No se la config que tendrá el server de Overload, pero cuando se tocan los tiempos de respawn y el limite de jugadores si que conviene limitar clases, jode mucho pero es que sino se convierte el juego en una engifest + spamfest (con la colaboración especial del matapatos australiano), y el juego se hace infumable, especialmente en mapas donde es BLU quien tiene que cumplir el objetivo, como badwater, a ver quien tiene cojones de bajar la cuesta del final cuando el otro equipo tiene 5 ingenieros y si se los destruyes todo y te los cargas en menos de 5 segundos están ahí otra vez.
En mi opinión sacrificaría slots hasta dejarlos en 24 (el maximo original) o aumentaría los tiempos de respawn para no tener que tocar el límite de clases y si se limitan clases que sean solo el ingeniero y el sniper, si un equipo quiere tener 8 demomans pues bien por ellos, es absurdo obligarlos a tener 4 soldiers y 4 demomans.