió:Que saquen el parche ya q el juego se cuelga mas que la ostia. Cuando estas en mitad de una partidaca y se te pilla la imagen se me queda una cara de gilipollas q me esta empezando a desesperar. La campaña la estoy jugando y la verdad q el hilo como en muchos juegos no se sigue muy bien pero me esta pareciendo entretenido, nada del otro mundo en aspectos tecnicos pero muy divertido.

Saludos!



Pues yo le he dado bastante al juego y no se me ha colgado nunca, prueba de borrarlo y volverlo a instalar.
Pues me lo voy a pillar hoy... la verdad es que tiene una pintaza para matar horas muertas que no veas...
Lo de los cuelgues me ha pasado. Fue una mañana tonta que se colgó 4 veces seguidas, pero creo que sería del server o algo así, porque no dió antes ni ha vuelto a dar problemas. Además, al reengancharme al mismo server después de apagar y todo, al estar en el mismo mapa mantenía mi puntuación en partida y dinero :D

Por cierto voy a analizar el juego ahora mismo :D
ramulator escribió:Lo de los cuelgues me ha pasado. Fue una mañana tonta que se colgó 4 veces seguidas, pero creo que sería del server o algo así, porque no dió antes ni ha vuelto a dar problemas. Además, al reengancharme al mismo server después de apagar y todo, al estar en el mismo mapa mantenía mi puntuación en partida y dinero :D

Por cierto voy a analizar el juego ahora mismo :D


Muy currado tu analisis, voy a probar el juego ya mismo [beer]
Por cierto acaba de saltarme una actualización ahora mismito. Supongo que lo habrán solucionado. Según aparecieron los problemas la gente lo puso en los foros y en los foros de Timegate-Section 8: Prejudice pusieron un post-it para que la gente expusiese sus problemas con todos los detalles posibles, y ya hay parche.

Me ha encantado que hayan tardado tan poco :D
se ve bastante interesante :p
quiza mañana lo compre....¿hay gente en las partidas?¿se llenan?
Kirth escribió:se ve bastante interesante :p
quiza mañana lo compre....¿hay gente en las partidas?¿se llenan?

No será por falta de gente.Por lo visto hay bastante gente que pasa del CoD.
Lo del parche que aprendan los de Eden games ,que la excusa de las revisiones de mocosoft no me lo trago.
154 respuestas
1, 2, 3, 4